Shafqatsiz 1 kodlar. Dishonored-dagi xavfsiz kodlar: begonaning o'limi

Ular sizga ushbu seyflarni ochishga va juda yaxshi mukofotlarga ega bo'lishga imkon beradi. Masalan, ichkarida bo'lishi mumkin runlar, tumorlar, o'q-dorilar, pullar, oltin va kumushlar, chizmalar va yana ko'p narsalar. Ammo seyflarning kodlari odatda yaxshi yashiringan, shuning uchun siz qidirishingiz yoki hatto bajarishingiz kerak bo'ladi qo'shimcha vazifa. Biroq, bu odamlarning o'zi shunday, lekin ular bir joyda raqamlar to'plamini yozishga harakat qilishadi, ya'ni Qahramonlar ularni topa oladi. Siz kundaliklarni, rasmlarning orqa qismini, yozuvlarni va hokazolarni o'rganishingiz kerak bo'ladi.

Ba'zi kodlar barcha o'yinchilar uchun farq qilishi mumkin (tasodifiy), shuning uchun o'yinchilar "qaydlarni" ochib, o'zlari bilishlari kerak. .

2 ta xavfsiz kod

Missiya 1 Dunwalldagi uzoq kun

Seyf qayerda joylashgan: Dunwall minorasidan chiqib, havoda birinchi o'ldirishni amalga oshirganingizdan so'ng (yoki yolg'iz qo'riqchini o'ldirmasdan) siz ofitserdan buyruq olgan uchta qo'riqchini ko'rasiz. Yo'lni chapga tuting va "Ijaraga beriladi" belgisi bilan uyga kiring. Xonalardan birida seyf bo'ladi.

Kod qayerda: rasm orqasidagi seyfdan o'ng devorda

Missiya 2 Dunyoning oxirida

Seyf qayerda joylashgan: Xaritaning janubi-g'arbiy qismidagi Addermere stantsiyasining qarshisidagi do'konda. Seyfning o'zi birinchi qavatda, zinapoya ostidagi orqa eshik yonida joylashgan. Siz do'konga orqa tomondan kirishingiz mumkin, keyin sizni hech kim sezmaydi.

Kod qayerda: V kassa apparati bu do'kon.

Seyf qayerda: elektr darvoza nazoratchisi binosi, olib qo'yilgan plakat bilan bino qarshisida!

Kod qayerda: stol ustidagi qog'oz varag'ida ofis yaqinidagi qorong'i xonada seyf bilan polda. Ikkinchi balkonga chiqish ham bor.



Missiya 3 yaxshi shifokor

Seyf qayerda: Addermere institutining ikkinchi qavati. Liftdan chiqishda chapga buriling. O'zingizni laboratoriyada toping. Sizga xonaning oxirida joylashgan Vaskoning idorasi kerak.

Kod qayerda: avval Gipatiya bilan gaplashing, keyin atrofga qarang va vitrinali uzoq xonaga kiring, o'giring va devor yaqinidagi zambilda bemorni ko'rasiz. U bilan gaplashing va u sizga kodni aytib beradi.



Seyf qayerda: Addermere institutining kirish zali. Bu erda siz elektr darvozasi oldida belgini ko'rasiz. O'ng tomonga maslahatga boring. Siz balkonni (chekkani) ko'rasiz, transfer yordamida yuqoriga ko'tarilasiz va siz xonada nimani qidirayotganingizni ko'rasiz.

Kod qayerda: xuddi shu xonadagi stolda.


Missiya 4 Mexanik saroy

Seyf qayerda: missiyaning boshida siz kanalizatsiyadan yuzaga chiqishingiz kerak. Chap tomonda bino bo'ladi, u erda siz shahar hududi xaritasi bilan stendni ham topasiz. Chap tomonda xiyobon bo'ladi. U bo'ylab yurib, chap tomonda, ijaraga olish belgisi bilan uyga kirishga e'tibor bering. Kiring va eng yuqori qavatga chiqing. Birinchi eshikdan o'ting kulrang-yashil rang, va xonada seyf bor.

Kod qayerda: Devorda seyf ro‘parasidagi taxta bor, unda shisha va ikkita stakan bor. Shishani olib tashlang va siz bo'r bilan yozilgan kodni ko'rasiz. Faqat ikkita raqam bo'ladi, faqat g'ildirakni aylantirish orqali oxirgisini tanlang va kombinatsiya avtomatik ravishda tanlanadi.


Missiya 5 Qirollik Qiziqishlar Mahkamasi

Seyf qayerda: Kunstkameraga asosiy kirish joyidan yo'lning narigi tomonida siz ma'lumot stantsiyasi tufayli hukm qilingan belgisi bilan binoni ko'rasiz. Yoki elektr darvozalari orqasida qizil uy bor, uning yonida esa tepada yozuvi bor bino bor. Uning ostida binoga bir oz taxtali kirish joyi bo'ladi. Ichkariga kirib, chapga buriling va ofisga boring. Seyf yonida juda ko'p qon chivinlari bo'ladi, shuning uchun arbalet uchun o't o'chirish murvatlarini unutmang.

Kod qayerda: Kodni faqat hududdagi Qora bozor sotuvchisi uchun ixtiyoriy topshiriq orqali olish mumkin. Siz Qora bozorni 5-missiyani bajarganingizdan so'ng kapitan Megan Foster sizni kutadigan joyning qarshisida topishingiz mumkin. Egasiga Roseburrow prototipini yetkazib berishga yordam bering, keyin siz undan seyfga kirish kodini sotib olishingiz mumkin.

Missiya 6 Changli hudud

Qal'a qayerda: Kod blokirovkasi binoning birinchi qavatidagi Qora bozor orqasidagi xonadon eshigidan. Agar siz nozirlar tomon borsangiz, unda Asosiy yo'l O'ng tarafdagi to'siqlarga yetib borishdan oldin pastda tunnel va o'ng tomonda binoga kirish va bozorning o'zi bo'ladi.

Kod qayerda: Ikkinchi qavatdagi kvartirada tepada qulflangan eshik bor. lekin eshik ichkaridan qulflangan. Bozordan asosiy ko'chaga chiqing, barrikadadan sakrab o'ting va o'ng tarafdagi o'ng uyni aylanib chiqing. Tosh to'siqlar bo'ladi - ularga yuk bilan sakrab chiqing. Keyin yana o'ng tomonga buriling.

O'lik nuqtada siz kvartiraning derazalarini va eshikni ushlab turadigan murvatni ko'rasiz. Krossovka murvatini otib, qora bozorga va kombinatsiyalangan qulf bilan kvartiraga qayting. Yaqin atrofda zinapoyaga chiqing va u erda kvartira bo'ladi; siz shunchaki eshikdan murvatni olib tashladingiz.

Jumboqni qanday hal qilish mumkin: Kiring, o'ting va ofisdagi stol yonida fotosurat va eslatma toping. "Biz yomg'irli oyda uchrashdik." Yo'lakka boring, taqvimga qarang, oyni yon tomonda toping (ingliz tilida yomg'ir). Biz yuqoridan 4-o'rinni egallab turibmiz va aylanalangan sanaga qarang. Hamma narsa sizning kodingiz.

Missiya 7 Koinotdagi yoriq

Seyf qayerda: Aramis Stiltonning saroyi. Sizga vaqtinchalik kompas kerak bo'ladi, vazifa davomida olasiz. Bu joyning o'tmishdagi versiyasini ko'rish uchun yoqilgan kompas bilan saroy atrofida sayr qilsangiz, o'zingizni markazda daraxt o'sadigan katta zalda topasiz. Chapga buriling va oxirigacha boring. O'zingizni stolli kichkina xonada toping. Uning ostiga ko'tarilib, bugungi kungacha olib boring. Keyingi xonada siz qon chivinlari uyasini ko'rasiz. Uni yo'q qiling. O'tmishga sayohat qiling va o'tmishda bu erda seyf borligini ko'ring.

Kod qayerda: O'tmishda seyf oldida bo'ri itining jasadi bo'ladi. Uni chap tarafdagi pechga olib boring va uni yoqing. Hozirgi holatga qaytish. Siz singan seyfni va uning yonida allaqachon kiritilgan kodli eshikni ko'rasiz.


Missiya 8 Katta saroy

Seyf qayerda: yetib kelgan katta daraxt ko'chaning markazida, uning bir tomonida elektr darvozalari bo'ladi. Devorga qaragan holda va orqangizni daraxtga qaratib, chap tomondagi binoga kiring. Zinadan yuqoriga chiqing va koridorning oxirida siz qulflangan eshikni va devordagi teshikni ko'rasiz. Siz xonaga kichraytirilgan tasvirda kirasiz va seyfni ko'rasiz.

Death of the Outsider seyflarining aksariyati qimmatbaho buyumlarni o'z ichiga olgan parol bilan himoyalangan. Davom etish uchun eshiklarni ochish uchun sizga kirish kodi ham kerak bo'lishi mumkin. Biroq, muammo bor - ularning ba'zilari o'yin davomida tasodifiy hosil bo'ladi va barcha o'yinchilar har xil o'yinchilarga kirishadi. Oldingi qismlarning an'analariga ko'ra, siz ularning yonida maslahatlarni topishingiz mumkin. Ushbu qo'llanma ularni qanday aniqlash mumkinligi haqida gapiradi.

Begona odamning shafqatsiz o'limida seyflar uchun barcha kodlar

Faol qidiruvni boshlashdan oldin, biz taklif qilgan raqamlarni tekshirishingizni maslahat beramiz. Agar parol bir xil bo'lsa, siz ko'p vaqtni tejashingiz mumkin.

So'ngi jang

Bukmekerlik idorasida siz xuddi shu nomdagi vazifani bajarayotganda faqat bitta seyfni topasiz. Kvartiraning o'zi Albarca vannalari qarshisida joylashgan. Siz u erga bir necha usul bilan borishingiz mumkin - ikkita qo'riqchi navbatchilik qiladigan docklardan unchalik uzoq bo'lmagan joyga kiring yoki vannadan asosiy eshiklarga kiring (avval kirish eshigi oldidagi shkafdagi chelakdagi kalitni toping). Bir maslahat topish uchun, avvalo, bukmeker bilan barcha savollarni hal qiling.

Uning cho'ntagida yozuv bor. Undan ma'lum bo'ladiki, siz uning ish joyining tepasida joylashgan kitoblarni hisoblaganingizdan so'ng kodni bilib olasiz. Siz dastlab doskada ba'zi yozuvlarni ko'rishingiz mumkin, ammo ular sizga hech qanday yordam bermaydi. Raqamni olish uchun javonda qancha kitob borligini - har bir bo'limdan alohida - hisoblash kifoya. Biz 472 ni hisobladik.

Murakkab izidan keyin

Dastlab, siz qora bozorga orqa o'tishni ochadigan eshiklardagi kombinatsiyalangan qulfga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Uni o'tkazish uchun o'rnatilgan polda "Hamma o'g'irlik haqida xabar berish" belgisini chiqarib tashlang o'ng tomon e'lonlar taxtasidan. Sizning oldingizda panjara paydo bo'ladi, siz uni oldindan bilish orqali chetlab o'tishingiz mumkin. Oldinga boring va xonaga kiring, keyin o'ng tomonga yopishib oling. Bu yerda devorga mixlangan taxta bor, unga katta raqamlar chizilgan.

Kristofer Jorjning ofisi Dolores Michaels hovlisida joylashgan. Qimmatbaho tarkibga ega quti ham mavjud. Ikkinchi qavatdagi balkonga chiqqaningizda xonaga kirishingiz mumkin. Ivin Yakobini fosh qilish yon topshirig'ini olish uchun u yerdagi odam bilan suhbatlashing. Ushbu vazifani bajarganingizda, belgi sizga kerakli raqamlarni beradi.

Tugatish jarayonida hikoya missiyasi Shan Yunning uyida yolg'iz turgan qutiga duch kelasiz. Uni ochish uchun ikkinchi qavatda yashiringan maxsus audiografni toping. Elektrlangan qavat bo'lgan xonaga ergashing - bu erda faqat bittasi bor, shuning uchun xato qilish mumkin emas. O'limdan qochish uchun uni oldindan o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Birinchi qavatdagi oshxonaga boring va oshxonaga liftga xizmat ko'rsatadigan yordamchi xonaga kirish uchun kalit uchun xodimlardan birini oling. Ikkinchi qavatga ko'tarilish uchun foydalaning va quvvat manbai bo'lgan suyuq yog 'bilan tankni olib tashlang. Shundan so'ng, audiografni oling va siz talonchilikka qaytishingiz mumkin.

Chet ellik odamning o'limida bank reydlari

Ushbu topshiriq uchun quyida tavsiflangan seyflar bankda o'rnatilgan. Ulardan uchtasi Arxiv qavatidagi podval omborida joylashgan. Asosiy ombor yana 6 ta o'rnatilgan bo'lib, ulardan birini o'tish paytida ikkita kalit yordamida ochish mumkin.

Kristofer Jorjning ombori. Uning kombinatsiyasi g'ijimlangan notada yozilgan. Siz uni Ruby Kamposning ish joyi yaqinidagi qavatda (3-qavat) ko'rasiz. Maktub “Agar o‘lsam” deb nomlangan. Ehtimol, bu parol o'zgarishsiz qoladi. Bizning holatlarimizda bu 379 edi.

Morganning ko'kragi Yu. "Lattadan boylikka, keyin yana qaytib" shartnomasida siz bank kassasiga borish taklifini olasiz, u erda qimmatbaho tosh. Agar siz shartnomani o'qisangiz, unda 315 tanga yozilgan. Bu bizga kerak bo'lgan kod. O'ljani ilgari tugatganlar unga havolani katta ishonch bilan ko'rishadi.

Luidji Galvanining qutisi. Ushbu jumboqni hal qilish uchun siz ikkita hujjatni topishingiz kerak. Galvani haqida hamkasblariga bergan tushuntirishda, uning qulfini ochish uchun uning hayotidagi eng muhim kun nima ekanligini eslash kerakligi aytiladi. Keyin olimning A. Sokolov bilan tanishishini tasvirlagan yozuvlarini o'qing. Bu kuchli sovuq oyining 28-kuni sodir bo'ldi. Qaysi oy ekanligini aniqlay olmadik, sanani yozib, o‘zimiz oyni aniqladik. Bu 284 bo'lib chiqdi.
Markaziy omborga tashrif buyurganingizdan so'ng, qolgan seyflarni muammosiz ochishingiz mumkin. Ular uchun shifrlar doimiy va Fibonachchi seriyasi asosida yaratilgan. Chap tomondan boshlab, 011, 235, 813, 455 va 891 raqamlarini kiriting.

Dunyoda bir teshik bor

Bu ko'krak 5-topshiriq oxirida, o'lik Malchiodi topilgandan so'ng darhol ixtiyoriy vazifa sifatida belgilanadi. Seyf yaqinida belgilar va raqamlar bilan belgilangan devorga e'tibor bering. Yordamida begona belgi birgalikda tuzilganlarni qidiring. 943 kombinatsiyasi bilan maqsadimizga erishdik.

Shubhasiz, hamma Dishonored o'g'ri deb nomlangan eski o'yinga qanday o'xshashligini payqadi. Ammo atmosfera nafaqat bir xil - xavfsiz xakerlik ham u erdan ko'chib o'tdi va o'xshashliklarni ushlash uchun juda ko'p narsani tushunishning hojati yo'q.

Ushbu maqolada biz har bir darajada qancha seyfni topish mumkinligini, taxminan ular qaerda joylashganligini qisqacha tushuntiramiz, shuningdek, darajalarga ko'tarilishdan charchagan va ularni qidiradiganlar uchun Dishonored-dagi seyflarning kodlarini ochib beramiz.

Missiya 1.

Faqat bitta seyf bor va unda hech narsa yo'q, shuning uchun siz bezovta qilishingiz shart emas, lekin agar siz uni ochishga qaror qilsangiz, uni Dunwall katakombalarida topasiz. Xavfsiz kod: 451.

Missiya 2.

Unda siz uchtasini topasiz:

Doktor Galvanining kabineti. Yorug'likning birinchi devorini chetlab o'tib, ikkinchi qavatda seyf bo'ladigan binoga kirishingiz mumkin. Kodni uchinchi qavatda topish mumkin - u qora taxtada bo'r bilan yozilgan, lekin agar siz dangasa bo'lsangiz, kombinatsiya 287. Oltin oling;

Pitomniklar. Bu erda siz ustidagi yozuvlari bo'lgan eshikni topishingiz, kitobdagi raqamlarga mos kelishingiz va keyin krematoriya eshigini qidirishingiz va keyin qafasni qidirishingiz kerak. o'lik itlar. Hayotingizni soddalashtirish uchun aytaylik, kombinatsiya 217. Bu yerda bizni materiallar kutmoqda;

Xavfsizlik kazarmalari. Darhaqiqat, siz ushbu ombordan kodni bir necha usul bilan olishingiz mumkin: vasiyning qarindoshini xiyobondagi qatag'onlardan qutqarish orqali yoki ovqat xonasiga borib, u erda stolda xat topib. Agar biror narsa sodir bo'lsa, bu erda kod 203. Dart va boshqa sovg'alar kabi materiallar ham bizni kutmoqda;

Missiya 3.

Bu yerda faqat bitta saqlash inshooti bor va u Vino kvartalidagi savdogarning uyida joylashgan. Agar siz kodni olishni istasangiz, avval Oltin mushukning oldiga boring, elektr stulda savdogarni toping va uni engil qovuring, so'ngra uchinchi qavatdagi uyiga boring. Agar siz haqiqatan ham yuklashni xohlamasangiz, seyf uchun kod - 138, 679, 879 yoki 696.

Missiya 4.

Bu erda ikkita ombor mavjud:

Prachetta uyi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, har bir qavatdagi rasmlardan raqamlarni qidiring va uchinchi qavatda seyf yaqinidagi xat bor. to'g'ri tartibda. Ichkarida siz oltin va rune topasiz. Agar siz oldinga va orqaga yugurishni va yashirinishni xohlamasangiz, darhol uni oching - kod 473.

Buzilgan uy. Sokolov monastiriga boradigan yo'lda, vayron bo'lgan binoda yorug'lik devori ortidagi mahbuslarni qutqaring va ular sizga kombinatsiyani aytib berishadi. Uchinchi qavatda, transferlar yordamida erishish mumkin bo'lgan maqsadingiz - bu rasmning orqasidagi seyf. Oldinga ketayotganlar uchun kod 294.

Missiya 6.

Lord Regentning xonalarida siz hech kimni o'ldirmasdan o'yinni yakunlamoqchi bo'lganlar uchun bitta seyfni topasiz. Kombinatsiyani olish uchun biz radio xonasiga kirishimiz kerak, so'ngra eshittiruvchini saqlab, undan kodni so'rashimiz va seyfni ochishga borishimiz kerak, keyin qaytib kelib, butun shahar eshitishi uchun yozuvni qo'yishimiz kerak. Bundan tashqari, siz ham bir oz oltin olasiz. Sabrsizlar uchun kombinatsiya 935 ni tashkil qiladi.

Missiya 7.

Bu erda ikkita seyf mavjud:

Suv bosgan kvartira. Boshlash uchun biz Radshore bozoridagi vayron bo'lgan binoning uchinchi qavatida kombinatsiyani qidirmoqdamiz, keyin Dovud qotillarining uyiga boramiz va ularning birinchisi bilan shug'ullanib, biz tomning burchagiga sakrab chiqamiz. Uy. Endi biz pastga qaraymiz, ko'zimizni chap pastki qismga qaratamiz, pastga sakrab, eshikni ochamiz, suzamiz va mana, seyf. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri unga o'tmoqchi bo'lsangiz, bu erda kod -428. Ichkarida siz kit haykalchasini topasiz.

Katakombalar. Katakombalarda seyfni ochish uchun biz asosiy yo'l bo'ylab boramiz, yo'ldan tupurgan o'simliklarni olib tashlaymiz (ularning ikkita guruhi bo'ladi). Tosh zinapoyaga ko'tarilib, siz dekoder kitobi bilan hal qilishingiz mumkin bo'lgan maslahatlarni topasiz va keyin suyak tumorini ochib, quvonasiz. Agar siz maslahatlar bilan bezovta qilishni xohlamasangiz, unda 528 kombinatsiyasi

Agar to'satdan sizga biror narsa tushunarsiz bo'lsa, maslahatlar va joylashuv haqida aniqroq ma'lumotga ega bo'lish uchun videoni tomosha qilishingiz mumkin.

Bu o'yindagi seyflar ro'yxatini yakunlaydi. Yaxshi o'yin va oxiri yaxshi bo'lsin!

Mushukchalar, hammaga salom!

Dishonoredga bo'lgan ishtiyoqim biroz so'ngan bo'lsa ham (bu shoxli jinlar shohligiga qaytishimga to'g'ri kelgan bo'lishi mumkin ^_^), men o'yin sirlari va ne'matlarini zavq va qiziqish bilan tushunishda davom etaman. Suyak tumorlari tayyorlanmoqda (lekin men skrinshotlar olishdan va yuzinchi marta missiyalarni bajarishdan charchadim), lekin seyflar bo'yicha qo'llanma yozish ancha oson va tezroq bo'lib chiqdi. Aslida, mavzu.

Ehtiyot bo'ling, yomon spoyler!

Dishonored qasos va ikkala uyingizda vabo haqida o'yin bo'lsa-da, u vaqti-vaqti bilan tarixiy ajdod aka O'g'ri orqali porlaydi. Qachon rozi bo'ling, agar bo'lmasa, seyfni buzganingizda, janob Garretni eslab, o'jar qulfdan shikoyat qila olasizmi? Albatta, hech kim sizga oddiy qo'pol kuch ishlatib, seyfni buzishni taqiqlamagan ... lekin bu qandaydir tarzda mutlaqo yomon odobdir. Agar qulf bo'lsa, unda kalit bor va "qo'pol kuch" ni yangi kelganlarga qoldiring. ^_^

Demak, buyuk makkorning vahiylari (so'zma-so'z) amalda, ketaylik! O'yinda jami 10 ta seyf bor va men ularning har biriga qanday borishni aytib beraman. An'anaga ko'ra, barcha seyflar topshiriqlarga bog'langan, ular davomida ularni qidirish va sindirish kerak. E'tibor bering, 5, 8 va 9-sonli missiyalarda ("Ledi Boylning oxirgi qabuli", "Sodiq odamlar" va "Yo'l ko'rsatuvchi mayoq") seyflar yo'q, shuning uchun u erda bu ma'noda ochish uchun hech narsa yo'q. Seyflarning joylashuvidan tashqari, ular uchun kodlarni qaerdan topish mumkinligi haqida ham tavsif mavjud. Navigatsiyani osonlashtirish uchun bir nechta murakkab seyflar uchun qo'shimcha maslahatlar berilgan. Shunday qilib, Hulk tanaffus!

MISSIYA №1. AYBIZSIZ HUKMULANGAN

Seyflar soni - 1.

№ 01 seyf.

Manzil: Dunwall katakombalari

Kombinatsiya: 451

Qanday qilib olish mumkin: Bu seyf, ehtimol, birinchi missiya paytida topishingiz mumkin bo'lgan yagona qiziqarli narsadir. U erda siz na runes, na tumor, na Sokolovning rasmlarini topa olmaysiz. Faqat kalamushlar, bo'sh shishalar va muddati o'tgan konservalar. Loyalistlar tomonidan Corvoga qoldirilgan uskunani topganingizdan so'ng, atrofga qarang. Saqlash nuqtasidan keyin darhol panjara ortida seyf mavjud. To‘g‘rirog‘i, u yerda yotibdi. Seyfning orqasida butilkalar solingan javonlar bor va agar siz ularni olib tashlasangiz, bo'r bilan chizilgan kombinatsiyani ko'rishingiz mumkin. Biroq, seyfda ayniqsa qiziq narsa yo'q, lekin u hali ham yoqimli.

MISSIYA №2. YUQORI KUZATCHI

Seyflar soni - 3 ta.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 02 seyf.

Manzil: Doktor Galvanining kabineti

Kombinatsiya: 287

Qanday qilib olish mumkin: Biz Clevering bulvariga boramiz va yorug'likning birinchi devoridan keyin biz yaxshi shifokor kabinetini topamiz. Seyf ikkinchi qavatda, shisha eshiklari ochiladigan xonada joylashgan, ammo uning kombinatsiyasini uchinchi qavatdagi doktor Galvanining kabinetida topish mumkin. Chizmalar va boshqa displeylar bo'lgan doskalardan birida kod bo'r bilan yozilgan. Seyfda bizni oltin kutmoqda.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 03 seyf.

Manzil: Oliy nozirning pitomniklari

Kombinatsiya: 217

Qanday qilib olish mumkin: Kempbellning yashirin joyiga qanday bostirib kirganimizni eslaysizmi? Biz yana o'sha yo'ldan boramiz: biz birinchi qavatdagi asosiy zaldan o'tamiz va bo'limning chap tomonidagi eshikka aylanamiz, u pitomniklarga olib boradi. Birinchi eshik oldidagi pitomniklarda kod yozilgan yozuv bor, ya'ni: "yolg'on til", "ko'z o'ngida" va "bedavo aql". Ushbu gunohlarning har biri o'z raqamiga ega va ularning barchasi asosiy zalga kiraverishdagi kitobda keltirilgan. Biz gunohlarni raqamlar bilan bog'laymiz va kod olamiz. Shundan so'ng, teshikdan o'ting, chapga buriling va krematoriya eshigiga tegmaguningizcha, butun yo'lni boring. O'lik bo'ri itlari bo'lgan qafasda sizning narsalaringiz bor.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 04 seyf.

Manzil: Oliy nozirning qo'riqlash kazarmasi

Kombinatsiya: 203

Qanday qilib olish mumkin: Ushbu missiyadagi oxirgi seyf xavfsizlik kazarmalarida joylashgan. Niqobli do'stlar va bog'langan mehribon bo'ri itlar hali ham yaqin atrofda yurishadi. Ma'lumot uchun: kazarmaga kirish ustaxona eshigining ro'parasida joylashgan (biz o'sha erda rinni ham qidirganmiz, esingizdami?). Kod kombinatsiyasini olish juda qiziq. Buni amalga oshirish uchun Xolger maydonidan orqa hovliga boring va yaqin atrofdagi xiyobonda jodugarlikda ayblangan vasiyning singlisini qo'riqchilarning qatag'onlaridan qutqaring. Bayramni nishonlash uchun aka-uka va opa-singil sizga hududlarni muvaffaqiyatli talon-taroj qilish tilaklari bilan seyfning kodini aytib berishadi. Seyfda siz o'q-dorilarni, shu jumladan dart va eliksirni topasiz. Kodni olishning yana bir varianti - bu oshxonaga borish. Kodni o'zgartirish haqidagi xat stolda yotadi, nok tomonidan ezilganga o'xshaydi. Bizni ishdan bo'shatishmaydi, janob soqchilar, mayli, bir marta ham ishdan bo'shatilmaymiz!

MISSIYA №3. HAYVATLAR UYI

Seyflar soni - 1.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 05 seyf.

Manzil: Vinolar kvartalidagi san'at sotuvchisining uyi

Kombinatsiya: 879, 138, 656, 679 yoki 696

Qanday qilib olish mumkin: uchinchi missiyada faqat bitta seyf bor, lekin qandaydir! Undan kodni olish uchun siz birinchi navbatda "Oltin mushuk" ga borishingiz kerak va u erda elektr stul bilan jihozlangan xonada san'at sotuvchisi bilan yaxshi suhbatlashishingiz kerak. Kalit bu masochistdan kerakli kombinatsiyani taqillatgandan so'ng, savdogarning uyiga boring va uchinchi qavatga chiqing. Diler yaxshi yigit, uning seyfi bor - bu butun xona! U erda sizni juda ko'p mazali narsalar kutmoqda, masalan, rune, Sokolovning rasmi va boshqa bir qancha kichik narsalar. Aytgancha, Slackjov haqiqatan ham ushbu seyfning kombinatsiyasini bilishni xohlaydi (va, aytmoqchi, buning uchun aka-uka Pendletonlarning izsiz g'oyib bo'lishini va'da qiladi). Biroq, eng ayyorlari seyfni tozalab, keyin bechora banditni qimmatbaho raqamlar bilan boqish uchun boradilar. Komediyachilar..

MISSIYA №4. SHOHLIK DOKTOR

Seyflar soni - 2.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 06 seyf.

Manzil: Pratchetning uyi

Kombinatsiya: 473

Qanday qilib olish mumkin: Bir marta Pratchettning uyida (buni qanday qilishni o'zingiz hal qiling: siz qo'riqchilarni o'ldirishingiz, ularga kirishingiz yoki haqiqiy qahramon kabi ularni butunlay aylanib chiqishingiz mumkin), birinchi, ikkinchi va uchinchi qavatlardagi rasmlarni toping. Ularning har birida raqam bo'ladi. Shahar ko'chalari tasvirlangan rasmda 4 ta, kit ovlagan rasmda 3 ta, kit ovlash kemasi bilan rasmda 7 ta bo'ladi. Seyf uchinchi qavatda joylashgan va sizga kerak bo'lgan ketma-ketlik uning yonidagi xatda shifrlangan: ko'chalar, kemalar, kit ovlash. Ikki va ikkitasini birlashtirib, biz seyfni olishga boramiz. U erda bizni oltin quyma va runa kutmoqda.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 07 seyf.

Manzil: buzilgan uy

Kombinatsiya: 294

Qanday qilib olish mumkin: shimoliy tomonda, Sokolovning uyiga boradigan yo'lda siz vayron bo'lgan uyni va yorug'lik devori orqasida qulflangan bir nechta mahbuslarni topasiz. Agar siz ularning so'rovlariga quloq solsangiz va ularni ozod qilsangiz, ular sizga seyfdagi kombinatsiyani aytib berishadi. Seyf shu yerda, uchinchi qavatdagi rasm orqasida joylashgan. Transferdan foydalanib, unga kiring va oltin quymalaringizni sovrin sifatida oling. Bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, siz buni albatta o'tkazib yubormaysiz.

MISSIYA №6. Minoraga qayting

Seyflar soni - 1.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 08 seyf.

Manzil: Minoradagi Lord Regentning xonalari

Kombinatsiya: 935

Qanday qilib olish mumkin: Agar siz o'yinni bitta jasadsiz yakunlashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, sizga bu seyf kerak bo'ladi. Ammo siz izlayotgan kombinatsiyani sizga lordning o'zi (afsuski!) emas, balki minoraning eng tepasidagi radio xonasidan butun Dunwallga eshittirishlar olib boradigan targ'ibot xodimi beradi. Bu erda men boshlashni tavsiya qilaman. Asosiy zinapoyadan ikki marta o'ngga buriling va radioeshittirish stantsiyasiga chiqing. Agar siz kontaktni saqlasangiz, u siz bilan nafaqat seyfga kirish kodini, balki siz bilan ham baham ko'radi foydali ma'lumotlar uni to'ldirish haqida. Seyfda Lord Regent o'zining qabih mohiyatini ochib beruvchi audioyozuvni yashiradi. Va agar siz uni butun shahar uchun yoqsangiz, haromdan yaxshi narsa qolmaydi. Umid qilamanki, Lord Regentning xonasi qaerda ekanligini eslaysiz: uchinchi qavatda, asosiy zinapoyadan keyin, keyin esa ikkinchi, kamroq rasmiy zinapoyadan keyin. Lord Regentning seyfidan kerakli yozuvni olganingizdan so'ng, siz "Siyosiy o'z joniga qasd qilish" yutug'ini olasiz va o'rtoq Xiram to'g'ridan-to'g'ri galleyga olib boriladi. Va barchaga baxt. Lord Regentdan tashqari, albatta!

MISSIYA №7. SUV bosgan kvartal

Seyflar soni - 2.

Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma


Dishonored-da xavfsiz yorilish bo'yicha qo'llanma

№ 09 seyf.

Manzil: Rudshor markazidagi suv bosgan kvartira

Kombinatsiya: 428

Qanday qilib olish mumkin: Bu, menimcha, o'yindagi eng qiyin seyf. Avval siz uning kodini topishingiz kerak. Bu haqda Rudshora bozori joylashgan uyning uchinchi qavatida topish mumkin bo'lgan xatda ko'rsatilgan (sizning yo'lboshchingiz yoqimli tupuruvchi o'simliklar, shuningdek, siz hali ham Sokolovning rasmini qidirayotgan balkoningiz bo'ladi). Xatni olib, qotillar uyiga kirib boring. Shundan so'ng, Dovudning birinchi qotillari bilan uning uyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda ishlang va uy tomining burchagiga teleport qiling. Agar siz tomdan pastga qarasangiz, pastki chap sektor kerak. Biz qaldirg'och kabi sakrab, orqa eshikni ochamiz va pastga va kirishning chap tomoniga suzamiz. Baxtimizga, hali nafas oladigan joy bo'ladi. Va keyin biz qimmatbaho seyfni ochamiz, unda kit haykalchasi bor. Xayr!

Birinchi xavfsiz o'yinning boshida - kanalizatsiyada topish mumkin, u erda siz darhol keyin olasiz Bosh qahramon uskunangizni qaytarib beradi. Xavfsiz kod - 451.

Ikkinchi xavfsiz Siz "Bosh nazoratchi Kempbell" missiyasida duch kelasiz - siz uni doktor Kempbellning uyidan qidirishingiz kerak. Kod - 287.

Overseer Kempbell bazasiga kirish uchun kod- 217. Bu, albatta, aynan xavfsiz emas, balki foydali ma'lumot hamdir.

Uchinchi xavfsiz Overseer Kempbell bazasidagi kazarma ichiga qarashga arziydi. Kod - 203.

To'rtinchi xavfsiz rassomning kvartirasi ichidagi "Zafat uyi" missiyasida joylashgan. Ushbu seyf sizni biroz ajablantiradi - uning kodi boshqacha bo'lishi mumkin. Quyidagi kombinatsiyalarni sinab ko'ring: 879, 138, 656, 679 va 696.

Beshinchi xavfsiz Siz bilan Pratchettning uyidagi "Sud doktori" missiyasida uchrashadi. Kod - 473.

Oltinchi xavfsiz xuddi shu missiyada topish mumkin, lekin birozdan keyin - Sokolovning mulkidan unchalik uzoq bo'lmagan vayron bo'lgan binoga qarang. Devorda rasm bo'ladi - uning orqasida seyf. Kod - 294.

Ettinchi xavfsiz- bu allaqachon "minoraga qaytish" missiyasi. Siz uni Lord Regentning kvartiralarida topishingiz mumkin. Kod - 935.

Sakkizinchi xavfsiz- "Suv ​​bosgan hudud" missiyasi. Markaziy Rudshorning boshida suv ostiga qarang. Kod - 428.

To'qqizinchi xavfsiz, oxirgisi bir xil vazifadir. Uni kanalizatsiya kaliti olinadigan joy yaqinida qidiring. Bu seyfning ichida suyak tumori bor. Kombinatsiya - 528.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: