Vahiylar bo'yicha ko'rsatmalar. Chris sifatida o'ynash

BSAA Bioterrorizm bo'limi professionallik, chidamlilik va fidoyilik namunasidir. U yuqori malakali kadrlardan iborat bo‘lib, eng so‘nggi qurollar, yuzaga kelayotgan tahdidlarga qarshi kurashish va insoniyat kelajagini himoya qilishga yordam beradigan ilg‘or texnologiyalarga ega. O'tish paytida mavjud bo'lgan to'rtta faol belgilarning har biri o'z ixtisosligi va qurol afzalliklariga ega. Asosiy roli yovuzlik maskani: Vahiylar pastga tushirildi. Butun arsenal ochiq bo'lganda, u tanlovning to'liqligidan foydalana oladi. Bu faqat ma'lum shartlar bajarilgandan keyin sodir bo'ladi, masalan, epizodni o'tkazish yoki skanerlash. Resident Evildagi qurollar: Vahiylar toifalarga bo'lingan: to'pponcha, avtomatlar, miltiqlar, miltiqlar va granatalar. Barcha mavjud qurollar kema xaritasida to'pponcha belgisi bilan belgilangan qurol qutilarida saqlanadi. Bu erda, shuningdek, xususiyatlarga ta'sir qiladigan tafsilotlar tufayli o'zgartirilishi yoki yaxshilanishi mumkin, shuningdek, noyob xususiyatlarni qo'shadi. Resident Evil-dagi qurollar uchun o'q-dorilar: Vahiylar sotilmaydi, ularni Ibtido (kalit [C]) yordamida, atrofdagi narsalarni keshlar uchun skanerlash orqali topish mumkin. Xabarlar qulfini ochish maxfiy qurol statistika ekranida topshiriq oxirida paydo bo'ladi.

Resident Evilda qo'shimcha qurollarni olish shartlari: Vahiylar:

  • To'pponchalar:
    • M92F(otish kuchi: 150; olov tezligi: 1,58; sig'imi: 10; qismlar uchun uyalar: 3) - dastlabki qurollanish.
    • Hukmdor/ Hukumat (olov kuchi: 200; olov tezligi: 1,37; sig'imi: 7; qismlar uchun uyalar: 3) - 10-2-bobda Parker bilan kutilmagan ajralishdan va taymer paydo bo'lgandan so'ng, siz orqaga o'girilib qarashingiz kerak. qulab tushgan ko'prikning chekkasi.
    • PC356(olov kuchi: 130; olov tezligi: 1,58; sig'imi: 8; qismlar uchun slotlar: 5) - "Kampaniya" rejimida 150 mutantni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi.
    • G18(otish kuchi: 120; olov tezligi: 1,80; sig'im: 16; qismlar uchun slotlar: 3) - o'yin davomida 30 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • Magnumlar:
    • Python/ Python (olov kuchi: 1500; yong'in tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 3) - pastki qavatdagi kabinalarda Veltro kartasi bo'lgan xonada (7-1-bob).
    • L. kalxat(olov kuchi: 1200; olov tezligi: 1,25; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 2) - terminalda o'ng tomon akvarium xonasidagi liftdan laboratoriyaga kiraverishdagi dezinfektsiya kameralaridan keyin (8-3-bob).
  • O'qotar qurollar:
    • Wyndham(olov kuchi: 160x6; yong'in tezligi: 0,74; sig'imi: 4; qismlar uchun uyalar: 2) - yuqori palubadagi 302 kabinadagi devorda joylashgan. Miltiqni olish uchun ko'prikdagi kapitan kabinasidagi kitob javonidan, rul tasviri tushirilgan eshik orqasida joylashgan "Taroq" deb nomlangan plastinkani olish kerak. Eshikning kaliti konferentsiya zalidagi deraza tokchasida, qarama-qarshi xonada (3-2-bob).
    • M3(olov kuchi: 130x6; olov tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • Gidra/ Gidra (olov kuchi: 130x9; olov tezligi: 0,91; sig'imi: 5; qismlar uchun uyalar: 2) - Resident Evil: "Oddiy" yoki undan yuqori darajadagi vahiylar tugagandan so'ng paydo bo'ladi.
  • Hujum miltiqlari va avtomatlar:
    • MP5(olov kuchi: 110; olov tezligi: 7,50; sig'imi: 50; qismlar uchun uyalar: 3) - Raymondning o'ldirilgan sherigi Reychelga borish yo'lida ekipaj bo'limida langar bilan eshik ortida qurol qutisi bo'lgan xonada. Xonaning kaliti Raymond tomonidan radioxonadan chiqishda beriladi (4-1-bob).
    • AVG(olov kuchi: 120; yong'in tezligi: 7,50; sig'imi: 42; qismlar uchun uyalar: 3) - zigomatik bo'linmadagi yarim suvli qozonxonadagi stolda, zinapoyadan tushgandan so'ng darhol "soat mexanizmi" orqasida qayta ishga tushiriladi. vites yo'q bo'lgan ichki kalit (5-2-bob).
    • G36(olov kuchi: 140; olov tezligi: 5.00; sig'imi: 30; qismlar uchun uyalar: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • P-90(olov kuchi: 90; olov tezligi: 10.00; sig'imi: 60; qismlar uchun uyalar: 4) - "Do'zax" o'yin rejimida solaryumdagi hovuzning qarama-qarshi tomonidagi bar peshtaxtasida. Hovuzdagi suvni tozalash uchun 3-2-bobda solaryumning texnik xonasida qalqonni faollashtirishingiz kerak. Solaryumga kirish joyi shiftgacha bo'lgan ulkan soatli oval zalning uchinchi qavatida joylashgan (4-1-bob).
  • Snayper miltiqlari:
    • M40A1(olov kuchi: 1100; olov tezligi: 0,61; sig'imi: 8; qismlar uchun uyalar: 4) - solaryumning texnik xonasida (3-2-bob).
    • PSJ 1(olov kuchi: 700; olov tezligi: 1,43; sig'im: 5; qismlar uchun slotlar: 4) - o'yin davomida 15 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • og'ir qurollar:
    • granata otish moslamasi/ Raketa uchirgich (otish kuchi: 30 000; olov tezligi: 1.00; sig'imi: 1) - boshqaruv xonasiga boradigan yo'lda konteynerlar bilan platformada tug'iladi (7-2-bob).
    • Infinite Grenade Launcher- "Resident Evil: Revelations on Underworld" ni tugatgandan so'ng paydo bo'ladi.

Biz Jillni o'ynaymiz. Asosiy maqsad - Krisni topish

Biz oldinga boramiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz oldinga, qo'ng'iroqdan o'tib ketamiz. Biz pichoqni ishlatamiz yoki oddiygina blokirovkani olib tashlaymiz va keyingi xonaga o'tish joyini olamiz.

Biz oldinga boramiz, xonaga kiramiz, u erda biz porlayotgan yashil LEDni ko'ramiz. Biz koridor, xona va boshqa koridordan o'tamiz. Endi biz chorrahada turibmiz. Chapga buriling va burchakka o'ting. Bu erda biz bir nechta shkaflarni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri boramiz. Buning uchun to'pponcha va o'nta patron bor. Biz o'yindagi birinchi qurolimizni olamiz. Oshxonaga yetguncha yo'limizni davom ettiramiz. Biz LED bilan eshikdan o'tamiz va oldinga. Keling, poldagi mandalni ko'rib chiqaylik va nihoyat birinchi kesilgan sahnani ko'ramiz.

Endi o'yindagi birinchi dushman bizga hujum qilmoqda. Keling, uni tugatamiz va ikkinchi videoni tomosha qilamiz. Bu o'yindagi birinchi epizodning oxiri.

Resident Evil: Revelations walkthrough: 1 epizod - Chuqurlikda

O'rta er dengizi qirg'og'i, Jill sifatida o'ynaydi

Biz pastga tushamiz, sayr qilamiz va O'Brayen atrofidagi qirg'oqdagi jasadlar tog'larini o'rganamiz. Ular qayiqlarda, toshlarda yotishlari va hatto bayroq ustunlariga osib qo'yishlari mumkin. Albatta, bu eng yoqimli narsa emas, lekin bu juda samarali - siz to'pponcha patronlarini (har biri o'nta turdan iborat uchta jurnal), shuningdek, yashil o'tlarni topishingiz mumkin.

Jasadlarni o'rganib, biz tunnelga boramiz. Biz u erga boramiz va qutini o'rganamiz, unda biz patronlarni (o'nta to'pponcha), shuningdek, o'yinda birinchi qo'l bosmasini topamiz. To'siq yonida biz qo'l granatasini topamiz, uni ham olishimiz kerak.

Barcha jasadlar sinchkovlik bilan tekshirilgach, siz O'Brayenga qaytishingiz mumkin. Aynan shu erda dushman bizga hujum qiladi. Keling, uni otib tashlaylik va hamroh bilan gaplashaylik. Bo'lim tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 2-qism

Jill sifatida o'ynash

Kesilgan sahna barcha eshiklar qulfdan chiqarilganligini ko'rsatadi. Biz to'pponcha, pulemyot va hatto miltiq uchun patronlarni topish uchun butun atrofni diqqat bilan qidiramiz. O'qlar xona bo'ylab tarqalib ketgan. Oshxonada biz ov miltig'i uchun patronlarni va saqlash xonasida avtomat uchun patronlarni topamiz. Hammasi bo'lib to'rtta ov miltig'i, o'ttizta avtomat va o'n beshta to'pponcha o'qlari.
Yo'lak bo'ylab yurib, devorda qon dog'larini ko'rishingiz mumkin. Keling, devorda boshqa qo'l izini topish uchun atrofga qaraylik. Biz atrofni o'rganamiz va pulemyot uchun yana o'n beshta o'q topamiz.

Biz orqaga qaytamiz, xonani tark etamiz va chorrahada topgunimizcha koridor bo'ylab boramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri eshikka boramiz.

Endi biz kalitni topishimiz kerak.

Biz o'ngga, zinapoyaga chiqamiz. Quyida siz yashil o'tlarni topishingiz mumkin. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, ko'proq ko'katlarni toping. Biz koridor bo'ylab ketamiz, yotoqlari bo'lgan kabinani qidiramiz. Bu erda biz patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta va avtomat uchun o'n beshta. Keling, dush xonasiga boraylik, u erda dushman bizga yuguradi. Keling, uni tugatib, ko'proq o'q-dori yig'amiz. Biz eshikdan chiqib, koridorga chiqamiz. Bu yerda Rachel videosini tomosha qiling. Biz ikkita dushmanni o'ldiramiz. O'ng tarafdagi shkafda biz patronlarni olamiz - to'pponcha uchun o'n dona. Biz koridor bo'ylab boramiz va xonaga kiramiz. biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va yordamchi - Parker bilan sahnani tomosha qilamiz. Xonada biz ko'proq patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta, miltiq uchun uchta va devorda qo'l izi.

Keling, chorrahaga qaytaylik. Ehtiyotkorlik bilan boramiz - dushman shamollatish shaftasidan bizning boshimizga tushadi. Keling, uni tugatamiz va davom etamiz. Chap tarafdagi xonaning eshigini ochishga muvaffaq bo'lganimizda, biz u erga boramiz va miltiq uchun uchta patron, to'pponcha uchun o'n beshta va avtomat uchun bir xil miqdorda olamiz. Bu erda biz bir nechta granatalarni topamiz. Dushda biz keyingi dushmanni yo'q qilamiz. Biz chorrahaga qaytamiz va Parkerni yana ko'ramiz. U bilan gaplashing va qulflangan eshikni oching. O'yinning birinchi epizodini tugatadigan yana bir video.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 2 - Double Mystery

Evropa tog'laridagi manzara. Chris sifatida o'ynash

Biz videoni tomosha qilamiz va qulagan vertolyotni ko'rmagunimizcha oldinga boramiz. Endi biz orqaga o'girilib, qurol uchun uchta patron topgunimizcha hamma narsani qidiramiz. Men halokat joyiga boraman. Biz atrofga qaraymiz. Bu sizga to'pponchani topishga imkon beradi, unga o'nta o'q va uchta miltiq uchun. Keling, eshikni ochamiz va uning parvoz rejasini bilish uchun uchuvchining jasadini ko'rib chiqamiz. Biz idishni diqqat bilan tekshiramiz - bu erda devorda palma izi bor.

Biz bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan yashil o't va to'pponcha uchun o'nta patron olamiz. Bizning sherigimiz bizga yordam beradi - panjurlarni ko'taradi. Endi g'orga bemalol piyoda borishimiz mumkin. Yo'q. Mumkin emas. Bo'rilar hujum qiladi. Biz uchtasini ham otib tashlaymiz, shundan so'ng jang joyini o'rganamiz. O'q-dorilarni toping. Biz tunnelga boramiz, uning yonida biz qutilarni topamiz. Biz ularni sindirib, boshqa o'q-dorilarni topamiz - bu safar to'pponcha uchun o'nta patron. Biz chapga boramiz, yana uchta bo'rini yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz. Biz o'zimizni g'orda, o'nlab bo'rilar bilan yolg'iz qolamiz. Keling, ularni otib, o'q-dorilarni topaylik - to'pponcha va miltiq uchun to'liq o'q-dorilar bo'ladi. Qo'l izini topish uchun atrofdagi hamma narsani sinchkovlik bilan tekshiramiz.

Biz bir guruh qutilarni topgunimizcha oldinga boramiz. Keling, ularni sindirib, foydadan bahramand bo'laylik. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi biz harakatsiz qoldik - qanday achinarli. Ammo biz hali ham dushmanlarga qarshi kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, Jessikadan umidimiz bor - u bizga kelishi kerak. Asosiysi, u kelguncha ushlab turish. U kelganida bizga yordam beradi.

Biz kon orqali zinapoyaga chiqamiz. Biz keyingi panjurga o'tamiz, yordamchining yordami bilan biz uni ochamiz va keyingi videoni tomosha qilamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 3-qism

Jill sifatida o'ynash

Biz o'zimizga keldik va barcha qurollar bizdan olinganini bilamiz. Biz sherikdan signal olamiz. Endi biz xonadan chiqishimiz kerak.

Biz qutichani itaramiz va biz hammomga kira olamiz. Biz hojatxonaga boramiz, u erda biz tornavida olamiz - tez orada bizga kerak bo'ladi. Eshik yonida biz yashil o'tlarni topamiz, uni ham o'zimiz bilan olib boramiz. Biz chiqib, dushmanga qarshi kurashamiz. Bizda qurol yo'q, shuning uchun biz manevr qilishimiz kerak, faqat hujumlardan uzoqlashamiz. U bizga qaraganida juda katta sakrashlar qiladi. Shunday qilib, bir nechta hujumlarni chetlab o'tish kifoya, keyin u televizorga tushishi uchun uzoqlashing. Televizor buzildi, ammo zarbadan dushman hushidan ketdi. Bir oz vaqtimiz bor. Keling, sensorli ekran panelini o'rganamiz. Panelning ichki qismini ochish uchun vintlarni echib oling. Endi raqamlar panel bo'ylab juda tasodifiy tarqalgan. Biz ularni tartibda joylashtirishimiz kerak. Yuqori qator - 123, o'rta - 400, pastki - 567.

Buni uddasidan chiqsak, televizorga urgan raqib o'ziga kelib, yana hujumda davom etadi. Bizda hali ham qurol yo'q, shuning uchun biz tezda xonadan yuguramiz. U erda biz o'nta to'pponcha patronini topamiz va oldinga boramiz. Biz dushman hujumlaridan qochib, keyingi xonaga yuguramiz. Chapga boramiz, eshikdan o'tamiz. Xonada juda ko'p dushmanlar bor, shuning uchun biz ularga duch kelmaslik uchun tezda oldinga ketamiz. Keling, qutini tezda itaramiz va keyin xonadan chiqamiz. Biz pastga tushamiz, u erda Parker bilan uchrashamiz.

Biz uning ortidan keyingi xonaga boramiz. Biz dushmanlardan ehtiyot bo'lib, oldinga o'tamiz. Ulardan ba'zilari Parker bergan o'lja bilan xonaga kirib, keyin eshikni yopishlari mumkin. Keyingi xonada o'q-dori toping. Biz sherikdan eshikni sindirishini so'raymiz. Uning orqasida bizdan o'g'irlangan barcha qurollarni topamiz. Endi biz yana qurollanganmiz! Bu erda juda joylashgan foydali narsa- qurol qutisi. U mavjud magistrallarning xususiyatlarini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin. Juda foydali narsa - o'yin davomida biz bunday narsalarni topamiz va qurollarni eng yaxshi holatda saqlashga harakat qilamiz.

Biz Parker qolgan xonaga kiramiz. Bu erda siz boshqa granata topishingiz mumkin. Men kutubxonaga ketyapman. Bu erda biz dushmanlarni o'ldiramiz, agar mavjud bo'lsa, shundan so'ng biz patronlarni olamiz. Biz kutubxonaning boshqa bo'limiga kiramiz va bir vaqtning o'zida bir nechtasini tugatish uchun dushmanlarga granata otamiz. O'rganish uchun botanikani o'rganish shifobaxsh xususiyatlari turli xil o'tlar.

Biz ovqat xonasiga qaytamiz, u erda biz dushmanni o'ldiramiz va o'q-dorilarni olamiz - o'n beshta to'pponcha patronidan iborat ikkita jurnal. Keling, chap burchakdagi jadvalni o'rganamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, granata olamiz. Dushmanni o'ldiring va ehtiyotkorlik bilan oldinga boring. Yuqoridan yana bir dushman tushadi. Biz koridorga kiramiz, o'q-dorilarni to'ldirish uchun kabinetni aylanib chiqamiz - atigi uchta ov miltig'i snaryadlari, lekin biz ochko'z emasmiz, hozircha bu bizga etarli. Biz chorrahaga chapga boramiz. Biz o'rta xonaga kirib, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Biz chapga hojatxonaga boramiz, biz o'tlarni topamiz. Dushman kabinalardan birida yashiringan edi. Biz qarama-qarshi eshikdan kiramiz. Biz o'ng tomonga, liftning o'ziga o'tamiz. Keling, undan foydalanamiz va o'zimizni ko'prik yaqinida topamiz. Endi oldinga, shkaflar bilan osilgan xonaga. Biz miltiq va granata uchun sakkizta patron topamiz. Keling, ko'prikdan o'tamiz va devorda boshqa palma izini topish uchun devorni tekshiramiz. Keling, burchakni ko'rib chiqaylik - granata bo'lishi kerak, u dushmanning katta kontsentratsiyasiga qarshi juda samarali. Keling, keyingi sahnani chaqirib, epizodni tugatib, kontroller sozlamalarini o'rganamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-qism - Arvohlar

Parker sifatida o'ynash

Biz voqeani kuzatamiz va komandirdan ketish haqida buyruq olamiz. Biz darhol yaqin atrofdagi o'q-dorilarni olamiz. Xo'sh, hech bo'lmaganda bu erda biz omadlimiz va arzimas narsalarga vaqt sarflamasligimiz kerak. O'rab olingan: har bir to'pponcha uchun 10 ta o'qli ikkita doka, avtomat uchun o'ttiz o'qli uchta jurnal, bir nechta granatalar va yashil o'tlar. Bunday o'q-dorilar bilan siz jiddiy kurashishingiz mumkin! Biroq, buni qilish kerak - chunki endi biz zalda to'plangan barcha dushmanlarni o'ldirishimiz kerak.

Biz xonadan ikki qavatli eshik orqali chiqamiz. Biz o'tni olib, dushmanni yo'q qilib, pastga tushamiz. Yo'lda biz atrofdagi hamma narsani sinchkovlik bilan tekshiramiz va ko'proq o'q-dorilarni topamiz. Bu shunchaki bayram! To'pponcha uchun o'nta patrondan iborat ikkita jurnal, avtomat uchun o'ttizta patrondan iborat uchta jurnal, bir nechta ko'katlar va granatalar.

Biz zinapoyaning o'ng tomoniga, koridor orqali boramiz. Biz liftni ko'ramiz va darhol undan foydalanamiz. Biz tinchlanmaymiz - xuddi liftda dushman yashiringan, agar siz bunday "syurpriz" ni kutmasangiz, qo'rqitishi mumkin.

Biz chapga o'tamiz, eshikni ochamiz va dushmanni o'ldiramiz. Biz avtomat uchun o'ttizta turni olamiz. Bizni burchakda navbatdagi dushman kutmoqda. Keling, uni otib, avtomat va ko'katlar uchun o'ttiz tur to'playmiz. Bu erda bizga ikkita hujum qilishdi. Biz ularni o'ldiramiz va eshikdan keyingi koridorga o'tamiz. Yo'lda biz stulga e'tibor qaratamiz - uning ustida kimdir avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilar uchun jurnalni unutib qo'ygan. Keling, biz bilan olib ketaylik. Biz chapga o'tamiz, kichik xonaga kiramiz, u erda ko'proq patronlar bor - miltiq va ikkita granata uchun sakkizta ikkita klip. Biz koridordan o'tamiz va nihoyat M3 ov miltig'ini topamiz. Endi siz dushmanni guruhlarga bo'lib olib tashlashingiz mumkin va ularning eng kattasi bilan uzoq vaqt aralashmaslik kerak. Keling, yangi qurolning kuchidan zavqlanib, qutilar orqasidan sakrab chiqqan bir nechta dushmanni otib tashlaymiz. Davom etishga ruxsat. Biz shkaflarni qidiramiz va to'pponcha va avtomat uchun granata, ko'katlar va patronlarni topamiz. Biz keyingi xonaga boramiz. Biz dushmanni o'qqa tutamiz.

Biz uzoqroqqa boramiz va yana bir juft uchrashamiz. Endi biz o'zimizni metall eshiklar yonida topamiz. Biz ichkariga kirib, oltinchi qavatga chiqamiz. Biz bu erda granatalar, patronlar va o'tlarni olamiz - ular burchaklarga sochilgan, shuning uchun biz har bir santimetrni diqqat bilan ko'rib chiqamiz. Biz kompyuterlar bilan to'ldirilgan katta zalga boramiz. Uchta dushmanni o'ldiring, sakkizta ov miltig'i va ikkita to'pponcha jurnalini oling. Bu erda biz o't topamiz. Biz koridorga boramiz va o'ngga boramiz. Bu erda undan ham ko'proq o'q-dorilar bor - ko'katlar, miltiq uchun sakkiz turdan iborat ikkita klip, to'pponcha uchun jurnal va avtomat uchun jurnal. Biz liftga etib boramiz va uni chaqiramiz. Biz zudlik bilan burchakka chekinamiz va lift kelguniga qadar butun dushman to'lqinidan o'q uzishga tayyorlanamiz. Endi nega bunchalik ko'p o'q-dorilar lift yonida sochilgani aniq - deyarli hamma narsani raqiblarga qarshi kurashishga sarflash kerak edi. Keyin biz tezda liftga sakrab tushamiz va yo'ldan chiqamiz.

Eshikni ochib oldinga boramiz. Biz vertolyot maydonchasidamiz. Biz sahnani ko'rish uchun yo'lda davom etamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 4-qism

Jill sifatida o'ynash

Biz pastga tushamiz, eshikni ochamiz. Biz patronlar va o'tlarni topamiz. Afsuski, lift ishlamayapti. Biz piyoda boramiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz. Biz beshta ov miltig'ini yig'adigan xonaga kiramiz va eng muhimi, kalitni topamiz. Biz xonadan chiqamiz, koridorning narigi tomonidagi xonaga tashrif buyuramiz. Uni oching va barcha foydali narsalarni to'plang. Darvoqe, o‘rindiqdagi murdada ham bir qancha o‘qlar bor. Biz xonadan chiqamiz.

Biz liftga qaytamiz. Dushman bizni kiyim almashtirish xonasida kutmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri pastki kabinaga boramiz, u erda siz qurollarni yangilashingiz mumkin. Dushman u erda bo'ladi. Endi siz liftdan foydalanishingiz va yuqori kabinaga chiqishingiz mumkin. Biz oldinga siljiymiz, o'ngga burilib, temir eshikni kalit bilan ochamiz. 303-xonada eslatmani tekshiring.

Biz ovqat xonasiga boramiz. Biz singan vaza yonida to'xtab qolamiz. Keling, qarama-qarshi tomondagi eshikni ochamiz va patronlarni topamiz - to'pponcha uchun 15 o'qli ikkita jurnal. U erda siz yangi ov miltig'ini ham topishingiz mumkin - WINDHAM. Biz ovqat xonasiga boramiz. Keling, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Biz mahallani qidiramiz va avtomat uchun o'n besh o'qli jurnal topamiz.

Biz pastga tushamiz va temir eshiklarni ochamiz. Biz eshikni ochamiz va o'zimizni zalda topamiz. Endi buriling va qutilarni qidiring. Siz eski qurolni yangisiga almashtirishingiz mumkin. Biz eshikni g'ildirak bilan ochamiz va boshqa koridorga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikdan kiramiz. Biz koridorning oxiriga boramiz va patronlarni topamiz (to'pponcha uchun o'n beshta, miltiq uchun oltita), shuningdek snayper miltig'i M40A1. U sizni yanada ishonchli his qiladi! Siz zarracha xavf-xatarga duchor bo'lmasdan, dushmanni haqiqatan ham uzoq masofadan o'qqa tuta olasiz. Keling, eng yaqin eshikka kirib, dushmanni yo'q qilaylik. Biz kartridjlarni olib, oldinga boramiz. Qo'shni xonalarda siz juda ko'p turli xil o'q-dorilarni topishingiz mumkin.

Boshqa eshikni ochganimizda, biz bir vaqtlar ofitser bo'lgan boshliq bilan uchrashishimiz mumkin bo'ladi.
Uni tugatish oldingi dushmanlarga qaraganda qiyinroq bo'ladi. Bu yaqindan ham, uzoqdan ham xavfli - go'sht bo'laklarini tashlab, polni haqiqiy mina maydoniga aylantiradi. Va hatto kichikroq dushmanlar doimo derazadan ko'tarilishadi.

Albatta, siz xo'jayinning boshiga urishingiz kerak - tananing o'ng tomoniga chiqadigan dahshatli bosh. Biz manevr qilamiz, uning hujumlaridan qochib, mayda narsalarni o'qqa tutamiz, biz boshga o'q uzamiz. Agar miltiq uchun patronlar tugagan bo'lsa, siz miltiq yoki to'pponchadan o'q otishingiz mumkin, garchi siz yaqinlashishingiz kerak bo'lsa. Tez orada u o'ladi. To'g'ri, bu yaramas mavjudotni tugatish uchun men juda ko'p patronlarni sarflashim kerak edi. Shunday qilib, biz o'q-dorilarni to'ldiramiz - oxir-oqibat, biz yaxshi patronlar to'plami saqlanadigan ofitser xonasidamiz. Bu erda siz to'pponcha uchun o'n besh o'qli uchta jurnalni, oltita o'q uchun miltiq uchun ikkita patronni, miltiq uchun patronlarni - olti dona va bir oz o'tni topishingiz mumkin. Lekin, eng muhimi, bu erda bizga kerak bo'lgan kalitni topishingiz mumkin. Shu bilan birga, aloqa jurnalini o'rganish uchun juda dangasa bo'lmaylik. Oshxonada, pastki qavatda, biz boshqa qo'l izini topamiz. Biz pastga tushamiz, ikkita temir eshikni ochamiz. Biz oldinga boramiz va panelni o'rganamiz. Biz jumboqni hal qilamiz.

Biz liftdan foydalanamiz va ko'prikdan o'tamiz. Biz yana liftga kiramiz (allaqachon boshqasida) va pastki qavatdagi kabinalarga boramiz. Biz ovqat xonasiga boramiz, g'ildirak bilan eshikka borish uchun liftdan foydalanamiz. Endi biz zaldamiz.

Kutubxonada biz bir nechta dushmanlarni uchratamiz. Keling, ularni otib, davom etaylik. Aloqa xonasida biz uskunani ishga tushiramiz, shundan so'ng biz birinchi bob tugaydigan sahnani tomosha qilamiz.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 4 - The Nightmare Return

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 5-qism

Jill sifatida o'ynash

Snayper miltig'i uchun to'rtta patron, miltiq va granata uchun to'rtta patron olamiz. Xavfsizlik ko'rsatmalarini o'qing. Biz Raymond tomon boramiz va temir kalitni olamiz. Biz devorni tekshiramiz va boshqa palma izini topamiz.

Biz pastga tushamiz va olingan kalit bilan yopiq darvozani ochamiz. Biz yo'lni davom ettiramiz va o'zimizni kazinoda topamiz. Biz pastga va o'ngga tushamiz - bu erda biz o'q-dorilarni topamiz. Burchakda o't bor. Favvorada biz kazino xodimlarining hisobotini topamiz. O'yin avtomatlaridan birida qo'l izi bor. Biz burchakni aylantiramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, tutqichni torting. Biz pastga tushamiz, favvora yaqinidagi tugmani bosing. Dushmanlar bizga hujum qilmoqda. Biz orqaga ko'tarilamiz va ulardan o'q uzamiz, qulay va maksimal xavfsiz pozitsiyani egallaymiz. Jasadlardan biri tanga tashlaydi. Biz ularni yig'ib, yuqoriga chiqamiz. Ayol haykali yonida biz o'q-dorilar bilan paneli topamiz. Biz o'yin avtomatlariga yaqinlashamiz va unga tanga solamiz. Darhol emas, lekin omadimiz keladi.

Bizning qo'limizda turli o'lchamdagi va og'irlikdagi tangalar bo'lishidan oldin, biz munosib miqdorni yo'qotishimiz kerak. Biz ko'tarilib, jumboqni hal qilishga harakat qilamiz. Tangalarni bir chetga surib qo'yish kerak umumiy og'irlik bu aniq 107 gramm bo'ladi. Ya'ni, siz ikkita oltin tanga, besh kumush va to'rtta misdan foydalanishingiz kerak. Endi eshiklar ochiq. Ichkarida biz patronlarni topamiz - ov miltig'i uchun sakkizta ikkita klip va to'pponcha uchun o'n besh o'q uchun bitta jurnal. Qutida qurollarni yaxshilashga ishonch hosil qiling. Keling, zinapoyadan tushaylik. Biz oldinga boramiz va boshqa darajaga chiqamiz. Biz koridordan o'tamiz va o'zimizni boshqa zinapoyada topamiz. Biz oldinga boramiz va katta liftga chiqamiz. Biz nazorat tizimini tekshirish uchun hamkorga ergashamiz. Afsuski, kalit yo'q, shuning uchun uni topish kerak bo'ladi.

Er-xotin eshiklar yonida biz lift panelidagi jumboqni hal qilamiz. Biz liftga kiramiz va yuqoriga chiqamiz. Endi biz o'zimizni allaqachon tanish bo'lgan hududda topamiz - bu erda bizni nokaut qilishdi va o'g'irlashdi. Biz chap tomonga boramiz va dushmanga aylangan askarni uchratamiz. Biz uni otib, restoranga qaytamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan boramiz - har qanday vaqtda bir nechta dushman bizga hujum qilishi mumkin.

Biz keyingi xonaga boramiz. Bu yerda siz snayper miltig'i yoki miltiq uchun patronlarni topishingiz mumkin. Agar siz qutilarni ko'rib chiqsangiz, to'pponcha uchun patronlar ham mavjud. Davom etishga ruxsat. Keyingi xonada biz dushman va stol ustidagi sirli ko'rsatmalar bilan uchrashamiz. Biz xonani tekshiramiz va qo'l izini topamiz. Biz dushga borgunimizcha. Dushman to'g'ridan-to'g'ri shiftdan sakraydi - uni otib tashlang. Eshik tomon oldinga. Keling, langar tasviri bilan eshikni topamiz. Uning orqasida patronlar (pulemyot uchun 75 turdan iborat ikkita jurnal), o't va granata. Biz oldinga boramiz va uzoq kutilgan MP5 avtomatini topamiz. Ehtimol, bu biri eng yaxshi qurollar O'yinda. Hech bo'lmaganda qisqa masofada, dushman olomoniga qarshi, yaxshiroq narsani topib bo'lmaydi - yaxshi olov tezligi, kuchli patronlar va yuqori aniqlik - bu sizga kerak bo'lgan narsadir. Biz koridorga chiqamiz va birovning ovozini eshitamiz. Rohila qichqirayotganga o'xshaydi. Biz u erda yuguramiz. To‘g‘ri, sherigimizga hujum qilishyapti. Biz kurashga yordam beramiz. Biz unga ergashamiz. Biz dushmanlarning navbatdagi otryadiga qarshi kurashamiz. Biz jurnalni topish uchun pastga tushamiz.

Shu nuqtada, eng ko'p pompalanadigan MP5 avtomatiga ega bo'lish juda ma'qul. U katta dushmanlarga, masalan, boshliqlarga qarshi kurashish uchun eng mos keladi. Tananing eng zaif qismlariga qisqa navbatlar ulardan xalos bo'lish uchun juda yaxshi. Agar patronlar tugasa, siz granata yoki miltiqdan foydalanishingiz mumkin, ammo ikkinchisi uchun siz dushmanga juda yaqin bo'lishingiz kerak bo'ladi.
Biz koridor bo'ylab boramiz. Dushman yuqoridan tushadi. Dush kabinasida, u erga borishimiz bilan darhol dushman paydo bo'ladi - boshqa xo'jayin. Undan qochib bo'lmaydi - u bizni xarita bo'ylab muvaffaqiyatli ta'qib qiladi. Shuning uchun, uni restoranga jalb qilish va uni o'sha erda otib tashlash, doimo joydan boshqa joyga yugurish va manevr qilish yaxshidir. Dushman mag'lub bo'lgach, biz kalitni olib, liftga boramiz.

Biz tashlab ketilgan liftga qaytamiz. Kalitdan foydalaning va qo'lni torting. Hammasi - epizod tugadi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Epizod 5 - Sirlar oshkor bo'ldi

Kate sifatida o'ynash

Biz chap tomondagi qutilarni o'rganamiz (bu erda avtomat uchun patronlar yaxshi ta'minlangan) va pastga tushishga harakat qilib, oldinga boramiz. Quint shovqin qilganda, tornavida topishingiz mumkin bo'lgan axlat qutisini tezda ko'rib chiqing. Biz qo'shni xonaga kiramiz, u erda to'pponcha va o't uchun o'nta patron olamiz. Yo'lak bo'ylab eshikni topgunimizcha, uning yonida jumboqli panel bor. Bu shunday ko'rinadi:

Biz uni ochamiz. Buning uchun siz quyidagi manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak:

5 ni ikki marta siljiting. 3 pastga va keyin o'ngga siljiting. 4 ni chapga ikki marta siljiting. 2 pastga siljiting. 5 pastga siljiting. 1 o'ngga siljiting. 3 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kiramiz, u erda biz granata va avtomat uchun o'ttizta o'q-dori olamiz. Shu bilan birga, boshqa eshiklar ham ochiladi. Kameralar boshqa xavfni ko'rsatadi.
Biz kameralardan kodni kiritamiz va o'q-dorilarni olamiz. Bu erda ular bizga ikkita granata, to'pponcha uchun ikkita jurnal, ov miltig'i uchun o'ttizta o'q va avtomat uchun o'ttizta patron qoldirdilar. To'g'ri, bularning barchasini faqat tortma va shkaflarni tekshirish orqali olish mumkin. Jasad ostida siz xavfsizlik belgisini topishingiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 6-qism

Jill sifatida o'ynash

Biz eshiklar yaqinidagi stolni o'rganamiz. Biz qo'l izini topamiz. Biz xonadan eshikdan chiqamiz. Biz boshqaruv xonasiga yetguncha koridorlardan o'tamiz. Bu erda biz snayper miltig'i uchun uchta patronni topamiz. Biz boshqaruv elementlarini o'rganamiz va shu bilan birga biz nazoratni tekshiramiz. Agar bu bajarilmasa, sherik buni bizga doimo eslatib turadi. Biz avtomatni qutiga qoldiramiz - albatta, bunday foydali sotib olish bilan xayrlashish juda achinarli, ammo tez orada biz sovuqroq modelni topa olamiz. Bu erda biz ochilgan qutilarni sindirib, avtomat uchun ellik o'q va sakkizta miltiq uchun olamiz. Deyarli darhol bizga ikkita dushman hujum qildi. Keling, ularni tinchlantiraylik.

Narvonli xonaga yetguncha oldinga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'ngga boramiz. Biz foydali narsalarni - ko'katlar va miltiq patronlarini qidirish uchun atrofdagi binolarni o'rganamiz. Biz bitta dushmanni o'ldiramiz. Snayper miltig'i uchun yana bir nechta patron topamiz. Biz eshikdan koridorga chiqamiz. Mana, xaritada ko'rsatilgan zinapoya. Dvigatel xonasiga borgunimizcha. Biz o'ngga burilib, qo'lni tortamiz. Burchakda biz o't va hisobotni topamiz. Biz o'qiymiz va sherikga qaytamiz. Tez orada biz ajralishga majbur bo'lamiz.

Hozir biz suv bosgan koridordamiz. O'ng tomonda dvigatel xonasi joylashgan. Biz eshikdan kirib, zinapoyaga chiqamiz. Biz oldinga intilamiz. Suv bosgan hududda biz bir nechta raqiblarni uchratamiz. Ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik, balki ularni uzoqdan o'ldirish yaxshiroqdir. Keling, zinapoya yaqinidagi xonaga kiraylik. Biz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz - dushman suvdan sakrab chiqadi. Bundan tashqari, katta guruh - kamida besh jonzot. Biz eng xavfsiz pozitsiyani tanlaymiz va quruq joyga chiqishlariga yo'l qo'ymasdan, ularni tinchgina otib tashlaymiz. Endi biz eskisini qoldirgan avtomatni topamiz. Biz xonadan chiqib, koridordan o'tamiz. Yo'lda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz koridordan o'tamiz va qo'lni tortamiz. Biz mashina xonasida eslatmani o'qiymiz. Biz boshqaruvni tekshiramiz - bizga kalit kerakligi ma'lum bo'ldi.

Biz Parker yaqinidagi birinchi tutqichni tortamiz. Biz eshikdan chiqamiz. Biz nazorat xonasiga qaytamiz. Kichkina xonada biz zarba granatasini topamiz. Biz xonani o'rganamiz, o'q-dorilarni - granata va burchakda qolgan miltiq patronlarini olib ketamiz. Biz valfni aylantiramiz, bug'ni to'sib qo'yamiz. Biz mexanizmga qaytamiz. Qaytishda xonalar yana dushmanlar bilan to'la bo'ladi. Bizda granatalar va yetarlicha o'q-dorilar bor. Dvigatel xonasiga kirgandan so'ng, Parkerni tinglaymiz va yo'lda davom etamiz. Oldinda juda xavfli dushman bor - siz undan zarbali granata bilan qutulishingiz mumkin. Biz oddiy arzimas narsalarni avtomatdan o'ldiramiz. Zinadan ko'tarilib, nihoyat kalitni toping. Shundan so'ng biz Parkerdan xabar olamiz.

Biz dvigatel xonasiga qaytamiz va boshqaruvni tekshiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va sahnani yakunlash uchun sherikga boramiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Yevropa tog‘lariga qaytish

Kate sifatida o'ynash

Biz yana tog'lardamiz. Biz tanish yo'ldan boramiz. To'g'ri, oxirgi marta biz bu erdan o'tib, Kris uchun o'ynagan edik. Ammo hech narsa o'zgarmadi - bizga yana bo'rilar hujum qilishdi. Xo'sh, bular allaqachon tanish va tanish dushmanlar. Biz pastga tushamiz, hududni o'rganamiz va granata topamiz. Davom etishga ruxsat. Bu erda juda xavfli dushmanlar yashiringan - ko'rinmas. Ularni faqat skaner yordamida ko'rish mumkin. Yaxshiyamki, u yaqin. Bu orada biz tezda avtomat uchun patronlarni olib, yuguramiz. Endi biz ko'rinmas narsalarni ko'rish imkonini beruvchi maxsus skanerni topamiz. Juda qulay - usiz biz juda qattiq bo'lardik. Undan foydalaning va dushmanga zarar yetkazing. Endi u mukammal ko'rinadi va yo'q qilinishi mumkin. Agar o'q-dorilarni isrof qilish istagi bo'lmasa, siz pichoqni xavfsiz olib, hammani jimgina kesib olishingiz mumkin. Ularni o'ldirganimizdan keyin biz pastga tushamiz.

Biz hududni qidiramiz va topilgan barcha qutilarni sindiramiz. O'yin bizni bunday halokatga bo'lgan muhabbatga bag'ishlaydi - ulardan nafaqat o'tlar tushadi, balki avtomat uchun o'ttiz tur, shuningdek, to'pponcha uchun o'nlab. Keling, bir oz orqaga qaytaylik va chapga boraylik. Bundan tashqari, to'pponcha uchun o'nta o'q va avtomat uchun o'ttizta o'q bor. Biz ko'katlarni ham tanlaymiz. Endi biz kabinaga kirib, yo'limizni to'sib qo'ygan temir parchalarini harakatga keltiramiz. Biz yerni ko'rib chiqamiz va sakkizta ov miltig'ini topamiz. Biz terminalni o'rganamiz va sahna yakunlandi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 6 - Mushuk va Sichqoncha

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Qirolicha Bobilning 1-sahnasi

Chris sifatida o'ynash

Biz oldinga boramiz va o'zimizni kemada topamiz. Biz topib olgan o'q-dorilarni olamiz - ko'p emas, to'pponcha uchun atigi o'nta o'q. Biroq, agar siz burchaklarni aylanib chiqsangiz, avtomat uchun o'nlab yarim patronlarga duch kelishingiz mumkin. Biz liftga boramiz, u erda biz kemaning ichki qismining xaritasini olamiz. Biz liftga tushamiz. Biz patronlarni yig'ib, granatalar va to'pponcha uchun o'nlab patronlar bo'lgan oshxonadan o'tib, sayr qilish kemasi bo'ylab boramiz. Oshxona qarshisidagi temir eshikdan kiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Bu erda biz qutilarni ko'rib chiqamiz va to'pponcha va bitta granata uchun patronlarni topamiz. Biz liftga boramiz, so'ngra zalga aylanamiz. Biz har bir burchakni sinchkovlik bilan qidiramiz va biz mukofot olamiz - miltiq uchun sakkizta, avtomat uchun o'ttizta tur. Oldinda biz liftni ko'ramiz - uning ustida siz kazinoga borishingiz mumkin.

Yo'lda biz dushmanlarni o'ldiramiz. Jang oson bo'lmaydi - bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Biroq, alohida narsa yo'q - biz go'sht tog'lariga uzoq vaqtdan beri o'rganib qolganmiz. Tushgan kalitni jasad bilan birga yig'ing. Biz yana ikkita o'ldirilgan xonaga kiramiz. Eshikni kalit bilan tasvirlangan trident bilan ochamiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va jasadlarni qidiramiz. Tayyor bo'ling - ba'zi dushmanlar portlashi mumkin. Shunday qilib, omad bilan, siz bir nechta o'q bilan hammani o'ldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan dushmanlar yuqoridan pastga tushishi mumkin - biz bunday burilish uchun tayyorlanyapmiz. Biz zinapoyaga boramiz. Biz ko'tarilib, biz tomon kelayotgan dushmanlarni o'ldiramiz. Liftni chaqirish tugmasini bosing. Biz eng pastki qismga tushamiz. Keling, sahnani tomosha qilaylik. Pastki qavatda siz kartasiz eshikdan o'tolmaysiz. Shunday qilib, nazorat xonasiga boraylik. Biz o'q-dorilarni yig'amiz - to'pponcha uchun patronlar va bir nechta granatalar. Yo'lda biz uchta dushmanni yo'q qilamiz - ular burchakda yashirinishdi, shuning uchun bitta granata etarli. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'tamiz, burilib, zinapoyadan tushamiz. Har bir burchakning orqasida bir guruh dushmanlar bor - siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Siz granatalarni muddatidan oldin tashlashingiz mumkin. Biz xonalar va koridorlardan o'tib, dushmanlarni o'ldiramiz. Dushman bitta kichik budkada yashirinib oldi. Biz uni o'ldiramiz va mukofot olamiz - oltmish o'qli avtomat uchun ikkita patron va o'n olti o'qli miltiq uchun ikkita klip - yaxshi foyda. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va sahna shu erda tugaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 7-qism

Yana Jill sifatida o'ynayman

Biz suvga sho'ng'ib, Parkerni qidiramiz. Biz ko'tarilib, birinchi trubadan panjurni tortamiz. U buziladi. Boshqasini qidirishga to'g'ri keladi. Panjurni ochishga muvaffaq bo'lganimizda, biz cho'kib ketish xavfidan qutulamiz. Biz koridor bo'ylab boramiz. Suv keladi.

Biz nazorat xonasiga boramiz. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Boshqaruv xonasi oldidagi koridorda dushmanlarni ham uchratamiz. Bizga kerak bo'lgan eshik yonida biz barcha mavjud qutilarni sindirib tashlaymiz. Biz avtomat uchun oltmishta patron, to'pponcha uchun o'nta patron topamiz. Boshqaruv xonasiga kirib, biz sahnani ko'ramiz.

Biz liftga boramiz. Suvdan bir nechta jonzotlar chiqadi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin yoki shunchaki qochib ketishingiz mumkin - biz zinadan ko'tarilishimiz mumkin, lekin ular ortda qoladilar. Biz lift yaqinidagi tugmachani bosamiz va videoni xotirjam tomosha qilamiz. Endi siz kazinoga borishingiz mumkin. Bu erda dushmanlar bor, lekin ularni e'tiborsiz qoldirish mumkin - ular bizga etib bormaydi. Biz zaldan o'tib, o'zimizni liftning yonida topamiz. Biz ko'tarilamiz. Yirtqich hayvon bizga hujum qilmoqda. Biz dumga o'q uzamiz va u bizga qarasa, biz ko'zlarga o'q uzamiz - eng zaif nuqta. U qochib ketguncha bir necha marta otishingiz kerak bo'ladi. Ha, siz uni hali o'ldirolmaysiz, shuning uchun hech bo'lmaganda patronlarni yig'ishga xalaqit bermasin. Qolaversa, ular shu yerda - to'pponcha uchun o'ttiz yoki miltiq uchun o'n ikki, bu qanchalik omadli. Biz oldinga boramiz va snayper miltig'ini tayyorlaymiz - bizda xo'jayin jangi bor.

Ha, bizni liftga chiqishimizga o‘sha xo‘jayin to‘sqinlik qildi. Ammo endi uni qo'rqitmaslik kerak, uni tugatish kerak. Buni qilish juda qiyin bo'ladi - uning ko'p qismi kuchli qobiq bilan qoplangan, bu esa otish uchun mutlaqo foydasizdir. Shunday qilib, siz faqat zaif joylarda urishingiz kerak. Snayper miltig‘i aynan shu maqsadda. Biz uning hujumini kutmoqdamiz - u bizni siltab yuguradi. Hujumlardan qochish va otish zaif joylar. Atrofda bir necha barrel yoqilg'i bor. Biz ularni portlashning o'zi uchun portlatish uchun shoshilmayapmiz, dushman yaqin bo'lganda ularni otib tashlagan ma'qul. Shunda dushman katta zarar ko'radi. Shuningdek, atrofga juda ko'p o'q-dorilar sochilgan - mergan miltig'i uchun etti va o'n ikki o'q uchun kliplar, miltiq uchun oltita o'q uchun ikkita klip va avtomat uchun qirq o'q. Shunday qilib, dushmanni yo'q qilish kutilganidan ko'ra osonroq bo'ladi.

Jang tugagach, biz uchun tushgan zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kalit kartani va o'q-dorilarni olamiz: miltiq uchun o'n ikki tur, avtomat va o't uchun o'n besh. Biz oldinga boramiz (zinapoyaning yonida biz ko'proq o't olamiz). Biz panel yaqinidagi devorni o'rganamiz va qo'l izini topamiz. Endi odatda panelni ko'rib chiqing. Yana bir jumboq. Biz buni hal qilamiz, biz allaqachon o'rganib qolganmiz. Mana yechim diagrammasi:

Ikki marta 6 yuqoriga siljiting. 5 o'ngga siljiting. 2 pastga siljiting. 1-ni o'ngga, keyin esa yuqoriga siljiting. 3 pastga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. Harakat 6. 7 ni chapga, pastga, keyin chapga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting.
Agar jumboq shunday bo'lsa:

Shunga ko'ra, bu yechim bo'ladi:
1 o'ngga siljiting. 6 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 4 ni chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting.

quyidagicha hal qilindi:

2 pastga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 2 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Yana bir bob va epizod tugallandi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 7 - Solaryum direktori

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 8-qism

Jill sifatida o'ynash

Keling, translyatsiyani tinglaymiz va zalga qaytaylik. Lift yordamida past darajalarga erishish kerak. Afsuski, lift tiqilib qoldi, shuning uchun uni tark etishingiz kerak.

Kvint bizga tankga borishni maslahat beradi. Biz musiqa chalish bilan chalg'itmaymiz. Men solaryumga boraman. Bu erda qutilarda biz foydali narsalarni topamiz - yashil o't va to'pponcha uchun o'nlab patronlar. Biz jasadlarni qidiramiz va hovuzga qaraymiz. Afsuski, u juda toza emas. Keling, panellarga o'tamiz. Keling, boshqa jumboqni hal qilaylik:

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 7 yuqoriga siljiting. 8 ni chapga siljiting. Ko'chirish 5
yuqoriga, ikki marta. 3 ni chapga, ikki marta pastga siljiting. 7 ni o'ngga siljiting. 8 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 7 pastga siljiting.

2 pastga va chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 1 pastga siljiting
2 yuqoriga siljiting. 6 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 2 chapga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. 3 ni ikki marta pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 6 ni o'ngga, keyin yuqoriga siljiting.

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 6 yuqoriga siljiting. 7 ni chapga siljiting. 4 pastga siljiting.
Hammasi. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kirib, qo'l izini topamiz. Biz qurilmani tekshiramiz va "olov tezligi" bonusini olamiz. Chiqishda Parker filtrlash tugaguniga qadar biroz kutish kerakligini aytadi. Ana xolos. Qo'shimcha qism tugallandi.

Biz bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita zinapoyali koridordan o'tamiz. Biz pastga tushamiz. Biz eshikdan o'tib, o'zimizni ovqat xonasida topamiz. Bizni allaqachon uchta raqib kutib turibdi. Keling, ularni o'ldiramiz va davom etamiz metall eshik, langar bilan belgilangan. Biz uni ochamiz va foydali narsalarni yig'amiz - to'pponcha uchun o'n besh tur va avtomat uchun bir xil miqdorda.

Biz xonadan chiqib, zinapoyadan tushamiz. Biz lift va ko'prikka etib boramiz. Biz o'q-dorilarni olamiz. Biz kafeterya yaqinidagi koridor bo'ylab boramiz. Biz qarama-qarshi ikkita eshikli xonaga kiramiz. Bu erda biz mergan miltig'i uchun uchta patron yoki avtomat uchun oltmishta patronni topamiz. Keling, xonaga kirib, patronlarni yig'amiz va o'z joniga qasd qilish yozuvini o'rganamiz. Biz xonadan chiqib, tayyorlanamiz - dushman yuqoridan tushadi. Biz liftga boramiz. Kutubxonada biz Rohila va boshqa bir nechta dushmanlarni uchratamiz. Reychel bonus uchun tugatilishi mumkin. Bundan tashqari, buni qilish juda oson. Keyingi bo'limda bizni yana bir nechta dushman kutmoqda. Nihoyat, biz qurolni yangilash qutisi joylashgan pastki kabinaga etib boramiz. Sandiqlarimizni o'zgartirish. Davom etishga ruxsat. Biz liftda sayohat qilamiz. Biz ko'prikdan o'tamiz. Biz pastki qavatdagi eshiklarga, keyin esa keyingi liftga boramiz. Biz kerakli palubaga ko'tarilamiz. Biz birinchi kalitni olgan xonaga kiramiz. Biz kartadan foydalanamiz va bonusni olishingiz mumkin bo'lgan seyfni ochamiz. Endi biz liftga boramiz va pastki qavatga chiqamiz. Bu erda bir nechta o'qlar tarqalgan - uchta o'q otish, oltmishta avtomat, beshta to'pponcha va uchta granata. Shuningdek, devorda o't va qo'l izini topishingiz mumkin.

Biz kalit kartadan foydalanib, eshiklardan biridan chiqamiz. Darhol bizga o'nlab dushmanlar hujum qilmoqda.

Keling, hammani o'ldiramiz. Siz juda ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, yaqin atrofda juda ko'p o'q-dorilar tarqalgan - siz qo'shimcha ravishda ta'minotni to'ldirishingiz mumkin. Biz ko'katlarni yig'amiz, to'pponcha uchun o'ttiz o'q, miltiq uchun o'n ikki, miltiq uchun uch o'q va avtomat uchun oltmishta o'q. Shu bilan birga, siz derazani sindirib, qurol uchun yana beshta turni olishingiz mumkin. Keling, xonani o'rganamiz va boshqa qo'l izini topamiz.

Biz dronga yaqinlashamiz va konteynerni ochamiz. Keling, ba'zi sahnalarni tomosha qilaylik. Endi biz juda qiyin bo'lamiz. Biz o'ng tarafdagi eshikka boramiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 9-qism

Jill sifatida o'ynash

Dronning pastki qismini o'rganib chiqib, biz foydali bonuslarni topamiz. Endi taymer ishga tushadi - u 4 daqiqa 30 soniyani ko'rsatadi. Ehtimol, bu butun o'yinning eng qiyin daqiqasi.

Biz butun maydonchani kesib o'tishimiz kerak. Buning uchun siz har tomondan bizga hujum qiladigan eng xilma-xil dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Bir necha barrel benzin ishimizni biroz osonlashtiradi. Shuning uchun, biz ularni behuda portlatmaslikka harakat qilamiz - imkon qadar ko'proq raqiblar atrofiga to'planguncha kutamiz. Biz harakatlanayotgan hamma narsani otib, tez harakat qilishga harakat qilamiz va granatalarni dushmanning qalin qismiga tashlashdan tortinmaymiz. Biz birinchi navbatda portlayotgan dushmanlarni o'ldirishga harakat qilamiz - ularning portlashi atrofdagi kichik raqiblarni tarqatadi. Qanday bo'lmasin, biz barcha dushmanlarni yo'q qilishga intilmaymiz, buning uchun vaqtimiz juda oz.

Bir nechta o'q yoki portlash bilan yo'lingizni tozalab, keyin oldinga yugurganingiz ma'qul. Bir joyda o'q-dorilarni to'ldirish mumkin bo'ladi. Bu yerda sochilgan: yashil o‘t, miltiq uchun o‘n ikki o‘q, avtomat uchun o‘ttiz yoki bir yuz yigirma o‘q, miltiq uchun yigirma to‘rtta, mergan miltig‘i uchun uch o‘q. O'q-dorilarning bir qismi quvurda yashiringan, shuning uchun uni diqqat bilan o'rganish zarar qilmaydi.

Qo'shni xonada bir nechta portlovchi dushmanlar yashiringan. Xo'sh, bu faqat bizning foydamiz uchun. Zanjirli reaktsiyani boshlash uchun bitta granatani tashlash kifoya, buning natijasida barcha hayvonlar nobud bo'ladi.
Biz liftga etib boramiz va unga tushamiz. Agar kamida bir necha daqiqa qolsa, bu juda yaxshi. Liftda ketayotganimizda, biz barcha qurollarni qayta to'ldiramiz - ular bizga tez orada kerak bo'ladi va otishma paytida jurnallar bo'sh edi. Liftdan sakrab tushganimizdan so'ng, biz Reychel bilan jang qilishdan qochamiz. Kichik dushmanlarni o'ldirish yoki e'tiborsiz qoldirish mumkin. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga boramiz. Yo‘lda pulemyotga oltmishta, miltiq uchun o‘n ikkita o‘q tutamiz. Agar istak bo'lsa va vaqtni tez o'tkazishga imkon bersa - siz xonaning o'rtasidan pastga sakrashingiz mumkin. Keyin biz konteynerga tushamiz. Ichkarida biz juda foydali bonuslarni topamiz. Qanday bo'lmasin, pastga tushaylik.

Bizga to'rtta dushman hujum qilmoqda. Agar Rohila yo'q qilinmagan bo'lsa, u ham bizni kuzatib boradi va harakatni qiyinlashtiradi. Ammo siz unga o'q-dorilarni sarflashingiz shart emas. Keling, to'rtta raqibni o'ldiramiz va iloji boricha tezroq xaritaning pastki chap burchagiga o'tamiz. Oldimizda yana bir dushman chiqadi. Uni o'ldirishning eng oson yo'li - granata bilan. Va darhol yoqimli bonusga ega bo'ling - granata otish moslamasi. Bu siz granata tashlashga imkon beradigan masofaga yo'l qo'ymoqchi bo'lmagan katta dushman bo'linmalarini yo'q qilish uchun ideal quroldir. Biz eshikdan chiqamiz. Biz bir nechta raqiblarni ko'ramiz. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki o'q-dorilarni tejash uchun ular o'rtasida yugurishga harakat qilishingiz mumkin. Biz uzun yo'lak bo'ylab yuguramiz va nihoyat o'zimizni boshqaruv xonasida topamiz. Biz kompyuterda o'tiramiz va epizod tugadi.

Aytgancha, boshqaruv xonasida kichik patronlar mavjud - miltiq uchun oltita zaryad. Ammo bu bosqichda juda oz vaqt qolganligi sababli, darhol kompyuterga o'tirish yaxshiroqdir. O'q-dorilarni keyingi epizodning boshida olish mumkin - ular baribir hech qaerga ketmaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 8-qism - Hammasi bir qatorda

Resident Evil: Vahiylar ko‘rsatmasi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 10-qism

Jill sifatida o'ynash

To'fon chaqirish. Agar oxirgi qism oxirida ularni olmagan bo'lsak, biz tezda zaxiralarni yig'amiz. Biz katta xonaga tushgunimizcha sho'ng'iymiz va suzamiz. U bo'sh. Biz o'q-dorilarni topish uchun sho'ng'iymiz. Biz sho'ng'iymiz va darhol ko'tariladigan zinapoyaga chiqamiz. Biz koridorga o'tamiz. Biz o'q-dorilarni olamiz - miltiq uchun uchta patron. Endi siz eng yaqin xonani o'rganishingiz mumkin. Keling, biz topgan barcha patronlarni olamiz - bu erda ularning ko'pi bor: avtomat uchun o'ttiz, to'pponcha uchun o'nta. Bu erda biz qo'l izini topamiz. Stol yonida biz miltiq uchun yana uchta patronni topamiz. Biz suvga sho'ng'iymiz va koridor bo'ylab suzamiz. Biz keyingi xonaga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida biz miltiq uchun uchta patron yoki to'pponcha uchun beshta patronni topamiz - ozgina, lekin ular ham ortiqcha bo'lmaydi.

Biz eng past darajaga sho'ng'iymiz va keyingi koridorga kirish uchun eshikni ochamiz (ha, darhol suv ostida!). Dam olish va nafas olish uchun bir necha soniya. Ehtimol, tajovuzkor dushman bu erda bizga shoshiladi. Uni pulsli granata bilan tugatish eng oson.

Biz yo'lni davom ettiramiz va ov miltig'i snaryadlari to'plamini topamiz. Biz tishli mexanizmga etib borgunimizcha oldinga suzamiz. Endi biz koridorga boramiz va eshikni ochamiz. Biz mashina xonasiga qaytdik. Bu erda biz miltiq uchun uchta patronni olamiz. Biz ochiq eshiklar orqali chiqamiz. Biz nazorat xonasiga suzishimiz kerak. Bug 'trubkasi bo'lgan xonada siz suzishdan oldin nafas olishingiz mumkin. Atrofga aylanib, biz diqqat bilan qaraymiz - bir joyda siz avtomat uchun o'n beshta patronni topishingiz mumkin. Nihoyat, biz nazorat xonasida edik. Keling, nafasimizni rostlab, liftga boraylik.
Men kazinoga boraman. Yo'lda yana bir oz suzishimiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, biz suvda to'pponcha uchun o'nta patron topamiz. Va, ehtimol, dushman. Agar siz undan qochib qutula olmasangiz, yana bir impulsli granata sarflashingiz kerak bo'ladi. Kazinoga etib borgach, biz sahnani yakunlaymiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 2-sahna O'rta er dengizi

Chris sifatida o'ynash

Boshqa boshliq. Dushmanga qarshi kurashish uchun taxminan uch daqiqa kerak bo'ladi. Siz uni barcha qurollardan otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki hujumlardan qochishingiz mumkin. Dushman vaqti-vaqti bilan bizga hujum qiladi. Shuning uchun biz bir daqiqa ham turolmaymiz. Biz doimo harakat qilamiz va u shoshilganda, biz tezda zarbani chetlab o'tamiz va uning chodirlarini deyarli o'q uzamiz. Vaqt tugagach, biz yana sahnani tomosha qilishimiz kerak bo'ladi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 11-qism

Jill sifatida o'ynash

Avvalo, biz qurollarni yangilaymiz. Endi bizning arsenalimiz sezilarli darajada kengayadi - Krisning to'plari mavjud bo'ladi. M3 va G36 ni eng mos deb qabul qilish yaxshidir.
Biz liftga boramiz. Yo'lda biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz. Kris bizga jami beshta pulsli granatani bergani uchun jang juda oson bo'ladi. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz tutqichlardan suzamiz va mavjud kalit kartadan foydalanib liftlarni ochamiz.

Biz qo'shni xonaga o'tamiz va snayper miltig'i uchun tashlab ketilgan uchta patronni olamiz. Keyingi xonada biz avtomat uchun yana o'n besh turni topamiz. Biz qo'shni xonaga boramiz, yo'lda dushmanni o'ldiramiz - bu pulsli granata bilan qilishning eng oson usuli. Yo'lak orqali biz keyingi xonaga etib boramiz, u erda siz sakkizta ov miltig'i o'qini topishingiz mumkin. Biz Krisga ergashishga harakat qilib, tezda xonadan o'tib ketamiz. Tez orada biz suv bosgan zinapoyaga etib boramiz. Biz tashqariga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Kris bilan gaplashing va kalitni oling. Keling, eshikni ochish va laboratoriyaga borish uchun foydalanaylik. Biz laboratoriya va koridordan o'tamiz. Biz singan oynadan sakrab o'tamiz va o'q-dorilarni topamiz - to'pponcha va impulsli granata uchun o'nta tur. Biz barmoq izlarimizni tekshiradigan sensorli panelda harakat qilamiz. Buni tez-tez qilish kerak bo'ladi.

Biz ikki qavatli eshikka qaytamiz. Biz miltiq uchun sakkizta patron olib, chap koridor bo'ylab boramiz. Bizga hujum qilishmoqda. Miltiqdan biz uning oyoqlarini, keyin esa oshqozonini otamiz. Biz Krisga qaytamiz, keyin esa liftga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'zimizni jasadlarni qidiradigan xonada topamiz. Biz koridor bo'ylab chap tomonga boramiz va boshqa qo'l izini topamiz. Keyingi - to'pponcha uchun o'nlab patron. Biz koridorning oxiridagi eshikni ko'rib chiqamiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Revelations walkthrough: epizod 9 - Chiqish

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Oq uyga qaytish

Kate sifatida o'ynash

Biz yana tanish joyga qaytdik. Bu erda deyarli hech narsa o'zgarmadi. Ikkinchi koridorda, burchakda, bir-ikkita dushman yashiringan. Biz ekranli katta xonaga qaytamiz, biz shkafdan patronlarni olamiz - avtomat uchun o'ttizta, miltiq uchun sakkizta. Endi biz liftga boramiz va yuzaga chiqamiz. Yuqori qavatda, Kvint o'z kompyuterida, xavfsizlik tizimiga kirishga harakat qilmoqda. Biz ikkita tutqichni tortib olishimiz kerak. Shundan so'ng bizni jiddiy kurash kutmoqda. Shunday qilib, siz bu erda mavjud bo'lgan barcha o'q-dorilarni to'plashingiz kerak. Yaxshiyamki, bu erda ularning ko'pi bor: granata otish uchun ikkita granata, miltiq uchun yigirma ettita patron, yashil o't va boshqa mayda-chuyda narsalar. Jang paytida miltiq va granatalardan foydalanish yaxshidir. Biroq, u granatalarni oqilona ishlatadi - biz ularni dushmanning qalin qismiga tashlaymiz. Bizning hamkorimiz Quint kompyuterining yonida siz o't va granatalarni topishingiz mumkin.

Shunday qilib, ikkita tutqich ishga tushirildi, shuning uchun endi dushmanlar to'lqinlarda bizga shoshilishadi. Xonaning juda katta maydoni mavjudligiga qarab, jang juda uzoq va juda qonli bo'lishini taxmin qilishingiz mumkin. Keling, nisbatan topamiz xavfsiz joy va otishni boshlang. Birinchi to'lqin yo'q qilingandan so'ng, bitta tutqich asl holatiga qaytadi. Biz uni tortamiz va kurashni davom ettiramiz. Siz quyida joylashgan granata va yonilg'i bochkalaridan foydalanishingiz mumkin - ular dushmanlar ko'p bo'lganda foydali bo'ladi, shuning uchun jang boshida biz ularni portlatmaslikka harakat qilamiz. Hujumchilar orasida ko'rinmas narsalar - juda xavfli mavjudotlar bo'ladi, siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak.Kvint kerakli ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lganda, jang tugaydi. Keling, sahnani tomosha qilaylik va nafas olamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 12-qism

Jill sifatida o'ynash

Bu erda siz juda ko'p stress qila olmaysiz. Bloklangan kirish yaqinidagi o'tlarni oling. Uni qulfdan chiqarish uchun barmoq izini tekshirish panelini yoqing. Biz keyingi xonaga boramiz. Bu erda biz avtomat uchun o'ttizta patron olamiz. Keyin to'pponcha uchun o'nlab patronlarni topishingiz mumkin. Biz stol ustidagi xabarni o'qiymiz va kodni keyingi xonaga kiritamiz. Kichkina koridor orqali boshqa xonaga kiramiz. Biz hamma narsani qidiramiz va granata topamiz. Bir nechta jurnal toping va o'qing. Bu erda qo'l izi yashiringan, uni topish yaxshi bo'ladi. Biz oldinga boramiz, biz patronlarni olamiz - to'pponcha uchun qirqta, mergan miltig'i uchun oltita, shuningdek, qurol uchun uchta. Yaqin atrofda yashil o'tlar bor.

Bizning hamkorimiz rahbariyat bilan ishlaydi. Lekin biz qarama-qarshi eshikdan kirib, barcha iflos ishlarni qilishimiz kerak. Bu erda biz qurollarni yangilash va keyingi jangga tayyorgarlik ko'rish imkoniyatiga egamiz. Eshikni sindirib oching va pastki qavatga o'ting. Biz vaziyatni ko'rib chiqamiz va patronlarni topamiz - ov miltig'i uchun o'nta va avtomat uchun o'n beshtasi. Ko'rinmas qizil lazerlarni ko'rish uchun darhol skanerdan foydalaning. Biz jasad yaqinidagi kalitga boramiz va tugmani bosamiz. Yo'lda biz ko'katlarni olib ketamiz. Keling, bir nechta dushmanni yo'q qilaylik. Ichkariga kirish uchun barmoq izi sensoridan foydalanamiz. Bu xonada qiziq narsa yo'q, keling, davom etaylik. Laboratoriyada biz duch kelgan patronlarni olamiz - avtomat uchun etmish besh va mergan miltig'i uchun uchta. Lazerlarni qayta sozlash uchun eshiklar yonidagi qurilma tugmasini bosamiz. Endi biz tashqariga chiqamiz va xotirjamlik bilan lazerlar yonidan oldinga o'tamiz - biz virusga qarshi emlashimiz kerak. Biz hovuz bo'ylab suzamiz. Virusni olganimizdan so'ng, biz o'lmaslik uchun uni o'zimiz in'ektsiya qilishimiz kerak.

Endi biz hovuzli xonaga qaytib suzamiz. Lazerlar bizga hujum qilmoqda. Ochiq derazadan tezda qochib ketamiz. Biz zinapoyaga suzamiz va Krisga qaytamiz. Agar siz yo'lda bir necha marta sho'ng'isangiz, juda foydali yaxshilanishlarni topishingiz mumkin. Zinadan ko'taring va mavjud qurollarni yana bir bor yaxshilang. Biz kompyuterdan foydalanamiz va videoni tomosha qilamiz.

Bizga butun dushmanlar to'dasi hujum qilmoqda. Bu erda murakkab strategiyani ishlab chiqish, maqsadlarni tanlash va falsafa qilishning hojati yo'q. Umuman olganda, biz uzoq vaqt o'ylamaymiz - biz faqat eng qulay pozitsiyani tanlaymiz (dushmanlardan uzoqda va yaxshi umumiy ko'rinish) shundan so'ng biz kamroq o'tkazib yuborishga harakat qilamiz. Bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Shuning uchun, yaqin atrofda tarqalgan o'q-dorilar (avtomatli avtomat uchun o'ttizdan to'qson turgacha, omadli) yordam beradi. Ular hatto jang paytida ham olinishi mumkin, shuning uchun siz shoshilmasligingiz kerak. Tozalangan hududdagi barcha raqiblar halok bo'lganda, epizod tugaydi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 10-qism - chigal Internet

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 13

Parker sifatida o'ynash

Biz tanish joyda edik. Deyarli hech narsa o'zgarmadi. Biz allaqachon tanish bo'lgan solaryumga qaytamiz. Buning uchun biz ko'proq boramiz yuqori daraja. Bu yerdagi suv allaqachon tozalangan - allaqachon yaxshi. Kichkina hovuzdan o'ng tomonga zinapoya o'rnatilgan platformaga suzib boramiz. Biz ko'tarilib, o'q-dorilarni topamiz - snayper miltig'i uchun o'nlab o'q. Biz saytda barmoq izi skaneridan foydalanamiz. Biz yana hovuzga sakrab tushamiz. O'lik nuqtada biz o'q-dorilarni ham to'ldiramiz.

Biz boshqa burchakda joylashgan zinapoyaga suzib boramiz. Biz bonuslar va o'q-dorilarni olamiz: to'pponcha uchun o'ttizta patron, uchta qo'l granatasi, qurol uchun o'nlab patron. Agar siz burchakdagi burchakni o'rgansangiz, o'nlab o'q otish qurollarini ham topishingiz mumkin. Keling, solaryumni tark etaylik - bu erda foydaliroq narsa topilmaydi, ammo bu ham o'q-dorilarni yaxshi to'ldirishga imkon berdi.

Endi ovqat xonasiga boramiz. Biz xonani kesib o'tamiz va qarama-qarshi tomondan eshikka kiramiz. Rohila va bir nechta oddiy jonzotlar bizga xalaqit beradi - keling, ularni tugatamiz. Reychel bilan biz yana bir bonus olamiz - arzimas, lekin yoqimli! Kutubxonada biz uchta portlovchi dushmanni ko'ramiz. Biz granatalarni tarqatib, beldan o'q uzib, hujumga shoshilmayapmiz. Keling, tinchgina ulardan birini miltiq bilan maksimal masofadan otib tashlaymiz. O'limdan so'ng u portlaydi va boshqalar ham portlashga olib keladi - ta'sir zanjir reaktsiyasi. Keyingi xonada yana bir nechtasini otamiz. Endi bizni liftga chiqish uchun hech kim bezovta qilmaydi.

Biz eng yuqoriga ko'tarilib, ko'prikka boramiz. Biz u orqali o'tmaymiz, lekin atrofga nazar tashlang - biz boshqa bonusni topishimiz mumkin. Ko'prikdan o'tganimizda videoni tomosha qilishimiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 14

Jill sifatida o'ynash

Biz Krisni laboratoriyaga asosiy kirish joyigacha kuzatib boramiz. Biz orqali kiramiz ochiq eshik chapga, keyin esa favqulodda chiqishga. Agar xohlasangiz, sho'ng'ishingiz va foydali bonuslarga ega bo'lishingiz mumkin. Biz sherigimizdan uzoqda emasmiz. To'satdan bizni qo'shaloq temir eshik ajratib turadi. Biz koridorga qaytib, Parker bilan uchrashishimiz kerak.
Biz unga yordam beramiz va keyingi xonaga kiramiz. Biz tashqariga chiqishga harakat qilamiz, lekin issiq bug' bunga yo'l qo'ymaydi. Keling, bug'ni o'chiraylik. Endi dushmanlar suvdan chiqib ketishadi - yonilg'i bochkalarini iloji boricha yaqinroq bo'lganda portlatish vaqti keldi. Biz keyingi xonaga boramiz. Kris u yerda va u bizni himoya qilishga harakat qiladi. Afsuski, undan unchalik ma'no yo'q, lekin dushmanlar ko'p. Biz qarshi kurashishimiz kerak. Shunga qaramay, har qanday vaqtda portlash mumkin bo'lgan barrellar yordam beradi.

Biz boshqa xonaga o'tamiz va voqeani tomosha qilamiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz bir nechta duch kelgan raqiblarni otib tashlaymiz. Yo'lda bochkalar bizga juda yordam beradi. Keling, oldinga boraylik. Biz ikkita dushmanni yo'q qilamiz. Biroq, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun siz ulardan shunchaki qochishingiz mumkin. Yo'lak oxiridagi eshik oldiga kelganimizda, yana bir sahna boshlanadi.

Qo'shni xonaga kirganimizda, biz darhol qurollarimizni yangilaymiz va bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan birida biz o't topamiz. Dushman bizga hujum qiladi. Keling, pastga tushamiz va uni tugatamiz.

Bug' oqimini to'xtatish uchun tugmani aylantiring. Keling, yuqoriga chiqib, yana dushmanlarga duch kelaylik. Keling, uni ham otib tashlaylik. Aytgancha, bochkalar yaqin joyda bo'lib chiqdi - biz ularni dushman yaqin bo'lganda otib tashlaymiz. Biz oldinga boramiz va qutilarga sakrab chiqamiz. Biz ularni buzamiz va bonuslarni yig'amiz. Siz ikkilanmasligingiz kerak - ikkita dushman bizning ustimizga tushadi. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki zinapoyaga chiqishingiz mumkin - ular bu texnikani takrorlay olmaydilar, demak ular biz uchun umuman xavfli bo'lmaydi. Keling, qutini sindirib, o'tning yana bir qismini olamiz. Biz miltiq uchun patronlarni, shuningdek bonusni - to'rtinchi darajadagi otish tezligini topamiz. Qayiqlar pastga tusha boshlaydi. Biz jiddiy zarba olmaslik uchun chetlab o'tamiz. Biz koridorning oxiridagi eshikka etib boramiz. Hammasi shu, biz epizod tugagan sahnani tomosha qilamiz.

Resident Evil: Revelations walkthrough: Epizod 11 - Vahiylar

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 15

Jill sifatida o'ynash

Bizning oldimizda juda yomon xo'jayin. Bularning barchasi ulkan, har xil shakli, boshlari va ko'plab tentaklardan iborat. U bilan kurashish nisbatan oson - shunchaki chodirlarni erga yiqilguncha otib tashlang. Albatta, buning uchun eng kuchli quroldan foydalanish yaxshidir. Haqiqat shoshilishi kerak - siz to'rt daqiqani kutib olishingiz kerak. Shuning uchun siz tez va aniq otishingiz kerak bo'ladi. Yashil o'tlar xonaning burchaklariga sochilgan. Yaxshiyamki, Kirk yordamga keladi. U bizga granata bilan qutichani tashlaydi, bu mavjudotga qarshi jangda katta yordam beradi. Chodirga bitta granataning urilishi uning qulashi uchun etarli bo'ladi. Boss faqat tentacles bilan hujum qilishi mumkinligi sababli, har bir zarbadan keyin u sezilarli darajada zaiflashadi. Biz hujumlarni chetlab o'tamiz va otishni to'xtatmaymiz. Bu erda jim turmaslik juda muhim - dushman unchalik harakatchan emas, lekin uning chaqmoq hujumlaridan qochish juda qiyin. Etarlicha chodirlar vayron qilingandan so'ng, Kirk zinapoyadan tushadi va jang tugaydi.

Afsuski, oxirgi sahnada dushman to‘liq mag‘lub etilmadi. Biz kurashni davom ettirishimiz kerak. Biroq, endi u sezilarli darajada zaiflashgan, bu kurashni ancha osonlashtiradi. Biz qurol haddan tashqari qizib ketmasligiga ishonch hosil qilib, orqaga o'q uzamiz. Siz granatalardan ham foydalanishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan Kirk ham jangga qo'shiladi, ammo baribir asosiy vazifa bizga tushadi. Siz juda ko'p otishingiz kerak bo'ladi, lekin hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi. Biz shunchaki kamroq surtishga harakat qilamiz va tez-tez eng ko'p urishamiz zaif nuqtalar raqibning tanasida. Jang oxirida siz dushmanni tugatish uchun granatadan bitta o'q uzishingiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna

Parker sifatida o'ynash

Biz burchakni aylanib chiqamiz, u erda dushman bilan uchrashamiz. Biz o'ldiramiz va liftga kiramiz. Undan chiqishimiz bilan chapga buriling. Biz patronlarni (har bir to'pponchaga o'n besh turdan iborat ikkita jurnal) va o'tlarni olamiz. Biz o'q-dorilarni tejashga harakat qilib, raqiblarni o'qqa tutamiz. Biz chap tomondagi eshikdan kiramiz - bu erda biz to'pponcha uchun patronlarni ham topamiz - o'n dona - va yashil o't. Yo'lakda biz bir nechta patron jurnallarini, shuningdek, dushmanni topamiz - u doimo bizni burchakda kutmoqda. Biz oldinga o'tamiz va chap tomondagi eshikka kiramiz. Mana, stol yonida biz o'n tur uchun jurnalni ham topamiz. Yo'lakda biz dushmanni xalaqit bermasligi uchun tezda tugatishga harakat qilamiz.

Biz Raymond uchun turniket topishimiz kerak. Va buni tezda qilish kerak - dushmanlar sherikga hujum qilishlari mumkin. Biz belgidan sakrab, oldinga boramiz. Biz lift yonida dushman o'ldirilgan joyga qaytamiz va biz qarama-qarshi xonaga kiramiz. Biz o'q-dorilarni olamiz. Biz xonadan chiqib, zinapoyaga chiqamiz. Biz ko'tarilib, yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz. To'rtinchi qavatda biz eshikdan kiramiz. Oltinchi qavatda siz o't topishingiz mumkin. To'rtinchisida biz eshikdan o'tib, kompyuter xonasiga etib boramiz. Biz shkafni ochamiz va to'pponcha uchun o'nta patron olamiz. Biz o'tib ketayotgan dushmanni o'ldiramiz. Burchakdagi kompyuter stolida granatani topish mumkin. Ro‘paradagi shkafda o‘ttizta to‘pponcha o‘qlari bor. Biz yana ikkita raqibni o'ldiramiz. Biz o'q-dorilarimizni juda yaxshi to'ldiramiz - ko'katlar va avtomat uchun bir yuz yigirma o'q. Kiyinish xonasida biz avtomat uchun yana o'ttiz tur o'q-dorilarni va nihoyat, turniketni olamiz. Endi siz Raymondga qaytishingiz mumkin.
Qaytishda biz zinapoyada dushmanlarni o'qqa tutamiz. To'rt jonzot allaqachon Raymond yaqinida kutishmoqda. Videoni ko'rish uchun hammani o'ldiramiz.

Biz liftga boramiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va patron yig'ishni boshlaymiz - to'pponcha uchun o'ttiz, avtomat va ko'katlar uchun bir xil. Biz davom etamiz va ko'proq zaxiralarni topamiz - avtomat uchun o'ttiz o'q va to'pponcha uchun o'nta. Biz katta zalga o'tamiz, u erda Raymond xavfsiz bo'ladigan xonani topamiz. Yo'lda biz o'q-dorilarni yig'amiz - avtomat uchun bir yuz ellikta, to'pponcha va o't uchun o'ntagacha. Xursand bo'lishga hali erta - bizga shunchalik ko'p patronlar tasodifan berilmagan. Tez orada dushmanlarning butun olomoni bizni oyoq osti qiladi - kamida o'n yarim. Biz ularga e'tibor bermasdan bizga yaqinlasha olmaydigan qulay joyni tanlaymiz va biz hammani o'ldirmagunimizcha, juda ko'p patronlarni ayamay, otishni boshlaymiz. Endi biz koridor bo'ylab oldinga boramiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 12 - O'lim malikasi

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 1-sahna Qirolicha Dido 1-qism

Jill sifatida o'ynash

Kemaga kirish uchun valfni aylantiramiz. Biz sakkizta ov miltig'i va o'tni olamiz, shundan so'ng biz keyingi xonaga boramiz. Biz suv osti eshiklarini ochish uchun sensorli ekrandan foydalanamiz. Keyin miltiq uchun o't va oltita patron olamiz, shundan so'ng biz eshikni ochamiz. Biz jasadni ko'rmagunimizcha oldinga o'tamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, u erda zaxirani to'ldiramiz - pulemyot uchun oltmishta o'q va mergan miltig'i uchun oltita. Biz eshikni ochamiz va elektron qulfni o'rganamiz.
Keling, eshiklarni ochib, oldinga suzamiz. Keling, dushmanni tugatamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. Ikkita teshikni toping - pastki qismga chiqing. Biz yana ergashamiz va o'zimizni to'pponcha va kalit uchun patronlarni oladigan xonada topamiz. Biz quvvatni yoqamiz va shu bilan birga avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilarni olamiz.

Endi iloji bo'lsa, dushmanlardan qochib, Krisga qaytishingiz kerak. Agar dushman bizni payqab, shoshilsa, pulsli granatadan foydalanish yaxshidir. Qaytib, biz allaqachon qulflangan eshikka boramiz. Biz zinadan yuqoriga ko'tarilib, kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Keyin o'lik odamdan magnitafonni olib, tinglaymiz. Biz xonadan chiqib, murdani topish va uni qidirish uchun koridor bo'ylab ketamiz. Biz qo'shni xonaga o'tamiz - miltiq uchun o'nta patron olamiz. Biz ovqat xonasiga boramiz. Bu erda biz soatni o'rganamiz va butun omborni topamiz - miltiq uchun yigirma besh o'q yoki avtomat uchun bir yuz oltmish o'q. Biz xonani qidiramiz va devorda boshqa qo'l izini topamiz. Shkafda siz yashil o'tlarni, chap burchakda esa granatani topishingiz mumkin. Biz qo'shni xonaga boramiz va kesmani tomosha qilamiz.

Biz patronlarni olamiz (pulemyot uchun ellik va miltiq uchun o'nta) va qurollarni iloji boricha yangilaymiz - endi bizga har qachongidan ham kuchli, tez va aniq qurol kerak. Pastki chap burchakda granata bor - biz ham uni ushlaymiz. Biz eshikni rul bilan ochamiz. Biz koridordan tushamiz. Keling, eshikni ochamiz va o'zimizni yangi xonada topamiz - bu butun o'yindagi oxirgi xona .. Bu erda biz miltiq uchun yigirma beshta turni yig'amiz. Shu bilan birga, biz Normanning PDA-ni qo'lga kiritamiz. Biz tezda devorga chop etishni topamiz. Endi bu yerdan tezroq ketishga harakat qilaylik.
Keling, xonadan sakrab chiqishga harakat qilaylik. Afsuski, videodan bilib oldikki, Jek Norman bu variantni umuman yoqtirmaydi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 2-sahna Qirolicha Dido 2-qism

Jill sifatida o'ynash

Norman o'yindagi boshqa ko'plab boshliqlarga o'xshaydi. U bilan kurashish juda qiyin - uning hujumlari diapazoni juda keng, chunki u keyingi soniyada nima tashlashini hech qachon bilmaydi. Shuning uchun biz bir joyda turmaslikka harakat qilamiz - biz bo'ylab yuguramiz, sakrab chiqamiz, uning zarbalarini chetlab o'tamiz. Yaxshiyamki, uning tanasida zaifliklar mavjud. Bu yurak va orqa tarafdagi qabariq. Biz etarlicha yaqinlashganimizda, bu joylar ta'kidlana boshlaydi. Ayni damda biz ularga zarba berdik. Vaqt o'tishi bilan u oqsoqlana boshlaydi - endi zaif joylarga kirish avvalgidan ham osonroq va osonroq bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan Jek bizni qo'lga olishga harakat qiladi. Bu haqiqatan ham xavfli, shuning uchun biz mobil bo'lishga va uzoq vaqt davomida bir joyda turmaslikka harakat qilamiz. Faqat harakatchanlik bizni dushmandan qutqaradi. Va nihoyat, dushman mag'lub bo'ldi. O'yin tugadi, barcha yovuzliklar yo'q qilindi!

Onlayn Crysis ishga tushirish bo'yicha qo'llanma

Rezident Yomon vahiylar 2 - ko'p sevgan sarguzashtli dahshatli o'yinning ikkinchi qismi. U butunlay boshqa joyga va vaqtga sho'ng'ishi kerak bo'ladi. Umuman olganda, bu o'yinning asl voqealarga hech qanday aloqasi yo'q va shuning uchun o'yinchilar boshqa shartlarga ko'nikishi kerak bo'ladi.

Eng boshidanoq, geymer boshqa voqelikka sho'ng'ib ketadi va o'z hayotini himoya qila boshlaydi, oldinga siljiydi. Birinchidan, harakat Claire uchun o'ynaladi, shundan so'ng siz Moiraga o'tishingiz mumkin. Yo'lda turli xil yirtqich hayvonlarga duch kelishadi. Ba'zi hollarda, vaqt va kuch sarflamaslik uchun ularni oddiygina bosib o'tishingiz mumkin.

Birinchi qism: "Jazoni o'tash muassasasida"

1-qism

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi - kirish videosini tomosha qiling. Undan keyin bosh qahramon ismli Kler hujayrada uyg'onadi. U erdan chiqing va o'ngga ergashing. Bir kamerada Moirani toping. Birgalikda koridor bo'ylab davom eting, eshikni oching.

Dumaloq xona. Yo'lni kuzatib boring, teshikdan sakrab o'ting, zinapoyaga chiqing. Yon filialga aylantiring. Qonli xonani ko'rib chiqing. Keyin koridorni kuzatib boring, stoldan chiroq va pichoqni oling.

Qonli xonada stakanni sindirish uchun pichoqni ishlating. Keyin keyingi xonaga o'ting, qonli izlar bo'ylab davom eting. To'siqdan navbatma-navbat o'ting va raftni harakatlantiring. Qo'rqmang. Dushmanga hujum qiling. Raflarni oldinga siljiting, koridorni kuzatib boring, dushmanni quving. Yo'l bo'ylab yashil o'tlarni oling.

Yo'lakning oxiriga boring, chapga buriling, operatsiya xonasidan o'ting. Shundan so'ng siz zinapoyadan tushishingiz kerak. Kalit g'oyib bo'ldi. Biroq, siz qo'riqchidan qurol olishingiz mumkin. Moiraga o'ting, to'g'ridan-to'g'ri murdaning tepasida osilgan kalitni toping.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - Klerga qayting. Uni yiqitish uchun kalitni otib tashlang. Kalitni oling, eshikka boring. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz va to'pingiz uchun o'q-dorilarni olishingiz kerak. Ular xonada bo'lishadi. Zinadan yuqoriga chiqing, operatsiya xonasidan o'ting, o'ng tomonda ochilgan eshikni tekshiring. O'q-dorilar va yashil o'tlarni oling.


Siz koridorda ko'proq raqiblarni uchratasiz. Kameralarni tekshiring, o'zingizga mos va foydali deb bilgan hamma narsani oling. Oldinga borish. Eshikni kalit bilan oching. Uning tepasida qizil chiroq yonadi. Siz polda qurolni ko'rasiz. Yo'lakdagi qutini sindirib tashlang, o'q-dorilarni oling. Aytgancha, xonada siz qutilarni ham ko'rasiz. Moira-ga o'ting, tokchada bo'ladigan barcha narsalarni - kartridjlar, topazlar, o'rnatishni to'plang.

Moira eshikni oching, koridordan o'ting, qutilarni, shuningdek xonadagi porloq narsalarni tekshiring. Eshikni oching va kameralar o'rnatilgan katta zalga kiring. To'griga boring. Stol ustidagi tuzatish markazining xaritasini oling. Xo'sh, bu chorrahadan o'ngga boring.

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi davom etmoqda. Orqa xonada ish stolini toping. Unda siz qurollaringizni almashtirishingiz va yaxshilashingiz mumkin. Bu erda javonda siz zararni yaxshilash uchun qismlarni olishingiz mumkin. Oldingi xonadagi zinapoyada Moirani oling. U erda siz mini-o'yinli qutini topasiz. Birinchi eshikni oching. Shunday qilib, Klerga Moira bilan yetib olishga yordam bering. Yo'laklarni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring. Qorong'i xonalarni ko'rib chiqing. Eng oxirida zinadan pastga tushing.

Sizni pastki qismida bir qancha dushmanlar kutmoqda. Bolg'a bilan kattasiga e'tibor bering. Chap eshikka boring. Shkafga osilgan zanglagan kalitni oling. Qutini siljiting, chorrahaga boring. U erda siz boshqa kuchsiz bo'lmagan dushmanni ko'rasiz.

Xaritaga qarang, yashil nuqtaga amal qiling. Chuqurda yashaydigan hasharotlar bilan kurashing. Moiraga boring va tepaga chiqing. Orqa xonadagi tutqichni torting. Chiroqni paydo bo'lgan dushmanga yoriting va uni hayratda qoldiring. Klerga o'tkazing va tishlari sindirilgan joyga tezda matbuotga o'ting.

Yo'lakka chiqing, aylanayotgan xavfli tuzoqlardan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ikkinchi tuzoqdan keyin eshikdan o'ting, koridorni kuzatib boring. U yerda yana bir kuchli dushman topasiz. Xaritadagi yashil nuqtaga o'ting, matbuotni oching. Tishli tishni oling. Uni mexanizmga o'rnating, keyin panjarani oching.

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi bilan panjara bilan birga barcha kameralar ochiladi. Dushmanlarning katta olomoni sizni oyoq osti qiladi. Xonaning markaziy qismida qurilmani yoqing, kirish joyiga yo'naltiring. Shundan so'ng, eshikni ochish uchun montajdan foydalaning.

Ko'chada siz yashil o'tlarni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, ko'prikdan o'tib, binoga kiring. Xonalarni aylanib chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling.


2-qism

Barri sifatida o'ynang. Chapdagi plyajni kuzatib boring, barrelni sindirib, keyin yuqoriroq va quti. Xatolarni biroz uzoqroqqa otib tashlang. Cho'qqiga sakrab chiqing, biroz keyinroq siz ko'proq qo'ng'izlarni ko'rasiz. Uni zinapoyaga ko'taring, binoning eshiklarini oching. U minoraga olib boradigan yo'lda joylashgan.

Kirishda yashil va qizil o'tlarni oling. Bu yerda bitta yo‘l bor. Siz xonada bir nechta dushmanlarga duch kelasiz. Hammani o'ldiring va qutilarni buzing. Keyin Natalya yirtqich hayvonlarni ko'rishini bilib olasiz. O'tiring va zalning oxiriga boring. Barriga o'ting, dushman bilan muomala qiling. Stolda uning orqasida, axloq tuzatish markazining xaritasini oling va Resident Evil: Revelations 2 o'yinini davom ettiring.

Zinadan ko'taring, bir qancha dushmanlar bilan kurashing. Sandiqni zinapoyaga olib, uning yoniga qo'ying. Yuqoriga chiqing, davom eting. Shkafdagi boshqaruv xonasidan kalitni oling. Qizga o'ting, devordagi teshikka chiqing.

G'isht toping. Uning yordami bilan polda yotgan dushman bilan kurashing. Eshikni oching va tokchadagi poroxni oling. Ikkinchi qavatda joylashgan boshqaruv xonasiga boring. Tutqichni torting, dushmanlarni o'ldiring va qiz sifatida ko'kragini oching. Unda siz qismlarga ega qutini topasiz.


Yashil nuqtaga o'ting. Qizga o'ting, devordagi teshikdan o'ting. Olovni o'chirish moslamasi joylashgan xonaga boring, uni kirish joyidan burang. Xuddi shu tarzda minoraga borishga harakat qiling, lekin ko'prik vayron bo'ldi. Chap tarafdagi binoga boring, qizni devordagi teshikka ko'taring. G'isht toping, qulfni buzing.

Joydan o'ting, pastga tushing. Binoni ko'zdan kechiring, barcha qimmatli narsalarni to'plang. Resident Evil: Revelations 2 o'yinining o'tishi davom etmoqda. Eshikni ochishga harakat qiling. Eng noaniq vaqtda yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Uning o'sishiga o'qing. Eshikni ochish. Oldinda qorong'u o'rmonni ko'rasiz. Unda ba'zi g'alati yirtqich hayvonlar yashaydi. Aytgancha, siz o'q-dorilarni sarflamasdan o'rmon bo'ylab yugurishingiz mumkin.

Binoni ko'rib chiqing. Shundan so'ng, ko'chaga qayting, panjara darvozasiga osilgan qulfni otib tashlang. Pastga tushing, dushmanni o'ldiring, eshiklardan o'ting. Eshikning o'ng tomonidagi devorda sizga yordam beradigan o'rmon xaritasini oling. Binoda qurollarni yaxshilashga yordam beradigan ish stoli mavjud. Yashil nuqtaga o'ting. Biroq, darvoza mahkam qulflanadi.

Birinchidan, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, keyin darvozaning chap tomonidagi binoga kiring (siz aylanib chiqishingiz kerak). Kranni oching, eshikdagi qulfni sindirib tashlang, o'ng tarafdagi binoga ergashing. Dushmanlar bilan muomala qilganda, tutqichni torting. Devordan qutilarga chiqing, ochilgan darvoza tomon yuguring. Videoni tomosha qiling. Minora binosiga boring va Resident Evil: Revelations 2 o'yinini davom ettiring.

I bob. Chuqurlikka

Vahiylarning asosiy shaxslari Jill Valentin va Kris Redfilddir. Krisni qidirib, Jill qirolicha qirolicha Zenobiya kemasiga olib kelinadi. Bu o'yinning asosiy syujetini ochib beradi.

Muqaddima darslikdir: Jill koridor bo'ylab yuradi va yo'lda paydo bo'ladigan tuzoqlarni chetlab o'tadi. Shunday qilib, masalan, eshikni ochish uchun siz qulfni otishingiz kerak. Bundan tashqari, allaqachon oshxonada, ovqat xonasidan o'tib, Jill to'pponchani ushlab, panjara ortidan yirtilgan qo'lini topadi. Shundan so'ng, birinchi zombi o'ldirishi kerak bo'lgan qahramonga hujum qiladi.

Qisqa video bizga Grey Earth orolidagi terakt haqida gapirib beradi. Biz baxtsiz orol qirg'og'ida Jillning xotiralari uchun jo'nab ketamiz.

Biolog O'Brayen allaqachon sizni quyida kutmoqda, u sizga qirg'oqdagi hayvonlarning qoldiqlarini skanerlashni buyuradi. Buni amalga oshirish uchun faqat nishonga yaqinlashing va "C" + "LMB" ni bosing: 2 ta qum ustida, 1 ta yuqoridagi nurda, yana 2 ta orqangizdagi qayiqlar ostida yotadi. G'orda sizga go'shtli go'sht hujum qiladi. Uni to'pponcha bilan o'ldiring va tunnelga kiring.

Qolgan go'sht bo'laklarini to'plang, yo'lda siz qurol uchun qo'shimcha qisqichni olishingiz mumkin. Yog'och ko'prikda siz qo'l granatasini topasiz, ikkinchisini tosh plita yaqinidagi qayiqda oling.

Xuddi shu tarzda orqaga qayting. Yangi tiklangan go'sht bilan kurashishga tayyor bo'ling. Eng oson yo'li - uni yangi olingan granata bilan portlatish. Allaqachon qirg'oqda, O'Brayen Jillga Kris Redfild yo'qolganligi haqida xabar beradi.

Jill ga qaytadi haqiqiy vaqt. Qoldiqlar singari, o'lik zombilarni skanerlang. Shunday qilib, siz nafaqat syujet artefaktlarini, balki turli xil bonuslarni ham olishingiz mumkin.

Yo'lakda, eshiklardan birining orqasida siz Krisni stulga kishanlangan holda ko'rasiz. Ammo bunga erishish uchun siz kalitni topishingiz kerak. Qo'nish joyiga chiqing va yuqoriga ko'taring. Yo'lakka yo'l yopiq, chap tomondagi eshikdan o'ting. Kabina orqali hojatxonaga boring, u erda sizni zombi kutmoqda. Uni o'ldirgandan so'ng, to'siqning narigi tomonidagi koridorga chiqing.

Ko'z o'ngingizda qurolsiz ayol o'ldirilmoqda. Uning tanasini skanerlang va undan kalitni oling. Ular langar belgisi bilan eshikni ochishlari mumkin. Biz kir yuvish xonasidamiz. Kir yuvish mashinasidan yana bir zombi chiqib ketadi, uning erdagi yo'li bir nechta yaxshi mo'ljallangan otishmalardan keyin tugaydi.

Bu erga kelganingizdek qaytib boring. Kris yashiringan xonaning eshigini oching, lekin Jill tuzoqqa tushdi.

II bob. Ikkitomonlama sir

Uzoq sabrli Kris Redfild o'ynash mumkin bo'lgan qahramonga aylanadi. Yiqilgan samolyotga qor bilan qoplangan qiyalik bo'ylab yuring. Yashil qutini toping va ichidagi yirtqich hayvonni skanerlang. Eslatmadan biz samolyotda virusning yangi turi borligini bilib oldik. Endi kokpitga boring va uchuvchining jasadini skanerlang, undan parvoz yo'lini oling.

Samolyotdan chiqing va davom eting. Sherigi Jessika bilan tubsizlikdan o'tib, Kris karer tubiga tushadi. Qahramon oyog'ini sindirib tashladi va endi siz quturgan itlar bilan kurashishingiz kerak. Ularni to'pponcha bilan otish yaxshidir va yirtqich hayvonlar etarli bo'lganda, ularni granata bilan tashlang. O'z vaqtida o't bilan davolashni unutmang. HAYVONLAR o'lganida, Jessica Kris uchun qaytib keladi. Siz birgalikda g'ordan chiqasiz.

Jillga qayting. Qiz kema kabinasida uyg'onadi. Noma'lum odamlar bizning barcha jihozlarimizni olib ketishdi, shuning uchun dastlab biz yashirincha harakat qilishimiz kerak. Sandiq bilan xonaga kirishni to'sib qo'ying va hammomga boring. Tualet qopqog'i ostida biz tornavida olamiz va mutant allaqachon kirgan xonaga qaytamiz. Yirtqich hayvon televizorga tegishi uchun uning hujumidan qoching. Eshik yonida panel bo'ladi. Sotib olingan tornavida bilan uni burab qo'ying. Bu erda sizning oldingizda birinchi jumboq paydo bo'ladi: siz miltillovchi nuqtalarda doiralarni tartibga solishingiz kerak, lekin ayni paytda halqalarni bog'laydigan simlar kesishmasligi kerak. Ishingiz tugagach, yirtqich hayvon uyg'onadi va sizga yana hujum qiladi. O'limdan qochish uchun xonadan yugurib chiqing.

Yo'lak xonalarida yirtqich hayvonlardan qoching va kerakli narsalarni yig'ing. Kafeteriyaga yugurganingizda, sherigingiz bilan uchrashing.

Yagona ochiq eshik qurol omboriga olib boradi. Oldin olib tashlangan barcha narsalaringiz bor. Qurollarni yaxshilash uchun quti ham mavjud. Maxsus qismlar (ular yaqin atrofdagi shkafda) yordamida siz qurollaringizni yangilashingiz mumkin.

Jill uyg'ongan kabinaning yonida ombor qulfi bo'lgan eshik bo'ladi. Uni otib tashlang va liftga kiring. Kapitan ko'prigiga chiqing.

Kabinada bo'lganingizda, terminalga boring. Bu vaqtda, derazadan tashqarida, siz qayig'ingiz qanday portlayotganini sezasiz.

III bob. Veltro arvohlari

Siz endi Jillning sherigi, Maxsus kuchlar Parker sifatida o'ynaysiz. Mutantlar BSAA shtab-kvartirasiga hujum qilishdi. Ofis koridori bo'ylab boring va yo'lda yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Lift bilan keyingi qavatga chiqing. U erda siz M3 ov miltig'ini topasiz. Zinadan siz tomga chiqasiz, u erda siz vertolyotga o'tirasiz. Allaqachon osmonda, bu joy orbitadan lazer nurlari bilan qanday yondirilganini ko'ring.

Jillga qayting. Kapitan ko'prigidan biz pastga tushamiz. Fittingdagi eshiklardan birining orqasida kalitni olib, qarama-qarshi eshikka o'ting. Uni kalit bilan oching va diskni xonadan oling. Devorga osilgan pastki xaritasi bo'ladi, sizga kerak bo'ladi. Kapitan ko'prigiga qayting. U yerdan liftga boring.

Yuqori kabinalar uchun ga o'ting o'ng tomon xaritalar, u yerdan zinapoya sizni kafeteryaga olib boradi. Yangi sotib olingan kalit bilan ochilishi kerak bo'lgan panjara bo'ladi. U yerdan siz katta zalga - soatli xonaga kirasiz.

Yon tarafdagi eshik orqali uchinchi qavatga, keyin esa Solaryumga chiqing. U erda tushunarsiz kulrang massa bilan to'la hovuz bo'ladi. Panel orqali biz tozalash mexanizmini ishga tushiramiz. Goo darhol yo'qolmaydi, faqat keyingi bobda. Asosiy zalga qayting.

Endi zaldan birinchi qavatga tushing. Sayohat maydoniga chiqing va koridor bo'ylab o'tib, balkondan sakrab chiqing. Ombor qulfi bilan eshiklarga etib borganingizda, otib tashlang va birinchi xo'jayin bilan kurashishga tayyorlaning.

Boss

Eshikdan ikki boshli ulkan jonzot sudralib chiqadi. Bir bosh himoyalangan bo'ladi, ikkinchisiga otish yaxshidir, zaifroq. Yirtqich hayvon sizga yaqinlashmasin, u darhol Jillni yutib yuboradi. Doimiy harakatda bo'ling. Eng oson yo'li - qoyalarga yugurish va xo'jayinni otish. U yaqinlashishi bilanoq pastga sakrab otishni davom eting. Shunday qilib, siz yirtqich hayvondan sezilarli darajada ajralib turasiz eng kurash. Yirtqich hayvon o'lganda, uning tanasidan kalitni oling.

Zalga qaytish. Ikkinchi darajada, radio xonasining eshiklari endi ochiq. U erda siz yana Raymond bilan uchrashasiz.

IV bob. Qayta ko'rilgan dahshatli tush

Raymond Jillga kalitni beradi. Uning yordamida siz endi zalning birinchi qavatidagi kazino eshigini ochishingiz mumkin.

Kundalikni toping, undan VIP xonasiga kirish uchun taroziga 107 gramm qo'yish kerakligini bilib olasiz.

Yon tomonda zinapoyaga chiqing, u erda qizcha stilize qilingan tarozilar bor. O'ngdagi panelda elektrni yoqing va favvoraga tushing. Uni faollashtiring, favvoradagi baliqlar virus bilan kasallanadi. Endi to'rtta mutantni otib tashlang, oxirgisidan tanga tushadi.

Endi yorqin oq o'yin mashinasini toping. Biroz vaqt o'tgach, siz jekpotni urasiz va tangalar mashinadan tushadi. Siz tangalar to'plamini olasiz. Taroziga 10 kumush va 1 oltin tanga (10 x 9 gramm va 1 + 17 gramm) qo'ying. Eshiklar ochiladi.

Zamin lyukiga sakrab o'ting va yuk lifti bilan xonaga o'ting. Uni boshlash uchun sizga kalit kerak. Yo'lovchi liftiga janubga ("S") boring. Yaqin atrofda buzib kirishi kerak bo'lgan boshqa panel osib qo'yiladi. Ish tugagach, lift eshiklari ochiladi va sizni boshlang'ich joyga olib boradi.

Oshxona va ovqat xonasi orqali ikkinchi qavatga allaqachon tanish bo'lgan marshrutni kuzatib boring. Sizning ko'zingiz oldida yirtqich hayvon tomonidan yirtilgan qizning jasadini topishingiz kerak.

Boss

Reychelning o'zi mutantga aylandi va endi sizga ham xuddi shunday taqdirni tilaydi. U sizga yaqinlashguncha unga barcha bochkalar bilan o'q uzing. Reychel hujumga o'tganda, qochish uchun Oldinga tugmasini bosing. Biroz vaqt o'tgach, xo'jayin sizdan shamollatishga qochib ketadi.

Qaytish. Xo'jayin vaqti-vaqti bilan sizning yo'lingizda paydo bo'ladi va bir nechta otishmalardan keyin yana qochib ketadi: zinapoyalar, hojatxona, maydoncha va ovqat xonasi. Rachelning tanasidan lift kalitini oling. Yuk ko'taruvchisiga qayting va pastki palubaga tushing.

V bob. Ochilgan sirlar

Siz Sharqiy Evropaning qorli tog'larida BSAA askari sifatida o'ynaysiz.

Zinadan pastga tushing va birinchi burilishda bo'yoq qutisini qidiring. Unda tornavida toping, uning yordamida siz koridorning oxirida panelni ochishingiz kerak. Eshik ochilganda, kuzatuv kameralarini tomosha qiling.

Xuddi shu joyda siz askarlar samolyot halokati joyiga boradigan xotira kartasini topasiz, u erda biz yaqinda Kris Redfild qiyofasida edik.

O'yinchi yana Jill Valentinni nazorat qiladi. Siz o'zingizni pastki palubada topasiz. Shimolga ("C") dispetcher xonasiga boring. U yerdan siz mashina xonasiga yuborilasiz.

Yo'lak yarim suv ostida qoladi, mutant baliqlarga qarshi kurashishga tayyor bo'ling. Yo'lakning oxiridagi xonadan siz o'zingizni boshqa koridorda topasiz.

Chorrahaga etib borganingizda, shimolga qarab davom eting. Eshik sizni dvigatel xonasining ikkinchi darajasiga olib boradi. Kimdir devorga eslatma qoldirib, uni o'qib chiqdi va keyin qo'lni bosing. Pastdan issiq bug 'oqa ​​boshlaydi. Chorrahaga qayting va endi janubga ("Janubiy") boring. Shunday qilib, siz o'zingizni dvigatel xonasining birinchi qavatida topasiz. Pastki bo'limning xaritasi devorga osib qo'yiladi. Devordagi viteslar bilan xonaga chiqing.

Mutant baliq sizga yana hujum qiladi. Quvur xonasiga qayting. Endi siz boshqa tomonga o'tishingiz mumkin, bu erda siz qo'lni yana tushirishingiz kerak. Shundan, bug 'oqimi panjarani to'sib qo'yishni to'xtatdi, unga o'ting.

Panjara orqasida, vitesni oling va devordagi vites bilan xonaga yuguring. Eshikdagi etishmayotgan mexanizmdan foydalaning, bu sizga yangi kalitni beradi. Parker bilan xonaning eshigini ochish uchun ushbu kalitdan foydalaning.

O'yin BSAA askarlariga qaytadi. U qor bilan qoplangan qiyalik bo'ylab oldinga siljiydi, yo'lda bo'rilarni otadi. Samolyot vayronalari yaqinida siz dushmanning yangi turini uchratasiz - ko'rinmas. Uni urishni osonlashtirish uchun miltiqni oling. Har qanday zarar yirtqich hayvonni ko'rinmaslikdan chiqaradi. Mutantlar tugagach, samolyotga o'ting va ilgari topilgan flesh-disk yordamida panelga ulaning. Agentlar Veltroning josuslari qirolicha Zenobiyani qidirayotganini bilishadi.

VI bob. mushuk va sichqon

Kris Redfild jamoasi Qirolicha Zenobiyaga yetib keladi. Helipaddan hech qaerga burilmasdan markaziy kabinaga boring. U yerdan liftga, u bizni sayr maydoniga tushiradi.

Bu vaqt davomida xaritada mutantlar paydo bo'ladi, shuning uchun ularning barchasini otishning ma'nosi yo'q, shunchaki buy belgisi bilan eshik oldiga yuguring.

Soat xonasida sizni kazinoga olib boradigan asosiy zinapoyaga boring.

Ikki boshli xo'jayinga o'xshash mutantlar allaqachon sizni o'yin avtomatlarida kutmoqda. Siz ham ularga yaqinlasholmaysiz, aks holda ular Krisni yutib yuborishadi. Oyoqlaringiz ostiga tez-tez qarang, yirtqich hayvonlar erga tuzoq qo'yadi. Ularning jasadlaridan kalitni oling.

Qo'riqchi postida siz qulflangan eshikni topasiz, uni sotib olingan kalit yordamida ochasiz. Xonaning markazida lyuk bo'ladi, unga Kris tushishi kerak.

Pastki qismida siz yangi mutantni uchratasiz - u o'lganda, u portlaydi, shuning uchun u bilan uzoqdan kurashishga harakat qiling. Mutant o'lganida, ombordan tunnelga o'ting. U sizni keyingi manzilga olib boradi.

Yuk liftidan foydalanib, Kris nazorat xonasini topishingiz kerak bo'lgan pastdagi qavatlarga tushadi. Undan tor koridorlar bo'ylab boring, ular hozir (ilgari siz Jill uchun bu erda edingiz) butunlay quruq. Bu sizni dvigatel xonasiga olib boradi.

Jillga qayting. Siz cho'kib ketish arafasidasiz, siz suv bosgan kupedan chiqib ketishingiz kerak. Suvga sho'ng'ing va devordagi kemaning o'ymakorligi tomon suzing. Yaqin atrofda quvur bo'ladi. Yuqoridagi panjarani sindirishga harakat qilish uchun foydalaning. Agar u ishlamasa, yana sho'ng'in va pastki qismdan ikkinchi quvurni oling. Ikkinchi martadan boshlab, Jill panjarani sindirib, yuqoriga ko'tariladi.

Yo'laklar sizni nazorat xonasiga olib boradi. Tutqichni bosing va qisqa lavhani tomosha qiling. Siz zalda liftni ishga tushirdingiz, endi zalga qaytib, liftga chiqing. Ko'tarilish paytida Jill mutant tomonidan hujumga uchraydi, uni miltiq bilan haydash kerak bo'ladi: chodirning himoyalanmagan qismiga o'q uzing. Shundan so'ng, u liftdan sakrab tushadi va siz kuzatish maydonchasiga chiqishingiz mumkin.

Boss

Boss jangi markazda ustunli dumaloq maydonda bo'lib o'tadi. Yirtqich hayvon o'zidan juda katta boshoqlarni aylantiradi, ularga yaqinlashib bo'lmaydi. Gaz ballonlariga darhol otmang, ular siz uchun hali ham foydali bo'ladi.

Mutant sizni zarbalar bilan nishonga oladi, shuning uchun u sizga yugurmoqchi bo'lganda otishni to'xtating va yon tomonga yuguring. Rahbarning ko'ziga qarating, aks holda sizning barcha zararingiz sutga o'tadi.

Boss mag'lub bo'lganda, yuqoridagi zinapoyaga chiqing va Veltro kalitini oling va ular uchun eshikni oching.

Mayoqqa ko'taring. Yaqin atrofda boshqaruv paneli bo'ladi, u yorilib, Jill butun kema bo'ylab aloqani boshlaydi.

VII bob. Regia Solis

Kemaga chuqurroq qayting. O'zingizni soatli xonada topsangiz, birinchi darajaga tushing. Raymond sizni u erda kutmoqda. U bilan gaplashing va kemaga boring. Yo'lda siz bir nechta mutantlarni uchratasiz. Agar siz buy belgisi bilan qo'shaloq darvozada bo'lsangiz, unda siz to'g'ri yo'ldasiz. Endi ichkariga kiring va liftga chiqing. Yuqoriga ko'taring.

Idishdagi mutantlar bilan shug'ullanganingizda, kemaning markazida joylashgan idishni oching.

Dron o'rnatildi, endi sherigingiz bilan yon eshiklarga boring. Shundan so'ng, taymer 4:30 daqiqa davomida ishga tushadi.

O'ng tomonda yugurib, dushmanlarni miltiq bilan otib tashlang. Uzoqdan portlagan mutantlarga snayper miltig'i yordamida qarshi kurashish mumkin. Bundan tashqari, siz yonilg'i bochkalarini portlatishingiz mumkin. Bonuslar va o'q-dorilarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, dushmanlarga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir. Liftda sizni tushirganda, barcha qurollaringizni qayta yuklang. Agar sizda hali 2 daqiqa qolgan bo'lsa, unda hamma narsa yaxshi.

Kabinada siz bir qancha yirtqich hayvonlar bilan tirik Rachelni uchratasiz. Idishning o'rtasidan o'tib, to'g'ridan-to'g'ri koridorga o'ting. U erda sizga ikki boshli mutant hujum qiladi. Afsuski, uni tezda o'ldirish yoki uning yonidan yugurish ishlamaydi. Orqaga yugurib, u katta xonaga chiqguncha kutib turing va shundan keyingina yugurib chiqing.

Reychel keyingi xonada sizga yana hujum qiladi. Unga granatalarni otish va miltiqdan otish yaxshiroqdir. Yo'lak oxirida ikki mutant uzoqdan hujum qiladi. Snayper miltig'i bilan ular bilan kurashing va oxirgi xonaga yuguring. U erda dron boshqaruv panelini faollashtiring.

VIII bob. Hammasi chiziqda

Bahaybat to‘lqin kemani yon tomonga taqillatdi. Endi nazorat xonasi butunlay suv ostida qoldi va Jill zudlik bilan cho'kayotgan kemadan chiqib ketishi kerak. Ikki qavatli xonaga suzib chiqing.

Jill polning pastki qismi bo'ylab zinapoyaga o'tadi va keyin ikkinchi qavatga ko'tariladi. Siz u orqali yura olmaysiz, shuning uchun avval xonaning eng o'ng tomoniga sho'ng'ing va suv bosgan koridorlar bo'ylab suzing.

Vaqti-vaqti bilan siz mutant baliqlarga duch kelasiz. Siz suvda o'q otolmaysiz, shunchaki ularga tushmaslikka harakat qiling. Agar Jill hali ham yirtqich hayvonlar tomonidan e'tiborga olinsa, qo'rqmang, ular bilan pichoq bilan kurashishingiz mumkin. Pastki qismga tushib, lyukni oching.

Dvigatel xonasida siz shamollatish trubasiga olib boradigan lyukga borasiz va davom etasiz. Yuk liftiga suzing va undagi kazinoga boring. Kris Redfild qirolicha Zenobiyaga yaqinlashadi.

Uning ekipaji ulkan dengiz mutantlari tomonidan hujumga uchradi, siz ularni pulemyot bilan o'q qilishingiz kerak. Qurolning haroratini kuzatib boring, u tiqilib qolishi mumkin, keyin hayvonlar sizning qayig'ingizni buzadi. Ularning qizil sharlari sizga uchib ketishganda eng ko'p zarar keltiradi. Iloji bo'lsa, ularni uzoqdan otib tashlang.

"Queen Zenobia" kemasiga qo'nganingizda, mutantlar orqaga chekinadilar. Qahramonlar birlashadi va endi Kris, Jill, Jessika va Parker mutantlarga qarshi kurashmoqda.

Siz yana Krisning qurollariga - juda kuchli pulemyot va miltiqqa ega bo'lgan Jill rolini o'ynaysiz. Siz undan kalit kartani olib, buy belgisi bilan eshikni ochasiz.

Yuk liftiga sho'ng'in va kalit karta bilan xona eshigini oching. Endi koridordan ikki qavatli xonaga suzib boring. Xonaning chap tomonida suvga tushing va yana suzing. Zinapoyaga chiqqaningizda, oching va eshiklarni oching.

Keyingi xonada olimlar Carmillion virusini chizgan kundalikni toping - bu infektsiya aholini aylantiradi. dengiz chuqurliklari dahshatli yirtqich hayvonlarga.

Laboratoriyadagi singan oynalar orqali siz kompyuterga kirasiz. Jill uni buzadi va barmoq izining skanerini Veltro ma'lumotlar bazasiga qo'shadi. Eshiklarning ko'pchiligi endi Jill uchun ochiq va katta qo'shaloq darvoza Jillni sterilizatsiya bo'shlig'iga kiritish imkonini beradi.

Boss

Qalqon bilan qurollangan ulkan mutant sizga hujum qiladi. Uni oshqozonga, oyoqlariga va boshiga uring. Qalqon bilan yopilganda, granatani to'g'ridan-to'g'ri oyoqlaringizga tashlang. Xonaning eshiklari ochiladi va Jill xonani tark etadi va xo'jayinni xavfsiz masofadan otish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Liftda siz laboratoriyaga borasiz, undan ichak orqali katta seyf eshigiga o'tasiz.

IX bob. Chiqib bo'lmaydi

Boshqarish BSAA agentlariga qaytariladi. Aeroportda siz ikkita mutantni o'ldirasiz va keyin liftga kelasiz. U sizni server xonasiga olib boradi. Keyinchalik o'tish uchun siz bir vaqtning o'zida ikkita tutqichni bosishingiz kerak. Va sizning sherigingiz kompyuterda ishlayotganda, siz dushman to'lqinlariga qarshi turishingiz kerak bo'ladi.

Darhol ikkinchi darajaga ko'taring. Birinchi to'lqinda oddiy dushmanlar bo'ladi: bo'rilar va ovchilar. Ularni ov miltig'i bilan otish eng oson, shuning uchun ular sizga ko'tarilishga vaqtlari ham yo'q. Jang paytida siz dastagiga tushib, ulardan birini urishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun 3 yoki undan ortiq dushman guruhlarini ushlang va ularga granatalarni tashlang. Tutqich pastga tushganda, ikkinchi qavatga qayting, burchakda o'tiring va qolgan mutantlarni otib tashlang.

Skaner yordamida siz lazerlar o'rnatilgan joyni belgilashingiz mumkin. Nurlarning yo'lini o'zgartirish uchun devordagi kalitni yoqing. Ularni butunlay o'chirish uchun siz balkonga chiqishingiz kerak. Barmog'ingizni eshikdagi skanerga qo'ying, u erda siz T-Abyss virusining rivojlanishi haqida kundalik topasiz. Keyingi xonada yana bir nechta kundaliklarni topishingiz mumkin.

Laboratoriya markazida siz virusli idishni topasiz. Redfild uni qo'riqlash uchun qoladi va siz kirish kodlarini topishingiz kerak. Jill liftni majmuaning markaziga olib boradi.

Nurlarga qoqilmaslik uchun skanerlardan foydalaning. Xona ko'rinmas lazerlar bilan to'la bo'ladi: devor yaqinidagi kalitni yoqing va darajaning keyingi qismiga o'ting.

Bu yerda sizni uchta mutant kutmoqda. Ularning o'limidan so'ng, xonaning markazidagi eshikka boring, u sizni labirintning pastki darajalariga olib boradi.

Laboratoriya xaritasini oling va keyingi tugmani yoqing. Endi nurlar bilan birinchi xonaga qayting. Endi labirint sizni olimlardan birining jasadiga olib boradi. Jill tanasidan kundalik va virusga qarshi emlash namunasini oladi. Siz kelgan xonaga qaytib boring va emlash bo'limiga vaktsina flakonini yopishtiring. Endi kattaroq ekranga o‘ting va klaviaturada marhum olimning ro‘yxatga olish raqamini kiriting.

Jillda kod bor, lekin hozir pastki sektor virusli suv bilan to'ldirilgan. Birinchi xonaga suzing. Endi lazerlar shunchaki tepada, shiftdan yuqorida suzishi mumkin. Xonaning uzoq burchagida ochiq oyna bo'ladi, u orqali siz Jillni siljitishingiz kerak.

Yuqori darajadagi laboratoriya markazida kompyuter sizga bergan kodni faollashtiring. Jill virusni shunday o'chiradi. Biroq, xursand bo'lishga hali erta. O'yinning antagonisti siz bilan radio orqali bog'lanadi va sizning yo'nalishingizga butun mutantlar to'dasini yuboradi. Iloji boricha baland ko'taring va to'lqindan omon qoling. Yirtqich hayvonlarni mag'lub qilgandan so'ng, suv tozalanadi.

X bob. Tanglangan tarmoqlar

Siz Jillning sherigi, maxsus kuchlar zobiti Parkerni boshqarasiz. Kazinoni tark etish vaqti keldi. Jessica Parkerni tark etadi, shuning uchun siz yolg'iz chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Siz o'zingizni katta zalda topasiz, undan choyxona tomon borasiz.

Ertami-kechmi, siz Reychel va uning mutantlari bilan yana uchrashasiz. Siz uni o'ldirishingiz yoki shunchaki qochib ketishingiz mumkin. Agar siz hali ham o'ldirgan bo'lsangiz, siz bonus sifatida qurollar uchun yangilanishlarni olasiz.

Liftda kapitan ko'prigiga boring, u erda siz kemada portlovchi qurilmani ishga tushirgan Jessika bilan uchrashasiz.

Jill va Kris birlashadilar. Qochish uchun qahramonlar cho'kayotgan laboratoriyadan chiqib ketishlari kerak bo'ladi. Erdagi lyukni toping va unga sakrab tushing. Suv bosgan koridor bo'ylab suzing va tashqariga chiqing. Tunnel bo'ylab siz yarador Parkerni uchratasiz.

Endi Jill yarador sherigini ushlab turgani uchun yurish va otish juda qiyin. Mutantlarni uzoqdan uring, aks holda ular sizga etib boradilar va sizni qattiq tirnashadi. Gaz devori yo'lni to'sib qo'yganda, biroz orqaga qayting va qo'lni bosing. O'tish bepul, ammo endi yanada ko'proq mutantlar sizga shoshilishmoqda. Ular gaz tsilindrining yonida bo'lguncha kuting. Kris bilan uchrashganingizda, u qolgan raqiblarni engib o'tishga yordam beradi. Afsuski, Parker bu jarayonda vafot etadi.

Taymer yoqiladi. Siz portlash zonasini imkon qadar tezroq tark etishingiz kerak. Hamma narsaga 4:30 daqiqa vaqtingiz bor. Aks holda, siz kema bilan birga havoga uchasiz. Oldinga yugurib, bir vaqtning o'zida mutantlarni otish. Chapga buriling va valfni aylantiring, u issiq bug'ni to'sib qo'yadi. Keyinchalik, lift shaftasiga sakrab o'ting. Ikki mutantni otib tashlang va zinapoyaga chiqing.

Kemaga chiqqach, yonilg'i bochkalari, qayiqlar va qutilar sizga uchib ketadi. Ulardan qochib, to'g'ri oldinga yuguring.

XI bob. Vahiylar

Qutqaruvchi vertolyot qahramonlarni olib ketishga tayyor, ammo okeandan chiqib ketgan ulkan jonzot uning to‘g‘ri qo‘nishiga to‘sqinlik qiladi. Biz bu jonzotni 4 yarim daqiqada o‘ldirishimiz kerak.

Boss

Jang kichik qiyshiq arenada bo'lib o'tadi va xo'jayinning o'zi bir nechta chodirli ulkan gidradir. Mutantning zarbalarini chetlab o'ting va uning chodirlarini avtomatik qurollardan otib tashlang. Tentaklardan pufakchalar chiqqanda, ularni portlatib yuboring. Har bir chodirni granata otish moslamasidan bitta aniq o'q bilan buzish imkoniyati mavjud.

Uzoq parvozlardan so'ng, granatadan mutantning og'ziga o'q uzing.

Siz yana tirik Parker uchun o'ynaysiz. Veltro ofisidan o'ting va mutantlarni otib tashlang. Yo'lda siz jarohatlangan Raymondni uchratasiz va Parker unga yordam berishga rozi bo'ladi. Uni koridorlar bo'ylab sudrab boring va tunnel oxiridagi burchakda qoldiring.

Endi siz Raymond uchun jabduqlar topishingiz kerak. 4-qavatda, eng oxirida, jabduqlar bor. Orqaga qaytib, biz paydo bo'lgan mutantlarni o'ldiramiz. Raymondga borganingizda, uni bog'lang va liftga boring. Katta zalga chiqasiz, yaradorni markazdagi eshik oldiga olib borasiz. Dushmanlar to'lqinlaridan otishga tayyor bo'ling. Ular tugagach, biz kapitan Morgan bilan uchrashamiz.

XII bob. Qirolicha vafot etdi

Kris va Jill bilan birga cho'kib ketgan "Queen Dido" kemasi yotgan ko'rfaz tubiga cho'kib ketasiz. Eshikni valf bilan ochamiz va ichkariga suzamiz. Yo'lakda siz mutantni uchratasiz, u chiqqan joyga suzishingiz kerak. Jill akkumulyatorni qidirish uchun ketayotganda elektron panelni ta'mirlash uchun Redfildni tark etadi.

Shamollatish orqali kabinalar bo'ylab suzish, yo'lda o'q-dorilarni yig'ish va shifobaxsh o't. Eng uzoq xonada kalit bo'ladi, uni ishga tushirish orqali Jill kemani elektr energiyasi bilan ta'minlaydi.

Krisga qayting va hozir ochiq eshikdan o'ting. Hali suv yetib kelmagan cho‘qqiga chiqasiz.

Yoniq o'lik jasad askar biz audio kundalik topamiz. Xonalardan o'ting, ulardan birida Veltro askarlarining yirtilgan jasadlarini topasiz.

Keyingi xonada siz monitorda Veltro rahbari Jek Normanning videosini tomosha qilishingiz mumkin. Normanning PDA-ni oling va chiqishga boring.

Boss

Jill va Krisga boradigan yo'lni oxirgi xo'jayin - mutatsiyaga uchragan Jek Norman to'sib qo'ydi. Bu teleportatsiya qila oladigan juda xavfli jonzot. Yana bir sakrashdan keyin qo'ngandagina uning yuragiga otib tashlang. Shunda uning qobig'i ochiladi va mutantning yuragi himoyasiz qoladi. Sifatida xo'jayinga yaqinlashishga urinmang u sizni qo'lga olishi mumkin. Ba'zida xo'jayin sizga yon tomonga sakrab o'tadi, siz uning orqa tarafidagi qabariqga o'q uzishingiz kerak.

Xo'jayinning sog'lig'i ma'lum darajaga tushganda, xo'jayin teleportatsiyadan keyin o'zining nusxalarini qoldirishni boshlaydi, ammo faqat haqiqiysi yurakni ochib beradi. Tez o'q otish qurollari bilan harakat qilish yaxshiroqdir, chunki. vaqt juda oz bo'ladi.

Uchinchi bosqichda dushmanning yuragi doimo ochiq bo'ladi va uning o'zi teleportatsiyani to'xtatadi va butun arenada sizning orqangizdan yuguradi. Eng kuchli qurolingizni (yaxshisi snayper miltig'ini) tortib oling va Normanning yuragini otib tashlang.

U vafot etganida, Normanning videosini oling va uni BSAA shtab-kvartirasiga yuboring. Endi Lansdeyl uzoq vaqt qamoqqa tushadi va siz o'yinni muvaffaqiyatli yakunladingiz.

Agar siz o'yindan zavqlanishingizni buzmoqchi bo'lmasangiz, ushbu maqolani o'qimang.
Agar siz o'yinni ishga tushirish / sozlashda qiyinchiliklarga duch kelsangiz - yordam uchun forumimizga murojaat qiling.

1-qism: Chuqur.

Qiyinchilik darajasini tanlaganingizdan so'ng, birinchi kesmani tomosha qildingiz va RE olamida yangi qahramon Parker bilan tanishganingizdan so'ng, siz Jill Valentin sifatida Qirolicha Zenobiyaga tushasiz. Boshqaruv sizning qo'lingizda. Oldinga yuring va yuqoriga ko'taring. Ko'prikning oxirida pichoq bilan mukammal tarzda urilgan qulfli eshik va qiziqish uchun tekshirilishi mumkin bo'lgan qo'ng'iroq bo'ladi. Xonaga kirib, yagona eshikdan o'ting, chunki bu erda qiziq narsa yo'q. Siz o'zingizni zinapoyali koridorda topasiz, u erda faqat bitta chiqish yo'li bor. Davom etish. Qo'shni xonada, ko'zning burchagida siz kimnidir ko'rasiz, lekin u shamollatish shaftasida yashirinadi. Biz oldinga siljishda davom etamiz. Keyingi koridorda pastga tushing va shamollatish shaftasidan qon oqadigan joyni tekshiring. Keyin chapga buriling va koridorga tushing. O‘ngga burilsangiz, singan lift va barrikadalarni ko‘rasiz. Bu joyni eslang, bu erga qaytasiz. Yo'lakning oxiriga etib boring va chap tomondagi eshikdan o'ting. Bundan oldin, chapdagi uchinchi shkafdan o'tni oling. Siz ovqat xonasidasiz. Bir turdagi labirintdan o'ting va chiqishning chap tomonida to'pponcha patronlari bo'lgan shkafni toping. Davom etish. Oshxona. Daladagi panjarani ko'rib chiqing, birinchi yirtqich hayvon sizga va sherigingizga hujum qiladi. Kambag'alni otib tashlang va o'yin sizni o'tmishga bir oz tashlaydi.

Endi siz Italiyadagi plyajdasiz. Ob-havo bema'ni, xo'jayin shafqatsiz. Endi siz Genesis skaneridan foydalanib dala ishlarini bajarasiz. Bu qo'shimcha o'q-dorilarni topish va hayvonlarni skanerlash uchun ajoyib qurilma. Yirtqich hayvonni skanerlaganingizda, foizlar skaner hisoblagichida belgilanadi. 100% olish bilanoq - bepul begona o'tlarni oling. Keling, qahramonlarga qaytaylik. Plyajning birinchi yarmida barcha biomassalarni skanerlang. Siz tadqiqot olib borayotganingizda, bu mavjudotlardan biri hujum qiladi. O'ldirilganmi? Skanerlash. G'ordan o'tib, kirish eshigi oldidagi o'tlarni yig'ib, g'ordagi mayda axlatni ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz plyajning ikkinchi yarmiga borasiz. Ildiz ostidagi hamma narsani skanerlang va xo'jayinga zarba bering. Qaytishda boshqa jonzot hujum qiladi, otadi. Boshliq bilan gaplashgandan so'ng, siz yana kemaga qaytasiz.

Oshxonadan chiqing va koridorga tushing. Siz jigarrang eshikni va yoriqdan Krisni ko'rasiz. Endi vazifa kalitni topishdir. O'ngdagi o'tish joyiga o'ting va keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing. Eshikning o'ng tomonidagi o'tlarni olib boring. Davom etish. Oldinga boring, o'ngga buriling - o'zingizni o'rtada qutilar joylashgan koridorda topasiz. Ularni skanerlang va to'pponcha o'q-dorilarini oling. Chapdagi xonaga kiring, to'shaklarni skanerlang, o'q-dorilarni oling va oldinga boring. Dushda yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Siz u bilan nima qilishni bilasiz. Sandiqlarni skanerlang va beshta to'pponcha o'qini oling. Dush xonasidan chiqing va keyingi xonadagi stolni skanerlang. O'q-dorilarni oling va keting. Shkaflarni tekshiring, chunki ular bo'sh. Endi siz koridorga qaytdingiz. Uni davom eting. Biz chap tomondagi eshikka gol uramiz - u hali ochilmadi. Bundan tashqari, ikkita eshikli xona ochilmaydi. Bundan tashqari, skaner ob'ektlar mavjudligini ko'rsatadi. Umidsizlikka tushmang va koridorning oxiriga boring. Keyingisida biz pastga tushamiz va bechora qizning oynaga surtilganini ko'ramiz. O'ngga buriling va shkafni qidiring. Keyin o'sha xonaga boring, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, foydali narsalarni qidirib toping va kalitni oling. Endi janjal bilan biz Kris qamoqqa olingan xonaga qaytamiz. Undan oldin ikkita eshikli qulflangan xonaga kiring. U erda siz o'q-dorilar, granata va bitta yirtqich hayvonni topasiz. To'g'ri xonaga qaytganingizda, Parker sizni kutib oladi. Xonani oching, sindirib tashlang, uxlab yotgan gazdan hushsiz yiqilib tushing va... epizod tugadi.

2-qism: Double Enigma.

Shunday qilib. Ikkinchi epizod Yevropa tog'larida boshlanadi va biz kimni nazorat qilamiz? Ey Xudo! Bu Kris Redfild. Afsuski, beshinchi qismdagi kabi bir xil gorilla. Ha mayli. Buni kechirish mumkin. Sizning sheriklaringiz Jessica Sherawat. Videodan so'ng boshqaruv sizga o'tadi. Xaritaga qarang va bu joy chiziqli degan xulosaga keling. Shuning uchun, samolyot qanday tushishini ko'rish uchun ahmoqona oldinga boring. Davom etishga ruxsat. Tez orada o'zingizni halokat joyida topasiz. Qafasni skanerlang va to'pponcha o'q-dorisini oling. Keyin to'pponcha patronlarini olgan joydan biroz uzoqroqda va chap tomonda joylashgan kema qoldiqlarini skanerlang. U erda siz uchta achinarli ov miltig'ini topasiz. Yana va boshqa qafas yaqinida skanerlang, to'pponcha patronlarini qidiring. Allaqachon o'n bo'lak. Qanday yoqimli! Mana kokpit, eshikni oching. O'lik odam kabinadan tushadi - yaxshi, hech bo'lmaganda zombi emas, allaqachon ortiqcha. O'lgan odamni skanerlang va hujjatni oling. Demak... Samolyot yukni Valkonen Mokiga yetkazishi kerak edi. Krisning aytishicha, u minalar bo'ylab yugurishi kerak. Samolyot fyuzelyajining chap tomonidagi minalarga kirish. Hali uchta quti bo'ladi. Ularni sindirib tashlang, barcha tarkibni oling va Jessica bilan panjarani ochib, sarguzashtga boring.

Endi siz konlardasiz. Olg'a yurish. O'zingizni katta g'orda topsangiz, sizga katta, yovuz bo'rilar hujum qiladi! Og'ziga o'q solib, ularni tinchlantiring, sumkalarni skanerlang, o'q-dorilarni oling va davom eting. O'tish uchun ikkita variant mavjud, ammo bu shunchaki illyuziya. Istalganini tanlang va yog'och ko'prikka kelguningizcha oldinga boring. Bir guruh hayvonlar va ikkita o'ram patron bo'ladi. Xaltani skanerlang va begona o'tlarni oling. Ko'prikdan o'ting, keyingi, vayron bo'lganiga o'ting va dushmanlarning hujumini kuting. Bu yerda turib ularni o'ldirish osonroq. Tugatganingizdan so'ng, boshqa tomonga sakrab o'ting va "B.O.O. uchun tuzoq" ni oling. - yirtqich hayvonlarning e'tiborini tortadigan oddiy granatalar, bu sizni chalg'itish va ularni ko'proq miqdorda portlatish imkonini beradi. Bundan buyon men ularni B.O.O. granatalar. Shunday qilib ... Ulardan ikkitasi va to'pponcha uchun bir paket patron bo'ladi. Keling, oldinga boraylik. Boshqa keng zalga o'ting va hayvonlarni otishni boshlang. Qutilarni skanerlang, o'q-dorilarni to'plang va aylantiring. Va haqiqatan ham dumalab keting, chunki bundan keyin siz muz tokchalariga sakrab o'tayotganingizda (faqat yog'och qutilarni sindirishni va undan oldin patronlarni olishni unutmang), Kris sinadi va beshinchi nuqtasida pastga tushadi. Endi bizda qishloqni RE4-dan himoya qilish bor, faqat miniatyurada. Ya'ni, siz harakat qila olmaysiz, juda ko'p dushmanlar bor va sherik hali ham asta-sekin. O'zingiz xohlaganingizcha bo'rilardan otib tashlang va Jessika yugurib kelganida, qolganlarni tugating. Mening maslahatim: B.O.O dan foydalaning. sizning ruhingiz uchun besh yoki undan ortiq bo'ri yig'ilganda granatalar. Juda tezroq. Jangdan so'ng, zinapoyaga boring, yuqoriga chiqing, boshqa panjaradan o'ting, chiqish joyiga boring va keyin xo'jayin Kris va Jessika kemada emas, balki tog'larda ekanligi haqida biroz aqldan ozgan sahnani tomosha qiling. , u dastlab o'ylagandek.

Ayni paytda epizod davom etmoqda. Bechora Jill sizning qo'lingizga qaytib keldi, bu qurol haqida gapirib bo'lmaydi. RE ning beshinchi va to'rtinchi qismlaridan boshqa hech narsani ko'rmagan maktab o'quvchilari o'yinni tark etishdi va eski faglar "Yay!" Deb baqirishadi. Shunday qilib, siz xonada qulflangansiz, hech qanday qurol yo'q va sherigingiz bir joyda g'oyib bo'ldi. Bunday hollarda nima qilinadi? To'g'ri. Ular hojatxonaga borib, hojatxona qopqog'ini ko'taradilar, u erda tornavida topadilar. Eshik oldiga boring, yo'lda sizga yirtqich hayvon hujum qiladi. U bilan qanday kurashish kerak? Dodgedan foydalaning. Bu xususiyat RE3-dan qaytdi. Dodge va yirtqich hayvon televizorga yopishib qoladi. Eshik oldiga yuguring, elektron qulf qopqog'ini burang, jumboqni hal qiling va bu erdan chiqing, chunki yirtqich hayvon tez orada tuzoqdan chiqib, sizni yeydi. Xonadan chiqqaningizda, oldingizda qulflangan eshikni, shkafda o'q-dorilarni va o'ng tomonda yirtqich hayvonni ko'rasiz. O'q-dorilarni oling, yirtqich hayvon atrofida yuguring va oldinga boring. Siz dumaloq xonadasiz. Ikkita eshik bor. Oldindagi eshik sizni hojatxonaga olib boradi. U erda siz o'tni olib, himoyasiz yirtqich hayvonga hujum qilishingiz mumkin. Agar siz shunchalik jasur bo'lsangiz, borib oling. Qolgan qo'rqoqlar, iltimos, chap tomondagi eshikdan o'ting. Endi siz rasmlar bilan koridordasiz. O'ngga burilishdan oldin rasm osilgan bo'ladi va uning orqasida seyf. Siz uni hali ocholmaysiz, chunki sizda kalit karta yo'q. Biz o'ngga burilamiz. Siz yirtqich hayvonning o'tib ketayotganini ko'rasiz. Endi hiyla. Oldinga borsangiz, o'ng tomonda ikkita yirtqich hayvon bo'ladi. Ulardan qanday qochish kerak? Chap eshikdan o'ting, to'pponcha o'q-dorisini oling. Siz miltiqni ko'rdingizmi? Baxtlimisan? Lekin siz uchun anjir. Birinchi qism ruhidagi sir. Bu xonaga e'tibor bering va chiqing. Voy! Va yirtqich hayvonlar g'oyib bo'ldi. Garchi yolg'on gapirsam ham. Hali ham bittasi bor, lekin u qutidan chiqmaguncha, siz o'ng eshikdan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab yugurib, stendlar bilan xonaga kiring. Xonaning o'ng tomonidagi yirtqich hayvon atrofida yuguring, qutini eshikdan uzoqroqqa olib boring va u erdan chiqing. Oshxona. Pastga tushing, Parker xonaga kiradi. U kelgan joyiga qayting. Qo'shni xonada yana ikkita eshik bor. Ulardan biri kartani o'quvchi, ikkinchisi er-xotin (ha, bitta yashil, ikkinchisi shimolga (c)). Ikki eshikdan o'tishdan oldin, Parker sizga bir nechta B.O.O. anor. Agar siz to'liq noob bo'lmasangiz, unda ular siz uchun ham foydali bo'lmaydi - siz raqiblar juda oson yetib oladigan ikkita xonadan yugurishingiz kerak bo'ladi. Yugurish tugagach, siz o'zingizni koridorda topasiz. O'ng tomonda boshqa tomondan yopiq eshik va to'pponcha uchun patronlar bo'ladi. Chap tomonda sizning qurollaringiz va qurollarni yangilashingiz mumkin bo'lgan ko'krak qafasi yotadigan eshik bo'ladi. O'zingizning keraksiz narsalarni oling, qismni shikastlangan joyga qo'ying va qulf osilgan eshikka qaytib boring. Qaytganingizda, yirtqich hayvonlar barcha yoriqlardan chiqib ketishadi va dumaloq xonada paydo bo'ladi. yangi tur dushmanlar. Agar siz masochist bo'lsangiz, ularning barchasini o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Agar burun bilan qolishni istamasangiz, chetlab o'ting. Eshikni oching, oldingizda patronlar to'plami, chap tomonda qulflangan eshik va o'ng tomonda lift bo'ladi. Biz liftga kiramiz va "Ko'prik" ga chiqamiz yoki xohlasangiz, pastki qavatga tushamiz va boshqa tomondan yopilgan eshikni ochamiz. Qanday bo'lmasin, ko'prikka ko'tarilganingizda, kimdir allaqachon yiqitgan qulfni ko'rasiz, shkaflar bilan xonadan o'ting. Kema jihozlari shikastlangan, kimdir sizga hujum qilmoqda. Parker bosqinchini taniydi va u o'q uzadi. Epizod tugadi.

3-qism: Veltro sharpasi.

Ushbu epizod bir yil oldin sodir bo'lgan voqeani, ya'ni "Terragrigia Panic" ni eslash bilan boshlanadi. Bo'laklarga bo'linish uchun ular bizga boshqa yashil Parkerni va Jessikani sherik sifatida berishadi. Qahramonlar shaharning oxiri va tashqariga chiqish zarurati haqida qichqirayotgan kesilgan sahnadan so'ng, sizga kuch tizgini beriladi. Bu xonadagi barcha narsalarni yig'ing va agar xohlasangiz, O'Brayenning Morgan bilan suhbatini tinglang. Agar vaqtni behuda sarflashni xohlamasangiz, o'zingizni ikki qavatli zalda topib, xonani tark eting. Siz chiqib ketgan eshikning chap tomonidagi o'tish joyi va u erda o'q-dorilar. Pastga tushing va xonani qidirib, yo'l bo'ylab yoqimli Ovchilarga o'q uzing. Tugatganingizdan so'ng, eshikning o'ng tomonidagi zinapoyaga chiqing. binodan chiqish.Ko'tarilgandan so'ng, liftga boring.Ovchi liftda o'tiribdi, ehtiyot bo'ling (ayniqsa, "Do'zaxda" o'ynasangiz - muallifning eslatmasi). Umuman olganda, men sizga o'q-dorilarni isrof qilmaslikni va nishonga olishni maslahat beraman. , aks holda sizda kuchsiz to‘pponcha va pichoq qolib ketish xavfi bor.Liftga kiring va tugmani bosing.Qahramonlar qachon birga tushlik qilishlarini hal qilishayotganda, lift buziladi va zinadan ingrab boshlaydi.Liftdan chiqing, boring. Chap tarafdagi o‘tish joyidan pastga tushing va mavjud bo‘lgan yagona xonaga kiring. Ehtiyot bo‘ling! Derazadan boshqa sudraluvchi uchib kiradi. Uni otib tashlang va davom eting. Yo‘lak oxiridagi belgini ko‘ring? Kampaniyada bu haqda unuting, lekin shunday qiling. Raid Modda uni o'tkazib yubormang, chunki oltin qism bo'ladi. Chapdagi eshikdan o'ting. Ovchi to'satdan sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Kresloda pulemyot uchun o'q-dorilarni oling va xonani tark eting.

Chapga buriling, koridorning oxirida patronlar va boshqalar mavjud bo'lgan xona bo'ladi. U yerdan chiqqaningizda, otishga tayyorlaning, chunki boshqa amfibiya paydo bo'ladi. Endi miltiq yotadigan koridorning boshqa chetiga boring. Chapga buriling. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, orqaga o'girilib, sakrab chiqqan hayvonlarga miltiq bilan o'q uzing. Siz ular bilan muomala qildingizmi? Marshrutni davom ettiring! Keyingi xonada shkaflarni qidiring va chiqing. O'ngga buriling, sakrab chiqqan ovchilarni otib tashlang va qo'nish joyiga o'ting. Yuqoriga chiqing, o'tni oling va oltinchi qavatga ko'tarilishni davom eting. Endi o'ngga buriling, ikkita eshikning o'ng tomonida o'q-dorilar bo'ladi. Ikkita eshikdan o'ting, siz o'zingizni katta ofisda topasiz. Chapdagi shkaflarni qidirishning ma'nosi yo'q, lekin ish kabinalari juda tekis. Ko'rsatkichdan sakrab o'ting va yirtqich hayvonlarning hujumiga qarshi kurashing. Burchakdagi shkafda pulemyot uchun patronlar bo'ladi. Yaqin atrofdagi barcha keraksiz narsalarni va chiqish qarshisidagi shkaflarga to'plang, qoldiring. Darhol temir panjurlar oldiga o'ngga yuguring, harakat tugmasini bosing va "Juftlashuvchi hayvonlar" sahnasini tomosha qiling. Men nimaman... Ha! Panjurlardan o'tganingizdan so'ng, zalda o'q-dorilarni yig'ing va liftni chaqirish uchun tugmani bosing. Shundan so'ng, Ovchilar hujumga kirishadilar. Men sizga miltiq bilan burchakda yashirinishni va o'ta og'ir holatlarda granatalarni tashlashni maslahat beraman. Lift kelishi bilan - darhol u erda. Liftga chiqqaningizda, shunchaki koridorga tushing, vertolyot maydonchasiga boring. Hammasi. Flashback tugadi va biz Jillga qaytdik.

Kesilgan sahnadan so'ng, Raymondga ergashing, siz o'zingizni H shaklidagi koridorda topasiz. Oldinda lift bor, lekin u ishlamayapti. Yo'lakning o'ng tomoniga o'ting. Chap burchakda yirtqich hayvon bo'ladi. Undan qutuling. Bu yerda ikkita eshik bor. Ulardan biri qulflangan. Biz ochiq bo'lganidan o'tamiz. Rulda tasviri tushirilgan eshiklar kaliti, qurol uchun bir qism, 2 B.O.O., granatalar va to'pponcha uchun patronlar bo'ladi. Shuningdek, seyf ham bo'ladi, lekin sizda hali ham karta yo'q. Qulflangan eshikka qaytib, qulfni oching. Burchakdagi stulni ko'zdan kechiring va taroqni oling. Otishma xonasini eslaysizmi? Endi siz u erga boring. Men ov miltig'ini ovlash jarayonini tasvirlamayman, lekin siz uni allaqachon olgan deb tasavvur qilaman. Men shunchaki aytamanki, u erda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Shunday qilib. Ovqatlanish xonasida qulflangan eshik bor edi. Ushbu kalit bilan uni oching va davom eting. Bundan oldin, eshik yonidagi stullarni skanerlang. Endi siz qabulxonadasiz. U uch qavatli. Eng tepaga chiqing va yagona eshikka boring. Hovuzga kirasiz. U erda hali hech kim bo'lmaydi, shuning uchun ular uchun kichik biomassani skanerlang ... O'sha katta "to'siqda" va to'g'ri eshikka boring. Jumboqni yechish orqali uni oching va xonaga kiring. Qism stol ustida yotadi va qurilma uning yonida turadi. Qurilmani ishga tushiring, hovuzni tozalash boshlanadi. Bu yerda keyinroq ko‘rib chiqamiz. Hovuzdan chiqib, qabulxonaga qaytamiz. Biz ikkinchi qavatga boramiz va "Aloqa xonasi" deb belgilangan eshik qulflanganligini ko'ramiz va uning yonida "Kalit va aloqa xodimini qidiring!" mavzusidagi yozuv bor. Xo'sh, siz hech narsa qila olmaysiz. Yangi qismlarni orqangizdagi qutiga qo'ying va pastga tushing. O'q-dorilar uchun birinchi qavatni aylanib chiqing va gilamchada "Promenade Area" deb yozilgan eshikka boring. Keling, u erga boraylik. Panjurlarga tushing va sandiqni sindiring. U yerda o‘nta to‘pponcha o‘qlari bor. Panjurlar ochilmaydi, shuning uchun orqaga qayting va siz chiqqan eshikning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Yo'lak bo'ylab yuring va kabinet yonida snayper miltig'ini oling. Sizga zarar etkazadigan qismlarni qo'yishingizni maslahat beraman. Endi u foydali bo'ladi. Chapdagi eshikdan chiqing. Siz yurish zonasidasiz. O'ng tarafdagi stol ustidagi o'q-dorilarni oling. Xonaga boring va o'tni oling. Bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring va ko'prikdan o'ting. Chap tomonda siz o'tishingiz mumkin bo'lgan panjurlar mavjud. O'ng tomonda zinapoya joylashgan bo'lib, u tushayotganda siz boshqa tafsilotni topishingiz mumkin. Qismni oling va panjurlarga o'ting. Ularni kesib o'tgandan so'ng, barcha qurollarni qayta yuklang va ovoz kelgan xonaga boring. Qutilarda miltiq uchun patronlar bor. Ularni olib, qulflangan eshikni oching. Mutatsiyaga uchragan ofitser u erdan qochib ketadi, siz uni o'ldirishingiz kerak. Shuning uchun, xona yonidagi sardobaga yuguring va u yaqinlashishi bilanoq otib tashlang. Bu butun taktika. Tankdan tankga yuguring va otib tashlang. Uning yonida tank portlaganda, yirtqich hayvon hayratda qoladi va siz uni urishingiz mumkin. Tanklar tugagach, pastdagi gulzor atrofida yuguring va unga granatalarni tashlang. Miltiqdan otish tavsiya etiladi, chunki u ko'proq zarar keltiradi. Yirtqich hayvonni tugatgandan so'ng, qutqaruv kemasi emblemasi bilan eshiklarni ochadigan kalitni oling, topishingiz mumkin bo'lgan barcha o'q-dorilarni to'plang va hududni skanerlang. Qutqaruv kemasi emblemasi bo'lgan ikkita eshikni oching va liftga boring. Jumboqni yeching, unga kiring, yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni H shaklidagi koridorda topasiz. Faqat zalga qaytib, "Aloqa xonasi" ga boring. Raymond sizni u erda va u bilan epizodning oxirini kutadi.

4-qism: Dahshatli tushga qaytish.

G'alati, lekin bu epizod Jill Valentinning sarguzashtlari bilan boshlanadi. Barcha narsalarni to'plang va xonadan chiqing. Raymond sizga langarli eshiklarni ochadigan kalitni beradi. Agar siz magnum o'q-dorilarini, qurol qismini xohlasangiz, ovqat xonasiga qaytib boring va zinapoyada joylashgan eshikni oching. Siz gol va keyinroq olishingiz mumkin. Zalning birinchi qavatida joylashgan kazinoga boring. Unga kirganingizda xonada yorug'lik bo'lmaydi. Oldinda zinapoyaga chiqing va quvvatni yoqing. Favvoraga boring. Bir tanga bo'ladi. Mantiqan, favvoradagi tugmani bosish orqali siz tanga olasiz. Jahannam yo'q! Mutatsiyaga uchragan baliq sizga hujum qiladi. Ularni yo'q qiling. Oxirgisini o'ldirganingizda - tanga oling. ga boring o'yin mashinasi, sizning chap tomoningizda, u o'yin stoli yonida turadi. Va Jill bunday omad bilan uzoq vaqt boy bo'lishi mumkin edi, chunki siz darhol tokenlarni yutib olasiz. Endi zinapoyadan qulflangan eshikka boring va kirish eshigi yaqinidagi rasmni ko'rib chiqing. Sizdan tokenlarni to'g'ri taqsimlash so'raladi, shunda ularning og'irligi eshikni ochadi. Kim o'zi qaror qilmoqchi bo'lsa, favvoraga tushib, kundalikni o'qing, lekin dangasa uchun:

3 ta bronza token.
-2 kumush token.
-4 oltin token.

Kadrda 107 raqami bor va eshik ochiladi. Kirishdan oldin, bu raqamning "ko'kragini" skanerlang ... va magnum o'q-dorisini toping. Kirayotganingizda, divandan ov miltig'ini, stuldan qo'l qurolini va o'yin stolidan miltiq o'q-dorisini oling. Kamin yonida quti bor, lekin siz hozircha unga gol kiritishingiz mumkin. Shamollatish tunneliga sakrab tushing. Keyin yana pastga sakrab tushing va tunnelning narigi tomonidagi zinapoyaga boring. Yuqoriga chiqing va boshqa tunneldan o'tib, o'zingizni yuk lifti bo'lgan xonada toping. Parker darhol liftga yuguradi va keyin afsus bilan kalit yo'qligini e'lon qiladi, shuning uchun men erkak sifatida shu erda qolaman va siz uni qidirib topasiz. Feministlar shikoyat qila boshlaydilar va siz faqat liftning yonidagi qo'shaloq temir eshiklardan o'tasiz, eshik yonidagi qismni olishni unutmang. Keyingi koridorda sizni kutmoqda... Yana bir jumboqli lift! Uni hal qiling va pastga tushing. Eshiklar ochilganda, siz darhol joyni taniysiz. Ha, bu o'yin boshidan bir xil bo'lim. Shuning uchun, men marshrutni takrorlamayman, lekin darhol qiz o'ldirilgan joyga boraman. Bundan oldin ikkita narsani bajaring:

Evtanizatsiya qilingan xonaga qarang. Yolg'iz yirtqich hayvon va tafsilot bo'ladi. Uni topish uchun xonani skanerlash kifoya.
- shuningdek, qulflangan xonaga qarang, u erda siz avtomat, uning uchun patronlar va qurol qutisini topasiz.

Pulemyotni olganingizda, qanday qurolni olishni o'ylab ko'ring. Mening afzal ko'rganim - quvvatni oshirishni avtomatikga qo'yish, chunki u endi ajralmas bo'ladi. Miltiq ham mumkin, lekin bu vaziyatda u sekin va men maslahat bermayman. Nega men? Qolaversa, “qatl joyi”ga qaytishingiz bilan murdani topolmaysiz. Faqat kundalik qoldi. Va o'qishni tugatganingizda, keyin ... BA! Qiz yirtqich hayvon qiyofasida hayotga kirdi, uning odatlari hozir o'lgan Nemesisni juda eslatadi va sizdan foyda olishni xohlaydi. Shunday qilib, xonani tark eting va ovqat xonasiga yo'l boshlang. Rohila sizni o'ldirmoqchi bo'ladi:

Kundalikni topgan xonadan chiqqaningizda zinapoyada.
- Keyin dushda.
-barrikada turgan koridorda.
- Qavatlar orasidagi zinapoyada.
- Ovqatlanish xonasida.

Ba'zi paytlarda unga bir nechta oddiy yirtqich hayvonlar hamroh bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Boshni nishonga oling, granatalarni tashlang. Umuman olganda, uni o'ldirish uchun hamma narsani qiling. Agar siz uni oshxonadan oldin tugata olmasangiz, Parker ichkariga kirib, uni o'ldirishga yordam beradi. U mag'lub bo'lganda, kalitni olib, liftga qayting. Hammasi! To'rtinchi qism tugadi.

5-qism: Sir aniq bo'ladi.

Va yana Evropa tog'lariga qaytamiz. Faqat bu safar biz Keyt Lumlini o'ynaymiz va biz hamkorlarimiz sifatida qiziqarli Quint Ketchumni oldik. Ushbu "qo'zg'olonchilar" aeroportni tekshirish va Veltro-da etakchilarni topish uchun yuborilgan. Keling, ularga bu borada yordam beraylik! Zinadan yonidagi qutilarni skanerlang va pastga tushing. Kvint qoqilganda, uni skanerlang va tornavida oling. Agar siz kulgili suhbatni tinglamoqchi bo'lsangiz, keyinroq tornavida oling. Endi o'ng tarafdagi eshikka boring. U erda siz patronlar va o'tlar to'plamini topasiz. U erdan ikkinchi eshikka chiqing va koridordan o'tib, pastga tushing. Siz shkaf va elektron qulfli eshikni ko'rasiz. Endi sizni qanday dialog kutayotganini taxmin qildingizmi? Qanday bo'lmasin, lekin eshikni oching, qutilardan granatani oling va shkafni skanerlang, u erda siz pulemyot uchun patronlarni topasiz. Endi kuzatuv kameralariga qarang, u yerda qandaydir askarni ko‘rinmas narsa parchalab tashlamoqda. Qahramonlar bilan asabiylashishni tugatgandan so'ng, xonadan chiqing va koridor bo'ylab davom eting. Stoldan to'pponcha uchun patronlarni, pulemyot va miltiq uchun shkafdan oling. Bundan tashqari, ikkita granata sizni raftada kutmoqda. Va xonani skanerlashni boshlaganingizda, ehtiyot bo'ling. Hammasi bo'lib skanerda uchta nuqta bo'ladi:

Kresloda.
- Kreslo yonida.
- Tokchalar.

Raflarda to'pponcha uchun patronlar, pulemyot uchun stulda bo'ladi. Va stul yonida "Xavfsizlik flesh-diski" mavjud. Agar siz uni birinchi bo'lib ko'tarsangiz, qolgan hamma narsani unutishingiz mumkin. Hamma narsani olib borganingizda, o'yin bizni Jill va Parkerga liftda o'tiradi.

Bu orada "yutqazgan"larimiz "ushlab turish"da qoladi. Ikkita eshik bo'ladi. Ulardan biri kartani o'quvchi tomonidan yopilgan, ikkinchisi ochiq. o'sha yerdamisiz. Suvga sakrab tushing. Ajoyib! Kema cho'kmoqda. Hech bo'lmaganda u boshlanadi. Kemaning holatini ko'rishingiz mumkin bo'lgan xonaga kirguningizcha oldinga boring. Xavfsizlik tizimi sizga muloyimlik bilan dvigatellarni ishga tushirish va kemani ishga tushirish uchun o'rindiqlaringizni dvigatel xonasiga olib kirishingizni aytadi. Xonadan chiqishdan oldin pulemyotni oling va unga zararni yaxshilashni qo'ying va xonadan chiqqandan keyin o'ngga buriling. U erda ikkita qutini sindirib, ikkita paket avtomat patronlarini oling. Shundan so'ng, koridor bo'ylab davom eting va suvga tushing. Bir oz uzoqroqqa borsangiz, yangi dushmanni ko'rasiz. Men sizga shunchaki yugurishni maslahat beraman yoki avtomat suv ostidan ko'rinib turgan paytda uni urishga harakat qiling. Keyingi xonada siz xonaning boshqa qismiga o'tish parom tomonidan to'sib qo'yilganligini ko'rasiz. Shishaning orqasida tishli g'ildirak bor. Ularni olib keta olmasligingizni hisobga olib, keyingi eshikdan o'ting. Pastki bo'ylab yuring, o'tni oling va oldinga boring. Siz koridordasiz. Mana, ehtiyot bo'ling. Bu yerda bitta jonzot suzadi va tunnelning ikki chetida patronlar yotadi. Chapda - avtomatlar, o'ngda - miltiqlar. Bundan tashqari, ikkita parcha bor. O'ngga o'ting va yuqoriga chiqing. Siz mashina xonasidasiz. Sizning oldingizda dvigatelni ishga tushirish uchun qurilma mavjud. Muammo shundaki, ikkinchi apparat boshqa tomonda, unga o'tish bug 'bilan to'sib qo'yilgan. Chapga buriling va uzoq devorda osilgan yozuvni o'qing. Uning mohiyati shundaki, bug'ni o'chiradigan uchta kalit mavjud. Ulardan biri sizning o'ng tomoningizda. U zalning pastki qismidagi bug'ni o'chiradi. O'chirilganmi? Endi tunnelga yirtqich hayvonlarga qayting va chap yo'lakka boring. Siz hozir zalning pastki qismidasiz. Sizning o'ng tomoningizda tafsilot mavjud. Uni oling va kartani olib, boshqa chiqishga o'ting. Zinadan ko'tariling va... bizga bu jihoz nima uchun kerakligini tushunasiz. Chap tomoningizda miltiq o'qlari bo'ladi. Siz oltin parchani ham ko'rasiz, lekin uni ololmaysiz. Hozir. Endi tushing. Agar siz o'zingizni snayper deb hisoblasangiz ham, piranhalarni ushbu ko'prikdan o'ldirishga harakat qiling. Pastga tushganingizda, o'ngdagi eshikdan o'ting. Quvurni aylanib chiqing va suv ostidan kutilmagan yirtqich hayvon hujumiga tayyor bo'ling. Xudoga shukur, bu oddiy Ozi. Uni o'ldirganingizda, AUGni oling va stoldan ajrating. Orqaga qaytib, stoldan o't oling. Narvonli xonada burchakda yana bir suv qushlari bo'ladi. Siz buni e'tiborsiz qoldirib, darhol yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Turganingizda, sandiqni sindirib, zarba granatasini oling. Ushbu granata suv ostidagi yirtqich hayvonlarga juda yaxshi zarba beradi. Ikki yoki uchta bo'lak - va hammasi o'lik. Endi isrof qilmang va eshikdan o'ting. Parker sizga qo'ng'iroq qiladi. Mashinaga yaqinlashing, siz kalit yo'qligini topasiz. Shuningdek, avtomatik patronlarning umumiy o'q-dorilarini oshiradigan sumkani toping. Shuning uchun, boshqa kalitni torting va bu qavat bo'ylab boshqa kalitga o'ting. Uni ham torting, so'ngra jihoz yotadigan xonaga boring. U erda zarba granatasini oling va valfni aylantiring. Shunday qilib, siz bug'ni o'chirdingiz. Endi jihozni qo'llash kerak bo'lgan joyga yuguring. Ehtiyot bo'ling, chunki agar siz yirtqich hayvonlarni o'ldirmagan bo'lsangiz, endi ularning soni ikki baravar ko'p bo'ladi. Agar siz kalitni qidirsangiz, zalga kiring. Va keyin kalitni joylashtiring va ... Umid qilamanki, Jill va Parker ajoyib bo'ladi jismoniy tarbiya xona suv bilan to'ldirila boshlaganida.

Biz ikkita ko'krak qafamizga qaytamiz. Bu joy esingizdami? Ha. Kris bu yerdan o'tib ketdi. Faqatgina farq shundaki, siz bu dara bo'ylab yurganingizda, bo'rilar sizga hujum qiladi. Kambag'allarni otib tashlang va samolyot qulagan joyga boring. Va endi e'tibor. O'qotar qurolni oling va kimdir sherigingizni "silkitishi" bilanoq sizga yangi turdagi ovchi - Farfael hujum qiladi. O'zingizni qoya yonidagi burchakka mahkamlang va jinnilarni otishni boshlang. Asosiysi, jonzotlarning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik va ularni ko'rinmaslikka yo'l qo'ymaslikdir. Asosiysi, otishni davom ettirish va iloji bo'lsa, granatalarni tashlash. Agar siz o'q-dorilar tugashini boshlasangiz, unda o'q-dorilar bilan barcha cho'ntaklar joyida. Hammadan qutulganingizdan so'ng, samolyotga boring, o'tish joyini tozalang va ... Videodan keyin epizod tugaydi.

6-qism: Mushuklar va sichqonlar.

Jessicaning yalang oyog'iga va yaxshi videoga qarab, siz Kris sifatida o'ynashni boshlaysiz. Ushbu epizodni o'tkazish oson - siz "Dvigatel zali" ga borishingiz kerak. Shikoyatlar faqat ikkita nuqtaga olib keladi. Birinchidan - siz Casinoga yurish maydonidan o'tishingiz kerak. Ikkinchisi - kazinoda ikkita "zanjirli arra" bo'ladi. Shuning uchun oddiy dushmanlarga juda ko'p o'q-dorilarni sarflash juda tavsiya etilmaydi. Aks holda, siz ularni pichoq bilan urasiz. Bu erda hamma narsa aniqmi? Keling, davom etaylik, chunki Kris va Jessika kemani biroz "o'tkazib yubordilar".

Biz Jillga qaytamiz. Xona suv ostida. Birinchi marta suzishga ruxsat berilgan. Bu erda nima qilish kerak? Suv ostidagi panjarani ko'ryapsizmi? Biz uni ochishimiz kerak. Qanday ochish kerak? Bu xonada temir quvurlarni qidiring. Birinchisi boshqaruv panelida, ikkinchisi birinchi qavatda yotadi. U hali ham porlaydi. Shuningdek, ekran rangiga e'tibor bering. U kulrang tus bilan qoplana boshlagach, darhol suzing, aks holda siz kislorod etishmasligidan cho'kib ketasiz. Bundan tashqari, bir vaqtning o'zida ikkita quvur olishga urinmang, chunki siz bittasini olasiz va ikkinchisini ololmaysiz. Panjara oching va tashqariga chiqing. Tunnel bo'ylab oldinga boring. Miltiq o'q-dorilari va o'q-dorilar sumkasini oling. Hayot yanada qiziqarli bo'ladi! Dvigatel xonasi oldidagi xonaga sakrab tushing va boshqaruv xonasiga boring. Yo'lda sizni ko'plab baliqlar va yirtqich hayvonlar kutmoqda. Yoki o'tib keting yoki ular uchun hammomni tashkil qiling. Bu sizga bog'liq, lekin siz nazorat xonasiga borishingiz kerak. Qahramonlar quvvatni yoqqanda, sizning vazifangiz Kuzatuv kemasiga chiqish bo'ladi. Siz lobbidagi liftlar yordamida ushbu palubaga kirishingiz mumkin. Lift va kazinodagi tunneldan foydalanib, yuqoriga qayting. Zalga qaytganingizda, avval hovuzga boring. U erda suv uzoq vaqt davomida tozalangan, shuning uchun siz jazosiz suzishingiz mumkin. Natijada, sakrash minorasida siz miltiq patronlari uchun sumkani va zalning boshqa uchida - bir dasta patron va granatalarni topasiz. Ular endi siz uchun foydali bo'ladi. Zalga qaytish. Miltiqni iloji boricha ko'proq zarar etkazadigan va to'xtatuvchi kuchga ega bo'lishi uchun sozlang. Miltiq, pulemyot va miltiqni oling. Liftga kiring. Siz ko'tarilayotganingizda, kimdir sizning stendingizni oxirida oval qismi bo'lgan ulkan panjasi bilan uradi. Ushbu panjaning yumshoq qismiga o'q uzing, chunki zirhga o'q otish hech narsaga olib kelmaydi. Qo'rg'oshinni yeb, u orqada qoladi va siz xotirjamlik bilan kemaga yetib borasiz. Va bu erda e'tibor. Ko'rgan barcha narsalarni to'plang, lekin xonaning o'rtasiga bormang. Boshqa lift yaqinida yana o'q-dorilar qop bo'ladi. Avtomatik uchun. Barcha narsalaringizni olganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz xonaning markaziga borishingiz mumkin va boshqa xo'jayin sizga hujum qiladi. Men buni qanday tasvirlashni bilmayman, lekin uning uchta zaif tomoni borligini biling:

Qandaydir bosh.
- Liftda muvaffaqiyatli otib tashlagan panjangiz.
- Orqa tarafdagi kichik ko'zga tashlanmaydigan nuqta.

Taktika. Uning birinchi hujumi qo'chqor. U sizni urishni boshlaydi. Siz bu nuqtada qochishingiz kerak va u bir necha soniya tashqarida bo'lganida, miltiq bilan yaqindan o'q otib, bu soniyalardan unumli foydalaning. Keyin ikkinchi hujum - polga zarba. U panjasini ko'tara boshlaydi, keyin uni erga uradi. Agar siz undan uzoqda bo'lsangiz, bu sizga zarar bermaydi, lekin siz erga yiqilasiz. Siz u erga ko'tarilishga harakat qilayotganingizda, xo'jayin sizni xotirjamlik bilan qo'chqishi mumkin. Shunday qilib, bu vaqtda siz miltiqni olib, panjaga o'q uzasiz. Yirtqich hayvon o'lishni xohlamaguncha takrorlang. Endi zinapoyaga chiqing va kartani oling. Siz antennaga yaqinsiz. Faqat ob'ektiv markerga amal qiling, jumboqni hal qiling va antennani tuzating. Ulanish paydo bo'ladi va sizga "Siz o'zingizsiz!" Deb aytiladi. Epizod tugaydi va siz keyin nima bo'lishini intiqlik bilan kutasiz.

7-qism: Quyoshga rahbarlik qilish.

Shunday qilib, ettinchi qism. Agar siz o'ynasangiz normal daraja murakkablik, keyin siz uchun qiyin bo'lib tuyuladi, agar siz "Jahannam" da o'ynasangiz, unda siz prefiksingizni buzishni xohlaysiz, lekin tartibda. Sizda Veltro kartasi bor. Endi siz seyflarni ochishingiz mumkin va tasma endi mavjud bo'ladi. Avvalo, dahlizga o'ng liftga tushing. Lift buziladi, shuning uchun siz o'z oyoqlaringiz bilan pastga tushasiz. Keyin Kvint siz bilan bog'lanib, UAVni olishingiz kerakligini aytadi. Buning uchun biz ovqatlantirishimiz kerak. Sayohat maydonidagi lift orqali orqa tarafga borasiz. Lekin birinchi navbatda, xarita bilan yopiq xonaga qoching. Ovqatlanish xonasining yonidagi. Unda siz uzoq kutilgan Magnumni topasiz. U yerdan ketsangiz, ventilyatsiyadan yirtqich hayvon tushadi. Ehtiyot bo'ling. Endi seyflar joylashgan xonalarni bosib o'ting. Bu:

San'at galereyasi.
- Siz birinchi kalitni olgan H shaklidagi koridordagi xona.
- Orqa tarafdagi xona.

Siz narsalar ortidan yugurayotganingizda, bizning eski do'stimiz Rohila sizga hujum qiladi. O'q-dorilaringizni behuda sarflamang, sizga kerak bo'ladi. Barcha tayyorgarliklardan so'ng siz orqaga ketasiz. Bu yerda bir guruh Ovchilar bo‘ladi. O'ng tomonda quti bor, shuning uchun siz tezda qurolni o'ngga almashtirishingiz mumkin. Yaqin atrofda o'tlar ham bor. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring va konteynerga boring. Yana bir nechta freaks hujum qiladi, lekin biz natijani bilamiz. Idishni ochishdan oldin, uchta qutini sindirib, oltita ov miltig'i va o'tlarni yig'ing. Hammasi. Orqaga yo'l yo'q. Sizning bosh og'rig'ingiz boshlanadi. Videodan so'ng, qutilarni yana sindirib, kerak bo'lgan hamma narsani oling. Shuningdek, tanangizni o'zgartiring va yaxshilang. Mening shaxsiy tanlovim - Magnum, Miltiq va Avtomatik. Ovqat pishirishni tugatgandan so'ng, ibodat qiling va eng o'ng yo'lakka o'ting. Shunday qilib. Sizda besh daqiqa bor va siz uzoq yo'l Ovchilar, Rohila va boshqa tirik mavjudotlar bilan. Miltiqni oling va oldindagi ikkita Ovchini olib chiqing. E'tibor bering, kemada bir nechta qizil bochkalar bor. Ular vaqtni tejash uchun juda yaxshi ishlatilishi mumkin, shuning uchun besh soniya sarflang va barrelda kamida uchta dushman bo'lishini kuting. Kemani kesib o'ting, bulochkalarni yig'ing va eshikdan o'ting. Yo'lakda sizni ikkita yirtqich hayvon kutmoqda. Ulardan biri portlaydi, shuning uchun uni "to'g'ri" o'ldiring. Endi liftga kiring. Tushganingizda, ular sizdan biroz vaqt oladi. Pastga tushganingizda, o'tni oling. Oldinga borganingizda, sizga qaerga borish kerakligi ko'rsatiladi. Bu yerda qattiqqo‘llik paydo bo‘ladi. Rohila sizga burchakdan hujum qiladi. U bilan jang qiling va o'rtadagi ko'prikka yuguring. Keyin pastga sakrab tushing. Keyin yana pastga tushing, lekin asosiy narsa tuzoqqa sakrab tushmaslikdir. Bir necha soniyani yo'qoting. Belgilangan eshik tomon yuguring. Tor o'tish joyida injiqlardan biri va ikkita tuzoq bo'ladi. Nopokni o'ldiring va davom eting. Diqqat! Kichkina zinapoyaga chiqishingiz bilan zanjirli arra sakrab chiqadi. Endi ikkita variant ham bor:

Agar vaqtingiz bo'lsa, orqaga qadam qo'ying, uni tor yo'lakdan olib chiqing va yuguring.
- Agar vaqt bo'lmasa, u chiqib ketayotganda uning atrofida yugurishga harakat qiling.

Endi RPG-ni oling. Uni arra bilan isrof qilmang, o'ng eshikdan oldinga yuguring. Bu yerda uzun koridor bor. Yana Reychel burchakdan chiqadi, siz uni aylanib o'tishingiz kerak va yo'lak oxirida ikkita jinni osilib qoladi. Yana ikkita variant bor:

Siz bu injiqlarni o'zingiz o'ldirasiz va RPGni o'yinning qolgan qismi uchun saqlab qolasiz, keyinroq uni qutiga solib qo'yasiz.
- Yo'lak oxirida bazuka bilan otib tashlang va tashvishlanmang.

Endi o'sha eshikka shoshiling va dron boshqaruvini yoqing. Tabriklaymiz. Pasxalar va qichqiriqlar tugadi. Epizod tugallandi!

8-qism: Hammasi aloqada.

Shunday ekan! Kema yopilganligi sababli cho'kishni boshlaydi katta to'lqin. Epizod xona eshigining suv tomonidan uchib ketishi bilan boshlanadi va siz biroz suzishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta yirtqich hayvonlardan o'q uzgan xonaga qaytib boring. Endi u suv ostida, konteynerlar oddiy suzishga xalaqit beradi. Siz o'ngdagi o'ta o'tish joyidan suzib chiqdingiz. Chap tarafdagi oxirgi o'tish joyiga o'tishingiz kerak. Buning uchun siz yuqoriga ko'tarilishingiz, miltiq o'qlarini olib, o'sha eshik yonidagi suvga sakrashingiz kerak. Uni topib, yana suzsangiz, qurilmadagi patronlarni oling va yo'lak bo'ylab pastga tushing. Bu yerda ikkita eshik bor. Ulardan biri dvigatel xonasi yaqinidagi xonalarga olib boradi, ikkinchisi esa yuqori qavatda yopiq, lekin siz hali ham u erga borishingiz kerak, shuning uchun buni eslang. Pastki eshikdan suzing va u erda, agar kerak bo'lsa, ochiq lyukdagi kislorod ta'minotini to'ldiring. Keyin koridor bo'ylab suzing, Kris siz bilan bog'lanadi. U kema cho'kayotganini va kema laboratoriyasida joylashgan virus okeanga tushmasligi kerakligini va u va Jessika allaqachon yordamga suzib borayotganini aytadi. Siz esa koridorlar bo'ylab suzasiz. Siz joyni taniysizmi? Keyin qismlarni qaerdan va qanday qilib olishingiz kerakligini tushuntirishim shart emas. Garchi men sizga eslataman. Bir qismi vitesni o'rnatgan mexanizmning yonida, balkonda, ikkinchisi esa trubkada, jihozni olgan xonaning qarshisida. Bir necha epizod oldin havo qulfini yopib qo'yganingizni hisobga olsak, siz shunchaki nazorat xonasiga suza olmaysiz. Lekin! Burchakda o'q-dorilar qutilari turgan deraza bor edi. Endi u buzilgan. Shuning uchun, oltin qismni olishingiz bilanoq, dvigatel xonasidan suzing va boshqa qismini oling, singan oynaga boring va boshqaruv xonasi orqali liftga, u erdan esa kazinoga boring. Bu suvlarda yirtqich hayvonlar ko'p bo'ladi, shuning uchun u erga tirik qolishga harakat qiling. Ha, haligacha Reychelning pastki qavatlariga olib boradigan lifti bor yo'lakda yana bir o'rim-yig'im o'z egasini kutmoqda ... Ahem .. Ya'ni, yana bir yashil o't kutmoqda. Kazinoga borganingizda, VIP xonadan chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Biroz oldinroq.
Yana Kris rolida o'ynayman. Ushbu qo'shimchani sharmanda qilish ham oson. Sizda pulemyot bor, u vaqt o'tishi bilan to'ldiriladigan granatalarni ham otishi mumkin va sizda qayiqni buzishni juda xohlaydigan bir nechta tentacles bor. Menimcha, siz fikrni tushundingizmi?

Hamkorlar almashinuvi bo'lgan videodan so'ng biz Jillga o'tamiz. Yuqoridagi eshik haqida nima deganimni eslaysizmi? Endi u yerda suzing. Suzish osonroq bo'ladi, chunki Kris sizga suv jonivorlarini hayratda qoldiradigan granatalar beradi. Qanday qilib u erga tezroq borishingiz mumkin? O'sha lift xonasining eshigi kartani o'quvchi bilan qulflangan edi. Xarita bormi? Yemoq! Shunday qilib, siz u erga borasiz. Eshikning orqasida koridor bo'ladi, ikkinchisidan keyin. Birinchisida Magnum uchun patronlar, ikkinchisida esa miltiq uchun patronlar bo'ladi. Yo'laklardan so'ng siz yana o'sha zalda, UAV boshqaruv paneli joylashgan xona oldida topasiz. Yana o'ngdagi o'ta o'tish joyiga suzing, yo'lak bo'ylab suzing va yuqoriga chiqing, u erda laboratoriyaga kirish sizni kutmoqda. Joy yuklanganda oldinga siljiting va o'ngga buriling. Sizga kerak bo'lgunga qadar o'rtada ikkita eshik. Boshqa eshik yopiq, lekin deraza singan, shuning uchun uning ustidan sakrab, xonani o'rganing. Agar siz uni skanerlasangiz, siz patronlarni topasiz, aks holda siz barmoq izlarini ro'yxatga olish mashinasini topishingiz kerak edi. Muxlislar darhol Resident Evil 2 ni eslashadi. Gap emas. Barmoqlaringizni ro'yxatdan o'tkazing, yangi qurol qismlarini joylashtiring va o'sha qo'shaloq eshikka qayting. Uni oching va keyingi xonada avtomat va oltin qism uchun patronlarni oling, so'ngra sterilizatsiya qilish uchun chap xonaga o'ting. Tozalash jarayoni davom etayotganda, yangi yirtqich hayvon sizga hujum qiladi ... o'zining fazilatlari bilan toshbaqaga o'xshaydi. Tak sekin harakat qiladi, lekin kuchli zirhga ega. U ham pichog'i bilan qattiq zarba beradi. Siz darhol yiqilasiz. Va u ham shunday kozi bor. Agar siz faqat tanaga o'q uzsangiz, u portlab ketadi va umurtqa pog'onasi sizni elektr toki urishi bilan orqangizdan yuguradi. Agar siz oyoqlarini otib tashlasangiz, u tezlashtirilgan tezlikda sizning orqangizdan sudraladi. Shuning uchun, siz uchun qanday oson bo'lishini o'zingiz hal qiling. Shaxsan men uchun oyoqlarimni otish osonroq. Umuman olganda, bu jonzotni o'ldiring va eshik ochilishini kuting. Endi pastga tushing, ov miltig'i snaryadlarini va Cho'l burgutini oling va keyin liftga kiring. Pastga tushganingizda, uzun koridor bo'ylab oldinga boring va bu "eshik" ni oching. Bu epizod tugaydi.

9-qism: Chiqish imkoniyati yo'q.

Biz yana ikkita ko'krak qafamizga qaytamiz. Samolyotdagi kompyuter buzildi, shuning uchun ular bazaga qaytishdi. Veltroslardan biri halok bo'lgan xonada lift bor edi. o'sha yerdamisiz. Faqat Ovchilar bilan ehtiyot bo'ling. Videokuzatuv xonasiga yaqinlashganingizda ular burchakdan hujum qilishadi. Endi lift xonasiga boring. Shkafdan o'q-dorilarni oling va "sarguzasht"ga boring! Va keyingi sarguzasht. Pastga tushishingiz bilan butun xonani aylanib chiqing va narsalarni to'plang. To'pponchani Magnum bilan, avtomatni esa RPG bilan almashtiring. Agar siz o'zingizni birinchi darajali snayper deb hisoblasangiz, miltiqni oling. Xo'sh, endi kalitlarni torting va "qamal" ga tayyorlaning. Oxirgi hayvonning muddati tugagandan so'ng, bu ikkisi bilan xayrlashing, chunki bu ular haqidagi oxirgi qo'shimcha.

Jill va Kris laboratoriyaga kirishadi va o'yin boshlanadi. Darhol o'ngga boring va o'tni oling. Agar kerak bo'lmasa, chapga o'ting. Sizni eshik kutmoqda, uni ochish uchun yana barmoq izlari kerak. Sizdan talab qilinadigan narsani qiling va davom eting. Oldinga qarab, pulemyot uchun patronlarni oling. Stolning o'ng tomonida avtomatik patronlar uchun yana bir sumka bo'ladi. Endi keyingi xonaga tushing. Yana oldinga qarab, miltiq uchun patronlarni oling. Agar sizga Magnum o'q-dorilari kerak bo'lsa, stulni qorong'i burchakda skanerlang. Va agar siz asablaringizni biroz qitiqlamoqchi bo'lsangiz, muzlatgichlarning hujayralarini oching. Bekorchilikni tugatgandan so'ng, keyingi xonaga boring, o'zingizni ulkan zalda ko'rasiz. Siz darhol o'tni ko'rasiz, lekin miltiq, miltiq va Magnum uchun patronlar chap va o'ng tomonda joylashgan. Ularni to'plang va liftga boring, bu ham nashrlarni talab qiladi. Liftdan tushing, chap tomonda siz miltiq va miltiq patronlarini topasiz. Endi diqqat! Skanerni chiqarib oling va lazer nurlarini chetlab o'ting. Panelga boring va nurlarni almashtiring. Liftga qaytib, keyingi xonaga kiring. Va u erda siz boshqa zirhli turdagi va oddiy yirtqich hayvonni topasiz. Darhol miltiqdan bog'ichni olib tashlang, zirhlini xohlaganingizcha uring. Yana bir jasadni bosib o'tgandan so'ng, tokchadagi oltin detallarni, granatalarni, patronlarni olib tashlang va davom eting. Bosimlar yordamida eshikni ochganingizdan so'ng, siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz va u erdan boshqa nazorat xonasiga o'tasiz. U erda siz lazerni o'chirasiz, laboratoriya xaritasini olasiz, o'q-dorilarni ushlaysiz va antidotni olib boradigan lazerlarga qaytasiz. Ushbu antidot bilan shoshiling va o'zingizga ukol qiling. Shundan keyingina siz ma'lumotlarni olib tashlaysiz va xona virus bilan to'ldiriladi. Laboratoriyaning bu qismidan suzing va agar sizga chindan ham oltin detal kerak bo'lsa, derazalar yonida suzing. Zinadan ko'taring, kompyuterga o'ting va tozalash boshlanadi va u bilan yirtqich hayvonlarning yangi hujumi boshlanadi. Janr qonuniga ko'ra, siz hammani o'ldirishingiz bilan video boshlanadi va undan keyin epizod tugaydi.

10-qism: chigal tarmoq.

Epizod Parkerning kemaning cho‘kish jarayonini sekinlashtirishga urinishi bilan boshlanadi. Buning uchun siz g'ildirak uyiga borishingiz kerak. Muxtasar qilib aytganda, u yurish maydoni orqali bo'ladi. Ha, va xavfsizroq, chunki siz yovuz, yovuz Rohila emas, balki zararsiz Ovchilar va "toshbaqalar" ni uchratasiz. Qanday bo'lmasin, siz kabinaga etib borasiz va biz yana Jilga qaytamiz.

Qirolicha Semiramis cho'kib ketdi. Zenobiyani ham xuddi shunday taqdir kutmoqda. Qahramonlar imkon qadar tezroq ketishga qaror qilishadi. Laboratoriyaga asosiy kirishning o'ng tomonidagi eshikdan yugurishingiz kerak. U erda hali ham o't bor edi. Endi eshik ochiq va siz xavfsiz o'tishingiz mumkin. Joylar orasidagi koridorga oldinga va o'ngga boring. Yuklanganda, zinapoyadan pastga tushing va lyukka sakrab o'ting. Keyin suv bosgan yo'lak bo'ylab suzing va agar sizga tafsilot kerak bo'lsa, u erda o'tish joylaridan birining shifti tushgan paytda, baribir suzing va oltin detalni oling. Olib ketganmi? Biz yana suzamiz va chiqamiz. Keyin to'g'ri chiziq bo'ylab juda uzun "koridor" bor. Yonayotgan burilishlar sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Ammo men sizga teshiklarni tekshirishni maslahat beraman, chunki ulardan birida to'pponcha patronlari uchun sumka mavjud. Bu Parkerni hech qaerdan topmaguningizcha davom etadi. Endi siz o'rtoqingizni sudrab olishingiz kerak, ya'ni miltiq va miltiqlarni unuting, chunki siz oddiy to'pponcha bilan yugurasiz. Bu italyanchani sudrab olib, bir nechta obligatsiyalar bilan xonaga boring. Tashqariga chiqmoqchi bo'lgan zahoti bug' yo'lingizni to'sib qo'yadi. Shunday qilib, orqaga qayting va valfni aylantiring. Xo'sh, bundan keyin barcha "Obligatsiyalar" hayotga kiradi, ammo gaz balloni sizga juda ko'p yordam beradi. Va keyin .... Va keyin yo'laklarga qaytib, siz Krisni uchratasiz, yana bir nechta Bondlarni portlatib yuborasiz, bir oz uzoqroqqa borasiz va keyin ... "TO'STIQOT BO'LADI". Shundan so'ng, siz orqa tomonga shoshilishingiz kerak. Hamma narsa haqida besh daqiqa vaqtingiz bor. Keyingi yo'l juda oddiy, shuning uchun u mening hikoyam bilan sharaflanmaydi. Men faqat ikkita narsa haqida gapiraman:

1) Bu bug' keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan xona va siz valfni burishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, ayni paytda zirhli do'st sakrab chiqadi va sizda yana ikkita variant bo'ladi. Yoki siz tezda to'ldirasiz, valfni aylantirasiz va oldinga borasiz yoki valfni juda tez aylantirasiz va jangsiz qochib ketasiz.
2) Ikkinchi nuqta - lift shaftasiga ko'tarilganingizda. Siz kemaning bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Bosh suyagini sindirishga intilayotgan ovchilar va yiqilib tushgan qayiqlar bilan hamma narsa murakkablashadi. Ammo odatda siz qayiqlarni yiqilishidan oldin ko'rishga vaqtingiz bor, shuning uchun siz beshiklarning ko'pini Ovchilardan olasiz.

Qarang, shunday. Siz orqa tomonga yugurdingiz va sahna boshlandi. Epizod tugallandi.

11-qism: Vahiylar.

Ammo bu kutilmagan! Kesilgan sahnadan so'ng siz ulkan jonzot bilan kurashishga majbur bo'lasiz. Keling, eng dangasalargina tushuna olmaydigan bu axmoqni o'ldirish taktikasiga o'tamiz:

1) Chodirlarni ko'ryapsizmi? Siz ularga o'q uzishingiz kerak.
2) Sizning qurollaringiz fil uchun granuladek ekanligini hisobga olib, Kirk sizga granata otish qutilarini tashlaydi.
3) RPG o'yinlari bilan bog'liq muammo shundaki, siz ham kesishingiz mumkin. Shuning uchun, biz o'z qurollarimiz bilan variantni kechiktirmaymiz, chunki chodirda uzoq va doimiy otish bilan u "yiqilib tushishi" mumkin.
4) Xo'sh, va yana bir narsa - bularning barchasi bir muncha vaqt, shuning uchun o'z biznesingizni tezda qiling.

G'alabadan so'ng, sizga narvon tashlanadi va odatda Resident Evil seriyasida bo'lgani kabi, yirtqich hayvon jonlanadi. Ammo endi sizda pulemyot bor! Shuning uchun, biz ushbu kambag'al odamga faol ravishda o'qqa tutib, granatalarni otib, protsedurani takrorlaymiz. Muvaffaqiyatsiz bo'ldingizmi? Ajoyib! Videoni tomosha qiling, aksiya bir yil oldin qoldirildi.

Sizga Parker topshirildi. Ha, bu yana Terragridiya. Ha, xuddi shu bino. Ha, bu avvalgidek bir xil darajada. Biroq, navigatsiya qilish siz uchun osonroq bo'lishiga rozi bo'ling! O'q-dorilar tugashi bilan siz o'q-dorilaringiz tugab qolganini bilib olasiz. Xo'sh, qanday qilib yo'q! Pulemyotda 15 ta o'q va to'pponchada yana 5 ta. Yo'lak bo'ylab yuring va burchakka diqqat bilan qarang, chunki bizning sevimli hayvonimiz Hunter sizni u erda kutmoqda. Ha, bu meniki! Men hech qachon bir o'yinda bunchalik ko'p ovchilarni ko'rmaganman. O'ldirganingizda, o'tni oling, kerak bo'lsa shifolang va liftga kiring. Siz haydab ketayotganingizda, lift YANA buziladi. Allaqachon soat nechada? KELISHDIKMI. Chiqing, Raymondning qichqirig'ini eshitasiz. O'q o'sha yo'lakka kirib, to'pponcha uchun ikkita o'ram patronni olib, otishni boshlang. Tugatgandan so'ng, Raymondni olib, uni sudrab boring. Yo'lda o'ng tomondan bir paket o'q-dori oling. Olg'a yurish. Chapdagi xonaga kiring va barcha foydali narsalarni, ya'ni o'q-dorilar va o'tlarni to'plang. Xonadan chiqing. Bu koridor sizga allaqachon tanish, shuning uchun qaerga borishni bilasiz. Qayerda? - deb so'rayapsiz. Siz boshidan o'sha shtabga borishingiz kerak. Shuning uchun qo'llar oyoqqa va oldinga. Patronli Nichki ham xuddi shunday. Siz aniq bir lahzagacha oldinga borasiz. Raymondga asal kerak. yordam bering, shuning uchun siz uni eshik yonida qoldirasiz, shu bilan keyingi o'tish va orqaga qaytish imkoniyatini yo'q qilasiz. Ko'rsatkichga qayting va uning ustiga sakrab o'ting. Qo'nish joyiga yuguring, Hunterni o'ldiring, o'tni olib, 4-qavatga chiqing. Chapda to'pponcha o'q-dorilari va o'ng tomonda ikkita eshik bo'ladi. Unga kiring. Siz o'zingizni og'riqli tanish ofisda topasiz, yagona farq shundaki, ikkinchi chiqish yo'q. Maqsadingiz: birinchisiga qo'ying tibbiy yordam. Shkaflardagi posherbushite va ofisga chuqur kirib boring. Pulemyotlar uchun to'plam va patronlar to'plami bo'ladi. Olinganmi? Biz Raymondga qaytamiz. Uni bog'laganingizda, shtab-kvartiraga boring va sizning azobingiz deyarli tugaydi, chunki oxirgi epizod qoladi.

12-qism: Qirolicha o'ldi.

Biz suvdamiz. So'zning tom ma'noda. Biz epizodni suv ostidagi skuba uskunasida boshlaymiz, bu bizni kislorod muammosidan qutqaradi va biz darhol eshikni ochish uchun valfni burishga majbur bo'lamiz. Mayli, ochamiz. Keyin biz suzamiz va ov miltig'i snaryadlari va o'tlarini ushlaymiz. Keyin biz payvandlash mashinasi bilan tanishamiz. Pastki ekrandagi deklanşörü stilus bilan suring. Ushbu harakatlardan keyin eshik tushadi va biz koridor bo'ylab suzishni davom ettiramiz. Biroz uzoqroq suzsangiz, ikkita eshikli va bitta o'lik glosterli xonaga kirasiz. Eshik orqasida old tomonda: o't, avtomat uchun patronlar va oltin detal. Chapdagi eshik ortida boshqa yo'l bor. Va keyin ... Va keyin bir oz qo'rqinchli. U erda jasadlar bo'lgan xona bo'ladi, hatto undan keyin porloq ba'zi tanani sudrab olib ketadi. Mana, uni ko'rgan joyda, chapga buriling va miltiq patronlari uchun sumkani, miltiq patronlarini va pulemyot uchun patronlarni oling. Endi biz gloster orqasiga suzib, o'ngga burilamiz. Biz payvandchi sifatidagi mahoratimizni yana eslaymiz va suzib yuramiz. Biz qulflangan eshikni topdik ... Yana. Biz chapga suzamiz va boshqa eshikni ochamiz. Endi... Endi birinchi marta to'g'ri bo'lishi uchun ibodat qiling. Chap tomoningizda sizga kerak bo'lgan tutqich bor, lekin u sizdan panjara bilan o'ralgan. O'ng tomonda ochiq lyuk bor. Yana bir lyuk bo'lgan xona bo'ladi va boshqa lyuk bo'lgan boshqa xona bo'ladi! Umuman olganda, bu kvadratga aylanadi. Xonalarni tartibda ro'yxatlang. Bu siz boshlagan xona, "1-xona" deb nomlang. Keling, bu erda ikkita globster suzishidan boshlaylik. Ulardan biri 2-xonada, ikkinchisi esa dastak bilan xonaning oldida, ya'ni 4-xonada suzib yuradi. Siz ularni EHTIYOT bilan aylanib o'tib, tutqichga o'tishingiz kerak. Uchinchi xonada bitta suv osti granatasi bo'ladi. BIR! Shuning uchun, hamma narsani to'g'ri hisoblang, aks holda siz bu daqiqani bir necha marta takrorlaysiz. Globsters sizni darhol yutib yuboradi va hech qanday indulgensiya bermaydi. Sizda bitta imkoniyat bor. Xafa bo'lmang! Garchi ... Men sizni nimadan qo'rqityapman. Faqat ularning orqasida suzing va tashvishlanmang. Agar siz tutqichga etib, orqaga qaytishga muvaffaq bo'lsangiz, eshikni oching va oldinga suzing, u erda sizni sirtga narvon kutmoqda. Davom eting va jasaddan magnitafonni oling, so'ngra yozuvni tinglang. Xo'sh, bundan keyin sizni "koridor" kutmoqda. Hech qayoqqa burilishga ruxsat berilmaydi va faqat oldinga borish kerak degan ma'noda. Oshxonadan o'tayotganda soatni skanerlang va 160 ta pulemyot o'q-dorisini oling. Video suratga olingan xonaga kiring va videoni tomosha qiling. Shundan so'ng, tortmachani qazib oling va barcha eng yaxshi qismlarni miltiq, pulemyot va magnumga qo'ying. Garchi ... Siz gol urishingiz mumkin, chunki quti ham jang maydonida bo'ladi, siz undan foydalanishingiz kerak, chunki qutining animatsiyasi davom etayotganda siz o'lmassiz. Lekin men o'zimdan oldinda ketyapman. Qazing, o'tni oling va yakuniy sinovga boring. Pastga tushing, eshikni oching. Veltroning boshlig'i Jek taxtga o'tiradi. O'zining azoblari paytida u o'yinchini Morganga qarshi dalillar bilan tashlaydi. Uni oling va u erdan ketishga harakat qiling. Ketishga urinayotganda, Jek mutatsiyaga uchraydi va yakuniy jang boshlanadi. Taktika:

1) Uning orqa tomonidagi g'alati o'sishga e'tibor bering. Bu eng zaif nuqta. U yerga yugur.
2) Agar o'tlar etarli bo'lmasa - uni skanerlang. Sizga ikkita bepul o'tlar taqdim etiladi.
3) Men sizga aytgan bazuka haqida eslang. Hozir foydalaning!
4) Uning birinchi hujumlari oddiy. U faqat sizga teleportatsiya qiladi va urish uchun qo'lini ko'taradi. Bu vaqtda uni kuchliroq narsa bilan otib tashlang. Men Magnum haqida gapirmayapman.
5) Etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, u aqldan ozadi va yangi taktikalarni qo'llashni boshlaydi. Endi u doppelgangerlarni yaratish orqali hujum qiladi. Haqiqiy xo'jayin binafsha gazga ega. U asabiylashguncha va boshqa yo'l bilan hujum qilishni boshlamaguncha, biz yana o'q uzamiz.
6) Bundan ham yaxshiroq. Endi u dubllar yaratadi, lekin birinchi navbatda juftlik hujumi, keyin esa haqiqiy. Haqiqiyni o'tkazib yubormang.
7) Keyinchalik, hujumlarning birlashtirilgan hodgepodge boshlanadi .... Shuning uchun, ehtiyot bo'ling va achchiq oxirigacha nam bo'ling. Va bu g'alabali yakun uning orqa tomonidagi qabariq yorilishi bilan ko'rsatiladi.

Nuuuuu .... Hammasi! Bu ohiri. Biz oxirgi videoni tomosha qilamiz va prefiksni kechiktiramiz. Siz o'yinni yakunladingiz!

Agar o'yindagi materialda boshqa nozikliklar yoki noaniqliklarni sezsangiz, iltimos, bu haqda xabar bering

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: