Vahiylar bo'yicha ko'rsatmalar. "Resident Evil: Revelations" o'yinining ko'rinishi

Agar muammoga duch kelsangiz o'yinni o'tkazish Yovuzlik maskani Vahiylar, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Rezident Yomon vahiylar . Eng qiyin joylarda biz sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Rezident Yomon vahiylar bizning veb-saytimizda o'qing.

Prolog

Kema bo'ylab yuring va kemaga kiring. Yo'laklardan o'ting, Krisni qidiring. O'zingizni ko'p qonli xonada topsangiz, sherigingiz sizni to'xtatadi. Erdagi panjarani ko'rib chiqing. Qisqa videodan so'ng, yirtqich hayvonni o'ldiring.

1-qism: tubsizlikka

Sohilga tushing va xo'jayin bilan gaplashing. Endi siz tanani o'rganishingiz kerak. O'yin sizga genezisdan qanday foydalanishni aytib beradi. To'rtta jasadni tekshirib ko'ring: O'Brianning yonida, qayiqda va tunnel yonida, To'g'ri, oxirgisi sizni eyishga harakat qiladi, avval uni zararsizlantiradi, keyin esa tunneldan o'ting polda chap tomonda, unda ko'proq yotadigan tananing bir qismini tekshirish kerak bo'ladi, endi siz yana to'rtta a'zoni tekshirishingiz kerak: toshlarda, suvda, yog'och yo'llarida. ularning oxiri va yo'l yaqinida O'Brianga qayting.

Yo'laklardan o'ting, burilishdan keyin oldinda eshik bo'ladi, uni ko'rib chiqing. Endi burilishdan o'ting va keyin zinapoyaga chiqing. Yo'laklardan oxirigacha o'ting, hojatxonalar va kazarmalardan o'tib, o'zingizni ikkita yirtqich hayvon va o'lik bo'lgan xonada topasiz. Birinchilarni o'ldiring va o'lgan qizni o'rganing. Endi kalit sizda, Kris ortda qolgan eshikka qayting. Yo'lda siz yopiq eshiklarni ochishingiz mumkin. Krisning xonasiga kiring.

2-qism: Double Secret

Yo'l bo'ylab oldinga boring, qisqa videoni tomosha qilgandan so'ng, samolyot halokati joyiga boring. Vayronalarni ko'rib chiqing va g'orga boring. To'g'ridan-to'g'ri tunnel orqali o'ting, yovvoyi zombi itlarini o'ldiring. G'orning oxirida siz tuzoqqa tushib qolasiz, dushmanlarga imkon qadar aniq o'q otishga tayyor bo'ling, chunki ularning soni juda ko'p bo'ladi.

Shkafni chetga surib, hammomga kiring va hojatxona qopqog'ini oching. Tornavida olib, eshik yonidagi qulfni oching. To'satdan zombi shkafdan sakrab chiqadi, siz televizorga tegishi uchun undan qochishingiz kerak. Xavfsizlik tizimini oching va uni buzing (chiziqlar olmos shaklini hosil qiladigan tarzda joylashtirilishi kerak, uning burchaklari yorug'lik nuqtalarida joylashgan). Sizda qurol yo'q, shuning uchun Parker bilan uchrashadigan joyni kuzatib boring (endi yo'l belgilanadi, aniqrog'i qayerga va qaysi eshiklarga kirish kerak): o'ngga va to'g'ri, keyin chap eshikka, keyin o'ngga ikki marta, chap va xonadan o'tib (birinchi eshikni ochish uchun siz kabinetni siljitishingiz kerak), pastga tushing va yana chapga boring. Parker kelgan joylarga boring: chap va xonalardan o'ting. Yo'lak oxirida chap tomonda joylashgan eshikni buring. Zanjirlar osilgan eshikka qaytib, ularni otib tashlang. Liftga chiqing va ko'prikka chiqing. Markaziy panelni bosing.

3-qism: Veltro arvohlari

Morgan va O'Brian o'rtasidagi dialogga qarang, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, keyin esa ofislar orqali zinapoyaga chiqing, oltinchiga chiqing qavatda, darvozani oching va xonaning oxirida liftni ishga tushiring, uning kelishini kuting va siz vertolyot maydonchasiga etib borib, dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Pastga tushing, hamma narsani tekshirib ko'ring (bir xonada siz dubulg'a kalitini topasiz, ikkinchisida esa siz qamoqqa olingan hududdagi xonalardan biriga kiritishingiz kerak bo'lgan plastinkani topasiz, shuning uchun sizda miltiq bo'ladi). So'nggi bobda Parker bilan uchrashgan joyga boring, o'ng eshikni oching. Belgilangan nuqtaga boring, yopiq eshikning chap tomonida joylashgan yozuvni o'qing. Katta markaziy zinapoyadan pastga tushing va to'g'ri boring. O'ng koridor bo'ylab davom eting. Barrikadalardan o'tishdan oldin, hududdagi hamma narsani o'rganing va shu bilan snayper miltig'ini toping. Signalchiga boring, yo'l davomida darvozani ko'taring. Kichkina xonaga kiring va qal'aga o'q uzing. Endi siz xo'jayin bilan quvnoq jang qilasiz: signalchi tiz cho'kganda, uning ustiga o'ng qo'shimchani otib tashlang, F tugmasi bilan uni 7 marta tiz cho'ktirishingiz kerak bo'ladi (xo'jayin turganda qizil bochkalarni otib tashlang. ularning yonida). Kichik dushmanlar Parker tomonidan o'ldiriladi. Rahbarni mag'lub qilganingizdan so'ng, kalitni oling va yopiq eshikka qayting. Orqaga yo'l yopiladi, davom eting. Liftni o'ngdagi panel orqali sindirib tashlang, bu safar chiziqlar yuqori o'ng tomonga ishora qiluvchi o'q shaklini hosil qiladi. Kalitni olgan eshikdan davom eting.

4-qism: Yana kabus

Xonani tark eting va Raymonddan langar kalitini oling. Pastga tushing, katta zinapoya ostidagi eshikni oching. To'g'ri boring, chap tomonda kichik zinapoyaga chiqing, o'ngdagi chiroqni yoqing. Baliq hovuzi yonidagi tugmani bosing, ularni o'ldiring va tokenni oling. G'alaba qozonmaguningizcha o'yin mashinalarini o'ynang. Endi chiroqni yoqqan joyga qayting, eshikni ochish uchun idishga tangalar qo'yish kerak: 3 ta bronza, 2 kumush va 4 ta oltin. Yangi xonada zinapoyadan pastga tushing, keyin yana pastga tushing, koridordan o'ting va keyin yuqoriga chiqing. Yuk liftiga boring va uni tekshiring. Bu hududni oʻrganmagan yagona yoʻlak boʻylab davom eting. Liftga chiqish uchun uni keyingi panel yordamida buzish kerak (kvadratni yig'ing, so'ngra yuqori chap burchakni markazga o'tkazing). Sizning maqsadingiz - birinchi epizodda Kris manekenli xonaning kalitini olgan qizning jasadiga borish. Parker tomon liftga qaytib boring, yo'lda Reychel ba'zan sizga hujum qiladi, uni faqat boshiga otib tashlang (faqat Parker bilan uchrashganingizda uni o'ldirishingiz mumkin). Kalitni oling va yuk liftiga qayting. Kalitni panelga soling va pastga tushing.

5-qism: Sirlar oshkor bo'ldi

Yo'laklarni oxirigacha kuzatib boring, buzib kirishi kerak bo'lgan panelni ko'rib chiqing. Sherikingiz tushgan joyga qaytib boring, tornavida topish uchun skanerdan foydalaning va uni buzish uchun panelga qayting. Katta kompyuterni yoqing, qulflangan eshikni oching. U orqali davom eting. Xonada flesh-disk toping.

Liftdan chiqing, chap tomondagi eshikdan o'ting. Pastga tushing va boshqaruv paneliga o'ting, ustiga bosing. Endi dvigatel xonasiga boring, qo'lni bosing. Endi sizni juda qiyin jumboq kutmoqda: avval devordagi tutqichni bosing, shunda o'q C ga ishora qila boshlaydi. Endi pastda bug' yo'q va u erga borishingiz mumkin. Qarama-qarshi panelga o'ting va u bilan muloqot qiling. Boshqa tutqichni bosing va endi o'q B ga ishora qiladi. Parkerga qayting, tutqichni bosing va keyin bug 'bilan yashiringan dvigatel xonasi oldidagi xonaga boring. Undan vitesni oling va bug'ni butunlay olib tashlash uchun jo'mrakdan foydalaning. Tishli yo'qolgan joyga boring, uni devorga joylashtiring va mexanizmni yoqing. Endi sizda kalit bor, uni Parker qarshisidagi panelga kiritish kerak. Uni yoqing. Samolyot halokatiga uchragan joyga, xuddi o'sha paytdagi Krisga o'xshab boring. Barcha yirtqich hayvonlar va bo'rilarni o'ldiring. Uchuvchi kabinasi yonida joylashgan terminalni yoqing.

6-qism: Mushuk va sichqoncha

Missiyaning birinchi qismi juda oddiy, siz yo'lda yirtqich hayvonlarni o'ldirib, Parker va Jillga borishingiz kerak. Dvigatel xonasiga borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling.

Sho'ng'in, birinchi navbatda pastki qismidagi temirning bir qismini oling va yuqoridagi panjarani ochishga harakat qiling. Keyin panel yaqinida joylashgan boshqa temir bo'lagi yordamida uni sindirib tashlang. Keyin koridorlar orqali nazorat xonasiga boring. Oldin Raymonddan kalitni olgan zalga qayting. Liftga kiring va yuqoriga chiqing, yo'lda dushmanning tirnoqlariga o'q uzing. Yuqoriga ko'tarilganingizda, sizni xo'jayin bilan jang kutmoqda: uning o'sishiga o'q uzing, oyoqlaringizga granatalarni tashlang va odatda dushmanni qizil bochkalarga torting. Keyin, g'alaba qozonganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing, antenna uchun mas'ul bo'lgan qutini sindirib tashlang.

7-qism: Quyosh zali

Zalga qaytish. Do'stingiz qo'ng'iroq qilgandan so'ng, siz kemaga kirishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda juda ko'p sonli dushmanlarni o'ldiring, ba'zan ulardan qochib qutuling, chunki patron etarli bo'lmaydi. Maqsadga erishgandan so'ng, maydonni tozalang va idishni oching. Keyin siz bir nechta videolarni topasiz va keyin qiziqarli boshlanadi. Besh daqiqada siz boshqaruv kabinasiga yugurishingiz va dronni yoqishingiz kerak (hamma narsani tezroq qilish uchun birinchi navbatda koridor bo'ylab yuguring. o'ng tomon, u erda siz to'g'ridan-to'g'ri liftga tushasiz).

8-qism: Hamma chiziqda

Suv toshqinidan chiqish uchun xaritaga va ko'rsatilgan maqsadlarga tez-tez qarang. Zalga boring, videoni tomosha qiling.

Endi siz tentaklarni pulemyot va raketalar bilan otib tashlashingiz kerak. Ba'zan siz ulardan uchib ketadigan to'plarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Videoni tomosha qiling.

Siz toshqindan chiqayotganingizda, eshigida tridentli xonaga duch keldingiz, unga yetib boring va Kris sizga beradigan kalit bilan uni oching. Faqat sherigingiz bilan virus bo'lgan joyga boring.

9-qism: Chiqish yo'q

Yo'laklar orqali liftga boring, pastga tushing. Joylashuvning turli uchlaridagi tutqichlarni bosing va dushman hujumlarini qaytarishni boshlang. Videoni tomosha qiling.

To'g'ri oxirigacha boring, yo'lda lazerlarni o'chiring. Keyin teskari yo'nalishda, shuningdek, oxirigacha boring. Chapdagi panelda barmoqlaringizni tegizish orqali eshikni oching, virusli kolbaga o'ting. Liftni yoqsangiz, pastga tushing. Sizni lazerli juda qiyin jumboq kutmoqda: 1) O'ngga oxirigacha, keyin chapga oxirigacha, ikki marta chapga, ikki marta to'g'ri, bir marta o'ngga va keyin tugmani bosing; 2) orqaga buriling va to'g'ridan-to'g'ri oxirigacha boring, keyin o'ngga, yana o'ngga, chapga, to'g'ri, o'ngga, to'g'ri va nihoyat chapga. Yo'lak bo'ylab boring, uchta yirtqich hayvonni o'ldiring va yangi xonaga kiring. Tanish kalitni bosing va orqaga qayting; 3) Chapga, ikkita bo'linma oldinga, yana chapga va keyin to'g'ridan-to'g'ri murdaga, sarumni oling. Oxirgi kalit bo'lgan joyga yana qayting. Vaktsinani maxsus qurilmaga joylashtiring va ma'lumotlarni kompyuterdan yuklab oling. Krisga suzing, zinapoyaga chiqing va dushman hujumlariga qarshi kurashing.

10-qism: Haqiqiy yolg'on

Ko'prikka boring, yo'lda zombi o'ldiring. Videoni tomosha qiling.

Laboratoriyadan chiqib, uchuvchisiz samolyot ilgari ishga tushirilgan kemaning kamoniga borishingiz kerak. Kris butun missiyani boshqaradi to'g'ri yo'l, vazifaning qaysidir nuqtasida ortga hisoblash boshlanadi, shuning uchun kerakli nuqtaga iloji boricha tezroq yugurishingiz kerak bo'ladi.

11-qism: Vahiylar

Uchuvchi sizga o'q-dorilar va raketalarni tashlaydi, chodirlarni yo'q qiladi va xo'jayin og'zini ochganda, uni otib tashlang. Keyin siz vertolyotga o'tasiz, shuningdek, chodirlarni tezda yo'q qilishingiz kerak va xo'jayin og'zini ochganda, uni raketa bilan otib tashlang. Videoni tomosha qiling

Ofislar orqali qo'mondonlik markaziga boring, yo'lda mutantlarni o'ldiring. Endi siz Raymond bilan uchrashasiz, uni olib boring xavfsiz joy. Zinadan 4-qavatga chiqing, ofisdan dori olib, Raymondga qayting. Endi uni qo'mondonlik markaziga olib boring.

12-qism: Qirolicha vafot etdi

Eshikni ko'rdim va Krisni kemaga chuqurroq kuzatib boring, yorug'lik ta'minotini tiklang va Norman bilan uchrashishga boring. Videodan so'ng sizni u bilan jang kutmoqda: u tebranish paytida yurakka o'q uzing. Keyin xo'jayin ikki baravar bo'ladi va doimiy ravishda hujum qiladi, yuragi bor dublga ehtiyot bo'ling. Bir nechta zarbalardan so'ng, u tiz cho'kishni boshlaydi, uni qo'l bilan urishadi. Ba'zi yoqimli lavhalardan so'ng, yakuniy kreditlardan bahramand bo'ling. Oʻyin yakunlandi

Maslahatlar: Biz har doim o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni qidirish uchun "Genesis" dan foydalanamiz; "Genesis" sizga dushmanlarni skanerlash va buning uchun shifobaxsh iksirlarni olish imkonini beradi...

  • Biz har doim o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni qidirish uchun Ibtidodan foydalanamiz;
  • "Genesis" sizga dushmanlarni skanerlash va buning uchun shifobaxsh iksirlarni olish imkonini beradi. Xuddi shu dushmanni qayta-qayta skanerlash vaqt o'tishi bilan qo'shilgan foiz miqdorini kamaytiradi. Agar dushmanlarning jasadlari o'limdan so'ng darhol yo'q bo'lib ketsa, ularni tirikligida tekshirish kerak. Va eng muhimi: o'lik va tirik dushmanni skanerlash turli natijalar beradi.
  • Biz tortmalar, konteynerlar va shkaflarni qidiramiz;
  • Biz barcha xonalarni tekshirishga dangasa emasmiz, chunki ularda siz ko'pincha yangi qurollar va qurolning xususiyatlarini yaxshilash uchun noyob qismlarni topishingiz mumkin;
  • Elektr panellarini sindirishda, birinchi navbatda, biz simlarni echib tashlaymiz (ular tegmasligi kerak). Keyin elementlarni yorqin hujayralarga joylashtiramiz.

1-qism: "Chuqurlikka"
18:08
o'rta Yer dengizi

Keling, kirish videosini tomosha qilaylik. Jill va uning sherigi Parker Qirolicha Zenobiya kemasiga kelishadi. Aynan shu erdan Kris va Jessikadan oxirgi signal uzatildi. Biz yuqoriga chiqamiz va eshik oldiga chiqamiz. Ichkariga kirish uchun biz qizil qal'a orqali o'q uzamiz. Yuqori o'ng burchakda qulay mini-xarita ko'rsatiladi. Eshiklar kulrang chiziqlar bilan ko'rsatilgan. Ular bilan muloqot qilgandan so'ng, ular ko'k yoki qizil rangga aylanadi: navbati bilan ochiq va qulflangan eshiklar. Biz qorong'u koridorlar orqali eng oxirgi xonaga - oshxonaga boramiz. Biz poldagi panjarani ochamiz, uning ostida biz to'pponcha ushlab turgan qo'lni topamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu Kris emas. Biz paydo bo'lgan dushmanni yo'q qilamiz. Boshiga otish tavsiya etiladi.

15:50
O'rta er dengizi sohillari

Yaqinda qirg'oqda g'alati jasadlar yuvila boshladi. Quint-dan biz "Genesis" deb nomlangan yangi qurilma oldik. Bu nafaqat tanadagi viruslarni tekshirish, balki foydali narsalarni (o'q-dorilar, shifobaxsh o'tlar). Biz pastga sakrab, O'Brienga yaqinlashamiz va jigarrang massada Ibtidodan foydalanamiz. Nishon olgandan so'ng, tegishli tugmani bosib turing va tahlil tugashini kuting. Shundan so'ng, ekranning yuqori qismida ortib borayotgan foiz soni ko'rsatiladi. Biz ommani skanerlashni davom ettiramiz. Ulardan ikkinchisi oldinda; uchinchisi esa ustunning tepasida yanada uzoqroqda. To'rtinchisi - qayiqning kamonida, beshinchisi - ko'k belgi ostidagi burchakda. Endi biz tosh konstruktsiya bo'ylab boramiz va qayiqlar ustida biz oltinchi massani topamiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Ettinchi massa faol harakat qila boshlaydi, shuning uchun biz birinchi navbatda uni otamiz. Tunnelda kichik massa erga yotadi. Tunneldan chiqib, biz portlashdan oldin va keyin to'qqizinchi massani skanerlaymiz. Biz o'ngga burilamiz, bu erda o'ninchi massa barrel orqasida joylashgan. Biz oxirigacha boramiz, iskalaga yaqinlashamiz va uning ostida biz oxirgi kichik massani topamiz. Tahlil darajasi 100% ga yetdi, buning uchun biz davolash elementini olamiz. Biz yo'lda dushman bilan kurashib, O'Brayenga qaytamiz. Unga Kris va Jessika bilan aloqa uzilganligi haqida xabar berilgan.

18:20
"Qirolicha Zenobiya"

Biz Krisni qidirishda davom etamiz. Biz oldimizda eshikni ochamiz va pastga tushamiz. Qo'shni eshik ortida biz stulga bog'langan odamni topamiz. Xonaga kira olmaganimiz uchun biz o'ngga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikning o'ng tomonidagi shifobaxsh o'tni tanlaymiz. Biz koridorga chiqamiz va yo'lni to'sib qo'yadigan qutilarni skanerlash uchun Ibtidodan foydalanamiz. Ularda har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin. Biz kabinalar va dush xonasini aylanib chiqamiz. Yana biz koridor bo'ylab oxirigacha harakat qilamiz. Biz pastga tushamiz va qiz o'ldirilgan xonaga kiramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita raqib bilan ishlaymiz. Biz qizning jasadini skanerlaymiz va uning yonida yotgan kalitni tanlaymiz. Biz Parkerga qaytamiz, bir vaqtning o'zida kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan xonalarni ko'rib chiqamiz. Krisning o'rniga biz oddiy manekenni topamiz va bir necha soniyadan so'ng xona uxlab yotgan gaz bilan to'ldiriladi.

2-qism: "Qo'shaloq sir"
18:42
Evropadagi tog'lar

Nishabga chiqamiz va samolyotning qulashini tomosha qilamiz. Halokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri kabinaga boramiz. Biz yiqilgan tanani skanerlaymiz va parvoz rejasini tanlaymiz. Biz shaxta tomon o'ngga burilamiz. Biz o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni topish uchun qutilarni o'qqa tutamiz. Birgalikda biz panjarani ko'taramiz. Konda biz bo'rilarga duch kelamiz. O'ldirgandan so'ng, ularning jasadlari tezda yo'q bo'lib ketadi, shuning uchun biz dushmanlarni tirikligida tekshiramiz. Katta qora bo'rilar kichikroqlarni chaqirishga qodir. Biz birinchi navbatda alfa erkaklar bilan shug'ullanamiz. Biz kichik bo'shliqdan sakrab o'tamiz va qutidan "biotrap" ni olamiz. Biz pastga sakrab, dushmanlarni otib, boshqa tomonga chiqamiz. Biz yirtib tashlab, bo'rilarni oyog'i bilan jang qilamiz. Biz boshni nishonga olishga harakat qilib, o'q-dorilarni tejaymiz. Dushmanlarning hujumini ushlab, biz o'rnimizdan turamiz va chapga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, panjarani birga ochamiz va o'zimizni qoya yonida topamiz. O'Brayenning xabar berishicha, Gil va Parker tuzoqqa tushib qolishgan. Ayni paytda, uzoqda biz Veltro tizmasini ko'ramiz.

20:32
Mehmonlar kabinasi

Uyg'onganimizdan so'ng, biz Parker bilan gaplashamiz va tortmaning sandig'ini yon tomonga surib, orqamizdan hammomga kiramiz. Biz hammomni yuvib, hojatxonani tekshiramiz. Biz burchakda tornavida va shifobaxsh o'tni olamiz. Biz yotoqxonaga qaytamiz, u erda dushman paydo bo'ladi. Biz uning hujumini chetlab o'tamiz va shu bilan uni televizorga uramiz. Eshikning chap tomonidagi qalqonda tornavida ishlatamiz. Biz elementlarni shunday joylashtiramizki, chiziqlar kesishmaydi va elementlarning o'zi yorug'lik hujayralarida joylashgan. Biz tezda koridorga chiqib, o'ngga burilamiz. Zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz. Biz vilkaga boramiz, u erda biz chapga burilib, xonaga kiramiz. Biz yotoqxonada foydali narsalarni qidiramiz. Biz orqaga qaytib, tezda keyingi xonaga yuguramiz. Dushmanni bezovta qilmasdan, biz uning o'ng tomonida aylanamiz. Biz sandiqni siljitamiz va zalga chiqamiz. Pastga tushing, chapga buriling va Parker bilan uchrashing.

Biz sherigimizga ergashamiz. Biz bir nechta biotraplarni olamiz va kutubxona bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Dushmanlar bilan iloji boricha kamroq uchrashish uchun optimal yo'lni tanlaymiz. Biz omborga etib boramiz, eshikni buzamiz va jihozlarimizni olib ketamiz. Biz uyg'ongan yotoqxonaga qaytamiz va koridorda biz qulflangan eshikni topamiz. Biz uni otamiz yoki shunchaki pichoq bilan uramiz. Biz ko'prikka o'tish uchun liftdan foydalanamiz. Unga etib borgach, biz boshqaruv panelini ko'rib chiqamiz va noma'lum narsaga duch kelamiz.

3-qism: "Veltro arvohlari"
Bir yil avval
Kulrang yer

Terrorchilar harakatlaridan shahar asta-sekin parchalanib bormoqda. Biz ko'rsatmalarni tinglaymiz va shu bilan birga stollardan o'q-dorilarni yig'amiz. Biz zalga chiqamiz va chap tomonga tushamiz. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va butun hudud bo'ylab tarqalgan tovarlarni faol yig'amiz. Keyin sherigimizni liftga kuzatib boramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz ikkinchi liftga boramiz. Biz koridorda miltiqni olamiz. Biz zinapoyadan oltinchi qavatga chiqamiz va o'zimizni ofis xonasida topamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, chunki raqiblar bizni o'rab olishlari mumkin. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz uni chaqirishga shoshilmayapmiz. Birinchidan, biz o'q-dorilar va shifobaxsh o'tlarni yig'amiz. Dushmanlar ko'p bo'ladi, shuning uchun biz ularga qarshi granatalardan faol foydalanamiz. Biz bir joyda turmaymiz: sizning sherigingiz jangda muhim yordam bermasa ham, u qisqa vaqt ichida dushmanlarni chalg'itadi. Lift kelishi bilan biz ichkariga kirib, vertolyot maydoniga chiqamiz.

21:00
Ko'prik

Notanish odam Raymond bo'lib chiqdi - FKBda ishlagan va hozir ham ishlaydigan o'sha kursant. Biz Parkerdan keyin pastga tushamiz. O'ngga buriling, keyin vilkada yana o'ngga buriling. Biz dubulg'a bilan porloq kalitni olamiz. Biz koridorga qaytib, to'g'ri boramiz. Biz eshikni ochamiz, ichkariga kiramiz va devorga boramiz, undan yuqori xonaning xaritasini chiqaramiz. Biz ko'prikka qaytib, xaritada belgilangan ko'k eshiklardan o'tamiz. Biz liftni pastki kabinalarga olib boramiz. Eshikni oching va chapga buriling. Biz kutubxona orqali zalga boramiz. Biz dushmanni yo'q qilamiz, boshqa tomonga o'tamiz va panjarani ochamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Panjara qulflangan, shuning uchun biz chap tomonda eslatmani o'qiymiz. Signalchi u sayr qilish maydonchasida ekanligini xabar qiladi.

Biz orqaga o'girilib, pastga tushamiz va eshiklarga boramiz. Ulardan o'tib, biz o'ngga burilamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Eshik ortidan dahshatli ovoz eshitiladi. Qal'a bo'ylab otishdan oldin, bu hududni aylanib chiqish va foydali narsalarni to'plash yaxshi bo'lar edi. Eshikni zanjirlardan bo'shatishimiz bilanoq, o'yin mini-bossi yorilib ketadi. Uni yo'q qilish uchun uzoq vaqt va mashaqqatli mehnat kerak bo'ladi. Biz granata va biotraplardan tez-tez foydalanamiz. Shuningdek, biz butun hudud bo'ylab faol harakat qilamiz va dushman ularga yaqin bo'lganda qizil sharlarni otamiz. Ko'pgina kichik dushmanlar doimo bizni o'rab olishga harakat qilishadi. Biz ularga qarshi bir xil portlovchi moddalardan foydalanamiz. G'alaba qozonib, biz kalitni tanlaymiz va pastki qavatdagi eshikni ochamiz. Biz eshik oldiga qaytamiz, u erda biz signalchidan eslatma oldik. Biz panjarani ochamiz, eshiklardan o'tamiz va Raymondni quvib o'tamiz. Asosiy niqobli terrorchi T-Abyss virusining ta'sirini namoyish etadi. Ma'lum bo'lishicha, Veltro rahbari bizning odam bo'lib chiqdi.

4-qism: “Yana kabus”
21:28
Favqulodda radio xonasi

Biz g'ildirak uyidan chiqib, Raymond bilan gaplashamiz. Biz undan kazino eshigini ochadigan kalitni olamiz. Biz pastga tushamiz, aylanamiz va zinapoyaning ostiga tushamiz. Kazinoga kirib, biz eskalatordan tushamiz, boshqa tomonga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Elektr ta'minoti uchun qo'lni torting. Biz pastga tushamiz va favvora yaqinidagi ishchi hisoboti bilan papkani tanlaymiz. Bu xavfsizlik tizimini qanday chetlab o'tish mumkinligini aytadi. Biz favvora tugmasini bosamiz, shundan so'ng suv qizil rangga aylanadi va baliq haqiqiy piranhalarga aylanadi. Biz hammani yo'q qilamiz va oxirgi dushman bir tanga tushiradi. Biz uni olib, oxirgi mashinaga o'tamiz va darhol bir qurolli banditdan jekpotni qaytarib olamiz. Biz eshik oldiga chiqamiz va karton qiz bilan muloqot qilamiz. Biz o'n kumush va bitta oltin tanga qoldirdik (o'ngda). Shunday qilib, umumiy og'irlik 107 gramm bo'lishi kerak.

Kuzatuv xonasiga kirib, biz ochiq lyukdan sakrab tushdik. Biz yuk liftiga boramiz, bu kalitni talab qiladi. Biz oldinga boramiz va oddiy liftga chiqamiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joyga tushamiz. Bu erda biz Raymondning sherigi Reychelni topishimiz kerak. Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz ko'rsatilgan joyga boramiz. Biz yozuvlarni o'rganamiz, shundan so'ng oyna orqasida buzilgan Rohilani ko'ramiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va xonadan chiqamiz. Zinadan ko'tarilib, biz darhol dushmanlarga duch kelamiz. Avvalo, biz Reychelga o'q uzamiz. Unga ozgina zarar etkazgandan so'ng, u g'oyib bo'ladi. Biz uni ta'qib qilamiz, ya'ni biz bu erga kelganimizdek liftga qaytamiz. MP5 pulemyoti yotgan avval yopiq xonaga qarashni unutmang. Tez orada sherik yordamga keladi. Birgalikda biz dushmanlarni mag'lub qilamiz va yuk liftiga tushamiz.

5-qism: " Sirlar oshkor bo'ldi»
22:20
White Hut aeroporti

Bizga hududni ko‘zdan kechirish buyurilgan. Biz er osti xonasiga hujum qilamiz, pastga tushamiz va chap tomonda qalqon bilan eshikka boramiz. Uni ochish uchun sizga tornavida kerak bo'ladi. Bizning g'oyibona hamkorimiz Quint yo'lda uni yo'qotdi. Biz orqaga qaytamiz, genezisdan foydalanamiz va raf yaqinida tornavida topamiz. Aynan konteyner sherigining boshiga tushgan joyda. Biz qalqonga qaytamiz, uni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz ichkariga kirib, boshqaruv panelini ko'rib chiqamiz. Kvintning sa'y-harakatlari tufayli qo'shni eshik ochildi. Yuk kemasining halokatga uchrashi aks etgan videolavhalarni tomosha qilamiz. Shuningdek, halokatdan keyin ko'rinmas mavjudot Veltro qiruvchisini yo'q qildi. Biz o'sha xonaga kirib, jasadni tekshiramiz. Orqaga o'girilib, biz genezis yordamida faol hududlarni skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi tokenini topamiz.

22:25
Zigomatik blokning o'tishi

Pastga tushib, ochiq eshikdan o'tdik. Biz suvga sakrab, g'ildirak uyiga boramiz. Biz ekranlarda kemaning diagrammalarini o'rganamiz. Dvigatel xonasiga kirib, quvvatni tiklashimiz kerak. Biz yagona yo'l bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Suvda suzayotgan jonzotlar bor, ular yaqin masofadan xavf tug'diradi. Ular undan bir necha soniya davomida chiqadilar. Ko'zni qo'yib yubormasdan, biz dushmanlarni kuzatib boramiz va yo'q qilamiz. Bug 'o'tish joyini to'sib qo'ydi, shuning uchun biz chapga burilamiz. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va qo'lni tortamiz. O'q "C" ga o'tdi. Pastki bo'limda bug' berish to'xtatildi. Orqaga qaytib, parallel vilka olib, u erga borishingiz mumkin. Keyin biz boshqa tomonga o'tamiz, eshikni ochamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz tish bo'lmagan mexanizmni tekshiramiz. Biz suvga tushamiz va darhol piranhalarni otamiz. Biz orqaga o'girilib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz chapga boramiz, yuqoriga chiqamiz va o'zimizni sherigimiz qarshisida topamiz. Bu tomondagi boshqaruv paneli kalitni talab qiladi.

Biz qo'lni tortamiz va o'q "B" ga o'tadi. Endi biz asl tutqichga o'tamiz va uni yana tortib olamiz. O'q "A" ga o'tadi. Eslatamiz, birinchi vilkada biz chapga burilishga majbur bo'ldik. Endi biz u erga qaytib, xonadan jihozlarni olamiz. Bu erda biz valfni aylantiramiz va barcha darajalarda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Biz mexanizmga etib boramiz, vitesni joylashtiramiz va qayta ishga tushirish uchun kalitni olib tashlaymiz. Biz dvigatel xonasiga qaytamiz, kalitni boshqaruv paneliga joylashtiramiz va tizimni qayta ishga tushiramiz. To'satdan eshiklar qulflandi va butun bo'limni suv bosdi.

22:48
Baxtsiz hodisa joyi yaqinida

Biz kema halokati joyiga boramiz, yo'lda bo'rilarni yo'q qilamiz. Keyin biz ko'rinmas Ovchilarga duch kelamiz. Biz orqaga chekinamiz va qorni diqqat bilan kuzatib boramiz, unda dushmanlar izlari ko'rinadi. Yaqin masofalar uchun ov miltig'i idealdir. Havoga o'q uzish befoyda bo'lmaydi, chunki muvaffaqiyatli zarba bilan Ovchilarning niqobi yo'qoladi. Hujumni to'xtatib, biz samolyotning old qismiga o'tamiz. Biz to'siqni olib tashlaymiz va qimmatli ma'lumotlarni olish uchun chap tomondagi terminal bilan o'zaro aloqa qilamiz.

6-qism: "Mushuk va sichqoncha"
23:16
o'rta Yer dengizi

Kemaga kelib, biz oldinga boramiz, o'ngga burilib, ichkariga kiramiz. Biz to'g'ri boramiz, devordan xaritani olib, pastga tushish uchun liftdan foydalanamiz. Biz xonaga chiqamiz, u erda ko'p sonli dushmanlar bilan kurashamiz. Biz to'siq tomon boramiz, o'ngga burilib, eshikdan o'tamiz. Vayronalarni aylanib o'tib, biz yuqoriga chiqamiz. Biz zalga boramiz, zinapoyadan aylanib, kazinoga boramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita katta dushmanga duch kelamiz. Biz ulardan yuguramiz o'yin mashinalari. Biz avval birini, keyin ikkinchisini yo'q qilishga harakat qilamiz. Granatalardan foydalanishni va zal bo'ylab tarqalgan o'q-dorilarni yig'ishni unutmang. Keyinchalik, biz dushmanlar qochib ketgan xonaga kiramiz. Biz eshikni trident kaliti bilan ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va darhol xavfli dushmanni otamiz. Uning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik kerak, chunki u portlashi mumkin. Oldinda bunday dushmanlar yanada ko'p bo'ladi. Biz ularga qarshi avtomat yoki snayper miltig‘i kabi kuchli qurollardan foydalanamiz. Grenatalar ham ideal. Biz shamollatish tizimiga ko'tarilib, boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Pastga tushish uchun yuk liftidan foydalanamiz.

Ayni paytda Gil va Parker omon qolish uchun qo'llaridan kelgancha harakat qilmoqdalar. Biz liftni tark etamiz va chapga burilib, zigomatik blokga boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz va boshqaruv panelidan bir nechta granatani olamiz. Biz oldinga boramiz, granata otamiz va bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni yo'q qilamiz. Biz kerakli nuqta tomon harakatlanishda davom etamiz, u tez orada xaritada paydo bo'ladi. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va biz butunlay boshqacha, ammo bir xil kemada - Qirolicha Semiramisda ekanligimizni tushunamiz.

23:43
Zigomatik blokning o'tishi

Dvigatel xonasi deyarli suv ostida. Biz sho'ng'iymiz va tubiga suzamiz, u erda quvur bo'lagi yotadi. Biz uni olib, markazga suzamiz va panjarani ochishga harakat qilamiz. Bizga boshqa quvur kerak bo'ladi, uni pastki qismida yoki boshqaruv paneli yaqinida topish mumkin. Nihoyat panjaradan o'tib, biz suzamiz va shamollatish tizimidan o'tamiz. Biz sakrab tushamiz va xaritaga amal qilib, boshqaruv tizimiga qaytamiz. Hech qanday signal yo'q, chunki kuzatuv maydonchasidagi antenna shikastlangan. Biz yuk liftiga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, keyin shamollatish trubasiga sakrab chiqamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va dushman bizga qo'chqordek yugurishidan oldin darhol otib tashlaymiz. O'ldirilgandan so'ng, uning tanasi portlaydi. Biz eng yuqoriga chiqamiz va kazino orqali zalga chiqamiz. Belgilangan liftdan foydalanamiz. Yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Hujum qilishga ulgurmay turib uni otib tashlaymiz.

Yuqoriga ko'tarilib, biz raqiblar bilan to'liq jangni boshlaymiz. Bu juda oddiy: masofani saqlang va qo'chqorlarni chetlab o'ting. Keyin biz o'q-dorilarni yig'amiz va dushmanni zaif joylarda otib tashlaymiz - oyoq-qo'l, qattiq zirhga ega bo'lmagan ochiq yon qism. G'alaba qozonib, biz yiqilgan zinapoyaga chiqamiz. Biz darhol qutidagi kalit kartani tanlaymiz, eshikni ochamiz va antennaga chiqamiz. Biz qalqonni ochamiz, so'ngra elementlarni tegishli hujayralarga joylashtiramiz. Brayandan bilib olganimizdek, sun'iy yo'ldosh tez orada biz bo'lgan kemani yo'q qiladi.

7-qism: "Quyosh palatasi"

Brayan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va zalga qaytamiz. Bizda hali ham qochish uchun imkoniyat bor. Buning uchun siz sun'iy yo'ldosh orqali yo'l-yo'riq tizimini buzishingiz kerak uchuvchisiz avtomobil. Lift tiqilib qolsa, biz undan o'zimiz chiqib, Raymondga tushamiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ngga burilamiz va tez orada juda ko'p ovchilarga duch kelamiz. Biz ularga qarshi granata va biotraplardan foydalanamiz. Biz ochiq maydonda uzoq vaqt qolmaymiz. Darhol o'ngga burilib, peshtaxtaning orqasiga yopish tavsiya etiladi. Dushmanlar bilan kurashib, biz keyingi eshikka boramiz. Uning orqasida yana bir nechta Xanetrov bo'ladi, shuning uchun biz darhol granatani burchakka uloqtiramiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz.

Liftni palubaga olib chiqamiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va kuzatish maydonchasiga chiqamiz. Biz uni Ovchilardan tozalaymiz va konteynerni ochamiz. Biz sherigimizga ergashamiz: biz oldinga, keyin oxirigacha o'ngga boramiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz faqat o'tishimizga to'sqinlik qiladigan dushmanlarni yo'q qilamiz. To'g'ri marshrutni tezda topish uchun biz tez-tez xaritaga qaraymiz. Boshqaruv xonasiga etib borgach, biz kompyuter bilan o'zaro aloqadamiz.

8-qism: "Hamma chiziqda"

Biz katta xonaga suzamiz va o'ng tarafdagi granata otish moslamasini olamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz nazorat xonasidan o'tamiz, boshqa tarafga chiqamiz va suvga sakrab chiqamiz. Biz sho'ng'iymiz va pastdan eshikni ochamiz. Biz yana suzamiz, zinapoyaga chiqamiz va undan ham pastga sho'ng'iymiz. Dvigatel xonasiga boradigan yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Biz bunga e'tibor bermaymiz, chunki bizda qarshilik qiladigan hech narsa yo'q. Dvigatel xonasida bo'lib, biz ilgari ochilgan markaziy o'tish joyidan chiqamiz. Biz tanish koridorlar bo'ylab suzamiz, dushmanlardan faol ravishda qochib qutulamiz va vaqti-vaqti bilan shamollatish tizimlariga suzamiz. Biz Veltro bilan uchrashadigan kazinoga boramiz.
Statsionar pulemyot orqasida biz ulkan yirtqich hayvonni otamiz. Biz tomon uchib kelayotgan tromblarni yo'q qilamiz va dushman biz tomon ketayotganda uning og'ziga uramiz.
Hamkorlarni almashtirganimizdan so'ng, biz Krisdan pulsli granatalarni olamiz. Biz pastga sakrab, suvga sho'ng'iymiz. Biz granatalar bilan dushmanlarni hayratda qoldiramiz. Biz yuk liftiga chiqamiz va pastga suzamiz. Biz eshikni ochamiz va sherigimizga ergashib, biz trident kalitini ishlatadigan eshikka etib boramiz. Biz server xonasiga singan oyna orqali kiramiz. Biz stolga yaqinlashamiz va barmoq izlarini maxsus qurilmada qayd etamiz. Biz koridorga markaziy eshikka qaytamiz, chap tomondagi panel orqali barmoq izini aniqlaymiz. Biz sterilizatsiya bo'limiga boramiz va tez orada hujumga uchraydi. Biz zaif joyda paydo bo'lgan dushmanni o'qqa tutamiz va u bizga yaqinlashganda darhol chetlab o'tamiz. Sherikimiz kelganidan keyin xonani tark etishimiz mumkin. Biz granatalarni faol ishlatib, jangni davom ettirmoqdamiz. Biz virus joylashgan laboratoriyaga liftni olib boramiz.

9-qism: "Chiqish yo'q"
2:50
Baxtsiz hodisa joyi

Terminalni ko'zdan kechirib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Biz bir vaqtning o'zida ovchilarni yo'q qilib, liftga chiqamiz. Kompyuterda quvvat yo'q, shuning uchun qo'shimcha quvvat talab qilinadi. Biz ikkita generatorni ishga tushiramiz, lekin undan oldin biz barcha o'q-dorilarni yig'amiz. Bizning sherigimiz ma'lumotlarni dekodlashda, biz dushmanlar hujumini ushlab turamiz. Biz konteynerlarga chiqamiz, chunki yuqoridan dushmanlarni boshqarish ancha oson. Biz kuchli dushmanlarga qarshi portlovchi bochkalarni oxirigacha qoldiramiz.

3:16
Laboratoriya

Hamma joyda ko'rinmas nurlari bo'lgan lazer qurilmalari mavjud. Bloklangan joylarni aniqlash uchun genezisdan foydalanamiz. Biz o'ngga burilib, birinchi o'rnatishdan o'tamiz. Ikkinchi o'rnatishdan oldin devordagi tugmani bosing. Keyin aylanib chiqamiz keyingi o'rnatish chap tomonda va tugmani bosing. Biz kirish joyiga qaytamiz va oxirigacha harakat qilamiz. Chap tarafdagi qurilma bilan o'zaro aloqada bo'lib, eshikni ochamiz. Biz xonalar bo'ylab markazga o'tamiz. Kris boshqaruv tizimida ishlaydi. Virusni zararsizlantirish uchun maxfiy kod talab qilinadi. Biz liftga boramiz va uni tushiramiz. Lazerli qurilmalardan o'tish uchun biz genezisdan foydalanamiz. Biz tugmachaga etib boramiz, ustiga bosing va yana genezisdan foydalanib, zinapoyaga o'tamiz.

Biz pastga sakrab, davom etamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, boshqa tomondan balandroqqa chiqamiz va barmog'imizni o'ng tarafdagi qurilmaga qo'yamiz. Xonaga kirib, darhol chapga buriling va tugmani bosing. Biz lazerli o'rnatish bilan joyga qaytamiz. Genesisdan foydalanib, biz shaxsiy identifikatorni oladigan xodimga murojaat qilamiz. Biz yana oxirgi xonaga qaytamiz va o'ng tarafdagi qurilmaga vaktsina prototipini kiritamiz. Keyin chap tomondagi panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bir necha soniyadan so'ng barcha xonalar suv ostida qoladi. Biz yuqoridan lazer o'rnatishdan qochib, Krisga suzamiz. Biz virusni zararsizlantirish uchun nazorat tizimini faollashtiramiz. Ko'plab dushmanlar paydo bo'ladi, biz har birini yo'q qilamiz.

10-qism: "Haqiqiy yolg'on"
2:14
Casino

Biz zalga chiqamiz va zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joylardan foydalanib, liftga boramiz, u erda biz ko'prikka boramiz. Liftdan chiqqandan so'ng, to'g'ri boring va eshikni oching.

3:50
Laboratoriya

Biz zudlik bilan kemani tark etamiz. Biz Krisni evakuatsiya qilishimiz mumkin bo'lgan palubagacha kuzatib boramiz. Sizning sherigingizdan ajralib, biz o'ng tarafdagi eshikdan o'tamiz. Biz yarador Parkerni uchratamiz va u bilan birga chiqishga boramiz. Bug 'yo'lni to'sib qo'ydi, biz o'girilib, to'g'ridan-to'g'ri o'chirish tugmasiga o'tamiz. Yo'lda biz dushmanlarni yo'q qilish uchun portlovchi tsilindrlarni o'qqa tutamiz. Ortga hisoblash tez orada boshlanadi, shuning uchun biz raqiblarimizga vaqt sarflamaymiz. Chap tarafdagi valfni burab, bug'ni o'chiring.

11-qism: "Vahiylar"
4:28
"Queen Zenobia" tepasida

Dushman bizga aniq hujum qila olmasligi uchun biz u yoqdan bu yoqqa harakat qilamiz. Bizga uchib kelayotgan tentacles va pıhtılar otamiz. Shuningdek, vaqti-vaqti bilan ittifoqchilar o'q-dorilar qutilarini tashlab yuborishadi. Biz bortga chiqamiz va statsionar pulemyotdan chodirlarni yo'q qilishni davom ettiramiz. Pastki o'ng burchakdagi sensor yordamida qurolning haddan tashqari qizib ketishini kuzatamiz. Biz o'z vaqtida har tomondan uchib kelayotgan quyqalarni otib tashlaymiz. Granata otuvchidan foydalanishni unutmang.

Bir yil avval
Kulrang yer

Biz buyruq markaziga boramiz. Biz liftga chiqamiz va unga chiqamiz. Biz yarador Raymond bilan uchrashamiz va unga Ovchilarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Birgalikda biz oldinga boramiz, keyin chapga buriling. Biz diqqat bilan atrofga qaraymiz va to'pponcha uchun o'q-dorilarni yig'amiz. Biz koridorga chiqamiz va chap tomondagi majlislar xonasidan o'tamiz. Biz kursantni eshik oldida qoldiramiz va o'zimiz xaritaga amal qilgan holda zinapoyaga qaytamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz boshqa tomonga o'tamiz ofis maydoni. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va turniketni olamiz. Biz Raymondga qaytib, dushmanlarni yo'q qilganimizdan keyin uni davolaymiz. Biz eshikni ochamiz, liftga chiqamiz, u erda biz zalga boramiz. Biz o'ng tomondan pastga tushamiz va markaziy eshikka chiqamiz. Biz Raymondni qo'mondonlik markaziga ketayotganda qoplaymiz. Biz zalni dushmanlardan tozalaymiz, shuningdek, keyingi xonaga o'tamiz.

12-qism: "Qirolicha o'ldi"
5:35
"Queen Zenobia" tepasida

Pastki qismga tushib, biz valfni aylantiramiz va "Queen Dido" ga kiramiz. Biz keyingi barcha eshiklarni kesib, elektr mandali bilan qulflangan eshikka o'tamiz. Chris simlarni o'z qo'li bilan boshqaradi va biz quvvat bilan ta'minlaymiz. Biz chap tomonda eshikni ochamiz va ochiq panjaraga suzamiz. Biz dushmanning ketishini kutamiz, oldinga suzamiz va burchakka burilib, devorning pastki qismidagi panjara orqali darhol xonaga suzamiz. Biz generatorga boramiz va tugmachani bosib uni ishga tushiramiz. Biz dushmanlarga e'tibor bermay, Krisga qaytamiz. Buning uchun biz ular bilan turli darajalarda suzamiz.

Er yuzasiga ko'tarilib, biz tanani tekshiramiz va ovoz yozish moslamasini tanlaymiz. Biz Nortonni topmagunimizcha, oldinga boramiz. Biz tushirilgan PDA ni tanlaymiz va eshikka boramiz. Uni ochishga harakat qilganda, Norton o'zini virus bilan yuqtiradi. Zaiflik dushman - orqa va kamdan-kam ochiladigan ko'krak.

  1. Biz Nortonning hujumlarini chetlab o'tamiz yoki u bizga teleportatsiya qilinishi bilan uning orqasiga o'tamiz. Muvaffaqiyatli qatl qilinsa, uning harakatsizligidan foydalanib, biz eng kuchli qurol bilan uning orqasiga o'q uzamiz. Uning sekin harakati paytida biz unga yaqin bo'lishga harakat qilamiz va yana aylanib, orqasiga uramiz.
  2. Eng oson yo'li bor: dushman bizga teleportatsiya qilingan va zarba bermoqchi bo'lgan paytda ochiq ko'kragiga o'q uzing.
  3. Keyinchalik, dushman uning nusxasidan foydalanishni boshlaydi. Faqat asl nusxasi xavfli, shuning uchun biz shunga o'xshash harakatlarni davom ettiramiz. Bizning vazifamiz asl nusxani tezda aniqlash va hujumdan qochish yoki ochiq ko'krak orqali otishdir. Nusxa gologramma kabi burishadi, shuning uchun uni tanib olish qiyin bo'lmaydi.
  4. Oxirgi bosqichda biz Nortonning yuragini ko'kragiga otamiz. G'azablangan dushman har qanday imkoniyatda bizni qo'chqor qilishga harakat qiladi. Achchiq oxirigacha uzoqdan harakat qilish vaqti keldi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

Kirish videosini tomosha qilib, bosh qahramonlar (Jill va Parker) bilan tanishganimizdan so'ng, biz Kris biz bilan oxirgi marta bog'langan "Queen Zinobi" kemasiga yetib boramiz. Zinadan ko'tarilib, biz eshikka yaqinlashamiz va qizil qulfni yiqitamiz. Ko'rsatmalarni tinglaganingizdan so'ng (mini-xaritadagi kulrang chiziqlar biz hali aloqa qilmagan eshiklarni ko'rsatadi, qizil - yopiq eshiklar, ko'k - ochiq), biz xonaga kiramiz va yomon yoritilgan koridor bo'ylab oldinga yo'l olamiz. O'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, oshxonada o'zimizni ko'ramiz. Poldagi panjarani ochib, to'pponcha bilan kesilgan qo'lni topib, tahlil qilamiz. Uning sobiq egasi- Kris emas. Ko'rinadigan zombi bilan kurashganingizdan so'ng (tabiiyki, siz boshni nishonga olishingiz kerak), videoni tomosha qiling.

Bir necha hafta oldin qaytib, biz Quintdan "Genesis" deb nomlangan qurilmani olamiz. Bu nafaqat odamlarni virusga tekshirish, balki foydali narsalarni (birinchi tibbiy yordam to'plamlari, o'q-dorilar, zargarlik buyumlari va boshqalar) topish imkonini beradi. Ko'rsatmalarning keyingi qismini tinglagandan so'ng, biz sakrab tushamiz va O'Brianga yaqinlashamiz, sherigimiz bilan gaplashgandan so'ng, biz "Ibtido" ni polga yoyilgan jigarrang shaklsiz qoziqga qaratamiz va tahlil tugashini kutamiz tugallangandan so'ng, Kvint sizga rasmni to'ldirish uchun yana bir nechta jasadlarni topish va skanerlash kerakligini aytadi, ikkinchi "biomasa" to'g'ridan-to'g'ri eshik oldida joylashgan (o'tkazib yuborishning iloji yo'q), uchinchisi - qayiqning kamonida. to'rtinchisi - ustunning tepasida va oxirgisi - to'pponcha bilan o'qqa tutilgan burchakda, biz dorivor o't va yangi vazifani olamiz O'Brianga qaytib, Jessica va Chris bilan aloqa uzilganligini bilib oling.


Yana bir marta kemada biz qarama-qarshi eshikni ochamiz va pastga tushamiz. Kresloga bog'langan odamga qoqilib, biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Shifobaxsh o'tni olib, biz ko'rsatilgan qutilarni Ibtido bilan skanerlaymiz (bunday qutilar ichida har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin) va dushga tushamiz. Yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tib, biz pastga tushamiz va qizning jasadini topamiz. Jasadni skanerdan o'tkazganimizdan so'ng, biz uning yonida yotgan kalitni olib, Parkerga qaytamiz. Topilgan kalit bilan eshikni ochib, biz manekenni topamiz ...


Krisni nazorat qilib, biz qiyalikdan yuqoriga chiqamiz va samolyot halokatini tomosha qilamiz. Falokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri uchuvchining kabinasiga boramiz va u erdan qulagan jasadni skanerlash uchun Ibtidodan foydalanamiz. Xaritani olib, o'ngga buriling va minaga qarab harakatlaning. Bir nechta qutilarni sindirib, biz sherigimiz bilan birga darvozani ko'tarib, pastga tushamiz. Bo'rilar bilan duch kelganimizda, biz ularni tezda skanerlaymiz (o'limdan keyin jasadlar yo'qoladi, shuning uchun sizda shunchaki vaqtingiz bo'lmasligi mumkin) va jangga tayyorlanamiz. Avvalo, siz alfa erkaklar bilan shug'ullanishingiz kerak, chunki ular kichikroq hayvonlarni ularga yordam berish uchun chaqirishlari mumkin. Tirik mavjudotlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz jarlikka ko'tarilib, keshdan "biotrap" ni olamiz. Yiqilib, biz miltiqni olib, yaqinlashib kelayotgan dushmanlardan o'q otishni boshlaymiz. Hujum susayganda, biz oyoqqa turamiz va oqsoqlanib, chap yo'lakka boshlaymiz. Zinadan Jessikaga ko'tarilib, keyingi darvozani ochamiz va O'Brian bilan bog'lanamiz. Jill muammoga duch kelganini bilib, biz pastga sakrab, videoni tomosha qilamiz.


Qulflangan xonada uyg'onib, biz oyoqqa turamiz va Parkerga yaqinlashamiz. Do'stimizni uyg'otib, biz birinchi navbatda sandiqni eshikdan uzoqroqqa olib, dush xonasiga kiramiz. Banyoda suvni yuvib, biz hojatxonani tekshiramiz va tornavida topamiz (bu erda siz dorivor o'tlar va to'pponcha patronlarini topishingiz mumkin), shundan so'ng biz xonaga qaytamiz. Qisqa videoni tomosha qilgandan so'ng, biz dushmandan uzoqlashamiz, shunda u televizorga urilib ketadi, shundan so'ng biz eshikning chap tomonidagi elektr panelidagi topilgan tornavidadan foydalanamiz. Skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni tartibga solib, biz koridorga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Markaziy zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz.


Vilkaga yetib, chapga burilib, qonli xonaga kiramiz. Xonani qidirgandan so'ng (siz o'ngdagi qutida patronlarni va ko'krak qafasida dorivor o'tlarni topishingiz mumkin), biz eshikni ochamiz va o'ng tomonda dushmanni ehtiyotkorlik bilan aylanib chiqamiz. Sandiqni o'tish joyidan siljitib, biz zinapoyaga etib, pastga tushamiz, shundan so'ng biz chapga burilamiz. Hamkorimiz bilan uchrashib, biz uni kutubxonaga kuzatib boramiz. Bu erda dushmanlarga duch kelmaslik yaxshiroqdir - bizda hech qanday qurol yo'q va kamida bitta jonzotni o'ldirish uchun yarim to'pponcha qisqichi kerak bo'ladi. Omborga etib borgach, biz eshikni taqillatamiz va seyfdan narsalarimizni olamiz. Boshlangan joyga qaytib, biz eshikdagi qulfdan o'q uzamiz va liftni chaqiramiz. Ko'prikka tushib, biz boshqaruv paneli bilan aloqa o'rnatamiz va videoni tomosha qilamiz.


Ko'rsatmalarni tinglaganimizdan so'ng, biz stoldan o'q-dorilarni yig'amiz va chap zinapoyadan pastga tushamiz. Raqiblar guruhi bilan shug'ullanib, biz sherigimizni liftga kuzatib boramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz qutidagi dorivor o'tni olib, keyingi liftga o'tamiz. Yo'lakda miltiqni olib, biz zinadan oltinchi qavatga ko'tarilib, ofisga kiramiz. Bu erda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak, chunki dushmanlar bizni o'rab olishlari va bizni raqamlar bilan bosib olishlari mumkin. Keyingi liftga etib borgach, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va lift tushayotganda poldan o'q-dorilarni yig'amiz. Dushmanning bir nechta to'lqinlariga qarshi kurashib (dushmanlardan qutulishning eng oson yo'li granata bilan - bu masalada asosiy narsa o'zingizni yoki sherigingizni tasodifan portlatib yubormaslikdir), biz liftga yuguramiz va uchish joyiga chiqamiz. platforma.


4-bob - Ko'prik

Yorliq uchun videoni tomosha qiling:

Ko'rsatmalarni tinglaganimizdan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va er osti istehkomiga hujumni boshlaymiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va Kvint yo'lda buzish uchun zarur bo'lgan asbobni yo'qotganligini bilib oldik. Orqaga qaytib, biz "Ibtido" yordamida hududni skanerlaymiz va tokcha yaqinida - sheriklarimizdan biri o'ldirilgan joyda tornavida topamiz. Eshikni ochib, elementlarni skrinshotda ko'rsatilganidek tartibga solib, biz yomon yoritilgan xonaga kiramiz va Quint keyingi eshikni ochishini kutamiz. Kema halokatining bir nechta arxivlangan videolarini tomosha qilganimizdan so'ng, biz Veltro qiruvchisining buzilgan tanasini skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi uchun kalit kartani topamiz.


Pastga tushib, biz yagona ochiq eshikdan o'tib, suvga sakrab tushamiz. G'ildirak uyiga etib borganimizdan so'ng, biz kemaning diagrammalarini ko'rib chiqamiz. Bizning vazifamiz dvigatel bo'linmasiga kirish va elektr ta'minotini tiklashdir. O'zimizni bo'linib, biz yagona yo'lda oldinga intilamiz. Ehtiyot bo'ling - suvda qahramonni bir zarba bilan o'ldirishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar bor. Ular kamdan-kam hollarda "quruqlik" ga chiqishadi (va ular juda tez qaytib kelishadi), shuning uchun biz qulay joyni egallab, qirg'oqqa ko'tarilganda ularni otib tashlaymiz. Barcha mavjudotlar o'lganiga ishonch hosil qilib, biz sayohatimizni davom ettiramiz. Issiq bug 'devoriga qoqilib, chapga buriling. Nihoyat dvigatel bo'linmasiga etib borgach, biz ko'rsatilgan tutqichni tortib, videoni tomosha qilamiz. Bug 'ta'minoti to'xtatildi, shuning uchun biz davom etishimiz mumkin.


Pastki bo'limga tushib, biz kichik qoyadan sakrab o'tamiz va eshikni kalit bilan ochamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz mexanizmni tekshiramiz va viteslardan biri etishmayotganligini aniqlaymiz. Suvga tushib, biz piranhalar bilan shug'ullanamiz va chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, biz chap qo'lni tortamiz va o'qni "B" rejimiga o'tkazamiz va birinchi tutqichga qaytamiz. Uni tortib, biz o'qni "A" rejimiga o'tkazamiz va podvaldan vitesni olamiz. Bu erda biz keyingi tutqichni tortamiz va butun bo'limda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Dvigatel xonasiga qaytib, biz topilgan vitesni mexanizmga o'rnatamiz va kalitni olib tashlaymiz. Uni qo'shni kompyuterda qo'llaganimizdan so'ng, biz tizimni qayta ishga tushiramiz va videoni tomosha qilamiz.


Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va kema halokatga uchragan joyga boramiz, yo'lda bo'rilarni otadi. Ko'rinmas narsalarga duch kelib, biz miltiqni olib, asta-sekin orqaga qaytishni boshlaymiz. Qorga e'tibor bering - unda Ovchilarning izlari ko'rsatiladi. Bundan tashqari, havoda ozgina otish zarar qilmaydi, chunki agar muvaffaqiyatli zarba bo'lsa, yirtqich hayvonlarning kamuflyaji o'chadi. Samolyotning old qismiga etib borganimizdan so'ng, biz o'tish joyini tozalaymiz va terminal bilan o'zaro aloqa qilamiz, shundan so'ng biz sherigimiz bilan displeyda ko'rsatilgan holatda qayta yig'ilamiz.


Kemaga kelib, biz bir oz oldinga yuramiz va vilkadan o'ngga burilamiz. Devordan xaritani olib, to'g'ridan-to'g'ri liftga duch kelgunimizcha boramiz. Uning yordami bilan pastga tushib, biz yomon tavsiya etilgan xonaga tushamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jangga tayyorlanamiz. Eshikni tornavida bilan ochgandan so'ng, biz o'ng tarafdagi to'siqni aylanib chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Zalga etib borganimizdan so'ng, biz o'zimizni kazinoda topgunimizcha chapga siljiymiz. Bir vaqtning o'zida ikkita katta yirtqich hayvonlarga duch kelib, biz miltiqni olib, o't ochamiz. O'z olovingizni bir odamga qaratib, boshqasidan o'yin avtomatlari orqasida yashirinishga harakat qiling. Burchakdagi qutiga ham e'tibor bering - u erda sizni bir nechta granatalar va dorivor o'tlar kutmoqda.


Katta yigitlar bilan ishlashni tugatib, biz yirtqich hayvonlar paydo bo'lgan xonaga kirib, jasadda topilgan trident kaliti bilan eshikni ochamiz. Pastga sakrab, biz pulemyotni (yoki ov miltig'ini, agar sizda hali ham patron bo'lsa) chiqaramiz va shishgan yirtqich hayvonga o't ochamiz. Hech qanday holatda bunday hayvonlarni yaqiningizga yo'l qo'ymang, chunki ular o'limdan keyin portlashadi. Pichoqni tugatgandan so'ng, biz shamollatish shaftasiga chiqamiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Yuk liftidan foydalanib, biz Jill bilan bog'lanib, videoni tomosha qilamiz. Liftdan chiqqandan so'ng biz o'ngga burilib, zigomatik blok tomon harakat qilamiz. Stoldan bir paket granatani olib, biz ulardan birini poldagi teshikka tashlaymiz va bir guruh "yonuvchi" hayvonlarni portlatishini kutamiz. Agar kimdir omon qolishga muvaffaq bo'lsa, biz ularni tugatamiz snayper miltig'i va pastga sakra. Dvigatel xonasiga etib, videoni tomosha qiling.


7-bob - Quyosh zali

Videoda ushbu bobni tomosha qiling:

Terminalni tekshirib bo'lgach, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Liftga etib borganimizdan so'ng, yo'l bo'ylab Ovchilarni otib, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va videoni tomosha qilamiz. Kompleks quvvatsizlangan, shuning uchun biz elektr ta'minotini tiklamagunimizcha kerakli ma'lumotga erisha olmaymiz. Bir nechta generatorlarni ishga tushirib, avval o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yig'ib, biz eshik qarshisida joylashamiz. Bizning vazifamiz sherigimizni ma'lumotlar shifrini ochishda himoya qilishdir. Hujum to'xtagach, biz murdalardan patronlarni yig'ib, qaytamiz.


Resident Evil Revelations 2 - bu sevimli dahshatli sarguzashtning ikkinchi qismi. Bu sizni butunlay boshqa joyga va vaqtga olib boradi. Umuman olganda, bu o'yinning asl voqealarga hech qanday aloqasi yo'q va shuning uchun o'yinchilar boshqa sharoitlarga ko'nikishi kerak bo'ladi.

Eng boshidanoq, o'yinchi boshqa haqiqatga sho'ng'ib ketadi va o'z hayotini himoya qila boshlaydi, oldinga siljiydi. Birinchidan, harakat Claire sifatida sodir bo'ladi, shundan so'ng siz Moiraga o'tishingiz mumkin. Yo'lda siz turli xil hayvonlarga duch kelasiz. Ba'zi hollarda, vaqt va kuch sarflamaslik uchun ularni shunchaki o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Birinchi epizod: "Jazo koloniyasida"

1-qism

Resident Evil: Revelations 2 o'yinining ko'rinishi - kirish videosini tomosha qiling. Undan keyin bosh qahramon ismli Kler hujayrada uyg'onadi. U erdan chiqing va o'ngga ergashing. Bir xonada Moirani toping. Ikkovingiz koridorni davom ettirib, eshikni ochasiz.

Dumaloq xona. Yo'lni kuzatib boring, teshikdan sakrab o'ting, zinapoyaga chiqing. Yon filialga aylantiring. Qonli xonani tekshiring. Keyin koridorni kuzatib boring, stoldan chiroq va pichoqni oling.

Qonli xonada stakanni sindirish uchun pichoqdan foydalaning. Keyin keyingi xonaga o'ting, qonli izni kuzatib boring. Vayronalardan birma-bir o'tib, tokchani siljiting. Qo'rqmang. Dushmanga hujum qiling. Tokchalar bo'ylab harakatlaning, koridorni kuzatib boring, dushmanni ta'qib qiling. Yo'lda olib keting yashil o't.

Yo'lakning oxiriga boring, chapga buriling, operatsiya xonasidan o'ting. Shundan so'ng siz zinapoyadan tushishingiz kerak. Kalit bir joyda g'oyib bo'ldi. Biroq, siz qurolni qo'riqchidan olishingiz mumkin. Moiraga o'ting, to'g'ridan-to'g'ri murdaning tepasida osilgan kalitni toping.

Resident Evil: Revelations 2 Walkthrough - yana Claire-ga o'ting. Uni yiqitish uchun kalitni otib tashlang. Kalitni olib, eshikka boring. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz va qurolingiz uchun patronlarni olishingiz kerak. Ular xonada bo'lishadi. Zinadan yuqoriga qayting, operatsiya xonasidan o'ting va o'ng tomonda ochilgan eshikka qarang. Patronlar va yashil o'tlarni oling.


Siz koridorda ko'proq raqiblarni uchratasiz. Kameralarni tekshiring, kerakli va foydali deb hisoblagan hamma narsani oling. Davom etish. Eshikni kalit bilan oching. Uning ustida qizil chiroq yonadi. Siz polda qurolni ko'rasiz. O'tish joyidagi qutini sindirib, patronlarni oling. Aytgancha, siz xonada qutilarni ham ko'rasiz. Moiraga o'ting, javonda bo'ladigan hamma narsani - patronlar, topazlar, tirgaklar to'plang.

Moira, eshikni oching, koridordan o'ting, qutilarni, shuningdek xonadagi porloq narsalarni ko'rib chiqing. Eshikni oching va kamerali katta xonaga kiring. To'griga boring. Stolda tuzatish markazining xaritasini oling. Xo'sh, bu chorrahadan o'ngga boring.

Resident Evil: Revelations 2 uchun trening davom etmoqda. Orqa xonada ish stolini toping. Unda siz qurollaringizni almashtirishingiz va yaxshilashingiz mumkin. Bu erda javonda siz zararni yaxshilash uchun qismlarni olishingiz mumkin. Moirani oldingi xonadagi zinapoyaga qo'ying. U erda siz mini-o'yinli qutini topasiz. Birinchi eshikni oching. Shunday qilib, Klerga Moira bilan yetib olishga yordam bering. Yo'laklarni kuzatib boring, dushmanlarni o'ldiring. Qorong'i xonalarga qarang. Eng oxirida zinadan pastga tushing.

Quyida sizni bir qancha dushmanlar kutmoqda. Bolg'a bilan kattasiga e'tibor bering. Chap eshikka boring. U erda shkafga osilgan zanglagan kalitni oling. Qutini siljiting va chorrahaga chiqing. U erda yana bir kuchli dushmanni ko'rasiz.

Xaritaga qarang, yashil nuqtaga amal qiling. Chuqurda yashaydigan qo'ng'izlar bilan shug'ullaning. Moiraga o'ting va yuqoriga chiqing. Uzoq xonadagi tutqichni torting. Chiroqni paydo bo'lgan dushmanga yoriting va uni hayratda qoldiring. Claire-ga o'ting va tishlari sindirilgan joyga tezda matbuotga o'ting.

Yo'lakka chiqing, aylanayotgan xavfli tuzoqlardan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ikkinchi tuzoqdan keyin eshikdan o'ting va koridorni kuzatib boring. U yerda sizni yana bir kuchli dushman kutmoqda. Xaritadagi yashil nuqtaga o'ting, matbuotni oching. Tishli tishni oling. Uni mexanizmga o'rnating, keyin panjarani oching.

Resident Evil: Revelations 2 o'yinini tugatgandan so'ng, barcha kameralar panjaralar bilan birga ochiladi. Dushmanlarning katta olomoni sizni oyoq osti qiladi. Xonaning markaziy qismida qurilmani yoqing, uni kirish joyiga yo'naltiring. Shundan so'ng, eshikni ochish uchun tirgakdan foydalaning.

Siz tashqarida yashil o'tlarni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, ko'prikdan o'tib, binoga kiring. Xonalarni aylanib chiqing va videoni tomosha qiling.


2-qism

Barri sifatida o'ynang. Plyajni chapga kuzatib boring, barrelni sindirib, keyin yuqoriga va qutiga. Qo'ng'izlarni biroz uzoqroqqa otib tashlang. To'rga sakrab chiqing, biroz keyinroq siz ko'proq qo'ng'izlarni ko'rasiz. Uni zinapoyaga ko'taring, binoning eshiklarini oching. U minoraga olib boradigan yo'lda joylashgan.

Kirishda yashil va qizil o'tlarni oling. Bu yerda faqat bitta yo'l bor. Xonada bir nechta dushmanlarni uchratasiz. Hammani o'ldiring va qutilarni buzing. Keyin Natalya yirtqich hayvonlarni ko'rishini bilib olasiz. O'tiring va zalning oxirigacha yuring. Barriga o'ting va dushman bilan muomala qiling. Stolda uning orqasida, axloq tuzatish markazining xaritasini oling va Resident Evil: Revelations 2 o'ynashni davom eting.

Zinadan yuqoriga ko'tarilib, bir guruh dushmanlar bilan kurashing. Zinapoyaning qarshisidagi qutini olib, uning yoniga qo'ying. Yuqoriga ko'taring, davom eting. Kabinetdagi boshqaruv xonasining kalitini oling. Qizga o'ting, devordagi teshikka chiqing.

G'isht toping. Uning yordami bilan polda yotgan dushman bilan kurashing. Eshikni oching va tokchadagi poroxni oling. Ikkinchi qavatda joylashgan boshqaruv xonasiga boring. Tutqichni torting, dushmanlarni o'ldiring va qiz sifatida ko'kragini oching. Unda siz qismlarga ega qutini topasiz.


Yashil nuqtaga o'ting. Qizga o'ting, devordagi teshikdan o'ting. Olovni o'chirish moslamasi joylashgan xonaga boring, uni kirish joyidan burang. Xuddi shu tarzda minoraga borishga harakat qiling, lekin ko'prik vayron bo'ldi. Chap tarafdagi binoga boring, qizni devordagi teshikka ko'taring. G'isht toping, qulfni buzing.

Joydan o'ting, pastga tushing. Binoni tekshiring, barcha qimmatli narsalarni to'plang. Resident Evil: Revelations 2 uchun trening davom etmoqda. Eshikni ochishga harakat qiling. Eng nomaqbul vaqtda yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Unda paydo bo'lgan o'sishni otib tashlang. Eshikni ochish. Oldinda qorong'u o'rmonni ko'rasiz. Unda ba'zi g'alati yirtqich hayvonlar yashaydi. Aytgancha, siz o'rmon bo'ylab o'q-dorilarni isrof qilmasdan yugurishingiz mumkin.

Binoni ko'rib chiqing. Shundan so'ng, ko'chaga qayting, panjara darvozasiga osilgan qulfni otib tashlang. Pastga tushing, dushmanni o'ldiring, eshiklardan o'ting. Eshikning o'ng tomonidagi devorga o'rmon xaritasini oling, bu sizga foydali bo'ladi. Binoda qurollarni yaxshilashga yordam beradigan ish stoli mavjud. Yashil nuqtaga o'ting. Biroq, darvoza mahkam qulflanadi.

Birinchidan, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, keyin darvozaning chap tomonidagi binoga kiring (siz aylanib chiqishingiz kerak). Kranni oching, eshikdagi qulfni sindiring, o'ng tarafdagi binoga boring. Dushmanlar bilan kurashganingizda, tutqichni torting. Devordan qutilarga ko'tarilib, ochilgan darvoza tomon yuguring. Videoni tomosha qiling. Minora binosiga boring va Resident Evil: Revelations 2 o'yinini davom ettiring.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: