Resident Evil Revolution 1 o'yin ko'rsatmasi. Resident Evilning yurishi: Vahiylar

Biz Jill sifatida o'ynaymiz. Asosiy maqsad - Krisni topish

Biz oldinga boramiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz oldinga, qo'ng'iroqdan o'tib ketamiz. Biz pichoqni ishlatamiz yoki shunchaki qulfni olib tashlaymiz va keyingi xonaga o'tamiz.

Keling, uzoqroqqa boraylik va xonaga kiramiz, u erda biz porlab turgan yashil LEDni ko'ramiz. Biz koridor, xona va boshqa koridordan o'tamiz. Endi biz o'zimizni chorrahada topamiz. Keling, chapga burilib, burchakka boramiz. Bu erda biz bir nechta shkaflarni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri boramiz. U yerda to‘pponcha va o‘nta o‘q bor. Keling, buni olaylik - o'yindagi birinchi qurolimiz. Biz oshxonada o'zimizni topgunimizcha davom etamiz. Biz LED bilan eshikdan o'tamiz va oldinga. Keling, poldagi mandalni ko'rib chiqamiz va nihoyat birinchi videoni ko'ramiz.

Endi o'yindagi birinchi dushman bizga hujum qilmoqda. Keling, uni tugatamiz va ikkinchi videoni tomosha qilamiz. Bu o'yindagi birinchi epizodning oxiri.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 1-qism - Chuqurlikda

O'rta er dengizi qirg'og'i, Jill sifatida o'ynaydi

Biz pastga tushamiz, yuramiz va O'Brayen atrofidagi qirg'oqdagi jasadlar tog'larini o'rganamiz. Ular qayiqlarda, toshlarda yotishlari va hatto bayroq ustunlariga osib qo'yishlari mumkin. Albatta, bu eng yoqimli narsa emas, lekin bu juda samarali - siz to'pponcha patronlarini (har biri o'ntadan uchta jurnal), shuningdek, yashil o'tlarni topishingiz mumkin.

Jasadlarni o'rganib, biz tunnelga boramiz. Biz u erga boramiz va qutini ko'rib chiqamiz, unda biz patronlarni (o'nta to'pponcha o'qini), shuningdek o'yindagi birinchi qo'l izini topamiz. To'siqning yonida biz qo'l granatasini topamiz, uni ham olishga ishonch hosil qilamiz.

Barcha jasadlar yaxshilab tekshirilgandan so'ng, siz O'Brayenga qaytishingiz mumkin. Bu yerda dushman bizga hujum qiladi. Keling, uni otib tashlaylik va hamroh bilan gaplashaylik. Bob tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 2-qism

Jill sifatida o'ynang

Video barcha eshiklar qulfdan chiqarilganligini ko'rsatadi. Biz to'pponcha, pulemyot va hatto miltiq uchun patronlarni topish uchun butun atrofni yaxshilab qidiramiz. Kartridjlar xona bo'ylab tarqalib ketgan. Oshxonada biz ov miltig'i patronlarini va saqlash xonasida pulemyot patronlarini topamiz. Hammasi - miltiq uchun to'rtta patron, avtomat to'pponchasi uchun o'ttizta patron va to'pponcha uchun o'n beshta patron.
Yo'lak bo'ylab yurib, devorda qon dog'larini ko'rishingiz mumkin. Keling, devorda boshqa qo'l izini topish uchun atrofga qaraylik. Keling, atrofni o'rganamiz va yana o'n beshta pulemyot patronini topamiz.

Biz orqaga qaytamiz, xonani tark etamiz va chorrahada topgunimizcha koridor bo'ylab yuramiz. Biz to'g'ri, eshikgacha boramiz.

Endi biz kalitni topishimiz kerak.

Biz o'ngga, zinapoyaga boramiz. Pastki qismida yashil o'tlarni topishingiz mumkin. Keling, zinapoyaga chiqaylik va ko'proq ko'katlarni topaylik. Biz koridor bo'ylab yuramiz, yotoqli kabinani qidiramiz. Bu erda biz patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta va avtomat uchun o'n beshta. Keling, dush xonasiga boraylik, u erda dushman bizga yuguradi. Keling, uni tugatamiz va ko'proq patron yig'amiz. Biz eshikdan chiqib, koridorga chiqamiz. Bu erda biz Reychel bilan videoni tomosha qilamiz. Biz ikkita dushmanni o'ldiramiz. O'ng tarafdagi shkafda biz patronlarni olamiz - to'pponcha uchun o'n dona. Biz koridor bo'ylab boramiz va xonaga kiramiz. biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va yordamchi - Parker bilan sahnani tomosha qilamiz. Xonada biz ko'proq patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta, miltiq uchun uchta va devorda qo'l izi.

Keling, chorrahaga qaytaylik. Biz ehtiyotkorlik bilan yuramiz - dushman shamollatish shaftasidan bizning boshimizga tushadi. Keling, uni tugatib, davom etaylik. Chap tarafdagi xonaning eshigini ochishga muvaffaq bo'lgach, biz u erga boramiz va miltiq uchun uchta patron, to'pponcha uchun o'n beshta va avtomat uchun bir xil miqdorda olamiz. Bu erda biz bir nechta granatalarni ham topamiz. Dushda biz keyingi dushmanni yo'q qilamiz. Biz chorrahaga qaytamiz va Parkerni yana ko'ramiz. Keling, u bilan gaplashamiz va qulflangan eshikni ochamiz. O'yinning birinchi epizodini tugatadigan yana bir video.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 2-qism - Ikkilik sir

Evropa tog'laridagi manzara. Keling, Kris sifatida o'ynaymiz

Biz videoni tomosha qilamiz va yiqilgan vertolyotni ko'rmagunimizcha oldinga boramiz. Endi biz orqaga o'girilib, qurol uchun uchta patron topgunimizcha hamma narsani qidiramiz. Biz halokat joyiga boramiz. Keling, atrofga qaraylik. Bu sizga to'pponchani topishga imkon beradi, unga o'nta o'q va uchta miltiq uchun. Keling, eshikni ochib, uning parvoz rejasini bilish uchun uchuvchining jasadini ko'rib chiqaylik. Biz idishni juda ehtiyotkorlik bilan tekshiramiz - devorda palma izi bor.

Biz bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan yashil o't va to'pponcha uchun o'nta patron olamiz. Bizning sherigimiz bizga yordam beradi - biz panjurlarni ko'taramiz. Endi g‘orga bemalol yetib olishimiz mumkin. Oh yo'q. Mumkin emas. Bo'rilar hujum qiladi. Biz uchalasini ham otib tashlaymiz, shundan so'ng jang maydonini o'rganamiz. Keling, miltiq uchun patronlarni topaylik. Biz tunnelga boramiz, uning yonida biz qutilarni topamiz. Biz ularni sindirib, boshqa o'q-dorilarni topamiz - bu safar to'pponcha uchun o'nta tur. Biz chapga boramiz va yana uchta bo'rini yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz. Biz o'zimizni g'orda, o'nlab bo'rilar bilan yolg'iz qolamiz. Keling, ularni otib, o'q-dorilarni topaylik - to'pponcha va miltiq uchun to'liq o'q-dorilar bo'ladi. Qo'l izini topish uchun atrofdagi hamma narsani diqqat bilan ko'rib chiqaylik.

Biz bir guruh qutilarni topgunimizcha oldinga boramiz. Keling, ularni sindirib, foydali narsalarni olamiz. Keling, oldinga boramiz va videoni tomosha qilamiz. Endi biz harakatsiz qoldik - qanday achinarli. Ammo biz hali ham dushmanlarga qarshi kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, Jessikadan umidimiz bor - u bizga kelishi kerak. Asosiysi, u kelguncha ushlab turish. U kelganida bizga yordam beradi.

Biz mil orqali zinapoyaga chiqamiz. Biz yordamchining yordami bilan keyingi panjaga o'tamiz, uni ochamiz va keyingi videoni tomosha qilamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 3-qism

Jill sifatida o'ynang

Biz o'zimizga keldik va barcha qurollarimiz bizdan tortib olinganini aniqlaymiz. Biz sherikdan signal olamiz. Endi biz xonadan chiqishimiz kerak.

Biz qutini itaramiz va hammomga kira olamiz. Biz hojatxonaga boramiz, u erda biz tornavida olamiz - tez orada bizga kerak bo'ladi. Eshik yonida biz yashil o'tlarni topamiz, uni ham o'zimiz bilan olib boramiz. Biz chiqib, dushmanga qarshi kurashamiz. Bizda hech qanday qurol yo'q, shuning uchun biz hujumlardan qochib, manevr qilishimiz kerak. U bizga qaraganida juda katta sakrashlar qiladi. Shunday qilib, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bir nechta hujumlarni chetlab o'tish va keyin u televizorga tushishi uchun uzoqlashishdir. Televizor sindirildi, ammo zarbadan dushman nokautga uchradi. Bizda biroz vaqt bor. Keling, sensorli ekran panelini ko'rib chiqaylik. Panelning ichki qismini ochish uchun vintlarni burab qo'ying. Endi raqamlar panel bo'ylab juda xaotik tarzda tarqalgan. Biz ularni tartibga solishimiz kerak. Yuqori qator - 123, o'rta - 400, pastki - 567.

Buni uddasidan chiqsak, televizorni urgan dushman o‘ziga kelib, yana hujumni davom ettiradi. Bizda hali hech qanday qurol yo'q, shuning uchun biz tezda xonadan qochib ketamiz. U erda biz o'nta to'pponcha patronini topamiz va oldinga siljiymiz. Biz dushman hujumlaridan qochib, keyingi xonaga yuguramiz. Chapga boramiz, eshikdan o'tamiz. Xonada juda ko'p dushman bor, shuning uchun biz ular bilan to'qnashmaslik uchun tezda to'g'ridan-to'g'ri ketamiz. Keling, qutini tezda itarib yuboraylik va keyin xonadan chiqaylik. Biz pastga tushamiz, u erda Parker bilan uchrashamiz.

Biz uning ortidan keyingi xonaga boramiz. Biz oldinga o'tamiz, dushmanlardan ehtiyot bo'ling. Ulardan ba'zilari Parker bergan o'lja bilan xonaga kirib, keyin eshikni yopishlari mumkin. Keyingi xonada biz patronlarni topamiz. Biz sherigimizdan eshikni buzishni so'raymiz. Uning orqasida bizdan o'g'irlangan barcha qurollarni topamiz. Endi biz yana qurollanganmiz! Bu erda juda joylashgan foydali narsa- qurol qutisi. U mavjud magistrallarning xususiyatlarini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin. Juda foydali narsa - o'yin davomida biz ularni topamiz va qurolni eng yaxshi holatda saqlashga harakat qilamiz.

Biz Parker qolgan xonaga kiramiz. Bu erda siz boshqa granata topishingiz mumkin. Keling, kutubxonaga boraylik. Bu erda biz dushmanlarni, agar mavjud bo'lsa, o'ldiramiz va keyin patronlarni olamiz. Biz kutubxonaning boshqa bo'limiga kiramiz va bir vaqtning o'zida bir nechtasini tugatish uchun dushmanlarga granata otamiz. Biz turli o'tlarning shifobaxsh xususiyatlarini bilish uchun botanikani o'rganamiz.

Biz ovqat xonasiga qaytamiz, u erda dushmanni o'ldiramiz va o'q-dorilarni olib ketamiz - har biri o'n beshta to'pponchadan iborat ikkita o'q. Keling, chap burchakdagi jadvalni o'rganamiz. Keling, yuqoriga chiqamiz va granatani olamiz. Keling, dushmanni o'ldiramiz va ehtiyotkorlik bilan oldinga boramiz. Keyingi dushman yuqoridan tushadi. Biz koridorga kiramiz, o'q-dorilarni to'ldirish uchun shkafni qidiramiz - atigi uchta ov miltig'i patronlari, lekin biz ochko'z emasmiz, bu bizga hozircha etarli. Biz chorrahaga chapga boramiz. Biz o'rta xonaga kirib, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Biz hojatxonaga chapga boramiz, biz o't topamiz. Budkalardan birida dushman yashiringan edi. Biz qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Biz to'g'ri, liftgacha boramiz. Keling, undan foydalanamiz va o'zimizni ko'prik yaqinida topamiz. Endi oldinga, shkaflar bilan qoplangan xonaga. Biz sakkizta ov miltig'i snaryadlari va granata topamiz. Keling, ko'prikdan o'tamiz va devorda boshqa qo'l izini topish uchun devorni tekshiramiz. Keling, burchakni ko'rib chiqaylik - u erda granata bo'lishi kerak, u dushmanning katta kontsentratsiyasiga qarshi juda samarali. Keling, regulyatorning sozlamalarini o'rganamiz, keyingi sahnani chaqiramiz va epizodni tugatamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 3-qism - Arvohlar

Parker sifatida o'ynang

Biz voqeani kuzatamiz va komandirdan ketish haqida buyruq olamiz. Biz darhol yaqin atrofdagi o'q-dorilarni olib ketamiz. Xo'sh, hech bo'lmaganda bu erda biz omadlimiz va arzimas narsalarga vaqt sarflamasligimiz kerak. Atrofda: bitta to'pponcha uchun 10 ta o'qdan iborat ikkita doka, avtomat uchun o'ttiz o'qli uchta jurnal, bir nechta granatalar va yashil o'tlar. Bunday o'q-dorilar bilan siz jiddiy kurashishingiz mumkin! Biroq, biz nima qilishimiz kerak - axir, endi biz zalda to'plangan barcha dushmanlarni o'ldirishimiz kerak.

Biz xonadan ikki qavatli eshik orqali chiqamiz. Biz o'tni olib, dushmanni yo'q qilib, pastga tushamiz. Yo'lda biz atrofdagi hamma narsani sinchkovlik bilan tekshiramiz va ko'proq o'q-dorilarni topamiz. Bu shunchaki qandaydir bayram! To'pponcha uchun o'nta o'q-doridan iborat ikkita jurnal, avtomat uchun o'ttiz o'qdan iborat uchta o'q, bir nechta ko'katlar va granatalar.

Biz zinapoyaning o'ng tomoniga, koridor orqali boramiz. Biz liftni ko'ramiz va darhol undan foydalanamiz. Keling, tinchlanmaylik - agar siz bunday "syurpriz" ni kutmasangiz, sizni chindan ham qo'rqitishi mumkin bo'lgan dushman liftda yashiringan.

Biz chapga boramiz, eshikni ochamiz va dushmanni o'ldiramiz. Avtomat uchun o‘ttiz o‘q-dori olamiz. Bizni burchakda navbatdagi dushman kutmoqda. Keling, uni otib, avtomat va ko'katlar uchun o'ttizta patron yig'amiz. Ikki kishi darhol bizga hujum qildi. Biz ularni o'ldiramiz va eshikdan keyingi koridorga o'tamiz. Yo'lda biz stulga e'tibor beramiz - uning ustida kimdir avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilar uchun jurnalni unutib qo'ydi. Keling, biz bilan olib ketaylik. Biz chapga o'tamiz, ko'proq patronlar bo'lgan kichik xonaga kiramiz - miltiq va ikkita granata uchun sakkizta ikkita klip. Biz koridordan o'tamiz va nihoyat M3 ov miltig'ini topamiz. Endi siz dushmanni guruhlarga bo'lishingiz mumkin va ularning eng kattasi bilan uzoq vaqt bezovtalanmaysiz. Keling, yangi qurolning kuchidan zavqlanib, qutilar orqasidan sakrab chiqqan bir nechta dushmanni otib tashlaylik. Davom etishga ruxsat. Keling, kabinetlarni qidirib topamiz va granata, ko'kat va to'pponcha va avtomat uchun patronlarni topamiz. Keling, keyingi xonaga boraylik. Biz dushmanni o'qqa tutamiz.

Biz davom etamiz va boshqa juftlik bilan uchrashamiz. Endi biz o'zimizni metall eshiklar yonida topamiz. Biz ichkariga kirib, oltinchi qavatga chiqamiz. Bu erda biz granatalar, patronlar va o'tlarni olamiz - ular burchaklarga sochilgan, shuning uchun biz har bir santimetrni diqqat bilan tekshiramiz. Biz kompyuterlar bilan qoplangan katta xonaga kiramiz. Keling, uchta dushmanni o'ldiramiz, sakkizta ov miltig'i va ikkita to'pponcha jurnalini olamiz. Bu erda biz o't topamiz. Biz koridorga boramiz va o'ngga boramiz. Bu yerda yana ham ko‘proq o‘q-dorilar bor – ko‘katlar, ikkita sakkiz dumaloq ov miltig‘i qisqichi, to‘pponcha o‘qlari va avtomat jurnali. Biz liftga etib boramiz va uni chaqiramiz. Biz zudlik bilan burchakka chekinamiz va lift kelguniga qadar butun dushman to'lqinidan otishga tayyorlanamiz. Lift yonida nega shunchalik ko'p o'q-dorilar sochilgani endi tushunarli - ularning deyarli barchasi raqiblarga qarshi kurashishga sarflanishi kerak edi. Keyin tezda liftga sakrab tushamiz.

Biz oldinga boramiz, eshikni ochamiz. Biz o'zimizni vertolyot maydonchasida topamiz. Biz sahnani ko'rish uchun yo'lda davom etamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 4-qism

Jill sifatida o'ynang

Keling, pastga tushamiz va eshikni ochamiz. Biz patronlar va o'tlarni topamiz. Lift, afsuski, ishlamayapti. Keling, piyoda boraylik. Biz dushmanni o'ldiramiz va to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz. Biz beshta ov miltig'ini yig'adigan xonaga kiramiz va eng muhimi, kalitni topamiz. Biz xonadan chiqamiz, koridorning narigi tomonidagi xonaga tashrif buyuramiz. Biz uni ochamiz va barcha foydali narsalarni yig'amiz. Aytgancha, stulda murdada ham bir nechta patron bor. Biz xonadan chiqamiz.

Liftga qaytaylik. Dushman bizni kiyim almashtirish xonasida kutmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri pastki kabinaga boramiz, u erda siz qurollaringizni yangilashingiz mumkin. Dushman ham u erda bo'ladi. Endi siz liftdan foydalanishingiz va yuqori kabinaga chiqishingiz mumkin. Biz oldinga siljiymiz, o'ngga burilib, temir eshikni kalit bilan ochamiz. 303-xonada eslatmani tekshiramiz.

Keling, ovqat xonasiga boraylik. Biz singan vaza yonida to'xtadik. Keling, qarama-qarshi tomondagi eshikni ochamiz va patronlarni topamiz - to'pponcha uchun 15 o'qli ikkita jurnal. U erda siz yangi ov miltig'ini ham topishingiz mumkin - WINDHAM. Keling, ovqat xonasiga boraylik. Keling, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Keling, hududni qidirib, avtomat uchun o'n beshta o'q-dorilar do'konini topaylik.

Biz pastga tushamiz va temir eshiklarni ochamiz. Biz eshikni ochamiz va o'zimizni zalda topamiz. Endi biz orqaga o'girilib, qutilarni qidiramiz. Eski qurollarni yangilari bilan almashtirishingiz mumkin. Biz eshikni g'ildirak bilan ochamiz va boshqa koridorga o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va eshikdan kiramiz. Biz koridorning oxiriga boramiz va patronlarni topamiz (to'pponcha uchun o'n beshta, miltiq uchun oltita), shuningdek M40A1 snayper miltig'i. Siz u bilan o'zingizni yanada ishonchli his qilasiz! Siz eng kichik xavf-xatarga duchor bo'lmasdan dushmanni chinakam masofadan o'qqa tuta olasiz. Keling, eng yaqin eshikdan o'tib, dushmanni yo'q qilaylik. Biz kartridjlarni olib, oldinga boramiz. Qo'shni xonalarda siz turli xil o'q-dorilarni topishingiz mumkin.

Qo‘shni eshikni ochganimizda, bir paytlar ofitser bo‘lgan boshliq bilan uchrashishimiz mumkin bo‘ladi.
Uni tugatish oldingi dushmanlarga qaraganda qiyinroq bo'ladi. U yaqindan ham, uzoqdan ham xavfli - go'sht bo'laklarini tashlab, polni haqiqiy mina maydoniga aylantiradi. Va kichikroq dushmanlar doimiy ravishda derazalar orqali ko'tarilishadi.

Albatta, siz xo'jayinning boshiga urishingiz kerak - tananing o'ng tomoniga chiqadigan dahshatli bosh. Biz manevr qilamiz, uning hujumlaridan qochib, mayda-chuyda narsalarni otib, boshimizga o'q uzamiz. Agar miltiq uchun o'q-dorilar tugasa, siz yaqinroq borishingiz kerak bo'lsa-da, miltiq yoki to'pponchadan otishingiz mumkin. U tez orada vafot etadi. To'g'ri, bu yaramas mavjudotni tugatish uchun men juda ko'p o'q-dorilarni sarflashim kerak edi. Shunday qilib, biz o'q-dorilarni to'ldiramiz - oxir-oqibat, biz yaxshi patronlar to'plami saqlanadigan ofitser xonasidamiz. Bu erda siz to'pponcha uchun o'n besh o'qli uchta jurnal, oltita o'qli miltiq patronlarining ikkita qisqichi, oltita miltiq patroni va bir oz o'tni topishingiz mumkin. Lekin, eng muhimi, bu erda biz kerakli kalitni topishimiz mumkin. Shu bilan birga, aloqa jurnalini o'rganishga vaqt ajrataylik. Oshxonada, bir darajadan pastda, biz boshqa qo'l izini topamiz. Biz pastga tushamiz va ikkita temir eshikni ochamiz. Keling, oldinga boramiz va panelni o'rganamiz. Keling, jumboqni hal qilaylik.

Biz liftdan foydalanamiz va ko'prikdan o'tamiz. Biz yana liftga kiramiz (boshqachada) va pastki qavatdagi kabinalarga boramiz. Biz ovqat xonasiga boramiz, g'ildirak bilan eshikka borish uchun liftdan foydalanamiz. Endi biz zaldamiz.

Biz kutubxonada bir nechta dushmanni uchratamiz. Keling, ularni otib, davom etaylik. Aloqa xonasida biz uskunani ishga tushiramiz, shundan so'ng biz birinchi bob tugaydigan sahnani tomosha qilamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 4-qism - Kabus qaytadi

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 5-qism

Jill sifatida o'ynang

Snayper miltig'i uchun to'rtta patron, miltiq va granata uchun to'rtta patron olamiz. Xavfsizlik ko'rsatmalarini o'qing. Biz Raymondni kutib olish uchun boramiz va temir kalitni olamiz. Biz devorni tekshiramiz va boshqa palma izini topamiz.

Biz pastga tushamiz va olingan kalit bilan yopiq darvozani ochamiz. Biz sayohatimizni davom ettiramiz va o'zimizni kazinoda topamiz. Biz pastga va o'ngga tushamiz - bu erda biz o'q-dorilarni topamiz. Burchakda o't bor. Favvorada biz kazino xodimlarining hisobotini topamiz. O'yin avtomatlaridan birida qo'l izi bor. Biz burchakni aylantiramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va tutqichni tortamiz. Biz pastga tushamiz va favvora yonidagi tugmani bosamiz. Dushmanlar biz tomon yugurishadi. Biz orqaga ko'tarilamiz va ulardan o'q uzamiz, qulay va maksimal xavfsiz pozitsiyani egallaymiz. Jasadlardan biri tanga tashlaydi. Biz ularni yig'ib, yuqoriga chiqamiz. Ayol haykali yonida biz o'q-dorilar bilan paneli topamiz. Biz o'yin avtomatlariga yaqinlashamiz va unga tanga qo'yamiz. Darhol emas, lekin omadimiz keladi.

Biz qo'limizda turli o'lchamdagi va og'irlikdagi tangalar to'plamini olishimizdan oldin munosib miqdorni yo'qotishimiz kerak bo'ladi. Biz turamiz va jumboqni hal qilishga harakat qilamiz. Tangalarni bir chetga surib qo'yish kerak, umumiy og'irlik bu aniq 107 gramm bo'ladi. Ya'ni, siz ikkita oltin tanga, besh kumush va to'rtta misdan foydalanishingiz kerak. Endi eshiklar ochiq. Ichkarida biz patronlarni topamiz - miltiq uchun sakkiztadan ikkita klip va to'pponcha uchun o'n beshta patrondan iborat bitta jurnal. Biz qutidagi qurollarni albatta yaxshilaymiz. Keling, zinapoyadan tushaylik. Biz oldinga boramiz va boshqa darajaga chiqamiz. Biz koridorni kesib o'tamiz va o'zimizni boshqa zinapoyada topamiz. Biz oldinga boramiz va katta liftga chiqamiz. Nazorat tizimini tekshirish uchun hamkorimizga ergashamiz. Afsuski, kalit yo'q, shuning uchun uni topishingiz kerak bo'ladi.

Er-xotin eshiklar yonida biz lift panelidagi jumboqni hal qilamiz. Biz liftga kiramiz va yuqoriga chiqamiz. Endi biz o'zimizni allaqachon tanish bo'lgan hududda topamiz - bu erda bizni nokaut qilishdi va o'g'irlashdi. Biz chapga boramiz va dushmanga aylangan askarni uchratamiz. Keling, uni otib, yana restoranga boraylik. Biz ehtiyotkorlik bilan yuramiz - bir-ikkita dushman har qanday vaqtda bizga hujum qilishi mumkin.

Keling, keyingi xonaga boraylik. Bu yerda siz snayper miltig'i yoki miltiq uchun o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Agar siz qutilarni ko'rib chiqsangiz, u erda to'pponcha patronlari ham bor. Davom etishga ruxsat. Keyingi xonada biz stolda dushman va sirli ko'rsatmalar bilan uchrashamiz. Keling, xonani ko'rib chiqaylik va qo'l izini topamiz. Biz dushga borgunimizcha. Dushman to'g'ridan-to'g'ri shiftdan sakraydi - keling, uni otib tashlaymiz. Oldinga, eshikdan. Keling, langar tasviri bo'lgan eshikni topaylik. Uning orqasida patronlar (pulemyot uchun 75 turdan iborat ikkita jurnal), o't va granata. Biz oldinga boramiz va uzoq kutilgan MP5 avtomatini topamiz. Ehtimol, bu ulardan biri eng yaxshi qurollar O'yinda. Hech bo'lmaganda qisqa masofalarda, dushmanlar olomoniga qarshi yaxshiroq narsani topib bo'lmaydi - yaxshi olov tezligi, kuchli o'q-dorilar va yuqori aniqlik - bu sizga kerak bo'lgan narsadir. Biz koridorga chiqamiz va birovning ovozini eshitamiz. Rohila qichqirayotganga o'xshaydi. Keling, u erga yuguraylik. To‘g‘ri, sherigimizga hujum qilishyapti. Keling, sizga qarshi kurashishda yordam beraylik. Keling, uning orqasidan boraylik. Biz dushmanlarning yana bir otryadiga qarshi kurashamiz. Biz jurnalni topish uchun pastga tushamiz.

Shu nuqtada, maksimal pompalanadigan MP5 avtomatiga ega bo'lish juda ma'qul. U katta dushmanlarga, masalan, boshliqlarga qarshi kurashish uchun eng mos keladi. Tananing eng zaif joylariga qisqa portlashlar ulardan qutulishning ajoyib usuli hisoblanadi. Agar sizda o'q-dorilar tugasa, siz granata yoki miltiqdan foydalanishingiz mumkin, ammo ikkinchisi uchun siz dushmanga juda yaqinlashishingiz kerak bo'ladi.
Biz koridor bo'ylab yuramiz. Dushman yuqoridan tushadi. Dushxonada, biz u erga kirishimiz bilan darhol dushman paydo bo'ladi - keyingi xo'jayin. Undan qochib qutulib bo'lmaydi - u bizni butun xarita bo'ylab muvaffaqiyatli ta'qib qiladi. Shuning uchun, uni restoranga jalb qilish va uni o'sha erda otib tashlash, doimo joydan boshqa joyga yugurish va manevr qilish yaxshidir. Dushman mag'lub bo'lgach, biz kalitni olib, liftga boramiz.

Biz tashlab ketilgan liftga qaytamiz. Biz kalitdan foydalanamiz va qo'lni tortamiz. Hammasi - epizod tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 5-qism – Oshkor qilingan sirlar

Kate sifatida o'ynang

Keling, chap tomondagi qutilarni ko'rib chiqaylik (bu erda avtomat uchun yaxshi o'q-dorilar mavjud) va pastga tushishga harakat qilaylik. Kvint shovqin qilganda, tezda axlat qutisini ko'rib chiqaylik, u erda siz tornavida topishingiz mumkin. Biz qo'shni xonaga boramiz, u erda to'pponcha va o't uchun o'nta o'q olamiz. Yo'lak bo'ylab biz eshikni topgunimizcha, uning yonida jumboqli panel bor. Bu shunday ko'rinadi:

Keling, ochaylik. Buning uchun siz quyidagi manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak:

5 ni ikki marta siljiting. 3 pastga va keyin o'ngga siljiting. 4 ni chapga ikki marta siljiting. 2 pastga siljiting. 5 pastga siljiting. 1 o'ngga siljiting. 3 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kiramiz, u erda biz granata va avtomat uchun o'ttizta o'q-dori olamiz. Shu bilan birga, boshqa eshiklar ham ochiladi. Kameralar boshqa xavfni ko'rsatadi.
Biz kameralardan kodni kiritamiz va o'q-dorilarni olib tashlaymiz. Bu erda ular bizga ikkita granata, to'pponcha uchun ikkita jurnal, miltiq uchun o'ttizta o'q va avtomat uchun o'ttizta o'q qo'yishdi. To'g'ri, bularning barchasini faqat tortma va shkaflarni tekshirish orqali olish mumkin. Jasad ostida xavfsizlik belgisini topish mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 6-qism

Jill sifatida o'ynang

Biz eshiklar yaqinidagi stolni o'rganamiz. Biz qo'l izini topamiz. Biz xonadan eshikdan chiqamiz. Biz boshqaruv xonasiga yetguncha koridorlardan o'tamiz. Bu erda biz snayper miltig'i uchun uchta patronni topamiz. Keling, boshqaruv elementlarini o'rganamiz va bir vaqtning o'zida boshqaruv elementlarini tekshiramiz. Agar biz buni qilmasak, sherigimiz buni bizga doimo eslatib turadi. Biz avtomatni qutiga qoldiramiz - albatta, bunday foydali sotib olish bilan xayrlashish juda achinarli, ammo tez orada biz sovuqroq modelni topa olamiz. Bu erda biz aylanadigan qutilarni sindirib, avtomat uchun ellik o'q va sakkizta miltiq uchun olamiz. Deyarli darhol bizga ikkita dushman hujum qildi. Keling, ularni tinchlantiraylik.

Biz zinapoyali xonaga yetguncha oldinga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'ngga boramiz. Biz atrofdagi xonalarni o'rganamiz, foydali narsalarni qidiramiz - ko'katlar va miltiq patronlari. Biz bitta dushmanni o'ldiramiz. Snayper miltig'i uchun yana bir nechta patron topamiz. Biz eshikdan koridorga chiqamiz. Mana, xaritada ko'rsatilgan zinapoya. Dvigatel xonasida o'zimizni topgunimizcha, oldinga. O'ngga buriling va qo'lni torting. Burchakda biz o't va hisobotni topamiz. Biz o'qiymiz va sherigimizga qaytamiz. Tez orada biz ajralishga majbur bo'lamiz.

Hozir biz suv bosgan koridordamiz. O'ng tomonda dvigatel xonasi joylashgan. Biz eshikdan kirib, zinapoyaga chiqamiz. Keling, oldinga harakat qilaylik. Suv bosgan hududda biz bir nechta raqiblarni uchratamiz. Ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik, balki ularni uzoqdan o'ldirish yaxshiroqdir. Keling, zinapoya yaqinidagi xonaga kiraylik. Biz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz - dushman suvdan sakrab chiqadi. Bundan tashqari, katta guruh - kamida besh jonzot. Biz eng xavfsiz pozitsiyani tanlaymiz va quruq joyga chiqishlariga yo'l qo'ymasdan, ularni tinchgina otib tashlaymiz. Endi biz eskisini qoldirgan avtomatni topamiz. Biz xonadan chiqib, koridordan o'tamiz. Yo'lda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keling, yuqoriga chiqaylik. Biz koridordan o'tamiz va qo'lni tortamiz. Biz mashina xonasida eslatmani o'qiymiz. Biz boshqaruv elementlarini tekshiramiz - bizga kalit kerakligi ma'lum bo'ldi.

Biz Parker yaqinidagi birinchi tutqichni tortamiz. Biz eshikdan chiqamiz. Biz nazorat xonasiga qaytamiz. Kichkina xonada biz zarba granatasini topamiz. Biz xonani ko'zdan kechiramiz, o'q-dorilarni - granata va burchakda qolgan miltiq patronlarini olib ketamiz. Bug'ni to'sib qo'yish uchun valfni aylantiring. Keling, mexanizmga qaytaylik. Qaytishda xonalar yana dushmanlar bilan to'la bo'ladi. Bizda granata va yetarlicha o‘q-dorilar bor. Dvigatel xonasiga kirgandan so'ng, Parkerni tinglaymiz va yo'lda davom etamiz. Oldinda juda xavfli dushman bor - siz undan zarbali granata bilan qutulishingiz mumkin. Biz odatdagi kichik narsalarni avtomat bilan o'ldiramiz. Keling, zinapoyaga chiqamiz va nihoyat kalitni topamiz. Shundan so'ng biz Parkerdan xabarni qabul qilamiz.

Biz dvigatel xonasiga qaytamiz va boshqaruv elementlarini tekshiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va sahnani yakunlash uchun sherigimizga boramiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Yevropa tog‘lariga qaytish

Kate sifatida o'ynang

Biz yana tog'li erlardamiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan marshrutga boramiz. To'g'ri, oxirgi marta biz bu erdan o'tib, Kris uchun o'ynagan edik. Ammo hech narsa o'zgarmadi - bizga yana bo'rilar hujum qilishdi. Xo'sh, bular allaqachon tanish va tanish dushmanlar. Biz pastga tushamiz, hududni o'rganamiz va granata topamiz. Davom etishga ruxsat. Bu erda juda xavfli dushmanlar - ko'rinmaslar yashiringan. Ularni faqat skaner yordamida ko'rish mumkin. Yaqinda bo'lgani yaxshi. Bu orada biz tezda avtomat uchun patronlarni olib, pastga tushamiz. Endi biz ko'rinmas odamlarni ko'rishga imkon beruvchi maxsus skanerni topamiz. Juda foydali - usiz biz juda qiyin vaqtlarni boshdan kechirgan bo'lardik. Biz undan foydalanamiz va dushmanga zarar etkazamiz. Endi u aniq ko'rinadi va yo'q qilinishi mumkin. Agar siz o'q-dorilarni isrof qilishni xohlamasangiz, tinchgina pichoqni olib, hammani jimgina o'ldirishingiz mumkin. Ularni o'ldirganimizdan keyin biz pastga tushamiz.

Biz hududni qidiramiz va topilgan barcha qutilarni sindiramiz. O'yin bizni bunday halokatga bo'lgan muhabbatimiz uchun saxiylik bilan mukofotlaydi - ulardan nafaqat o'tlar tushadi, balki avtomat to'pponchasi uchun o'ttiz tur, shuningdek, to'pponcha uchun o'nlab tur. Bir oz orqaga qaytib, chapga boraylik. Bu yerda to‘pponcha uchun o‘nta, avtomat uchun o‘ttizta patron ham bor. Biz ko'katlarni ham tanlaymiz. Endi biz kabinaga kirib, yo'limizni to'sib qo'yadigan temir parchalarini chetga suramiz. Keling, erni ko'rib chiqamiz va sakkizta ov miltig'ining snaryadlarini topamiz. Biz terminalni ko'rib chiqamiz va voqea tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 6-qism - Mushuk va sichqoncha

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: Qirolicha Semiramidaning 1-sahnasi

Keling, Kris sifatida o'ynaymiz

Biz oldinga boramiz va o'zimizni kemada topamiz. Biz topilgan o'q-dorilarni olamiz - ko'p emas, to'pponcha uchun atigi o'nta o'q. Biroq, burchaklarni qidirsangiz, avtomat uchun o'nlab yarim o'q-dorilarni uchratishingiz mumkin. Biz liftga boramiz, u erda biz kemaning ichki qismining xaritasini olamiz. Biz liftga tushamiz. Biz piyodalar maydonchasi bo'ylab yuramiz, patronlarni yig'amiz va oshxonadan o'tamiz, u erda granatalar va to'pponcha uchun o'nlab patronlar bor. Oshxona qarshisidagi temir eshikdan kiramiz. Keling, yuqoriga chiqaylik. Bu erda biz qutilarni ko'rib chiqamiz va to'pponcha va bitta granata uchun patronlarni topamiz. Biz liftga boramiz, so'ngra zalga aylanamiz. Biz har bir burchakni sinchkovlik bilan qidiramiz va mukofot olamiz - miltiq uchun sakkizta, avtomat uchun o'ttizta. Biz oldinda liftni ko'rmoqdamiz - siz undan kazinoga borish uchun foydalanishingiz mumkin.

Biz yo'lda dushmanlarni o'ldiramiz. Jang oson bo'lmaydi - bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Biroq, alohida narsa yo'q - biz go'sht tog'lariga uzoq vaqtdan beri o'rganib qolganmiz. Jasad bilan biz tushgan kalitni yig'amiz. Biz yana ikki kishi o'ldirilayotgan xonaga kiramiz. Olingan kalitdan foydalanib, uning ustidagi trident bilan eshikni oching. Biz zinapoyadan tushamiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va jasadlarni qidiramiz. Tayyor bo'ling - ba'zi dushmanlar portlashi mumkin. Shunday qilib, agar vaziyat muvaffaqiyatli bo'lsa, siz bir nechta o'q bilan hammani o'ldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan yuqoridan dushmanlar tushishi mumkin - biz bunday burilish uchun tayyorlanyapmiz. Keling, zinapoyaga boraylik. Biz turamiz va biz tomon kelayotgan dushmanlarni o'ldiramiz. Liftni chaqirish uchun tugmani bosamiz. Biz eng pastki qismga tushamiz. Keling, sahnani tomosha qilaylik. Pastki qavatda siz kartasiz eshikdan o'tolmaysiz. Shunday qilib, keling, nazorat xonasiga boraylik. Biz o'q-dorilar - to'pponcha patronlari va bir nechta granatalarni yig'amiz. Yo'lda biz uchta dushmanni yo'q qilamiz - ular burchakda yashirinishdi, shuning uchun bitta granata etarli. Biz to'g'ri boramiz, burilib, zinapoyadan tushamiz. Har bir burchakda bir guruh dushmanlar bor - siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Siz granatalarni oldindan oldinga tashlashingiz mumkin. Biz xonalar va koridorlardan o'tib, dushmanlarni o'ldiramiz. Bitta kichik budkada dushman yashiringan edi. Biz uni o'ldiramiz va mukofot olamiz - pulemyot to'pponchasi uchun ikkita o'q-dori, har biri oltmishta o'q va miltiq uchun ikkita qisqich, har biri o'n oltita o'q - yaxshi daromad. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va sahna shu erda tugaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 7-qism

Keling, yana Jill sifatida o'ynaymiz

Biz suvga sho'ng'ib, Parkerni qidiramiz. Biz ko'tarilib, birinchi quvurdan panjurni tortamiz. U buziladi. Biz boshqasini izlashimiz kerak. Panjurni ochishga muvaffaq bo'lganimizda, biz cho'kish xavfidan xalos bo'lamiz. Biz koridor bo'ylab yuramiz. Suv keladi.

Keling, nazorat xonasiga boraylik. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Boshqaruv xonasi oldidagi koridorda dushmanlarni ham uchratamiz. Bizga kerak bo'lgan eshik yonida biz barcha mavjud qutilarni sindirib tashlaymiz. Avtomat uchun oltmishta, to‘pponcha uchun o‘nta o‘q topamiz. Boshqaruv xonasiga kirib, biz sahnani ko'ramiz.

Biz liftga boramiz. Suvdan bir nechta jonzotlar chiqadi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin, yoki siz shunchaki qochib ketishingiz mumkin - biz zinapoyaga chiqishimiz mumkin, ammo ular orqada qoladilar. Biz lift yaqinidagi tugmachani bosamiz va videoni xotirjam tomosha qilamiz. Endi siz kazinoga borishingiz mumkin. Bu erda dushmanlar bor, lekin siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin - ular bizga etib bormaydi. Biz zalni kesib o'tamiz va o'zimizni lift yonida topamiz. Turaylik. Yirtqich hayvon bizga hujum qilmoqda. Biz dumga o'q uzamiz va u bizga qarasa, biz ko'zlarga o'q uzamiz - eng zaif nuqta. U qochib ketguncha bir necha marta otishingiz kerak bo'ladi. Ha, uni hali o'ldirish mumkin bo'lmaydi, shuning uchun hech bo'lmaganda patronlarni yig'ishga aralashmang. Bundan tashqari, ular bu erda mavjud - to'pponcha uchun o'ttiz yoki miltiq uchun o'n ikki, bu sizning omadingizga bog'liq. Biz oldinga boramiz va snayper miltig'ini tayyorlaymiz - oldimizda boss jangi bor.

Ha, bizni liftga chiqishimizga to‘sqinlik qilgan o‘sha xo‘jayin. Ammo endi biz uni qo'rqitmasdan, tugatishimiz kerak. Buni qilish juda qiyin bo'ladi - uning ko'p qismi kuchli qobiq bilan qoplangan, uni otish mutlaqo foydasiz. Shunday qilib, siz faqat zaif joylarni urishingiz kerak bo'ladi. Snayper miltig‘i aynan shu maqsadda. Biz uning hujumini kutmoqdamiz - u bizga shoshiladi. Biz hujumdan o'tib, o'q uzamiz zaif joylar. Atrofda bir necha barrel yoqilg'i bor. Biz ularni portlash uchun portlatishga shoshilmayapmiz, dushman yaqin bo'lganda ularni otib tashlaganimiz ma'qul. Shunda dushman katta zarar ko'radi. Atrofda juda ko'p o'q-dorilar tarqalgan - snayper miltig'i uchun etti va o'n ikki dumaloq qisqichlar, miltiq uchun ikkita olti dumaloq qisqichlar va avtomat uchun qirq o'q. Shunday qilib, dushmanni yo'q qilish kutilganidan ko'ra osonroq bo'ladi.

Jang tugagach, biz uchun tushgan zinapoyaga chiqamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kalit kartani va o'q-dorilarni olamiz: miltiq uchun o'n ikki tur, avtomat va o't uchun o'n besh. Biz oldinga boramiz (zina yonida ko'proq o't olamiz). Biz panel yaqinidagi devorni ko'rib chiqamiz va qo'l izini topamiz. Endi biz odatdagidek panelni ko'rib chiqamiz. Yana bir jumboq. Biz allaqachon bularni hal qilishga o'rganib qolganmiz. Mana yechim diagrammasi:

Ikki marta 6 yuqoriga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 2 pastga siljiting. 1-ni o'ngga, keyin esa yuqoriga siljiting. 3 pastga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. Harakat 6. 7 ni chapga, pastga, keyin chapga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting.
Agar jumboq shunday chiqsa:

Shunga ko'ra, yechim quyidagicha bo'ladi:
1 o'ngga siljiting. 6 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 4 ni chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting.

quyidagicha hal qilindi:

2 pastga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 2 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Yana bir bob va epizod tugallandi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 7-qism - Solaryum direktori

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 8-qism

Jill sifatida o'ynang

Keling, dasturni tinglaymiz va zalga qaytaylik. Lift yordamida past darajalarga erishish kerak. Afsuski, lift tiqilib qolgan, shuning uchun uni tashlab yuborish kerak bo'ladi.

Kvint bizga prognozga borishni maslahat beradi. Musiqa chalayotganidan chalg'imang. Keling, solaryumga boraylik. Bu erda qutilarda biz foydali narsalarni topamiz - yashil o't va to'pponcha uchun o'nlab patronlar. Biz jasadlarni qidiramiz va hovuzga qaraymiz. Afsuski, u juda toza emas. Keling, panellarga o'tamiz. Keling, boshqa jumboqni hal qilaylik:

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 7 yuqoriga siljiting. 8 ni chapga siljiting. Ko'chirish 5
yuqoriga, ikki marta. 3 ni chapga, ikki marta pastga siljiting. 7 ni o'ngga siljiting. 8 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 7 pastga siljiting.

2 pastga va chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 1 pastga siljiting
2 yuqoriga siljiting. 6 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 2 chapga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. 3 ni ikki marta pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 6 ni o'ngga, keyin yuqoriga siljiting.

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 6 yuqoriga siljiting. 7 ni chapga siljiting. 4 pastga siljiting.
Hammasi. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kirib, qo'l izini topamiz. Biz qurilmani tekshiramiz va "olov tezligi" bonusini olib tashlaymiz. Chiqishda Parker sizga filtrlash tugaguniga qadar biroz kutishingiz kerakligini aytadi. Ana xolos. Qo'shimcha qism tugallandi.

Biz bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita zinapoyali koridordan o'tamiz. Keling, pastga tushaylik. Biz eshikdan o'tib, o'zimizni ovqat xonasida topamiz. Bizni allaqachon uchta raqib kutib turibdi. Keling, ularni o'ldiramiz va davom etamiz metall eshik, langar bilan belgilangan. Biz uni ochamiz va foydali narsalarni yig'amiz - to'pponcha uchun o'n besh tur va avtomat uchun bir xil miqdorda.

Biz xonadan chiqib, zinapoyadan tushamiz. Biz lift va ko'prikka etib boramiz. Biz o'q-dorilarni olib ketamiz. Biz kafeterya yaqinidagi koridor bo'ylab yuramiz. Biz qarama-qarshi ikkita eshikli xonaga kiramiz. Bu erda biz mergan miltig'i uchun uchta patron yoki avtomat uchun oltmishta patronni topamiz. Keling, xonaga kirib, patronlarni yig'amiz va o'z joniga qasd qilish yozuvini o'rganamiz. Biz xonadan chiqib, tayyorlanamiz - dushman yuqoridan tushadi. Liftga boramiz. Kutubxonada biz Rohila va yana bir nechta dushmanlarni uchratamiz. Bonus olish uchun Reychelni o'ldirish mumkin. Bundan tashqari, buni qilish juda oson. Keyingi bo'limda bizni yana bir nechta dushman kutmoqda. Nihoyat, qurolni yangilash qutisi joylashgan pastki kabinaga etib boramiz. Biz tanamizni o'zgartiramiz. Davom etishga ruxsat. Biz liftda sayohat qilamiz. Biz ko'prikdan o'tamiz. Biz pastki qavatdagi eshiklarga, keyin esa keyingi liftga boramiz. Biz kerakli palubaga ko'tarilamiz. Biz birinchi kalitni olgan xonaga kiramiz. Biz kartadan foydalanamiz va bonusni olishingiz mumkin bo'lgan seyfni ochamiz. Endi biz liftga boramiz va pastki qavatga chiqamiz. Bu yerda juda ko'p o'q-dorilar sochilgan - uchta miltiq snaryadlari, oltmishta SMG snaryadlari, beshta to'pponcha snaryadlari va uchta granata. Shuningdek, devorda o't va qo'l izini topishingiz mumkin.

Biz kalit kartadan foydalanib, eshiklardan biri orqali chiqamiz. Bizga darhol o'nlab dushmanlar hujum qiladi.

Biz hammani o'ldiramiz. Siz juda ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, yaqin atrofda juda ko'p o'q-dorilar tarqalgan - siz zaxirangizni yanada to'ldirishingiz mumkin. Biz ko'katlarni yig'amiz, to'pponcha uchun o'ttiz o'q, miltiq uchun o'n ikki, miltiq uchun uch o'q va avtomat uchun oltmishta o'q. Shu bilan birga, siz derazani sindirib, to'pponcha uchun yana beshta turni olishingiz mumkin. Keling, xonani o'rganamiz va boshqa qo'l izini topamiz.

Biz dronga yaqinlashamiz va konteynerni ochamiz. Keling, bir nechta sahnalarni tomosha qilaylik. Endi biz juda qiyin bo'lamiz. Biz o'ngdagi eshikdan o'tamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 9-qism

Jill sifatida o'ynang

Dronning pastki qismini o'rganib chiqib, biz foydali bonuslarni topamiz. Endi taymer ishga tushadi - u 4 daqiqa 30 soniyani ko'rsatadi. Ehtimol, bu butun o'yinning eng qiyin daqiqalari.

Biz butun maydonchani kesib o'tishimiz kerak. Buning uchun siz har tomondan bizga hujum qiladigan turli xil dushmanlar qo'shinlari orqali jang qilishingiz kerak bo'ladi. Bir necha barrel benzin ishimizni biroz osonlashtiradi. Shuning uchun, biz ularni behuda portlatmaslikka harakat qilamiz - imkon qadar ko'proq raqiblar atrofiga to'planguncha kutamiz. Biz tez harakat qilishga harakat qilamiz, harakatlanayotgan hamma narsani o'qqa tutamiz va dushman o'rtasiga granatalarni tashlashdan tortinmaymiz. Biz birinchi navbatda portlayotgan dushmanlarni o'ldirishga harakat qilamiz - ularning portlashi kichik dushmanlarni atrofga tarqatadi. Qanday bo'lmasin, biz barcha dushmanlarni yo'q qilmoqchi emasmiz, buning uchun vaqtimiz juda oz.

Bir necha o'q yoki portlash bilan o'zingiz uchun yo'lni bo'shatib, keyin oldinga yugurganingiz ma'qul. Bir joyda o'q-dorilarni to'ldirish mumkin bo'ladi. Bu yerda sochilgan: yashil o‘t, miltiq uchun o‘n ikki o‘q, avtomat uchun o‘ttiz yoki bir yuz yigirma o‘q, miltiq uchun yigirma to‘rtta to‘pponcha va mergan miltig‘i uchun uch o‘q. O'q-dorilarning bir qismi quvurda yashiringan, shuning uchun uni diqqat bilan tekshirish zarar qilmaydi.

Qo'shni xonada bir nechta portlovchi dushman yashiringan. Xo'sh, bu faqat bizning foydamiz uchun. Zanjirli reaktsiyani boshlash uchun bitta granatani tashlash kifoya, buning natijasida barcha hayvonlar nobud bo'ladi.
Biz liftga yuguramiz va unga tushamiz. Agar kamida bir necha daqiqa qolsa, bu juda yaxshi. Liftda ketayotganimizda, biz barcha qurollarni qayta yuklaymiz - ular bizga tez orada kerak bo'ladi va otishma paytida jurnallar bo'sh bo'lishi mumkin. Liftdan sakrab, biz Reychel bilan jang qilishdan qochamiz. Kichik dushmanlarni o'ldirish yoki e'tiborsiz qoldirish mumkin. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga boramiz. Yo‘lda pulemyotga oltmishta, miltiq uchun o‘n ikkita o‘q olib kelamiz. Agar xohlasangiz va tez o'tadigan vaqt imkon bersa, siz xonaning markazidan eng pastki qismiga sakrashingiz mumkin. Keyin biz konteynerga tushamiz. Ichkarida biz bir nechta juda foydali bonuslarni topamiz. Har holda, pastga tushaylik.

Bizga to'rtta dushman hujum qilmoqda. Agar Rohila yo'q qilinmasa, u ham bizni ta'qib qilib, harakatni qiyinlashtiradi. Lekin siz unga o'q-dorilarni behuda sarflashingiz shart emas. Keling, to'rtta raqibni o'ldiramiz va iloji boricha tezroq xaritaning pastki chap burchagiga o'tamiz. Keyingi dushman bizning oldimizda bo'ladi. Uni tugatishning eng oson yo'li - granata bilan. Va biz darhol yaxshi bonusga ega bo'lamiz - granata otish moslamasi. Bu dushmanning katta bo'linmalarini yo'q qilish uchun ideal qurol bo'lib, siz granata otish oralig'ida ruxsat berishni xohlamaysiz. Biz eshikdan chiqamiz. Biz bir nechta raqiblarni ko'ramiz. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki o'q-dorilarni tejash uchun ular o'rtasida yugurishga harakat qilishingiz mumkin. Biz uzun yo'lak bo'ylab yuguramiz va nihoyat o'zimizni boshqaruv xonasida topamiz. Biz kompyuterda o'tiramiz va epizod tugadi.

Aytgancha, boshqaruv xonasida kichik o'q-dorilar bor - miltiq uchun oltita tur. Ammo bu bosqichda juda oz vaqt qolganligi sababli, darhol kompyuterga o'tirish yaxshiroqdir. Siz keyingi epizodning boshida kartridjlarni olishingiz mumkin - ular baribir hech qaerga ketmaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 8-qism - Hamma bir qatorda

Resident Evil: Vahiylar ko‘rsatmasi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 10-qism

Jill sifatida o'ynang

Biz suv toshqini keltirib chiqaramiz. Agar oxirgi qism oxirida ularni olmagan bo'lsak, biz tezda zaxiralarni yig'amiz. Biz katta xonaga tushgunimizcha sho'ng'iymiz va suzamiz. Bo‘sh. Biz o'q-dorilarni topish uchun sho'ng'iymiz. Biz sho'ng'iymiz va darhol ko'tariladigan zinapoyaga chiqamiz. Biz koridorga o'tamiz. Biz o'q-dorilarni olib ketamiz - uchta miltiq patroni. Endi siz eng yaqin xonani o'rganishingiz mumkin. Keling, biz topgan barcha patronlarni olaylik - bu erda ularning ko'pi bor: avtomat uchun o'ttizta, to'pponcha uchun o'nta. Bu erda biz qo'l izini topamiz. Stol yonida biz yana uchta miltiq o'qini topamiz. Biz suvga sho'ng'iymiz va koridor bo'ylab suzamiz. Keyingi xonada biz chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida biz miltiq uchun uchta patron yoki to'pponcha uchun beshta patronni topamiz - ko'p emas, lekin ular ham ortiqcha bo'lmaydi.

Biz eng past darajaga sho'ng'iymiz va qo'shni koridorga kirish uchun eshikni ochamiz (ha, to'g'ridan-to'g'ri suv ostida!). Dam olish va nafas olish uchun bir necha soniya. Ehtimol, bu erda tajovuzkor dushman bizga hujum qiladi. Uni tugatishning eng oson yo'li pulsli granatadir.

Biz yo'lda davom etamiz va o'q o'qlari to'plamini topamiz. Biz tishli mexanizmga etib borgunimizcha oldinga suzamiz. Endi biz koridorga boramiz va eshikni ochamiz. Biz o'zimizni mashina xonasida topdik. Bu erda biz uchta miltiq patronini olamiz. Biz ochiq eshiklar orqali chiqamiz. Biz yana boshqaruv xonasiga suzishimiz kerak. Bug 'trubkasi bo'lgan xonada siz suzishdan oldin nafas olishingiz mumkin. Harakatlanayotganda biz atrofga diqqat bilan qaraymiz - bir joyda siz avtomat uchun o'n beshta patronni topishingiz mumkin. Nihoyat, biz o'zimizni boshqaruv xonasida topdik. Keling, nafasimizni rostlab, liftga boraylik.
Keling, kazinoga boraylik. Yo'lda yana bir oz suzishimiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, biz suvda to'pponcha uchun o'nta patron topamiz. Va, ehtimol, dushman. Agar siz undan qochib qutula olmasangiz, yana bir zarba granatasini sarflashingiz kerak bo'ladi. Biz kazinoga etib borgach, biz sahnani tugatamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 2-sahna O'rta er dengizi

Keling, Kris sifatida o'ynaymiz

Boshqa boshliq. Dushmanga qarshi kurashish uchun taxminan uch daqiqa kerak bo'ladi. Siz uni barcha qurollar bilan otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki hujumlardan qochishingiz mumkin. Dushman vaqti-vaqti bilan bizni bosib o'tadi. Shuning uchun biz bir daqiqa ham turolmaymiz. Biz doimo harakat qilamiz va u shoshilganda, biz tezda zarbani chetlab o'tamiz va uning chodirlarini deyarli o'q uzamiz. Vaqt tugagach, biz yana sahnani tomosha qilishimiz kerak.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 11-qism

Jill sifatida o'ynang

Avvalo, biz qurollarni yangilaymiz. Endi bizning arsenalimiz sezilarli darajada kengayadi - Krisning qurollari mavjud bo'ladi. M3 va G36 ni eng mos keladiganlar sifatida qabul qilish yaxshidir.
Liftga boramiz. Biz yo'lda bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Kris bizga beshta pulsli granata bergani uchun jang juda oson bo'ladi. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz tutqichlardan suzib o'tamiz va mavjud kalit kartadan foydalanib liftlarni ochamiz.

Biz keyingi xonaga o'tamiz va snayper miltig'i uchun tashlab ketilgan uchta patronni olamiz. Keyingi xonada biz avtomat uchun yana o'n beshta patron topamiz. Biz qo'shni xonaga boramiz, yo'lda dushmanni o'ldiramiz - bu pulsli granata bilan qilishning eng oson usuli. Yo'lak orqali biz qo'shni xonaga etib boramiz, u erda siz miltiq uchun sakkizta patronni topishingiz mumkin. Biz Krisga ergashishga harakat qilib, xonani tezda aylanib chiqdik. Tez orada biz suv bosgan zinapoyaga etib boramiz. Biz suzamiz va zinapoyaga chiqamiz. Keling, Kris bilan gaplashamiz va kalitni olamiz. Keling, eshikni ochish va laboratoriyaga borish uchun foydalanaylik. Biz laboratoriya va koridordan o'tamiz. Biz singan oynadan sakrab o'tamiz va o'q-dorilarni topamiz - o'nta to'pponcha o'qlari va pulsli granata. Biz barmoq izlarimizni tekshiradigan sensorli panelni boshqaramiz. Kelajakda buni tez-tez qilish kerak bo'ladi.

Biz ikki qavatli eshikka qaytamiz. Biz miltiq uchun sakkizta patron olib, chap koridor bo'ylab boramiz. Biz hujum ostidamiz. Biz uning oyoqlarini miltiq bilan, keyin esa oshqozonini otamiz. Biz Krisga qaytamiz va keyin liftga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'zimizni jasadlarni qidiradigan xonada topamiz. Biz koridor bo'ylab chap tomonga boramiz va boshqa qo'l izini topamiz. Keyin to'pponcha uchun o'nlab patronlar yotadi. Keling, koridor oxiridagi eshikni ko'rib chiqamiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 9-qism – Chiqish

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Oq uyga qaytish

Kate sifatida o'ynang

Biz yana tanish joyga qaytdik. Bu erda deyarli hech narsa o'zgarmadi. Ikkinchi koridorda, burchakda, bir-ikkita dushman yashiringan. Biz ekranli katta xonaga qaytamiz, shkafdan patronlarni olamiz - avtomat uchun o'ttizta, miltiq uchun sakkizta. Endi biz liftga kiramiz va yuzaga chiqamiz. Yuqori qavatda Kvint kompyuterda o‘tirib, xavfsizlik tizimini buzishga urinmoqda. Biz ikkita tutqichni tortib olishimiz kerak. Shundan so'ng darhol jiddiy kurash olib boramiz. Shunday qilib, siz bu erda mavjud bo'lgan barcha o'q-dorilarni to'plashingiz kerak. Yaxshiyamki, bu erda ularning ko'pi bor: granata otish uchun ikkita granata, miltiq uchun yigirma ettita patron, yashil o't va boshqa mayda narsalar. Jang paytida miltiq va granatalardan foydalanish yaxshidir. Biroq, u granatalarni oqilona ishlatadi - biz ularni dushmanning eng qalin qismiga tashlaymiz. Hamkorimiz Kvintning kompyuteri yonida siz o't va bir nechta granatalarni topishingiz mumkin.

Shunday qilib, ikkita tutqich ishga tushirildi, shuning uchun endi dushmanlar to'lqinlarda bizga shoshilishadi. Bu erda xonaning juda katta maydoni borligiga qarab, jang juda uzoq va juda qonli bo'lishini taxmin qilish mumkin. Keling, nisbatan topamiz xavfsiz joy va otishni boshlang. Birinchi to'lqin yo'q qilingandan so'ng, bitta tutqich asl holatiga qaytadi. Biz uni tortamiz va kurashni davom ettiramiz. Siz quyida joylashgan granata va yonilg'i bochkalaridan foydalanishingiz mumkin - ular dushmanlar ko'p bo'lganda foydali bo'ladi, shuning uchun jang boshida biz ularni portlatmaslikka harakat qilamiz. Hujumchilar orasida ko'rinmas mavjudotlar ham bo'ladi - siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak bo'lgan juda xavfli mavjudotlar ... Kvint kerakli ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lganda, jang tugaydi. Keling, sahnani tomosha qilaylik va nafas olamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 12-qism

Jill sifatida o'ynang

Bu erda siz ortiqcha stressni o'tkazishingiz shart emas. Bloklangan kirish yaqinidagi o'tlarni oling. Uni qulfdan chiqarish uchun barmoq izini tekshirish panelini faollashtiramiz. Keling, keyingi xonaga boraylik. Bu erda biz avtomat uchun o'ttiz tur o'q olamiz. Keyinchalik siz o'nlab to'pponcha patronlarini topishingiz mumkin. Jadvaldagi xabarni o'qing va keyingi xonaga kodni kiriting. Biz kichik koridor orqali boshqa xonaga boramiz. Keling, hamma narsani qidiramiz va granata topamiz. Keling, bir-ikkita jurnal topib, o‘qib chiqaylik. Bu erda qo'l izi ham yashiringan, uni topish yaxshi bo'lardi. Keling, uzoqroqqa borib, patronlarni olaylik - to'pponchaga qirq, mergan miltig'iga oltita, miltiq uchun uchta. Yaqin atrofda yashil o'tlar ham bor.

Bizning hamkorimiz rahbariyat bilan ishlaydi. Lekin biz qarama-qarshi eshikdan kirib, barcha iflos ishlarni qilishimiz kerak. Bu erda biz qurollarimizni yangilash va keyingi jangga tayyorgarlik ko'rish imkoniyatiga egamiz. Biz eshikni sindirib, pastki qavatga o'tamiz. Keling, vaziyatni ko'rib chiqamiz va patronlarni topamiz - o'nta miltiq uchun va o'n beshta avtomat uchun. Ko'rinmas qizil lazerlarni ko'rish uchun darhol skanerdan foydalanamiz. Biz jasad yaqinidagi kalitga boramiz va tugmani bosamiz. Yo‘lda ko‘katlar olib ketamiz. Keling, bir nechta dushmanni yo'q qilaylik. Ichkariga kirish uchun barmoq izi sensoridan foydalanamiz. Bu xonada qiziq narsa yo‘q, keling, oldinga intilaylik. Laboratoriyada biz mavjud patronlarni tanlaymiz - yetmish beshta avtomat uchun va uchtasi snayper miltig'i uchun. Lazerlarni qayta sozlash uchun eshiklar yonidagi qurilma tugmasini bosing. Endi biz tashqariga chiqamiz va xotirjamlik bilan lazerlar yonidan oldinga o'tamiz - biz virusga qarshi emlashimiz kerak. Biz hovuz bo'ylab suzamiz. Virusni olganimizdan so'ng, o'lmaslik uchun o'zimizga ukol qilishimiz kerak bo'ladi.

Endi biz hovuzlar bilan xonaga qaytib suzamiz. Lazerlar bizga hujum qilmoqda. Ochiq derazadan tezda qochib ketamiz. Biz zinapoyaga suzamiz va Krisga qaytamiz. Agar yo'lda bir necha marta sho'ng'isangiz, juda foydali yangilanishlarni topishingiz mumkin. Keling, zinapoyaga chiqamiz va mavjud qurollarni yana bir bor yaxshilaymiz. Biz kompyuterdan foydalanamiz va videoni tomosha qilamiz.

Bizga butun dushmanlar to'dasi hujum qilmoqda. Bu erda murakkab strategiyani ishlab chiqish, maqsadlarni tanlash yoki falsafa qilishning hojati yo'q. Umuman olganda, biz uzoq vaqt o'ylamaymiz - biz faqat eng qulay pozitsiyani tanlaymiz (dushmanlardan uzoqda va yaxshi ko'rib chiqish) shundan so'ng biz imkon qadar kamroq o'tkazib yuborishga harakat qilamiz. Bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Shuning uchun, yaqin atrofda tarqalgan o'q-dorilar (sizning omadingizga qarab avtomat uchun o'ttizdan to'qson turgacha) foydali bo'ladi. Ular hatto jang paytida ham olinishi mumkin, shuning uchun shoshilishning hojati yo'q. Tozalangan hududdagi barcha dushmanlar halok bo'lganda, epizod yakunlanadi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 10-qism - Tangled Internet

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 13

Parker sifatida o'ynang

Biz o'zimizni tanish joyda topdik. Deyarli hech narsa o'zgarmadi. Biz allaqachon tanish bo'lgan solaryumga qaytamiz. Buning uchun biz ko'proq narsaga o'tamiz yuqori daraja. Bu yerdagi suv allaqachon tozalangan, bu yaxshi. Kichkina hovuzdan o'ng tomonga zinapoya o'rnatilgan platformaga suzib boramiz. Biz yuqoriga boramiz va o'q-dorilarni topamiz - snayper miltig'i uchun o'nlab o'q. Biz saytda barmoq izi skaneridan foydalanamiz. Biz yana hovuzga sakrab tushamiz. O'lik nuqtada biz o'q-dorilarni to'ldiramiz.

Biz boshqa burchakda joylashgan zinapoyaga suzamiz. Biz bonuslar va o'q-dorilarni olamiz: o'ttizta to'pponcha patronlari, uchta qo'l granatalari, o'nlab miltiq patronlari. Agar burchakni ko'zdan kechirsangiz, o'nlab ov miltig'i snaryadlarini ham topishingiz mumkin. Keling, solaryumni tark etaylik - bu erda biz boshqa foydali narsalarni topa olmaymiz, ammo bu bizga o'q-dorilarimizni yaxshi to'ldirishga imkon berdi.

Endi ovqat xonasiga boramiz. Biz xonani kesib o'tamiz va qarama-qarshi tomondan eshikdan o'tamiz. Rohila va bir nechta oddiy mavjudotlar yo'limizga to'sqinlik qiladi - biz ularni tugatamiz. Reychel bilan biz yana bir bonus olamiz - kichik narsa, lekin yaxshi! Kutubxonada biz uchta portlovchi dushmanni ko'ramiz. Biz granatalarni tarqatib, beldan o'q uzib, hujumga shoshilmayapmiz. Keling, tinchgina ulardan birini miltiq bilan maksimal masofadan otib tashlaymiz. O'limdan so'ng u portlaydi va boshqalar ham portlashga olib keladi - ta'sir zanjir reaktsiyasi. Keyingi xonada yana bir nechtasini otamiz. Endi hech kim liftga chiqishimizga to‘sqinlik qilmayapti.

Biz eng yuqoriga ko'tarilib, ko'prikka boramiz. Biz uni kesib o'tmaymiz, lekin atrofga nazar tashlang - ehtimol biz boshqa bonus topa olamiz. Ko'prikdan o'tganimizda videoni tomosha qilishimiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 14

Jill sifatida o'ynang

Biz Krisni laboratoriyaga asosiy kirish joyigacha kuzatib boramiz. Biz chapdagi ochiq eshikdan, so'ngra favqulodda chiqishga kiramiz. Agar xohlasangiz, sho'ng'ishingiz va foydali bonuslarga ega bo'lishingiz mumkin. Biz hamkorimizdan qolishmaymiz. To'satdan bizni qo'shaloq temir eshik ajratib turadi. Siz koridorga qaytib, Parker bilan uchrashishingiz kerak.
Biz unga yordam beramiz va keyingi xonaga kiramiz. Biz tashqariga chiqishga harakat qilyapmiz, lekin issiq bug' bizga ruxsat bermaydi. Keling, bug'ni o'chiraylik. Endi dushmanlar suvdan sudralib chiqishadi - iloji boricha yaqinroq bo'lganda yoqilg'i bochkalarini portlatish vaqti keldi. Keling, keyingi xonaga boraylik. Kris u yerda va bizni qamrab olishga harakat qiladi. Afsuski, u unchalik foydali emas, lekin dushmanlari juda ko'p. Biz o'zimizga qarshi kurashishimiz kerak. Shunga qaramay, har qanday vaqtda portlatilishi mumkin bo'lgan barrellar yordam beradi.

Biz boshqa xonaga boramiz va voqeani tomosha qilamiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz uchrashadigan bir nechta dushmanni otib tashlaylik. Yo'lda bochkalar bizga juda yordam beradi. Oldinga boraylik. Biz ikkita dushmanni yo'q qilamiz. Biroq, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun ulardan shunchaki qochishingiz mumkin. Yo‘lak oxiridagi eshikka yetib borsak, yana bir manzara boshlanadi.

Qo'shni xonaga kirganimizda, biz darhol qurollarimizni yangilaymiz va bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan birida biz o't topamiz. Dushman bizga hujum qiladi. Keling, pastga tushamiz va uni tugatamiz.

Bug'ning oqishini to'sish uchun tutqichni aylantiring. Keling, o'rningdan turib, yana dushmanlarimizga duch kelaylik. Keling, uni ham otib tashlaylik. Juda qulay, yaqin atrofda bochkalar bor edi - biz ularni dushman yaqin bo'lganda otib tashlaymiz. Biz oldinga boramiz va qutilarga sakrab chiqamiz. Biz ularni buzamiz va bonuslarni yig'amiz. Ikkilanishning hojati yo'q - ikkita dushman bizning ustimizga tushadi. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki zinapoyaga ko'tarilishingiz mumkin - ular bu texnikani takrorlay olmaydilar, ya'ni ular biz uchun mutlaqo zararsiz bo'ladi. Keling, qutini sindirib, o'tning yana bir qismini olamiz. Biz miltiq uchun patronlarni, shuningdek bonusni - to'rtinchi darajadagi otish tezligini topamiz. Qayiqlar pastga tusha boshlaydi. Biz jiddiy zarba olmaslik uchun chetlab o'tamiz. Biz koridorning oxiridagi eshikka etib boramiz. Hammasi shu, epizod tugagan sahnaga qarang.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 11-qism – Vahiylar

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 15

Jill sifatida o'ynang

Oldimizda juda yomon xo'jayin. Bularning barchasi turli shakldagi ulkan boshlardan va ko'plab tentaklardan iborat. U bilan kurashish nisbatan oson - shunchaki chodirlarni erga yiqilguncha otib tashlang. Albatta, buning uchun eng kuchli quroldan foydalanish yaxshidir. Siz haqiqatan ham shoshilishingiz kerak - buni to'rt daqiqada qilishingiz kerak. Shuning uchun siz tez va aniq otishingiz kerak bo'ladi. Xonaning burchaklarida yashil o'tlar sochilgan. Yaxshiyamki, Kirk yordamga keladi. U bizga granata bilan qutichani beradi, bu mavjudotga qarshi jangda katta yordam beradi. Chodirga bitta granataning urilishi uning qulashi uchun etarli bo'ladi. Boss faqat tentacles bilan hujum qilishi mumkinligi sababli, har bir zarbadan keyin u sezilarli darajada zaiflashadi. Biz hujumlarni chetlab o'tamiz va otishni to'xtatmaymiz. Bu erda jim turmaslik juda muhim - dushman unchalik harakatchan emas, lekin uning chaqmoq hujumlaridan qochish juda qiyin. Kerakli miqdordagi tentacles yo'q qilinganda, Kirk zinapoyadan tushadi va jang tugaydi.

Afsuski, oxirgi sahnada dushman to'liq mag'lub bo'lmadi. Biz kurashni davom ettirishimiz kerak. Biroq, endi u sezilarli darajada zaiflashdi, bu jangni ancha osonlashtiradi. Biz qurol qizib ketmasligiga ishonch hosil qilib, javob qaytaramiz. Siz granatalardan ham foydalanishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan Kirk ham jangga kirishadi, lekin baribir asosiy vazifa bizga tushadi. Siz juda ko'p otishingiz kerak bo'ladi, lekin ayniqsa qiyin narsa bo'lmaydi. Biz shunchaki kamroq surtishga va eng muhim nuqtalarni tez-tez urishga harakat qilamiz zaif nuqtalar dushmanning tanasida. Jang oxirida siz dushmanni tugatish uchun granatadan bitta o'q uzishingiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna

Parker sifatida o'ynang

Biz dushman bilan uchrashadigan burchakdan aylanib chiqamiz. Biz o'ldiramiz va liftga kiramiz. Uni tark etishimiz bilan biz chapga burilamiz. Biz patronlarni (har bir to'pponchaga o'n besh turdan iborat ikkita jurnal) va o'tlarni olib tashlaymiz. Biz o'q-dorilarni saqlashga harakat qilib, dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz chap tomondagi eshikka kiramiz - bu erda biz to'pponcha patronlarini ham topamiz - o'n dona - va yashil o't. Yo'lakda biz bir nechta o'q-dorilar jurnallarini, shuningdek, dushmanni topamiz - u doimo bizni burchakda kutmoqda. Biz oldinga boramiz va chap tomondagi eshikka kiramiz. Mana, stol yonida biz o'n tur uchun jurnalni ham topamiz. Yo'lakda biz dushmanni imkon qadar tezroq tugatishga harakat qilamiz, shunda u to'sqinlik qilmasin.

Biz Raymond uchun turniket topishimiz kerak. Bundan tashqari, buni tezda qilish kerak - dushmanlar sherigingizga hujum qilishlari mumkin. Biz belgidan sakrab, oldinga boramiz. Biz lift yonida dushmanni o'ldirgan joyga qaytib, qarama-qarshi xonaga kiramiz. Biz o'q-dorilarni olib ketamiz. Biz xonadan chiqib, zinapoyaga chiqamiz. Biz ko'tarilib, yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz. To'rtinchi qavatda biz eshikdan kiramiz. Oltinchi qavatda siz o't topishingiz mumkin. To'rtinchisida biz eshikdan o'tib, kompyuter xonasiga etib boramiz. Biz shkafni ochamiz va to'pponcha uchun o'nta o'q-dorilarni olamiz. Biz o'tib ketayotgan dushmanni o'ldiramiz. Burchakdagi kompyuter stolida granata topishingiz mumkin. Qarama-qarshi shkafda o'ttiz dona to'pponcha o'qlari saqlanadi. Biz yana ikkita raqibni o'ldiramiz. Biz o'q-dorilarimizni yaxshi to'ldiramiz - ko'katlar va avtomat uchun bir yuz yigirma o'q. Kiyinish xonasida biz avtomat uchun yana o'ttiz tur o'q-dorilarni olamiz va nihoyat turniketdan foydalanamiz. Endi siz Raymondga qaytishingiz mumkin.
Qaytishda biz zinapoyada dushmanlarni o'qqa tutamiz. To'rt jonzot allaqachon Raymond yaqinida kutishmoqda. Videoni ko'rish uchun hammani o'ldiramiz.

Liftga boramiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va patron yig'ishni boshlaymiz - to'pponcha uchun o'ttiz, avtomat va ko'katlar uchun bir xil miqdorda. Biz davom etamiz va ko'proq zaxiralarni topamiz - avtomat uchun o'ttiz patron va to'pponcha uchun o'nta patron. Biz katta zalga ko'chib o'tamiz, u erda biz Raymond xavfsiz bo'ladigan xonani topamiz. Yo'lda biz o'q-dorilarni yig'amiz - avtomat uchun bir yuz elliktagacha, to'pponcha va o't uchun o'ntagacha. Xursand bo'lishga hali erta - ular bizga shunchalik ko'p patronlarni berishlari tasodif emas. Tez orada dushmanlarning butun olomoni bizni oyoq osti qiladi - kamida bir yarim o'nlab. Biz ular bizga e'tibor bermasdan yaqinlasha olmaydigan qulay joyni tanlaymiz va biz hammani o'ldirmagunimizcha, juda ko'p o'q-dorilarni ayamay, otishni boshlaymiz. Endi biz koridor bo'ylab oldinga boramiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 12-qism - O'lim malikasi

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Dido 1-qism

Jill sifatida o'ynang

Kemaga kirish uchun valfni aylantiramiz. Biz sakkizta ov miltig'i qobig'i va o'tni olamiz, so'ngra keyingi xonaga o'tamiz. Biz foydalanamiz sensorli ekran suv osti eshiklarini ochish uchun. Keyin biz o't va miltiq uchun oltita patronni olamiz, shundan so'ng biz eshikni ochamiz. Biz jasadni ko'rmagunimizcha oldinga o'tamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, u erda zaxirani to'ldiramiz - pulemyot uchun oltmishta o'q va mergan miltig'i uchun oltita. Biz eshikni ochamiz va elektron qulfni tekshiramiz.
Keling, eshiklarni ochib, oldinga suzamiz. Keling, dushmanni yo'q qilaylik. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. Keling, ikkita teshik topamiz va pastki qismiga chiqamiz. Biz yana ergashamiz va o'zimizni to'pponcha va kalit uchun patronlarni oladigan xonada topamiz. Biz quvvatni yoqamiz va shu bilan birga avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilarni olamiz.

Endi iloji bo'lsa, patrullik qilayotgan dushmanlardan qochib, Krisga qaytishingiz kerak. Agar dushman bizni payqasa va shoshilsa, pulsli granatadan foydalanish yaxshidir. Qaytib, biz allaqachon qulflangan eshikdan o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va videoni tomosha qilamiz. Keyin o'lik odamdan ovoz yozish moslamasini olib, tinglaymiz. Biz xonadan chiqib, murdani topish va uni qidirish uchun koridor bo'ylab ketamiz. Biz keyingi xonaga kiramiz - miltiq uchun o'nta patronni oling. Keling, ovqat xonasiga boraylik. Bu erda biz soatni o'rganamiz va butun omborni topamiz - miltiq uchun yigirma besh o'q yoki avtomat uchun bir yuz oltmish o'q. Biz xonani qidiramiz va devorda boshqa qo'l izini topamiz. Shkafda yashil o't, chap burchakda esa granata topishingiz mumkin. Biz keyingi xonaga boramiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz o'q-dorilarni olamiz (pulemyot uchun ellik va miltiq uchun o'nta) va qurolni iloji boricha yangilaymiz - endi bizga har qachongidan ham kuchli, tez va aniq qurol kerak bo'ladi. Pastki chap burchakda granata bor - keling, uni ham ushlaylik. Rul g'ildiragi bilan eshikni oching. Biz koridordan tushamiz. Keling, eshikni ochamiz va o'zimizni yangi xonada topamiz - bu butun o'yindagi eng oxirgi xona. Bu erda biz miltiq uchun yigirma beshta patron yig'amiz. Shu bilan birga, biz Normanning PDA-ni qo'lga kiritamiz. Biz tezda devorga chop etishni topamiz. Endi bu yerdan imkon qadar tezroq qochishga harakat qilaylik.
Keling, xonadan sakrab chiqishga harakat qilaylik. Afsuski, videodan bilib oldikki, Jek Norman bu variantni umuman yoqtirmaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Dido 2-qism

Jill sifatida o'ynang

Norman o'yindagi boshqa ko'plab boshliqlarga o'xshaydi. U bilan kurashish juda qiyin - uning hujumlari doirasi juda keng, shuning uchun keyingi soniyada u nimani tashlashini hech qachon bilmaysiz. Shuning uchun biz bir joyda turmaslikka harakat qilamiz - biz bo'ylab yuguramiz, sakrab chiqamiz va uning zarbalarini chetlab o'tamiz. Yaxshiyamki, uning tanasida zaif joylar bor. Bu yurak va orqa tarafdagi qabariq. Etarlicha yaqinlashganimizda, bu joylar yorisha boshlaydi. Aynan shu daqiqada biz ularga zarba berdik. Vaqt o'tishi bilan u oqsoqlana boshlaydi - endi zaif joylarga kirish avvalgidan ko'ra osonroq va sodda bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan Jek bizni qo'lga olishga harakat qiladi. Bu haqiqatan ham xavfli, shuning uchun biz mobil bo'lishga va uzoq vaqt davomida bir joyda turmaslikka harakat qilamiz. Faqat harakatchanlik bizni dushmandan qutqaradi. Va nihoyat, dushman mag'lub bo'ldi. O'yin tugadi, barcha yovuzliklar yo'q qilindi!

Crysis-ni onlayn bepul ishga tushirish bo'yicha qo'llanma

O'yin voqealari o'yinchilarni Kler Redfildning hikoyasiga qaytaradi, u ko'pchilik eslaganidek, mashhur Rakun shahrida sodir bo'lgan voqeadan omon qolgan. Yoniq bu daqiqa Kler Redfild hozir Terra Save nomli tashkilotda ishlaydi. Ushbu tashkilotning asosiy faoliyati bioterrorizmga qarshi kurashdir.

Kler sharafiga uyushtirilgan ziyofatlardan birida, Terra Save kompaniyasining yangi xodimi sifatida kutilmaganda qurollangan askarlar bostirib kirib, nafaqat Klerni, balki Kler uchun o'tkazilgan ziyofatda bo'lgan qiz Moira Burtonni ham olib ketishdi. . Oxir-oqibat, tashlandiq va noma'lum qamoqxonada qizlar o'ziga keladi. Endi qizlar bu qorong'u va g'amgin joydan chiqish uchun birgalikda harakat qilishlari kerak.

Biz sizning e'tiboringizga o'yinni finalgacha yakunlashingizga yordam beradigan o'yinni taqdim etamiz. Bizda ikkalasi ham bor va matnni ko'rib chiqish o'yinlar, shuning uchun o'yinning istalgan bosqichidagi qiyinchilik va muammoni o'zingizga qulay vaqtda tushunishingiz mumkin. Bizning ko'rsatmalarimiz barcha epizodlarni o'z ichiga oladi, shuning uchun biz bilan syujetning to'liq rasmini to'plashingiz mumkin. Baxtli tomosha.

1-qism: Jazo koloniyasida

1-qism: Kler va Moira

O'yin boshlanishi. Kirish videosini tomosha qiling. Shunday qilib, siz kabi bosh qahramon o'yinlar - Claire ismli qizlar, siz hujayrangizda uyg'onasiz. Xo'sh, bu joyni tark eting va o'ngga boring. Qo'shni kameralardan birida siz Moira ismli qizni topishingiz mumkin. Qisqa suhbatdan so'ng, birga koridor bo'ylab bir oz oldinga yuring va oxirida eshiklarni oching.

Siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz. Bu erda yo'l bor - siz u bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Bir nuqtada siz chuqurdan sakrab o'tishingiz va zinadan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, yon tomonda joylashgan filialga buriling. Qonli xonaga diqqat bilan qarang va yana koridor bo'ylab harakatlaning. Muayyan vaqtdan keyin siz chiroq bilan birga pichoq yotadigan stolni topasiz - hamma narsani oling.

Pichoqdan foydalanib, qonli xonada joylashgan oynani sindirib tashlang. Buni qilganingizdan so'ng, yo'lingizni davom ettiring va qonli izlarga ergashing. Bir payt siz vayronalarga duch kelasiz, shuning uchun navbatma-navbat u orqali o'tib, javon tomon harakatlaning. Bu erda ehtiyot bo'ling va juda qo'rqmaslikka harakat qiling, chunki dushman to'satdan chiqib ketadi va siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Endi siz javonlarni siljitishingiz, keyin koridor bo'ylab yurishingiz va keyin noma'lum belgini ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda siz duch kelasiz yashil o't va uni olish eng yaxshisidir.

Oldinga intiling. Temir eshiklarga duch kelganingizda, ulardan o'ting. To'satdan eshik tashqarisida siz Terra Save ismli jiddiy jarohatlangan xodimni uchratasiz. Shunday qilib, chap tomonga o'ting va bu erda osilgan qo'riqchidan kalitni olib tashlashga harakat qiling. Bir nuqtada u faqat tushadi va eshiklar o'z-o'zidan ochiladi.

Yana bir bor koridor bo'ylab harakatlaning va eng oxirida chapga buriling. Siz o'zingizni operatsiya xonasida topasiz - u orqali o'ting va zinapoyadan tushing. Ma'lum bo'lishicha, kalit qayerdadir g'oyib bo'lgan, ammo qurol qoladi! Qurolni olib, Moira ismli qizga o'ting. Undan foydalanib, murdaning tepasida osilgan kalitni toping.

Endi Klerga qayting va uni yiqitish uchun kalitni otib tashlang. Endi yuqoriga ko'taring tushgan kalit va eshik oldiga boring. Bu erda sizni bir nechta mahalliy jinnilar kutmoqda, shuning uchun hammani o'ldiring va qo'shni xonada to'pponcha uchun bir nechta patron olishni unutmang. Shunday qilib, endi tepaga qayting - ya'ni zinapoyaga qayting. Siz o'zingizni operatsiya xonasida topasiz, shuning uchun xonani diqqat bilan tekshiring. Ehtiyot bo'lsangiz, eshiklar borligini sezasiz o'ng tomon ochildi - biz u erga boramiz va u erda hamma narsani tekshiramiz. Ichkarida yashil o't va yana bir oz o'q-dorilar bo'ladi.

Siz yana koridor bo'ylab harakat qilishingiz kerak, ammo bu safar dushmanlar sizga hujum qilishadi, shuning uchun barcha kameralarni diqqat bilan ko'rib chiqishni va barcha foydali narsalarni o'zingiz bilan olib ketishingizni tavsiya qilamiz. Umuman olganda, siz qarshi kurashasiz, to'playsiz va davom etasiz. Bir paytlar siz topgan kalit endi eshiklarda ishlatilishi kerak. Kalitni o'rnatganingizda va aylantirganingizda, eshiklar ustidagi qizil chiroq yonadi. Shu bilan birga, siz polda yangi qurolni topasiz - miltiq / miltiq. Aynan o'tish joyida qutilar bor - agar siz ularni sindirsangiz, u erda bir nechta patronlarni topasiz. Xonada bir nechta quti ham bo'ladi ... Endi Moiraga qaytish va javondagi hamma narsani yig'ish vaqti keldi, xususan: novda, patronlar va eng qiziqarli narsa - topaz!

Bundan tashqari, Moira yordami bilan eshiklarni oching va keyingi koridorga o'ting. Xonani qutilar bilan birga diqqat bilan tekshiring. Bundan tashqari, porloq narsalarni tekshirishni unutmang. Eshiklarni oching va kameralar ko'p bo'lgan juda katta zalga kiring. Ushbu axloq tuzatish koloniyasining xaritasi joylashgan stolga to'g'ridan-to'g'ri boring. Ushbu kartani oling va stol yaqinidagi o'ng tomonga o'ting.

Keyingi xonada siz ish stolini topasiz (uning yordami bilan siz hozirgi qurolingizni yaxshilash va o'zgartirishingiz mumkin). Aytgancha, yaqin atrofdagi javonda zararni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qismlar ham mavjud. Oldingi xonada siz Moirani zinapoyaga ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Moira o'ynab, siz noyob mini-o'yinga ega qutiga duch kelasiz. Kler Moiraga etib borishi uchun birinchi eshiklarni oching. Endi do'stingiz bilan yana koridorlar bo'ylab harakatlaning va barcha hujumchilarni o'ldiring. Siz qo'rqishingiz mumkin, lekin qorong'i xonalarga qarashni unutmang. Oxirida siz zinapoyadan tushishingiz kerak bo'ladi.

Quyida sizni bir nechta dushman kutib oladi, ular orasida katta bolg'acha bilan bezori bo'ladi, shuning uchun siz jangda biroz asabiy bo'lishingiz kerak bo'ladi. Chap tarafdagi eshiklardan o'ting va u erda shkafda osilgan zanglagan kalitni oling. Endi qutini siljiting va chorrahaga boring, u erda siz boshqa juda kuchli dushmanni uchratasiz.

Dushman bilan shug'ullanganingizdan so'ng, xaritaga diqqat bilan qarang va nuqtaga o'ting Yashil rang. Bir nuqtada siz chuqurga tushib, u erdagi barcha yirik xatolar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, Moirani yuqoriga ko'taring va keyingi xonada qo'lni torting. Bir nuqtada, dushman chiqadi, shuning uchun Moira bilan unga yorug'lik yoqing va Klerni nokaut qiling. Claire o'ynab, siz singan tishlar joylashgan joyda matbuotga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Yangi koridorga chiqing va bu erda aylanayotgan barcha tuzoqlardan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ikkinchi tuzoqdan keyin eshiklardan o'ting va koridor bo'ylab harakatlaning. Yana bir bor kuchli dushmanga duch kelasiz, shuning uchun jangda juda ehtiyot bo'ling. Kichkina to'qnashuvdan so'ng, xaritada joylashgan yashil nuqtaga o'ting va u erda matbuotni oching. Ichkarida tishli tish bo'ladi - uni oling. Endi topilgan ob'ektni panjara qulfini ochadigan mexanizmga o'rnating va davom eting. Ma'lum bo'lishicha, sizga kerak bo'lgan eshiklarni ochganingizda, barcha kameralar ham ochilgan, shuning uchun katta hayvonlar to'plami siz tomon harakatlanmoqda. Yo'qolmang va quyidagilarni bajaring: xonaning o'rtasida qurilma bor - uni faollashtiring va uni kirishga yo'naltiring, so'ngra eshiklarni ochish uchun lomdan foydalaning (esda tutingki, siz hali ham yashil o'tlarni topishingiz mumkin. ko'cha). Shunday qilib, keyin siz ko'prikdan o'tishingiz va boshqa tarafdagi binoga kirishingiz kerak. Barcha xonalarni diqqat bilan tekshiring va keyin videoni diqqat bilan tomosha qiling.

2-qism: Barri

Endi siz Barrining g'amxo'r otasi rolini o'ynaysiz. Plyajda o'zingizni topganingizdan so'ng, chap tomonga o'ting va u erda barrelni sindirib tashlang. Bir oz balandroq quti bor, uni sindirish ham yaxshiroqdir. Biroz yurganingizdan so'ng, siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan qo'ng'izlarga duch kelasiz. Xatolar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, balandroq cho'qqiga chiqing va biroz uzoqroq bo'lganingizdan so'ng yana o'sha xatolarga duch kelasiz. Biz hammani o'ldiramiz va zinapoyadan biroz balandroq ko'tarilamiz. U erda, tepada, minoraga boradigan yo'lda joylashgan binoning eshiklarini oching.

E'tibor bering, kiraverishda qizil va yashil o'tlar bor, shuning uchun uni olishni unutmang (u foydali bo'ladi). Keyingi yo'l bitta bo'ladi va qo'shni xonalarda dushmanlar bo'ladi, shuning uchun bularning barchasini hisobga oling. Barcha dushmanlarni o'ldiring, barcha qutilarni yo'q qiling va keyin Natalya ismli qiz yirtqich hayvonlarni ko'rishi mumkin! Cho'kkalab, bu zalning oxiriga boring va eski Barriga o'ting, barcha dushmanlarni o'ldiring. Yaqin atrofda stol bor va uning ustida axloq tuzatish markazining xaritasi bor - uni olib, davom eting.

Yana bir bor zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, dushmanlarning yangi guruhi bilan kurashing. Bu zinapoyaning qarshisida quti bor - uni olib, oldiga qo'ying. Endi tepaga chiqing va davom eting. Ehtiyot bo'lsangiz, shkafda boshqaruv xonasining kaliti borligini sezasiz. Kalitni oling va endi Natashaga o'ting. Qizcha o'ynab, devordagi teshikdan sudralib o'ting.

Ichkarida siz g'ishtni topasiz, u bilan siz polda yaxshi yotgan dushman bilan kurashishingiz mumkin. Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, eshiklarni oching va javonda yotgan poroxni oling. Katta zalning ikkinchi qavatida joylashgan va ko'plab kameralarga ega boshqaruv xonasiga boring. Umuman olganda, tutqichni u erga torting va barcha dushmanlarni o'ldiring. Shuningdek, Natashaning yordami bilan yaqin atrofdagi ko'krak qafasini yirtib tashlang, uning qismlari bo'ladi.

Belgilangan yashil nuqtaga o'ting va u erda Natasha devordagi teshikdan o'tadi. Yo'lingizni o't o'chirgich joylashgan xonaga qadar davom eting. O'zingizni to'g'ri joyda topsangiz, uni kirish joyidan burang. Endi o'sha yo'l bo'ylab minoraga borishga harakat qiling, lekin ko'prik allaqachon vayron bo'lganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun chap tomondagi binoga boring va qizcha o'ynab, devordagi teshikka chiqing. U erda g'isht toping va bu erda joylashgan qal'ani buzing.

Oldinga boring va bir oz pastga tushing. Endi ehtiyot bo'ling: barcha uylarga qarang va har qanday qiymatga ega bo'lgan hamma narsani oling. Keyin eshiklarni ochishga harakat qiling. Bir nuqtada, yirtqich hayvon sizning ustingizga tushadi va hamma narsani buzadi, shuning uchun siz undan imkon qadar tezroq qutulishingiz kerak. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, eshiklarni oching. Keyinchalik, xuddi shunday yirtqich hayvonlar bilan to'ldirilgan doimiy qorong'u o'rmon bo'ladi, lekin siz juda ko'p turli xil o'q-dorilarni isrof qilmasdan osongina yugurishingiz mumkin.

Oldindagi binoni diqqat bilan ko'rib chiqing. Uni tekshirganingizdan so'ng, xotirjamlik bilan ko'chaga chiqing va panjara ustidagi qulfni sindiring (bir-ikki marta otib tashlang). Yo'l aniq bo'lishi bilan, pastga tushing va duch kelgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Kotsnovning oxirida faqat eshiklardan o'ting. Eshiklarning o'ng tomonidagi devorda ushbu o'rmonning xaritasini oling. Bundan tashqari, shuni unutmangki, xuddi shu uyda siz qurolingizni yaxshilashingiz mumkin bo'lgan dastgoh ham mavjud. Barcha biznesingizni tugatsangiz, yashil nuqtaga o'ting. Asosiy nuqtaga etib kelganida, darvoza juda yaxshi qulflanganligi ma'lum bo'ldi.

Xuddi shu daqiqada dushmanlar sizga hujum qilishni boshlaydilar. Hammani o'ldiring va qulflangan darvozaning chap tomonidagi uyga kiring (biz aylanib chiqamiz). Bu yerda siz kranni faollashtirishingiz va uning yordamida eshiklardagi qulfni buzishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi binoga kiring. Bu erda barcha dushmanlaringizni o'ldiring va yaqin atrofdagi tutqichni torting. Endi qutilar yordamida panjara ustiga chiqing va tezda ochilgan darvoza tomon yuguring. Bu vaqtda yangi video boshlanadi va oxirida minoraga o'ting.

2-qism: Tafakkur

1-qism: Kler va Moira

Keling, yangi tanishuv videosini tomosha qilamiz. Keyin, o'zingiz joylashgan xonani ko'chiring va diqqat bilan tekshiring. Har qanday qiymatga ega bo'lgan barcha narsalarni oling. Endi ikkinchi qavatga chiqing va u erga xaritani olib boring, keyin keyingi videoni tomosha qiling. Tashqariga chiqish vaqti keldi. Do'stingizni kuzatib boring. Kichkina dalada siz vertolyotni topasiz, lekin u buzilgan va uni ta'mirlash uchun siz batareya bilan birga yoqilg'ini topishingiz kerak bo'ladi.

Xaritangizda ko'rsatilgan yangi belgiga o'ting (u biroz balandroqda joylashgan bo'ladi). Bu uyning tomiga chiqing va ichkariga sakrab chiqing. Ichkarida siz boshqa foydali materiallar bilan birga batareyani topishingiz mumkin. Keyin tashqariga chiqing va bu erda bo'ladigan barcha dushmanlarni o'ldirish uchun Klerga o'ting. Bundan tashqari, eshiklarning chap tomonida joylashgan qizil o'tni olishni unutmang.

Shunday qilib, endi siz yoqilg'i omboriga kirishingiz kerak, ammo u erda markaziy kirish bloklanadi. Yaqin-atrofda tik turgan uylar eshiklarni to'g'ri burg'ulashni o'rgatadigan tik turgan Pedroni topishingiz mumkin. "Model" bo'ladigan uyda siz avtomatni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, yoqilg'i olish uchun u bilan boring. U o'tish joyini burg'ulayotganda, siz mudofaa bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Kirishning o'ng tomonida bochkalar, ichida esa qimmatbaho o'q-dorilar bo'ladi. Uyning oxirida siz bir nechta dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz qimmatbaho yoqilg'ini olishingiz mumkin. Endi siz barcha tafsilotlar bilan vertolyotga borishingiz mumkin. Bir payt sirena to'satdan yonadi va atrofdagi barcha yirtqich hayvonlar unga qarab yugurishadi...

Endi ga qayting belgilangan nuqta bu sirenani o'chirish uchun. Uyning orqasida, sirenaning yonida, ko'krak qafasi bor. Yodda tutingki, g'ayritabiiy darajada ko'p dushmanlar bo'ladi, lekin ularning barchasi sekin bo'ladi va siz qalqonga yo'l ochib, bundan foyda olishingiz kerak. Tez orada siz o'zingizni topadigan uy yirtqich hayvonlar tomonidan qamal qilinadi va siz ularga qarshi kurashishingiz kerak. Derazalarni buzilmagan holda saqlashga harakat qiling, yirtqich hayvonlarni otib tashlang va ularning binoga kirishiga yo'l qo'ymang.

Bir payt Pedro ham ana shunday yirtqich hayvonlardan biriga aylanadi va agar uning qo‘lida hali ham matkap borligini eslasangiz, u sizga yaqinlashsa, boshingizga burg‘ulashi va o‘lishingiz aniq bo‘ladi. Ushbu kuchli dushmanga qo'shimcha ravishda, boshqa raqiblar ham doimiy ravishda keladi. Ko'chaga yo'l ochilguncha kutish kerak. Tufayli ko'chada dushmanlarga qarshi kurashish osonroq bo'ladi katta miqdor bo'sh joy. Kimdir yordamga kelguncha kurashishingiz kerak. yangi do'st, siz xavfsizroq joyga ko'tarilishingiz uchun zinapoyani tomdan pastga tashlaydi.

Endi kutilmaganda kelgan do'stingizni taxtalar va to'siqlar bo'ylab kuzatib boring. Tez orada siz o'tishingiz uchun ochadigan darvozaga etib kelasiz. Vaqtni boy bermang va tezda harakat qiling. Darvoza yonida yam-yashil o‘tlar bo‘ladi, esnamang. Bu darvozani birgalikdagi sa'y-harakatlaringiz bilan yopib qo'yganingizdan so'ng, o'tish joyini to'sib qo'ygan toshni ko'tarish uchun yana birgalikda harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, tunnel ichiga kirganingizdan so'ng, kirish joyidagi qutilarga xaritani olishni unutmang. Shundan so'ng, kichik shaharchaga boring va minora tomon harakatlaning.

Bir nuqtada siz yangi raqiblarni uchratasiz - mutatsiyaga uchragan itlar (ba'zi odamlar ularni cho'chqa yoki shunga o'xshash narsa deb o'ylashadi). Umuman olganda, eshiklargacha kurashing, u erda Moira ularni lom bilan ochishi kerak va Kler bu vaqtda uni yopishi kerak. Siz o'zingizni kichik hududda topasiz, u erda sizdan himoyalangan yirtqich hayvonlar bo'ladi temir panjara va yarim singan zinapoya. Bu zinapoyaga chiqing. To'satdan yirtqich hayvonlar yorib o'tadi va do'stingiz sizni tark etishga majbur bo'ladi. Bu vaqtda siz binoga kirasiz va birinchi qavatga ko'chasiz (yo'lda, turli xil narsalardan ehtiyot bo'ling), u erda siz bir nechta dushmanni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, oshxonadagi joyni tozalagandan so'ng, katta qutini olib, uni qurolga torting, shunda siz balandroq borib, uni olishingiz mumkin.

Barcha ishingiz tugagach, eshiklarni oching va tashqariga chiqing. Bu erda bo'ladigan barcha dushmanlarni o'ldiring va qimmatbaho narsalarni o'z ichiga olgan qutilarni o'tkazib yubormang. Bundan tashqari, ehtiyot bo'ling, chunki bu erda bir nechta it-cho'chqalar ham bor. Hududni tozalaganingizdan so'ng, qutilar joylashgan avtobusga boring. Bu qutilarni avtobusga va boshqa tomonga o'tish uchun chetga surib qo'yish kerak.

Endi, boshqa tomondan, zinapoyalarni toping va ularga yuqoriga chiqing. Qizga ergashing va bino ichiga kiring. Barcha xonalarni diqqat bilan ko'rib chiqing va oxirida zinapoyadan birinchi qavatga tushing. Endi qonli iz olib boradigan xonaga boring. Ichkarida portlaydigan yirtqich hayvon bo'ladi va u sizga yaqinlashmasdan oldin u bilan tezda kurashishingizni tavsiya qilamiz.

Endi ochilgan eshiklardan chiqing va yuqoriga chiqing. Xonaga kiring va qo'lni ichkariga torting. Endi ehtiyot bo'ling, chunki eshiklar yopilishidan oldin tezda o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Bu joy juda noqulay va siz avval bir qiz uchun, keyin esa boshqasi uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Agar siz xonadagi teshikka tushib qolsangiz, unda siz yana bir marta bu ishni (yugurish) qilishga majbur bo'lasiz.

Umuman olganda, eshiklarni oching va tashqariga chiqing. Kichkina xiyobondan o'tib, keyingi binoga boring, u erda siz ish stoliga duch kelasiz. Ish stoliga qo'shimcha ravishda, xonani diqqat bilan ko'rib chiqing va siz eshiklardan birini panjara yordamida ochishingiz kerak bo'ladi. Xonalardan birida siz qismlarga ega qutini ham topishingiz mumkin. Barcha foydali narsalarni to'plaganingizdan so'ng, liftga o'ting. Yo'lda bir nechta yirtqich hayvonlar to'satdan sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot va ehtiyot bo'ling.

Yuqoriga ko'tarilib, tezda qizning orqasidan yuguring. Unga yetib olishingiz bilanoq, u bilan gaplashing va birga davom eting. Bundan tashqari, ish stoli joylashgan xonada barcha foydali narsalarni to'plashni unutmang. Barcha ishlaringizni tugatganingizdan so'ng, pastki qavatga tushing.

Tez orada siz o'zingizni dushmanlar bilan to'ldirilgan katta zalda topasiz. Siz oldinga siljmasligingiz kerak, avval bu erda bo'lgan barcha dushmanlarni tortib oling va o'ldiring, shundan so'ng xonaning o'rtasiga o'ting. Katta dushman to'satdan shiftdan tushadi. Bu sizning yangi xo'jayiningiz. U sizga olovli sharlarni tashlaydi va sizni juda og'riqli uradi, shuning uchun ehtiyot va ehtiyot bo'ling. Uni mag'lub qilish uchun uning atrofida yugurib, bor narsangiz bilan o'q uzing.

Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, yaqinda topilgan qizga qayting. Uni kichik bir teshikka yuboring, shunda u sizga qarama-qarshi tomondan eshiklarni ochadi. Endi tashqariga chiqing va yangi yakuniy videoni tomosha qiling.

2-qism: Barri

Tunneldan o'ting, u orqali o'zingizni o'rmonda topasiz. Vayron bo'lgan uyga diqqat bilan qarang. Oldinga boring va tez orada ikkita jasadni topasiz: Terra Save va Edvard Tompson. Endi bir oz pastga tushing va juda jimgina dushman bilan kurashishga harakat qiling. Davom etish. Yirtqich hayvon paydo bo'lgan joyda, qulflangan darvozaga bir oz uzoqroq boring va u erdan chapga o'ting.

Barcha dushmanlar bilan kurashing va keyin singan zinapoya bo'ladigan binoni qidiring. Ehtiyot bo'ling, chunki bu erda uchta yirtqich hayvon bo'ladi. Barcha dushmanlarni yashirin va ehtiyotkorlik bilan o'ldirish yaxshidir. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi qutini oling va tomga chiqing. Bu joydan keyingi binoga o'ting. O'zingizni (Barri) uyning ichida topganingizdan so'ng, siz yangi o'q-dorilar, eshik kaliti (siz oldin tanishgan) va miltiqni olishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, hali ham ikkita ko'krak qafasi mavjud (biri chiqishda).

Endi orqaga qaytib, darvoza qulfini ochish vaqti keldi. Ochilgach, tezda suv omboriga yuguring va uylarni diqqat bilan tekshiring. To'satdan bizning Natali ko'rinmas yirtqich hayvonni payqadi. U sizning oldingizda, uyning oldida joylashgan bo'ladi ko'k rangda. Agar siz yaqinlashsangiz, u sizni darhol o'ldiradi! Uni o'ldirish uchun Nataliga o'ting va keyin u Barri yirtqich hayvonni otib tashlashi uchun ularni belgilab qo'yadi.

Ushbu qishloqni sinchiklab tekshirgandan so'ng, darvoza tomon harakatlaning. Keyinchalik siz it-cho'chqalar bilan to'ldirilgan tunneldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Tunneldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni shaharda topasiz. Mana, ulkan ko'k darvozadan o'ting. Chapga buriling va eshiklar yo'lini to'sib qo'yadigan hayvonlar bilan kurashing. Yuqori qismida faqat matkap bilan ochilishi mumkin bo'lgan eshiklar mavjud, shuning uchun hozircha eng pastga o'ting.

Xonada siz aylanib o'tolmaydigan bir qancha yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun hammasini otib tashlang. Keyingi to'qnashuvdan keyin ko'chaga chiqing va avtobusda davom eting. Odatdagidek, yana bir nechta yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi, shuning uchun ular bilan shug'ullaning va zinapoyadan eshiklarga chiqing. Endi pastga tushing va keyingi ko'rinmas yirtqich hayvonni o'ldiring. Uni o'ldirganingizdan so'ng, yuqoriga ko'tariling va boshqa yirtqich hayvon bilan uchrashing, lekin bu safar ko'krak bilan!

Endi Natalini tutqichning yonida qoldiring (o'yin sizga shu daqiqada aytib beradi) va bu orada tezda darvoza tomon yuguring. Biz tutqichni yana tortamiz va ichkariga kiramiz. Qiz sizga etib borishi uchun devordagi teshikdan o'ting. Endi ko'cha bo'ylab yugurib, ko'k eshiklarga boring.

Hammomga boring va yana Natalyaga o'ting. Undan foydalanib, biz devordagi keyingi teshikka chiqamiz va Barri uchun eshiklarni ochamiz. Birgalikda, endi zinapoyaga chiqing va u erda keyingi ko'rinmas yirtqich hayvonni o'ldiring. Keyin, yaqin atrofdagi eshiklarni oching va ehtiyot bo'ling, chunki ularning orqasida yana bir ko'rinmas yirtqich hayvon bo'ladi. Biz Natalyaga o'tamiz va eski Barri o'tishi uchun eshiklarni yana ichkaridan ochamiz. Biz boshqa ko'rinmas jonzotni o'ldiramiz va u erda bo'ladigan barcha narsalarni olib ketishimizga ishonch hosil qilamiz.

Yaqin atrofda zinapoya bo'ladi, shuning uchun undan yuqori qavatga chiqish uchun foydalaning. Bu erda siz vertolyotni topasiz. Yo'lda bo'lgani uchun uni pastga suring. Endi liftning o'ng tomonidagi eshiklardan o'ting va hali ham matkap bilan aylanib yurgan Zombi Pedro bilan uchrashing! Biz u bilan avvalgidek muomala qilamiz va keyin to'q sariq nuqtalarga o'q uzamiz. Bundan tashqari, Pedrodan matkapni olishni unutmang. Endi pastki qavatga tushing va eshiklarni burg'ulang. O'tish joyi ochilishi bilanoq, kerakli narsalarni olib, minora ichiga kiring. Eng yuqoriga chiqing va ikkinchi qismning yakuniy videosini diqqat bilan tomosha qiling!

3-qism: Hukm

1-qism: Kler va Moira

Shunday qilib, qizlarning (Kler va Moira) eshiklarida ular zavodga ko'chib o'tishlari kerakligi haqida g'alati yozuvni topadilar. Darvozani oching va tashqariga chiqing. Tashqariga chiqishingiz bilan darhol orqangizdan panjara tushadi. Qutilardan birida siz Moiraning inventarini oshiradigan elastik sumka deb nomlangan narsani topishingiz mumkin.

Haykalni diqqat bilan ko'rib chiqing va zavodning ochiq eshiklaridan o'ting. Binolarni diqqat bilan tekshiring va omborga kirganingizdan so'ng, barcha dushmanlar bilan kurashing. Yirtqich hayvonlar bilan navbatdagi to'qnashuvdan so'ng, yulduzli daraxtni toping. U orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni shiftdagi ulkan tikanlar, ikkita haykal va kalit bo'lgan xonada topasiz. Chap tomonda haykalda ko'z bo'ladi - uni oling va matbuot o'ng tarafdagi haykalni ezib tashlaguncha kuting. Shundan so'ng, o'z joyingizga qayting va texnologik o'rnatish kalitini oling.

Pastga tushing va endi topilgan kalit bilan eshiklarni oching. Barcha materiallarni to'plang va keyin barcha dushmanlar bilan kurashing. Yuqoridagi qavatga ko'tarilganingizda, siz boshqa dushmanlar guruhi bilan kurashasiz va u erda joylashgan qutini sindirishni unutmang. Endi yulduzcha bilan darvozadan o'ting (birinchi qavat).

Boshqa zinapoyadan pastga tushing va yo'l bo'ylab yashil o'tlarni oling. Pastga tushganingizdan so'ng, faqat Moira chiroqining yorug'ligi bilan ko'rinadigan yo'llarni kuzatib boring. Keyingi haykalga borishingiz bilanoq, shisha ko'zni oling. Ikkinchi qavatga chiqing va bu ko'zni burgut haykalidagiga almashtiring. Keyin, skanerga retina bilan tegib, eshiklarni oching.

Tez orada siz Magnum bo'ladigan stolga duch kelasiz (bu qurol hozirgi o'rnini bosadi). Kresloda jasad bo'ladi, shuningdek, jigar modeli ham bo'ladi - bu narsani oling. Stolda siz oziq-ovqat xizmati xaritasini ham topasiz, uni ham olishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan chiqib, koridorda yana dushmanlar bo'ladi. U bilan muomala qiling, tashqariga chiqing va chap tomonga, so'ngra qo'shni binoga boring.

Uyni diqqat bilan tekshiring va barcha raqiblaringiz bilan muomala qiling. Bir nuqtada o'zingizni o'lik tana go'shti bilan zalda topasiz. Bu erda siz yana bir katta dushman yirtqich hayvonni uchratasiz. Uni o'ldiring (lekin sezilmasdan o'tib ketganingiz ma'qul) yo'lakning oxiridagi eshiklargacha va bu eshiklarni Moiraning lombarasi bilan sindirib tashlang.

Tutqichga etib borganingizda, Klerni uning yonida qoldiring, keyin Moiraga o'ting va so'yishxonaning kaliti yotadigan zalning eng oxiriga boring. Keyinchalik, siz o'tirib, aylanayotgan ikkita tuzoqdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Klerning yordami bilan eshiklarni oching va oldingi tana go'shti bilan xonaga kiring. Ammo bu safar, bu joyda, yulduz bo'ladigan darvozani oching.

Markazda siz jigarning boshqa qismini topishingiz mumkin. Qo'shni xonada tutqich bo'ladi. Moira yordamida ushbu tutqichni oling va ishga tushiring va Claire yordamida siz harakatlana boshlagan tana go'shtiga o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shunda ularning barchasi go'sht maydalagichga tushadi. Endi siz jigarning ikkinchi qismini olishingiz mumkin. Chiqishga boring va yo'lda turli xil xavfli dushmanlar bo'lishini yodda tuting.

Hovliga chiqing va barcha jigar qismlarini Prometey haykaliga qo'ying. Ushbu haykaldan uzoqlashishingizni tavsiya qilamiz. Ichkarida, chap tomondagi birinchi eshiklar ortida siz boshqa to'pponchani topishingiz mumkin. Keyin uzoqroqqa boring va ikkinchi qavatga chiqing.

Endi vaqt cheklangan, shuning uchun bir joyda turmang. Bir oz oldinga yuguring, so'ngra chapga va bu erda joylashgan valfni tezda aylantiring. Moirani zinapoyaga qo'ying va keyingi valfni aylantiring. Endi Klerga o'tish va u bilan davom etish vaqti keldi. Ehtiyot bo'ling va zinapoyani o'tkazib yubormang; yuqoriga ko'tarilayotganda valfni aylantiring. Yana Moiraga o'ting va sizdan oldin kelgan yirtqich hayvon atrofida ehtiyotkorlik bilan yuguring. Uni o'tkazib yuborganingizdan so'ng, tezda yonidagi qutini olib, zinapoyaning yoniga qo'ying. Yana Claire-ga o'ting va Moirani tezda toping. Qizlar uchrashishi bilanoq, Moirani o'ng tomonga qulab tushgan quvurga qo'ying. Darhol birinchi burilishda quti bo'ladi, ikkinchisida esa tuzoqqa ishora bo'ladi. Aytgancha, sizga pichoqlar bo'lmaydigan eshikni eslab qolishingizni maslahat beramiz. Claire-ga o'ting va eshiklarni oching. Har qanday holatda ham etarli vaqt bo'lishi kerak, hatto siz juda shoshilmasangiz ham, hamma narsa yaxshi yakunlanishi kerak.

Siz o'zingizni kanalizatsiya ichida topasiz. Tez orada sizning yo'lingiz qulflangan eshiklar bilan to'siladi. Shu nuqtada siz hali ham noma'lum va g'alati cholni uchratasiz, u sizni uzoqroqqa o'tishga imkon beradi. Xo'sh, oldinga boring va suvga tushing, keyin o'ngga buriling. Qutilardagi kanalizatsiyadan xaritani oling.

Oldinga boring va yon tomondan vayronalarga chiqing. Bu erda siz ko'krak qafasini topishingiz mumkin. Orqaga qayting va yon tomonga o'ting. Oldinga boring va sizga o't otgan dushman bilan uchrashing (siz buni allaqachon uchratgansiz). U bilan tezda muomala qiling va darhol uning orqasida qulflangan eshiklarni ko'rasiz. Agar siz ushbu eshiklar tomon harakatlansangiz va ularga etib borishdan oldin bu erda joylashgan platformalar bo'ylab o'ngga sakrab o'tsangiz, burish mumkin bo'lgan valfni ko'rasiz.

Eshiklardan o'ting va ulkan zaldagi tutqichni torting, so'ngra barcha hayvonlar bilan kurashing. Yuqoridan keyingi xonaga o'ting. Keyinchalik, quvurlar ustida turadigan taxtalar bo'ylab harakatlaning. Tez orada vilkalar paydo bo'ladi. O'ng tomonni zinapoyaga qadar kuzatib borishingiz kerak. Qarama-qarshi tomonga o'ting va yirtqich hayvonlarning navbatdagi hujumiga qarshi kurashni boshlang. Yodda tutingki, portlovchi yirtqich hayvonlar ham bo'ladi. Yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarga ko'tarilish kerak bo'ladi.

O'zingizni topadigan xonani diqqat bilan tekshiring. Bu erda yuqoriga olib boradigan boshqa zinapoyani toping. Yon tarafdagi platformalarga chiqing va eshiklardan o'ting. Siz o'zingizni ish stoli va monitorlari bo'lgan xonada topasiz. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani qilganingizdan so'ng, zalga chiqing va liftga chiqing.

Endi siz keyingi boshliq bilan kurashishingiz kerak. To'satdan Nil jang qilish kerak bo'lgan yirtqich hayvonga aylanadi. Avval unga otib tashlang, so'ngra paydo bo'lgan to'q sariq rangli zarbaga o'q uzing. Uzoq kurashdan so'ng, u mutatsiyaga kirishadi va juda o'sadi katta qo'l. U tufayli katta qo'l Undan uzoqroq turish yaxshidir. Siz uni doimiy ravishda portlovchi bochkalarga jalb qilishingiz mumkin, shunda u ularni o'zi yo'q qiladi va o'ziga zarar etkazadi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, liftga kiring va videoni tomosha qiling. Undan keyin ish tugamagani va Moiraning yordami bilan Muto-Nilni tugatishi ma'lum bo'ldi.

2-qism: Barri

Aleks Vesker bilan videoni tomosha qiling va keyin Natali bilan elkangizda oldinga boring. Ehtiyot bo'ling va yo'lda kanalizatsiya xaritasini ushlashni unutmang, bu quvurlarning yon tomonida yotadi. Bir oz oldinga borib, chap tomonda elastik sumkani ham topishingiz mumkin, bu Natali inventarini oshiradi. Xaritangizdagi yashil belgiga o'ting va pastga tushing. Bu erda siz yirtqich hayvonni uchratasiz, shuning uchun u bilan tezda shug'ullaning va davom eting. Yo'lakning eng oxirida siz yana uchtasini uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Bir paytlar qizlar bilan o'ynab, g'alati cholni topib olgan joyga ko'chiring. Qizig'i shundaki, u hali ham o'sha erda. Bu erda siz ko'rinmas yirtqich hayvonni ham uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Cholning xonasini ko'zdan kechiring va kanalizatsiya kalitini ichkariga oling.

To'g'ri kalitni topganingizda, biroz oldinga boring va pastga tushing. Siz o'zingizni boshi berk ko'chada topasiz, shuning uchun tezda shlyuzni toping. Chap tomonda to'siq bo'ladi va faqat Natali uni bosib o'tishi mumkin, shuning uchun qizga o'ting va yo'lingizni qiling. Keyinchalik, valfni aylantiring va tozalash zavodi kartasini olishni unutmang. Keyinchalik o'tib, siz boshqa shlyuzga duch kelasiz, shuning uchun uni tezda aylantiring va paydo bo'lgan yirtqich hayvondan uzoqlashing. Eski Barriga o'tib, bu hududni dushmanlardan tozalang va qizning yo'lini to'sib qo'yadigan barcha vayronalarni yo'q qiling.

Keyingi valfni aylantiring. Endi sizda tanlov bor: siz tezda barcha dushmanlardan o'tib ketishingiz yoki hamma bilan tartib bilan muomala qilishni boshlashingiz mumkin. Bitta narsa shundaki, agar siz sokin o'tish variantini tanlagan bo'lsangiz, unda siz hali ham oxirida ko'rinmas yirtqich hayvonni otib tashlashingiz kerak bo'ladi, chunki siz shunchaki o'tib ketolmaysiz. Bundan tashqari, Natali boshqa valfni aylantirish uchun yugurishi kerak va Barri yana barrikadalarni yo'q qilishi kerak.

Ko'prikda bo'ladigan yirtqich hayvonni o'ldiring va Natali yordamida davom eting. Plitalar va quvurlar bo'ylab tezda yuguring, so'ngra devorda joylashgan teshikka emaklab o'ting va burish kerak bo'lgan boshqa valfning yonida tugaydi. Barriga o'tib, biz kichkina qizning orqasidan harakatlanishda davom etamiz. Yo'lda siz hali ham ko'rinmas hayvonlarga duch kelasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bir nuqtada siz o'zingizni yangi xonada topasiz.

Reylarni kuzatib boring va eng oxirida eng pastki qismga tushing. Bu joyda barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullaning va yaqin atrofdagi zinapoyadan foydalanib, qarama-qarshi tomonga chiqing. Liftni ishga tushirish uchun quyida joylashgan generatorni yoqing.

Endi kichik, o'rta o'lchamdagi binoni toping va eng burchakda joylashgan qurilmani faollashtiring. Keyin jasadlar shiftga osilgan kattaroq binoga boring. Umuman olganda, bu vaqtda siz qutini konveyerga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, ulkan yirtqich hayvon bilan muomala qiling (u sizni shunchaki tark etishini kuting). Yirtqich hayvon bilan jang qilganda, to'q sariq rangli joylarga otishga harakat qiling. Yirtqich hayvon bilan shug'ullanganingizdan so'ng, derazaga olib boradigan qutilar bo'ylab uydan chiqing.

Keyinchalik, konveyerga yaqin joylashgan qutini torting. Yuqorida, qutini yashil generatorning yoniga qo'ying. Endi Nataliga o'ting va panjara ortiga o'ting, so'ngra tutqichni torting. Qarama-qarshi tomonda siz ham xuddi shunday qilishingiz kerak, lekin Barrini o'ynash. Endi qutini olib, ochilgan darvozaga boring, shundan so'ng yana bir oz to'g'ri boring.

Kirishning o'ng tomoniga bir quti qo'ying va keyin bu qutini zinapoyaga ko'taring. O'zingizni uy ichida topsangiz, uni tozalashingiz va keyin u erda bo'ladigan eshiklarni ochishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, qutini yuqoriga ko'tarish va uni konveyerga qo'yish zerikarli bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, siz tezda uni tepada ushlashingiz va oxirgi konveyerga o'tishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, qutini oling va liftni yoqing. Siz yana yirtqich hayvonlarni uchratasiz, ulardan imkon qadar tezroq qutulish yaxshiroqdir. Janjaldan keyin yuqoriga chiqing. To'satdan lift buziladi, shuning uchun siz tashqariga chiqishingiz va platformalarda sakrashingiz kerak.

Liftning yonida siz elektr ta'minoti tizimi bilan birga boshqa qutini topishingiz mumkin - uni faollashtiring. Yo'lda siz eski tanishingizni uchratasiz, lekin u bilan jang qilish taktikasi o'zgarishsiz qoladi. Faqat birinchi navbatda uning do'stlari bilan shug'ullanish yaxshi ekanini unutmang. Jangdan keyin qutini sudrab, darvozani oching. Keyin, bir oz oldinga o'ting va uchinchi qismning yakuniy videosini tomosha qiling!

4-qism: Transformatsiya

1-qism: Kler va Moira

Liftdan chiqing va eshiklarga boring kulrang. Keyin, kuzatish xonasiga o'ting va keyin biroz balandroq ko'taring. O'zingizni topadigan xonada, chap tarafdagi akvariumni o'ng tarafdagi o'tish joyidan uzoqroqqa o'tkazing (birinchi navbatda, og'irlikni kamaytirish uchun akvariumni uring, shundan so'ng uni xotirjamlik bilan ko'chirishingiz mumkin). Keyin qo'lni torting va oldinga siljishda davom eting.

Tez orada oynaning orqasida bir qiz paydo bo'ladi va siz uning kasal nutqini tinglashingiz kerak. U bilan suhbatingizdan so'ng, bu minorani o'z-o'zini yo'q qilish jarayoni to'satdan boshlanadi, shuning uchun siz tezda bu yerdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan avvalgidek ketishingiz kerak. Tez orada lift tusha boshlaydi, shuning uchun siz quvur bo'ylab, keyin esa zinapoya bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Tez orada siz o'zingizni panjaralardagi qulflarni otish kerak bo'lgan xonada topasiz. Buni qilganingizdan so'ng, pastga tushing.

Qo'shni xonada, aniqrog'i siz o'zingizni topadigan mini-zavodda ko'rinmas yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun buni yodda tuting. O'ng tomonda zinapoya bo'ladi - siz pastga tushishingiz kerak. Bu erda siz yana ko'rinmas yirtqich hayvonni uchratasiz. Kulrang eshiklar orqali chiqing va u orqali o'tgandan so'ng, taymer to'satdan boshlanadi va siz o'lmaslik uchun tezroq harakat qilishga majbur bo'lasiz. Chap tarafdagi maydon bo'ylab yuguring. Bir nuqtada siz qo'shni qutilarga sudrab borish kerak bo'lgan qutiga duch kelasiz.

Endi yana yuguring va Klerning yordami bilan Moirani chiroq yonadigan panjaraga ko'taring. Keyin, u sakrashi uchun platformalarni Claire tomon pastga tushirish uchun ushlagichdan foydalaning. Kler bir qator to'siqlardan o'tgandan so'ng, qutini siljiting va Moirani qo'yib yuboring (oxirgi qutini Moira ko'chirishi kerak).

Keyin binoga qaytib boring va bu erda hosil bo'lgan vayronalar ostida emaklang. Endi siz yiqilgan zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, eng pastki qismiga tushing. To'satdan, Moira vayronalar ostida ko'mildi, ammo deyarli vaqt yo'q va siz suvga sakrashingiz kerak, shu bilan Moira vayronalar ostida qoladi.

2-qism: Barri

Devordagi teshikdan o'ting. Endi biroz oldinga boring va zinapoyadan pastdagi o'tish joyiga tushing. Bir oz narida siz yuqoriga ko'tarilishingiz va vayronaga aylangan ko'prik tomon sakrashingiz kerak bo'ladi. Endi pastga tushing va kranga chiqing.

Yaqin atrofdagi tutqichni torting va Natalyaga o'ting va chap tomonga o'ting. Keyinchalik, yuqoriga ko'tarilish uchun zinapoyadan foydalaning. Endi Barriga o'ting va qo'lni torting, lekin ikkinchi belgi atrofida kichik ko'prik bo'ylab harakatlaning. O'ng tomonda siz endi zinapoyani pastga tushirishingiz kerak, keyin ko'prikni yana uchinchi belgiga ko'chiring va qarama-qarshi tomonga o'ting. Pastki qismida, tutqichni yana torting va ikkinchi qahramonni uzoqroqqa olib boring (lekin avval siz uni platformaga qo'yishingiz kerak). Keyin, qahramonni ko'prikda (yuqorida) olti raqamni belgilash uchun harakatlantiring va u erda zinapoyadan pastga tushing.

Endi uyga kiring va u erda darvozani oching. Tashqariga chiqing va yuqoriga ko'tarilish uchun zinapoyadan foydalaning. Keyin relslarga sakrab o'ting, pastga tushing va liftga kiring. Biroz oldinga borib, siz noma'lum zaharli gaz bilan tiqilib qolgan tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun chap tomondagi eng uzoq o'tish joyiga tezda yuguring va gaz bilan tiqilib qolgan ikkinchi o'tish joyida oxirigacha etib bormasdan o'ngga buriling. Keyin, dushmanlar bilan uchrashadigan koridorga yuguring. Hammani o'ldiring va koridorning eng oxirida joylashgan qo'lni torting.

Endi siz yana yirtqich hayvonlardan o'tishingiz kerak. O'ng tomonda sizga ochilgan eshiklar tomon harakat qilishingiz kerak. U erda siz boshqa hayvonlar to'plamini uchratasiz, shuning uchun ularning barchasini bosib o'tishga harakat qiling. Oxir-oqibat, siz o'zingizni bir nechta ko'priklar bo'ladigan ulkan zalda topasiz. Ko'priklardan biri bo'ylab chap tomonga boring va yuqoridagi zinapoyadan foydalanib u erga chiqing. Bu erda siz bir nechta dushmanlarga duch kelasiz, shuning uchun ular bilan muomala qiling va qutini teshikdan uzoqroqqa olib boring. Endi siz Natalyaga o'tishingiz va darvozani ichkaridan ochishingiz kerak. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bu erda yirtqich hayvon bilan shug'ullanish va yaqin atrofdagi tokchaga chiqish.

Yaqin atrofda quti bor - siz uni o'ngdagi eng uzoq burchakka sudrab, so'ngra tepaga ko'tarilishingiz kerak. Yuqoriga ko'tarilganingizdan so'ng, liftni ishga tushirish uchun zarur bo'lgan stol ustidagi kalitni oling. Shundan so'ng, ko'priklar bilan zalga qayting va liftni o'zingizga tushirish uchun avvalroq topilgan kalitdan foydalaning. Lekin lift sizga qarab tushganiga qaramay, siz hali unga mina olmaysiz. U erda shamollatish tizimini faollashtirish uchun o'ngga o'ting.

Moviy eshiklar orqali ko'proq o'ting va koridorlar bo'ylab harakatlaning. Pastga tushing va keng darvozaga qayting. Bu joyda qutini siljiting va chapga o'ting, so'ngra tezda koridorga yugurib chiqing va u erda ko'k eshiklarga boring. Siz o'zingizni keyingi xonada topsangiz, sizga bir nechta uzoq masofali dushmanlar hujum qiladi, shuning uchun bundan xabardor bo'ling. Ular bilan shug'ullanishingiz bilan, yo'lni yuqoriga ko'taring va oxirigacha tutqichni torting.

Endi orqaga qayting va siz uchun ochilgan darvozadan o'ting. Bu erda dushmanlar bo'ladi, shuning uchun biz ulardan o'tib ketishingizni maslahat beramiz. Qanday bo'lmasin, siz yana ko'priklar bilan zalda topasiz va bu safar bu erda shamollatishni faollashtirishingiz kerak. Endi zinapoyani pastga tushiring, liftga boring va uni eng pastki qismiga mining. Liftga tushib, Natalyaning yordami bilan tashqariga chiqing va darvozani oching. Endi bir oz oldinga boring va tez orada o'zingizni qasrda topasiz.

Saroyning chap qanotiga boring va bu koridorning eng oxirida jigarrang eshiklarni topasiz. Endi pastga tushing va katta ko'k eshiklarga boring. HAYVONLAR bilan zalga boring va o'ng tarafdagi eshiklar tomon harakatlaning. Yaqin atrofda boshqaruv paneli bor va unda yer osti majmuasining xaritasi - bu xaritani oling.

Pastga tushing va darhol ish stolini topishingiz mumkin. Agar siz biror narsa qilishingiz kerak bo'lsa, hozir vaqt. eng yaxshi vaqt. Barcha ishingiz tugagach, qizil eshiklarga boring. Eshiklardan o'tganingizdan so'ng, siz jasadni uchratasiz va jasadda ushbu majmuaning birinchi darajasiga kirish kartasi bo'ladi - bu narsani oling. Endi ulkan akvariumlarda joylashgan jasadlar bilan birinchi zalga o'ting. E'tibor bering, bu joyda ko'rinmas yirtqich hayvon bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Uni to'ldirishingiz bilan chap tomondagi eshiklardan o'ting.

Quyida, eshiklarni ochish uchun ilgari topilgan xaritadan foydalaning. Eshiklarni ochib, o'likxonaga kiring va barcha muzlatgichlarni diqqat bilan tekshiring. Siz uchun qo'shni eshiklarni ochadigan asosiy emblemani topishingiz kerak bo'ladi. Endi eshiklarga boring va topilgan emblem kaliti yordamida ularni oching.

Chap tomonda teshik bo'ladi - u orqali o'ting va pastga tushing. Bu erda liftni chaqirish paneli bo'ladi, shuning uchun ustiga bosing. Lift sizga qarab harakatlanayotganda, siz hujum qilayotgan dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha ko'rinmas hayvonlar sizga hujum qiladi. Liftni kutishingiz bilan tezda unga chiqing va uni pastga tushiring. Pastki qismida tunnel bo'ylab ko'prikka boring. Ko'prikdan o'tgandan so'ng, video paydo bo'ladi, shundan so'ng siz Aleks bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Aleks bilan jang qilganda, hujum qilishdan oldin oyoqqa turgan paytda uning bo'yniga otib tashlash yaxshidir. Gaz paydo bo'lishi bilan tezda tark eting va Aleksning bo'yniga otishni davom eting. Video tez orada. Siz Aleksni g'orga olib borishingiz va bir vaqtning o'zida Barri yordamida unga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. U sizga yaqinlashishi bilanoq, uning bo'yniga otib tashlang. G'orda o'zingizni topsangiz, avval bu joyni tozalashingiz kerak, keyin esa Aleksga hujum qilishni davom ettirasiz. Oxir-oqibat, siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa uni granata bilan tugatishdir.

Shu nuqtada, Aleks vafot etadi va o'yinning yakuniy kreditlari boshlanadi. Ko'rib chiqish tugadi va quyida siz o'z taassurotlaringiz, maslahatlaringiz va o'yinni o'tkazish bo'yicha eslatmalaringizni baham ko'rishingiz mumkin.

Yovuzlik maskanikult o'yini Yapon ishlab chiqaruvchilari eng mashhur janrda Omon qolish janri Dunyo bo'ylab o'xshash qiziqishlarga ega o'yinchilarni birlashtirgan dahshat. Rezident Yomon vahiylar o'tish juda o'ziga xosdir. Chunki bu sarguzashtlar va yovuz yirtqich hayvonlar haqidagi mashhur dostonning 8-qismi.

Yutuqlar.

Ushbu qismni ishlab chiquvchilar qanday yutuqlarni va qanday rejimlarni tanlashingiz mumkinligini aniq tasvirlab berishdi. Masalan:

  • "Birinchi qurbon", "So'nggi qurbon", "Foja izlari" ni yuqori oyoq-qo'llarining 30 ta izlarini skanerlashdan keyin olish mumkin;
  • HAYVONLARNI skanerlash har qanday qiyinchilik darajasida tanlanishi mumkin bo'lgan o'ldirish yutuqlarini beradi.

Shuni hisobga olish kerakki, bu mukofotlar tabiatan kümülatif bo'lib, hatto boshqa qiyinchilik darajasida ham o'yinni takroriy yakunlashgacha davom etadi.

Aytgancha, butun skanerlash seriyasi boshlangandan keyin saqlanadi Yangi o'yin. Bu shuni anglatadiki, har qanday takomillashtirilgan narsalar avvalgi darajada bo'lgan holda yangi ko'ngilochar jarayonga o'tadi.

"Reyd" buyrug'i.

"Raid" - bu kampaniya bo'limi tugagandan so'ng boshlanadigan maxsus rejim. U bilan birgalikda siz syujet kontekstida ishlab chiquvchilarga yuklangan muayyan vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga majbur bo'lishingizni anglatadi

  • belgilangan vaqt ichida vazifalarni bajarish;
  • himoyada ishlash,
  • dushmanni yoki bir nechtasini o'ldiring.

"Raid" rejimining qiziq tomoni shundaki, topshiriqlar tugashi bilan o'yin o'ynaladigan qahramonning kuchi ortadi. Kelajakda undan qurol sotib olish va qiyinroq darajalarni bajarish uchun foydalanish mumkin bo'ladi.

Ushbu rejimda siz yutuqni olishingiz kerak bo'ladi maksimal daraja(50-yildayoq) va 10 ming dushmanni o'ldirish uchun bir xil indulgentsiya. Resident Evil Revelations uchun, ayniqsa, qiyin boblarda o'tish sirlari odatiy holdir. Masalan, ommaviy qotilliklarni amalga oshirish uchun siz eng yangi qurollarni olishingiz kerak bo'ladi. Bunday qurol bilan hech qanday yirtqich hayvonlar qo'rqmaydi.

Ushbu rejimda siz yolg'iz yoki boshqa o'yinchi bilan birga o'ynashingiz mumkin, bu silliqlashni chindan ham soddalashtiradi yoki tezlashtiradi.

World Wide Web tom ma'noda Resident Evil Revelations haqida ma'lumotlarga to'la; bu mavzu bo'yicha videolarni topish oson. Bunday tavsiyalar va video darsliklar qanchalik yordam berishi mumkinligi savol.

Eng chorshanba kunlari joriy maslahat quyidagilarni ajratib ko'rsatish mumkin:

  • O'z-o'zidan dori-darmonlarga ega bo'lish juda muhimdir. Dushman bilan jangda siz tanho burchakda yashirinib, davolanishingiz mumkin;
  • Har safar yangi dushmanni uchratganingizda, unga diqqat bilan qarashingiz va masofani saqlashingiz kerak. Birinchi jangdan o'ldiradigan ko'rinmas raqiblar (Farfarello yoki Scagdead kabi) bor;
  • Har safar o'yinga xalaqit beradigan hamrohlar paydo bo'lganda (bosslar va boshqalar) video qo'llanmalarga murojaat qilish kerak;
  • Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, asosiy menyuga o'tish uchun "yo'q" opsiyasidan foydalaning. U erda siz belgi vafot etgandan so'ng nazorat nuqtasini tanlashingiz va ushbu epizodni qaytadan o'tkazishingiz mumkin. Bu juda ayyor yondashuv, chunki u har bir tugallangan epizoddan keyin o'lim darajasini "o" darajasida ushlab turishga imkon beradi;
  • Siz o'yinni "Underworld" qiyinchilik darajasida boshlamasligingiz kerak, bu juda tajribali geymerlar uchun vazifa.

Garchi har qanday qiyinchilik darajasida, oddiy rejimda yutuqlarga erishish hatto yangi boshlanuvchilar uchun ham qiyin bo'lmaydi.

Reychel bilan jang qiling

Haqida hikoya chizig'i video o'yinlar, keyin quyidagi vazifa paydo bo'ladi - siz qiz Rachelni mag'lub qilishingiz kerak. U ilgari yirtqich hayvonlar tomonidan hujumga uchragan va shuning uchun kuzatish va yo'q qilishni talab qiladi.

"Underworld" darajasida qizni yo'q qilish qiyinroq bo'ladi, bu erda uning sog'lig'i ko'proq. Resident Evil Revelations-ning ushbu bosqichida o'tish kuchli qurollardan foydalanishni talab qiladi. Ushbu maqsadlar uchun standart o'q-dorilar takomillashtirishni talab qiladi

  • zararni 80% gacha oshirish,
  • avtomatik zaryadlash,
  • kritik zararni uchdan biriga oshirish.

“Maslahat: Reychel bilan jangni oyoqlariga Magnum yoki qurol bilan otish orqali boshlash yaxshidir, siz granatalardan foydalanishingiz mumkin. Bu uning harakatini sekinlashtiradi. Bundan tashqari, uchrashuv paytida siz kirish eshigiga yugurishingiz kerak. Axir, yirtqich hayvon o'yinchini kuzatib boradi va shu bilan belgilangan joydan - choyxonadan uzoqroqqa boradi."





O'yin haqida o'xshash

O'yinchi birinchi navbatda xarakterni tanlashi, yordamchilarni yollashi, qahramonning kerakli imkoniyatlarini qo'shishi va uni qurol bilan jihozlashi kerak. To'liq kashf qilishni xohlovchilar uchun...

Kirish videosini tomosha qilib, bosh qahramonlar (Jill va Parker) bilan tanishganimizdan so'ng, biz Kris biz bilan oxirgi marta bog'langan "Queen Zinobi" kemasiga yetib boramiz. Zinadan ko'tarilib, biz eshikka yaqinlashamiz va qizil qulfni yiqitamiz. Ko'rsatmalarni tinglagandan so'ng (mini-xaritadagi kulrang chiziqlar biz hali aloqa qilmagan eshiklarni ko'rsatadi, qizil - yopiq eshiklar, ko'k - ochiq), biz xonaga kiramiz va yomon yoritilgan koridor bo'ylab oldinga yo'l olamiz. O'lik nuqtaga kelib, biz o'ngga burilib, oshxonada o'zimizni ko'ramiz. Poldagi panjarani ochib, to'pponcha bilan kesilgan qo'lni topib, tahlil qilamiz. Uning sobiq egasi- Kris emas. Ko'rinadigan zombi bilan shug'ullangandan so'ng (tabiiyki, siz boshni nishonga olishingiz kerak), videoni tomosha qiling.

Bir necha hafta oldin qaytib, biz Quintdan "Genesis" deb nomlangan qurilmani olamiz. Bu nafaqat odamlarni virusga tekshirish, balki foydali narsalarni (birinchi tibbiy yordam to'plamlari, o'q-dorilar, zargarlik buyumlari va boshqalar) topish imkonini beradi. Ko'rsatmalarning keyingi qismini tinglaganimizdan so'ng, biz pastga sakrab, O'Brianga yaqinlashamiz. Hamkorimiz bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Ibtido" ni polga yoyilgan jigarrang shaklsiz qoziqqa qaratamiz va tahlil tugashini kutamiz. Tahlil qachon tugallangandan so'ng, Kvint sizga rasmni to'ldirish uchun yana bir nechta jasadlarni topish va skanerlash kerakligini aytadi.Ikkinchi "biomasa" eshik oldida joylashgan (o'tkazib yuborishning iloji yo'q), uchinchisi qayiqning kamonida, to'rtinchisi ustunning tepasida va nihoyat oxirgisi burchakda ko'k rangli reklama belgisi ostida.Aytgancha, siz avval to'pponcha bilan otishingiz kerak bo'ladi.Tahlil yuz foiz tugagach, biz shifobaxsh o't va yangi vazifani oladi.Biz O'Brianga qaytamiz va Jessica va Chris bilan aloqa uzilganini bilamiz.


Yana bir bor kemada biz qarama-qarshi eshikni ochamiz va pastga tushamiz. Kresloga bog'langan odamga qoqilib, biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Ko'tarib dorivor o't, biz ko'rsatilgan qutilarni "Ibtido" bilan skanerlaymiz (siz har doim bunday qutilar ichida ba'zi foydali narsalarni topishingiz mumkin) va dush xonasiga kiramiz. Yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tib, biz pastga tushamiz va qizning jasadini topamiz. Jasadni skanerdan o'tkazganimizdan so'ng, biz uning yonida yotgan kalitni olib, Parkerga qaytamiz. Topilgan kalit bilan eshikni ochib, biz manekenni topamiz ...


Krisni nazorat qilib, biz qiyalikdan yuqoriga chiqamiz va samolyot halokatini tomosha qilamiz. Falokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri uchuvchining kabinasiga boramiz va u erdan tushib ketgan jasadni skanerlash uchun Ibtidodan foydalanamiz. Xaritani olib, o'ngga buriling va minaga qarab harakatlaning. Bir nechta qutilarni sindirib, biz sherigimiz bilan birga darvozani ko'tarib, pastga tushamiz. Bo'rilar bilan duch kelganimizda, biz ularni tezda skanerlaymiz (o'limdan keyin jasadlar yo'qoladi, shuning uchun sizda shunchaki vaqtingiz bo'lmasligi mumkin) va jangga tayyorlanamiz. Avvalo, siz alfa erkaklar bilan shug'ullanishingiz kerak, chunki ular kichikroq hayvonlarni ularga yordam berish uchun chaqirishlari mumkin. Tirik mavjudotlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz jarlikka ko'tarilib, keshdan "biotrap" ni olamiz. Yiqilib, biz miltiqni olib, oldinga siljib kelayotgan dushmanlardan o'q otishni boshlaymiz. Hujum susayganda, biz oyoqqa turamiz va oqsoqlanib, chap yo'lakka boshlaymiz. Zinadan Jessikaga ko'tarilib, biz keyingi darvozani ochamiz va O'Brian bilan bog'lanamiz. Jill muammoga duch kelganini bilib, biz pastga sakrab, videoni tomosha qilamiz.


Qulflangan xonada uyg'onib, biz oyoqqa turamiz va Parkerga yaqinlashamiz. Do'stimizni uyg'otib, biz birinchi navbatda sandiqni eshikdan uzoqroqqa olib, dush xonasiga kiramiz. Banyoda suvni yuvib, biz hojatxonani tekshiramiz va tornavida topamiz (bu erda siz dorivor o'tlar va to'pponcha patronlarini topishingiz mumkin), shundan so'ng biz xonaga qaytamiz. Qisqa videoni tomosha qilgandan so'ng, biz dushmandan uzoqlashamiz, shunda u televizorga urilib ketadi, shundan so'ng biz eshikning chap tomonidagi elektr panelidagi topilgan tornavidadan foydalanamiz. Skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni tartibga solib, biz koridorga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Markaziy zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz.


Vilkaga yetib, chapga burilib, qonli xonaga kiramiz. Xonani qidirgandan so'ng (siz o'ngdagi qutida patronlarni va ko'krak qafasida dorivor o'tlarni topishingiz mumkin), biz eshikni ochamiz va o'ng tomonda dushmanni ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqamiz. Sandiqni o'tish joyidan siljitib, biz zinapoyaga etib, pastga tushamiz, shundan so'ng biz chapga burilamiz. Hamkorimiz bilan uchrashib, biz uni kutubxonaga kuzatib boramiz. Bu erda dushmanlarga duch kelmaslik yaxshiroqdir - bizda qurol yo'q va kamida bitta jonzotni o'ldirish uchun yarim to'pponcha qisqichi kerak bo'ladi. Omborga etib borgach, biz eshikni taqillatamiz va seyfdan narsalarimizni olamiz. Boshlangan joyga qaytib, biz eshikdagi qulfdan o'q uzamiz va liftni chaqiramiz. Ko'prikka tushib, biz boshqaruv paneli bilan aloqa o'rnatamiz va videoni tomosha qilamiz.


Ko'rsatmalarni tinglaganimizdan so'ng, biz stoldan o'q-dorilarni yig'amiz va chap zinapoyadan pastga tushamiz. Raqiblar guruhi bilan shug'ullanib, biz sherigimizni liftga kuzatib boramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz qutidagi dorivor o'tni olib, keyingi liftga o'tamiz. Yo'lakda miltiqni olib, biz zinadan oltinchi qavatga ko'tarilib, ofisga kiramiz. Biz bu erda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak, chunki dushmanlar bizni o'rab olishlari va bizni raqamlar bilan bosib olishlari mumkin. Keyingi liftga etib borgach, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va lift tushayotganda poldan o'q-dorilarni yig'amiz. Dushmanning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashib (dushmanlardan xalos bo'lishning eng oson yo'li granata bilan - bu masalada asosiy narsa o'zingizni yoki sherigingizni tasodifan portlatib yubormaslikdir), biz liftga yuguramiz va uchish joyiga chiqamiz. platforma.


4-bob - Ko'prik

Yorliq uchun videoni tomosha qiling:

Ko'rsatmalarni tinglaganimizdan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va er osti istehkomiga hujumni boshlaymiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va Kvint yo'lda sindirish uchun zarur bo'lgan asbobni yo'qotganini bilib oldik. Orqaga qaytib, biz "Ibtido" yordamida hududni skanerlaymiz va tokcha yaqinida - sheriklarimizdan biri o'ldirilgan joyda tornavida topamiz. Eshikni ochib, elementlarni skrinshotda ko'rsatilganidek tartibga solib, biz yomon yoritilgan xonaga kiramiz va Quint keyingi eshikni ochishini kutamiz. Kema halokatining bir nechta arxivlangan videolarini tomosha qilganimizdan so'ng, biz Veltro qiruvchisining buzilgan tanasini skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi uchun kalit kartani topamiz.


Pastga tushib, biz yagona ochiq eshikdan o'tib, suvga sakrab tushamiz. G'ildirak uyiga etib borganimizdan so'ng, biz kemaning diagrammalarini ko'rib chiqamiz. Bizning vazifamiz dvigatel bo'linmasiga kirish va elektr ta'minotini tiklashdir. O'zimizni bo'linib, biz yagona yo'l bo'ylab oldinga intilamiz. Ehtiyot bo'ling - suvda qahramonni bir zarba bilan o'ldirishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar bor. Ular kamdan-kam hollarda "quruqlik" ga chiqishadi (va ular juda tez qaytib kelishadi), shuning uchun biz qulay joyni egallab, qirg'oqqa ko'tarilganda ularni otib tashlaymiz. Barcha jonzotlar o'lganiga ishonch hosil qilib, biz yo'lda davom etamiz. Issiq bug 'devoriga qoqilib, chapga buriling. Nihoyat dvigatel bo'linmasiga etib borgach, biz ko'rsatilgan tutqichni tortib, videoni tomosha qilamiz. Bug 'ta'minoti to'xtatildi, shuning uchun biz davom etishimiz mumkin.


Pastki bo'limga tushib, biz kichik qoyadan sakrab o'tamiz va yaqinda yotgan kalit bilan eshikni ochamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz mexanizmni tekshiramiz va viteslardan biri yo'qligini aniqlaymiz. Suvga tushib, biz piranhalar bilan muomala qilamiz va chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, biz chap qo'lni tortamiz va o'qni "B" rejimiga o'tkazamiz va birinchi tutqichga qaytamiz. Uni tortib, biz o'qni "A" rejimiga o'tkazamiz va podvaldan vitesni olamiz. Bu erda biz keyingi qo'lni tortamiz va butun bo'limda bug 'berilishini to'xtatamiz. Dvigatel xonasiga qaytib, biz topilgan vitesni mexanizmga o'rnatamiz va kalitni olib tashlaymiz. Uni qo'shni kompyuterda qo'llaganimizdan so'ng, biz tizimni qayta ishga tushiramiz va videoni tomosha qilamiz.


Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va kema halokatga uchragan joyga boramiz, yo'lda bo'rilarni o'qqa tutamiz. Ko'rinmas narsalarga duch kelib, biz miltiqni olib, asta-sekin orqaga qaytishni boshlaymiz. Qorga e'tibor bering - unda Ovchilarning izlari ko'rsatiladi. Bundan tashqari, havoda ozgina otish zarar qilmaydi, chunki agar siz uni muvaffaqiyatli urgan bo'lsangiz, yirtqich hayvonlarning kamuflyaji o'chadi. Samolyotning old qismiga etib borganimizdan so'ng, biz o'tish joyini tozalaymiz va terminal bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, shundan so'ng biz sherigimiz bilan displeyda ko'rsatilgan holatda qayta yig'ilamiz.


Kemaga kelib, biz bir oz oldinga yuramiz va vilkadan o'ngga burilamiz. Devordan xaritani olib, to'g'ridan-to'g'ri liftga duch kelgunimizcha boramiz. Uning yordami bilan pastga tushib, biz yomon tavsiya etilgan xonaga tushamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jangga tayyorlanamiz. Eshikni tornavida bilan ochib, biz o'ng tomondagi to'siqni aylanib chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Zalga etib borganimizdan so'ng, biz o'zimizni kazinoda topgunimizcha chapga o'tamiz. Bir vaqtning o'zida ikkita katta yirtqich hayvonlarga duch kelib, biz miltiqni olib, o't ochamiz. O'z olovingizni bir odamga qaratib, boshqasidan o'yin avtomatlari orqasida yashirinishga harakat qiling. Burchakdagi qutiga ham e'tibor bering - sizni bir nechta granatalar va dorivor o'tlar kutmoqda.


Katta yigitlar bilan ishlashni tugatib, biz yirtqich hayvonlar paydo bo'lgan xonaga kirib, jasadda topilgan trident kaliti bilan eshikni ochamiz. Pastga sakrab, biz pulemyotni (yoki ov miltig'ini, agar sizda hali ham patron bo'lsa) chiqaramiz va shishgan yirtqich hayvonga o't ochamiz. Hech qanday holatda bunday hayvonlarni yaqiningizga yo'l qo'ymang, chunki ular o'limdan keyin portlashadi. Pichoqni tugatgandan so'ng, biz shamollatish shaftasiga chiqamiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Yuk liftidan foydalanib, biz Jill bilan bog'lanib, videoni tomosha qilamiz. Liftni tark etgandan so'ng, biz o'ngga burilib, zigomatik blok tomon harakat qilamiz. Stoldan bir paket granata olib, biz ulardan birini poldagi teshikka tashlaymiz va bir guruh "yonuvchi" yirtqich hayvonlarni portlatishini kutamiz. Agar kimdir omon qolishga muvaffaq bo'lsa, biz uni snayper miltig'i bilan tugatamiz va pastga sakrab tushamiz. Dvigatel xonasiga etib, videoni tomosha qiling.


7-bob - Quyosh zali

Videoda ushbu bobni tomosha qiling:

Terminalni ko'zdan kechirib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Liftga etib borganimizdan so'ng, yo'l bo'ylab Ovchilarni otib, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va videoni tomosha qilamiz. Kompleks quvvatsizlangan, shuning uchun biz elektr ta'minotini tiklamagunimizcha kerakli ma'lumotga erisha olmaymiz. Bir nechta generatorlarni ishga tushirib, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini oldindan yig'ib, biz eshik qarshisida joylashamiz. Bizning vazifamiz sherigimizni ma'lumotlar shifrini ochishda himoya qilishdir. Hujum to'xtagach, biz murdalardan patronlarni yig'ib, qaytamiz.


I bob. Chuqurlikka

Vahiylar ortidagi asosiy odamlar Jill Valentin va Kris Redfild edi. Krisning qidiruvi Jillni tashlandiq yuk tashuvchi Queen Zenobia bortiga olib keladi. Unda o'yinning asosiy syujeti ochiladi.

Muqaddima darslikdir: Jill koridor bo'ylab yuradi va yo'lda tuzoqlardan qochadi. Shunday qilib, masalan, eshikni ochish uchun siz qulfni otib tashlashingiz kerak. Bundan tashqari, oshxonada, ovqat xonasidan o'tib, Jill to'pponchani olib, drenaj panjarasi orqasida kesilgan qo'lini topadi. Shundan so'ng, qahramonga birinchi zombi hujum qiladi va u o'ldirishi kerak.

Qisqa video bizga Grey Earth orolidagi terakt haqida gapirib beradi. Biz Jillning xotiralariga, baxtsiz orol qirg'og'iga boramiz.

Biolog O'Brayen allaqachon sizni quyida kutmoqda, u sizga qirg'oqdagi hayvonlarning qoldiqlarini skanerlashni buyuradi. Buni amalga oshirish uchun faqat nishonga yaqinlashing va "C" + "LMB" ni bosing: 2 qum ustida, 1 yuqoridagi nurda, yana 2 ta orqangizdagi qayiqlar ostida yotadi. G'or yaqinida sizga go'shtli go'sht hujum qiladi. Uni to'pponcha bilan o'ldiring va tunnelga kiring.

Qolgan go'sht bo'laklarini to'plang, yo'lda siz to'pponcha uchun qo'shimcha qisqichni olishingiz mumkin. Siz yog'och ko'prikda qo'l granatasini topasiz va ikkinchisini tosh plita yaqinidagi qayiqda olasiz.

Xuddi shu tarzda orqaga qayting. Yangi tiklangan go'sht bilan kurashishga tayyor bo'ling. Eng oson yo'li - uni yangi olingan granata bilan portlatish. Sohilda allaqachon O'Brayen Jillga Kris Redfild g'oyib bo'lganini aytadi.

Jill real vaqt rejimiga qaytadi. Xuddi qoldiqlarda bo'lgani kabi, o'lik zombilarni skanerlang. Shu tarzda siz nafaqat syujet artefaktlarini, balki turli xil bonuslarni ham olishingiz mumkin.

Yo'lakda, eshiklardan birining orqasida siz Krisni stulga kishanlangan holda ko'rasiz. Ammo bunga erishish uchun siz kalitni topishingiz kerak. Qo'nish joyiga chiqing va yuqoriga ko'taring. Yo'lakka yo'l yopiq, chap tomondagi eshikdan o'ting. Kabina orqali hojatxonaga boring, u erda sizni zombi kutmoqda. Uni o'ldirgandan so'ng, vayronalarning narigi tomonidagi koridorga chiqing.

Ko'z o'ngingizda qurolsiz ayol o'ldirilmoqda. Uning tanasini skanerlang va undan kalitni oling. Ular langar belgisi bilan eshikni ochishlari mumkin. Biz o'zimizni kir yuvish xonasida topamiz. Kir yuvish mashinasidan yana bir zombi chiqib ketadi, uning yerdagi sayohati bir nechta yaxshi mo'ljallangan otishmalardan keyin tugaydi.

Bu erga kelganingizdek qaytib boring. Kris yashiringan xonaning eshigini oching, lekin Jill tuzoqqa tushib qoladi.

II bob. Ikkitomonlama sir

Uzoq sabrli Kris Redfild o'ynash mumkin bo'lgan qahramonga aylanadi. Qorli qiyalik bo'ylab yiqilgan samolyotga boring. Yashil qutini toping va ichidagi yirtqich hayvonni skanerlang. Eslatmadan biz samolyotda virusning yangi turi borligini bilib oldik. Endi kokpitga kiring va uchuvchining jasadini skanerlang, undan parvoz yo'nalishini oling.

Samolyotdan tushing va davom eting. Sherigi Jessika bilan tubsizlikdan o'tib, Kris karer tubiga tushadi. Qahramon oyog'ini sindirib tashladi va endi siz quturgan itlar bilan kurashishingiz kerak. Ularni to'pponcha bilan otish yaxshidir va yirtqich hayvonlar etarli bo'lganda, ularga granatalarni tashlang. O'z vaqtida o'tlar bilan davolashni unutmang. HAYVONLAR o'lganida, Jessica Kris uchun qaytib keladi. Siz birgalikda g'ordan chiqasiz.

Jillga qayting. Qiz kema kabinasida o'ziga keladi. Noma'lum odamlar bizning barcha jihozlarimizni olib ketishdi, shuning uchun dastlab biz yashirincha harakat qilishimiz kerak. Sandiq bilan xonaga kirishni to'sib qo'ying va hammomga boring. Biz hojatxona qopqog'i ostidagi tornavida olamiz va mutant allaqachon kirgan xonaga qaytamiz. Yirtqich hayvon televizorga tegishi uchun uning hujumidan qoching. Eshik yonida panel bo'ladi. Uni sotib olgan tornavida bilan burab qo'ying. Bu erda sizga birinchi jumboq taqdim etiladi: miltillovchi nuqtalarga doiralarni joylashtirishingiz kerak, lekin ayni paytda halqalarni bog'laydigan simlar kesishmasligi kerak. Ishingiz tugagach, yirtqich hayvon uyg'onadi va sizga yana hujum qiladi. O'limdan qochish uchun xonadan yugurib chiqing.

Yo'lak xonalarida yirtqich hayvonlardan qoching va kerakli narsalarni yig'ing. Kafeteriyaga yugurganingizda, sherigingiz bilan uchrashing.

Yagona ochiq eshik qurol omboriga olib boradi. Oldin olib tashlangan barcha narsalaringiz bor. Bu yerda qurollarni yangilash uchun quti ham mavjud. Maxsus qismlardan foydalanib (ular yaqin atrofdagi tortmalarda joylashgan) qurollaringizni yangilashingiz mumkin.

Jill uyg'ongan kabinaning yonida ombor qulfi bo'lgan eshik bo'ladi. Uni otib tashlang va liftga kiring. Kapitan ko'prigiga boring.

Kabinaga kirganingizdan so'ng terminalga boring. Bu vaqtda derazadan tashqarida siz qayig'ingiz qanday portlaganini sezasiz.

III bob. Veltro arvohlari

Endi siz Jillning sherigi, maxsus kuchlar askari Parker sifatida o'ynaysiz. BSAA shtab-kvartirasi mutantlar tomonidan hujumga uchradi. Ofis koridori bo'ylab yuring va yo'lda yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Lift bilan keyingi qavatga chiqing. U erda siz M3 ov miltig'ini topasiz. Siz zinapoyadan tomga chiqasiz, u erda vertolyotga o'tirasiz. Osmonda allaqachon orbitadan lazer nurlari bilan yondirilgan joyni tomosha qiling.

Jillga qayting. Biz kapitan ko'prigidan tushamiz. Podkadagi eshiklardan birining orqasida kalitni olib, qarama-qarshi eshikka o'ting. Uni kalit bilan oching va diskni xonadan oling. Devorga osilgan kemaning xaritasi bo'ladi, sizga kerak bo'ladi. Kapitan ko'prigiga qayting. U yerdan liftga boring.

Yuqori kabinalarda, ga boring o'ng tomon kartalar, u yerdan zinapoyalar sizni kafeteryaga olib boradi. U erda yangi olingan kalit bilan ochilishi kerak bo'lgan panjara bo'ladi. U yerdan siz o'zingizni katta zalda - soatli xonada topasiz.

Yon tarafdagi eshik orqali uchinchi qavatga, keyin esa Solaryumga chiqing. U erda tushunarsiz kulrang massaga to'la hovuz bo'ladi. Panel orqali tozalash mexanizmini ishga tushiramiz. Atlama darhol yo'qolmaydi, faqat keyingi bobda. Asosiy zalga qayting.

Endi zaldan birinchi qavatga tushing. Sayohat maydoniga chiqing va koridor bo'ylab yurganingizdan so'ng, balkondan sakrab chiqing. Ombor qulfi bilan eshikka etib borganingizda, otib tashlang va birinchi boshliq bilan jang qilishga tayyorlaning.

Boss

Eshikdan ikki boshli ulkan jonzot sudralib chiqadi. Bir bosh himoyalangan bo'ladi, ikkinchisini otish yaxshidir, zaifroq. Yirtqich hayvon sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang, u darhol Jillni yutib yuboradi. Doimiy harakatda bo'ling. Eng oson yo'li - qoyalarga yugurish va boshliqni otish. U yaqinlashishi bilanoq pastga sakrab otishni davom eting. Shunday qilib, siz yirtqich hayvondan sezilarli darajada oldinda bo'lasiz eng jang. Yirtqich hayvon o'lganda, uning tanasidan kalitni oling.

Zalga qaytish. Ikkinchi darajada, radio xonasining eshiklari endi ochiq. U erda siz yana Raymond bilan uchrashasiz.

IV bob. Qayta ko'rilgan dahshatli tush

Raymonddan Jill kalitni oladi. U bilan endi siz zalning birinchi qavatidagi kazino eshigini ochishingiz mumkin.

Kundalikni toping, undan VIP xonasiga kirish uchun taroziga 107 gramm qo'yish kerakligini bilib olasiz.

Yon tarafdagi zinapoyadan tepaga chiqing, u erda qizcha stilize qilingan tarozilar bor. O'ngdagi panelda elektrni yoqing va favvoraga tushing. Uni faollashtiring, favvoradagi baliqlar virus bilan kasallanadi. Endi to'rtta mutantni otib tashlang, oxirgisidan tanga tushadi.

Endi miltillovchi oq o'yin mashinasini qidiring. Biroz vaqt o'tgach, siz jekpotni urasiz va tangalar mashinadan tushadi. Siz tangalar to'plamini olasiz. Taroziga 10 kumush va 1 oltin tanga (10 x 9 gramm va 1 + 17 gramm) qo'ying. Eshiklar ochiladi.

Zamin lyukiga sakrab o'ting va yuk lifti bilan xona tomon harakatlaning. Uni boshlash uchun sizga kalit kerak. Janubga ("S") yo'lovchi liftiga boring. Yaqin atrofda osilgan yana bir panel bo'ladi, uni buzish kerak. Ish tugagach, lift eshiklari ochiladi va siz boshlang'ich joyga olib boriladi.

Oshxona va ovqat xonasi orqali ikkinchi qavatga tanish marshrutni kuzatib boring. Sizning ko'zingiz oldida yirtqich hayvon tomonidan yirtilgan qizning jasadini topishingiz kerak.

Boss

Reychelning o'zi mutantga aylandi va endi siz uchun ham xuddi shunday taqdirni xohlaydi. U sizga yaqinlashguncha unga barcha bochkalar bilan o'q uzing. Reychel hujumga o'tganda, qochish uchun oldinga bosing. Biroz vaqt o'tgach, xo'jayin sizdan shamollatishga qochib ketadi.

Qaytish. Vaqti-vaqti bilan sizning yo'lingizda xo'jayin paydo bo'ladi va bir nechta otishmalardan keyin siz yana qochib ketasiz: zinapoyalar, hojatxona, maydoncha va ovqat xonasi. Rachalning tanasidan lift kalitini oling. Yuk ko'taruvchisiga qayting va uni pastki palubaga mining.

V bob. Ochilgan sirlar

Siz Sharqiy Evropaning qorli tog'larida BSAA askarlari sifatida o'ynaysiz.

Zinadan pastga tushing va birinchi burilishda bo'yoq qutisini qidiring. Yo'lakning oxirida panelni ochish uchun ishlatilishi kerak bo'lgan tornavida toping. Eshik ochilganda, xavfsizlik kamerasi tasvirlariga qarang.

U erda siz shuningdek, askarlar samolyot qulagan joyga yuboriladigan xotira kartasini topasiz, u erda biz yaqinda Kris Redfild qiyofasida edik.

O'yinchi Jill Valentin ustidan nazoratni tiklaydi. Siz o'zingizni pastki palubada topasiz. Shimolga ("N") Boshqaruv xonasiga boring. U yerdan siz mashina xonasiga yuborilasiz.

Yo'lak yarim suv ostida qoladi, mutant baliqlarga qarshi kurashishga tayyor bo'ling. Yo'lakning oxiridagi xonadan siz o'zingizni boshqa koridorda topasiz.

Chorrahaga yetib borganingizda shimolga qarab davom eting. Eshik sizni dvigatel xonasining ikkinchi darajasiga olib boradi. Kimdir devorga eslatma qoldirib, uni o'qib chiqdi va keyin tutqichni bosing. Pastda issiq bug 'oqa ​​boshlaydi. Chorrahaga qayting va endi janubga ("S") boring. Bu sizni dvigatel xonasining birinchi qavatiga olib boradi. Devorga osilgan pastki bo'linmaning xaritasi bo'ladi. Devorda viteslar bilan xonaga boring.

Mutant baliq sizga yana hujum qiladi. Quvurlar bilan xonaga qayting. Endi siz boshqa tomonga o'tishingiz mumkin, bu erda siz qo'lni yana tushirishingiz kerak. Shu sababli, bug 'oqimi endi panjarani to'sib qo'ymaydi, unga o'ting.

Panjara orqasida, jihozni oling va devorda vites bilan xonaga yuguring. Eshikdagi etishmayotgan mexanizmdan foydalaning, bu sizga yangi kalitni beradi. Parker bilan xonaning eshigini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning.

O'yin BSAA askarlariga qaytadi. U qorli qiyalik bo'ylab oldinga yuradi, yo'lda bo'rilarni otadi. Samolyot vayronalari yaqinida siz dushmanning yangi turiga duch kelasiz - ko'rinmas. Uni urishni osonlashtirish uchun miltiqni oling. Har qanday zarar yirtqich hayvonni ko'rinmaslikdan olib tashlaydi. Mutantlar tugagach, samolyotga chiqing va ilgari topilgan flesh-disk yordamida panelga ulaning. Agentlar Veltroning josuslari "Queen Zenobia" kemasini qidirayotganini bilishadi.

VI bob. Mushuk va sichqon

Kris Redfildning ekipaji Queen Zenobia kemasida keladi. Helipaddan hech qaerga burilmasdan markaziy kabinaga boring. U yerdan liftga, u bizni sayr maydoniga olib boradi.

Bu vaqt davomida xaritada mutantlar paydo bo'ladi, shuning uchun ularning barchasini otishning ma'nosi yo'q, shunchaki buy belgisi bilan eshik tomon yuguring.

Soatli xonada sizni kazinoga olib boradigan asosiy zinapoyaga chiqing.

Xo'jayinga o'xshash ikkita ikki boshli mutant allaqachon sizni o'yin avtomatlarida kutmoqda. Siz ham ularga yaqinlasholmaysiz, aks holda ular Krisni yeyishadi. Qadamingizni tez-tez kuzatib turing, yirtqich hayvonlar erga tuzoq qo'yishadi. Ularning jasadlaridan kalitni oling.

Xavfsizlik postida siz qulflangan eshikni topasiz, uni sotib olingan kalit yordamida ochasiz. Xonaning markazida lyuk bo'ladi, unga Kris tushishi kerak bo'ladi.

Pastki qismida siz yangi mutantni uchratasiz - u o'lganda, u portlaydi, shuning uchun u bilan uzoqdan kurashishga harakat qiling. Mutant o'lganida, ombordan tunnelga o'ting. U sizni keyingi manzilga olib boradi.

Yuk liftidan foydalanib, Kris pastdagi qavatlarga tushadi, u erda siz nazorat xonasini topishingiz kerak. U yerdan tor koridorlar bo'ylab boring, ular hozir (ilgari siz Jill uchun bu erda edingiz) butunlay quruq. Bu sizni dvigatel xonasiga olib boradi.

Jillga qayting. Siz cho'kib ketmoqchisiz, siz suv bosgan bo'limdan chiqishingiz kerak. Suvga sho'ng'ing va devorga o'yilgan kemaga suzing. Yaqin atrofda quvur bo'ladi. Yuqoridagi panjarani sindirishga harakat qilish uchun foydalaning. Agar u ishlamasa, yana sho'ng'in va pastki qismdan ikkinchi quvurni oling. Ikkinchi marta Jill panjarani sindirib, yuqoriga ko'tariladi.

Yo'laklar sizni nazorat xonasiga olib boradi. Tutqichni bosing va qisqa videoni tomosha qiling. Siz zalda liftni ishga tushirdingiz, endi zalga qaytib, liftga chiqing. Ko'tarilish paytida Jill mutant tomonidan hujumga uchraydi, uni miltiq bilan haydab chiqarish kerak bo'ladi: chodirning himoyalanmagan qismiga o'q uzing. Shundan so'ng, u liftdan sakrab tushadi va siz kuzatish maydonchasiga chiqishingiz mumkin.

Boss

Boss jangi markazda ustunli aylana shaklida bo'lib o'tadi. Yirtqich hayvon o'zini yaqinlashib bo'lmaydigan ulkan tikanlar laxtasiga aylantiradi. Gaz ballonlariga zudlik bilan otishning hojati yo'q, ular keyinroq sizga foydali bo'ladi.

Mutant sizga qarshi hujumlarni nishonga oladi, shuning uchun u sizga yugurmoqchi bo'lganida otishni to'xtating va yon tomonga yuguring. Rahbarning ko'ziga intiling, aks holda sizning barcha zararingiz sutga o'tadi.

Boss mag'lub bo'lganda, zinapoyadan yuqoridagi qavatga chiqing va Veltro kalitini oling va u bilan eshikni oching.

Yuqorida, mayoqqa ko'taring. Yaqin atrofda boshqaruv paneli bo'ladi; uni buzish orqali Jill butun kema bo'ylab aloqani ishga tushiradi.

VII bob. Regia Solis

Kema ichiga chuqurroq qayting. O'zingizni soat bilan xonada topsangiz, birinchi darajaga tushing. Raymond allaqachon sizni u erda kutmoqda. U bilan gaplashing va kemaga boring. Yo'lda siz bir nechta mutantlarni uchratasiz. Agar siz o'zingizni buy belgisi bilan qo'shaloq darvoza oldida topsangiz, unda siz to'g'ri yo'ldan ketyapsiz. Endi ichkariga kiring va liftga chiqing. Yuqoriga chiqing.

Idishdagi mutantlar bilan shug'ullanganingizda, kemaning markazida joylashgan idishni oching.

Dron o'rnatildi, endi sherigingiz bilan yon eshiklarga boring. Shundan so'ng, taymer 4:30 daqiqa davomida ishga tushadi.

O'ng tomonda yugurib, dushmanlarni miltiq bilan otib tashlang. Uzoqdan portlagan mutantlarga snayper miltig'i yordamida qarshi kurashish mumkin. Bundan tashqari, yonilg'i bochkalarini portlatishingiz mumkin. Bonuslar va o'q-dorilarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, dushmanlarga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir. Liftda, u sizni tushirayotganda, barcha qurollaringizni qayta yuklang. Agar sizda hali 2 daqiqa qolgan bo'lsa, unda hamma narsa yaxshi.

Kabinada siz bir qancha yirtqich hayvonlar bilan tirik Rachelni uchratasiz. Idishning markazida ularning yonidan to'g'ridan-to'g'ri koridorga yuguring. U erda sizga ikki boshli mutant hujum qiladi. Afsuski, siz uni tezda o'ldira olmaysiz yoki uning yonidan yugura olmaysiz. Orqaga yugurib, u katta xonaga chiqguncha kutib turing va shundan keyingina yugurib chiqing.

Keyingi xonada sizga yana Reychel hujum qiladi. Unga granatalarni tashlab, ov miltig'idan o'q uzgan ma'qul. Yo'lak oxirida uzoqdan hujum qiladigan ikkita mutant bo'ladi. Ularni snayper miltig'i bilan olib tashlang va oxirgi xonaga yuguring. U erda dron boshqaruv panelini faollashtiring.

VIII bob. Hammasi chiziqda

Bahaybat to‘lqin kemani yonboshiga taqillatdi. Endi nazorat xonasi butunlay suv ostida qoldi va Jill zudlik bilan cho'kayotgan kemadan chiqib ketishi kerak. Ikki qavatli xonaga suzib chiqing.

Jill polning pastki qismidan zinapoyaga o'tadi va ular bo'ylab ikkinchi qavatga ko'tariladi. Siz u orqali yura olmaysiz, shuning uchun avval xonaning eng o'ng tomoniga sho'ng'ing va suv bosgan koridorlar bo'ylab suzing.

Vaqti-vaqti bilan mutant baliqlarga duch kelasiz. Siz suvda o'q otolmaysiz, shunchaki ularga tushmaslikka harakat qiling. Agar yirtqich hayvonlar Jillni payqasa, xavotirlanmang, siz ularni pichoq bilan jang qilishingiz mumkin. Pastki qismga tushib, lyukni oching.

Dvigatel xonasida siz shamollatish trubasiga olib boradigan lyukka etib borasiz va davom etasiz. Yuk liftiga suzing va uni kazinoga olib boring. Kris Redfild qirolicha Zenobiyaga yaqinlashadi.

Uning ekipaji ulkan dengiz mutantlari tomonidan hujumga uchradi, siz ularni pulemyot bilan o'q qilishingiz kerak. Qurolning haroratini kuzatib boring, u tiqilib qolishi mumkin, keyin hayvonlar sizning qayig'ingizni buzadi. Eng ko'p zarar ularning sizga uchadigan qizil sharlari tomonidan amalga oshiriladi. Iloji bo'lsa, ularni uzoqdan otib tashlang.

Qirolicha Zenobiyaga tushsangiz, mutantlar orqaga chekinadilar. Qahramonlar birlashadilar va endi Kris, Jill, Jessika va Parker mutantlarga qarshi kurashadilar.

Siz yana Jill rolini o'ynaysiz, u Krisning qurollariga - juda kuchli pulemyot va miltiqqa ega bo'lgan. Siz undan kalit kartani olib, buy belgisi bilan eshikni ochasiz.

Siz yuk liftiga sho'ng'iysiz va kalit karta bilan xona eshigini ochasiz. Endi koridor bo'ylab ikki qavatli xonaga suzib boring. Xonaning chap tomonidan suvga tushing va yana suzing. Zinadan chiqqaningizda, ochilib, eshiklarni oching.

Keyingi xonada olimlar Carmillon virusi haqida yozgan kundalikni toping - bu infektsiya uning aholisini aylantiradi. dengiz chuqurligi dahshatli yirtqich hayvonlarga.

Laboratoriyadagi singan oynalar orqali siz kompyuterga kirasiz. Jill uni buzadi va barmoq izining skanerini Veltro ma'lumotlar bazasiga qo'shadi. Eshiklarning ko'pchiligi endi Jill uchun ochiq va katta qo'shaloq darvoza Jillga sterilizatsiya bo'shlig'iga kirishga imkon beradi.

Boss

Qalqon bilan qurollangan ulkan mutant sizga hujum qiladi. Uni oshqozonga, oyoqlariga va boshiga uring. U qalqon bilan qoplanganida, uning oyoqlari ostiga granata tashlang. Xonaning eshiklari ochiladi va Jill xonani tark etadi va xo'jayinni xavfsiz masofadan otish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Liftda siz o'zingizni laboratoriyada topasiz, undan ichak bo'ylab katta xavfsiz eshikgacha yurasiz.

IX bob. Chiqib bo'lmaydi

Boshqarish BSAA agentlariga qaytariladi. Aeroportda siz ikkita mutantni o'ldirasiz va keyin liftga kelasiz. U sizni server xonasiga olib boradi. Oldinga borish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita tutqichni bosishingiz kerak. Va sizning sherigingiz kompyuterda ishlayotganda, siz dushman to'lqinlariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Darhol ikkinchi qavatga chiqing. Birinchi to'lqinning oddiy dushmanlari bo'ladi: bo'rilar va ovchilar. Ularni otishning eng oson yo'li - ov miltig'i, shuning uchun ular sizga etib borishga ham vaqtlari bo'lmaydi. Jang paytida siz dastagiga tushib, ulardan birini urishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun 3 yoki undan ortiq dushman guruhlarini ushlang va ularga granatalarni tashlang. Tutqich pastga tushganda, ikkinchi qavatga qayting, burchakda o'tiring va qolgan mutantlarni otib tashlang.

Skaner yordamida siz lazerlar o'rnatilgan joyni belgilashingiz mumkin. Nurlarning traektoriyasini o'zgartirish uchun devordagi kalitni yoqing. Ularni butunlay o'chirish uchun siz balkonga chiqishingiz kerak bo'ladi. Barmog'ingizni eshik ustidagi skanerga qo'ying, u erda siz T-Abyss virusining rivojlanishi haqida kundalik topasiz. Keyingi xonada siz yana bir nechta kundaliklarni topishingiz mumkin.

Laboratoriya markazida siz virusli idishni topasiz. Redfild uni qo'riqlashda qoladi va siz kirish kodlarini topishingiz kerak. Jill liftni majmuaning yuragiga olib boradi.

Nurlarga tushmaslik uchun skanerlardan foydalaning. Xona ko'rinmas lazerlar bilan to'la bo'ladi: devor yaqinidagi kalitni yoqing va darajaning keyingi qismiga o'ting.

Bu yerda sizni uchta mutant kutmoqda. Ular o'lgandan so'ng, xonaning markazidagi eshikka boring, u sizni labirintning pastki darajalariga olib boradi.

Laboratoriya kartasini oling va keyingi tugmani yoqing. Endi nurlar bilan birinchi xonaga qayting. Endi labirint sizni olimlardan birining jasadiga olib boradi. Jill tanasidan kundalik va virusga qarshi emlash namunasini oladi. Siz kelgan xonaga qayting va emlash uchun idishni emlash moslamasiga soling. Endi kattaroq ekranga o'ting va klaviaturada marhum olimning ro'yxatga olish raqamini kiriting.

Jillda kod bor, lekin hozir pastki sektor virusli suv bilan to'ldirilgan. Birinchi xonaga suzing. Endi siz shunchaki yuqoridan, shiftdan yuqorida lazerlarni suzishingiz mumkin. Xonaning uzoq burchagida Jill sirpanishi kerak bo'lgan ochiq deraza bo'ladi.

Yuqori darajadagi laboratoriya markazida kompyuter sizga bergan kodni faollashtiring. Jill virusni shunday o'chiradi. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. O'yinning antagonisti siz bilan radio orqali bog'lanadi va sizning yo'nalishingizga mutantlarning butun to'dasini yuboradi. Iloji boricha baland ko'taring va to'lqindan omon qoling. Yirtqich hayvonlarni mag'lub qilgandan so'ng, suv tozalanadi.

X bob. Tanglangan tarmoqlar

Siz Jillning sherigi, maxsus kuchlar askari Parkerni boshqarasiz. Kazinoni tark etish vaqti keldi. Jessica Parkerni tark etadi, shuning uchun siz yolg'iz borishingiz kerak bo'ladi. Siz o'zingizni katta zalda topasiz, undan choyxona tomon borasiz.

Ertami-kechmi, siz Reychel bilan uning mutantlari bilan yana uchrashasiz. Siz uni o'ldirishingiz yoki shunchaki qochib ketishingiz mumkin. Agar siz o'ldirsangiz, siz bonusli qurol yangilanishlarini olasiz.

Liftni kapitan ko'prigiga olib boring, u erda siz kemada portlovchi qurilmani ishga tushirayotgan Jessika bilan uchrashasiz.

Jill va Kris birlashadilar. Qochish uchun qahramonlar cho'kayotgan laboratoriyadan chiqib ketishlari kerak bo'ladi. Erdagi lyukni toping va unga sakrab tushing. Suv bosgan koridor bo'ylab suzing va tashqariga chiqing. Tunnel bo'ylab siz yarador Parkerni uchratasiz.

Endi Jill yarador sherigini ushlab turibdi, borib otish juda qiyin. Mutantlarni uzoqdan uring, aks holda ular sizga etib boradilar va sizni jiddiy ravishda tirnashadi. Yo'lni gaz devori to'sib qo'yganda, bir oz orqaga qayting va qo'lni bosing. O'tish joyi aniq, ammo endi yanada ko'proq mutantlar siz tomon shoshilishmoqda. Ular gaz balloniga yaqinlashguncha kuting. Kris bilan uchrashganingizda, u qolgan dushmanlarni yorib o'tishga yordam beradi. Afsuski, Parker bu holatda o'ladi.

Taymer boshlanadi. Siz portlash zonasini imkon qadar tezroq tark etishingiz kerak. Hamma narsani qilish uchun sizda 4:30 daqiqa bor. Aks holda, siz kema bilan birga havoga ko'tarilasiz. Oldinga yuguring, yo'lda mutantlarni otib tashlang. Chapga buriling va valfni aylantiring, u issiq bug'ni o'chiradi. Keyinchalik, lift shaftasiga sakrab o'ting. Ikki mutantni otib tashlang va zinapoyaga chiqing.

O'zingizni kemada ko'rganingizda, yoqilg'i bochkalari, qayiqlar va qutilar sizga uchadi. Ulardan qochib, to'g'ri yuguring.

XI bob. Vahiylar

Qutqaruvchi vertolyot qahramonlarni olib ketishga tayyor, ammo okeandan chiqqan ulkan jonzot uning to‘g‘ri qo‘nishiga to‘sqinlik qiladi. Siz bu jonzotni 4 yarim daqiqada o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Boss

Jang kichik egri maydonda bo'lib o'tadi va xo'jayinning o'zi bir nechta chodirli ulkan gidradir. Mutantning zarbalarini chetlab o'ting va uning chodirlarini avtomatik qurollar bilan otib tashlang. Tentaklardan pufakchalar chiqqanda, ularni portlatib yuboring. Har bir chodirni granatadan bitta aniq o'q bilan portlatish imkoniyati mavjud.

Uzoq parvozlardan so'ng, granata otish moslamasini mutantning og'ziga otib tashlang.

Yana siz hali ham tirik bo'lgan Parker sifatida o'ynaysiz. Veltro ofisidan o'ting va mutantlarni otib tashlang. Yo'lda siz yarador Raymondni uchratasiz va Parker unga yordam berishga rozi bo'ladi. Uni koridorlar bo'ylab sudrab boring va tunnel oxiridagi burchakda qoldiring.

Endi biz Raymond uchun jabduqlar topishimiz kerak. 4-qavatda eng oxirida turniketlar mavjud. Orqaga qaytib, biz paydo bo'lgan mutantlarni o'ldiramiz. Raymondga borganingizda, uni bog'lang va liftga boring. Katta zalga chiqing, yaradorni markazdagi eshik oldiga olib boring. Dushmanlar to'lqinlaridan otishga tayyor bo'ling. Ular tugagach, biz kapitan Morgan bilan uchrashamiz.

XII bob. Qirolicha vafot etdi

Kris va Jill bilan birga siz cho'kib ketgan "Queen Dido" kemasi yotgan ko'rfazning tubiga cho'kib ketasiz. Biz eshikni valf bilan ochamiz va ichkariga suzamiz. Siz koridorda mutantni uchratasiz, u kelgan joyga suzishingiz kerak. Jill akkumulyatorni qidirish uchun ketayotganda elektron panelni ta'mirlash uchun Redfildni tark etadi.

Yo'l davomida patronlar va shifobaxsh o'tlarni yig'ib, shamollatish orqali kabinalar bo'ylab suzing. Eng uzoq xonada yoqilganda kemani elektr energiyasi bilan ta'minlaydigan kalit bo'ladi.

Krisga qayting va hozir ochiq eshikdan o'ting. Siz suv hali yetib bormagan tepaga suzib ketasiz.

Biz o'lgan askarning jasadida audio kundalik topamiz. Xonalardan o'ting, ulardan birida Veltro askarlarining yirtilgan jasadlarini topasiz.

Monitordagi keyingi xonada siz Veltro rahbari Jek Normanning videosini tomosha qilishingiz mumkin. Normanning PDA-ni oling va chiqishga boring.

Boss

Jill va Krisning yo'lini oxirgi xo'jayin - mutatsiyaga uchragan Jek Norman to'sib qo'ydi. Bu teleportatsiya qila oladigan juda xavfli jonzot. Keyingi sakrashdan keyin u erga tushgandagina uning yuragiga otib tashlang. Keyin uning qobig'i ochiladi va mutantning yuragi himoyasiz qoladi. Rahbarga yaqinlashishga urinmang, chunki... u sizni ushlashi mumkin. Ba'zida xo'jayin sizga yon tomonga sakrab o'tadi, siz uning orqa tarafidagi qabariqga o'q uzishingiz kerak.

Xo'jayinning sog'lig'i ma'lum darajaga tushganda, xo'jayin teleportatsiyadan keyin o'zining nusxalarini qoldirishni boshlaydi, ammo uning yuragini faqat haqiqiysi ochib beradi. Tez otish qurollari bilan harakat qilish yaxshiroqdir, chunki... vaqt juda oz bo'ladi.

Uchinchi bosqichda dushmanning yuragi doimo ochiq bo'ladi va uning o'zi teleportatsiyani to'xtatadi va butun arenada sizning orqangizdan yuguradi. Eng kuchli qurolingizni (yaxshisi snayper miltig'ini) oling va Normanning yuragini otib tashlang.

U vafot etganida, Normanning videosini oling va uni BSAA shtab-kvartirasiga yuboring. Endi Lansdeyl uzoq vaqt qamoqqa tushadi va siz o'yinni muvaffaqiyatli yakunladingiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: