Doimiy yovuz vahiylar qanday qilib erishib bo'lmaydigan narsalarni olish mumkin. Jill sifatida o'ynash

O'yin haqida

Voqealar Yomon vahiylar 2004 yilda boshlanadi. Kelajakning suzuvchi shahri Terragrigia bilan jihozlangan oxirgi so'z texnologiyasi "Il Veltro" deb nomlanuvchi bioterror tashkiloti tomonidan hujumga uchragan. Shaharni himoya qilish uchun behuda urinishdan so'ng, Federal Bioterrorizm Komissiyasi orbital sun'iy yo'ldosh bilan shaharni vayron qildi va o'sha kunlardagi voqealar "Terragriga vahima" deb nomlanadi.

2005 yil. Agentlar tomonidan taqdim etilgan Bioterrorizm xavfsizligini baholash ittifoqi (o'yinning asosiy qahramonlari yovuzlik maskani Vahiylar) Jill Valentin va Parker Luciani, shuningdek, rejissyor Klayv O'Bryan Evropaga jo'nab ketishdi, u erda Terragriga xarobalari yaqinida biologik tahdid izlari topilgan. , yo'qolgan. Ayni paytda qahramonlar Rezident o'yinlari Yovuzlik Vahiylar Kris va Jessica "Il Veltro" bazasi joylashgan qorli tog'larda.

Jill va Parker Krisning oxirgi signali ko'rilgan joyga borishadi. Kelish joyi - layner Queen Zenobia. Samolyotda agentlar "Ooze" (rus. Fluid) deb nomlanuvchi mutantlarga qoqilib ketishadi, ularda laynerdagi barcha odamlar aylangan. Buning sababi yangi T-Abyss virusi edi. Bortda ular Kris va Jessikaning izlarini topa olishmadi, ammo ularni "Il Veltro" tashkiloti odamlari tomonidan o'rnatilgan tuzoq kutayotgan edi.

Ayni paytda, Kris va Jessika terrorchilar bazasi bo'lgan eski aeroportni topadilar. Biroq, ular Jill va Parker bilan aloqa uzilib qolgani haqida xabar bergan O "Bryan tomonidan to'xtatiladi. Kris qo'shimcha tekshiruvlar uchun ularning o'rnini bosuvchi odam yuborilishini so'raydi. Keyt "Crusher" Lumley va Quint "Junk" Ketchum yuboriladi. tog‘lar. Ayni damda Jill va Parker terrorchilar hujumiga uchraganidan so‘ng uyg‘onishdi. Qayta birlashgandan so‘ng ularga Parker bilan avval ishlagan FBC agenti Reymond Vester hujum qiladi. Bu vaqtda Keyt va Kvint Ilni o‘ldirgan narsa tasvirlangan videoni topishadi. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bu Ovchilarning virus bilan kasallangan va ko'rinmas bo'lish qobiliyatiga ega bo'lgan yangi shaklidir. Keyinchalik bu egizak layner, Qirolicha Semiramis ekanligini bilib oldilar. Jill va Parker bu vaqtda ular Zenobiyaning suv bosgan bo'limlaridan suzishga, minora o'rnatishga va O "Bryandan nima bo'layotganini bilishga harakat qilmoqdalar. Biroq, ular kutilmoqda yomon xabar: Suzuvchi shaharni vayron qilgan sunʼiy yoʻldosh laynerni choʻktirish niyatida. Yaxshiyamki, Kvint Jill va Parkerni "UAV" tizimi (virus tarqalishi paytida ishlatilgan) haqida ogohlantirishga muvaffaq bo'ladi. Uni ishga tushirish orqali ular sun'iy yo'ldoshning zarbasini qaytarishga muvaffaq bo'lishadi. Ayni paytda, Kris va Jessika to'g'ri chiziqqa o'tishadi.

Kema ichiga qaytib, Jill va Parker Il Veltro operativini topadilar. Ammo ular muzokara qilishdan oldin, Jessica Kris bilan paydo bo'ladi va uni otib tashlaydi. Yarador operativ Raymond Vester bo'lib chiqdi. U Parkerga ular haqida "Terragrigia haqidagi haqiqatni bilish" kerakligi haqida biror narsa aytishga muvaffaq bo'ladi. Shu bilan birga, Keyt va Kvint hali ham "Il Veltro" haqida qimmatli ma'lumotlarni topishadi. Ammo ular ma’lumotlarni nusxalashi bilanoq baza havo hujumiga uchragandek bo‘ladi. Laynerda jamoalar bo'lingan. Kris Jill bilan yana birlashadi va ular birgalikda laynerning ichaklaridagi laboratoriyalarga boradilar. U erda ular Landdilning ishlari haqidagi haqiqatni bilib olishadi: u Terragrigi va Il Veltro bilan bevosita bog'liq va uning asosiy maqsad- F.B.C. targ'iboti. Antivirus yaratilgandan so'ng, Lansdil mutantlarni o'rnatib, butun guruhni yo'q qildi va shu bilan Il Veltroga xiyonat qildi. Endi u dalillardan xalos bo'ladi. U sun'iy yo'ldosh yordamida Queen Semiramide laynerini yo'q qiladi, Zenobiya esa o'z-o'zini yo'q qilish tizimi tufayli pastga tushishi kerak. Qahramonlar virusni zararsizlantirish va uning dunyo suvlariga tushishining oldini olish uchun antidotdan foydalanishga muvaffaq bo'lishadi. Shu bilan birga, Parker va Jessika kemani o'z-o'zini yo'q qilishdan to'xtatish yo'lini topishlari kerak. Jessika tizim ustida ishlayotganda, Parker unga qurol ko'rsatadi. Ma'lum bo'lishicha, Jessica ikki tomonlama agent. Bu vaqtda o'q o'tkazmaydigan jilet kiygan Raymond paydo bo'ladi. U Jessika kemani va undagi barcha dalillarni yo'q qilish niyatida ekanligiga ishontirmoqda. Ammo Parker bularning barchasiga ishonolmaydi va qurolini tushiradi. Jessika bundan foydalanib, Raymondni otadi, lekin uni Parker qutqaradi. Jessica o'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini ishga tushiradi va qochib ketadi. Hali ham hushida, Parker Vesterga yugurishni buyuradi.

Kema yonmoqda. Kris va Jill Parkerni topib, uni tashqariga chiqarishga harakat qilishadi. Biroq, Parker guruhni kechiktirmaslik uchun o'zini qurbon qiladi. Jill va Kris kemaning kamoniga etib boradilar, u erda virusga duchor bo'lgan ulkan jonzot ularga hujum qiladi. Ular mutantni yo'q qiladi va uchib ketadi. Ayni paytda Parker kemada qoladi, lekin Raymond unga yordam beradi. Jill va Kris butun haqiqatni bilib olishadi: ularning harakati Lansdilning qilmishlariga qarshi dalil topishdir. Uning aybdorligining yagona dalili pastki qismida uchinchi kema - Qirolicha Dido bilan birga yotadi. Ayni paytda F.B.C. o'zining "garovga" qo'ymoqchi bo'lgan Lansdil boshchiligida sobiq do'st yolg'on ma'lumotlar. Kris va Jill keyingi malikaga borishadi. Unda ular "Il Veltro" rahbari - Jek Normanni topadilar. U shu vaqtgacha shu yerda bo‘lgan, tirik qolish uchun o‘ziga virus ukol qilgan, qandaydir tarzda mutatsiyalarga qarshilik qilgan. Unga xiyonat qilgan Lansdilga qarshi razvedka ma'lumotlariga ega. Ayni paytda u juda ko'p dozani kiritadi, bu esa uni yangi Zolimga aylantiradi. Qahramonlar uni o'ldirishga va barcha ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lishadi. Qabul qilingan ma'lumotlar ommaga e'lon qilinadi. Shu asosda O'Bryan Lansdilni hibsga oladi.

Biroq, Resident Evil Revelations o'yinining oxiri ochiqligicha qolmoqda. Parker hali ham omon qoladi va tuzalib ketgach, u B.S.A.A. agenti sifatida xizmatga qaytadi. O'Bryan Ittifoq direktori lavozimidan iste'foga chiqadi. Havo hujumiga qaramay Keyt va Kvint ham tirik qolishadi. Jessika ham tirik va hech qanday zarar ko'rmaydi, shuningdek, Raymonddan virus namunalarini oladi. Bu orada Jill va Kris ularni yangi topshiriq bilan yuboradilar. Spenser saroyi.

Quyida Resident Evil Revelations-ni tomosha qilishingiz mumkin. Tomosha qilishdan zavqlaning.

O'yin voqealari o'yinchilarni yana Kler Redfildning hikoyasiga qaytaradi, u ko'pchilik eslaganidek, mashhur Rakun shahrida sodir bo'lgan voqeadan omon qolgan. Ayni damda Kler Redfild "Terra Save" nomli tashkilotda ishlaydi. Ushbu tashkilotning asosiy faoliyati bioterrorizmga qarshi kurashdir.

Terra Save kompaniyasining yangi xodimi sifatida Kler sharafiga uyushtirilgan ziyofatlardan birida kutilmaganda qurollangan askarlar bostirib kirib, nafaqat Klerni, balki Kler uchun uyushtirilgan ziyofatda bo'lgan qiz Moira Burtonni ham olib ketishadi. Oxir-oqibat, qizlar tashlandiq va noma'lum qamoqxonada hushiga kelishadi. Endi qizlar bu qorong'u va g'amgin joydan chiqish uchun birgalikda harakat qilishlari kerak.

Biz sizning e'tiboringizga o'yinning treningni taqdim etamiz, bu sizga finalgacha o'yindan o'tishingizga yordam beradi. Bizda ham ko'rsatma, ham matnli ko'rsatma mavjud, shuning uchun siz o'yinning istalgan bosqichidagi qiyinchilik va muammoni o'zingiz xohlagan tarzda tushunishingiz mumkin. Bizning ko'rsatuvimizda barcha epizodlar bo'ladi, shuning uchun biz bilan syujetning to'liq rasmini to'plashingiz mumkin. Baxtli tomosha.

1-qism: Jazoni ijro etish muassasasida

1-qism: Kler va Moira

O'yin boshlanishi. Kirish videosini tomosha qiling. Shunday qilib, siz, o'yinning bosh qahramoni - Kler ismli qiz, o'z kamerangizda uyg'onasiz. Xo'sh, bu joyni tark eting va o'ng tomonga o'ting. Qo'shni kameralardan birida siz Moira ismli qizni topishingiz mumkin. Qisqa suhbatdan so'ng, koridor bo'ylab bir oz oldinga boring va oxirida eshiklarni oching.

Siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz. Yo'l bor - u bo'ylab siz harakat qilishingiz kerak. Bir nuqtada siz chuqurdan sakrab o'tishingiz va zinadan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Keyin, yon tomonda joylashgan filialga buriling. Ehtiyotkorlik bilan qonli xonani ko'zdan kechiring va yana koridor bo'ylab harakatlanishni davom eting. Muayyan vaqtdan so'ng, siz chiroq bilan birga pichoq yotadigan stolni topasiz - hamma narsani oling.

Qonli xonada stakanni sindirish uchun pichoqni ishlating. Buni qilganingizda, yo'lingizni davom ettiring va qonli izlarga ergashing. Bir nuqtada siz to'siqga qoqilib qolasiz, shuning uchun navbatma-navbat u orqali o'tib, tokchaga qarab harakatlaning. Bu erda ehtiyot bo'ling va qo'rquvda yo'qolmaslikka harakat qiling, chunki dushman to'satdan chiqib ketadi va siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Endi siz javonlarni siljitishingiz kerak, so'ngra koridor bo'ylab yurishingiz va keyin noma'lum belgini ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda siz yashil o'tlarga duch kelasiz va uni olish yaxshidir.

Davom eting. Temir eshiklarga qoqilib ketsangiz, ular orqali o'ting. To'satdan siz eshik oldida og'ir yaralangan xodimni uchratasiz, uning ismi Terra Save. Shunday qilib, boring chap tomoni va bu erda osilgan qorovuldan kalitni olib tashlashga harakat qiling. Bir nuqtada u shunchaki yiqilib tushadi va eshiklar o'z-o'zidan ochiladi.

Yana bir bor koridor bo'ylab harakatlaning va eng oxirida chapga buriling. Siz o'zingizni operatsiya xonasida topasiz - u orqali o'ting va zinapoyadan tushing. Ma'lum bo'lishicha, kalit qayerdadir g'oyib bo'lgan, ammo qurol qoladi! Qurolni olib, Moira ismli qizga o'ting. To'g'ridan-to'g'ri murdaning tepasida osilgan kalitni topish uchun foydalaning.

Endi Klerga qayting va uni yiqitish uchun kalitni otib tashlang. Endi o'gir tushgan kalit va eshik oldiga boring. Bu erda sizni bir nechta mahalliy jinnilar kutmoqda, shuning uchun hammani o'ldiring va qo'shni xonada to'pponcha uchun bir nechta patron olishni unutmang. Shunday qilib, endi tepaga qayting - ya'ni zinapoyaga qayting. Siz o'zingizni operatsiya xonasida topasiz, shuning uchun xonani diqqat bilan tekshiring. Agar ehtiyot bo'lsangiz, o'ng tomondagi eshiklar ochilganini sezasiz - biz u erdan o'tamiz va u erda hamma narsani tekshiramiz. Ichkarida yashil o't va yana bir oz o'q-dorilar bo'ladi.

Shunga qaramay, siz koridor bo'ylab harakat qilishingiz kerak, ammo bu safar dushmanlar allaqachon sizga hujum qilishadi, shuning uchun barcha kameralarni diqqat bilan tekshirishni va barcha foydali narsalarni o'zingiz bilan olib ketishingizni tavsiya qilamiz. Umuman olganda, jang qiling, to'plang va davom eting. Bir paytlar siz topgan kalit endi eshiklarga qo'llanilishi kerak. Kalitni joylashtirganingizda va aylantirganingizda, eshiklar ustida qizil chiroq yonadi. Shu bilan birga, siz polda yangi qurolni topasiz - qurol / miltiq. Aynan o'tish joyida qutilar bor - agar siz ularni sindirsangiz, u erda bir nechta patronlarni topasiz. Xonada bir nechta quti ham bo'ladi ... Endi Moiraga qaytish va javondagi hamma narsani yig'ish vaqti keldi, xususan: lom, patron va eng qiziqarli - topaz!

Bundan tashqari, Moira yordami bilan eshiklarni oching va keyingi koridordan o'ting. Xonani qutilar bilan birga diqqat bilan tekshiring. Bundan tashqari, porloq narsalarni tekshirishni unutmang. Eshiklarni oching va juda ko'p kameralar bo'lgan juda katta zalga kiring. To'g'ridan-to'g'ri ushbu jazo koloniyasining xaritasi joylashgan stolga boring. Ushbu kartani oling va stol yaqinidagi o'ng tomonga o'ting.

Keyingi xonada siz ish stolini topasiz (u bilan siz hozirgi qurolingizni yangilashingiz va o'zgartirishingiz mumkin). Aytgancha, yaqin atrofdagi javonda zararni yaxshilash mumkin bo'lgan qismlar ham mavjud. Oldingi xonada siz Moirani zinapoyaga ekishingiz kerak bo'ladi. Moira o'ynayotganda siz mini-o'yin turiga ega qutiga duch kelasiz. Klerni Moiraga olib borish uchun birinchi eshiklarni oching. Endi qiz do'stingiz bilan yana koridorlar bo'ylab harakatlaning va barcha hujumchilarni o'ldiring. Bu siz uchun qo'rqinchli bo'lsin, lekin qorong'i xonalarni tekshirishni unutmang. Oxirida siz zinapoyadan tushishingiz kerak bo'ladi.

Quyida siz bir nechta dushmanlarni uchratasiz, ular orasida katta bolg'a bilan shafqatsizlar ham bo'ladi, shuning uchun jangda siz biroz asabiy bo'lishingiz kerak bo'ladi. Chap tarafdagi eshiklardan o'ting va shkafda osilgan zanglagan kalitni oling. Endi qutini siljiting va chorrahaga boring, u erda siz boshqa juda kuchli dushmanni uchratasiz.

Dushman bilan shug'ullanayotganda, xaritaga diqqat bilan qarang va nuqtaga o'ting Yashil rang. Bir nuqtada siz chuqurga tushib, u erdagi barcha yirik xatolar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizda, Moirani yuqoriga ko'taring va keyingi xonada qo'lni torting. Bir nuqtada, dushman chiqib ketadi, shuning uchun Moira unga porlaydi va Klerni nokaut qiladi. Claire o'ynab, siz singan tishlari joylashgan joyda matbuotga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Yangi koridorga chiqing va bu erda aylanayotgan barcha tuzoqlardan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ikkinchi tuzoqdan so'ng, eshiklardan o'ting va koridor bo'ylab harakatlaning. Yana bir bor kuchli dushmanga duch kelasiz, shuning uchun jangda juda ehtiyot bo'ling. Kichkina to'qnashuvdan so'ng, xaritada joylashgan yashil nuqtaga o'ting va u erda matbuotni oching. Ichkarida tishli tish bo'ladi - uni oling. Endi topilgan elementni panjarani ochadigan mexanizmga o'rnating va davom eting. Ma'lum bo'lishicha, sizga kerak bo'lgan eshiklarni ochganingizda, barcha kameralar ham ochilgan, shuning uchun katta hayvonlar to'plami siz tomon harakatlanmoqda. Siz yo'qolmaysiz va quyidagilarni bajaring: xonaning markazida qurilma bor - uni faollashtiring va uni kirishga yo'naltiring, so'ngra eshiklarni ochish uchun lomdan foydalaning (esda tutingki, siz ko'proq yashil o'tlarni topishingiz mumkin. ko'cha). Shunday qilib, keyin siz ko'prikdan o'tib, binoning boshqa tomoniga o'tishingiz kerak. Barcha binolarni diqqat bilan tekshiring va keyin videoni diqqat bilan tomosha qiling.

2-qism: Barri

Endi siz g'amxo'r dada Barri rolini o'ynaysiz. O'zingizni plyajda topsangiz, chap tomonga o'ting va u erda barrelni sindirib tashlang. Bir oz balandroq quti, uni sindirish ham yaxshiroqdir. Biroz oldinga borsangiz, o'ldirishingiz kerak bo'lgan xatolarga duch kelasiz. Hasharotlar bilan shug'ullanayotganda, keyin balandroq cho'qqiga chiqing va biroz uzoqroq bo'lgandan keyin yana o'sha qo'ng'izlarga duch kelasiz. Biz hammani o'ldiramiz va zinapoyadan biroz balandroq ko'tarilamiz. U erda, tepada, minoraga boradigan yo'lda joylashgan binoning eshiklarini oching.

E'tibor bering, kiraverishda qizil va yashil o'tlar bor, shuning uchun uni olishni unutmang (u hali ham foydali bo'ladi). Keyingi yo'l bitta bo'ladi va qo'shni xonalarda dushmanlar bo'ladi, shuning uchun bularning barchasini ko'rib chiqing. Barcha dushmanlarni o'ldiring, barcha qutilarni yo'q qiling va keyin Natalya ismli qiz yirtqich hayvonlarni ko'rishi mumkinligi ma'lum bo'ldi! Cho'kkalab, bu zalning oxiriga boring va eski Barriga o'ting, barcha dushmanlarni o'ldiring. Yaqin atrofda stol bor va uning ustida axloq tuzatish markazining xaritasi bor - uni olib, davom eting.

Yana bir bor zinapoyaga chiqing va dushmanlarning yangi guruhi bilan kurashing. Ushbu zinapoyaning qarshisida quti bor - uni oling va uning oldiga qo'ying. hozir yuqoriga ko'tariling va oldinga boring. Agar e'tibor bersangiz, boshqaruv xonasining kaliti shkafda ekanligini sezasiz. Kalitni oling va endi Natashaga o'ting. Qiz sifatida devordagi teshikdan o'ting.

Ichkarida siz g'ishtni topasiz, u bilan siz erga chiroyli tarzda yotgan dushman bilan kurashishingiz mumkin. Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, eshiklarni oching va javonda yotgan poroxni oling. Katta zalning ikkinchi qavatida joylashgan va ko'plab kameralarga ega boshqaruv xonasiga boring. Umuman olganda, tutqichni u erga torting va barcha dushmanlarni o'ldiring. Bundan tashqari, Natashaning yordami bilan uning yonidagi ko'krak qafasini yirtib tashlang, unda tafsilotlar bo'ladi.

Belgilangan yashil nuqtaga o'ting va u erda devordagi teshik orqali Natashaga yo'l oling. Olovni o'chirish moslamasi joylashgan xonaga yo'l oling. O'zingizni to'g'ri joyda topsangiz, uni kirish joyidan burang. Endi o'sha yo'l bo'ylab minoraga borishga harakat qiling, lekin ko'prik allaqachon vayron bo'lganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun chap tomondagi binoga boring va qizcha o'ynab, devordagi teshikka chiqing. Xuddi shu joyda, g'isht toping va bu erda joylashgan qal'ani buzing.

Oldinga boring va bir oz pastga tushing. Endi ehtiyot bo'ling: barcha uylarni ko'rib chiqing va hech bo'lmaganda qimmatli bo'lgan hamma narsani oling. Keyin eshiklarni ochishga harakat qiling. Bir nuqtada, yirtqich hayvon sizga tushadi va hamma narsani buzadi, shuning uchun siz uni imkon qadar tezroq yo'q qilishingiz kerak. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, eshiklarni oching. Keyinchalik, bunday yirtqich hayvonlarga to'la qattiq qorong'i o'rmon bo'ladi, lekin siz turli xil o'q-dorilarni sarflamasdan osongina yugurishingiz mumkin.

Oldingizda turgan binoni diqqat bilan ko'rib chiqing. Atrofga qaraganingizda, xotirjamlik bilan ko'chaga qayting va panjara ustidagi qulfni buzing (faqat bir necha marta otib tashlang). Yo'l bo'shashganda, pastga tushing va duch kelgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Chuqurlarning oxirida faqat eshiklardan o'ting. Eshiklarning o'ng tomonidagi devorda ushbu o'rmonning xaritasini oling. Bundan tashqari, shuni unutmangki, xuddi shu uyda siz qurolingizni yaxshilashingiz mumkin bo'lgan dastgoh ham mavjud. Barcha ishlaringiz tugagach, yashil nuqtaga o'ting. Asosiy nuqtaga etib kelganingizda, eshiklar juda yaxshi qulflanganligi ma'lum bo'ladi.

Shu bilan birga, dushmanlar sizga hujum qilishni boshlaydilar. Hammani o'ldiring va qulflangan darvozaning chap tomonidagi uyga kiring (biz aylanib chiqamiz). Bu yerda siz kranni ishga tushirishingiz va uning yordamida eshiklardagi qulfni buzishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi binoga kiring. Bu erda barcha dushmanlaringizni o'ldiring va yaqin atrofdagi tutqichni torting. Endi panjara orqali qutilar ustiga chiqing va ochilgan darvoza tomon yuguring. Bu vaqtda yangi video boshlanadi va oxirida minoraga o'ting.

2-qism: Tafakkur

1-qism: Kler va Moira

Yangi tanishuv videosini tomosha qiling. Keyin o'zingizni topadigan xonani ko'chiring va diqqat bilan tekshiring. Har qanday qiymatga ega bo'lgan barcha narsalarni oling. Endi ikkinchi qavatga chiqing va u erda kartani oling, shundan so'ng boshqa videoni tomosha qiling. Tashqariga chiqish vaqti keldi. Do'stingizni kuzatib boring. Kichkina maydonda siz vertolyotni topasiz, lekin bu erda u buzilgan va uni tuzatish uchun siz batareya bilan birga yoqilg'ini topishingiz kerak bo'ladi.

Xaritangizda ko'rsatilgan yangi markerga o'ting (u biroz balandroqda joylashgan bo'ladi). Bu uyning tomiga chiqing va ichkariga sakrab chiqing. Ichkarida siz batareyani boshqa foydali materiallar bilan birga topishingiz mumkin. Keyin tashqariga chiqing va bu erda bo'ladigan barcha dushmanlarni o'ldirish uchun Klerga o'ting. Bundan tashqari, eshiklarning chap tomonida joylashgan qizil o'tni olishni unutmang.

Shunday qilib, endi siz yoqilg'i omboriga kirishingiz kerak, lekin u erda asosiy kirish bloklanadi. Keyingi atrofida tik turgan uylar Siz tik turgan Pedroni topishingiz mumkin, u sizga eshiklarni to'g'ri burg'ulashni o'rgatadi. "Namuna" bo'ladigan uyda siz avtomatni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, u bilan yoqilg'iga boring. U o'tish joyini burg'ulashda siz mudofaa bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Kirishning o'ng tomonida bochkalar, ichida esa qimmatbaho patronlar bo'ladi. Uyning oxirida siz bir nechta dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz qimmatbaho yoqilg'ini olishingiz mumkin. Endi barcha tafsilotlar bilan siz vertolyotga borishingiz mumkin. Bir payt sirena to'satdan yonadi va atrofdagi barcha hayvonlar uning oldiga yugurishadi...

ga qayting belgilangan nuqta bu sirenani o'chirish uchun. Uyning orqasida, sirenaning yonida, ko'krak qafasi bor. Yodda tutingki, juda ko'p dushmanlar bo'ladi, lekin ularning barchasi sekin bo'ladi va siz qalqonga yo'l olish uchun undan foydalanishingiz kerak. Tez orada siz o'zingizni topadigan uy yirtqich hayvonlar tomonidan qamal qilinadi va siz ularga qarshi kurashishingiz kerak. Derazalarni buzilmagan holda saqlashga harakat qiling, yirtqich hayvonlarni otib tashlang va ularning binoga kirishiga yo'l qo'ymang.

Bir lahzada Pedro shu yirtqich hayvonlardan biriga aylanadi va agar uning qo'lida hali ham matkap borligini eslasangiz, agar u sizga yaqinlashsa, u sizning boshingizga burg'ulashi va o'lishingiz aniq bo'ladi. Ushbu kuchli dushmanga qo'shimcha ravishda, boshqa raqiblar ham doimiy ravishda keladi. Ko'chaga yo'l ochilguncha kutish kerak. Ko'chada, katta miqdordagi bo'sh joy tufayli dushmanlar bilan kurashish osonroq bo'ladi. Siz yordamga kelgan darajada kurashishingiz kerak yangi do'st, bu zinapoyalarni tomdan pastga tushiradi, shunda siz xavfsizroq joyga ko'tarilishingiz mumkin.

Endi kutilmaganda kelgan do'stingizni taxtalar va to'siqlar bo'ylab kuzatib boring. Tez orada siz o'tishingiz uchun u ochadigan darvozaga etib kelasiz. Vaqtingizni behuda sarflamang va davom eting. Yashil o'tlar darvoza yonida yotadi, shuning uchun esnamang. Ushbu eshiklarni birgalikda yopganingizdan so'ng, siz yana o'tish joyini to'sib qo'yadigan toshni birgalikda ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, tunnel ichida yo'l olayotganingizda, kirish joyida, qutilarda kartani olishni unutmang. Shundan so'ng, kichik shaharchadan o'ting va minora tomon harakatlaning.

Bir nuqtada siz yangi raqiblarni uchratasiz - mutatsiyaga uchragan itlar (ba'zi odamlar ularni cho'chqa yoki shunga o'xshash narsa deb o'ylashadi). Umuman olganda, janjal bilan eshiklarga boring, u erda Moira ularni shinalar dazmol bilan ochishi kerak va bu vaqtda Kler uni yopishi kerak. Siz o'zingizni kichik hududda topasiz, u erda sizdan himoyalangan yirtqich hayvonlar bo'ladi. temir panjara va yarim singan narvon. Bu zinapoyaga chiqing. To'satdan, yirtqich hayvonlar yorib o'tadi va do'stingiz sizni tark etishga majbur bo'ladi. Bu vaqtda siz binoning ichiga kirib, birinchi qavatga o'tasiz (yo'lda turli xil narsalardan ehtiyot bo'ling), u erda siz bir nechta dushmanni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, oshxonadagi maydonni tozalagandan so'ng, katta qutini olib, yuqoriga ko'tarilish va uni olish uchun qurolga sudrab boring.

Barcha ishlarni tugatsangiz, eshiklarni oching va ko'chaga chiqing. Bu erda bo'ladigan barcha dushmanlarni o'ldiring va qimmatbaho narsalarni o'z ichiga olgan qutilarni o'tkazib yubormang. Bundan tashqari, ehtiyot bo'ling, chunki bu erda bir nechta it-cho'chqalar ham bor. Hududni tozalagandan so'ng, qutilar joylashgan avtobusga boring. Avtobusga kirish va u orqali boshqa tomonga o'tish uchun bu qutilarni chetga surib qo'yish kerak.

Endi, boshqa tomondan, narvonni toping va undan yuqoriga ko'taring. Bino ichidagi qizni kuzatib boring. Barcha xonalarni diqqat bilan tekshiring va oxirida zinapoyadan birinchi qavatga tushing. Endi qonli iz olib boradigan xonaga boring. Ichkarida portlagan yirtqich hayvon bo'ladi va u sizga yaqinlashmasdan oldin u bilan tezda kurashishingizni tavsiya qilamiz.

Endi ochilgan eshiklar orqali chiqing va yuqoriga ko'taring. Xonaga kiring va qo'lni ichkariga torting. Endi ehtiyot bo'ling, chunki eshiklar yopilishidan oldin tezda o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Bu joy yetarlicha qulay emas va siz avval bir qiz uchun, keyin esa boshqasi uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Agar siz xonadagi teshikka tushib qolsangiz, unda siz yana bir marta bu ishni (yugurish) qilishga majbur bo'lasiz.

Umuman olganda, eshiklarni oching va tashqariga chiqing. Kichkina bo'lakdan o'tib, keyingi binoga kiring, u erda siz allaqachon ish stoliga qoqilib qolasiz. Ish stoliga qo'shimcha ravishda, xonani diqqat bilan tekshiring va eshiklardan birini tirgak bilan ochish kerak bo'ladi. Xonalardan birida siz qismlarga ega qutini ham topishingiz mumkin. Barcha foydali narsalarni to'plaganingizdan so'ng, liftga o'ting. Yo'lda bir nechta yirtqich hayvonlar to'satdan sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot va ehtiyot bo'ling.

Yuqoriga ko'tarilib, iloji boricha tezroq qizning orqasidan yuguring. Unga yetib olishingiz bilanoq, u bilan gaplashing va birga davom eting. Bundan tashqari, ish stoli joylashgan xonada barcha foydali narsalarni to'plashni unutmang. Barcha ishlarni tugatgandan so'ng, pastki qavatga tushing.

Tez orada siz o'zingizni dushmanlar bilan to'ldirilgan katta zalda topasiz. Siz oldinga siljimasligingiz kerak, avval bu erda bo'lgan barcha dushmanlarni o'ziga jalb qiling va o'ldiring, shundan so'ng xonaning o'rtasiga o'ting. To'satdan shiftdan ulkan dushman quladi. Bu sizniki yangi boshliq. U sizga olovli sharlarni tashlaydi va sizni juda qattiq uradi, shuning uchun ehtiyot va ehtiyot bo'ling. Uni mag'lub qilish uchun shunchaki uning atrofida yuguring va faqat sizda bor narsadan o'q uzing.

Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, yaqinda topgan qizingizga qayting. Uni kichik bir teshikka yuboring, shunda u sizga qarama-qarshi tomondan eshiklarni ochadi. Endi tashqariga chiqing va yangi so'nggi kesmani tomosha qiling.

2-qism: Barri

Tunnelga boring, u orqali siz allaqachon o'rmonda bo'lasiz. Buzilgan uyga diqqat bilan qarang. Davom eting va tez orada ikkita jasadni topasiz: Terra Save va Edvard Tompson. Endi bir oz pastga tushing va juda jimgina dushman bilan kurashishga harakat qiling. Davom etish. Yirtqich hayvon paydo bo'ladigan joyda, qulflangan darvozaga bir oz uzoqroq boring va ulardan allaqachon chapga o'ting.

Barcha dushmanlar bilan kurashing va keyin biz zinapoyasi buzilgan binoni qidirmoqdamiz. Ehtiyot bo'ling, chunki uchta yirtqich hayvon bo'ladi. Barcha dushmanlarni yashirincha va ehtiyotkorlik bilan o'ldirish yaxshidir. Barcha dushmanlar bilan shug'ullanayotganda, yaqin atrofda joylashgan qutini oling va tomga chiqing. Bu joydan keyingi binoga o'ting. (Barri) uyga kirgandan so'ng, siz yangi o'q-dorilar, eshik kaliti (siz oldin uchrashgan) va miltiqni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, hali ham ikkita ko'krak qafasi bor (bittasi chiqishda).

Endi orqaga qaytib, darvoza qulfini ochish vaqti keldi. Ochgandan so'ng, suv omboriga yuguring va uylarni diqqat bilan tekshiring. To'satdan bizning Natali ko'rinmas yirtqich hayvonni payqadi. U sizning oldingizda, uyning oldida bo'ladi. ko'k rangda. Agar siz yaqinlashsangiz, u sizni darhol o'ldiradi! Uni o'ldirish uchun, keyin Nataliga o'ting va keyin u ularni belgilab qo'yadi, shunda Barri yirtqich hayvonni otadi.

Ushbu qishloqni sinchiklab tekshirgandan so'ng, darvoza tomon harakatlaning. Keyin it-cho'chqalar bilan to'ldirilgan tunneldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Tunneldan o'tayotganda, o'zingizni shaharda toping. Bu erda allaqachon ko'k ulkan darvozalardan o'tish kerak. Chapga buriling va eshiklar yo'lini to'sib qo'yadigan hayvonlar bilan kurashing. Yuqori qismida faqat matkap bilan ochilishi mumkin bo'lgan eshiklar mavjud, shuning uchun hozircha, eng pastki qismiga o'ting.

Xonada siz aylanib o'tolmaydigan bir qancha yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun hammani otib tashlang. Yana bir to'qnashuvdan so'ng, tashqariga chiqing va avtobusdan o'ting. Odatdagidek, yana bir nechta yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi, shuning uchun ular bilan shug'ullaning va zinapoyadan eshiklarga chiqing. Endi pastga tushing va boshqa ko'rinmas yirtqich hayvonni o'ldiring. Uni o'ldirganingizdan so'ng, balandroq ko'taring va boshqa yirtqich hayvon bilan uchrashing, lekin ko'krak bilan!

Endi Natalini tutqichning yonida qoldiring (o'yin sizga hozir aytib beradi) va bu orada imkon qadar tezroq darvoza tomon yuguring. Tutqichni yana torting va ichkariga kiring. Qiz sizga etib borishi uchun devordagi teshikdan o'ting. Hozir ko'cha bo'ylab yugurib, ko'k eshiklarga boring.

Hammomga boring va Natalyaga qayting. Uning yordami bilan biz devordagi boshqa teshikka chiqamiz va Barri uchun eshiklarni ochamiz. Endi birga zinapoyaga chiqing va u erda boshqa ko'rinmas yirtqich hayvonni o'ldiring. Keyin, yaqin atrofdagi eshiklarni oching va ehtiyot bo'ling, chunki ularning orqasida yana bir ko'rinmas yirtqich hayvon bo'ladi. Biz Natalyaga o'tamiz va eski Barri o'tib ketishi uchun eshiklarni yana ichkaridan ochamiz. Biz boshqa ko'rinmas jonzotni o'ldiramiz va bu erda bo'ladigan barcha narsalarni tanlashni unutmang.

Yaqin atrofda narvon bo'ladi, shuning uchun undan yuqori qavatga chiqish uchun foydalaning. Bu erda siz vertolyotni topasiz. U yo'lda bo'lgani uchun uni pastga suring. Endi liftning o'ng tomonidagi eshiklardan o'ting va hali ham matkap bilan aylanib yurgan zombi Pedro bilan uchrashing! Biz u bilan avvalgidek muomala qilamiz, keyin to'q sariq nuqtalarga o'q uzamiz. Shuningdek, Pedrodan matkap olishni unutmang. Endi pastki qavatga tushing va eshiklarni allaqachon burg'ulang. O'tish joyi ochilishi bilanoq, kerakli narsalarni olib, minora ichiga kiring. Eng yuqoriga chiqing va ikkinchi qismning yakuniy videosini diqqat bilan tomosha qiling!

3-qism: Hukm

1-qism: Kler va Moira

Shunday qilib, qizlarning (Kler va Moira) eshiklarida ular zavodga ko'chib o'tishlari kerakligi haqida g'alati yozuvni topadilar. Darvozani oching va ko'chaga chiqing. Tashqariga chiqishingiz bilan panjara darhol orqangizdan tushadi. Qutilardan birida siz Moiraning inventarini oshiradigan elastik sumka deb nomlangan buyumni topishingiz mumkin.

Haykalni diqqat bilan ko'rib chiqing va zavodning ochiq eshiklaridan o'ting. Binolarni diqqat bilan tekshiring va omborda bo'lganingizda, barcha dushmanlar bilan shug'ullaning. Yirtqich hayvonlar bilan yana bir to'qnashuvdan so'ng, yulduzchali terini qidiring. U orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni shiftdagi ulkan tikanlar, ikkita haykal va kalit bo'lgan xonada topasiz. Chap tomonda haykalda ko'z bo'ladi - uni oling va matbuot o'ng tarafdagi haykalni ezib tashlaguncha kuting. Shundan so'ng, ko'zni joyiga qaytaring va texnologik o'rnatish kalitini oling.

Pastga tushing va endi siz oldin topgan kalit bilan eshiklarni oching. Barcha materiallarni to'plang va keyin barcha dushmanlar bilan kurashing. Yuqori qavatga ko'tarilganingizda, boshqa dushmanlar guruhi bilan kurashing va u erda joylashgan qutini sindirishni unutmang. Endi yulduz bo'ladigan darvozadan o'ting (birinchi qavat).

Boshqa narvondan pastga tushing va yo'l bo'ylab yashil o'tlarni oling. Pastga tushganingizdan so'ng, faqat Moiraning chirog'i yorug'ida ko'rinadigan yo'llarni kuzatib boring. Keyingi haykalga borishingiz bilanoq, shisha ko'zni oling. Ikkinchi qavatga ko'taring va u erda bu ko'zni burgut haykalidagiga o'zgartiring. Keyin, skanerni retinaga tegizish orqali eshiklarni oching.

Tez orada siz Magnum yotgan stolga duch kelasiz (bu qurol hozirgisining o'rnini bosadi). Kresloda jasad bo'ladi, jigarning modeli ham bo'ladi - bu narsani oling. Stolda siz ovqatlanish bo'limining xaritasini ham topasiz, uni ham olishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan koridorda chiqqanlar yana dushman bo'ladi. U bilan muomala qiling, tashqariga chiqing va chapga, so'ngra qo'shni binoga boring.

Uyni diqqat bilan ko'rib chiqing va barcha raqiblaringiz bilan muomala qiling. Bir payt o'zingizni o'lik tana go'shti bilan zalda topasiz. Bu erda siz yana bir katta dushman yirtqich hayvonni uchratasiz. Uni o'ldiring (lekin sezilmasdan sirpanib ketganingiz ma'qul) yo'lakning oxiridagi eshiklarga va bu eshiklarni Moiraning lombarasi bilan sindirib tashlang.

Tutqichga etib borganingizda, Klerni uning yonida qoldiring, keyin Moiraga o'ting va so'yishxonaning kaliti yotadigan zalning eng oxiriga boring. Keyinchalik, siz o'tirib, aylanayotgan ikkita tuzoqdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Klerning yordami bilan eshiklarni oching va oldingi tana go'shti bilan zalga kiring. Ammo bu safar, bu joyda, yulduz bo'ladigan darvozani oching.

Markazda siz jigarning boshqa qismini topishingiz mumkin. Qo'shni xonada tutqich bo'ladi. Moira yordamida ushbu tutqichni oling va ishga tushiring va Claire yordamida siz keta boshlagan tana go'shtiga o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shunda ularning barchasi go'sht maydalagichga tushadi. Endi siz jigarning ikkinchi qismini olishingiz mumkin. Chiqishga boring va yo'lda juda ko'p turli xil xavfli dushmanlar bo'lishini yodda tuting.

Hovliga chiqing va jigarning barcha qismlarini Prometey haykaliga qo'ying. Ushbu haykaldan uzoqlashishingizni tavsiya qilamiz. Ichkarida, chap tomondagi birinchi eshiklar ortida siz boshqa to'pponchani topishingiz mumkin. Keyin uzoqroqqa boring va ikkinchi qavatga chiqing.

Endi vaqt cheklangan, shuning uchun bir joyda turmang. Bir oz oldinga, so'ngra chap tomonga yuguring va bu erda joylashgan valfni burang. Moirani zinapoyaga olib, keyingi valfni aylantiring. Endi Klerga o'tish va u bilan davom etish vaqti keldi. Ehtiyot bo'ling va zinapoyani o'tkazib yubormang, ko'tarilayotganda, keyin valfni aylantiring. Moiraga qayting va sizdan oldin kelgan yirtqich hayvon atrofida ehtiyotkorlik bilan yuguring. Uni o'tkazganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi qutini olib, zinapoyaning yoniga qo'ying. Klerga qayting va Moirani imkon qadar tezroq toping. Qizlar uchrashishi bilanoq, Moirani o'ng tomonga qulab tushgan quvurga qo'ying. Darhol birinchi burilishda quti bo'ladi, ikkinchisida - tuzoqlar uchun maslahat. Aytgancha, biz hech qanday pichoq bo'lmagan eshikni eslab qolishni maslahat beramiz. Claire-ga o'ting va eshiklarni oching. Har qanday holatda ham etarli vaqt bo'lishi kerak, hatto siz shoshilmasangiz ham, hamma narsa yaxshi yakunlanishi kerak.

Siz o'zingizni kanalizatsiya ichida topasiz. Tez orada sizning yo'lingiz qulflangan eshiklar bilan to'siladi. Bu vaqtda siz hali ham noma'lum va g'alati keksa odamni uchratasiz, u sizni uzoqroqqa borishga imkon beradi. Xo'sh, o'ting va suvga tushing, keyin o'ngga buriling. Kassalardagi kanalizatsiyadan xaritani oling.

Davom eting va yon tomondan vayronalarga ko'taring. Bu erda siz ko'krak qafasini topishingiz mumkin. Orqaga qayting va yon tomonga o'ting. Oldinga boring va sizga o't otgan dushman bilan uchrashing (siz buni allaqachon uchratdingiz). U bilan imkon qadar tezroq muomala qiling va darhol uning orqasida siz qulflangan eshiklarni ko'rishingiz mumkin. Agar siz ushbu eshiklar tomon harakat qilsangiz va ularga etib borishdan oldin darhol bu erda joylashgan platformalar bo'ylab o'ng tomonga sakrab o'tsangiz, burish mumkin bo'lgan valfni ko'rasiz.

Eshiklardan o'ting va ulkan zaldagi tutqichni torting, so'ngra barcha hayvonlar bilan kurashing. Yuqoridan keyingi xonaga o'ting. Keyinchalik, quvurlar ustida turadigan taxtalar bo'ylab harakatlaning. Tez orada vilka bo'ladi. Siz davom etishingiz kerak o'ng tomon zinapoyaga qadar. Qarama-qarshi tomonga o'ting va yirtqich hayvonlarning navbatdagi hujumiga qarshi kurashni boshlang. Shuni ham yodda tutingki, portlovchi hayvonlar ko'proq bo'ladi. Siz yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaga ko'tarilishingiz kerak.

Siz yashayotgan xonaga diqqat bilan qarang. Bu erda yuqoriga olib boradigan boshqa narvonni toping. Yon tarafdagi platformalarga chiqing va eshiklardan o'ting. Siz o'zingizni ish stoli va monitorlari bo'lgan xonada topasiz. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani qilganingizdan so'ng, zalga chiqing va allaqachon liftga o'tiring.

Endi siz keyingi boshliq bilan kurashishingiz kerak. To'satdan, Nil jang qilish kerak bo'lgan yirtqich hayvonga aylanadi. Avval unga o'q uzing, so'ngra paydo bo'ladigan to'q sariq zarbaga o'q uzing. Uzoq kurashdan so'ng u mutatsiya qila boshlaydi va juda o'sadi katta qo'l. U tufayli katta qo'l undan uzoqroq turish yaxshidir. Siz uni doimiy ravishda portlovchi bochkalarga jalb qilishingiz mumkin, shunda u ularni o'zi yo'q qiladi va o'ziga zarar etkazadi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, liftga o'tiring va videoni tomosha qiling. Undan keyin ish tugamagani va Moiraning yordami bilan Muto-Nilni tugatishi ma'lum bo'ldi.

2-qism: Barri

Aleks Vesker bilan videoni tomosha qiling va keyin Natali bilan yelkangizda oldinga boring. Ehtiyot bo'ling va yo'lda quvurlarning yon tomonida yotadigan kanalizatsiya xaritasini olishni unutmang. Biroz oldinga borib, chap tomonda elastik sumkani ham topishingiz mumkin, bu Natalining inventarini oshiradi. Xaritangizdagi yashil belgiga o'ting, pastga tushing. Bu erda siz yirtqich hayvonni uchratasiz, shuning uchun u bilan tezda shug'ullaning va davom eting. Yo'lakning eng oxirida siz yana uchtasini uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Bir paytlar qizlar o'ynab, g'alati cholni topib olgan joyga ko'chiring. Eng qizig'i shundaki, u hali ham o'sha erda. Bu erda siz ko'rinmas yirtqich hayvonni ham uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Cholning xonasini ko'zdan kechiring va kanalizatsiya kalitini ichkariga oling.

To'g'ri kalitni topganingizdan so'ng, biroz oldinga boring va pastga tushing. Siz o'zingizni boshi berk ko'chada topasiz, shuning uchun imkon qadar tezroq shlyuzni toping. Chap tomonda to'siq bo'ladi va faqat Natali u orqali ko'tarilishi mumkin, shuning uchun qizga o'ting va yo'lingizni qiling. Keyinchalik, valfni aylantiring va tozalash zavodi xaritasini olishni unutmang. Oldinga borib, siz boshqa shlyuzga duch kelasiz, shuning uchun uni tezda aylantiring va paydo bo'ladigan yirtqich hayvondan uzoqlashing. Eski Barriga o'tib, bu hududni dushmanlardan tozalang va qizning yo'lini to'sib qo'yadigan barcha vayronalarni yo'q qiling.

Boshqa valfni aylantiring. Endi sizda tanlov bor: siz tezda barcha dushmanlardan o'tib ketishingiz yoki hamma bilan tartib bilan muomala qilishni boshlashingiz mumkin. Bitta narsa shundaki, agar siz sokin o'tish variantini tanlagan bo'lsangiz, unda ko'rinmas yirtqich hayvonni oxirigacha otish kerak bo'ladi, chunki siz shunchaki o'tib ketolmaysiz. Bundan tashqari, Natali boshqa valfni aylantirish uchun yugurishi kerak va yana Barri barrikadalarni sindirishi kerak bo'ladi.

Ko'prikda bo'ladigan yirtqich hayvonni o'ldiring va Natali yordamida oldinga boring. Plitalar va quvurlar bo'ylab tezda yugurib chiqing, so'ngra devorda joylashgan teshikka ko'tarilib, burish kerak bo'lgan boshqa valf yaqinida tugaydi. Barriga o'tib, biz kichkina qiz uchun harakat qilishni davom ettiramiz. Yo'lda siz ko'proq ko'rinmas hayvonlarga duch kelasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bir nuqtada siz o'zingizni yangi xonada topasiz.

Reylar bo'ylab harakatlaning va eng oxirida eng pastga tushing. Bu joyda barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullaning va yaqin atrofdagi zinapoyalar yordamida qarama-qarshi tomonga chiqing. Liftni yoqish uchun quyidagi generatorni yoqing.

Endi kichik, o'rta binoni toping va eng burchakda joylashgan qurilmani faollashtiring. Keyin jasadlar shiftga osilgan kattaroq binoga kiring. Umuman olganda, bu joyda siz qutini konveyerga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizda, keyin ulkan yirtqich hayvon bilan muomala qiling (u sizni shunchaki tark etishini kuting). Yirtqich hayvon bilan kurashayotganda, to'q sariq rangga ega bo'lgan joylarda otishga harakat qiling. Yirtqich hayvon bilan shug'ullanayotganda, derazaga olib boradigan qutilar orqali uydan chiqing.

Keyinchalik, konveyerning yonida turgan qutini torting. Yuqorida, yashil generator yonidagi sandiqni joylashtiring. Endi Nataliga o'ting va panjara ortiga o'ting, so'ngra tutqichni torting. Qarama-qarshi tomonda siz ham xuddi shunday qilishingiz kerak, lekin allaqachon Barrini o'ynaysiz. Endi qutini olib, ochilgan darvozaga boring, shundan so'ng biroz to'g'riroq boring.

Kirishning o'ng tomonida bir quti qo'ying va keyin bu qutini zinapoyaga ko'taring. O'zingizni uy ichida topsangiz, uni tozalashingiz va keyin bu erda bo'ladigan eshiklarni ochishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, qutini yuqoriga ko'tarish va uni konveyerga qo'yish zerikarli bo'ladi. Buni qilganingizda, siz tezda uni tepada ushlashingiz va uni oxirgi konveyerga o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizda, qutini olib, liftni faollashtiring. Sizni yana yirtqich hayvonlar kutib olishadi, ulardan imkon qadar tezroq qutulish yaxshiroqdir. Janjaldan keyin yuqoriga chiqing. To'satdan, lift buziladi, shuning uchun siz chiqishingiz va platformalar atrofida sakrab o'tishingiz kerak.

Lift yaqinida siz elektr ta'minoti tizimi bilan birga boshqa sandiqni topishingiz mumkin - uni faollashtiring. Yo'lda siz eski tanishingizni uchratasiz, lekin u bilan jang qilish taktikasi o'zgarishsiz qoladi. Shuni unutmangki, birinchi navbatda uning do'stlari bilan shug'ullanish yaxshidir. Jangdan keyin qutini sudrab, darvozani oching. Keyin bir oz oldinga o'ting va uchinchi qismning yakuniy videosini tomosha qiling!

4-qism: Transformatsiya

1-qism: Kler va Moira

Liftdan chiqing va eshiklarga boring kulrang rang. Keyin kuzatish xonasiga o'ting va keyin biroz balandroq ko'taring. O'zingizni topadigan xonada, o'ng tarafdagi o'tish joyidan chap tarafdagi akvariumni uzoqroqqa olib boring (avval og'irlikni kamaytirish uchun akvariumni uring, shundan so'ng uni xavfsiz ko'chirishingiz mumkin). Keyin qo'lni torting va oldinga siljishda davom eting.

Tez orada oynaning orqasida bir qiz paydo bo'ladi va siz uning kasal nutqini tinglashingiz kerak. U bilan suhbatingizdan so'ng, bu minorani o'z-o'zini yo'q qilish jarayoni to'satdan boshlanadi, shuning uchun siz bu yerdan imkon qadar tezroq qochishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan avvalgidek tushirish kerak. Ko'p o'tmay, lift yiqila boshlaydi, shuning uchun quvur bo'ylab, keyin esa zinapoyaga ko'tarilish kerak. Tez orada siz o'zingizni panjara ustidagi qulflarni otib tashlashingiz kerak bo'lgan xonada topasiz. Buni qilganingizda, pastga tushing.

Keyingi xonada, aniqrog'i, siz o'zingizni topadigan mini-zavodda ko'rinmas yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun buni yodda tuting. O'ng tomonda narvon bo'ladi - bu erda siz pastga tushishingiz kerak. Bu erda siz yana ko'rinmas yirtqich hayvonni uchratasiz. Kulrang eshiklar orqali chiqing va u orqali o'tgandan so'ng, to'satdan taymer boshlanadi va siz o'lmaslik uchun tezroq harakat qilishga majbur bo'lasiz. Chap tarafdagi maydon bo'ylab yuguring. Bir nuqtada siz mahalladagi qutilarga sudrab olishingiz kerak bo'lgan qutiga duch kelasiz.

Endi yana yuguring va Klerning yordami bilan Moirani chiroq yonadigan panjaraga o'rnating. Keyinchalik, platformalarni Klerga tushirish uchun o'rnatishdan foydalaning, u sakrashi mumkin. Kler bir qator to'siqlarni bosib o'tgandan so'ng, qutini siljiting va Moirani qo'yib yuboring (oxirgi qutini Moira ko'chirishi kerak).

Keyin yana binoga kiring va bu erda hosil bo'lgan vayronalar ostida emaklang. Endi siz yiqilgan zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, eng pastki qismiga tushing. To'satdan, Moira vayronalar bilan qoplangan, ammo deyarli vaqt yo'q va siz Moirani vayronalar ostida qoldirib, suvga sakrashingiz kerak.

2-qism: Barri

Devordagi teshikdan o'ting. Endi biroz oldinga boring va zinapoyadan pastdagi o'tish joyiga tushing. Biroz uzoqroqda siz allaqachon yuqoriga ko'tarilishingiz va buzilgan ko'prikka sakrashingiz kerak bo'ladi. Endi pastga tushing va kranga chiqing.

Yaqin atrofdagi tutqichni torting va Natalyaga o'ting va chap tomonga o'ting. Keyinchalik, yuqoriga ko'tarilish uchun zinapoyadan foydalaning. Endi Barriga o'ting va tutqichni torting, lekin allaqachon ikkinchi belgiga yaqin, kichik ko'prik bo'ylab harakatlaning. O'ng tomonda, endi zinapoyani pastga tushirishingiz kerak, keyin yana ko'prikni uchinchi belgiga olib boring va qarama-qarshi tomonga o'ting. Pastki qismida yana tutqichni torting va ikkinchi qahramonni boshqa joyga olib boring (lekin avval siz uni platformaga qo'yishingiz kerak). Keyin, qahramonni ko'prikda (yuqorida) olti raqam bilan belgiga olib boring va u erda zinapoyaga tushing.

Endi uyga kiring va u erda darvozani oching. Tashqariga chiqing va yuqoridagi zinapoyaga chiqing. Keyin relslarga sakrab o'ting, pastga tushing va liftga kiring. Biroz oldinga borganingizdan so'ng, siz noma'lum zaharli gaz bilan tiqilib qolgan tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun chap tomondagi eng uzoq o'tish joyiga yuguring va gaz bilan tiqilib qolgan ikkinchi o'tish joyida oxirigacha etib bormasdan o'ng tomonga buriling. Keyin dushmanlar bilan uchrashadigan koridorga yuguring. Hammani o'ldiring va koridorning eng oxirida joylashgan qo'lni torting.

Endi siz yana yirtqich hayvonlardan o'tishingiz kerak. O'ng tomonda sizga ochilgan eshiklarga o'tishingiz kerak. U erda siz boshqa hayvonlar to'plamini uchratasiz, shuning uchun ularning barchasini bosib o'tishga harakat qiling. Oxir-oqibat, siz o'zingizni juda ko'p ko'priklar bo'lgan ulkan zalda topasiz. Ko'priklardan birida chap tomonga o'ting va yuqoridagi zinapoyadan foydalanib u erga ko'taring. Bu erda siz bir nechta dushmanlarga duch kelasiz, shuning uchun ular bilan muomala qiling va qutini teshikdan uzoqroqqa olib boring. Endi siz Natalyaga o'tishingiz va darvozani ichkaridan ochishingiz kerak. Endi siz bu erda yirtqich hayvon bilan shug'ullanishingiz va yaqin atrofdagi tokchaga chiqishingiz kerak.

Uning yonida quti bor - siz uni o'ngdagi eng uzoq burchakka sudrab, keyin tepaga ko'tarilishingiz kerak. Ko'tarilayotganda, keyin stolda liftni ishga tushirish uchun zarur bo'lgan kalitni oling. Shundan so'ng, ko'priklar bilan zalga qaytib boring va liftni o'zingizga tushirish uchun o'sha joyda ilgari topilgan kalitdan foydalaning. Lekin lift sizga qarab tushganiga qaramay, siz hali unga mina olmaysiz. U erda shamollatish tizimini faollashtirish uchun o'ng tomonga yuring.

Moviy eshiklar orqali oldinga boring, koridorlar bo'ylab harakatlaning. Pastga tushing va keng darvozaga qayting. Bu joyda qutichani siljiting va chap tomonga o'ting, so'ngra tezda yo'lakka yugurib chiqing va u erda ko'k eshiklargacha ko'taring. O'zingizni ko'proq topadigan xonada sizga bir nechta uzoq masofali dushmanlar hujum qiladi, shuning uchun buni yodda tuting. Ular bilan shug'ullanishingiz bilan, yuqoridagi yo'lga chiqing va oxirida dastagini torting.

Endi orqaga qayting va o'zingiz ochgan darvozadan o'ting. Bu erda dushmanlar bo'ladi, shuning uchun biz ulardan o'tib ketishingizni maslahat beramiz. Qanday bo'lmasin, siz yana ko'priklar bilan zalda topasiz va bu safar bu erda shamollatishni faollashtirishingiz kerak. Endi zinapoyani pastga tushiring, liftga boring va uni eng pastki qismiga mining. Liftga tushib, Natalyaning yordami bilan tashqariga chiqing va darvozani oching. Endi bir oz oldinga boring va tez orada o'zingizni qasrda toping.

Saroyning chap qanotiga boring va bu koridorning eng oxirida eshiklarni toping jigarrang. Endi pastga tushing va katta ko'k eshiklarga boring. HAYVONLAR bilan zalga kiring va o'ng tarafdagi eshiklarga o'ting. Yaqin atrofda boshqaruv paneli bor va unda yer osti majmuasining xaritasi - bu xaritani oling.

Pastga tushing va darhol ish stolini topishingiz mumkin. Agar biror narsa qilish kerak bo'lsa, hozir eng yaxshi vaqt. Hamma narsani tugatganingizdan so'ng, qizil eshiklarga o'ting. Eshiklardan o'tib, siz jasadni uchratasiz va jasadda ushbu majmuaning birinchi darajasiga kirish kartasi bo'ladi - bu narsani oling. Endi ulkan akvariumlarda joylashgan jasadlar bilan birinchi zalga o'ting. Shuni yodda tutingki, bu joyda ko'rinmas yirtqich hayvon joylashadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Uni to'ldirish bilanoq, chap tomondagi eshikdan o'ting.

Pastki qismida, ilgari topilgan xaritadan foydalanib, eshiklarni oching. Eshiklarni ochgandan so'ng, o'likxonaga boring va barcha muzlatgichlarni diqqat bilan tekshiring. Siz uchun qo'shni eshiklarni ochadigan timsol kalitini topishingiz kerak bo'ladi. Endi eshiklarga boring va ularni topilgan emblema kaliti bilan oching.

Chap tomonda teshik ham bo'ladi - u orqali o'ting va pastga tushing. Lift chaqiruv paneli bo'ladi, shuning uchun ustiga bosing. Lift sizga ketayotganda, siz hujum qilayotgan dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Asosan ko'rinmas hayvonlar sizga hujum qiladi. Liftni kutishingiz bilanoq, unga ko'tariling va uni pastga tushiring. Pastki qismida tunnel bo'ylab ko'prikka o'ting. Ko'prikdan o'tgandan so'ng, video paydo bo'ladi, shundan so'ng siz Aleks bilan jang qilishingiz kerak.

Aleks bilan jangda, hujumdan oldin oyoqqa turganda, uning bo'yniga otib tashlash yaxshidir. Gaz paydo bo'lishi bilan tezda tark eting va Aleksni bo'yniga otishda davom eting. Video tez orada. Siz Aleksni g'orga olib borishingiz va Barri bilan birga unga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. U sizga juda yaqin bo'lishi bilanoq, uning bo'yniga otib tashlang. O'zingizni g'orda topsangiz, avval bu joyni tozalashingiz kerak, keyin esa Aleksga hujum qilishni davom ettirasiz. Oxir-oqibat, siz faqat granata bilan tugatishingiz kerak.

Shu nuqtada, Aleks o'ladi va o'yinning yakuniy kreditlari o'tadi. O'tish tugadi va quyida siz o'z taassurotlaringiz, maslahatlaringiz va o'yinning o'tishi bo'yicha eslatmalaringiz bilan o'rtoqlashishingiz mumkin.

Kirish videosini tomosha qilib, bosh qahramonlar (Jill va Parker) bilan tanishganimizdan so'ng, biz Kris biz bilan oxirgi marta bog'langan "Queen Zinobi" kemasiga yetib boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz eshikka yaqinlashamiz va qizil qulfni yiqitamiz. Brifingni tinglagandan so'ng (mini-xaritadagi kulrang chiziqlar biz hali aloqa qilmagan eshiklarni ko'rsatadi, qizil - yopiq eshiklar, ko'k - ochiq), biz xonaga kiramiz va yomon yoritilgan yo'lak bo'ylab oldinga yo'l olamiz. O'lik nuqtaga etib, biz o'ngga burilib, oshxonaga kiramiz. Poldagi panjarani ochib, qurol bilan kesilgan qo'lni topib, tahlil qilamiz. Uning sobiq egasi- Kris emas. paydo bo'lgan zombi bilan tugatgandan so'ng (albatta, siz boshni nishonga olishingiz kerak), biz videoni tomosha qilamiz.

Bir necha hafta oldin qaytib, biz Quintdan "Genesis" deb nomlangan qurilmani olamiz. Bu nafaqat odamlarni virusga tekshirish, balki foydali narsalarni (tez yordam to'plamlari, o'q-dorilar, zargarlik buyumlari va boshqalar) topish imkonini beradi. Brifingning keyingi qismini tinglaganimizdan so'ng, biz pastga sakrab, O "Bryanga yaqinlashamiz. Sherik bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Ibtidoni pol bo'ylab tarqalgan jigarrang shaklsiz qoziqqa qaratamiz va tahlil tugashini kutamiz. tahlil tugallangandan so'ng, Kvint sizga rasmni to'ldirish uchun yana bir nechta jasadlarni topib, skanerlash kerakligini aytadi. Ikkinchi "biomasa" eshik oldida (o'tkazib yuborishning iloji yo'q), uchinchisi - qayiqning kamonida. , to'rtinchisi - ustunning tepasida va nihoyat, oxirgisi - ko'k reklama belgisi ostidagi burchakda. to'pponcha bilan o'q.. Tahlil yuz foizga tugagach, biz shifobaxsh o't va yangisini olamiz. Biz O'Brianga qaytamiz va Jessika va Kris bilan aloqa uzilganligini bilib olamiz.


Yana bir marta kemada, qarama-qarshi eshikni oching va pastga tushing. Kresloga bog'langan odamga qoqilib, biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Shifobaxsh o'tni olib, biz ko'rsatilgan qutilarni Ibtido bilan skanerlaymiz (bunday qutilar ichidan har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin) va dush xonasiga kiramiz. Yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tib, biz pastga tushamiz va qizning jasadini topamiz. Tanani skanerdan o'tkazgandan so'ng, biz uning atrofida yotgan kalitni tanlaymiz va Parkerga qaytamiz. Topilgan kalit bilan eshikni ochib, biz manekenni topamiz ...


Krisni nazorat qilib, biz qiyalikdan yuqoriga ko'tarilib, samolyotning qulashini tomosha qilamiz. Halokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri kabinaga boramiz va Ibtido bilan u erdan tushgan jasadni skanerlaymiz. Xaritani ko'tarib, biz o'ngga burilib, shaxta tomon harakat qilamiz. Zaryadlar bilan bir nechta qutilarni sindirib, biz hamkorimiz bilan birgalikda darvozani ko'tarib, pastga tushamiz. Bo'rilar bilan duch kelganimizda, biz ularni tezda skanerlaymiz (o'limdan keyin jasadlar yo'qoladi, shuning uchun sizda shunchaki vaqtingiz bo'lmasligi mumkin) va jangga tayyorlanamiz. Avvalo, siz alfa erkaklar bilan shug'ullanishingiz kerak, chunki ular kichikroq hayvonlarni ularga yordam berish uchun chaqirishlari mumkin. Tirik mavjudotlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz qoyadan o'tamiz va keshdan "bio-tuzoq" ni olamiz. Yiqilib, biz miltiqni olib, oldinga siljib kelayotgan dushmanlardan o'q otishni boshlaymiz. Hujum susayganda, biz oyoqqa turamiz va oqsoqlanib, chap koridorga boshlaymiz. Zinadan Jessikaga ko'tarilib, biz keyingi darvozani ochamiz va O'Bryan bilan bog'lanamiz. Jill muammoga duch kelganini bilib, biz pastga sakrab, videoni tomosha qilamiz.


Qulflangan xonada uyg'onib, biz oyoqqa turamiz va Parkerga yaqinlashamiz. Do'stimizni uyg'otganimizdan so'ng, biz sandiqni eshikdan uzoqroqqa olib, dush xonasiga kiramiz. Banyoda suvni yuvib, biz hojatxonani tekshiramiz va tornavida topamiz (bu erda siz shifobaxsh o'tlar va to'pponcha uchun patronlarni topishingiz mumkin), shundan so'ng biz xonaga qaytamiz. Qisqa videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz dushmanni televizorga urib yuborishi uchun sakrab chiqamiz, shundan so'ng biz eshikning chap tomonidagi elektr panelidagi topilgan tornavidadan foydalanamiz. Skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni tartibga solib, biz koridorga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Markaziy zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz.


Vilkaga yetib, chapga burilib, qonli xonaga kiramiz. Xonani qidirgandan so'ng (o'ngdagi qutida siz patronlarni topishingiz mumkin, va shkafda - shifobaxsh o't), biz eshikni ochamiz va o'ng tarafdagi dushmanni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tamiz. Sandiqni yo'lakdan siljitib, biz zinapoyaga etib, pastga tushamiz, shundan so'ng biz chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, uni kutubxonaga kuzatib boring. Bu erda dushmanlarga duch kelmaslik yaxshiroqdir - bizda qurol yo'q va kamida bitta jonzotni o'ldirish uchun yarim to'pponcha klipi kerak bo'ladi. Omborga etib borgach, biz eshikni taqillatamiz va seyfdan narsalarimizni olamiz. Boshlangan joyga qaytib, biz eshikdagi qulfdan o'q uzamiz va liftni chaqiramiz. Ko'prikka tushib, boshqaruv paneli bilan aloqa o'rnating va videoni tomosha qiling.


Brifingni tinglaganimizdan so'ng, biz stoldan o'q-dorilarni yig'amiz va chap zinapoyadan tushamiz. Bir guruh raqiblar bilan kurashib, biz sherigini liftga kuzatib boramiz. Ko'tarilib, biz qutidagi shifobaxsh o'tni olib, keyingi liftga boramiz. Yo'lakda miltiqni olib, biz zinadan oltinchi qavatga ko'tarilib, ofis binosiga o'tamiz. Bu erda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak, chunki dushmanlar bizni o'rab olishlari va raqamlar bilan ezib tashlashlari mumkin. Keyingi liftga etib borgach, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va lift tushayotganda poldan o'q-dorilarni yig'amiz. Dushmanning bir nechta to'lqinlarini mag'lub etib (dushmanlardan xalos bo'lishning eng oson yo'li granata bilan - bu masalada asosiy narsa o'zingizni yoki sherigingizni tasodifan buzmaslikdir), biz liftga yuguramiz va uchish maydoniga chiqamiz. .


4-bob - Ko'prik

Yordamchi videoni tomosha qiling:

Brifingni tinglagandan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va er osti istehkomiga hujumni boshlaymiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va Kvint yo'lda xakerlik uchun zarur bo'lgan asbobni yo'qotganligini bilib oldik. Orqaga qaytib, biz Ibtidoning yordami bilan hududni skanerlaymiz va tokchaning yonida - sheriklarimizdan biri o'ldirilgan joyda tornavida topamiz. Eshikni ochib, skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni joylashtiramiz, biz yomon yoritilgan xonaga o'tamiz va Quint keyingi eshikni ochishini kutamiz. Kema halokati bilan bog'liq bir nechta arxiv videolarini ko'rib chiqqandan so'ng, biz Veltro qiruvchisining buzilgan tanasini skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi uchun kalit kartani topamiz.


Pastga tushib, biz yagona ochiq eshikdan o'tib, suvga sakrab tushamiz. Kabinaga etib borgach, biz kemaning sxemalarini ko'rib chiqamiz. Bizning vazifamiz dvigatel xonasiga kirish va elektr ta'minotini tiklashdir. Bo'lingan holda, biz yagona yo'l bo'ylab oldinga intilamiz. Ehtiyot bo'ling - suvda qahramonni bir zarba bilan o'ldirishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar bor. "Quruqlikda" ular kamdan-kam hollarda tashqariga chiqishadi (va juda tez qaytib kelishadi), shuning uchun biz qulay pozitsiyani egallab, qirg'oqqa ko'tarilganda ularni otib tashlaymiz. Barcha jonzotlar o'lganiga ishonch hosil qilgandan so'ng, biz yo'lda davom etamiz. Issiq bug 'devoriga qoqilib, chapga buriling. Nihoyat dvigatel bo'linmasiga etib borgach, biz ko'rsatilgan tutqichni tortib, videoni tomosha qilamiz. Biz davom etishimiz uchun bug' ta'minoti to'xtatildi.


Pastki bo'limga tushib, biz kichkina qoyadan sakrab o'tamiz va yaqinda yotgan kalit bilan eshikni ochamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz mexanizmni tekshiramiz va unda viteslardan biri yo'qligini aniqlaymiz. Suvga tushib, biz piranhalar bilan shug'ullanamiz va chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, biz chap qo'lni tortamiz va o'qni "B" rejimiga o'tkazamiz va birinchi tutqichga qaytamiz. Buning uchun biz o'qni "A" rejimiga o'tkazamiz va podvaldan vitesni olamiz. Bu erda biz keyingi tutqichni tortamiz va butun bo'limda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Dvigatel xonasiga qaytib, mexanizmda joylashgan vitesni o'rnating va kalitni chiqarib oling. Uni mahalladagi kompyuterda qo'llaganimizdan so'ng, biz tizimni qayta ishga tushiramiz va videoni tomosha qilamiz.


Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va kema halokatga uchragan joyga boramiz, yo'lda bo'rilarni otib yuboramiz. Ko'rinmas narsalarga duch kelib, biz miltiqni olib, asta-sekin orqaga qaytishni boshlaymiz. Qorga e'tibor bering - unda ovchilarning izlari ko'rsatiladi. Bundan tashqari, havoda bir oz otishni o'rganish o'rinli bo'lmaydi, chunki muvaffaqiyatli zarba bilan yirtqich hayvonlarning kamuflyaji o'chadi. Samolyotning old qismiga etib borganimizdan so'ng, biz o'tish joyini tozalaymiz va terminal bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, shundan so'ng biz displeyda ko'rsatilgan pozitsiyada sherik bilan qayta yig'ilamiz.


Kemaga kelib, biz bir oz oldinga o'tamiz va vilkadan o'ngga burilamiz. Devordan xaritani olib, to'g'ridan-to'g'ri liftga duch kelgunimizcha boramiz. Uning yordami bilan pastga tushib, biz yomon tavsiya etilgan xonaga tushamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jangga tayyorlanamiz. Eshikni tornavida bilan ochib, biz o'ng tomondagi to'siqni aylanib chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Zalga etib borganimizdan so'ng, biz o'zimizni kazinoda topgunimizcha chapga o'tamiz. Bir vaqtning o'zida ikkita katta yirtqich hayvonlarga duch kelib, biz miltiqni olib, o't ochamiz. O'z olovingizni bir kishiga qaratib, ikkinchisidan o'yin mashinalari orqasida yashirinishga harakat qiling. Shuningdek, burchakdagi qutiga e'tibor bering - u erda siz bir nechta granatalar va shifobaxsh o'tlarni topasiz.


Katta odamlar bilan gaplashib bo'lgach, biz hayvonlar paydo bo'lgan xonaga o'tamiz va murdada topilgan trident kaliti bilan eshikni ochamiz. Pastga sakrab, biz pulemyotni (yoki ov miltig'ini, agar sizda hali ham patron bo'lsa) chiqaramiz va shishgan yirtqich hayvonga o't ochamiz. Hech qanday holatda bunday hayvonlarni yaqiningizga yo'l qo'ymasligingiz kerak, chunki o'limdan keyin ular portlashadi. Pichoqni tugatgandan so'ng, biz shamollatish shaftasiga chiqamiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Yuk liftidan foydalanib, biz Jill bilan bog'lanib, videoni tomosha qilamiz. Liftdan chiqqandan so'ng, o'ngga buriling va zigomatik blokga o'ting. Stoldan bir paket granata olib, biz ulardan birini poldagi teshikka tashlaymiz va u bir guruh "yonuvchi" yirtqich hayvonlarni portlaguncha kutamiz. Agar kimdir omon qolishga muvaffaq bo'lsa, biz snayper miltig'i bilan tugatamiz va pastga sakrab tushamiz. Dvigatel xonasiga etib, biz videoni tomosha qilamiz.


7-bob - Quyosh zali

Videoda ushbu bobni tomosha qiling:

Terminalni ko'zdan kechirib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Liftga yetib, bir vaqtning o'zida Ovchilarni otib, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va videoni tomosha qilamiz. Kompleks quvvatsizlangan, shuning uchun elektr ta'minotini qayta tiklamagunimizcha bizga kerakli ma'lumotlarni olish mumkin bo'lmaydi. Bir nechta generatorlarni ishga tushirib, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini oldindan yig'ib, biz eshik qarshisida joylashamiz. Bizning vazifamiz - sherigimizni himoya qilish, u ma'lumotlarni shifrlashda. Hujum to'xtagach, biz murdalardan patronlarni yig'ib, qaytamiz.


Resident Evil Revelations 2 - sevimli sarguzashtli dahshatli o'yinning ikkinchi qismi. U butunlay boshqa joyga va vaqtga sho'ng'ishi kerak bo'ladi. Umuman olganda, bu o'yinning asl voqealarga hech qanday aloqasi yo'q va shuning uchun o'yinchilar boshqa shartlarga ko'nikishi kerak bo'ladi.

Eng boshidanoq, geymer boshqa voqelikka sho'ng'ib ketadi va o'z hayotini himoya qila boshlaydi, oldinga siljiydi. Birinchidan, harakat Claire uchun o'ynaladi, shundan so'ng siz Moiraga o'tishingiz mumkin. Yo'lda turli xil yirtqich hayvonlarga duch kelishadi. Ba'zi hollarda, vaqt va kuch sarflamaslik uchun ularni oddiygina bosib o'tishingiz mumkin.

Birinchi qism: "Jazoni o'tash muassasasida"

1-qism

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi - kirish videosini tomosha qiling. Undan keyin bosh qahramon ismli Kler hujayrada uyg'onadi. U erdan chiqing va o'ngga ergashing. Bir kamerada Moirani toping. Birgalikda koridor bo'ylab davom eting, eshikni oching.

Dumaloq xona. Yo'lni kuzatib boring, teshikdan sakrab o'ting, zinapoyaga chiqing. Yon filialga aylantiring. Qonli xonani tekshiring. Keyin koridorni kuzatib boring, stoldan chiroq va pichoqni oling.

Qonli xonada stakanni sindirish uchun pichoqni ishlating. Keyin keyingi xonaga o'ting, qonli izlar bo'ylab davom eting. To'siqdan navbatma-navbat o'ting va raftni harakatlantiring. Qo'rqmang. Dushmanga hujum qiling. Raflarni oldinga siljiting, koridorni kuzatib boring, dushmanni quving. Yo'lda olib keting yashil o't.

Yo'lakning oxiriga boring, chapga buriling, operatsiya xonasidan o'ting. Shundan so'ng siz zinapoyadan tushishingiz kerak. Kalit g'oyib bo'ldi. Biroq, siz qo'riqchidan qurol olishingiz mumkin. Moiraga o'ting, to'g'ridan-to'g'ri murdaning tepasida osilgan kalitni toping.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Klerga qayting. Uni yiqitish uchun kalitni otib tashlang. Kalitni oling, eshikka boring. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz va to'pingiz uchun o'q-dorilarni olishingiz kerak. Ular xonada bo'lishadi. Zinadan yuqoriga chiqing, operatsiya xonasidan o'ting, o'ng tomonda ochilgan eshikni tekshiring. O'q-dorilar va yashil o'tlarni oling.


Siz koridorda ko'proq raqiblarni uchratasiz. Kameralarni tekshiring, o'zingizga mos va foydali deb bilgan hamma narsani oling. Oldinga borish. Eshikni kalit bilan oching. Uning tepasida qizil chiroq yonadi. Siz polda qurolni ko'rasiz. Yo'lakdagi qutini sindirib tashlang, o'q-dorilarni oling. Aytgancha, xonada siz qutilarni ham ko'rasiz. Moira-ga o'ting, tokchada bo'ladigan barcha narsalarni - kartridjlar, topazlar, o'rnatishni to'plang.

Moira eshikni oching, koridordan o'ting, qutilarni, shuningdek xonadagi porloq narsalarni tekshiring. Eshikni oching va kameralar o'rnatilgan katta zalga kiring. To'griga boring. Stol ustidagi tuzatish markazining xaritasini oling. Xo'sh, bu chorrahadan o'ngga boring.

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi davom etmoqda. Orqa xonada ish stolini toping. Unda siz qurollaringizni almashtirishingiz va yaxshilashingiz mumkin. Bu erda javonda siz zararni yaxshilash uchun qismlarni olishingiz mumkin. Oldingi xonadagi zinapoyada Moirani oling. U erda siz mini-o'yinli qutini topasiz. Birinchi eshikni oching. Shunday qilib, Klerga Moira bilan yetib olishga yordam bering. Yo'laklarni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring. Qorong'i xonalarni ko'rib chiqing. Eng oxirida zinadan pastga tushing.

Sizni pastki qismida bir qancha dushmanlar kutmoqda. Bolg'a bilan kattasiga e'tibor bering. Chap eshikka boring. Shkafga osilgan zanglagan kalitni oling. Qutini siljiting, chorrahaga boring. U erda siz boshqa kuchsiz bo'lmagan dushmanni ko'rasiz.

Xaritaga qarang, yashil nuqtaga amal qiling. Chuqurda yashaydigan hasharotlar bilan kurashing. Moiraga boring va tepaga chiqing. Orqa xonadagi tutqichni torting. Chiroqni paydo bo'lgan dushmanga yoriting va uni hayratda qoldiring. Klerga o'tkazing va tishlari sindirilgan joyga tezda matbuotga o'ting.

Yo'lakka chiqing, aylanayotgan xavfli tuzoqlardan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ikkinchi tuzoqdan keyin eshikdan o'ting, koridorni kuzatib boring. U yerda yana bir kuchli dushman topasiz. Xaritadagi yashil nuqtaga o'ting, matbuotni oching. Tishli tishni oling. Uni mexanizmga o'rnating, keyin panjarani oching.

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi bilan panjara bilan birga barcha kameralar ochiladi. Dushmanlarning katta olomoni sizni oyoq osti qiladi. Xonaning markaziy qismida qurilmani yoqing, kirish joyiga yo'naltiring. Shundan so'ng, eshikni ochish uchun montajdan foydalaning.

Ko'chada siz yashil o'tlarni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, ko'prikdan o'tib, binoga kiring. Xonalarni aylanib chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling.


2-qism

Barri sifatida o'ynang. Chapdagi plyajni kuzatib boring, barrelni sindirib, keyin yuqoriroq va quti. Xatolarni biroz uzoqroqqa otib tashlang. Cho'qqiga sakrab chiqing, biroz keyinroq siz ko'proq qo'ng'izlarni ko'rasiz. Uni zinapoyaga ko'taring, binoning eshiklarini oching. U minoraga olib boradigan yo'lda joylashgan.

Kirishda yashil va qizil o'tlarni oling. Bu yerda bitta yo‘l bor. Siz xonada bir nechta dushmanlarga duch kelasiz. Hammani o'ldiring va qutilarni buzing. Keyin Natalya yirtqich hayvonlarni ko'rishini bilib olasiz. O'tiring va zalning oxiriga boring. Barriga o'ting, dushman bilan muomala qiling. Stolda uning orqasida, axloq tuzatish markazining xaritasini oling va Resident Evil: Revelations 2 o'yinini davom ettiring.

Zinadan ko'taring, bir qancha dushmanlar bilan kurashing. Sandiqni zinapoyaga olib, uning yoniga qo'ying. Yuqoriga chiqing, davom eting. Shkafdagi boshqaruv xonasidan kalitni oling. Qizga o'ting, devordagi teshikka chiqing.

G'isht toping. Uning yordami bilan polda yotgan dushman bilan kurashing. Eshikni oching va tokchadagi poroxni oling. Ikkinchi qavatda joylashgan boshqaruv xonasiga boring. Tutqichni torting, dushmanlarni o'ldiring va qiz sifatida ko'kragini oching. Unda siz qismlarga ega qutini topasiz.


Yashil nuqtaga o'ting. Qizga o'ting, devordagi teshikdan o'ting. Olovni o'chirish moslamasi joylashgan xonaga boring, uni kirish joyidan burang. Xuddi shu tarzda minoraga borishga harakat qiling, lekin ko'prik vayron bo'ldi. Chap tarafdagi binoga boring, qizni devordagi teshikka ko'taring. G'isht toping, qulfni buzing.

Joydan o'ting, pastga tushing. Binoni ko'zdan kechiring, barcha qimmatli narsalarni to'plang. Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi davom etmoqda. Eshikni ochishga harakat qiling. Eng noaniq vaqtda yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uning o'sishiga o'qing. Eshikni ochish. Oldinda qorong'u o'rmonni ko'rasiz. Unda ba'zi g'alati yirtqich hayvonlar yashaydi. Aytgancha, siz o'q-dorilarni sarflamasdan o'rmon bo'ylab yugurishingiz mumkin.

Binoni ko'rib chiqing. Shundan so'ng, ko'chaga qayting, panjara darvozasiga osilgan qulfni otib tashlang. Pastga tushing, dushmanni o'ldiring, eshiklardan o'ting. Eshikning o'ng tomonidagi devorda sizga yordam beradigan o'rmon xaritasini oling. Binoda qurollarni yaxshilashga yordam beradigan ish stoli mavjud. Yashil nuqtaga o'ting. Biroq, darvoza mahkam qulflanadi.

Birinchidan, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, keyin darvozaning chap tomonidagi binoga kiring (siz aylanib chiqishingiz kerak). Kranni oching, eshikdagi qulfni sindirib tashlang, o'ng tarafdagi binoga ergashing. Dushmanlar bilan muomala qilganda, tutqichni torting. Devordan qutilarga chiqing, ochilgan darvoza tomon yuguring. Videoni tomosha qiling. Minora binosiga boring va Resident Evil: Revelations 2 o'yinini davom ettiring.

Toʻliq koʻrib chiqish Resident Evil Revelations 2 barcha kollektsiyalarni qidirish va joylashuvi bilan. Matnni ko'rib chiqish Men tomonidan tuzilgan va do'stim tomonidan video ko'rsatma MryxEvent, Arthrurgluk, uning sahifasida YouTube boshqa o'yinlar uchun treninglarni ko'rishingiz mumkin.

Kirish videosidan so'ng biz o'zimizni topamiz tushunarsiz joyda tashlandiq qamoqxonani eslatadi. Sizning birinchi qadamlaringiz odatiy mashg'ulot bo'ladi. Biz qafasni tark etamiz va boshqaruv asoslariga o'rganamiz. Bizda o'ngdan boshqa yo'l yo'q. Biz Moiraga etib boramiz va u bilan gaplashamiz, eshik ochiladi. Biz harakatlanishda davom etamiz. Jasadlar bilan chuqurda, keyin zinapoyaga va devor bo'ylab. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, qadamlar chapga, u erda o'ngga va ko'k eshikka, uning atrofida qon bor. Biz yorilgan oynani ko'rmoqdamiz, uni sindirish uchun siz pichoqni topishingiz kerak. Biz xonadan chiqamiz, biz bir oz oldinga va o'ngga o'tamiz va pichoq va chiroqni tanlaymiz. Devorda yashirin narsalar va chizmalarni topish uchun bizga chiroq kerak bo'ladi, shuning uchun o'yinning ko'p qismida men Moiraning orqasidan yugurib, janjal paytida Klerga o'tdim. Biz stakanga qaytamiz va uni pichoq bilan sindiramiz. Yangi xonada eslatma va o'q-dorilar bor. Biz ketamiz va oldinga, eshikdan va undan keyin harakat qilamiz. Moiraning yordami bilan biz vayronalar ostida sudralib ketamiz. Biz tokchani siljitamiz, paydo bo'lgan dushmanni orqada qolmaguncha pichoq bilan uramiz, biz rafni oldinga siljitamiz. Biz o'tib ketamiz va kimdir zombi tomonidan ta'qib qilinayotganini ko'ramiz. Biz ularning ortidan yuguramiz. Chapdagi qutida yashil buta bor, yo'lda yana biri bo'ladi. Biz davolaymiz. Yo'lning oxirida biz darvozani ko'taramiz va bir oz oldinga borib, do'stimizni uchratamiz. Birinchi eshikni kalit bilan ochish kerak, shuning uchun biz zinapoyadan qorovulga o'tamiz. Biz kalitni olishga harakat qilamiz va qo'riqchini ham, kalitni ham tashlab qo'yamiz. Pastga tushish kerak. Biz qo'rqmasdan eshikdan o'tib, koridor bo'ylab oxirigacha boramiz, biz qizil yoritilgan yagona eshikka kiramiz. Yangi xonada biz ham harakat qilamiz, eshikning o'ng tomonidagi stolda sizga yolg'on kerak Safir. Eshikdan davom eting va zinapoyadan pastga tushing. Biz tushayotganimizda, diqqat qiling moviy minora emblemasi (1/8) uning orqasida, qurol olganimizda, soqchi osilgan joydan gerbga o'q uzish kerak bo'ladi. Endi biz yiqilgan qorovulga yaqinlashamiz va to'pponcha va kalitni tanlaymiz. Ikki zombi olishimiz bilanoq bizga hujum qiladi. Boshni nishonga olishga harakat qiling, chunki ular tezroq o'lishadi. Ularni tugatganingizdan so'ng, ular tark etgan xonaga boring va Moiraga o'ting. Endi devorda Moirani topish uchun chiroqdan foydalaning moviy Kafka chizmasi (1/6) va unga yorug'lik nurini to'plang (hujum tugmasini bosib turing). Biz qulflangan eshikka qaytamiz. Yo'lda biz uchta zombi va chiqishga yaqinroq joylashgan hujayralardan birida yashil buta bilan uchrashamiz. Men yuqorida yozgan timsolni otishni unutmang. Biz eshikni ochamiz va jasaddan miltiq tanlaymiz. Biz qutini pichoq bilan ajratamiz. Yangi xonada biz Moira uchun mos qurol - tirgakni qidirmoqdamiz. U erda, eshikning o'ng tomonida, yana bittaga borishimiz kerak Kafka chizmasi (2/6) . Eshikni lom bilan ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz yo'l bo'ylab oldinga boramiz, Moiraning fonari bilan yashirin patronlarni qidiramiz va yig'iladigan eshiklarni ochamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, o'zimizni kameralari qulflangan xonada topamiz.
Shiftdagi ochiq xonalardan birida Safir. Biz mexanizmga viteslar bilan boramiz. U erda topamiz xarita va eslatma . Bu xonaga o'tish joyining tepasida biz boshqasini topamiz Minora emblemasi (2/8) . Viteslardan o'ngga ko'k eshikgacha. Qo'shni eshikning orqasida qiynoqlar mexanizmi mavjud, uning ostida bizga kerak bo'lgan jihoz bor, uni olish uchun siz quvvatni yoqishingiz kerak. Buning uchun biz Moirani qiynoq moslamasining o'ng tomoniga yuqoriga qo'yamiz, tepada esa boshqasini ko'ramiz Minora emblemasi (3/8) unga qaytishni unutmang. Biz Moirani oldinga va chapga o'tkazamiz, yo'lda biz qulflangan qutilarni ochishni, eshikni ochishni va Klerga o'tishni o'rganamiz. Zinadan ko'tarilishdan oldin, mashinaga o'ting va qurolni pompalang. Emblemni unutmang. Endi yuqori qavatdagi ko'k eshikdan. Biz keyingi eshik oldiga boramiz. Biz yangi xonada ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Hujayrada bitta zombi, boshqasida eslatma bo'ladi. Qo'shni eshik orqasida ikkita zombi paydo bo'ladi, biz oldinga o'tsak, yana biri derazadan sakrab chiqadi. Biz uni o'ldiramiz, javonda turniket topamiz. Jabduqning o'ng tomonida yozuvli xona, chap tomonda koridor bo'ylab o'tish joyi mavjud. Keling, u erga boraylik. Biz teshikka aylanamiz va o'zimizni javonli xonada topamiz. Biz devorda boshqasini topamiz Kafka chizmasi (3/6) , biz borishimiz kerak bo'lgan ko'k eshikning o'ng tomonida. U erda biz portlovchi aralashmani va eslatmani, shuningdek, qulflangan qutini topamiz. Agar biz bu joyga kirganimizda eng yaqin zinapoya bo'ylab borsak, biz balyoz bilan temir niqobli ikkita zombi va bitta zombi bilan uchrashamiz. Men ularni o'ldirdim, lekin o'q-dorilar va kuchlarni isrof qilmaslik uchun aylanib yurganingiz ma'qul. Biz pichoqlar bilan hujayralarni aylanib chiqamiz va markazdagi eshikdan o'tamiz. Yo'lning oxirida biz kalitni olamiz, hujayralarga qaytib, ko'k eshikka boramiz, buning uchun bu kalit kerak bo'ladi. Xaritada eshik ko'k nuqta bilan ta'kidlanadi. Yangi xonada juda ko'p xatolar mavjud. O'q bilan o'ldirilgan. Biz axlat mashinasi bilan bo'shliqqa tushamiz va Moirani boshqa tomonga qo'yamiz. Endi biz pichoq kalitiga o'tamiz. Kalitni tortib olganimizdan so'ng, pichoqli hujayralar ishlaydi. Biz orqaga qaytamiz, zombi bo'ladi. Biz uni fonus bilan ko'r qilib, boshiga lom bilan urganmiz. U chiqib ketgan xonada biz topamiz Kafka chizmasi (4/6) va Klerga boring. Biz Klerga o'tamiz va Moira yordamida biz tuzoqdan chiqamiz. Endi biz kalitni topgan joyga qaytamiz. Balyoz bilan zombi bo'ladi. Miltiq bilan o'ldirish osonroq. Tortmani harakatlantiring va eshikni oching. Oldindan qutini siljitib, dushmanning yonidan o'tib ketishga harakat qilish mumkin edi. Biz jihozlar kerak bo'lgan xonaga qaytib keldik. Biz ehtiyotkorlik bilan pichoqlar bilan kataklarni aylanib chiqamiz va qiynoq mexanizmiga o'tamiz, uni ko'taramiz va etishmayotgan qismini olamiz. Biz uni mexanizmga mahkamlaymiz va ichkariga kiramiz. Endi biz tezda harakat qilishimiz kerak. Biz boshni tumshug'i bilan chiqish yo'nalishiga aylantiramiz, so'ngra valfni o'ng tomonga buramiz. Ehtimol, bir nechta zombi hali ham oqib chiqadi, lekin asosiy qismi yonib ketadi. Eshikni bo'shatish va kirish uchun tirgakdan foydalaning.
Biz ko'chadamiz. Biz darhol archa ustidagi Moirani ajratib ko'rsatamiz va boshqasini topamiz Kafka chizmasi (5/6) . Ko'prikga yetguncha ko'cha bo'ylab oldinga siljiymiz. Ko'prikning chap tomonida ombor bor, biz omborga yaqinlashamiz va uning o'ng tomonida tokchaga boramiz va ko'prikka qaraymiz, u erda sathida oxirgisi bo'ladi. Minora emblemasi (4/8) . Biz ko'prikdan boshqa tomonga o'tamiz va chap tomondagi tokchaga boramiz, u erda biz devorga porlaymiz va oxirgisini topamiz Kafka chizmasi (6/6) . Biz xonaga kiramiz, u erda mashina bor, keyin tashqi dunyo bilan aloqa qilish uchun uskunadan foydalanamiz. Video boshlanadi va Claire va Moira bilan epizod tugaydi.

1-qism. Barri va Natalya

Biz oldinga boramiz va qadamlar oldida biz chap tomonga qirg'oqqa boramiz. U erda (yaxshisi pichoq bilan) qo'ng'izlarni yo'q qilib, biz qattiq qoyaga etib boramiz va o'ng tomonda biz to'siqni topamiz, ko'tarilamiz. Biz qutini sindirib, serpantin bo'ylab davom etamiz. Oxirida biz platformaga chiqamiz. Darhol biz o'ng tomonga boramiz, u erda darvozada uchta quti bor, u erda biz topamiz Minora emblemasi (5/8) . Endi zinadan yuqoriga. Uyda devorga Zumrad osilgan. Biz katlamali darvozalarga boramiz, biz o'tamiz. Chap tomonda stolda patronlar va qizil o'tlar bor, u erda bizga Barri o'yinining xususiyatlari - hunarmandchilik o'rgatiladi. Endi oldinga, men cho'kkalab harakat qildim, chunki u tinchroq va tortishish aniqroq va halokatli, ayniqsa mahoratni oshirsangiz. Tokchali xonada biz birinchi dushmanlarimizni uchratamiz - uchta zombi. Biz davom etamiz, axlat bilan qoplangan mebellar va ko'k eshiklarga chiqamiz. Yangi joyda biz Natalyaning qobiliyatlarini nazorat qilishni o'rganamiz. Yashirin narsalarni topadi va devorlar orqali dushmanlarni ko'radi. Biz jim o'ldirish orqali zombilarni uslubiy yo'q qilishga kirishamiz. Birinchidan, biz birinchisini yo'q qilamiz, keyin ehtiyotkorlik bilan o'ngga boramiz va u erga boramiz, agar siz lahzani taxmin qilsangiz, xuddi shu jimgina tarzda navbat bilan uchtasini o'ldirishingiz mumkin. Eshikning o'ng tomonida javonda uchta zombi bor edi Minora emblemasi (6/8) . Endi bu xonadan zinapoyaga. Tepada munosib miqdordagi ghoullar bo'ladi. Men ularning deyarli barchasini yashirincha o‘ldirdim, bittasidan tashqari. Yerda yotganlar ham pichoq bilan bir necha marta kesish yaxshiroqdir, aks holda ular turishlari mumkin. Biz butun xona bo'ylab va chap tomonga harakat qilamiz, oxirida biz ko'tarilish uchun tokchaga biriktirilishi kerak bo'lgan qutini topamiz. To'siq yaqin joyda, qutining qarshisida. Biz katlanadigan darvozaga boramiz. Yangi xonada biz paneldagi kalitni ko'ramiz, panelning orqasida Natalya uchun devorda o'tish joyi bor. Biz kalitni olamiz va qiz teshikka ko'tariladi. Biz g'ishtni olib, jingalak zombini tugatamiz. Eshikni ochamiz. Biz qutini chetga surib, o'zimizni Kler va Moira bo'lgan joyda topamiz. Biz qiynoq moslamasi bilan xonaga tushamiz. Biz xonadan chiqamiz va chap tomonda biz g'isht topamiz. Biz devordagi qizil nuqtani nishonga olamiz va birinchisini yo'q qilamiz Hasharotlar lichinkasi (1\6) . Biz yuqoriga qaytib, Kler va Moiraning izidan boramiz. Pichoqlari bo'lgan katakchalar bizning taraqqiyotimizga xalaqit bermasligi uchun biz quvvatni o'chirishimiz kerak. Biz qulflangan nazorat xonasidan o'tamiz va yangi xonada biz poldagi qaynashlarga e'tibor beramiz. Biz ularga o'q uzamiz, shunda ular portlaydilar. Ikkita ghoul ham bo'ladi, biz ularni zararsizlantiramiz. Qo'shni xonada, avvaliga furunkullar ham bor, keyin biz o'ngdagi teshikka ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz va oldinga chiziq yordamida xonaga yuguramiz, aks holda zombi bizga hujum qiladi. Shunday qilib, biz uni yo'q qilish uchun masofani saqlab qolamiz. Biz xonadan chiqib, chapdagi koridorga boramiz. U erda, ochilish ortida yana bir jasad bo'ladi. Biz xonaga kirgan joyga qaytib, zinapoyadan chapga tushamiz. Bir zombi bo'ladi va polda qaynaydi. Keyin, Natalyaning yordami bilan biz kalit bilan xonaga kirib, quvvatni o'chiramiz. Biz xonaning markazidagi ko'k eshikka kiramiz. Polda ikkita tirik o'lik bor. Biz o'tib ketamiz va o'zimizni ko'plab kameralar va o't o'chirish moslamasi bo'lgan joyda topamiz. Biz xo'ppozlarni yo'q qilamiz va kameralar bilan ikkinchi darajaga ko'taramiz. Boshqaruv xonasiga. Zinada bitta zombi bor, birinchi qavatdagi zinapoyaning chap tomonida kamerada boshqasi bor. Boshqaruv xonasidagi barcha kameralarni ochganimizda, taxminan to'rt-beshta zombi chiqib ketadi. Biz ular bilan shug'ullanamiz. Ko'krakdan Natalyaning yordami bilan biz ehtiyot qismlarni olamiz. Boshqaruv xonasidan ikkinchisida biz devordan boshqasini yiqitamiz Hasharotlar lichinkasi (2\6) . O'ng tarafdagi xonada Natalya uchun teshik bor. Biz pastga tushamiz, keyin g'ishtni topamiz va biz tushgan joyda boshqasini topamiz Hasharotlar lichinkasi (3\6) . Endi biz o'zimizni topgunimizcha sudralib boramiz teskari tomon o't o'chiruvchi. Biz mexanizmni Barri ichkariga kirishi uchun aylantiramiz (keyin mexanizmni joyiga qaytardim). Biz tashqariga chiqamiz.
Biz Kler va Moira bilan engib o'tgan ko'prikka boramiz. Biz ko'prikning chap tomonidagi darvozaga boramiz. Biz Natalya orqali ko'tarilib, qal'ani g'isht bilan yiqitamiz. Endi xuddi shu g'isht bilan, chap tomonga oldinga siljiganimizda, biz daraxtda boshqa daraxtni qidiramiz Hasharotlar lichinkasi (4\6). Lichinka bilan daraxt axlat bilan qoplangan tunnel yonida. Davom etishga ruxsat. Biz yangi dushman bilan qisqacha tanishamiz. Biz xonaga kiramiz. Eshiklarni ochishga harakat qilamiz, lekin tiqilib qolgan. Natalya dushmanning shiftini ko'rsatadi va u bizga yiqiladi. Biz tanada sariq o'simta paydo bo'lguncha unga o'q uzamiz, biz uni urishimiz kerak. Shundagina jonzot o'ladi. Biz yana eshiklarni ochishga harakat qilamiz va o'zimizni qorong'i o'rmonda topamiz. Biz oldinga ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. O'rmonda biz bu mavjudotlarning olti yoki ettitasini uchratamiz. Ular tez va bardoshli. Biz ikkinchi svetoforga etib boramiz va u porlayotgan barglar va qoldiqlar to'plamida topamiz Minora emblemasi (7/8) . Diqqat markazidan biz chapga boramiz va u erda biz Barri va Natalya uchun xaritani topamiz. Orqaga diqqat markaziga va undan o'ngga yuqoriga. Yo‘l-yo‘lakay bu jonzotlardan kamida ikkitasi uchrab qoladi. Nihoyat, biz kichik bir hovlidagi uyga kelamiz. Ichkarida yana biri bo'ladi. Hasharotlar lichinkasi (5/6) . Biz yana qizil darvozaga o'tamiz. Avval uyni ko'zdan kechiramiz, xat keladi, keyin ko'chaga qaytib, darvozadagi qulfga o'q uzamiz. Biz pastga tushamiz va ikkita Uroborosga o'xshash jonzotni o'ldiramiz. Chapdagi o'tish joyida ehtiyot qism ichida bino bo'ladi. Biz qafasni siljitamiz, Natalya bo'ylab sudralib o'tamiz, eshikni ochamiz va qafasni tokchaga almashtiramiz. Biz zombi o'ldirilgan joyga qaytib, qizil darvozadan o'tamiz. Biz arra tegirmoniga boramiz. Biz kerak bo'lgan hamma narsani tayyorlaymiz va pastga tushamiz.
Bu erda biz kran mexanizmini yoqishimiz kerak, chunki darvoza zanjirlar bilan bog'langan. Biz ikkita zombi-ouroborosni o'ldiramiz, biz darvozaning o'ng tomoniga boramiz. Bitta jonzot bo'ladi, biz uyga kirib, kranning kuchini yoqamiz. Biz ko'chaga qaytib, darvozaning chap tomoniga yuguramiz. Yo'lda to'xtab, to'plangan jurnallar va uchta bochkaga e'tibor bering. Ular biz borishimiz kerak bo'lgan yo'lning o'ng tomonida joylashgan. Oxirgi bo'ladi Minora emblemasi (8/8) . Biz xonaga o'tamiz. Ichkarida ketma-ket uchta xona bo'ladi. Birinchi va uchinchi ijodda. Biz xonani kran mexanizmi turgan platformaga qoldiramiz. Birinchidan, biz g'ishtni qidiramiz va kran asosida biz oxirgi darajani yo'q qilamiz Hasharotlar lichinkasi (4\6) . Endi biz kranni ishga tushiramiz va tezda singan darvoza tomon yuguramiz, chunki zombi cheksiz miqdorda itarishni boshlaydi. Kesilgan sahnadan so'ng biz ko'prikning narigi tomonida, radio xonasi joylashgan joyda topamiz. Biz ichkariga kirib, epizoddagi so'nggi kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Bu erda Barri va Natalya bilan epizod tugaydi.

2-qism. Kler va Moira

Biz TerraSafe'dagi hamkasblarimiz bilan kichik shaharcha barida boshlaymiz. Biz hamma narsani yig'amiz va buyumlar yasaymiz. Yuqoridan kartani oling. Biz o'zimiz haqimizda dahshatli haqiqatni bilib olamiz. Biz do'stimiz uchun ketamiz, lekin biz unga ergashishga shoshilmayapmiz, lekin avval qishloq bo'ylab yuguramiz. Biz Moiraning chirog'ini bar belgisiga yoqib, topamiz Kafka chizmasi (1/6) . Barning o'ng tomonida yuqori qavatda zinapoya bor, uyda Natalya uchun marvarid va sandiq bo'ladi. Bizga zinapoya ostida kerak, biz uning ostidan o'tamiz va uyning orqasiga o'tamiz. U erda topamiz Minora emblemasi (1/9) . Endi biz plyaj tomon harakatlanmoqdamiz, agar siz bar eshiklaridan qarasangiz, u chap tomonda. U erda tomida baland bino boshqasini toping Minora emblemasi (2/9) . Qishloqda mumkin bo'lgan hamma narsani yig'ib, biz futbolkadagi do'stimizni kuzatib boramiz. Kesilgan sahnadan keyin biz vertolyotni aylanib chiqamiz va uni quyruqda topamiz Kafka chizmasi (2/6) .
Biz qishloqqa qaytib, matkap kerak bo'lgan eshikni topamiz, uni ochish uchun bizga Pedro kerak, uni topish qiyin emas. Biz barning chap tomoniga boramiz va o'ng tomonga qaraymiz, siz uni bitta uyning derazalarida ko'rasiz. U borib biz uchun eshikni buzadi, ichkaridagi hamma narsani yig'adi va vertolyot uchun yoqilg'i bo'ladigan ikkinchi eshikni qidiradi. Pedro burg'ulashni boshlagan paytda, siz uni zombilardan va o'zingizni ham himoya qilishingiz kerak. Ular tomdan ko'tarilishadi va agar siz boshingizga otmasangiz, ular juda qattiq. Yoqilg'i yonida bitta o'lik odam ham pistirmada o'tiradi. Biz buni tushundik, endi barning o'ng tomoniga o'tamiz, ko'tarilgan tomondan o'tamiz yong'indan qochish va tokchalarga chiqing. Uyning yonida, Moira bilan muloqot qiling va qizga o'ting. Moviy eshik orqasida batareya va ko'krak qafasi bor, avval ko'krakni ochish yaxshiroqdir. Moira uchun inventar kengayishi bo'ladi. Siz qidirayotgan narsangizni olganingizdan so'ng, uydan qochib chiqing, chunki u erda balyozli katta zombi paydo bo'ladi. U boshining orqa qismidagi shinani dazmol bilan uch marta yordi va eshik tomon yugurdi, qolganini Kler tugatdi. Bizga kerak bo'lgan hamma narsani olib, biz vertolyotga boramiz. Biz do'stimizda yoqilg'i va batareyadan foydalanamiz. Sirena qichqiradi va biz uni o'chirishimiz kerak.
Qishloqda juda ko'p zombi paydo bo'ladi. Biz barga borishimiz kerak, ikkinchi qavatda yorug'lik bor. Biz o'chirilgandan so'ng, barni qamal qilish boshlanadi. Zombi har tomondan derazalarga ko'tariladi. Biz orqaga o'q uzamiz va Pedroga baqirib yuboramiz, shunda u asabiylashmaydi. Bir payt zombi to'lqinlari tugaydi, ammo stressga dosh bera olmagan Pedro zombi boshlig'iga aylana boshladi. U bilan shug'ullanish uchun biz o'sishlarga e'tibor beramiz va uni peshtaxta atrofida olib boramiz, biz o'simtalarga (afzalroq miltiq bilan) o'q uzamiz. G'alabadan keyin yana uchta zombi barga kiradi. Ko'chada ular hali ham ko'p bo'ladi. Biz bardan chapga yo'lni boshqa joyga olib boradigan eshiklargacha ushlab turamiz. Nil bizga qo'ng'iroq qiladi va men sizga vals tezligida u tushirgan zinapoyaga yugurishni va keyin unga ergashishni maslahat beraman. U o'ng eshikni ochadi, pastga sakrab kiradi va ichiga kiradi. Nil daryosining orqasida toshga qarab, u bilan o'zaro aloqada bo'ling va g'orga kiring. Biz yo'l davomida tanlaymiz shahar xaritasi(qutining chap tomonida). Barri haqida suhbat boshlanganda, Moiraga o'ting va ko'tarilayotganda o'ngdagi ikkita bochkaga e'tibor bering, ularning orqasida bo'ladi. Kafka chizmasi (3/6) . Buni osonlashtirish uchun bu devor katakombalardan chiqishga olib boradigan zinapoyalarga qarama-qarshidir.
Darhol chap tomonga qarang ko'p qavatli uy. Balkonda Minora emblemasi (3/9) . Endi biz ko'k darvozaga boramiz, yo'lda biz cho'chqalarga duch kelamiz, ularni o'ldiramiz, lekin biz albatta Moiraga o'tamiz, chunki darvozada, eshik yonida boshqasi bor. Kafka chizmasi (4/6) . Keyin eshikni ochish uchun lombardan foydalaning. Cho'chqalar vaqti-vaqti bilan hujum qilishadi. Buzilgan zinapoyalarga o'tamiz va biz ko'tarilamiz. Kesilgan sahnadan keyin biz Nilsiz qoldik va eshikdan o'tamiz. Biz qorong'i xonani kezib, xaritaga murojaat qilamiz va kafega kiramiz. Ikkinchi qavatda Moira uchun sandiq bor. Birinchi qavatda zombi shift yaqinidagi nurda o'tiradi, boshqasi darvozaning chap tomonidagi pistirmada yashiringan. Biz devorda miltiqni ko'rmoqdamiz. Bu o'yinning birinchi qismiga havola. Uni olish uchun biz peshtaxta ortidagi oshxonaga kirib, gigantni balyoz bilan o'ldiramiz, keyin u erda qutini olib, miltiqqa o'tkazamiz. Voila. Endi siz xavfsiz ketishingiz mumkin.
Biz ko'chadamiz. Ikkita harakat bor, siz jimgina harakat qilishingiz va chapdagi badbasharalarni chetlab o'tishingiz mumkin yoki siz men kabi bir nechta raundlarni o'tkazib, frontalga kirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, biz avtobusga yugurishimiz kerak. Birinchidan, qutini bir oz oldinga siljiting, uni avtobusdan, keyin ikkinchi qutini eshikdan olib tashlang. Biz boramiz. Avtobusdan tushganimizda, zinapoyaning o'ng tomonida Natalyani topamiz. Biz unga ergashamiz. Biz o'zimizni qorong'i binoda topamiz. Biz darhol o'ngga va zinapoyadan tushamiz. U erda, eshiklar ortida biz zombi bilan duch kelamiz, u kontaktda portlaydi, shuning uchun uni uzoqdan o'ldiring. Balyozli dev ham bo'ladi. Kirishning chap tomonida Moira uchun sandiq bor. Biz xonadan o'tamiz va zinapoyaga chiqqanimizdan so'ng, biz orqaga o'girilib, qidiramiz Kafka chizmasi (5/6) . Biz oldinga boramiz va tutqichli xonaga kiramiz. Biz sherikning "Stand" buyrug'ini tanlaymiz va o'zimiz panjara eshiklariga yuguramiz. Endi biz sherikga o'tamiz, eshikni faollashtiramiz, orqaga o'tamiz, koridorga o'tamiz va panjarali eshik to'liq yopilmasligi uchun qutini siljitamiz. Yo'l mumkin bo'lganda, biz sherikga bizga ergashishni buyuramiz. Yo'lda, chap tomondagi xonada portlovchi zombi va har xil narsalar (o'q-dorilar va hunarmandchilik buyumlari), shuningdek, siz tasodifan tushib qolishingiz mumkin bo'lgan teshik bo'ladi. Biz boshqa eshikdan o'tamiz va o'zimizni yana ko'chada topamiz. Natalya uzoqdan qochib ketadi va biz zinapoyadan tushamiz, to'xtab, zinapoyalar orasiga qaraymiz, u erda topamiz Minora emblemasi (4/9) . Endi siz Natalyaning orqasidagi eshikdan o'tishingiz mumkin. Yangi xonada yaxshilash uchun mashina bo'ladi.
Uyda turli xil hunarmandchilik buyumlari, o'qlar, eslatma va Natalya uchun ko'krak qafasi bo'lgan bir nechta xona bo'ladi. Biz zinapoyadan tushyapmiz. Biz liftni chaqiramiz va undan bir nechta zombi sakrab chiqishiga tayyorlanamiz. Ularni o'ldiring va liftga chiqing. Natalyani yana ko'ramiz. Sakrashdan oldin tubsizlikka qarang va balkonning chap tomonida ko'rasiz Minora emblemasi (5/9) . Bu darajadagi oxirgisi - Kler va Moira. Biz sakrab, kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Keling, qizcha kompaniya sifatida harakat qilaylik. Yangi xonada yana bir mashina. Yangilanishlarni barrellarga o'zingiz xohlagancha taqsimlang (men standart ov miltig'i va avtomatga egildim). Biz zinapoyaga chiqamiz va pastga tushishdan oldin shiftni porlashdan oldin, sathda oxirgisi bo'ladi Kafka chizmasi (6/6) . Keyin biz eskirgan zinapoyadan sakrab tushamiz va bir vaqtning o'zida xonadagi ko'p sonli zombilarni yo'q qilamiz, biz xo'jayinning hujumiga tayyorlanamiz. Mash'alli semiz zombi va aftidan, yoqilg'i oshxonasi. Men uni ov miltig'i bilan o'ldirdim. U tokchalar atrofida yugurdi va mash'alni kolbaga tushirganda, u imkon qadar yugurdi. Biz xo'jayin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz xonadagi hamma narsani yig'ib, qizga ergashamiz. Eshiklar yonida biz teshik bilan o'zaro aloqa qilamiz va Natalya biz uchun eshiklarni orqa tomondan ochadi. Ko'chada biz minora binosi tomon yo'l olamiz va videoni tomosha qilamiz. Bu 2-qismdagi Kler va Moiraning sarguzashtlarini yakunlaydi.

2-qism. Barri va Natalya

Biz Barri va Natalya sifatida o'ynashni boshlashimiz bilan biz radio xonasiga boramiz va ko'prik chetiga chiqamiz. Biz o'ng tomonda g'isht qidirmoqdamiz, burchakda idishni chap tomonida birinchi bo'ladi Hasharotlar lichinkasi (1\6) . Endi biz orqaga va tunnelga boramiz. Birinchi vayron qilingan uyda Gabedan eslatma bor. Davom etishga ruxsat. Biz TerraSave ishchisining jasadini topamiz. Biz pastga tushamiz va dushmanlarni yo'q qilamiz (men buni jimgina qildim). Biz oldinga boramiz va undan ham pastga tushamiz, biz vayronalarga tushamiz, yana bir zombi bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz, orqaga burilishni panjara ustida topish mumkin Minora emblemasi (6/9) . Biz eshikka etib boramiz, bizga kalit kerak. Chap tomonda yangi joyga o'tish joyi mavjud. Ikki zombi bo'ladi va ikkalasini ham jimgina olib tashlash mumkin. Ehtiyot bo'ling, ulardan biri uyning chap tomonida pistirmada. O'ldirgandan so'ng, biz qutini singan zinapoyaga almashtiramiz, yuqoriga ko'tarilib, tom bo'ylab qo'shni uyga boramiz. Uyingizda, chap tomonga toshlarga qarang va toping Minora emblemasi (7/9) . Xonaga tushib, biz kalit, snayper miltig'i va Natalya uchun sandiq topamiz, bu joyning ko'chasida yana bir sandiq ham bor. Eshikka qaytib, biz Kler va Moira boshida o'ynagan joyga boramiz. Biz yoqilg'i topilgan joyga boramiz, stol ostida yana biri bo'ladi Hasharotlar lichinkasi (2\6) . Yo'lda biz duch kelamiz yangi dushman- KO'RINMAS! Natalya uni topib, Barrini otib tashlaydi, hech bo'lmaganda taxminan, bu jonzot tezda o'ladi. Men barga boraman. Zinapoyadagi panjara ortida Natalya uchun sandiq bor. Bardan oling Matkap. Biz Kler va Moira bu joydan qochib ketgan joyga boramiz. Tunnelga boradigan yo'lda, beton panjara ortidan o'tishdan oldin biz o'ngdagi boshi berk ko'chaga boramiz va devorda u erda bo'ladi. Hasharotlar lichinkasi (3\6) . Endi biz toshga boramiz va burg'ulaymiz. O'tish joyi ochiq, davom eting. Biz tunneldan o'tamiz, yo'lda biz zombi va bir nechta cho'chqalarni uchratamiz. Yomg'ir keladi. Biz ko'k darvozaga boramiz. Biz Nil daryosining orqasidan zombi yugurgan joyga boramiz.Biz binoga kiramiz.
Men eng tepaga chiqaman. U erda biz o'tish joyini burg'ulaymiz va darhol o'ngdagi devorda biz qidirmoqdamiz Hasharotlar lichinkasi (4\6) . U erda, tepadan, siz zombi bilan kurashishingiz va keyingi binoga o'tishingiz va u orqali keyingi binoga o'tishingiz mumkin. Pastki qavatda o'sishi bo'lgan ko'plab zombi bo'ladi. Biz ularni ehtiyotkorlik bilan yo'q qilamiz. Birinchi qavatda, chap xonada javonlar bilan binoga kirishimiz bilanoq, o'sib chiqqan ikkita zombi bor. xarita, olish uchun yugurishingiz mumkin. Biz saqlash xonasiga boramiz. Katlanuvchi darvoza yonida sandiq bor. Biz tashqariga chiqamiz. O'yin maydonchasidagi slaydning yonida erdagi o'sishlar mavjud. Biz ularni portlatib yuboramiz, keyin ularni tepalik ostida topamiz Hasharotlar lichinkasi (5\6) . Uni olish uchun biz avtobusdan o'tamiz va zombilarni zararsizlantiramiz, u erda ham g'isht topamiz. Biz lichinkani olib, Kler va Moiraning izidan boramiz. Biz quti bilan tutilgan darvoza yonidan o'tamiz va ko'chaga ko'k eshikka kiramiz. Dumaloq ramka ortida eshik bor. Oldindagi binoda lift va burg'ulash mumkin bo'lgan devor bo'ladi, lekin biz avval chapga boramiz. Chapdagi eshik orqasida sandiq, o'ngdagi eshik ortida Natalya o'rta eshikni ochish uchun o'tish joyi bor. Biz ochamiz va zinapoyaga chiqamiz. Birinchisi ikkinchi qavatda. Liftga. U erda biz devorda teshik topamiz va qizni sudrab o'tamiz, Barriga eshikni ochamiz va tashqariga chiqamiz ko'rinmas dushman. Chapdagi javondagi xonada biz topamiz Minora emblemasi (8/9) . Agar biz oxirigacha borsak, do'stimizning vertolyoti qulagan kvartirani topamiz. Davom etish uchun uni olib tashladim. Biz materiallar va xazinalar yig'amiz va burg'ulashimiz kerak bo'lgan joyga qaytamiz. Yo'lda biz ko'rinmas zombilarni uchratamiz. Ehtiyotkorlik bilan. Nihoyat, burg'ulashdan so'ng, biz ko'chaga chiqamiz va vertolyotda qochishga urinib, qo'lini kesib tashlagan o'lik o'rtoqni ko'ramiz. Qisqa suhbatdan so'ng biz Minoraga boramiz.
Minoraning o'zida biz birinchi olov barreliga o'tamiz. Biz orqaga o'girilib, tepada biz ushbu epizodda oxirgisini topamiz HSE emblemasi (9/9) . Biz yana o'tib ketamiz, biz qurbongohga o'xshash narsani ko'ramiz. O'ng tarafdagi xonada Natalya uchun ko'krak qafasi bo'ladi. Endi biz g'ishtni olib, o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz. Biz deyarli turganimizda, biz panjara orqali yuqoriga, o'ngga qaraymiz va devordagi ushbu epizoddagi oxirgisini topamiz. Hasharotlar lichinkasi (6\6) . Endi oldinga borish va yakuniy lavhani tomosha qilishgina qoladi. Bu 2-qismdagi Barri va Natalyaning sarguzashtlarini yakunlaydi.

3-qism. Kler va Moira

Biz yagona mumkin bo'lgan katlama darvozasiga boramiz. Ularning o'ng tomonida bo'ladi Kafka chizmasi (1/6) . Keyingi joyda ko'k eshik orqali oxirigacha. Darvoza panjara bilan yopilishi bilan biz chapga boramiz va o'ngdagi binoning devorida HSE emblemasi (1/11) . Endi biz eshik oldidagi haykalga boramiz, u erda Nildan eslatma va jigarni qo'yish kerak bo'lgan bo'sh joy bor. Biz qarshisidagi eshikka boramiz. Chap mashina. Davom etishga ruxsat. Yangi joyda biz ehtiyotkorlik bilan yuramiz. Chap tomonda zombi bor xona. Biz o'ngga, zinapoyaga chiqamiz. Bundan ham balandroq zinapoyalarga, lekin ular axlatga to'lgan, biz hojatxonaga o'tamiz. U erda biz ehtiyotkorlik bilan kabinalarni ochamiz va yashiringan zombilarni o'ldiramiz. Uchinchisida biz topamiz Kafka chizmasi (2/6) . Biz chiqib ketamiz va chap tomondagi xonaga, ko'z kerak bo'lgan xonadan keyingi xonaga boramiz. Biz xonaning markazida osilgan bayroqning tepasiga qaraymiz va topamiz HSE emblemasi (2/11) . Endi biz shiftga tikanlar va ikkita haykal o'rnatilgan orqa xonaga boramiz. Biz ko'zni olib, kalit bilan haykalni buzmaguncha shiftni tushishini kutamiz. Biz ko'zni orqaga qaytaramiz va kalitni tanlaymiz. Kalit bu xonadagi barcha eshiklarni ochadi. Biz birinchi qavatda yulduzli eshikni topishimiz kerak. Biz u erga boramiz va Moiraga tushamiz. Cho'qqidagi chiroq yordamida biz haykalga o'tamiz. Biz erga chiroqni yoritamiz va ko'k izlarni qidiramiz, ular bo'ylab harakat qilishimiz kerak. Aks holda, lazerlar bizni otib tashlaydi. Haykalga etib borishimiz bilan biz ko'k ko'zni olamiz va himoya tizimi o'chiriladi. Shiftda tikanlar bilan xonaga qaytib yuguramiz va olamiz sun'iy ko'z, va uning o'rniga biz ilgari olgan ko'k rangni qo'yamiz. Endi siz ko'zni skanerlashingiz kerak bo'lgan eshikni ochishingiz mumkin. Ichkarida biz Magnum va stulda bir odamni topamiz, undan biz jigarning bir qismini olamiz. Biz tashqariga chiqamiz va jigarning bir qismini haykalga qo'llaymiz, endi biz boshqa eshiklarga boramiz, bu erda ham ko'zdan ma'lumotlarni o'qish kerak.

Yangi xonada biz oldinga siljiymiz. Chapdagi ustunlari bo'lgan zalda zombi, o'ngdagi devorda esa bo'ladi Kafka chizmasi (3/6) . Biz oxirigacha oldinga o'tamiz va o'zimizni so'yishxonada topamiz. Biz o'ng tomonga va o'ng koridorga borishimiz kerak. Yo'lda semiz olov zombi bilan uchrashing. Muhrlangan eshik bo'ladi. Moira taxtalarni tanlashni boshlaydi, bu vaqtda biz Klerni olib, eshiklarning chap tomonidagi bo'sh qutini ko'rib chiqamiz, u erda bo'ladi. HSE emblemasi (3/11) . Biz o'zimizni pichoqli hujayralar joylashgan xonada topamiz. Biz oxirigacha boramiz va o'rta qafasdagi kalitni olamiz va squatga qaytamiz. Biz yopiq eshiklarning chap tomoniga yaqinlashamiz va Klerdan bizni ko'tarishini so'raymiz. Biz tepadan boshqaruv paneliga o'tamiz va Claire uchun eshikni ochamiz. Yo'lda siz qutini ochishingiz mumkin, etarli vaqt bo'ladi. Biz ketamiz va yulduz bilan eshikka boramiz, u so'yish joyida. Yana siz jumboqni hal qilishingiz kerak. Jigarning ikkinchi qismini olish uchun siz Claireni tepalikka ko'tarilishingiz va kanca bilan osilgan taglikdagi tana go'shtiga o'q uzishingiz kerak. Bundan tashqari, tana go'shti go'sht maydalagichdan yuqori bo'lishi kerak. Biz jim turishni buyuramiz va Moira qo'shni xonaga yugurdi. Boshqaruv paneli bor. Biz lentani tana go'shti bilan siljitamiz. Men pultni yoqdim va Klerga o'tdim, lahzadan foydalandim va yo'lda jasadlarni otib tashladim. To'rtta cho'chqa kerak edi. Bir nuqtada Moiraga bir nechta zombi hujum qiladi, ammo Kler yordamida men ularni o'sha joyda, panjara orqali olib chiqdim. Jigarga ega bo'lishimiz bilan biz haykalga qaytamiz, tayyor bo'ling katta raqam bizni har tomondan itarib yuboradigan zombi. Biz haykalga etib, jigarni qo'yganimizda, biz tezda eshikdan uzoqlashamiz, aks holda bizni portlash kaltaklaydi. Endi biz yangi xonaga o'tamiz.

Bu barrel xonalari bo'ladi. Katlanadigan darvozaga etib borgach, biz o'zimizni yonayotgan xonada topdik. Bizga 5 daqiqa vaqt beriladi. Birinchidan, Claire chapga va valfni aylantiring, xuddi shu joyda, bir oz chapga, biz Moirani yuqoriga qo'yamiz. Moira valf tomon yuguradi va Klerga yo'l ochadi va unga o'tadi. Endi biz Klerning o'zi zinapoyaga boramiz, yuqoriga chiqamiz va darhol valfni aylantiramiz. Moiraga o'tish. Moira zombi giganti atrofida aylanib, zinapoyaga yuguradi. Biz qutini unga almashtiramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Zinadan yuqorida bo'ladi HSE emblemasi (4/11) . Buni eslang va Claire-ga o'tsangiz, otib tashlang. Biz valfni aylantiramiz va allaqachon Claireni eshiklar-niqoblar tomon yuguramiz. To'g'risini faollashtiring. Moira o'sha joyga yuguradi. Endi katlamali darvozalarga boring va o'zimizni suvda topamiz.

Oldinga yagona yo'l. Kanalizatsiyaga kirishdan oldin biz porlaymiz chap devor va kashf qiling Kafka chizmasi (4/6) . To'siqli eshiklarda biz uchrashamiz mahalliy aholi. U bizga eshikni ochadi. Oldinga borishimiz bilanoq, biz suvga tushamiz va drenajga qaytamiz, u erda bo'ladi HSE emblemasi (5/11) . Oldindagi suvda. Birinchi tokchada biz xaritani topamiz. Yana suvga va birinchi o'ngga buriling. Yana sharshara ostida. Biz chiroqni yoqib, topamiz Kafka chizmasi (5/6) . Tepasida valf bor, men uni maksimal darajada burab qo'ydim, garchi nima uchun tushunmasam ham. Sharsharadan biz oldinga boramiz va o'zimizni keyingi tog'da topamiz. Moirani u erga tashlang va ko'kragini oching. Qarama-qarshi chuqurchada ikkita quti o'rtasida joylashgan HSE emblemasi (6/11) . Biz oldinga, chapga o'tamiz. Suvda zombi bo'ladi, biri esa olovli. Biz yuqoriga chiqamiz. Yopiq eshikning o'ng tomonida, Claire yordamida biz platformaga sakrab chiqamiz, keyin pastga tushamiz va valfni burab qo'yamiz. Suvga va zinapoyaga ko'tarilish. Biz hamma narsani yig'amiz va boramiz yopiq eshik. Moira bilan oching. Yo'lak bo'ylab oxirigacha, darvozadan o'tib. Paneldan foydalanib, biz darvozani yopamiz va zombilarni yo'q qilamiz, biz ular orqali yuqori qavatga o'tamiz. U erda biz eshikka sakrab tushamiz. Yangi joyda pastga va xonaning qarama-qarshi burchagiga. Biz loy orqali tepaga chiqamiz. Chapda biz cho'kkalab o'tamiz va Rubyni olib, o'ngga qaytib boramiz. Yangi joyda biz quvurlar va taxtalar orqali imkon qadar tezroq yuguramiz. Zombi hamma joydan sudralib yuradi. Biz zinapoyaga chiqamiz va ko'tarilamiz. Burilish darvozasida.

bilan bir joydamiz qabr toshlari. Markazda asosiy obelisk bor, uni faollashtiring va qabr toshlari bilan oddiy jumboqni hal qiling. Oldinda bir maslahat bor. Qafas yonidagi xatda. Bug'lanmaslik uchun, bu erda ketma-ketlik.

  • Birinchidan, obeliskni faollashtiring.
  • Keyin obeliskdan chapga yuqoriga va piramidasiz qabrni qidiring. (3 ta chap)
  • Endi obeliskdan chapga pastga tushing va yulduz teskari tomonda joylashgan piramidani qidiring. (chapdan ikkinchi)
  • Endi obeliskdan o'ngga va tepasi singan piramidani qidiring (o'ngda 1)

Ko'prik ostidagi bu joyda, biz boshqa tomonda yulduzli piramidani topamiz HSE emblemasi (7/11) . Va devordagi jumboqning chap tomonida biz topamiz Kafka chizmasi (6/6) . Biz ochgan jasadli xonada biz yangi barrelni olamiz. Endi o'ngga va zinapoyaga. Ikkinchi qavatdagi katta xonada va uzoq eshikka. U erda biz kerakli hamma narsani topamiz, sahnani tomosha qilamiz va ro'yxatni olamiz. Eshiklardan chiqing va xo'jayinga tayyorlaning. Biz hamma narsadan o'qqa tutamiz va sariq yurakni nishonga olamiz. Bir payt xo'jayin konteynerga uriladi va alangalanadi. U devorga yuguradi va suv oqimi ostida sovib keta boshlaydi va u erda men uning qalbida magnum bilan tugatdim. G'alabadan keyin biz liftga kiramiz. Lekin bu oxiri emas. Rahbar bizni tashqariga tortmoqda va bizda tanlov bor. Klerning barreliga yoki Moiraga etib boring va qurolga o'tiring va o'zingizni otib tashlang. Men buni Moira uchun qildim. Bu 3-qismdagi Kler va Moiraning sarguzashtlarini yakunlaydi.

3-qism. Barri va Natalya

Biz Natalyani qo'limizda olib, kartani tanlaymiz. Qisqa suhbatdan so'ng, qiz o'zi ketishga qaror qiladi. Biz koridor bo'ylab oldinga boramiz va darvoza tushirilgan boshqaruv paneliga chiqamiz. U erda, platforma ostidagi eshiklarning o'ng tomonida, birinchi bo'ladi Hasharotlar lichinkasi (1\6) . Biz yiqilib, zinapoyadan boshqa tomonga chiqamiz. Biz yo'lda zombi o'ldiramiz va yanada ko'tarilamiz. Yo'lak bo'ylab oxirigacha. U yerda uchta jasad yugurib chiqadi. Eshik orqasida biz pastga tushamiz va poldagi o'rgimchaklar va zombilarni otib tashlaymiz. Biz zinapoyadan tushishimiz bilan darhol chapga boramiz va cho'zilgan holda biz ko'kragiga tushamiz. Ko'krakning chap tomonida bo'ladi HSE emblemasi (8/11) . Biz kanalizatsiya bo'ylab oldinga va o'ngga boramiz. Ushbu filialda topish uchun quvurlarga qarang Hasharotlar lichinkasi (2\6) . Yo'lning oxirida, agar biz Kler va Moira uchun valfni ochsak, siz AK-7 ni topishingiz mumkin. Mashinadan o'ngga. Biz chol Moirani qurol bilan olib ketgan joyga yetib boramiz. Biz uning xonasiga kiramiz. Biz kalitni kancadan olib, kundalikni o'qiymiz. Biz keyingi eshikka boramiz. Biz zinapoyadan tushamiz va o'zimizni shlyuzlari bo'lgan xonada topamiz. Pastga tushib, panjara orasiga chap tomonga qarang va toping Hasharotlar lichinkasi (3\6) . Endi Natalya biz shlyuz darvozasining chap tomonidagi teshikka emaklab, ko'tarilamiz. Biz valfga boramiz va shlyuz o'rnatilguncha buramiz. Keyin biz xaritani olamiz. Biz Natalyani keyingi valfga o'tkazamiz. Ajoyib. Biz Barrini yaqinlashtiramiz va Natalya panjaraga tegmagunimizcha yana yugurdi. Devorni Barri qurol bilan buzishi mumkin. Biz boshqa shlyuzni ochamiz. Ochilgach, Barry-ni tanlang va yuqori chap tomonni topish uchun oldinga o'ting HSE emblemasi (9/11) . Endi Barrining o'zi oldinga boring va hududni tozalang. Natalya oldinga siljiydi. Devor yaqinida, Barrining yordami bilan biz ko'kragiga yo'l ochamiz. Endi oldinga va orqaga. Yo'lda, Barri yordamida biz Natalya tomon sudralib kelayotgan zombilarni o'ldiramiz. Quvurlar orqali biz qizni boshqa tarafga o'tkazamiz va panjara qarshisida dam olamiz. Barri, biz yaqinlashamiz, ko'rinmas zombi olib tashlaymiz va panjarani sindiramiz. Biz Natalya tomonidan oxirgi shlyuzni ochamiz. Shuningdek, biz zinapoyadan chap tomonga chiqamiz va tepadan yonilg'i bakiga yuguramiz. Biz yoqilg'ini pastga suramiz va o'zimizni yangi klapan va ikkita o'tirgan zombi bo'lgan xonaga topgunimizcha oldinga boramiz. Barri yordamida biz sharni portlatamiz, keyin zombilarga qarata o'q uzamiz, agar ular allaqachon faollashgan va o'ldirgan bo'lsa, biz Natalya bilan chiqish uchun oxirgi eshikni ochamiz. Biz bir nechta ko'rinmas narsalarni o'ldiramiz va ko'krakni ochamiz. Endi biz ochiq eshiklardan o'tamiz. Yo'lda biz g'ishtni ushlaymiz va zinapoya bilan chap tomonda tepaga tashlaymiz. O'ng tomonda ko'krak qafasi joylashgan. Biz chap zinapoyaga chiqamiz va g'ishtni olamiz, vayronalarda bo'ladi Hasharotlar lichinkasi (4\6) . Biz eshikdan o'tib, o'zimizni ko'chada topamiz.

Biz minalar ko'rinishi ochiladigan joyga etib borgunimizcha, qulflangan darvozadan keyin yo'l bo'ylab boramiz. Biz qoyadan pastga qaraymiz va tomga, biz topgan konteynerga qaraymiz HSE emblemasi (10/11) . Men uni snayper bilan olib chiqdim. Biz temir yo'lga va ulardan o'ngga pastga tushamiz. Pastga tushib, biz uyga kiramiz, yo'lda biz zombi o'sishi bilan olib tashlaymiz va ichkariga xaritani olamiz. Uskunada siz xonada nima sodir bo'layotganini, keyin qaerga borishimiz kerakligini ko'rishingiz mumkin. Biz uydan chiqib, singan zinapoyadan o'tamiz va eshik o'ng tomonda yopildi. Biz qarama-qarshi zinapoyaga, keyin boshqasiga ko'tarilamiz va o'zimizni lift yonida topamiz. Elektr ta'minoti kerak. Pichoq o'tish joyining chap tomonida biz u erga boramiz. Yangi joyda biz eng uzoq binoga oxirigacha boramiz. Biz generatorni yoqamiz. Biz ketamiz va o'ngdagi ilovada biz ish stoli va yozuvni topamiz. Endi biz noma'lum tentacle ilgari chiqqan binoga kiramiz. Biz uni oxirigacha ishga tushiramiz va portativ quvvat manbasini tanlaymiz, chap tomonda harakatlanuvchi lentaga qo'yamiz. Orqaga qaytganimizda, biz yangi dushman bilan uchrashuvga tayyorgarlik ko'ramiz. U aqldan ozib, derazadan qochib ketguncha, biz uning oshqozoniga o'q uzamiz. Biz uning izidan xuddi shu derazadan chiqamiz. O'ng tomonda biz oziq-ovqat bilan qutiga yaqinlashamiz va uni g'isht yotadigan lentaning chap tomoniga tushiramiz. Natalya uning ustiga chiqib, panjara ortidan qaradi Hasharotlar lichinkasi (5\6) . Endi biz oziq-ovqat bilan qutini tanlaymiz va uni chapga, zinapoyadan harakatlanuvchi kamarga sudrab boramiz. Endi biz ushbu zonaga kelgan joyga qaytamiz. Biz zombi o'ldiramiz. Moviy darvozani ochish uchun biz generatorning yonidagi quvvat qutisini qo'yamiz, keyin qahramonlarimizni ajratamiz. Barri chapga o'tkazgichga, Natalya esa o'ngga panjaradagi bo'shliqqa, shuningdek kalitga. Ikkalamiz bir vaqtning o'zida yashil rangda yonishi uchun tortamiz. Qisqa sirena eshitiladi. Biz oziq-ovqat bilan qutichani tanlaymiz va qulflangan eshik oldiga boramiz, o'ng tomonda biz qutini zinapoyaga qo'yamiz va yuqoriga chiqamiz. Bino ichida biz zombi o'ldiramiz, eshikni ochamiz va qutini ichkariga olib kelamiz. Biz uni harakatlanuvchi lentaga qo'yamiz va o'zimiz zinapoyadan liftga chiqamiz. Biz oziq-ovqat qutisini kutamiz va uni boshqa lentaga o'tkazamiz. Liftning o'zida biz o'ngdagi platformaga ko'tarilib, qutini kutamiz, uni pastga tushiramiz va generatorga qo'yamiz. Biz liftni chaqiramiz. Biz zombilarni o'ldiramiz va tepaga chiqamiz. Lift yarim yo'lda to'xtaydi. Biz ketamiz va tepaga boramiz. Biz zudlik bilan relslar bo'ylab qoya tomon yuguramiz va snayper yordamida biz uzoqdan binoning oxirgisini topamiz. HSE emblemasi (11/11) . Temir yo'l va devorning chap tomonida eslatma topamiz. Zombilarni o'ldirgandan so'ng, biz lift ko'tarilishi kerak bo'lgan joyga boramiz va qutini olamiz. Yarim yo'lda bizga o'sha yangi dushman - Durgla hujum qiladi. Siz uni oshqozonga otib o'ldirishingiz mumkin yoki siz uni otmasdan qutini generatorga olib borishga harakat qilishingiz mumkin, keyin oxirida siz ushbu biznes uchun medal olasiz. Har holda, darvoza ochiladi va biz o'rmonga chiqamiz. Tepalikdan pastga tushib, biz ko'zimizni o'ngga aylantiramiz, singan platformalar, shuningdek, epizoddagi oxirgisi Hasharotlar lichinkasi (6\6) . Nihoyat, biz davom etamiz va kesilgan sahna boshlanadi. Bu 3-qismdagi Barri va Natalyaning sarguzashtlarini yakunlaydi.

4-qism. Kler va Moira

Eng boshida biz Aleks Veskerning sirini va niyatlarini bilib olamiz va Kler va Moira ustidan nazoratni olamiz. Biz o'zimizni katta server xonasida topmagunimizcha, oldinga yagona yo'ldan boramiz. Xonaga kirishdan oldin biz ko'zimizni yuqoriga va chapga panjara platformasi tomon ko'taramiz va topamiz Kafka chizmasi (1/6) . Chapdagi server xonasida suv oqimini boshqaradigan terminal mavjud. Siz o'zgartirishingiz mumkin, lekin agar siz Natalya uchun barcha lichinkalarni to'plashni istasangiz, buni qilmaslik yaxshiroqdir. Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz va spiral zinapoyaga chiqamiz. Biz o'zimizni futuristik xonada topamiz. Rasmdagi to'shakning chap tomonida birinchi Kafka chizmasi (2/6) . Biz barcha eslatmalarni o'qiymiz va eshikning chap tomonidagi akvariumga yaqinlashamiz. Biz uni sindirib, tutqichga e'tibor beramiz. Akvariumni itarib, tutqichni tortib, biz Moirani akvarium turgan joyda, polda porlaymiz va topamiz. Kafka chizmasi (3/6) . Biz oldinga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz dumaloq eshiklardan o'tamiz. O'ng tomonda biz topamiz Minora emblemasi (1/10) . Aleks Veskerning monologidan keyin uni buzish mumkin bo'ladi. Hamma narsa qizil rangda miltillashi bilan biz tezda liftga qaytamiz. Lift buziladi, shuning uchun biz quyida chap tomonda joylashgan quvurdan pastga tushamiz va iloji boricha oldinga yuguramiz. Dumaloq eshiklarda. Yangi xonada chap tomonda mashina bor, biz o'ng tomonga o'tamiz va o'ngdagi devorda biz topamiz Kafka chizmasi (4/6) . Biz eshikka boramiz va ikkita qulfni otamiz, panjara tushadi. Oldinda Moira uchun ko'krak, chap tomonda narvon pastga tushadi. Endi biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, aylanadigan rulonlarning yonida Kler va Moira uchun o'tish joyida birinchi shisha ushlagich bo'ladi. Qutilar (yoki tasodifiy otishma) ularni aniqlashga yordam beradi sudralib yuruvchini o'ldirgandan so'ng, biz o'ng tarafdagi zinapoyalarni topamiz va pastga tushamiz. Biz chap tarafdagi rulonlarni aylanib chiqamiz va yana bir shisha tutqichga duch kelamiz. Chap eshik. Uni ochganimizdan so'ng, biz o'zimizni ko'chada topamiz va ortga hisoblash yoqiladi.

Yugurishdan oldin, oldingizda devorlarga qarang, u erda bo'ladi Kafka chizmasi (5/6) .Moyra biz oldinga boramiz, jarlik bo'ylab va bir oz oldinga o'tganimizdan so'ng pastdagi tokchaga sakrab chiqamiz, ko'krak bor. Biz sakraganimizda, biz Klerga o'tamiz va biz sakrab tushgan platformaga qaraymiz, temir nurlar orasidagi tomonda bo'ladi. Minora emblemasi (2/10) . Keyin yana oldinga. Biz pastga sakrab tushamiz va bir oz orqaga qaytamiz, panjara qutisini olib, teshikli panjara yonidagi ikkita qutiga qaytarib olib boramiz. Biz tasodifan tubsizlikka uchib ketmaslik uchun ko'tarilib, ehtiyotkorlik bilan sakrab chiqamiz. Yana devor bo'ylab biz tubsizlikdan sakrab o'tamiz va oxirida pastga tushamiz. Bundan tashqari, keskin harakatlar yo'q. Hujayralarga etib borishimiz bilan biz chapga sakrab o'tishning iloji yo'qligini bilib olamiz. Biz Klerdan bizni qafaslar yoniga o'tirishini so'raymiz va biz o'zimizni boshqa tomonda topamiz. O'rnatish yordamida biz platformalarni tushiramiz va kataklarning boshqa uchiga yaqinlashamiz. Endi biz Klerga o'tamiz, platformalarda boshqa tomonga sakrab o'tamiz va uzoqdagi qutini chapga siljitamiz. Moiraga o'ting va yo'limizni to'sib qo'yadigan boshqa qutini ko'chiring. Nihoyat, xonimlar birlashganda, biz eshikdan o'tamiz. Biz katlamali darvozani va yana xonaga ko'taramiz. Siz tez yugurishingiz va yugurishingiz kerak. Ikkita yiqilgan gorizontal zinapoyadan o'tganimizda, chap devorga qarang va toping Kafka chizmasi (6/6) . Keyin yana pastga yuguring. Biz o'ng tomonga tushadigan platformaga etib borganimizda, biz undan o'tishimiz uchun, biz quvurga etib boramiz va birinchi navbatda o'ngga boramiz. U erda temir nurlar orasida bo'ladi Minora emblemasi (3/10) . Endi quvur bo'ylab chapga va yana yuguring. Kler bilan birga tepadan pastga tushamiz va kesilgan sahnaga tushamiz. Ko'z yoshlarini artib, mushtga o'ralib, biz chiqishga boramiz va keyin suvga sakrab tushamiz. Bu 4-qismdagi Kler va Moiraning sarguzashtlarini yakunlaydi.

4-qism. Barri va Natalya

Barri orol va Moira haqidagi ma'lumotni qanday olganini bilib olgan qisqa lavhadan so'ng, biz Natalya bilan birlashish orqali harakatni boshlaymiz. Biz panjaradagi teshikka o'tamiz. O'ng tomonda konteyner bor, qulfni yiqitib, mashinani toping. Zinadan yuqoriga, suv oqimini tartibga soluvchi eshiklardan o'tib, chapga. Biz zombi o'ldiramiz. Chapdagi konteynerda pistirmada zombi bo'ladi. Ushbu epizodni ikki marta o'ynash kerak, faqat barcha lichinkalar va timsollarni yig'ish uchun. Biz zinapoyadan chapga tushamiz (agar siz oqimni o'zgartirmagan bo'lsangiz), u erda singan ko'prik ostida panjara ortida bo'ladi. Hasharotlar lichinkasi (1\6) . Epizodni takrorlash (biz Claire va Moira uchun bobdagi oqimni almashtiramiz) va o'ng zinapoyadan pastga tushing. Biz zinapoyani qarama-qarshi tomonga qo'yib, boshqa tomonga yuguramiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Qutilarning orqasida bo'ladi Hasharotlar lichinkasi (2\6) . Barriga o'tib, biz diqqat markaziga qaraymiz, biz uni topamiz Minora emblemasi (4/10) . Quyida zombi bo'ladi (yolg'on). Biz pastga tushamiz va keyingi zinapoyaga o'tamiz. Biz binoning o'ng tomoniga o'tamiz, zombilarni o'ldiramiz va tashqariga chiqamiz. O'ng tomonda biz eshikni qidiramiz va qulfni otamiz. Endi Natalya biz xonaga qaytib, keyingi xonaga o'tiramiz. Biz zombilarni ko'chaga olib chiqamiz va o'zimiz sandiqni ochamiz. Barry sahifasiga qaytish. Biz oldinga siljiymiz, pastga sakrab, ulkan kranga tushamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, jumboqga tayyorlanamiz.

Biz Natalyani platformaga qo'yamiz va uni boshqa tomonga olib boramiz. Biz platformadan chiqamiz va o'ng tomonga zinapoyaga chiqamiz. Biz yuqoridan kranning harakatlanuvchi qismiga turamiz va Barriga o'tamiz. Barri tomonidan biz oldinga boramiz va tutqichni bosamiz. Biz Natalyaga o'tamiz va Barri ko'tarilishi uchun zinapoyani tepaga tushiramiz. Uchinchi ustunda biz Natalyaning yonidan pastga tushamiz va Barrini platformaga qo'yamiz. Biz uni boshqa tomonga o'tkazamiz va Barri u erga etib kelganida, biz chap tomonga, teshikka qaraymiz. U erda ustunda bo'ladi Minora emblemasi (5/10) . Uchinchi ustunda kranni qoldirib, biz yaqinda tushirilgan zinapoyaga ko'tarilib, tepadan va o'ngdan boshqa tomonga o'tamiz. Biz to'rtinchi ustundan pastga tushamiz, Natalyani tepada kranda qoldiramiz. Biz kranni beshinchi ustunga o'tkazamiz. Va Natalyaning yordami bilan biz yana bir narvonni tushiramiz. Nihoyat, biz uyga yuqoriga chiqamiz, zombi ko'p bo'ladi. Biz panjara darvozasiga boramiz.

Biz oldinga, ko'k eshiklardan o'tib, o'zimizni tozalikda topamiz. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga boramiz. Biz relslarga sakrab tushamiz va tunnelning oxirigacha yuguramiz. Uning orqa tomonida trolleybus bor Minora emblemasi (6/10) . Biz qaytib, pastga sakrab tushamiz. Liftga kirishdan oldin biz uni aylanib chiqamiz va kulrang devorda topamiz Hasharotlar lichinkasi (3\6) . Biz pastga tushamiz. Biz o'zimizni zaharli gaz bilan to'ldirilgan shaxtada topamiz. Biz oldinga boramiz, eshik chap tomonda. Xarita va eslatma mavjud. Moviy eshiklar orqali oldinga va o'ngga davom eting. Yangi joyda biz gazga tushamiz va to'g'ri oldinga yuguramiz, birinchi burilish chapga. Yana chapga va to'g'ridan-to'g'ri kvadrat xonaga. Unda, birinchi o'ngda, zombi bo'ladi. Yo'lning oxirida kalit bo'ladi. Kvadrat xonaga qaytib, u erda chap tomonda yopilgan eshikdan. Uning orqasida bir nechta zombi bo'ladi. Chapga va oldinga yangi joyga. Lift topamiz. Biz quvvatni yoqishimiz va gazni o'chirishimiz kerak. Men avval chapga yugurdim, quvvatni yoqdim, garchi avval siz gazni o'chirib, o'tish joyining lift qismiga quvvat olishni osonlashtirasiz. Darhol chap tomondagi eshik orqasida o'sishi va tupuradigan zombi bo'ladi. Biz trolleybusni pastga siljitamiz va bo'shliq orqali biz yotgan zombi (har holda) o'ldiramiz. Biz bo'shliqqa chiqamiz Natalya, o'ngga ko'tarilib, qutini tashlaymiz. Biz eshikni ochish uchun yuguramiz. zombi uyg'onadi, biz uni o'ldiramiz va Barrining o'zi qutini oladi va yuqoriga ko'tarilish uchun uni katta xonaga singan zinapoyaga olib boradi. U erda biz liftning kalitini topamiz. Biz orqaga qaytib, chap tomondagi liftni chetlab o'tamiz. Biz uzoq eshikka boramiz. Gazdan qutulish uchun siz shamollatish tizimini yoqishingiz kerak.

Yangi xonada biz panjara to'sib qo'yilgan xonaga etib boramiz, markazdagi sahnaga chiqamiz va har tomondan kelayotgan zombilarni otib tashlaymiz. Yo'nalish quyidagicha, agar siz qulflangan eshikka qarasangiz, u holda biz pastga tushib, o'ng tomonga o'tishimiz kerak, o'sish va trolleybusli zombi bo'ladi. Trolleybusning orqasida u erda bo'ladi Hasharotlar lichinkasi (4\6) . Gazni o'chirishda unga qaytishni unutmang, chunki hozir buni qilish tavsiya etilmaydi, siz zaharlanishdan o'lishingiz mumkin. Uni chetga suring va iloji boricha tezroq oldinga yuguring. Zinadan yuqoriga va eshikdan o'ting. Yangi joyda, zombi tupuradigan olov bo'ladi, u yog 'va ikkita o'simtali, ular ham tupuradi. Biz ulardan qutulib, yuqoriga chiqamiz. Biz tutqichdagi kalitni bosamiz. Xuddi shu qulflangan eshik ochiladi. Endi biz orqaga yuguramiz. Biz panjarali eshik orqasiga boramiz va iloji bo'lsa, barcha zombilarni yo'q qilamiz. Oxirida uzoq kutilgan shamollatish tizimi va darhol liftga tushish uchun narvon.

Liftdan pastga tushib, biz Barriga ko'zimizni ko'taramiz va nurlardan biriga o'tamiz. HSE emblemasi (7/10) . Biz o'quvchi bilan eshiklarga boramiz. Natalyaning yordami bilan lyukni oching. Ketdik, pastga tushaylik. Chap tarafdagi eshik ortida yozuv bor. Biz oldinga o'tamiz va o'zimizni qandaydir saroyda topamiz. Barrining birinchi qismiga kichik havola. Oldinga va chapga. Biz zombilarni o'ldiramiz va oldinga boramiz. Chapga ikkinchi burilish, yana bir zombi bor. Biz xonani qiyshaytirib o'tib, yangi koridorga chiqamiz. Yo'lda siz kalit-emblemani talab qiladigan eshikka duch kelasiz. Biz uzoqroqmiz. Zinadan pastga tushing. Zinapoya ostida va ularning orqasida qutilar bor Minora emblemasi (8/10) . Endi zinapoyadan oldinga. Chap tomonda hojatxona, to'g'ridan-to'g'ri laboratoriya xonasi bo'ladi. Zombi u erda kapsulalarda uxlaydi. Natalya topadi Hasharotlar lichinkasi (5\6) eng yaqin va birinchi zombi kapsulasi ustida. Yirtqich hayvonni uyg'otmaslik uchun g'ishtni ehtiyotkorlik bilan tashlang. Endi biz o'ng eshikka va koridor bo'ylab oxirigacha boramiz. Yana bir zombi. Oldinga, chapga va saroyning xaritasini toping. Yana oldinga va pastga. Keling, ish stolini topaylik. O'ng tarafdagi eshik yopiq. Biz chap eshikdan kirib, zinapoya ostida bir olimni topamiz. Yaqin-atrofda 1-darajali karta bor. Yuqori qismida emblema va yozuvli eshik bor. Biz uxlab yotgan zombi bilan xonaga qaytib, chap tomonga o'tamiz. Bo'shliqda ko'rinmas zombi bo'ladi. Biz o'zimizni o'ng tomonda birinchi darajali eshik bo'lgan xonada topamiz, biz u erga boramiz. Bu o'likxona, biz chap devor bo'ylab birinchi eshikka kiramiz, zombilarni o'ldiramiz va hujayralarni tozalaymiz. Biz o'ngdan chapga boshlaymiz. Oxirgi, chapni ochmang, tirik o'lik bor. Va undan oldin, faqat hujayrada kalit-emblem bo'ladi. Biz uni oldik va biz qaytamiz. Uxlayotgan zombi bo'lgan xonada yana bir ko'rinmas roum bo'ladi. Biz uni o'ldiramiz va 1-darajali kartani olgan joyga yuguramiz. U erda zinapoyaga chiqing va emblema bilan eshikni oching. Yana eshik va biz saroyga kirgan joyda o'zimizni topamiz. Endi biz to'g'ri va o'ngga boramiz. Biz stol ustidagi yozuvlarni o'qiymiz. Biz emblema bilan eshikni ochamiz. Qayta eslatmalar. Eshikning orqasida biz tokchada 2-darajali kalitni topamiz. Biz ish stoli joylashgan joyga qaytib, uning o'ng tomonidagi eshikdagi kalit bilan kiramiz.

Biz omborda bo'lamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va poldagi panjaralar orasiga qaraymiz HSE emblemasi (9/10) . Keyin biz lift mexanizmini ishga tushiramiz va zombi to'lqinlari bilan do'zaxli jangga tayyorlanamiz. Siz boshqardingizmi? Shunday qilib, liftga tushing va pastga tushing. Natalyaning bo'laklangan ayig'iga yetguncha yo'lni to'g'ri tutamiz. Yaqin atrofda dastgoh bor va ish stolining qarshisida, to'xtatilgan o't o'chirgichda, oxirgi Hasharotlar lichinkasi (6\6) . Biz eshikdan kirib, videoni tomosha qilamiz, biz oxirgi jangga tayyorgarlik ko'ramiz.

yakuniy boshliq

U shamollatish va yoriqlarda yashirinadi. Natalyaning yordami bilan biz uning o'rnini aniqlaymiz, u erga tayyor holda Molotov kokteyli bilan boramiz. U tashqariga chiqadi, biz uni tashlaymiz va qo'rg'oshin do'li bilan yog'diramiz, yaxshisi bo'yniga. Bir nuqtada, ekran pardasi yana va Moira qaytishi, allaqachon biz tomonidan motam. Jangning ikkinchi qismidan so'ng, barcha qahramonlarimiz birlashganda boshlanadi. Claire snayper bilan vertolyotda, Barri esa pastda, deyarli qo'l jangida (men magnumdan tashqari deyarli hamma narsani otib tashladim). Snayper bilan Klerni nishonga olganingizda, yuqoridagi toshlarga qarang, u erda plitalardan birida oxirgisi bo'ladi. Minora emblemasi (10/10) .(Agar Moira uchinchi epizodda Nilni otgan bo'lsa, buni olishingiz mumkin, deyishadi). Oxir-oqibat, men Barrining g'orga kirishini kutdim va yo'lda Kler bilan xo'jayinga o'q uzdim, keyin Barri nomidan menda bo'lgan barcha magnum o'qlarini otib, ko'chaga yugurdim. Shundan so'ng, snayperdan bir marta o'q uzib, Kler raketani oldi va ikki yoki uch ochkodan keyin Aleks Vesker mag'lub bo'ldi. HAYIR! Biz bir qancha videolarni va statistikamizni tomosha qilamiz. Tabriklaymiz, siz barcha asosiy epizodlarni tugatdingiz Resident Evil Revelations 2.

(Matn va video ma'lumot imkon qadar tezroq to'ldiriladi, qo'shimcha epizodlar mavjud)



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: