Ultrasonik skaner orqali doimiy yovuzlik vahiylari. Chris sifatida o'ynash

Maslahat:
- O'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni qidirish uchun har doim "Genesis" dan foydalaning;
- "Genesis" sizga dushmanlarni skanerlash va buning uchun shifobaxsh iksirlarni olish imkonini beradi. Xuddi shu dushmanni qayta skanerlash vaqt o'tishi bilan qo'shilgan foiz miqdorini kamaytiradi. Agar dushmanlarning jasadlari o'limdan so'ng darhol yo'q bo'lib ketsa, ularni tirik holda tekshirish kerak. Va eng muhimi: o'lik va tirik dushmanni skanerlash boshqa natijadir.
- Biz qutilarni, konteynerlarni va shkaflarni qidiramiz;
- Biz barcha xonalarni tekshirishga dangasa emasmiz, chunki ularda siz ko'pincha yangi qurollar va qurollarning xususiyatlarini yaxshilash uchun noyob qismlarni topishingiz mumkin;
- Elektr panellarini sindirishda birinchi navbatda simlarni yechib tashlaymiz (ular tegmasligi kerak). Keyin elementlarni yorqin hujayralarga joylashtiramiz.

1-qism: "Chuqurlikka"
18:08
o'rta Yer dengizi

Keling, kirish videosini tomosha qilaylik. Jill va uning sherigi Parker Qirolicha Zenobiya kemasiga kelishadi. Aynan shu erdan Kris va Jessikadan oxirgi signal uzatildi. Yuqoriga chiqing va eshik oldiga boring. Ichkariga kirish uchun qizil qulfdan o'ting. Yuqori o'ng burchakda qulay mini-xarita ko'rsatiladi. Eshiklar kulrang chiziqlar bilan belgilangan. Ular bilan muloqot qilgandan so'ng, ular ko'k yoki qizil rangga aylanadi: navbati bilan ochiq va qulflangan eshiklar. Biz qorong'u koridorlar orqali eng oxirgi xonaga - oshxonaga boramiz. Biz poldagi panjarani ochamiz, uning ostida qurolni ushlab turgan qo'lni topamiz. Bu Kris emas ekan. Biz paydo bo'lgan dushmanni yo'q qilamiz. Boshiga otish tavsiya etiladi.

15:50
O'rta er dengizi qirg'og'i

Ustunning tepasida joylashgan massalardan biri

Yaqinda qirg'oqqa g'alati jasadlar tashlandi. Kvintdan biz “Genesis” nomli yangi qurilma oldik. Bu nafaqat tanani virusga tekshirish, balki foydali narsalarni (o'q-dorilar, shifobaxsh o'tlar) izlash imkonini beradi. Biz pastga sakrab, O'Brienga yaqinlashamiz va jigarrang massada Ibtidodan foydalanamiz. Maqsadga qarab, tegishli tugmani bosib turing va tahlil tugashini kuting. So'ngra foiz o'sishi ekranning yuqori qismida ko'rsatiladi. Biz ommani skanerlashni davom ettiramiz. Ikkinchisi oldinda; uchinchisi esa ustunning tepasida yanada uzoqroqda. To'rtinchisi - qayiqning kamonida, beshinchisi - kichik ko'k belgi ostidagi burchakda. Endi biz tosh konstruktsiya bo'ylab boramiz va qayiqlar ustida biz oltinchi massani topamiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Ettinchi massa faol harakat qila boshlaydi, shuning uchun avval biz uni otamiz. Tunnelda kichik massa erga yotadi. Tunneldan chiqib, biz portlashdan oldin va keyin to'qqizinchi massani skanerlaymiz. Biz o'ngga burilamiz, bu erda o'ninchi massa barrel orqasida joylashgan. Biz oxirigacha o'tamiz, biz iskalaga yaqinlashamiz va uning ostida biz oxirgi kichik massani topamiz. Tahlil darajasi 100% ga yetdi, buning uchun biz davolanish mavzusini olamiz. Biz O'Bryanga qaytamiz, bir vaqtning o'zida dushman bilan kurashamiz. Unga Kris va Jessika bilan aloqa uzilganligi haqida xabar berilgan.

18:20
"Qirolicha Zenobiya"

Biz Krisni qidirishda davom etamiz. Biz oldimizda eshikni ochamiz va pastga tushamiz. Qo'shni eshik ortida biz stulga bog'langan odamni topamiz. Xonaga kira olmaganimiz uchun biz o'ngga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikning o'ng tomonidagi shifobaxsh o'tni tanlaymiz. Biz koridorga chiqamiz va Ibtido bilan yo'lni to'sadigan qutilarni skanerlaymiz. Ularda har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin. Biz kabinalar va dush xonasini aylanib chiqamiz. Yana biz koridor bo'ylab oxirigacha harakat qilamiz. Biz pastga tushamiz va qiz o'ldirilgan xonaga kiramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita raqib bilan ishlaymiz. Biz qizning jasadini skanerlaymiz va uning yonida yotgan kalitni tanlaymiz. Biz Parkerga qaytamiz, bir vaqtning o'zida kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan xonalarni ko'rib chiqamiz. Krisning o'rniga biz oddiy manekenni topamiz va bir necha soniyadan so'ng xona uxlab yotgan gaz bilan to'ldiriladi.

2-qism: "Qo'shaloq sir"
18:42
Evropadagi tog'lar

Nishabga chiqamiz va samolyot halokatini kuzatamiz. Halokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri kabinaga o'tamiz. Biz yiqilgan tanani skanerlaymiz va parvoz rejasini tanlaymiz. Biz konga o'ngga burilamiz. Biz o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni topish uchun qutilarni otamiz. Birgalikda biz panjarani ko'taramiz. Biz konda bo'rilarni uchratamiz. O'ldirgandan so'ng, ularning jasadlari tezda yo'q bo'lib ketadi, shuning uchun biz tirikligida dushmanlarni skanerlaymiz. Katta qora bo'rilar kichikroqlarni chaqirishga qodir. Biz birinchi navbatda alfa erkaklar bilan shug'ullanamiz. Biz kichik tubsizlikdan sakrab o'tamiz va qutidan "bio-tuzoq" ni olamiz. Biz pastga sakrab, dushmanlarni otib, boshqa tomondan chiqamiz. Biz yirtib tashlaymiz va jarohatlangan oyog'imiz bilan bo'rilarga qarshi kurashamiz. Biz o'q-dorilarni tejaymiz, boshni nishonga olishga harakat qilamiz. Dushmanlarning hujumini to'xtatib, biz o'rnimizdan turamiz va chapga burilamiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, panjarani birgalikda ochamiz va o'zimizni jarlikda topamiz. O'Brayenning xabar berishicha, Jill va Parker tuzoqqa tushib qolishgan. Shu bilan birga, biz uzoqdan Veltro tepaligini ko'ramiz.

20:32
Mehmonlar kabinasi

Uyg'onib, biz Parker bilan gaplashamiz va sandiqni yon tomonga surganimizdan so'ng, uning orqasidagi hammomga kiramiz. Banyoda suvni yuvamiz va hojatxonani tekshiramiz. Biz burchakda tornavida va shifobaxsh o'tni olamiz. Biz yotoqxonaga qaytamiz, u erda dushman paydo bo'ladi. Biz uning hujumidan qochib qutulamiz va shu bilan uni televizorga tushishga majbur qilamiz. Eshikning chap tomonidagi qalqonda tornavida ishlatamiz. Biz elementlarni chiziqlar kesib o'tmaydigan va elementlarning o'zi yorug'lik hujayralarida joylashgan tarzda bir qatorga qo'yamiz. Biz tezda koridorga chiqib, o'ngga burilamiz. Zalga chiqib, chapga buriling va keyingi koridorga o'ting. Biz vilkaga boramiz, u erda biz chapga burilib, xonaga kiramiz. Biz yotoqxonada foydali narsalarni qidiramiz. Biz orqaga qaytib, tezda keyingi xonaga yuguramiz. Dushmanni bezovta qilmasdan, biz uning o'ng tomonida aylanib chiqamiz. Biz sandiqni siljitamiz va zalga chiqamiz. Pastga tushib, chapga buriling va Parker bilan uchrashing.
Biz sherigimizga ergashamiz. Biz bir nechta biotraplarni olamiz va kutubxona bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Dushmanlar bilan iloji boricha kamroq uchrashish uchun biz eng yaxshi yo'lni tanlaymiz. Biz omborga etib boramiz, eshikni buzamiz va jihozlarimizni olamiz. Biz uyg'ongan yotoqxonaga qaytamiz va koridorda biz qulflangan eshikni topamiz. Biz uni otamiz yoki shunchaki pichoq bilan uramiz. Biz ko'prikka o'tish uchun liftdan foydalanamiz. Unga etib borgach, biz boshqaruv panelini ko'rib chiqamiz va noma'lum tomonga qaraymiz.

3-qism: "Veltro arvohlari"
Bir yil avval
kulrang yer

Terrorchilar harakatlaridan shahar asta-sekin parchalanib bormoqda. Biz brifingni tinglaymiz va shu bilan birga stollardan o'q-dorilarni yig'amiz. Biz zalga chiqamiz va chap tomonga tushamiz. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va butun hudud bo'ylab tarqalgan yaxshilikni faol ravishda to'playmiz. Keyinchalik, sherigini liftga kuzatib boring. Yuqoriga ko'tarilib, biz ikkinchi liftga boramiz. Yo'lakda biz miltiq tanlaymiz. Biz zinapoyadan oltinchi qavatga chiqamiz va ofis xonasiga kiramiz. Biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, chunki raqiblar bizni o'rab olishlari mumkin. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz unga qo'ng'iroq qilishga shoshilmayapmiz. Birinchidan, biz o'q-dorilar va shifobaxsh o'tlarni yig'amiz. Dushmanlar ko'p bo'ladi, shuning uchun biz ularga qarshi granatalardan faol foydalanamiz. Biz bir joyda turmaymiz: sherik jangda jiddiy yordam bermasa ham, u qisqa vaqt ichida dushmanlarni chalg'itadi. Lift kelishi bilan biz ichkariga kirib, vertolyot maydoniga chiqamiz.

21:00
Ko'prik

Notanish shaxs FKBda ishlagan va hozir ham ishlayotgan o‘sha kursant Reymond bo‘lib chiqdi. Biz Parkerdan keyin pastga tushamiz. Biz o'ngga, keyin yana o'ng tomonga burilamiz. Biz gazlangan kalitni dubulg'a bilan olamiz. Biz koridorga qaytib, to'g'ri oldinga boramiz. Biz eshikni ochamiz, ichkariga kiramiz va devorga boramiz, undan yuqori xonaning xaritasini chiqaramiz. Biz ko'prikka qaytib, xaritada belgilangan ko'k eshiklardan o'tamiz. Biz liftni pastki kabinalarga olib boramiz. Eshikni ochamiz va chapga burilamiz. Biz kutubxona orqali zalga boramiz. Biz dushmanni yo'q qilamiz, boshqa tomonga o'tamiz va panjarani ochamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Panjara qulflangan, shuning uchun biz chap tomonda eslatmani o'qiymiz. Signalchi u sayr qilish maydonchasida ekanligini xabar qiladi.

Zanjirli qo'l tufayli dushman yaqin jangda katta xavf tug'diradi.

Biz orqaga o'girilib, pastga tushamiz va eshiklarga boramiz. Ulardan o'tib, biz o'ngga burilamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Eshik ortidan dahshatli ovoz eshitiladi. Qal'a bo'ylab otishdan oldin, hududni aylanib chiqish va foydali narsalarni yig'ish ortiqcha bo'lmaydi. Eshikni zanjirlardan bo'shatishimiz bilan o'yin mini-bossi chiqib ketadi. Uni yo'q qilish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Biz granatalar va biotraplardan tez-tez foydalanamiz. Shuningdek, biz butun hudud bo'ylab faol harakat qilamiz va dushman ularning yonida bo'lganda qizil sharlarni otamiz. Ko'pgina kichik dushmanlar doimo bizni o'rab olishga harakat qilishadi. Biz ularga qarshi bir xil portlovchi moddalardan foydalanamiz. G'alaba qozonib, biz kalitni tanlaymiz va pastki qavatdagi eshikni ochamiz. Biz eshikka qaytamiz, u erda biz signalchining eslatmasini topdik. Biz panjarani ochamiz, eshiklardan o'tamiz va Raymondni quvib o'tamiz. Niqobli usta terrorchi T-Abyss virusining ta'sirini namoyish etadi. Ma'lum bo'lishicha, Veltroning etakchisi bizning odam bo'lib chiqdi.

4-qism: “Yana kabus”
21:28
Favqulodda radio xonasi

Biz kabinadan chiqib, Raymond bilan muloqot qilamiz. Biz undan kazino eshigini ochadigan kalitni olamiz. Biz pastga tushamiz, aylanamiz va zinapoyaning ostiga tushamiz. Kazinoga kirib, biz eskalatordan tushamiz, boshqa tarafga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Elektr ta'minoti uchun qo'lni tortamiz. Biz pastga tushamiz va favvora yaqinidagi xodimlarning hisoboti bo'lgan papkani tanlaymiz. Bu xavfsizlik tizimini qanday chetlab o'tish mumkinligini aytadi. Biz favvora tugmasini bosamiz, shundan so'ng suv qizil rangga aylanadi va baliq haqiqiy piranhalarga aylanadi. Biz hammani yo'q qilamiz va oxirgi dushmandan bir tanga tushadi. Biz uni tanlaymiz, biz ekstremal mashinaga yaqinlashamiz va darhol bir qurolli banditdan jekpotni qaytarib olamiz. Biz eshik oldiga ko'tarilib, karton qiz bilan muloqot qilamiz. Biz o'n kumush va bitta oltin tanga tushiramiz (o'ngda). Shunday qilib, umumiy og'irligi 107 gramm bo'lishi kerak.

Biz elementlarni uchburchak shaklida joylashtiramiz

Kuzatuv xonasiga kirganimizdan so'ng, biz ochiq lyuk orqali pastga sakrab tushamiz. Biz yuk liftiga boramiz, bu kalitni talab qiladi. Biz oldinga boramiz va odatdagi liftga boramiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz tanish joyga tushamiz. Bu erda biz Raymondning sherigi Reychelni topishimiz kerak. Xaritaga e'tibor qaratib, biz ko'rsatilgan joyga boramiz. Biz yozuvlarni o'rganamiz, shundan so'ng oyna orqasida buzilgan Rohilani ko'ramiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va xonadan chiqamiz. Zinadan ko'tarilib, biz darhol dushmanlarga duch kelamiz. Avvalo, biz Reychelga o'q uzamiz. Unga ozgina zarar etkazgandan so'ng, u yashirinadi. Biz uni ta'qib qilamiz, ya'ni bu erga kelganimizdek liftga qaytamiz. Ilgari yopiq xonaga qarashni unutmang, u erda MP5 avtomati joylashgan. Tez orada sherik yordamga keladi. Birgalikda biz dushmanlarni yengamiz va yuk liftiga tushamiz.

5-qism: "Oshkor bo'lgan sirlar"
22:20
"Oq kulba" aeroporti

Bizga hududni ko'rib chiqish buyuriladi. Biz er osti xonasiga hujum qilamiz, pastga tushamiz va chap tomonda qalqon bilan eshikka boramiz. Uni ochish uchun sizga tornavida kerak bo'ladi. Bizning g'oyibona sherigimiz Kvint uni yo'lda yo'qotdi. Biz orqaga qaytamiz, genezdan foydalanamiz va raftaning yonida tornavida topamiz. Sherikning boshiga konteyner tushgan joyda. Biz qalqonga qaytamiz, uni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz ichkariga kirib, boshqaruv panelini tekshiramiz. Kvintning harakatlari keyingi eshikni ochdi. Biz yuk kemasining halokatga uchrashi videolarini tomosha qilmoqdamiz. Shuningdek, halokatdan keyin ko'rinmas mavjudot Veltro qiruvchisini yo'q qildi. Biz bir xonaga o'tamiz va jasadni tekshiramiz. Orqaga o'girilib, biz genezis yordamida faol hududlarni skanerlaymiz va xavfsizlik tizimining tokenini topamiz.

Biz elementlarni ko'pburchak shaklida joylashtiramiz

22:25
Zigomatik blokning o'tishi

Pastga tushish, o'tish ochiq eshik. Biz suvga sakrab, kabinaga tushamiz. Biz ekranlarda kemaning sxemalarini o'rganamiz. Dvigatel xonasiga kirib, elektr ta'minotini tiklashimiz kerak. Biz yagona yo'l bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Jonivorlar suvda suzishadi, bu esa yaqin masofadan xavflidir. Ular undan bir necha soniya suzadi. Ko'zni ochmasdan, biz dushmanlarni kuzatib boramiz va yo'q qilamiz. Steam o'tish joyini to'sib qo'ydi, shuning uchun biz chapga burilamiz. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va qo'lni tortamiz. O'q "C" ga o'tdi. Pastki bo'limda bug' berish to'xtatildi. Orqaga qaytib, parallel vilka bo'ylab borish orqali u erga borishingiz mumkin. Keyin biz boshqa tomonga o'tamiz, eshikni ochamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz tish bo'lmagan mexanizmni ko'rib chiqamiz. Biz suvga tushamiz va darhol piranhalarni otamiz. Biz orqaga o'girilib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz chapga boramiz, yuqoriga chiqamiz va o'zimizni sherikning oldida topamiz. Bu tomondagi boshqaruv paneli uchun kalit kerak.
Biz tutqichni tortamiz va o'q "B" ga o'tadi. Endi biz asl tutqichga o'tamiz va uni yana tortib olamiz. O'q "A" ga o'tadi. Esingizda bo'lsa, birinchi vilkada ham biz chapga burilishga majbur bo'ldik. Endi biz u erga qaytib, xonadan jihozlarni olamiz. Bu erda biz valfni aylantiramiz va barcha darajalarda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Biz mexanizmga etib boramiz, vitesni joylashtiramiz va qayta ishga tushirish uchun kalitni olib tashlaymiz. Biz dvigatel xonasiga qaytamiz, kalitni boshqaruv paneliga joylashtiramiz va tizimni qayta ishga tushiramiz. To'satdan eshiklar to'silib, butun bo'limni suv bosdi.

22:48
baxtsiz hodisa joyi yaqinida

Biz kema halokatiga boramiz, yo'lda bo'rilarni yo'q qilamiz. Keyin biz ko'rinmas Ovchilarga duch kelamiz. Biz orqaga o'tamiz va dushmanlarning izlarini ko'rsatadigan qorni diqqat bilan kuzatib boramiz. Otishma miltig'i yaqin masofadan o'tish uchun juda mos keladi. Havoda otish ortiqcha bo'lmaydi, chunki muvaffaqiyatli zarba bilan Ovchilarning niqobi yo'qoladi. Hujumni to'xtatib, biz samolyotning old qismiga o'tamiz. Biz to'siqni olib tashlaymiz va qimmatli ma'lumotlarni olish uchun chap tomondagi terminal bilan o'zaro aloqa qilamiz.

6-qism: "Mushuk va sichqonlar"
23:16
o'rta Yer dengizi

Kemaga kelib, biz oldinga o'tamiz, o'ngga burilib, ichkariga kiramiz. Biz to'g'ri boramiz, devordan xaritani olib, pastga tushish uchun liftdan foydalanamiz. Biz xonaga chiqamiz, u erda ko'p sonli dushmanlar bilan kurashamiz. Biz to'siqqa boramiz, o'ngga burilib, eshikdan o'tamiz. To'siqni chetlab o'tib, biz yuqoriga ko'tarilamiz. Biz zalga boramiz, zinapoyadan aylanib, kazinoga boramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita katta dushmanga duch kelamiz. Biz ulardan o'yin avtomatlari atrofida yuguramiz. Biz avval birini, keyin ikkinchisini yo'q qilishga harakat qilamiz. Granatalardan foydalanishni va zal bo'ylab tarqalgan o'q-dorilarni yig'ishni unutmang. Keyin biz dushmanlar qochib ketgan xonaga kiramiz. Biz eshikni trident kaliti bilan ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va darhol xavfli dushmanni otib tashlaymiz. Siz uni yaqiningizga qo'yishingiz mumkin emas, chunki u portlashga qodir. Oldinda bunday dushmanlar ko'proq bo'ladi. Biz ularga qarshi avtomat yoki snayper miltig‘i kabi kuchli qurollardan foydalanamiz. Grenatalar ham mukammaldir. Biz shamollatish tizimiga ko'tarilib, boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Pastga tushish uchun yuk liftidan foydalanamiz.
Bu orada Jill va Parker omon qolish uchun kurashmoqda. Biz liftni tark etamiz va chapga burilib, zigomatik blokga boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz, boshqaruv panelidan bir nechta granata olamiz. Biz yana o'tib ketamiz, granata otamiz va bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni yo'q qilamiz. Biz kerakli nuqtaga o'tishda davom etamiz, u tez orada xaritada ko'rsatiladi. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va biz butunlay boshqacha, ammo bir xil kemada - Qirolicha Semiramidda bo'lganimizni tushunamiz.

23:43
Zigomatik blokning o'tishi

Dvigatel xonasi deyarli suv ostida. Biz sho'ng'iymiz va tubiga suzamiz, u erda quvur bo'lagi yotadi. Biz uni tanlaymiz, biz markazga chiqamiz va panjarani ochishga harakat qilamiz. Bizga boshqa quvur kerak bo'ladi, uni pastki qismida yoki boshqaruv paneli yaqinida topish mumkin. Nihoyat panjaradan o'tib, biz suzamiz va shamollatish tizimiga o'tamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va xaritaga amal qilib, boshqaruv tizimiga qaytamiz. Hech qanday signal yo'q, chunki kuzatuv maydonchasidagi antenna shikastlangan. Biz yuk liftiga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, keyin shamollatish trubasiga sakrab chiqamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va dushman bizga qo'chqor bilan yugurishdan oldin darhol otib tashlaymiz. O'ldirgandan so'ng, uning tanasi portlaydi. Biz eng yuqoriga chiqamiz va kazino orqali zalga chiqamiz. Belgilangan liftdan foydalanamiz. Yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Hujum qilishga ulgurmay turib, biz uni otib tashlaymiz.

Dushmanning ko'plab zaif tomonlari bor.

O'rnidan turib, biz raqiblar bilan to'laqonli jangga kirishamiz. Bu juda oddiy: masofani saqlang va qo'chqorlarni chetlab o'ting. Keyin biz o'q-dorilarni yig'amiz va dushmanni zaif joylarda otib tashlaymiz - oyoq-qo'l, ochiq yon qism, unda mustahkam zirh yo'q. G'alaba qozonib, biz yiqilgan zinapoyaga chiqamiz. Darhol biz qutidagi kalit kartani tanlaymiz, eshikni ochamiz va antennaga chiqamiz. Biz qalqonni ochamiz, shundan so'ng biz mos keladigan hujayralardagi elementlarni joylashtiramiz. Brayandan bilib olganimizdek, sun'iy yo'ldosh tez orada biz bo'lgan kemani yo'q qiladi.

7-qism: "Quyosh zali"

Brayan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va zalga qaytamiz. Bizda najot topish uchun hali imkoniyat bor. Buni amalga oshirish uchun siz uchuvchisiz transport vositasidan foydalangan holda sun'iy yo'ldoshni boshqarish tizimini o'chirib qo'yishingiz kerak. Lift tiqilib qolsa, biz undan o'zimiz chiqib, Raymondga tushamiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ngga burilamiz va tez orada biz ko'plab ovchilarga duch kelamiz. Biz ularga qarshi granata va biotraplardan foydalanamiz. Biz ochiq maydonda uzoq qolmaymiz. Darhol o'ngga burilib, peshtaxtaning orqasiga yopish tavsiya etiladi. Dushmanlar bilan kurashib, biz keyingi eshikka boramiz. Uning orqasida yana bir nechta Xanetrovlar bo'ladi, shuning uchun biz darhol burchakka granata tashlaymiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz.

Ushbu shakldagi elementlarni joylashtiramiz

Liftda biz kemaga chiqamiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va kuzatish maydonchasiga chiqamiz. Biz uni Ovchilardan tozalaymiz va idishni ochamiz. Biz sherikga ergashamiz: biz oldinga o'tamiz, keyin o'ng tomonga oxirigacha. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz faqat o'tishimizga to'sqinlik qiladigan dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz tez-tez to'g'ri marshrutni topish uchun xaritaga qaraymiz. Boshqaruv xonasiga etib borgach, biz kompyuter bilan o'zaro aloqadamiz.

8-qism: "Hammasi chiziqda"

Biz katta xonaga suzamiz va o'ng tomonda granata otish moslamasini olamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz nazorat xonasidan o'tamiz, boshqa tarafga chiqamiz va suvga sakrab chiqamiz. Biz sho'ng'iymiz va pastdan eshikni ochamiz. Biz yana suzamiz, zinapoyaga chiqamiz va undan ham pastga sho'ng'iymiz. Dvigatel xonasiga boradigan yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Biz bunga e'tibor bermaymiz, chunki bizda qarshilik qiladigan hech narsa yo'q. Dvigatel xonasida bo'lib, biz ilgari ochilgan markaziy o'tish joyidan suzib chiqamiz. Biz tanish koridorlar bo'ylab suzamiz, dushmanlardan faol ravishda qochib, vaqti-vaqti bilan shamollatish tizimlariga suzib boramiz. Biz Veltro bilan uchrashadigan kazinoga boramiz.
Statsionar pulemyot orqasida biz ulkan yirtqich hayvonni otamiz. Biz tomonimizdan uchib kelayotgan tromblarni yo'q qilamiz va dushman biz tomon yo'nalganida og'ziga uramiz.
Hamkorlar almashinuvini amalga oshirib, biz Krisdan impulsli granatalarni olamiz. Biz pastga sakrab, suvga sho'ng'iymiz. Dushmanlarni granata bilan hayratda qoldiring. Biz yuk liftiga chiqamiz va pastga suzamiz. Biz eshikni ochamiz va sherigiga ergashib, biz eshikka etib boramiz, unda biz trident kalitidan foydalanamiz. Biz server xonasiga singan oyna orqali kiramiz. Biz stolga yaqinlashamiz va barmoq izlarini maxsus qurilmada qayd etamiz. Biz koridorga markaziy eshikka qaytamiz, chap tarafdagi panel orqali izni aniqlaymiz. Biz sterilizatsiya bo'limiga o'tamiz va tez orada hujumga uchraydi. Biz zaif joyda paydo bo'lgan dushmanni o'qqa tutamiz va u bizga yaqinlashganda darhol chetlab o'tamiz. Hamkor kelgandan keyin biz xonani tark etishimiz mumkin. Biz granatalarni faol ishlatib, kurashni davom ettirmoqdamiz. Liftda biz virus joylashgan laboratoriyaga boramiz.

9-qism: "Chiqish yo'q"
2:50
Baxtsiz hodisa joyi

Terminalni o'rganib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Biz yo'lda Ovchilarni yo'q qilib, liftga boramiz. Kompyuter quvvatlanmaydi, shuning uchun qo'shimcha quvvat talab qilinadi. Biz ikkita generatorni faollashtiramiz, lekin undan oldin biz barcha o'q-dorilarni yig'amiz. Hamkor ma'lumotlarning shifrini ochayotganda, biz dushmanlarning hujumini ushlab turamiz. Biz konteynerlarga chiqamiz, chunki yuqoridan dushmanlarni boshqarish ancha oson. Kuchli dushmanlarga qarshi oxirida portlovchi bochkalar qoldiriladi.

3:16
Laboratoriya

Genesis sizga ko'rinmas nurlarni aniqlash imkonini beradi

Hamma joyda ko'rinmas nurlari bo'lgan lazer mashinalari mavjud. Bloklangan joylarni topish uchun genezisdan foydalaning. Biz o'ngga burilib, birinchi o'rnatishdan o'tamiz. Ikkinchi o'rnatishdan oldin devordagi tugmachani bosamiz. Keyin chetlab o'tamiz keyingi o'rnatish chap tomonda va tugmani bosing. Biz kirish joyiga qaytamiz va oxirigacha harakat qilamiz. Chap tarafdagi qurilma bilan o'zaro aloqa qilish orqali eshikni oching. Binolar orqali biz markazga o'tamiz. Kris nazorat tizimiga g'amxo'rlik qiladi. Virusni zararsizlantirish uchun maxfiy kod talab qilinadi. Biz liftga boramiz va unga tushamiz. Lazerli qurilmalardan o'tish uchun genezisdan foydalanamiz. Biz tugmachaga etib boramiz, ustiga bosing va yana genezisdan foydalanib, zinapoyaga o'tamiz.
Biz pastga sakrab, yana o'tamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, boshqa tomondan balandroqqa chiqamiz va barmog'ingizni o'ng tarafdagi qurilmaga qo'yamiz. Xonaga kirganingizdan so'ng darhol chapga buriling va tugmani bosing. Biz lazerli o'rnatish bilan joyga qaytamiz. Genesisdan foydalanib, biz shaxsiy identifikatorni oladigan xodimga murojaat qilamiz. Biz yana oxirgi xonaga qaytamiz va o'ng tarafdagi qurilmaga vaktsina prototipini kiritamiz. Keyin chap tomondagi panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bir necha soniyadan so'ng barcha xonalar suv ostida qoladi. Biz yuqoridan lazer qurilmalarini chetlab o'tib, Krisga suzamiz. Biz virusni zararsizlantirish uchun nazorat tizimini faollashtiramiz. Dushmanlar ko'p bo'ladi, biz har birini yo'q qilamiz.

10-qism: "Haqiqiy yolg'on"
2:14
Casino

Biz zalga chiqamiz va zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joylarda biz ko'prikka boruvchi liftga chiqamiz. Liftdan chiqqandan so'ng, to'g'ri oldinga boring va eshikni oching.

3:50
Laboratoriya

Biz zudlik bilan kemani tark etamiz. Biz Krisni evakuatsiya qilishimiz mumkin bo'lgan palubagacha kuzatib boramiz. Sherik bilan bo'linib, biz o'ng tarafdagi eshikdan o'tamiz. Biz yarador Parkerni uchratamiz va u bilan birga chiqishga boramiz. Bug 'yo'lni to'sib qo'ydi, biz orqaga o'girilib, to'g'ridan-to'g'ri o'chirish tugmasiga o'tamiz. Yo'lda biz dushmanlarni yo'q qilish uchun portlovchi tsilindrlarni o'qqa tutamiz. Tez orada ortga hisoblash boshlanadi, shuning uchun raqiblarga vaqt sarflamang. Chap tarafdagi valfni burab, bug'ni o'chirib qo'yamiz.

11-qism: "Vahiylar"
4:28
"Queen Zenobia" tepasida

Dushman bizga aniq zarba bera olmasligi uchun biz u yoqdan bu yoqqa faol harakat qilamiz. Bizga uchayotgan tentacles va laxtalarni otamiz. Shuningdek, ittifoqchilar vaqti-vaqti bilan o'q-dori qutilarini tashlaydilar. Biz bortga chiqamiz va statsionar pulemyotdan chodirlarni yo'q qilishni davom ettiramiz. Biz pastki o'ng burchakdagi sensor tomonidan qurolning haddan tashqari qizib ketishini kuzatamiz. Vaqt o'tishi bilan biz har tomondan uchib kelayotgan quyqalarni otib tashlaymiz. Granata otuvchidan foydalanishni unutmang.

Bir yil avval
kulrang yer

Biz buyruq markaziga jo'nab ketamiz. Biz liftga boramiz va unga chiqamiz. Biz yarador Raymond bilan uchrashamiz va unga Ovchilarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Birgalikda biz oldinga boramiz, keyin chapga buriling. Biz diqqat bilan atrofga qaraymiz va to'pponcha uchun o'q-dorilarni yig'amiz. Biz koridorga chiqamiz va chap tomondagi majlislar xonasidan o'tamiz. Biz kursantni eshik oldida qoldiramiz va o'zimiz xaritaga amal qilgan holda zinapoyaga qaytamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz boshqa tomonga o'tamiz ofis maydoni. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va turniketni olamiz. Biz Raymondga qaytib, dushmanlar yo'q qilinganidan keyin uni davolaymiz. Biz eshikni ochamiz, liftga chiqamiz, u erda biz zalga boramiz. Biz o'ng tomonga tushamiz va markaziy eshikka ko'tarilamiz. Biz Raymondni qo'mondonlik markaziga ketayotganda qoplaymiz. Biz zalni dushmanlardan tozalaymiz, shuningdek, keyingi xonaga o'tamiz.

12-qism: "Qirolicha o'ldi"
5:35
"Queen Zenobia" tepasida

Pastki qismga tushib, biz valfni aylantiramiz va "Queen Dido" ga kiramiz. Biz keyingi barcha eshiklarni kesib tashladik, biz elektr mandali bilan to'sib qo'yilgan eshikka kiramiz. Kris simlarga g'amxo'rlik qiladi va biz elektr ta'minotini ta'minlaymiz. Biz chap tomonda eshikni ochamiz va ochiq panjaraga suzamiz. Biz dushmanning ketishini kutamiz, oldinga suzamiz va burchakka burilib, darhol devorning pastki qismidagi panjara orqali xonaga suzamiz. Biz generatorni olamiz va tugmachani bosib ishga tushiramiz. Biz dushmanlarga e'tibor bermay, Krisga qaytamiz. Buning uchun biz ular bilan turli darajalarda suzamiz.

Nortonning zaif tomonlaridan biri

Er yuzasiga ko'tarilib, biz tanani tekshiramiz va ovoz yozish moslamasini tanlaymiz. Biz Nortonni topmagunimizcha, oldinga boramiz. Biz tushgan PDA ni tanlaymiz va eshikka boramiz. Uni ochmoqchi bo'lganingizda, Norton o'zini virus bilan yuqtiradi. Dushmanning zaif nuqtasi - orqa va kamdan-kam ochiladigan ko'krak qafasi.

1) Biz Nortonning hujumlaridan qochib qutulamiz yoki u bizga teleportatsiya qilinishi bilanoq uning orqasidan harakatlanamiz. Muvaffaqiyatli ijro bilan, uning harakatsizligidan foydalanib, biz eng kuchli quroldan orqa tomonni o'qqa tutamiz. Uning sekin harakati paytida biz unga yaqin bo'lishga harakat qilamiz va yana aylanib, orqasiga uramiz.
2) Eng oson yo'li bor: dushman bizga teleportatsiya qilgan va zarba bermoqchi bo'lgan paytda ochilgan ko'kragiga o'q uzing.
3) Keyin raqib o'z nusxasidan foydalanishni boshlaydi. Faqat asl nusxasi xavfli, shuning uchun biz shunga o'xshash harakatlarni davom ettiramiz. Bizning vazifamiz asl nusxani tezda aniqlash va hujumdan qochish yoki ochiq ko'krak orqali otishdir. Nusxa gologramma kabi burishadi, shuning uchun uni tanib olish qiyin bo'lmaydi.
4) Oxirgi bosqichda biz Nortonning yuragini ko'kragiga otamiz. G'azablangan dushman har qanday imkoniyatda bizni qo'chqor qilishga harakat qiladi. Uzoqdan achchiq oxirigacha harakat qilish vaqti keldi. Yakuniy videoni tomosha qiling.

yovuzlik maskanikult o'yini Yapon ishlab chiqaruvchilari eng mashhur janrda Omon qolish janri Butun dunyodan qiziq o'yinchilarni birlashtirgan dahshat. Rezident Yomon vahiylar o'tish juda o'ziga xosdir. Chunki bu mashhur sarguzasht va yovuz hayvonlar haqidagi dostonning 8-qismi.

Yutuqlar.

Ushbu qismni ishlab chiquvchilar juda aniq tasvirlangan: qanday yutuqlar va qanday rejimlarni tanlashingiz mumkin. Masalan:

  • "Birinchi qurbon", "So'nggi qurbon", "Fojiyot izlari" 30 ta yuqori oyoq-qo'l izlarini skanerdan o'tkazgandan so'ng olinishi mumkin;
  • HAYVONLARNI skanerlash har qanday qiyinchilikda tanlanishi mumkin bo'lgan o'ldirish yutuqlarini beradi.

Shuni hisobga olish kerakki, bu mukofotlar jamlangan bo'lib, hatto boshqa qiyinchilik darajasida ham o'yinni qayta o'ynash uchun qo'llaniladi.

Aytgancha, butun skanerlash qatori Yangi o'yin boshlangandan keyin saqlanadi. Bu shuni anglatadiki, har qanday yaxshilangan narsalar avvalgi darajada bo'lgan holatda yangi ko'ngilochar jarayonga o'tkaziladi.

Reyd buyrug'i.

"Raid" - bu kampaniya bo'limi tugagandan so'ng boshlanadigan maxsus rejim. U bilan birgalikda siz syujet kontekstida ishlab chiquvchilar tomonidan belgilab qo'yilgan muayyan vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga majbur bo'lishingizni anglatadi

  • belgilangan vaqt davomida vazifalarni bajarish;
  • mudofaa ustida ishlash
  • dushmanni yoki undan ko'proq narsani o'ldiring.

Raid rejimi qiziqarli, chunki topshiriqlar tugashi bilan o'yin o'ynaladigan qahramonning kuchi oshadi. Kelajakda bu qurol olish va qiyinroq darajalardan o'tish uchun ishlatilishi mumkin.

Ushbu rejimda siz maksimal darajaga erishishingiz kerak (allaqachon 50-chi) va 10 ming dushmanni o'ldirish uchun o'ziga xos indulgensiya. Resident Evil Revelations uchun, ayniqsa, murakkab boblarda o'tish sirlari odatiy holdir. Masalan, qirg'inlarni amalga oshirish uchun siz eng yangi dizayndagi qurollarni olishingiz kerak bo'ladi. Bunday qurol bilan hech qanday yirtqich hayvonlar qo'rqinchli emas.

Ushbu rejimda siz yolg'iz yoki boshqa o'yinchi bilan kompaniyada o'ynashingiz mumkin, silliqlashni haqiqatan ham soddalashtirishingiz yoki tezlashtirishingiz mumkin.

World Wide Web tom ma'noda Resident Evil Revelations bo'yicha ma'lumotlarga to'la, bu mavzu bo'yicha videolarni topish oson. Bunday tavsiyalar va video darsliklar qanchalik yordam berishi mumkinligi savol.

eng ko'p muhitlar dolzarb maslahatlar quyidagilarni ajratib ko'rsatish mumkin:

  • Siz bilan birga o'z-o'zidan davolovchi narsalar bo'lishi muhimdir. Dushman bilan jangda siz tanho burchakda yashirinib, davolanishingiz mumkin;
  • Har safar yangi dushmanga duch kelganingizda, unga diqqat bilan qarashingiz va masofani saqlashingiz kerak. Birinchi jangdan o'ldiradigan ko'rinmas raqiblar (Farfarello yoki Scagdead kabi) bor;
  • Har safar o'yinga xalaqit beradigan hamrohlar paydo bo'lganda (boshliqlar va boshqalar) video qo'llanmalarga murojaat qilish kerak;
  • Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, "yo'q" opsiyasidan foydalanib, asosiy menyuga o'tishingiz kerak. U erda qahramon vafot etgandan keyin nazorat punktini tanlash va ushbu epizodni takrorlash mumkin bo'ladi. Bu juda qiyin yondashuv, chunki u har bir tugallangan epizoddan keyin o'lim darajasini "o" darajasida saqlashga imkon beradi;
  • Siz o'yinni "Jahannam" qiyinchilik darajasida boshlamasligingiz kerak, bu vazifa juda tajribali o'yinchilar uchundir.

Har qanday qiyinchilik darajasida bo'lsa ham, oddiy rejimda yutuqlarga erishish hatto yangi boshlanuvchilar uchun ham qiyin bo'lmaydi.

Reychel bilan jang qiling

Video o'yinning hikoya chizig'iga kelsak, bu erda vazifa quyidagicha ko'rinadi - siz Reychel qizni mag'lub qilishingiz kerak. U ilgari yirtqich hayvonlar tomonidan hujumga uchragan va shuning uchun uni kuzatib borish va yo'q qilish kerak.

"Jahannam" darajasida qizni yo'q qilish qiyinroq bo'ladi, bu erda uning sog'lig'i ko'proq. Ushbu bosqichda Resident Evil Revelations kuchli qurollardan foydalanishni talab qiladi. Ushbu maqsadlar uchun standart o'q-dorilarni yaxshilash kerak.

  • zararni 80% gacha oshirish,
  • avtomatik qayta yuklash,
  • kritik zararni uchdan biriga oshirish.

“Maslahat: Reychel janglarini oyoqlarga Magnum yoki miltiqdan otish orqali boshlash yaxshidir, siz granatalardan foydalanishingiz mumkin. Bu uni sekinlashtiradi. Bundan tashqari, siz uchrashganingizda, kirish eshigiga yugurishingiz kerak. Axir, yirtqich hayvon o'yinchiga ergashadi va shu tariqa o'z manzilidan - choyxonadan uzoqroqqa boradi.





O'yin haqida o'xshash

O'yinchi birinchi navbatda xarakter haqida qaror qabul qilishi, yordamchilarni yollashi, qahramonning kerakli imkoniyatlarini qo'shishi, uni qurol bilan jihozlashi kerak. To'liq kashf qilishni xohlovchilar uchun...

Agar siz o'yindan zavqlanishingizni buzmoqchi bo'lmasangiz, ushbu maqolani o'qimang.
Agar siz o'yinni ishga tushirish / sozlashda qiyinchiliklarga duch kelsangiz - yordam uchun forumimizga murojaat qiling.

1-qism: Chuqur.

Qiyinchilik darajangizni tanlaganingizdan, birinchi lavhani tomosha qilganingizdan va RE olamida yangi qahramon Parker bilan tanishganingizdan so'ng, siz Jill Valentin sifatida Qirolicha Zenobiyaga tushasiz. Boshqaruv sizning qo'lingizda. Oldinga yuring va yuqoriga ko'taring. Ko'prikning oxirida pichoq bilan mukammal tarzda urilgan qulfli eshik va qiziqish uchun tekshirilishi mumkin bo'lgan qo'ng'iroq bo'ladi. Xonaga kirib, yagona eshikdan o'ting, chunki bu erda qiziq narsa yo'q. Siz o'zingizni zinapoyali koridorda topasiz, u erda faqat bitta chiqish yo'li bor. Davom etish. Qo'shni xonada, ko'zning burchagida siz kimnidir ko'rasiz, lekin u shamollatish shaftasida yashirinadi. Biz oldinga siljishda davom etamiz. Keyingi koridorda pastga tushing va shamollatish shaftasidan qon oqadigan joyni tekshiring. Keyin chapga buriling va koridorga tushing. O‘ngga burilsangiz, singan lift va barrikadalarni ko‘rasiz. Bu joyni eslang, bu erga qaytasiz. Yo'lakning oxiriga etib boring va chap tomondagi eshikdan o'ting. Bundan oldin, chapdagi uchinchi shkafdan o'tni oling. Siz ovqat xonasidasiz. Bir turdagi labirintdan o'ting va chiqishning chap tomonida to'pponcha patronlari bo'lgan shkafni toping. Davom etish. Oshxona. Daladagi panjarani ko'rib chiqing, birinchi yirtqich hayvon sizga va sherigingizga hujum qiladi. Kambag'alni otib tashlang va o'yin sizni o'tmishga bir oz tashlaydi.

Endi siz Italiyadagi plyajdasiz. Ob-havo bema'ni, xo'jayin shafqatsiz. Endi siz Genesis skaneridan foydalanib dala ishlarini bajarasiz. Bu qo'shimcha o'q-dorilarni topish va hayvonlarni skanerlash uchun ajoyib qurilma. Yirtqich hayvonni skanerlaganingizda, foizlar skaner hisoblagichida belgilanadi. 100% olish bilanoq - bepul begona o'tlarni oling. Keling, qahramonlarga qaytaylik. Plyajning birinchi yarmida barcha biomassalarni skanerlang. Siz tadqiqot olib borayotganingizda, bu mavjudotlardan biri hujum qiladi. O'ldirilganmi? Skanerlash. G'ordan o'tib, kirish eshigi oldidagi o'tlarni yig'ib, g'ordagi mayda axlatni ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz plyajning ikkinchi yarmiga borasiz. Ildiz ostidagi hamma narsani skanerlang va xo'jayinga zarba bering. Qaytishda boshqa jonzot hujum qiladi, otadi. Boshliq bilan gaplashgandan so'ng, siz yana kemaga qaytasiz.

Oshxonadan chiqing va koridorga tushing. Siz jigarrang eshikni va yoriqdan Krisni ko'rasiz. Endi vazifa kalitni topishdir. O'ngdagi o'tish joyiga o'ting va keyingi xonaga kirganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing. Eshikning o'ng tomonidagi o'tlarni olib boring. Davom etish. Oldinga boring, o'ngga buriling - o'zingizni o'rtada qutilar joylashgan koridorda topasiz. Ularni skanerlang va to'pponcha o'q-dorilarini oling. Chapdagi xonaga kiring, to'shaklarni skanerlang, o'q-dorilarni oling va oldinga boring. Dushda yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Siz u bilan nima qilishni bilasiz. Sandiqlarni skanerlang va beshta to'pponcha o'qini oling. Dush xonasidan chiqing va keyingi xonadagi stolni skanerlang. O'q-dorilarni oling va keting. Shkaflarni tekshiring, chunki ular bo'sh. Endi siz koridorga qaytdingiz. Uni davom eting. Biz chap tomondagi eshikka gol uramiz - u hali ochilmadi. Bundan tashqari, ikkita eshikli xona ochilmaydi. Bundan tashqari, skaner ob'ektlar mavjudligini ko'rsatadi. Umidsizlikka tushmang va koridorning oxiriga boring. Keyingisida biz pastga tushamiz va bechora qizning oynaga surtilganini ko'ramiz. O'ngga buriling va shkafni qidiring. Keyin o'sha xonaga boring, yirtqich hayvonlarni o'ldiring, foydali narsalarni qidirib toping va kalitni oling. Endi janjal bilan biz Kris qamoqqa olingan xonaga qaytamiz. Undan oldin ikkita eshikli qulflangan xonaga kiring. U erda siz o'q-dorilar, granata va bitta yirtqich hayvonni topasiz. To'g'ri xonaga qaytganingizda, Parker sizni kutib oladi. Xonani oching, sindirib tashlang, uxlab yotgan gazdan hushsiz yiqilib tushing va... epizod tugadi.

2-qism: Double Enigma.

Shunday qilib. Ikkinchi epizod Yevropa tog'larida boshlanadi va biz kimni nazorat qilamiz? Ey Xudo! Bu Kris Redfild. Afsuski, beshinchi qismdagi kabi bir xil gorilla. Ha mayli. Buni kechirish mumkin. Sizning sheriklaringiz Jessica Sherawat. Videodan so'ng boshqaruv sizga o'tadi. Xaritaga qarang va bu joy chiziqli degan xulosaga keling. Shuning uchun, samolyot qanday tushishini ko'rish uchun ahmoqona oldinga boring. Davom etishga ruxsat. Tez orada siz o'zingizni halokat joyida topasiz. Qafasni skanerlang va to'pponcha o'q-dorisini oling. Keyin to'pponcha patronlarini olgan joydan biroz uzoqroqda va chap tomonda joylashgan kema qoldiqlarini skanerlang. U erda siz uchta achinarli ov miltig'ini topasiz. Yana va boshqa qafas yaqinida skanerlang, to'pponcha patronlarini qidiring. Allaqachon o'n bo'lak. Qanday yoqimli! Mana kokpit, eshikni oching. O'lik odam kabinadan tushadi - yaxshi, hech bo'lmaganda zombi emas, allaqachon ortiqcha. O'lgan odamni skanerlang va hujjatni oling. Demak... Samolyot yukni Valkonen Mokiga yetkazishi kerak edi. Krisning aytishicha, u minalar bo'ylab yugurishi kerak. Samolyot fyuzelyajining chap tomonidagi minalarga kirish. Hali uchta quti bo'ladi. Ularni sindirib tashlang, barcha tarkibni oling va Jessica bilan panjarani ochib, sarguzashtga boring.

Endi siz konlardasiz. Olg'a yurish. O'zingizni katta g'orda topsangiz, sizga katta, yovuz bo'rilar hujum qiladi! Og'ziga o'q solib, ularni tinchlantiring, sumkalarni skanerlang, o'q-dorilarni oling va davom eting. O'tish uchun ikkita variant mavjud, ammo bu shunchaki illyuziya. Istalganini tanlang va yog'och ko'prikka kelguningizcha oldinga boring. Bir guruh hayvonlar va ikkita o'ram patron bo'ladi. Xaltani skanerlang va begona o'tlarni oling. Ko'prikdan o'ting, keyingi, vayron bo'lganiga o'ting va dushmanlarning hujumini kuting. Bu yerda turib ularni o'ldirish osonroq. Tugatganingizdan so'ng, boshqa tomonga sakrab o'ting va "B.O.O. uchun tuzoq" ni oling. - yirtqich hayvonlarning e'tiborini tortadigan oddiy granatalar, bu sizni chalg'itish va ularni ko'proq miqdorda portlatish imkonini beradi. Bundan buyon men ularni B.O.O. granatalar. Shunday qilib ... Ulardan ikkitasi va to'pponcha uchun bir paket patron bo'ladi. Keling, oldinga boraylik. Boshqa keng zalga o'ting va hayvonlarni otishni boshlang. Qutilarni skanerlang, o'q-dorilarni to'plang va aylantiring. Va haqiqatan ham dumalab keting, chunki bundan keyin siz muz tokchalariga sakrab o'tayotganingizda (faqat yog'och qutilarni sindirishni va undan oldin patronlarni olishni unutmang), Kris sinadi va beshinchi nuqtasida pastga tushadi. Endi bizda qishloqni RE4-dan himoya qilish bor, faqat miniatyurada. Ya'ni, siz harakat qila olmaysiz, juda ko'p dushmanlar bor va sherik hali ham asta-sekin. O'zingiz xohlaganingizcha bo'rilardan otib tashlang va Jessika yugurib kelganida, qolganlarni tugating. Mening maslahatim: B.O.O dan foydalaning. sizning ruhingiz uchun besh yoki undan ortiq bo'ri yig'ilganda granatalar. Juda tezroq. Jangdan so'ng, zinapoyaga boring, yuqoriga chiqing, boshqa panjaradan o'ting, chiqish joyiga boring va keyin xo'jayin Kris va Jessika kemada emas, balki tog'larda ekanligi haqida biroz aqldan ozgan sahnani tomosha qiling. , u dastlab o'ylagandek.

Ayni paytda epizod davom etmoqda. Bechora Jill sizning qo'lingizga qaytib keldi, bu qurol haqida gapirib bo'lmaydi. RE ning beshinchi va to'rtinchi qismlaridan boshqa hech narsani ko'rmagan maktab o'quvchilari o'yinni tark etishdi va eski faglar "Yay!" Deb baqirishadi. Shunday qilib, siz xonada qulflangansiz, hech qanday qurol yo'q va sherigingiz bir joyda g'oyib bo'ldi. Bunday hollarda nima qilinadi? To'g'ri. Ular hojatxonaga borib, hojatxona qopqog'ini ko'taradilar, u erda tornavida topadilar. Eshik oldiga boring, yo'lda sizga yirtqich hayvon hujum qiladi. U bilan qanday kurashish kerak? Dodgedan foydalaning. Bu xususiyat RE3-dan qaytdi. Dodge va yirtqich hayvon televizorga yopishib qoladi. Eshik oldiga yuguring, elektron qulf qopqog'ini burang, jumboqni hal qiling va bu erdan chiqing, chunki yirtqich hayvon tez orada tuzoqdan chiqib, sizni yeydi. Xonadan chiqqaningizda, oldingizda qulflangan eshikni, shkafda o'q-dorilarni va o'ng tomonda yirtqich hayvonni ko'rasiz. O'q-dorilarni oling, yirtqich hayvon atrofida yuguring va oldinga boring. Siz dumaloq xonadasiz. Ikkita eshik bor. Oldindagi eshik sizni hojatxonaga olib boradi. U erda siz o'tni olib, himoyasiz yirtqich hayvonga hujum qilishingiz mumkin. Agar siz shunchalik jasur bo'lsangiz, borib oling. Qolgan qo'rqoqlar, iltimos, chap tomondagi eshikdan o'ting. Endi siz rasmlar bilan koridordasiz. O'ngga burilishdan oldin rasm osilgan bo'ladi va uning orqasida seyf. Siz uni hali ocholmaysiz, chunki sizda kalit karta yo'q. Biz o'ngga burilamiz. Siz yirtqich hayvonning o'tib ketayotganini ko'rasiz. Endi hiyla. Oldinga borsangiz, o'ng tomonda ikkita yirtqich hayvon bo'ladi. Ulardan qanday qochish kerak? Chap eshikdan o'ting, to'pponcha o'q-dorisini oling. Siz miltiqni ko'rdingizmi? Baxtlimisan? Lekin siz uchun anjir. Birinchi qism ruhidagi sir. Bu xonaga e'tibor bering va chiqing. Voy! Va yirtqich hayvonlar g'oyib bo'ldi. Garchi yolg'on gapirsam ham. Hali ham bittasi bor, lekin u qutidan chiqmaguncha, siz o'ng eshikdan xavfsiz o'tishingiz mumkin. Yo'lak bo'ylab yugurib, stendlar bilan xonaga kiring. Xonaning o'ng tomonidagi yirtqich hayvon atrofida yuguring, qutini eshikdan uzoqroqqa olib boring va u erdan chiqing. Oshxona. Pastga tushing, Parker xonaga kiradi. U kelgan joyiga qayting. Qo'shni xonada yana ikkita eshik bor. Ulardan biri kartani o'quvchi, ikkinchisi er-xotin (ha, bitta yashil, ikkinchisi shimolga (c)). Ikki eshikdan o'tishdan oldin, Parker sizga bir nechta B.O.O. anor. Agar siz to'liq noob bo'lmasangiz, unda ular sizga hatto foydali bo'lmaydi - siz raqiblar juda oson yetib oladigan ikkita xonadan yugurishingiz kerak bo'ladi. Yugurish tugagach, siz o'zingizni koridorda topasiz. O'ng tomonda boshqa tomondan yopiq eshik va to'pponcha uchun patronlar bo'ladi. Chap tomonda sizning qurollaringiz va qurollarni yangilashingiz mumkin bo'lgan ko'krak qafasi yotadigan eshik bo'ladi. O'zingizning keraksiz narsalarni oling, qismni shikastlangan joyga qo'ying va qulf osilgan eshikka qaytib boring. Qaytganingizda, yirtqich hayvonlar barcha yoriqlardan chiqib ketishadi va dumaloq xonada paydo bo'ladi. yangi tur dushmanlar. Agar siz masochist bo'lsangiz, ularning barchasini o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Agar burun bilan qolishni istamasangiz, chetlab o'ting. Eshikni oching, oldingizda patronlar to'plami, chap tomonda qulflangan eshik va o'ng tomonda lift bo'ladi. Biz liftga kiramiz va "Ko'prik" ga chiqamiz yoki xohlasangiz, pastki qavatga tushamiz va boshqa tomondan yopilgan eshikni ochamiz. Qanday bo'lmasin, ko'prikka ko'tarilganingizda, kimdir allaqachon yiqitgan qulfni ko'rasiz, shkaflar bilan xonadan o'ting. Kema jihozlari shikastlangan, kimdir sizga hujum qilmoqda. Parker bosqinchini taniydi va u o'q uzadi. Epizod tugadi.

3-qism: Veltro sharpasi.

Ushbu epizod bir yil oldin sodir bo'lgan voqeani, ya'ni "Terragrigia Panic" ni eslash bilan boshlanadi. Bo'laklarga bo'linish uchun ular bizga boshqa yashil Parkerni va Jessikani sherik sifatida berishadi. Qahramonlar shaharning oxiri va tashqariga chiqish zarurati haqida qichqirayotgan kesilgan sahnadan so'ng, sizga kuch tizgini beriladi. Bu xonadagi barcha narsalarni yig'ing va agar xohlasangiz, O'Brayenning Morgan bilan suhbatini tinglang. Agar vaqtni behuda sarflashni xohlamasangiz, o'zingizni ikki qavatli zalda topish uchun xonani tark eting. Siz chiqqan eshikning chap tomonidagi o'tish joyi va u erda o'q-dorilar. Pastga tushing va xonani qidirib, yo'l bo'ylab yoqimli ovchilarga o'q uzing. Ishingiz tugagach, eshikning o'ng tomonidagi zinapoyaga chiqing. binodan chiqish.Ko'tarilgandan so'ng, liftga boring.Ovchi liftda o'tiribdi, ehtiyot bo'ling (ayniqsa, "Do'zaxda" o'ynasangiz - muallifning eslatmasi). Umuman olganda, men sizga o'q-dorilarni isrof qilmaslikni va nishonga otishni maslahat beraman. , aks holda sizda kuchsiz to‘pponcha va pichoq qolib ketish xavfi tug‘iladi.Liftga kiring va tugmani bosing.Qahramonlar qachon birga tushlik qilishlarini hal qilishayotganda, lift buziladi va zinadan ingrab boshlaydi.Liftdan chiqing, boring. Chap tarafdagi yo'lakdan pastga tushing va mavjud bo'lgan yagona xonaga kiring. Ogoh bo'ling! Derazadan boshqa sudraluvchi uchib kiradi. Uni otib tashlang va uzoqroqqa boring. Yo'lak oxiridagi belgini ko'rasizmi? Kampaniyada bu haqda unuting, lekin uni Raid Modda o‘tkazib yubormang, chunki u yerda oltin bo‘lak bo‘ladi. Chapdagi eshikdan o'ting. Ovchi to'satdan sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Kresloda pulemyot uchun o'q-dorilarni oling va xonani tark eting.

Chapga buriling, koridorning oxirida patronlar va boshqalar mavjud bo'lgan xona bo'ladi. U yerdan chiqqaningizda, otishga tayyorlaning, chunki boshqa amfibiya paydo bo'ladi. Endi miltiq yotadigan koridorning boshqa chetiga boring. Chapga buriling. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, orqaga o'girilib, sakrab chiqqan hayvonlarga miltiq bilan o'q uzing. Siz ular bilan muomala qildingizmi? Marshrutni davom ettiring! Keyingi xonada shkaflarni qidiring va chiqing. O'ngga buriling, sakrab chiqqan ovchilarni otib tashlang va qo'nish joyiga o'ting. Yuqoriga chiqing, o'tni oling va oltinchi qavatga ko'tarilishni davom eting. Endi o'ngga buriling, ikkita eshikning o'ng tomonida o'q-dorilar bo'ladi. Ikkita eshikdan o'ting, siz o'zingizni katta ofisda topasiz. Chapdagi shkaflarni qidirishning ma'nosi yo'q, lekin ish kabinalari juda tekis. Ko'rsatkichdan sakrab o'ting va yirtqich hayvonlarning hujumiga qarshi kurashing. Burchakdagi shkafda pulemyot uchun patronlar bo'ladi. Yaqin atrofdagi barcha keraksiz narsalarni va chiqish qarshisidagi shkaflarga to'plang, qoldiring. Darhol temir panjurlar oldiga o'ngga yuguring, harakat tugmasini bosing va "Juftlashuvchi hayvonlar" sahnasini tomosha qiling. Men nimaman... Ha! Panjurlardan o'tganingizdan so'ng, zalda o'q-dorilarni yig'ing va liftni chaqirish uchun tugmani bosing. Shundan so'ng, Ovchilar hujumga kirishadilar. Men sizga miltiq bilan burchakda yashirinishni va o'ta og'ir holatlarda granatalarni tashlashni maslahat beraman. Lift kelishi bilan - darhol u erda. Liftga chiqqaningizda, shunchaki koridorga tushing, vertolyot maydonchasiga boring. Hammasi. Flashback tugadi va biz Jillga qaytdik.

Kesilgan sahnadan so'ng, Raymondga ergashing, siz o'zingizni H shaklidagi koridorda topasiz. Oldinda lift bor, lekin u ishlamayapti. Yo'lakning o'ng tomoniga o'ting. Chap burchakda yirtqich hayvon bo'ladi. Undan qutuling. Bu yerda ikkita eshik bor. Ulardan biri qulflangan. Biz ochiq bo'lganidan o'tamiz. Rulda tasviri tushirilgan eshiklar kaliti, qurol uchun bir qism, 2 B.O.O., granatalar va to'pponcha uchun patronlar bo'ladi. Shuningdek, seyf ham bo'ladi, lekin sizda hali ham karta yo'q. Qulflangan eshikka qaytib, qulfni oching. Burchakdagi stulni ko'zdan kechiring va taroqni oling. Otishma xonasini eslaysizmi? Endi siz u erga boring. Men ov miltig'ini ovlash jarayonini tasvirlamayman, lekin siz uni allaqachon olgan deb tasavvur qilaman. Men shunchaki aytamanki, u erda yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Shunday qilib. Ovqatlanish xonasida qulflangan eshik bor edi. Ushbu kalit bilan uni oching va davom eting. Bundan oldin, eshik yonidagi stullarni skanerlang. Endi siz qabulxonadasiz. U uch qavatli. Eng tepaga chiqing va yagona eshikka boring. Hovuzga kirasiz. U erda hali hech kim bo'lmaydi, shuning uchun ular uchun kichik biomassani skanerlang ... O'sha katta "to'siqda" va to'g'ri eshikka boring. Jumboqni yechish orqali uni oching va xonaga kiring. Qism stol ustida yotadi va qurilma uning yonida turadi. Qurilmani ishga tushiring, hovuzni tozalash boshlanadi. Bu yerda keyinroq ko‘rib chiqamiz. Hovuzdan chiqib, qabulxonaga qaytamiz. Biz ikkinchi qavatga boramiz va "Aloqa xonasi" deb belgilangan eshik qulflanganligini ko'ramiz va uning yonida "Kalit va aloqa xodimini qidiring!" mavzusidagi yozuv bor. Xo'sh, siz hech narsa qila olmaysiz. Yangi qismlarni orqangizdagi qutiga qo'ying va pastga tushing. O'q-dorilar uchun birinchi qavatni aylanib chiqing va gilamchada "Promenade Area" deb yozilgan eshikka boring. Keling, u erga boraylik. Panjurlarga tushing va sandiqni sindiring. U yerda o‘nta to‘pponcha o‘qlari bor. Panjurlar ochilmaydi, shuning uchun orqaga qayting va siz chiqqan eshikning o'ng tomonidagi eshikdan o'ting. Yo'lak bo'ylab yuring va kabinet yonida snayper miltig'ini oling. Men sizga zarar keltiradigan qismlarni qo'yishingizni maslahat beraman. Endi u foydali bo'ladi. Chapdagi eshikdan chiqing. Siz yurish zonasidasiz. O'ng tarafdagi stol ustidagi o'q-dorilarni oling. Xonaga boring va o'tni oling. Bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring va ko'prikdan o'ting. Chap tomonda siz o'tishingiz mumkin bo'lgan panjurlar mavjud. O'ng tomonda zinapoya joylashgan bo'lib, u tushayotganda siz boshqa tafsilotni topishingiz mumkin. Qismni oling va panjurlarga o'ting. Ularni kesib o'tgandan so'ng, barcha qurollarni qayta yuklang va ovoz kelgan xonaga boring. Qutilarda miltiq uchun patronlar bor. Ularni olib, qulflangan eshikni oching. Mutatsiyaga uchragan ofitser u erdan qochib ketadi, siz uni o'ldirishingiz kerak. Shuning uchun, xona yonidagi sardobaga yuguring va u yaqinlashishi bilanoq otib tashlang. Bu butun taktika. Tankdan tankga yuguring va otib tashlang. Uning yonida tank portlaganda, yirtqich hayvon hayratda qoladi va siz uni urishingiz mumkin. Tanklar tugagach, pastdagi gulzor atrofida yuguring va unga granatalarni tashlang. Miltiqdan otish tavsiya etiladi, chunki u ko'proq zarar keltiradi. Yirtqich hayvonni tugatganingizdan so'ng, qutqaruv kemasi emblemasi bilan eshiklarni ochadigan kalitni oling, topishingiz mumkin bo'lgan barcha o'q-dorilarni to'plang va hududni skanerlang. Qutqaruv kemasi emblemasi bo'lgan ikkita eshikni oching va liftga boring. Jumboqni yeching, unga kiring, yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni H shaklidagi koridorda topasiz. Faqat zalga qaytib, "Aloqa xonasi" ga boring. Raymond sizni u erda va u bilan epizodning oxirini kutadi.

4-qism: Dahshatli tushga qaytish.

G'alati, lekin bu epizod Jill Valentinning sarguzashtlari bilan boshlanadi. Barcha narsalarni to'plang va xonadan chiqing. Raymond sizga langarli eshiklarni ochadigan kalitni beradi. Agar siz magnum o'q-dorilarini, qurol qismini xohlasangiz, ovqat xonasiga qaytib boring va zinapoyada joylashgan eshikni oching. Siz gol va keyinroq olishingiz mumkin. Zalning birinchi qavatida joylashgan kazinoga boring. Unga kirganingizda xonada yorug'lik bo'lmaydi. Oldinda zinapoyaga chiqing va quvvatni yoqing. Favvoraga boring. Bir tanga bo'ladi. Mantiqan, favvoradagi tugmani bosish orqali siz tanga olasiz. Jahannam yo'q! Mutatsiyaga uchragan baliq sizga hujum qiladi. Ularni yo'q qiling. Oxirgisini o'ldirganingizda - tanga oling. Chap tomonda joylashgan o'yin mashinasiga o'ting, u o'yin stoli yonida turadi. Va Jill bunday omad bilan uzoq vaqt boy bo'lishi mumkin edi, chunki siz darhol tokenlarni yutib olasiz. Endi zinapoyadan qulflangan eshikka boring va kirish eshigi yaqinidagi rasmni ko'rib chiqing. Sizdan tokenlarni to'g'ri taqsimlash so'raladi, shunda ularning og'irligi eshikni ochadi. Kim o'zi qaror qilmoqchi bo'lsa, favvoraga tushib, kundalikni o'qing, lekin dangasa uchun:

3 ta bronza token.
-2 kumush token.
-4 oltin token.

Kadrda 107 raqami bor va eshik ochiladi. Kirishdan oldin, bu raqamning "ko'kragini" skanerlang ... va magnum o'q-dorisini toping. Kirayotganingizda, divandan ov miltig'ini, stuldan qo'l qurolini va o'yin stolidan miltiq o'q-dorisini oling. Kamin yonida quti bor, lekin siz hozircha unga gol kiritishingiz mumkin. Shamollatish tunneliga sakrab tushing. Keyin yana pastga sakrab tushing va tunnelning narigi tomonidagi zinapoyaga boring. Yuqoriga chiqing va boshqa tunneldan o'tib, o'zingizni yuk lifti bo'lgan xonada toping. Parker darhol liftga yuguradi va keyin afsus bilan kalit yo'qligini e'lon qiladi, shuning uchun men erkak sifatida shu erda qolaman va siz uni qidirib topasiz. Feministlar shikoyat qila boshlaydilar va siz faqat liftning yonidagi qo'shaloq temir eshiklardan o'tasiz, eshik yonidagi qismni olishni unutmang. Keyingi koridorda sizni kutmoqda... Yana bir jumboqli lift! Uni hal qiling va pastga tushing. Eshiklar ochilganda, siz darhol joyni taniysiz. Ha, bu o'yin boshidan bir xil bo'lim. Shuning uchun, men marshrutni takrorlamayman, lekin darhol qiz o'ldirilgan joyga boraman. Bundan oldin ikkita narsani bajaring:

Evtanizatsiya qilingan xonaga qarang. Yolg'iz yirtqich hayvon va tafsilot bo'ladi. Uni topish uchun xonani skanerlash kifoya.
- shuningdek, qulflangan xonaga qarang, u erda siz avtomat, uning uchun patronlar va qurol qutisini topasiz.

Pulemyotni olganingizda, qanday qurolni olishni o'ylab ko'ring. Mening afzal ko'rganim - quvvatni oshirishni avtomatikga qo'yish, chunki u endi ajralmas bo'ladi. Miltiq ham mumkin, lekin bu vaziyatda u sekin va men maslahat bermayman. Nega men? Qolaversa, “qatl joyi”ga qaytishingiz bilan murdani topolmaysiz. Faqat kundalik qoldi. Va o'qishni tugatganingizda, keyin ... BA! Qiz yirtqich hayvon qiyofasida hayotga kirdi, uning odatlari hozir o'lgan Nemesisni juda eslatadi va sizdan foyda olishni xohlaydi. Shunday qilib, xonani tark eting va ovqat xonasiga yo'l boshlang. Rohila sizni o'ldirmoqchi bo'ladi:

Kundalikni topgan xonadan chiqqaningizda zinapoyada.
- Keyin dushda.
-barrikada turgan koridorda.
- Qavatlar orasidagi zinapoyada.
- Ovqatlanish xonasida.

Ba'zi paytlarda unga bir nechta oddiy yirtqich hayvonlar hamroh bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Boshni nishonga oling, granatalarni tashlang. Umuman olganda, uni o'ldirish uchun hamma narsani qiling. Agar siz uni oshxonadan oldin tugata olmasangiz, Parker ichkariga kirib, uni o'ldirishga yordam beradi. U mag'lub bo'lganda, kalitni olib, liftga qayting. Hammasi! To'rtinchi qism tugadi.

5-qism: Sir aniq bo'ladi.

Va yana biz Evropa tog'lariga qaytamiz. Faqat bu safar biz Keyt Lumlini o'ynaymiz va biz hamkorlarimiz sifatida qiziqarli Quint Ketchumni oldik. Ushbu "qo'zg'olonchilar" aeroportni tekshirish va Veltro-da etakchilarni topish uchun yuborilgan. Keling, ularga bu borada yordam beraylik! Zinadan yonidagi qutilarni skanerlang va pastga tushing. Kvint qoqilganda, uni skanerlang va tornavida oling. Agar siz kulgili suhbatni tinglamoqchi bo'lsangiz, keyinroq tornavida oling. Endi o'ng tarafdagi eshikka boring. U erda siz patronlar va o'tlar to'plamini topasiz. U erdan ikkinchi eshikka chiqing va koridordan o'tib, pastga tushing. Siz shkaf va elektron qulfli eshikni ko'rasiz. Endi sizni qanday dialog kutayotganini taxmin qildingizmi? Qanday bo'lmasin, lekin eshikni oching, qutilardan granata oling va shkafni skanerlang, u erda siz avtomat uchun patronlarni topasiz. Endi kuzatuv kameralariga qarang, u yerda qandaydir askarni ko‘rinmas narsa parchalab tashlamoqda. Qahramonlar bilan asabiylashishni tugatgandan so'ng, xonadan chiqing va koridor bo'ylab davom eting. Stoldan to'pponcha uchun patronlarni, pulemyot va miltiq uchun shkafdan oling. Bundan tashqari, ikkita granata sizni raftada kutmoqda. Va xonani skanerlashni boshlaganingizda, ehtiyot bo'ling. Hammasi bo'lib skanerda uchta nuqta bo'ladi:

Kresloda.
- Kreslo yonida.
- Tokchalar.

Raflarda to'pponcha uchun patronlar, pulemyot uchun stulda bo'ladi. Va stul yonida "Xavfsizlik flesh-diski" mavjud. Agar siz uni birinchi bo'lib ko'tarsangiz, qolgan hamma narsani unutishingiz mumkin. Hamma narsani olib borganingizda, o'yin bizni Jill va Parkerga liftda o'tiradi.

Bu orada "yutqazgan"larimiz "ushlab turish"da qoladi. Ikkita eshik bo'ladi. Ulardan biri kartani o'quvchi tomonidan yopilgan, ikkinchisi ochiq. o'sha yerdamisiz. Suvga sakrab tushing. Ajoyib! Kema cho'kmoqda. Hech bo'lmaganda u boshlanadi. Kemaning holatini ko'rishingiz mumkin bo'lgan xonaga kirguningizcha oldinga boring. Xavfsizlik tizimi sizga muloyimlik bilan dvigatellarni ishga tushirish va kemani ishga tushirish uchun o'rindiqlaringizni dvigatel xonasiga olib kirishingizni aytadi. Xonadan chiqishdan oldin pulemyotni oling va unga zararni yaxshilashni qo'ying va xonadan chiqqandan keyin o'ngga buriling. U erda ikkita qutini sindirib, ikkita paket avtomat patronlarini oling. Shundan so'ng, koridor bo'ylab davom eting va suvga tushing. Bir oz uzoqroqqa borsangiz, yangi dushmanni ko'rasiz. Men sizga shunchaki yugurishni maslahat beraman yoki avtomat suv ostidan ko'rinib turgan paytda uni urishga harakat qiling. Keyingi xonada siz xonaning boshqa qismiga o'tish parom tomonidan to'sib qo'yilganligini ko'rasiz. Shishaning orqasida tishli g'ildirak bor. Ularni olib keta olmasligingizni hisobga olib, keyingi eshikdan o'ting. Pastki bo'ylab yuring, o'tni oling va oldinga boring. Siz koridordasiz. Mana, ehtiyot bo'ling. Bu yerda bitta jonzot suzadi va tunnelning ikki chetida patronlar yotadi. Chapda - avtomatlar, o'ngda - miltiqlar. Bundan tashqari, ikkita parcha bor. O'ngga o'ting va yuqoriga chiqing. Siz mashina xonasidasiz. Sizning oldingizda dvigatelni ishga tushirish uchun qurilma mavjud. Muammo shundaki, ikkinchi apparat boshqa tomonda, unga o'tish bug 'bilan to'sib qo'yilgan. Chapga buriling va uzoq devorda osilgan yozuvni o'qing. Uning mohiyati shundaki, bug'ni o'chiradigan uchta kalit mavjud. Ulardan biri sizning o'ng tomoningizda. U zalning pastki qismidagi bug'ni o'chiradi. O'chirilganmi? Endi tunnelga yirtqich hayvonlarga qayting va chap yo'lakka boring. Siz hozir zalning pastki qismidasiz. Sizning o'ng tomoningizda tafsilot mavjud. Uni oling va kartani olib, boshqa chiqishga o'ting. Zinadan ko'tariling va... bizga bu jihoz nima uchun kerakligini tushunasiz. Chap tomoningizda miltiq o'qlari bo'ladi. Siz oltin parchani ham ko'rasiz, lekin uni ololmaysiz. Hozir. Endi tushing. Agar siz o'zingizni snayper deb hisoblasangiz ham, piranhalarni ushbu ko'prikdan o'ldirishga harakat qiling. Pastga tushganingizda, o'ngdagi eshikdan o'ting. Quvurni aylanib chiqing va suv ostidan kutilmagan yirtqich hayvon hujumiga tayyor bo'ling. Xudoga shukur, bu oddiy Ozi. Uni o'ldirganingizda, AUGni oling va stoldan ajrating. Orqaga qaytib, stoldan o't oling. Narvonli xonada burchakda yana bir suv qushlari bo'ladi. Siz buni e'tiborsiz qoldirib, darhol yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Turganingizda, sandiqni sindirib, zarba granatasini oling. Ushbu granata suv ostidagi yirtqich hayvonlarga juda yaxshi zarba beradi. Ikki yoki uchta bo'lak - va hammasi o'lik. Endi isrof qilmang va eshikdan o'ting. Parker sizga qo'ng'iroq qiladi. Mashinaga yaqinlashing, siz kalit yo'qligini topasiz. Shuningdek, avtomatik patronlarning umumiy o'q-dorilarini oshiradigan sumkani toping. Shuning uchun, boshqa kalitni torting va bu qavat bo'ylab boshqa kalitga o'ting. Uni ham torting, so'ngra jihoz yotadigan xonaga boring. U erda zarba granatasini oling va valfni aylantiring. Shunday qilib, siz bug'ni o'chirdingiz. Endi jihozni qo'llash kerak bo'lgan joyga yuguring. Ehtiyot bo'ling, chunki agar siz yirtqich hayvonlarni o'ldirmagan bo'lsangiz, endi ularning soni ikki baravar ko'p bo'ladi. Agar siz kalitni qidirsangiz, zalga kiring. Va keyin kalitni joylashtiring va ... Umid qilamanki, Jill va Parker ajoyib bo'ladi jismoniy tarbiya xona suv bilan to'ldirila boshlaganida.

Biz ikkita ko'krak qafamizga qaytamiz. Bu joy esingizdami? Ha. Kris bu yerdan o'tib ketdi. Faqatgina farq shundaki, siz bu dara bo'ylab yurganingizda, bo'rilar sizga hujum qiladi. Kambag'allarni otib tashlang va samolyot qulagan joyga boring. Va endi e'tibor. O'qotar qurolni oling va kimdir sherigingizni "silkitishi" bilanoq sizga yangi turdagi ovchi - Farfael hujum qiladi. O'zingizni qoya yonidagi burchakka mahkamlang va jinnilarni otishni boshlang. Asosiysi, jonzotlarning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik va ularni ko'rinmaslikka yo'l qo'ymaslikdir. Asosiysi, otishni davom ettirish va iloji bo'lsa, granatalarni tashlash. Agar siz o'q-dorilar tugashini boshlasangiz, unda o'q-dorilar bilan barcha cho'ntaklar joyida. Hammadan qutulganingizdan so'ng, samolyotga boring, o'tish joyini tozalang va ... Videodan keyin epizod tugaydi.

6-qism: Mushuklar va sichqonlar.

Jessicaning yalang oyog'iga va yaxshi videoga qarab, siz Kris sifatida o'ynashni boshlaysiz. Ushbu epizodni o'tkazish oson - siz "Dvigatel zali" ga borishingiz kerak. Shikoyatlar faqat ikkita nuqtaga olib keladi. Birinchidan - siz Casinoga yurish maydonidan o'tishingiz kerak. Ikkinchisi - kazinoda ikkita "zanjirli arra" bo'ladi. Shuning uchun oddiy dushmanlarga juda ko'p o'q-dorilarni sarflash juda tavsiya etilmaydi. Aks holda, siz ularni pichoq bilan urasiz. Bu erda hamma narsa aniqmi? Keling, davom etaylik, chunki Kris va Jessika kemani biroz "o'tkazib yubordilar".

Biz Jillga qaytamiz. Xona suv ostida. Birinchi marta suzishga ruxsat berilgan. Bu erda nima qilish kerak? Suv ostidagi panjarani ko'ryapsizmi? Biz uni ochishimiz kerak. Qanday ochish kerak? Bu xonada temir quvurlarni qidiring. Birinchisi boshqaruv panelida, ikkinchisi esa birinchi qavatda. U hali ham porlaydi. Shuningdek, ekran rangiga e'tibor bering. U kulrang tus bilan qoplana boshlagach, darhol suzing, aks holda siz kislorod etishmasligidan cho'kib ketasiz. Bundan tashqari, bir vaqtning o'zida ikkita quvur olishga urinmang, chunki siz bittasini olasiz va ikkinchisini ololmaysiz. Panjara oching va tashqariga chiqing. Tunnel bo'ylab oldinga boring. Miltiq o'q-dorilari va o'q-dorilar sumkasini oling. Hayot yanada qiziqarli bo'ladi! Dvigatel xonasi oldidagi xonaga sakrab tushing va boshqaruv xonasiga boring. Yo'lda sizni ko'plab baliqlar va yirtqich hayvonlar kutmoqda. Yoki o'tib keting yoki ular uchun hammomni tashkil qiling. Bu sizga bog'liq, lekin siz nazorat xonasiga borishingiz kerak. Qahramonlar quvvatni yoqqanda, sizning vazifangiz Kuzatuv kemasiga chiqish bo'ladi. Siz lobbidagi liftlar yordamida ushbu palubaga kirishingiz mumkin. Lift va kazinodagi tunneldan foydalanib, yuqoriga qayting. Zalga qaytganingizda, avval hovuzga boring. U erda suv uzoq vaqt davomida tozalangan, shuning uchun siz jazosiz suzishingiz mumkin. Natijada, sakrash minorasida siz miltiq patronlari uchun sumkani va zalning boshqa uchida - bir dasta patron va granatalarni topasiz. Ular endi siz uchun foydali bo'ladi. Zalga qaytish. Miltiqni iloji boricha ko'proq zarar etkazadigan va to'xtatuvchi kuchga ega bo'lishi uchun sozlang. Miltiq, pulemyot va miltiqni oling. Liftga kiring. Siz ko'tarilayotganingizda, kimdir sizning stendingizni oxirida oval qismi bo'lgan ulkan panjasi bilan uradi. Ushbu panjaning yumshoq qismiga o'q uzing, chunki zirhga o'q otish hech narsaga olib kelmaydi. Qo'rg'oshinni yeb, u orqada qoladi va siz xotirjamlik bilan kemaga yetib borasiz. Va bu erda e'tibor. Ko'rgan barcha narsalarni to'plang, lekin xonaning o'rtasiga bormang. Boshqa lift yaqinida yana o'q-dorilar qop bo'ladi. Avtomatik uchun. Barcha narsalaringizni olganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz xonaning markaziga borishingiz mumkin va boshqa xo'jayin sizga hujum qiladi. Men buni qanday tasvirlashni bilmayman, lekin uning uchta zaif tomoni borligini biling:

Qandaydir bosh.
- Liftda muvaffaqiyatli otib tashlagan panjangiz.
- Orqa tarafdagi kichik ko'zga tashlanmaydigan nuqta.

Taktika. Uning birinchi hujumi qo'chqor. U sizni urishni boshlaydi. Siz bu nuqtada qochishingiz kerak va u bir necha soniya tashqarida bo'lganida, miltiq bilan yaqindan o'q otib, bu soniyalardan unumli foydalaning. Keyin ikkinchi hujum - polga zarba. U panjasini ko'tara boshlaydi, keyin uni erga uradi. Agar siz undan uzoqda bo'lsangiz, bu sizga zarar bermaydi, lekin siz erga yiqilasiz. Siz u erga ko'tarilishga harakat qilayotganingizda, xo'jayin sizni xotirjamlik bilan qo'chqishi mumkin. Shunday qilib, bu vaqtda siz miltiqni olib, panjaga o'q uzasiz. Yirtqich hayvon o'lishni xohlamaguncha takrorlang. Endi zinapoyaga chiqing va kartani oling. Siz antennaga yaqinsiz. Faqat ob'ektiv markerga amal qiling, jumboqni hal qiling va antennani tuzating. Ulanish paydo bo'ladi va sizga "Siz o'zingizsiz!" Deb aytiladi. Epizod tugaydi va siz keyin nima bo'lishini intiqlik bilan kutasiz.

7-qism: Quyoshga rahbarlik qilish.

Shunday qilib, ettinchi qism. Agar siz o'ynasangiz normal daraja murakkablik, keyin siz uchun qiyin bo'lib tuyuladi, agar siz "Jahannam" da o'ynasangiz, unda siz prefiksingizni buzishni xohlaysiz, lekin tartibda. Sizda Veltro kartasi bor. Endi siz seyflarni ochishingiz mumkin va tasma endi mavjud bo'ladi. Avvalo, dahlizga o'ng liftga tushing. Lift buziladi, shuning uchun siz o'z oyoqlaringiz bilan pastga tushasiz. Keyin Kvint siz bilan bog'lanib, UAVni olishingiz kerakligini aytadi. Buning uchun biz ovqatlantirishimiz kerak. Sayohat maydonidagi lift orqali orqa tarafga borasiz. Lekin birinchi navbatda, xarita bilan yopiq xonaga qoching. Ovqatlanish xonasining yonidagi. Unda siz uzoq kutilgan Magnumni topasiz. U yerdan ketsangiz, ventilyatsiyadan yirtqich hayvon tushadi. Ehtiyot bo'ling. Endi seyflar joylashgan xonalarni bosib o'ting. Bu:

San'at galereyasi.
- Siz birinchi kalitni olgan H shaklidagi koridordagi xona.
- Orqa tarafdagi xona.

Siz narsalar ortidan yugurayotganingizda, bizning eski do'stimiz Rohila sizga hujum qiladi. O'q-dorilaringizni behuda sarflamang, sizga kerak bo'ladi. Barcha tayyorgarliklardan so'ng siz orqaga ketasiz. Bu yerda bir guruh Ovchilar bo‘ladi. O'ng tomonda quti bor, shuning uchun siz tezda qurolni o'ngga almashtirishingiz mumkin. Yaqin atrofda o'tlar ham bor. Barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiring va konteynerga boring. Yana bir nechta freaks hujum qiladi, lekin biz natijani bilamiz. Idishni ochishdan oldin, uchta qutini sindirib, oltita ov miltig'i va o'tlarni yig'ing. Hammasi. Orqaga yo'l yo'q. Sizning bosh og'rig'ingiz boshlanadi. Videodan so'ng, qutilarni yana sindirib, kerak bo'lgan hamma narsani oling. Shuningdek, tanangizni o'zgartiring va yaxshilang. Mening shaxsiy tanlovim - Magnum, Miltiq va Avtomatik. Ovqat pishirishni tugatgandan so'ng, ibodat qiling va eng o'ng yo'lakka o'ting. Shunday qilib. Sizda besh daqiqa bor va siz uzoq yo'l Ovchilar, Rohila va boshqa tirik mavjudotlar bilan. Miltiqni oling va oldindagi ikkita Ovchini olib chiqing. E'tibor bering, kemada bir nechta qizil bochkalar bor. Ular vaqtni tejash uchun juda yaxshi ishlatilishi mumkin, shuning uchun besh soniya sarflang va barrelda kamida uchta dushman bo'lishini kuting. Kemani kesib o'ting, bulochkalarni yig'ing va eshikdan o'ting. Yo'lakda sizni ikkita yirtqich hayvon kutmoqda. Ulardan biri portlaydi, shuning uchun uni "to'g'ri" o'ldiring. Endi liftga kiring. Tushganingizda, ular sizdan biroz vaqt oladi. Pastga tushganingizda, o'tni oling. Oldinga borganingizda, sizga qaerga borish kerakligi ko'rsatiladi. Bu yerda qattiqqo‘llik paydo bo‘ladi. Rohila sizga burchakdan hujum qiladi. U bilan jang qiling va o'rtadagi ko'prikka yuguring. Keyin pastga sakrab tushing. Keyin yana pastga tushing, lekin asosiy narsa tuzoqqa sakrab tushmaslikdir. Bir necha soniyani yo'qoting. Belgilangan eshik tomon yuguring. Tor o'tish joyida injiqlardan biri va ikkita tuzoq bo'ladi. Nopokni o'ldiring va davom eting. Diqqat! Kichkina zinapoyaga chiqishingiz bilan zanjirli arra sakrab chiqadi. Endi ikkita variant ham bor:

Agar vaqtingiz bo'lsa, orqaga qadam qo'ying, uni tor yo'lakdan olib chiqing va yuguring.
- Agar vaqt bo'lmasa, u chiqib ketayotganda uning atrofida yugurishga harakat qiling.

Endi RPG-ni oling. Uni arra bilan isrof qilmang, o'ng eshikdan oldinga yuguring. Bu yerda uzun koridor bor. Yana Reychel burchakdan chiqadi, siz uni aylanib o'tishingiz kerak va yo'lak oxirida ikkita jinni osilib qoladi. Yana ikkita variant bor:

Siz bu injiqlarni o'zingiz o'ldirasiz va RPGni o'yinning qolgan qismi uchun saqlab qolasiz, keyinroq uni qutiga solib qo'yasiz.
- Yo'lak oxirida bazuka bilan otib tashlang va tashvishlanmang.

Endi o'sha eshikka shoshiling va dron boshqaruvini yoqing. Tabriklaymiz. Pasxalar va qichqiriqlar tugadi. Epizod tugallandi!

8-qism: Hammasi aloqada.

Shunday ekan! Kema yopilganligi sababli cho'kishni boshlaydi katta to'lqin. Epizod xona eshigining suv tomonidan uchib ketishi bilan boshlanadi va siz biroz suzishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta yirtqich hayvonlardan o'q uzgan xonaga qaytib boring. Endi u suv ostida, konteynerlar oddiy suzishga xalaqit beradi. Siz o'ngdagi o'ta o'tish joyidan suzib chiqdingiz. Chap tarafdagi oxirgi o'tish joyiga o'tishingiz kerak. Buning uchun siz yuqoriga ko'tarilishingiz, miltiq o'qlarini olib, o'sha eshik yonidagi suvga sakrashingiz kerak. Uni topib, yana suzsangiz, qurilmadagi patronlarni oling va yo'lak bo'ylab pastga tushing. Bu yerda ikkita eshik bor. Ulardan biri dvigatel xonasi yaqinidagi xonalarga olib boradi, ikkinchisi esa yuqori qavatda yopiq, lekin siz hali ham u erga borishingiz kerak, shuning uchun buni eslang. Pastki eshikdan suzing va u erda, agar kerak bo'lsa, ochiq lyukdagi kislorod ta'minotini to'ldiring. Keyin koridor bo'ylab suzing, Kris siz bilan bog'lanadi. U kema cho'kayotganini va kema laboratoriyasida joylashgan virus okeanga tushmasligi kerakligini va u va Jessika allaqachon yordamga suzib borayotganini aytadi. Siz esa koridorlar bo'ylab suzasiz. Siz joyni taniysizmi? Keyin qismlarni qaerdan va qanday qilib olishingiz kerakligini tushuntirishim shart emas. Garchi men sizga eslataman. Bir qismi vitesni o'rnatgan mexanizmning yonida, balkonda, ikkinchisi esa trubkada, jihozni olgan xonaning qarshisida. Bir necha epizod oldin havo qulfini yopib qo'yganingizni hisobga olsak, siz shunchaki nazorat xonasiga suza olmaysiz. Lekin! Burchakda o'q-dorilar qutilari turgan deraza bor edi. Endi u buzilgan. Shuning uchun, oltin qismni olishingiz bilanoq, dvigatel xonasidan suzing va boshqa qismini oling, singan oynaga boring va boshqaruv xonasi orqali liftga, u erdan esa kazinoga boring. Bu suvlarda yirtqich hayvonlar ko'p bo'ladi, shuning uchun u erga tirik qolishga harakat qiling. Ha, haligacha Reychelning pastki qavatlariga olib boradigan lifti bor yo'lakda yana bir o'rim-yig'im o'z egasini kutmoqda ... Ahem .. Ya'ni, yana bir yashil o't kutmoqda. Kazinoga borganingizda, VIP xonadan chiqing va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Biroz oldinroq.
Yana Kris rolida o'ynayman. Ushbu qo'shimchani sharmanda qilish ham oson. Sizda pulemyot bor, u vaqt o'tishi bilan to'ldiriladigan granatalarni ham otishi mumkin va sizda qayiqni buzishni juda xohlaydigan bir nechta tentacles bor. Menimcha, siz fikrni tushundingizmi?

Hamkorlar almashinuvi bo'lgan videodan so'ng biz Jillga o'tamiz. Yuqoridagi eshik haqida nima deganimni eslaysizmi? Endi u yerda suzing. Suzish osonroq bo'ladi, chunki Kris sizga suv jonivorlarini hayratda qoldiradigan granatalar beradi. Qanday qilib u erga tezroq borishingiz mumkin? O'sha lift xonasining eshigi kartani o'quvchi bilan qulflangan edi. Xarita bormi? Yemoq! Shunday qilib, siz u erga borasiz. Eshikning orqasida koridor bo'ladi, ikkinchisidan keyin. Birinchisida Magnum uchun patronlar, ikkinchisida esa miltiq uchun patronlar bo'ladi. Yo'laklardan so'ng siz yana o'sha zalda, UAV boshqaruv paneli joylashgan xona oldida topasiz. Yana o'ngdagi o'ta o'tish joyiga suzing, yo'lak bo'ylab suzing va yuqoriga chiqing, u erda laboratoriyaga kirish sizni kutmoqda. Joy yuklanganda oldinga siljiting va o'ngga buriling. Sizga kerak bo'lgunga qadar o'rtada ikkita eshik. Boshqa eshik yopiq, lekin deraza singan, shuning uchun uning ustidan sakrab, xonani o'rganing. Agar siz uni skanerlasangiz, siz patronlarni topasiz, aks holda siz barmoq izlarini ro'yxatga olish mashinasini topishingiz kerak edi. Muxlislar darhol Resident Evil 2 ni eslashadi. Gap emas. Barmoqlaringizni ro'yxatdan o'tkazing, yangi qurol qismlarini joylashtiring va o'sha qo'shaloq eshikka qayting. Uni oching va keyingi xonada avtomat va oltin qism uchun patronlarni oling, so'ngra sterilizatsiya qilish uchun chap xonaga o'ting. Tozalash jarayoni davom etayotganda, yangi yirtqich hayvon sizga hujum qiladi ... o'zining fazilatlari bilan toshbaqaga o'xshaydi. Tak sekin harakat qiladi, lekin kuchli zirhga ega. U ham pichog'i bilan qattiq zarba beradi. Siz darhol yiqilasiz. Va u ham shunday kozi bor. Agar siz faqat tanaga o'q uzsangiz, u portlab ketadi va umurtqa pog'onasi sizni elektr toki urishi bilan orqangizdan yuguradi. Agar siz oyoqlarini otib tashlasangiz, u tezlashtirilgan tezlikda sizning orqangizdan sudraladi. Shuning uchun, siz uchun qanday oson bo'lishini o'zingiz hal qiling. Shaxsan men uchun oyoqlarimni otish osonroq. Umuman olganda, bu jonzotni o'ldiring va eshik ochilishini kuting. Endi pastga tushing, ov miltig'i snaryadlarini va Cho'l burgutini oling va keyin liftga kiring. Pastga tushganingizda, uzun koridor bo'ylab oldinga boring va bu "eshik" ni oching. Bu epizod tugaydi.

9-qism: Chiqish imkoniyati yo'q.

Biz yana ikkita ko'krak qafamizga qaytamiz. Samolyotdagi kompyuter buzildi, shuning uchun ular bazaga qaytishdi. Veltroslardan biri halok bo'lgan xonada lift bor edi. o'sha yerdamisiz. Faqat Ovchilar bilan ehtiyot bo'ling. Videokuzatuv xonasiga yaqinlashganingizda ular burchakdan hujum qilishadi. Endi lift xonasiga boring. Shkafdan o'q-dorilarni oling va "sarguzasht"ga boring! Va keyingi sarguzasht. Pastga tushishingiz bilan butun xonani aylanib chiqing va narsalarni to'plang. To'pponchani Magnum bilan, avtomatni esa RPG bilan almashtiring. Agar siz o'zingizni birinchi darajali snayper deb hisoblasangiz, miltiqni oling. Xo'sh, endi kalitlarni torting va "qamal" ga tayyorlaning. Oxirgi hayvonning muddati tugagandan so'ng, bu ikkisi bilan xayrlashing, chunki bu ular haqidagi oxirgi qo'shimcha.

Jill va Kris laboratoriyaga kirishadi va o'yin boshlanadi. Darhol o'ngga boring va o'tni oling. Agar kerak bo'lmasa, chapga o'ting. Sizni eshik kutmoqda, uni ochish uchun yana barmoq izlari kerak. Sizdan talab qilinadigan narsani qiling va davom eting. Oldinga qarab, pulemyot uchun patronlarni oling. Stolning o'ng tomonida avtomatik patronlar uchun yana bir sumka bo'ladi. Endi keyingi xonaga tushing. Yana oldinga qarab, miltiq uchun patronlarni oling. Agar sizga Magnum o'q-dorilari kerak bo'lsa, stulni qorong'i burchakda skanerlang. Va agar siz asablaringizni biroz qitiqlamoqchi bo'lsangiz, muzlatgichlarning hujayralarini oching. Bekorchilikni tugatgandan so'ng, keyingi xonaga boring, o'zingizni ulkan zalda ko'rasiz. Siz darhol o'tni ko'rasiz, lekin miltiq, miltiq va Magnum uchun patronlar chap va o'ng tomonda joylashgan. Ularni to'plang va liftga boring, bu ham nashrlarni talab qiladi. Liftdan tushing, chap tomonda siz miltiq va miltiq patronlarini topasiz. Endi diqqat! Skanerni chiqarib oling va lazer nurlarini chetlab o'ting. Panelga boring va nurlarni almashtiring. Liftga qaytib, keyingi xonaga kiring. Va u erda siz boshqa zirhli turdagi va oddiy yirtqich hayvonni topasiz. Darhol miltiqdan bog'ichni olib tashlang, zirhlini xohlaganingizcha uring. Yana bir jasadni bosib o'tgandan so'ng, tokchadagi oltin detallarni, granatalarni, patronlarni olib tashlang va davom eting. Bosimlar yordamida eshikni ochganingizdan so'ng, siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz va u erdan boshqa nazorat xonasiga o'tasiz. U erda siz lazerni o'chirasiz, laboratoriya xaritasini olasiz, o'q-dorilarni ushlaysiz va antidotni olib boradigan lazerlarga qaytasiz. Ushbu antidot bilan shoshiling va o'zingizga ukol qiling. Shundan keyingina siz ma'lumotlarni olib tashlaysiz va xona virus bilan to'ldiriladi. Laboratoriyaning bu qismidan suzing va agar sizga chindan ham oltin detal kerak bo'lsa, derazalar yonida suzing. Zinadan ko'taring, kompyuterga o'ting va tozalash boshlanadi va u bilan yirtqich hayvonlarning yangi hujumi boshlanadi. Janr qonuniga ko'ra, siz hammani o'ldirishingiz bilan video boshlanadi va undan keyin epizod tugaydi.

10-qism: chigal tarmoq.

Epizod Parkerning kemaning cho‘kish jarayonini sekinlashtirishga urinishi bilan boshlanadi. Buning uchun siz g'ildirak uyiga borishingiz kerak. Muxtasar qilib aytganda, u yurish maydoni orqali bo'ladi. Ha, va xavfsizroq, chunki siz yovuz, yovuz Rohila emas, balki zararsiz Ovchilar va "toshbaqalar" ni uchratasiz. Qanday bo'lmasin, siz kabinaga etib borasiz va biz yana Jilga qaytamiz.

Qirolicha Semiramis cho'kib ketdi. Zenobiyani ham xuddi shunday taqdir kutmoqda. Qahramonlar imkon qadar tezroq ketishga qaror qilishadi. Laboratoriyaga asosiy kirishning o'ng tomonidagi eshikdan yugurishingiz kerak. U erda hali ham o't bor edi. Endi eshik ochiq va siz xavfsiz o'tishingiz mumkin. Joylar orasidagi koridorga oldinga va o'ngga boring. Yuklanganda, zinapoyadan pastga tushing va lyukka sakrab o'ting. Keyin suv bosgan yo'lak bo'ylab suzing va agar sizga tafsilot kerak bo'lsa, u erda o'tish joylaridan birining shifti tushgan paytda, baribir suzing va oltin detalni oling. Olib ketganmi? Biz yana suzamiz va chiqamiz. Keyin to'g'ri chiziq bo'ylab juda uzun "koridor" bor. Yonayotgan burilishlar sizni yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Ammo men sizga teshiklarni tekshirishni maslahat beraman, chunki ulardan birida to'pponcha patronlari uchun sumka mavjud. Bu Parkerni hech qaerdan topmaguningizcha davom etadi. Endi siz o'rtoqingizni sudrab olishingiz kerak, ya'ni miltiq va miltiqlarni unuting, chunki siz oddiy to'pponcha bilan yugurasiz. Bu italyanchani sudrab olib, bir nechta obligatsiyalar bilan xonaga boring. Tashqariga chiqmoqchi bo'lgan zahoti bug' yo'lingizni to'sib qo'yadi. Shunday qilib, orqaga qayting va valfni aylantiring. Xo'sh, bundan keyin barcha "Obligatsiyalar" hayotga kiradi, ammo gaz balloni sizga juda ko'p yordam beradi. Va keyin .... Va keyin yo'laklarga qaytib, siz Krisni uchratasiz, yana bir nechta Bondlarni portlatib yuborasiz, bir oz uzoqroqqa borasiz va keyin ... "TO'STIQOT BO'LADI". Shundan so'ng, siz orqa tomonga shoshilishingiz kerak. Hamma narsa haqida besh daqiqa vaqtingiz bor. Keyingi yo'l juda oddiy, shuning uchun u mening hikoyam bilan sharaflanmaydi. Men faqat ikkita narsa haqida gapiraman:

1) Bu bug' keyingi yo'lni to'sib qo'yadigan xona va siz valfni burishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, ayni paytda zirhli do'st sakrab chiqadi va sizda yana ikkita variant bo'ladi. Yoki siz tezda to'ldirasiz, valfni aylantirasiz va oldinga borasiz yoki valfni juda tez aylantirasiz va jangsiz qochib ketasiz.
2) Ikkinchi nuqta - lift shaftasiga ko'tarilganingizda. Siz kemaning bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Bosh suyagini sindirishga intilayotgan ovchilar va yiqilib tushgan qayiqlar bilan hamma narsa murakkablashadi. Lekin siz odatda qayiqlarni pastga tushishdan oldin ko'rasiz, shuning uchun eng lyuley, siz uni Ovchilardan tortib oldingiz.

Qarang, shunday. Siz orqa tomonga yugurdingiz va sahna boshlandi. Epizod tugallandi.

11-qism: Vahiylar.

Ammo bu kutilmagan! Kesilgan sahnadan so'ng siz ulkan jonzot bilan kurashishga majbur bo'lasiz. Keling, eng dangasalargina tushuna olmaydigan bu axmoqni o'ldirish taktikasiga o'tamiz:

1) Chodirlarni ko'ryapsizmi? Siz ularga o'q uzishingiz kerak.
2) Sizning qurollaringiz fil uchun granuladek ekanligini hisobga olib, Kirk sizga granata otish qutilarini tashlaydi.
3) RPG o'yinlari bilan bog'liq muammo shundaki, siz ham kesishingiz mumkin. Shuning uchun, biz o'z qurollarimiz bilan variantni kechiktirmaymiz, chunki chodirda uzoq va doimiy otish bilan u "yiqilib tushishi" mumkin.
4) Xo'sh, va yana bir narsa - bularning barchasi bir muncha vaqt, shuning uchun o'z biznesingizni tezda qiling.

G'alabadan so'ng, sizga narvon tashlanadi va odatda Resident Evil seriyasida bo'lgani kabi, yirtqich hayvon jonlanadi. Ammo endi sizda pulemyot bor! Shuning uchun, biz ushbu kambag'al odamga faol ravishda o'qqa tutib, granatalarni otib, protsedurani takrorlaymiz. Muvaffaqiyatsiz bo'ldingizmi? Ajoyib! Videoni tomosha qiling, aksiya bir yil oldin qoldirildi.

Sizga Parker topshirildi. Ha, bu yana Terragridiya. Ha, xuddi shu bino. Ha, bu avvalgidek bir xil darajada. Biroq, navigatsiya qilish siz uchun osonroq bo'lishiga rozi bo'ling! O'q-dorilar tugashi bilan siz o'q-dorilaringiz tugab qolganini bilib olasiz. Xo'sh, qanday qilib yo'q! Pulemyotda 15 ta o'q va to'pponchada yana 5 ta. Yo'lak bo'ylab yuring va burchakka diqqat bilan qarang, chunki bizning sevimli hayvonimiz Hunter sizni u erda kutmoqda. Ha, bu meniki! Men hech qachon bir o'yinda bunchalik ko'p ovchilarni ko'rmaganman. O'ldirganingizda, o'tni oling, kerak bo'lsa shifolang va liftga kiring. Siz haydab ketayotganingizda, lift YANA buziladi. Allaqachon soat nechada? KELISHDIKMI. Chiqing, Raymondning qichqirig'ini eshitasiz. O'q o'sha yo'lakka kirib, to'pponcha uchun ikkita o'ram patronni olib, otishni boshlang. Tugatgandan so'ng, Raymondni olib, uni sudrab boring. Yo'lda o'ng tomondan bir paket o'q-dori oling. Olg'a yurish. Chapdagi xonaga kiring va barcha foydali narsalarni, ya'ni o'q-dorilar va o'tlarni to'plang. Xonadan chiqing. Bu koridor sizga allaqachon tanish, shuning uchun qaerga borishni bilasiz. Qayerda? - deb so'rayapsiz. Siz boshidan o'sha shtabga borishingiz kerak. Shuning uchun qo'llar oyoqqa va oldinga. Kartrijli Nichki ham xuddi shunday. Siz aniq bir lahzagacha oldinga borasiz. Raymondga asal kerak. yordam bering, shuning uchun siz uni eshik yonida qoldirasiz, shu bilan keyingi o'tish va orqaga qaytish imkoniyatini yo'q qilasiz. Ko'rsatkichga qayting va uning ustiga sakrab o'ting. Qo'nish joyiga yuguring, Hunterni o'ldiring, o'tni olib, 4-qavatga chiqing. Chapda to'pponcha o'q-dorilari va o'ng tomonda ikkita eshik bo'ladi. Unga kiring. Siz o'zingizni og'riqli tanish ofisda topasiz, yagona farq shundaki, ikkinchi chiqish yo'q. Sizning maqsadingiz: birinchi yordam to'plami. Shkaflardagi posherbushite va ofisga chuqur kirib boring. Pulemyotlar uchun to'plam va patronlar to'plami bo'ladi. Olinganmi? Biz Raymondga qaytamiz. Uni bog'laganingizda, shtab-kvartiraga boring va sizning azobingiz deyarli tugaydi, chunki oxirgi epizod qoladi.

12-qism: Qirolicha o'ldi.

Biz suvdamiz. So'zning tom ma'noda. Biz epizodni suv ostidagi skuba uskunasida boshlaymiz, bu bizni kislorod muammosidan qutqaradi va biz darhol eshikni ochish uchun valfni burishga majbur bo'lamiz. Mayli, ochamiz. Keyin biz suzamiz va ov miltig'i snaryadlari va o'tlarini ushlaymiz. Keyin biz payvandlash mashinasi bilan tanishamiz. Pastki ekrandagi deklanşörü stilus bilan suring. Ushbu harakatlardan keyin eshik tushadi va biz koridor bo'ylab suzishni davom ettiramiz. Biroz uzoqroq suzsangiz, ikkita eshikli va bitta o'lik glosterli xonaga kirasiz. Eshik orqasida old tomonda: o't, avtomat uchun patronlar va oltin detal. Chapdagi eshik ortida boshqa yo'l bor. Va keyin ... Va keyin bir oz qo'rqinchli. U erda jasadlar bo'lgan xona bo'ladi, hatto undan keyin porloq ba'zi tanani sudrab olib ketadi. Mana, uni ko'rgan joyda, chapga buriling va miltiq patronlari uchun sumkani, miltiq patronlarini va pulemyot uchun patronlarni oling. Endi biz gloster orqasiga suzib, o'ngga burilamiz. Biz payvandchi sifatidagi mahoratimizni yana eslaymiz va suzib yuramiz. Biz qulflangan eshikni topdik ... Yana. Biz chapga suzamiz va boshqa eshikni ochamiz. Endi... Endi birinchi marta to'g'ri bo'lishi uchun ibodat qiling. Chap tomoningizda sizga kerak bo'lgan tutqich bor, lekin u sizdan panjara bilan o'ralgan. O'ng tomonda ochiq lyuk bor. Yana bir lyuk bo'lgan xona bo'ladi va boshqa lyuk bo'lgan boshqa xona bo'ladi! Umuman olganda, bu kvadratga aylanadi. Xonalarni tartibda ro'yxatlang. Bu siz boshlagan xona, "1-xona" deb nomlang. Keling, bu erda ikkita globster suzishidan boshlaylik. Ulardan biri 2-xonada, ikkinchisi esa dastak bilan xonaning oldida, ya'ni 4-xonada suzib yuradi. Siz ularni EHTIYOT bilan aylanib o'tib, tutqichga o'tishingiz kerak. Uchinchi xonada bitta suv osti granatasi bo'ladi. BIR! Shuning uchun, hamma narsani to'g'ri hisoblang, aks holda siz bu daqiqani bir necha marta takrorlaysiz. Globsters sizni darhol yutib yuboradi va hech qanday indulgensiya bermaydi. Sizda bitta imkoniyat bor. Xafa bo'lmang! Garchi ... Men sizni nimadan qo'rqityapman. Faqat ularning orqasida suzing va tashvishlanmang. Agar siz tutqichga etib, orqaga qaytishga muvaffaq bo'lsangiz, eshikni oching va oldinga suzing, u erda sizni sirtga narvon kutmoqda. Davom eting va jasaddan magnitafonni oling, so'ngra yozuvni tinglang. Xo'sh, bundan keyin sizni "koridor" kutmoqda. Hech qayoqqa burilishga ruxsat berilmaydi va faqat oldinga borish kerak degan ma'noda. Oshxonadan o'tayotganda soatni skanerlang va 160 ta pulemyot o'q-dorisini oling. Video suratga olingan xonaga kiring va videoni tomosha qiling. Shundan so'ng, tortmachani qazib oling va barcha eng yaxshi qismlarni miltiq, pulemyot va magnumga qo'ying. Garchi ... Siz gol urishingiz mumkin, chunki quti ham jang maydonida bo'ladi, siz undan foydalanishingiz kerak, chunki qutining animatsiyasi davom etayotganda siz o'lmassiz. Lekin men o'zimdan oldinda ketyapman. Qazing, o'tni oling va yakuniy sinovga boring. Pastga tushing, eshikni oching. Veltroning boshlig'i Jek taxtga o'tiradi. O'zining azoblari paytida u o'yinchini Morganga qarshi dalillar bilan tashlaydi. Uni oling va u erdan ketishga harakat qiling. Ketishga urinayotganda, Jek mutatsiyaga uchraydi va yakuniy jang boshlanadi. Taktika:

1) Uning orqa tomonidagi g'alati o'sishga e'tibor bering. Bu eng zaif nuqta. U yerga yugur.
2) Agar o'tlar etarli bo'lmasa - uni skanerlang. Sizga ikkita bepul o'tlar taqdim etiladi.
3) Men sizga aytgan bazuka haqida eslang. Hozir foydalaning!
4) Uning birinchi hujumlari oddiy. U faqat sizga teleportatsiya qiladi va urish uchun qo'lini ko'taradi. Bu vaqtda uni kuchliroq narsa bilan otib tashlang. Men Magnum haqida gapirmayapman.
5) Etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, u aqldan ozadi va yangi taktikalarni qo'llashni boshlaydi. Endi u doppelgangerlarni yaratish orqali hujum qiladi. Haqiqiy xo'jayin binafsha gazga ega. U asabiylashguncha va boshqa yo'l bilan hujum qilishni boshlamaguncha, biz yana o'q uzamiz.
6) Bundan ham yaxshiroq. Endi u dubllar yaratadi, lekin birinchi navbatda juftlik hujumi, keyin esa haqiqiy. Haqiqiyni o'tkazib yubormang.
7) Keyinchalik, hujumlarning birlashtirilgan hodgepodge boshlanadi .... Shuning uchun, ehtiyot bo'ling va achchiq oxirigacha nam bo'ling. Va bu g'alabali yakun uning orqa tomonidagi qabariq yorilishi bilan ko'rsatiladi.

Nuuuuu .... Hammasi! Bu ohiri. Biz yakuniy videoni tomosha qilamiz va prefiksni kechiktiramiz. Siz o'yinni yakunladingiz!

Agar o'yindagi materialda boshqa nozikliklar yoki noaniqliklarni sezsangiz, iltimos, bu haqda xabar bering

Biz Jillni o'ynaymiz. Asosiy maqsad - Krisni topish

Biz oldinga boramiz, zinapoyaga chiqamiz. Biz oldinga, qo'ng'iroqdan o'tib ketamiz. Biz pichoqni ishlatamiz yoki oddiygina blokirovkani olib tashlaymiz va keyingi xonaga o'tish joyini olamiz.

Biz oldinga boramiz, xonaga kiramiz, u erda biz porlayotgan yashil LEDni ko'ramiz. Biz koridor, xona va boshqa koridordan o'tamiz. Endi biz chorrahada turibmiz. Chapga buriling va burchakka o'ting. Bu erda biz bir nechta shkaflarni ko'rmagunimizcha to'g'ridan-to'g'ri boramiz. Buning uchun to'pponcha va o'nta patron bor. Biz o'yindagi birinchi qurolimizni olamiz. Oshxonaga yetguncha yo'limizni davom ettiramiz. Biz LED bilan eshikdan o'tamiz va oldinga. Keling, poldagi mandalni ko'rib chiqaylik va nihoyat birinchi kesilgan sahnani ko'ramiz.

Endi o'yindagi birinchi dushman bizga hujum qilmoqda. Keling, uni tugatamiz va ikkinchi videoni tomosha qilamiz. Bu o'yindagi birinchi epizodning oxiri.

Resident Evil: Revelations walkthrough: 1 epizod - Chuqurlikda

O'rta er dengizi qirg'og'i, Jill sifatida o'ynaydi

Biz pastga tushamiz, sayr qilamiz va O'Brayen atrofidagi qirg'oqdagi jasadlar tog'larini o'rganamiz. Ular qayiqlarda, toshlarda yotishlari va hatto bayroq ustunlariga osib qo'yishlari mumkin. Albatta, bu eng yoqimli narsa emas, lekin bu juda samarali - siz to'pponcha patronlarini (har biri o'nta turdan iborat uchta jurnal), shuningdek, yashil o'tlarni topishingiz mumkin.

Jasadlarni o'rganib, biz tunnelga boramiz. Biz u erga boramiz va qutini o'rganamiz, unda biz patronlarni (o'nta to'pponcha), shuningdek, o'yinda birinchi qo'l bosmasini topamiz. To'siq yonida biz qo'l granatasini topamiz, uni ham olishimiz kerak.

Barcha jasadlar sinchkovlik bilan tekshirilgach, siz O'Brayenga qaytishingiz mumkin. Aynan shu erda dushman bizga hujum qiladi. Keling, uni aniq otib, sun'iy yo'ldosh bilan gaplashaylik. Bo'lim tugadi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 2-qism

Jill sifatida o'ynash

Kesilgan sahna barcha eshiklar qulfdan chiqarilganligini ko'rsatadi. Biz to'pponcha, pulemyot va hatto miltiq uchun patronlarni topish uchun butun atrofni diqqat bilan qidiramiz. O'qlar xona bo'ylab tarqalib ketgan. Oshxonada biz ov miltig'i uchun patronlarni va saqlash xonasida avtomat uchun patronlarni topamiz. Hammasi bo'lib to'rtta ov miltig'i, o'ttizta avtomat va o'n beshta to'pponcha o'qlari.
Yo'lak bo'ylab yurib, devorda qon dog'larini ko'rishingiz mumkin. Keling, devorda boshqa qo'l izini topish uchun atrofga qaraylik. Biz atrofni o'rganamiz va pulemyot uchun yana o'n beshta o'q topamiz.

Biz orqaga qaytamiz, xonani tark etamiz va chorrahada topgunimizcha koridor bo'ylab boramiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri eshikka boramiz.

Endi biz kalitni topishimiz kerak.

Biz o'ngga, zinapoyaga chiqamiz. Quyida topishingiz mumkin yashil o't. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, ko'proq ko'katlarni toping. Biz koridor bo'ylab ketamiz, yotoqlari bo'lgan kabinani qidiramiz. Bu erda biz patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta va avtomat uchun o'n beshta. Keling, dush xonasiga boraylik, u erda dushman bizga yuguradi. Keling, uni tugatib, ko'proq o'q-dori yig'amiz. Biz eshikdan chiqib, koridorga chiqamiz. Bu yerda Rachel videosini tomosha qiling. Biz ikkita dushmanni o'ldiramiz. O'ng tarafdagi shkafda biz patronlarni olamiz - to'pponcha uchun o'n dona. Biz koridor bo'ylab boramiz va xonaga kiramiz. biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz va yordamchi - Parker bilan sahnani tomosha qilamiz. Xonada biz ko'proq patronlarni topamiz - to'pponcha uchun beshta, miltiq uchun uchta va devorda qo'l izi.

Keling, chorrahaga qaytaylik. Ehtiyotkorlik bilan boramiz - dushman shamollatish shaftasidan bizning boshimizga tushadi. Keling, uni tugatamiz va davom etamiz. Chap tarafdagi xonaning eshigini ochishga muvaffaq bo'lgach, biz u erga boramiz va miltiq uchun uchta patron, to'pponcha uchun o'n beshta va avtomat uchun bir xil miqdorda olamiz. Bu erda biz bir nechta granatalarni topamiz. Dushda biz keyingi dushmanni yo'q qilamiz. Biz chorrahaga qaytamiz va Parkerni yana ko'ramiz. U bilan gaplashing va qulflangan eshikni oching. O'yinning birinchi epizodini tugatadigan yana bir video.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 2 - Double Mystery

Evropa tog'laridagi manzara. Chris sifatida o'ynash

Biz videoni tomosha qilamiz va qulagan vertolyotni ko'rmagunimizcha oldinga boramiz. Endi biz orqaga o'girilib, qurol uchun uchta patron topgunimizcha hamma narsani qidiramiz. Men halokat joyiga boraman. Biz atrofga qaraymiz. Bu sizga to'pponchani topishga imkon beradi, unga o'nta o'q va uchta miltiq uchun. Keling, eshikni ochamiz va uning parvoz rejasini bilish uchun uchuvchining jasadini ko'rib chiqamiz. Biz idishni diqqat bilan tekshiramiz - bu erda devorda palma izi bor.

Biz bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan yashil o't va to'pponcha uchun o'nta patron olamiz. Bizning sherigimiz bizga yordam beradi - panjurlarni ko'taradi. Endi biz g'orga bemalol borishimiz mumkin. Yo'q. Mumkin emas. Bo'rilar hujum qiladi. Biz uchtasini ham otib tashlaymiz, shundan so'ng jang joyini o'rganamiz. O'q-dorilarni toping. Biz tunnelga boramiz, uning yonida biz qutilarni topamiz. Biz ularni sindirib, boshqa o'q-dorilarni topamiz - bu safar to'pponcha uchun o'nta patron. Biz chapga boramiz, yana uchta bo'rini yo'q qilamiz. Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz. Biz o'zimizni g'orda, o'nlab bo'rilar bilan yolg'iz qolamiz. Keling, ularni otib, o'q-dorilarni topaylik - to'pponcha va miltiq uchun to'liq o'q-dorilar bo'ladi. Qo'l izini topish uchun atrofdagi hamma narsani sinchkovlik bilan tekshiramiz.

Biz bir guruh qutilarni topgunimizcha oldinga boramiz. Keling, ularni sindirib, foydadan bahramand bo'laylik. Keling, videoni tomosha qilaylik. Endi biz harakatsiz qoldik - qanday achinarli. Ammo biz hali ham dushmanlarga qarshi kurashishimiz kerak. Yaxshiyamki, Jessikadan umidimiz bor - u bizga kelishi kerak. Asosiysi, u kelguncha ushlab turish. U kelganida bizga yordam beradi.

Biz kon orqali zinapoyaga chiqamiz. Biz keyingi panjurga o'tamiz, yordamchining yordami bilan biz uni ochamiz va keyingi videoni tomosha qilamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 3-qism

Jill sifatida o'ynash

Biz o'zimizga keldik va barcha qurollar bizdan olinganini bilamiz. Biz sherikdan signal olamiz. Endi biz xonadan chiqishimiz kerak.

Biz qutichani itaramiz va biz hammomga kira olamiz. Biz hojatxonaga boramiz, u erda biz tornavida olamiz - tez orada bizga kerak bo'ladi. Eshik yonida biz yashil o'tlarni topamiz, uni ham o'zimiz bilan olib boramiz. Biz chiqib, dushmanga qarshi kurashamiz. Bizda qurol yo'q, shuning uchun biz manevr qilishimiz kerak, faqat hujumlardan uzoqlashamiz. U bizga qaraganida juda katta sakrashlar qiladi. Shunday qilib, bir nechta hujumlarni chetlab o'tish kifoya, keyin u televizorga tushishi uchun uzoqlashing. Televizor buzildi, ammo zarbadan dushman hushidan ketdi. Bir oz vaqtimiz bor. Keling, sensorli ekran panelini o'rganamiz. Panelning ichki qismini ochish uchun vintlarni echib oling. Endi raqamlar panel bo'ylab juda tasodifiy tarqalgan. Biz ularni tartibda joylashtirishimiz kerak. Yuqori qator - 123, o'rta - 400, pastki - 567.

Buni uddasidan chiqsak, televizorga urgan raqib o'ziga kelib, yana hujumda davom etadi. Bizda hali ham qurol yo'q, shuning uchun biz tezda xonadan yuguramiz. U erda biz o'nta to'pponcha patronini topamiz va oldinga boramiz. Biz dushman hujumlaridan qochib, keyingi xonaga yuguramiz. Chapga boramiz, eshikdan o'tamiz. Xonada juda ko'p dushmanlar bor, shuning uchun biz ularga duch kelmaslik uchun tezda oldinga ketamiz. Keling, qutini tezda itaramiz va keyin xonadan chiqamiz. Biz pastga tushamiz, u erda Parker bilan uchrashamiz.

Biz uning ortidan keyingi xonaga boramiz. Biz dushmanlardan ehtiyot bo'lib, oldinga o'tamiz. Ulardan ba'zilari Parker bergan o'lja bilan xonaga kirib, keyin eshikni yopishlari mumkin. Keyingi xonada o'q-dori toping. Biz sherikdan eshikni sindirishini so'raymiz. Uning orqasida bizdan o'g'irlangan barcha qurollarni topamiz. Endi biz yana qurollanganmiz! Bu erda juda joylashgan foydali narsa- qurol qutisi. U mavjud magistrallarning xususiyatlarini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin. Juda foydali narsa - o'yin davomida biz bunday narsalarni topamiz va qurollarni eng yaxshi holatda saqlashga harakat qilamiz.

Biz Parker qolgan xonaga kiramiz. Bu erda siz boshqa granata topishingiz mumkin. Men kutubxonaga ketyapman. Bu erda biz dushmanlarni o'ldiramiz, agar mavjud bo'lsa, shundan so'ng biz patronlarni olamiz. Biz kutubxonaning boshqa bo'limiga kiramiz va bir vaqtning o'zida bir nechtasini tugatish uchun dushmanlarga granata otamiz. O'rganish uchun botanikani o'rganish shifobaxsh xususiyatlari turli xil o'tlar.

Biz ovqat xonasiga qaytamiz, u erda biz dushmanni o'ldiramiz va o'q-dorilarni olamiz - o'n beshta to'pponcha patronidan iborat ikkita jurnal. Keling, chap burchakdagi jadvalni o'rganamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, granata olamiz. Dushmanni o'ldiring va ehtiyotkorlik bilan oldinga boring. Yuqoridan yana bir dushman tushadi. Biz koridorga kiramiz, o'q-dorilarni to'ldirish uchun kabinetni aylanib chiqamiz - atigi uchta ov miltig'i snaryadlari, lekin biz ochko'z emasmiz, hozircha bu bizga etarli. Biz chorrahaga chapga boramiz. Biz o'rta xonaga kirib, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Biz chapga hojatxonaga boramiz, biz o'tlarni topamiz. Dushman kabinalardan birida yashiringan edi. Biz qarama-qarshi eshikdan kiramiz. Biz o'ng tomonga, liftning o'ziga o'tamiz. Keling, undan foydalanamiz va o'zimizni ko'prik yaqinida topamiz. Endi oldinga, shkaflar bilan osilgan xonaga. Biz miltiq va granata uchun sakkizta patron topamiz. Keling, ko'prikdan o'tamiz va devorda boshqa palma izini topish uchun devorni tekshiramiz. Keling, burchakni ko'rib chiqaylik - granata bo'lishi kerak, u dushmanning katta kontsentratsiyasiga qarshi juda samarali. Keling, keyingi sahnani chaqirib, epizodni tugatib, kontroller sozlamalarini o'rganamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-qism - Arvohlar

Parker sifatida o'ynash

Biz voqeani kuzatamiz va komandirdan ketish haqida buyruq olamiz. Biz darhol yaqin atrofdagi o'q-dorilarni olamiz. Xo'sh, hech bo'lmaganda bu erda biz omadlimiz va arzimas narsalarga vaqt sarflamasligimiz kerak. O'rab olingan: har bir to'pponcha uchun 10 ta o'qli ikkita doka, avtomat uchun o'ttiz o'qli uchta jurnal, bir nechta granatalar va yashil o'tlar. Bunday o'q-dorilar bilan siz jiddiy kurashishingiz mumkin! Biroq, buni qilish kerak - chunki endi biz zalda to'plangan barcha dushmanlarni o'ldirishimiz kerak.

Biz xonadan ikki qavatli eshik orqali chiqamiz. Biz o'tni olib, dushmanni yo'q qilib, pastga tushamiz. Yo'lda biz atrofdagi hamma narsani sinchkovlik bilan tekshiramiz va ko'proq o'q-dorilarni topamiz. Bu shunchaki bayram! To'pponcha uchun o'nta patrondan iborat ikkita jurnal, avtomat uchun o'ttizta patrondan iborat uchta jurnal, bir nechta ko'katlar va granatalar.

Biz zinapoyaning o'ng tomoniga, koridor orqali boramiz. Biz liftni ko'ramiz va darhol undan foydalanamiz. Biz tinchlanmaymiz - xuddi liftda dushman yashiringan, agar siz bunday "syurpriz" ni kutmasangiz, qo'rqitishi mumkin.

Biz chapga o'tamiz, eshikni ochamiz va dushmanni o'ldiramiz. Biz avtomat uchun o'ttizta turni olamiz. Bizni burchakda navbatdagi dushman kutmoqda. Keling, uni otib, avtomat va ko'katlar uchun o'ttiz tur to'playmiz. Bu erda bizga ikkita hujum qilishdi. Biz ularni o'ldiramiz va eshikdan keyingi koridorga o'tamiz. Yo'lda biz stulga e'tibor qaratamiz - uning ustida kimdir avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilar uchun jurnalni unutib qo'ygan. Keling, biz bilan olib ketaylik. Biz chapga o'tamiz, kichik xonaga kiramiz, u erda ko'proq patronlar bor - miltiq va ikkita granata uchun sakkizta ikkita klip. Biz koridordan o'tamiz va nihoyat M3 ov miltig'ini topamiz. Endi siz dushmanni guruhlarga bo'lib olib tashlashingiz mumkin va ularning eng kattasi bilan uzoq vaqt aralashmaslik kerak. Keling, yangi qurolning kuchidan zavqlanib, qutilar orqasidan sakrab chiqqan bir nechta dushmanni otib tashlaymiz. Davom etishga ruxsat. Biz shkaflarni qidiramiz va to'pponcha va avtomat uchun granata, ko'katlar va patronlarni topamiz. Biz keyingi xonaga boramiz. Biz dushmanni o'qqa tutamiz.

Biz oldinga boramiz va yana bir juft uchrashamiz. Endi biz o'zimizni metall eshiklar yonida topamiz. Biz ichkariga kirib, oltinchi qavatga chiqamiz. Biz bu erda granatalar, patronlar va o'tlarni olamiz - ular burchaklarga sochilgan, shuning uchun biz har bir santimetrni diqqat bilan ko'rib chiqamiz. Biz kompyuterlar bilan to'ldirilgan katta zalga boramiz. Uchta dushmanni o'ldiring, sakkizta ov miltig'i va ikkita to'pponcha jurnalini oling. Bu erda biz o't topamiz. Biz koridorga boramiz va o'ngga boramiz. Bu erda undan ham ko'proq o'q-dorilar bor - ko'katlar, miltiq uchun sakkiz turdan iborat ikkita klip, to'pponcha uchun jurnal va avtomat uchun jurnal. Biz liftga etib boramiz va uni chaqiramiz. Biz zudlik bilan burchakka chekinamiz va lift kelguniga qadar butun dushman to'lqinidan o'q uzishga tayyorlanamiz. Endi nega bunchalik ko'p o'q-dorilar lift yonida sochilgani aniq - deyarli hamma narsani raqiblarga qarshi kurashishga sarflash kerak edi. Keyin biz tezda liftga sakrab tushamiz va yo'ldan chiqamiz.

Eshikni ochib oldinga boramiz. Biz vertolyot maydonchasidamiz. Biz sahnani ko'rish uchun yo'lda davom etamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 4-qism

Jill sifatida o'ynash

Biz pastga tushamiz, eshikni ochamiz. Biz patronlar va o'tlarni topamiz. Afsuski, lift ishlamayapti. Biz piyoda boramiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz. Biz beshta ov miltig'ini yig'adigan xonaga kiramiz va eng muhimi, kalitni topamiz. Biz xonadan chiqamiz, koridorning narigi tomonidagi xonaga tashrif buyuramiz. Uni oching va barcha foydali narsalarni to'plang. Darvoqe, o‘rindiqdagi murdada ham bir qancha o‘qlar bor. Biz xonadan chiqamiz.

Biz liftga qaytamiz. Dushman bizni kiyim almashtirish xonasida kutmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri pastki kabinaga boramiz, u erda siz qurollarni yangilashingiz mumkin. Dushman u erda bo'ladi. Endi siz liftdan foydalanishingiz va yuqori kabinaga chiqishingiz mumkin. Biz oldinga siljiymiz, o'ngga burilib, temir eshikni kalit bilan ochamiz. 303-xonada eslatmani tekshiring.

Biz ovqat xonasiga boramiz. Biz singan vaza yonida to'xtab qolamiz. Keling, qarama-qarshi tomondagi eshikni ochamiz va patronlarni topamiz - to'pponcha uchun 15 o'qli ikkita jurnal. U erda siz yangi ov miltig'ini ham topishingiz mumkin - WINDHAM. Biz ovqat xonasiga boramiz. Keling, bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Biz mahallani qidiramiz va avtomat uchun o'n besh o'qli jurnal topamiz.

Biz pastga tushamiz va temir eshiklarni ochamiz. Biz eshikni ochamiz va o'zimizni zalda topamiz. Endi buriling va qutilarni qidiring. Siz eski qurolni yangisiga almashtirishingiz mumkin. Biz eshikni g'ildirak bilan ochamiz va boshqa koridorga boramiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikdan kiramiz. Biz koridorning oxiriga boramiz va patronlarni topamiz (to'pponcha uchun o'n beshta, miltiq uchun oltita), shuningdek M40A1 snayper miltig'i. U sizni yanada ishonchli his qiladi! Siz zarracha xavf-xatarga duchor bo'lmasdan, dushmanni haqiqatan ham uzoq masofadan o'qqa tuta olasiz. Keling, eng yaqin eshikka kirib, dushmanni yo'q qilaylik. Biz kartridjlarni olib, oldinga boramiz. Qo'shni xonalarda siz juda ko'p turli xil o'q-dorilarni topishingiz mumkin.

Boshqa eshikni ochganimizda, biz bir vaqtlar ofitser bo'lgan boshliq bilan uchrashishimiz mumkin bo'ladi.
Uni tugatish oldingi dushmanlarga qaraganda qiyinroq bo'ladi. Bu yaqindan ham, uzoqdan ham xavfli - go'sht bo'laklarini tashlab, polni haqiqiy mina maydoniga aylantiradi. Va hatto kichikroq dushmanlar doimo derazadan ko'tarilishadi.

Albatta, siz xo'jayinning boshiga urishingiz kerak - tananing o'ng tomoniga chiqadigan dahshatli bosh. Biz manevr qilamiz, uning hujumlaridan qochib, mayda narsalarni o'qqa tutamiz, biz boshga o'q uzamiz. Agar miltiq uchun patronlar tugagan bo'lsa, siz miltiq yoki to'pponchadan o'q otishingiz mumkin, garchi siz yaqinlashishingiz kerak bo'lsa. Tez orada u o'ladi. To'g'ri, bu yaramas mavjudotni tugatish uchun men juda ko'p patronlarni sarflashim kerak edi. Shunday qilib, biz o'q-dorilarni to'ldiramiz - oxir-oqibat, biz yaxshi patronlar to'plami saqlanadigan ofitser xonasidamiz. Bu erda siz to'pponcha uchun o'n besh o'qli uchta jurnalni, oltita o'q uchun miltiq uchun ikkita patronni, miltiq uchun patronlarni - olti dona va bir oz o'tni topishingiz mumkin. Lekin, eng muhimi, bu erda bizga kerak bo'lgan kalitni topishingiz mumkin. Shu bilan birga, aloqa jurnalini o'rganish uchun juda dangasa bo'lmaylik. Oshxonada, pastki qavatda, biz boshqa qo'l izini topamiz. Biz pastga tushamiz, ikkita temir eshikni ochamiz. Biz oldinga boramiz va panelni o'rganamiz. Biz jumboqni hal qilamiz.

Biz liftdan foydalanamiz va ko'prikdan o'tamiz. Biz yana liftga kiramiz (allaqachon boshqasida) va pastki qavatdagi kabinalarga boramiz. Biz ovqat xonasiga boramiz, g'ildirak bilan eshikka borish uchun liftdan foydalanamiz. Endi biz zaldamiz.

Kutubxonada biz bir nechta dushmanlarni uchratamiz. Keling, ularni otib, davom etaylik. Aloqa xonasida biz uskunani ishga tushiramiz, shundan so'ng biz birinchi bob tugaydigan sahnani tomosha qilamiz.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 4 - The Nightmare Return

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 5-qism

Jill sifatida o'ynash

Biz to'rtta patronni olamiz snayper miltig'i, miltiq va granata uchun to'rtta. Xavfsizlik ko'rsatmalarini o'qing. Biz Raymond tomon boramiz va temir kalitni olamiz. Biz devorni tekshiramiz va boshqa palma izini topamiz.

Biz pastga tushamiz va olingan kalit bilan yopiq darvozani ochamiz. Biz yo'lni davom ettiramiz va o'zimizni kazinoda topamiz. Biz pastga va o'ngga tushamiz - bu erda biz o'q-dorilarni topamiz. Burchakda o't bor. Favvorada biz kazino xodimlarining hisobotini topamiz. O'yin avtomatlaridan birida qo'l izi bor. Biz burchakni aylantiramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, tutqichni torting. Biz pastga tushamiz, favvora yaqinidagi tugmani bosing. Dushmanlar bizga hujum qilmoqda. Biz orqaga ko'tarilamiz va ulardan o'q uzamiz, qulay va maksimal xavfsiz pozitsiyani egallaymiz. Jasadlardan biri tanga tashlaydi. Biz ularni yig'ib, yuqoriga chiqamiz. Ayol haykali yonida biz o'q-dorilar bilan paneli topamiz. Biz o'yin avtomatlariga yaqinlashamiz va unga tanga solamiz. Darhol emas, lekin omadimiz keladi.

Bizning qo'limizda turli o'lchamdagi va og'irlikdagi tangalar bo'lishidan oldin, biz munosib miqdorni yo'qotishimiz kerak. Biz ko'tarilib, jumboqni hal qilishga harakat qilamiz. Tangalarni bir chetga surib qo'yish kerak, ularning umumiy og'irligi aniq 107 gramm bo'ladi. Ya'ni, siz ikkita oltin tanga, besh kumush va to'rtta misdan foydalanishingiz kerak. Endi eshiklar ochiq. Ichkarida biz patronlarni topamiz - ov miltig'i uchun sakkizta ikkita klip va to'pponcha uchun o'n besh o'q uchun bitta jurnal. Qutida qurollarni yaxshilashga ishonch hosil qiling. Keling, zinapoyadan tushaylik. Biz oldinga boramiz va boshqa darajaga chiqamiz. Biz koridordan o'tamiz va o'zimizni boshqa zinapoyada topamiz. Biz oldinga boramiz va katta liftga chiqamiz. Biz nazorat tizimini tekshirish uchun hamkorga ergashamiz. Afsuski, kalit yo'q, shuning uchun uni topish kerak bo'ladi.

Er-xotin eshiklar yonida biz lift panelidagi jumboqni hal qilamiz. Biz liftga kiramiz va yuqoriga chiqamiz. Endi biz o'zimizni allaqachon tanish bo'lgan hududda topamiz - bu erda bizni nokaut qilishdi va o'g'irlashdi. Biz chap tomonga boramiz va dushmanga aylangan askarni uchratamiz. Biz uni otib, restoranga qaytamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan boramiz - har qanday vaqtda bir nechta dushman bizga hujum qilishi mumkin.

Biz keyingi xonaga boramiz. Bu yerda siz snayper miltig'i yoki miltiq uchun patronlarni topishingiz mumkin. Agar siz qutilarni ko'rib chiqsangiz, to'pponcha uchun patronlar ham mavjud. Davom etishga ruxsat. Keyingi xonada biz dushman va stol ustidagi sirli ko'rsatmalar bilan uchrashamiz. Biz xonani tekshiramiz va qo'l izini topamiz. Biz dushga borgunimizcha. Dushman to'g'ridan-to'g'ri shiftdan sakraydi - uni otib tashlang. Eshik tomon oldinga. Keling, langar tasviri bilan eshikni topamiz. Uning orqasida patronlar (pulemyot uchun 75 turdan iborat ikkita jurnal), o't va granata. Biz oldinga boramiz va uzoq kutilgan MP5 avtomatini topamiz. Ehtimol, bu biri eng yaxshi qurollar O'yinda. Hech bo'lmaganda qisqa masofada, dushman olomoniga qarshi yaxshiroq narsani topa olmaysiz - yaxshi olov tezligi, kuchli patronlar va yuqori aniqlik - bu sizga kerak bo'lgan narsadir. Biz koridorga chiqamiz va birovning ovozini eshitamiz. Rohila qichqirayotganga o'xshaydi. Biz u erda yuguramiz. To‘g‘ri, sherigimizga hujum qilishyapti. Biz kurashga yordam beramiz. Biz unga ergashamiz. Biz dushmanlarning navbatdagi otryadiga qarshi kurashamiz. Biz jurnalni topish uchun pastga tushamiz.

Shu nuqtada, eng ko'p pompalanadigan MP5 avtomatiga ega bo'lish juda ma'qul. U katta dushmanlarga, masalan, boshliqlarga qarshi kurashish uchun eng mos keladi. Tananing eng zaif qismlariga qisqa navbatlar ulardan xalos bo'lish uchun juda yaxshi. Agar patronlar tugasa, siz granata yoki miltiqdan foydalanishingiz mumkin, ammo ikkinchisi uchun siz dushmanga juda yaqin bo'lishingiz kerak bo'ladi.
Biz koridor bo'ylab boramiz. Dushman yuqoridan tushadi. Dush kabinasida, u erga borishimiz bilan darhol dushman paydo bo'ladi - boshqa xo'jayin. Undan qochib bo'lmaydi - u bizni xarita bo'ylab muvaffaqiyatli ta'qib qiladi. Shuning uchun, uni restoranga jalb qilish va uni o'sha erda otib tashlash, doimo joydan boshqa joyga yugurish va manevr qilish yaxshidir. Dushman mag'lub bo'lgach, biz kalitni olib, liftga boramiz.

Biz tashlab ketilgan liftga qaytamiz. Kalitdan foydalaning va qo'lni torting. Hammasi - epizod tugadi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough Epizod 5 - Sirlar oshkor bo'ldi

Kate sifatida o'ynash

Biz chap tomondagi qutilarni o'rganamiz (bu erda avtomat uchun patronlar yaxshi ta'minlangan) va pastga tushishga harakat qilib, oldinga boramiz. Quint shovqin qilganda, tornavida topishingiz mumkin bo'lgan axlat qutisini tezda ko'rib chiqing. Biz qo'shni xonaga kiramiz, u erda to'pponcha va o't uchun o'nta patron olamiz. Yo'lak bo'ylab eshikni topgunimizcha, uning yonida jumboqli panel bor. Bu shunday ko'rinadi:

Biz uni ochamiz. Buning uchun siz quyidagi manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak:

5 ni ikki marta siljiting. 3 pastga va keyin o'ngga siljiting. 4 ta chapga ikki marta siljiting. 2 pastga siljiting. 5 pastga siljiting. 1 o'ngga siljiting. 3 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kiramiz, u erda biz granata va avtomat uchun o'ttizta o'q-dori olamiz. Shu bilan birga, boshqa eshiklar ham ochiladi. Kameralar boshqa xavfni ko'rsatadi.
Biz kameralardan kodni kiritamiz va o'q-dorilarni olamiz. Bu erda ular bizga ikkita granata, to'pponcha uchun ikkita jurnal, ov miltig'i uchun o'ttizta o'q va avtomat uchun o'ttizta patron qoldirdilar. To'g'ri, bularning barchasini faqat tortma va shkaflarni tekshirish orqali olish mumkin. Jasad ostida siz xavfsizlik belgisini topishingiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 6-qism

Jill sifatida o'ynash

Biz eshiklar yaqinidagi stolni o'rganamiz. Biz qo'l izini topamiz. Biz xonadan eshikdan chiqamiz. Biz boshqaruv xonasiga yetguncha koridorlardan o'tamiz. Bu erda biz snayper miltig'i uchun uchta patronni topamiz. Biz boshqaruv elementlarini o'rganamiz va shu bilan birga biz nazoratni tekshiramiz. Agar bu bajarilmasa, sherik buni bizga doimo eslatib turadi. Biz avtomatni qutiga qoldiramiz - albatta, bunday foydali sotib olish bilan xayrlashish juda achinarli, ammo tez orada biz sovuqroq modelni topa olamiz. Bu erda biz ochilgan qutilarni sindirib, avtomat uchun ellik o'q va sakkizta miltiq uchun olamiz. Deyarli darhol bizga ikkita dushman hujum qildi. Keling, ularni tinchlantiraylik.

Narvonli xonaga yetguncha oldinga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'ngga boramiz. Biz foydali narsalarni - ko'katlar va miltiq patronlarini qidirish uchun atrofdagi binolarni o'rganamiz. Biz bitta dushmanni o'ldiramiz. Snayper miltig'i uchun yana bir nechta patron topamiz. Biz eshikdan koridorga chiqamiz. Mana, xaritada zinapoya ko'rsatilgan. Dvigatel xonasiga borgunimizcha. Biz o'ngga burilib, qo'lni tortamiz. Burchakda biz o't va hisobotni topamiz. Biz o'qiymiz va sherikga qaytamiz. Tez orada biz ajralishga majbur bo'lamiz.

Hozir biz suv bosgan koridordamiz. O'ng tomonda dvigatel xonasi joylashgan. Biz eshikdan kirib, zinapoyaga chiqamiz. Biz oldinga intilamiz. Suv bosgan hududda biz bir nechta raqiblarni uchratamiz. Ularning yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik, balki ularni uzoqdan o'ldirish yaxshiroqdir. Keling, zinapoya yaqinidagi xonaga kiraylik. Biz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz - dushman suvdan sakrab chiqadi. Bundan tashqari, katta guruh - kamida besh jonzot. Biz eng xavfsiz pozitsiyani tanlaymiz va quruq joyga chiqishlariga yo'l qo'ymasdan, ularni tinchgina otib tashlaymiz. Endi biz eskisini qoldirgan avtomatni topamiz. Biz xonadan chiqib, koridordan o'tamiz. Yo'lda biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Biz koridordan o'tamiz va qo'lni tortamiz. Biz mashina xonasida eslatmani o'qiymiz. Biz boshqaruvni tekshiramiz - bizga kalit kerakligi ma'lum bo'ldi.

Biz Parker yaqinidagi birinchi tutqichni tortamiz. Biz eshikdan chiqamiz. Biz nazorat xonasiga qaytamiz. Kichkina xonada biz zarba granatasini topamiz. Biz xonani o'rganamiz, o'q-dorilarni - granata va burchakda qolgan miltiq patronlarini olib ketamiz. Biz valfni aylantiramiz, bug'ni to'sib qo'yamiz. Biz mexanizmga qaytamiz. Qaytishda xonalar yana dushmanlar bilan to'la bo'ladi. Bizda granatalar va yetarlicha o'q-dorilar bor. Dvigatel xonasiga kirgandan so'ng, Parkerni tinglaymiz va yo'lda davom etamiz. Oldinda juda xavfli dushman bor - siz undan zarbali granata bilan qutulishingiz mumkin. Biz oddiy arzimas narsalarni avtomatdan o'ldiramiz. Zinadan ko'tarilib, nihoyat kalitni toping. Shundan so'ng biz Parkerdan xabar olamiz.

Biz dvigatel xonasiga qaytamiz va boshqaruvni tekshiramiz. Biz videoni tomosha qilamiz va sahnani yakunlash uchun sherikga boramiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Yevropa tog‘lariga qaytish

Kate sifatida o'ynash

Biz yana tog'lardamiz. Biz tanish yo'ldan boramiz. To'g'ri, oxirgi marta biz bu erdan o'tib, Kris uchun o'ynagan edik. Ammo hech narsa o'zgarmadi - bizga yana bo'rilar hujum qilishdi. Xo'sh, bular allaqachon tanish va tanish dushmanlar. Biz pastga tushamiz, hududni o'rganamiz va granata topamiz. Davom etishga ruxsat. Bu erda juda xavfli dushmanlar yashiringan - ko'rinmas. Ularni faqat skaner yordamida ko'rish mumkin. Yaxshiyamki, u yaqin. Bu orada biz tezda avtomat uchun patronlarni olib, yuguramiz. Endi biz ko'rinmas narsalarni ko'rish imkonini beruvchi maxsus skanerni topamiz. Juda qulay - usiz biz juda qattiq bo'lardik. Undan foydalaning va dushmanga zarar yetkazing. Endi u mukammal ko'rinadi va yo'q qilinishi mumkin. Agar o'q-dorilarni isrof qilish istagi bo'lmasa, siz pichoqni xavfsiz olib, hammani jimgina kesib olishingiz mumkin. Ularni o'ldirganimizdan keyin biz pastga tushamiz.

Biz hududni qidiramiz va topilgan barcha qutilarni sindiramiz. O'yin bizni bunday halokatga bo'lgan muhabbatga bag'ishlaydi - ulardan nafaqat o'tlar tushadi, balki avtomat uchun o'ttiz tur, shuningdek, to'pponcha uchun o'nlab. Keling, bir oz orqaga qaytaylik va chapga boraylik. Bundan tashqari, to'pponcha uchun o'nta o'q va avtomat uchun o'ttizta o'q bor. Biz ko'katlarni ham tanlaymiz. Endi biz kabinaga kirib, yo'limizni to'sib qo'ygan temir parchalarini harakatga keltiramiz. Biz yerni ko'rib chiqamiz va sakkizta ov miltig'ini topamiz. Biz terminalni o'rganamiz va sahna yakunlandi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 6 - Mushuk va Sichqoncha

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Qirolicha Bobilning 1-sahnasi

Chris sifatida o'ynash

Biz oldinga boramiz va o'zimizni kemada topamiz. Biz topib olgan o'q-dorilarni olamiz - ko'p emas, to'pponcha uchun atigi o'nta o'q. Biroq, agar siz burchaklarni aylanib chiqsangiz, avtomat uchun o'nlab yarim patronlarga duch kelishingiz mumkin. Biz liftga boramiz, u erda biz kemaning ichki qismining xaritasini olamiz. Biz liftga tushamiz. Biz patronlarni yig'ib, granatalar va to'pponcha uchun o'nlab patronlar bo'lgan oshxonadan o'tib, sayr qilish kemasi bo'ylab boramiz. Oshxona qarshisidagi temir eshikdan kiramiz. Biz yuqoriga chiqamiz. Bu erda biz qutilarni ko'rib chiqamiz va to'pponcha va bitta granata uchun patronlarni topamiz. Biz liftga boramiz, so'ngra zalga aylanamiz. Biz har bir burchakni sinchkovlik bilan qidiramiz va biz mukofot olamiz - miltiq uchun sakkizta, avtomat uchun o'ttizta tur. Oldinda biz liftni ko'ramiz - uning ustida siz kazinoga borishingiz mumkin.

Yo'lda biz dushmanlarni o'ldiramiz. Jang oson bo'lmaydi - bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Biroq, alohida narsa yo'q - biz go'sht tog'lariga uzoq vaqtdan beri o'rganib qolganmiz. Tushgan kalitni jasad bilan birga yig'ing. Biz yana ikkita o'ldirilgan xonaga kiramiz. Eshikni kalit bilan tasvirlangan trident bilan ochamiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va jasadlarni qidiramiz. Tayyor bo'ling - ba'zi dushmanlar portlashi mumkin. Shunday qilib, omad bilan, siz bir nechta o'q bilan hammani o'ldirishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan dushmanlar yuqoridan pastga tushishi mumkin - biz bunday burilish uchun tayyorlanyapmiz. Biz zinapoyaga boramiz. Biz ko'tarilib, biz tomon kelayotgan dushmanlarni o'ldiramiz. Liftni chaqirish tugmasini bosing. Biz eng pastki qismga tushamiz. Keling, sahnani tomosha qilaylik. Pastki qavatda siz kartasiz eshikdan o'tolmaysiz. Shunday qilib, nazorat xonasiga boraylik. Biz o'q-dorilarni yig'amiz - to'pponcha uchun patronlar va bir nechta granatalar. Yo'lda biz uchta dushmanni yo'q qilamiz - ular burchakda yashirinishdi, shuning uchun bitta granata etarli. Biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'tamiz, burilib, zinapoyadan tushamiz. Har bir burchakning orqasida bir guruh dushmanlar bor - siz bunga tayyor bo'lishingiz kerak. Siz granatalarni muddatidan oldin tashlashingiz mumkin. Biz xonalar va koridorlardan o'tib, dushmanlarni o'ldiramiz. Birgina kichik budkada dushman yashirinib oldi. Biz uni o'ldiramiz va mukofot olamiz - oltmish o'qli avtomat uchun ikkita patron va o'n olti o'qli miltiq uchun ikkita klip - yaxshi foyda. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va sahna shu erda tugaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 7-qism

Yana Jill sifatida o'ynayman

Biz suvga sho'ng'ib, Parkerni qidiramiz. Biz ko'tarilib, birinchi trubadan panjurni tortamiz. U buziladi. Boshqasini qidirishga to'g'ri keladi. Panjurni ochishga muvaffaq bo'lganimizda, biz cho'kib ketish xavfidan qutulamiz. Biz koridor bo'ylab boramiz. Suv keladi.

Biz nazorat xonasiga boramiz. Biz bir nechta dushmanni o'ldiramiz. Boshqaruv xonasi oldidagi koridorda dushmanlarni ham uchratamiz. Bizga kerak bo'lgan eshik yonida biz barcha mavjud qutilarni sindirib tashlaymiz. Biz avtomat uchun oltmishta patron, to'pponcha uchun o'nta patron topamiz. Boshqaruv xonasiga kirib, biz sahnani ko'ramiz.

Biz liftga boramiz. Suvdan bir nechta jonzotlar chiqadi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin yoki shunchaki qochib ketishingiz mumkin - biz zinadan ko'tarilishimiz mumkin, lekin ular ortda qoladilar. Biz lift yaqinidagi tugmachani bosamiz va videoni xotirjam tomosha qilamiz. Endi siz kazinoga borishingiz mumkin. Bu erda dushmanlar bor, lekin ularni e'tiborsiz qoldirish mumkin - ular bizga etib bormaydi. Biz zaldan o'tib, o'zimizni liftning yonida topamiz. Biz ko'tarilamiz. Yirtqich hayvon bizga hujum qilmoqda. Biz dumga o'q uzamiz va u bizga qarasa, biz ko'zlarga o'q uzamiz - eng zaif nuqta. U qochib ketguncha bir necha marta otishingiz kerak bo'ladi. Ha, siz uni hali o'ldirolmaysiz, shuning uchun hech bo'lmaganda patronlarni yig'ishga xalaqit bermasin. Qolaversa, ular shu yerda - to'pponcha uchun o'ttiz yoki miltiq uchun o'n ikki, bu qanchalik omadli. Biz oldinga boramiz va snayper miltig'ini tayyorlaymiz - bizda xo'jayin jangi bor.

Ha, bizni liftga chiqishimizga o‘sha xo‘jayin to‘sqinlik qildi. Ammo endi uni qo'rqitmaslik kerak, uni tugatish kerak. Buni qilish juda qiyin bo'ladi - uning ko'p qismi kuchli qobiq bilan qoplangan, bu esa otish uchun mutlaqo foydasizdir. Shunday qilib, siz faqat zaif joylarda urishingiz kerak. Snayper miltig‘i aynan shu maqsadda. Biz uning hujumini kutmoqdamiz - u bizni siltab yuguradi. Biz hujumni chetlab o'tamiz va zaif joylarni o'qqa tutamiz. Atrofda bir necha barrel yoqilg'i bor. Biz ularni portlashning o'zi uchun portlatish uchun shoshilmayapmiz, dushman yaqin bo'lganda ularni otib tashlagan ma'qul. Shunda dushman katta zarar ko'radi. Shuningdek, atrofga juda ko'p o'q-dorilar sochilgan - mergan miltig'i uchun etti va o'n ikki o'q uchun kliplar, miltiq uchun oltita o'q uchun ikkita klip va avtomat uchun qirq o'q. Shunday qilib, dushmanni yo'q qilish kutilganidan ko'ra osonroq bo'ladi.

Jang tugagach, biz uchun tushgan zinapoyalarga ko'tarilamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kalit kartani va o'q-dorilarni olamiz: miltiq uchun o'n ikki tur, avtomat va o't uchun o'n besh. Biz oldinga boramiz (zinapoyaning yonida biz ko'proq o't olamiz). Biz panel yaqinidagi devorni o'rganamiz va qo'l izini topamiz. Endi odatda panelni ko'rib chiqing. Yana bir jumboq. Biz buni hal qilamiz, biz allaqachon o'rganib qolganmiz. Mana yechim diagrammasi:

Ikki marta 6 yuqoriga siljiting. 5 o'ngga siljiting. 2 pastga siljiting. 1-ni o'ngga, keyin esa yuqoriga siljiting. 3 pastga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. Harakat 6. 7 ni chapga, pastga, keyin chapga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting.
Agar jumboq shunday bo'lsa:

Shunga ko'ra, bu yechim bo'ladi:
1 o'ngga siljiting. 6 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 2 pastga siljiting. 4 ni chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 3 yuqoriga siljiting.

quyidagicha hal qilindi:

2 pastga siljiting. 3 ni chapga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 2 o'ngga siljiting.

Ana xolos. Yana bir bob va epizod tugallandi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 7 - Solaryum direktori

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 8-qism

Jill sifatida o'ynash

Keling, translyatsiyani tinglaymiz va zalga qaytaylik. Lift yordamida past darajalarga erishish kerak. Afsuski, lift tiqilib qoldi, shuning uchun uni tark etishingiz kerak.

Kvint bizga tankga borishni maslahat beradi. Biz musiqa chalish bilan chalg'itmaymiz. Men solaryumga boraman. Bu erda qutilarda biz foydali narsalarni topamiz - yashil o't va to'pponcha uchun o'nlab patronlar. Biz jasadlarni qidiramiz va hovuzga qaraymiz. Afsuski, u juda toza emas. Keling, panellarga o'tamiz. Keling, boshqa jumboqni hal qilaylik:

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 7 yuqoriga siljiting. 8 ni chapga siljiting. Ko'chirish 5
yuqoriga, ikki marta. 3 ni chapga, ikki marta pastga siljiting. 7 ni o'ngga siljiting. 8 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 3 pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 7 pastga siljiting.

2 pastga va chapga siljiting. 5 ni o'ngga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 1 pastga siljiting
2 yuqoriga siljiting. 6 ni yuqoriga va o'ngga siljiting. 2 chapga siljiting. 4 yuqoriga siljiting. 3 ni ikki marta pastga siljiting. 5 ni chapga siljiting. 6 ni o'ngga, keyin yuqoriga siljiting.

3 pastga siljiting. 2 o'ngga siljiting. 5 yuqoriga siljiting. 4 o'ngga siljiting. 6 yuqoriga siljiting. 7 ni chapga siljiting. 4 pastga siljiting.
Hammasi. Jumboq hal qilindi. Biz xonaga kirib, qo'l izini topamiz. Biz qurilmani tekshiramiz va "olov tezligi" bonusini olamiz. Chiqishda Parker filtrlash tugaguniga qadar biroz kutish kerakligini aytadi. Ana xolos. Qo'shimcha qism tugallandi.

Biz bir-biriga qarama-qarshi joylashgan ikkita zinapoyali koridordan o'tamiz. Biz pastga tushamiz. Biz eshikdan o'tib, o'zimizni ovqat xonasida topamiz. Bizni allaqachon uchta raqib kutib turibdi. Keling, ularni o'ldiramiz va davom etamiz metall eshik, langar bilan belgilangan. Biz uni ochamiz va foydali narsalarni yig'amiz - to'pponcha uchun o'n besh tur va avtomat uchun bir xil miqdorda.

Biz xonadan chiqib, zinapoyadan tushamiz. Biz lift va ko'prikka etib boramiz. Biz o'q-dorilarni olamiz. Biz kafeterya yaqinidagi koridor bo'ylab boramiz. Biz qarama-qarshi ikkita eshikli xonaga kiramiz. Bu erda biz mergan miltig'i uchun uchta patron yoki avtomat uchun oltmishta patronni topamiz. Keling, xonaga kirib, patronlarni yig'amiz va o'z joniga qasd qilish yozuvini o'rganamiz. Biz xonadan chiqib, tayyorlanamiz - dushman yuqoridan tushadi. Biz liftga boramiz. Kutubxonada biz Rohila va boshqa bir nechta dushmanlarni uchratamiz. Reychel bonus uchun tugatilishi mumkin. Bundan tashqari, buni qilish juda oson. Keyingi bo'limda bizni yana bir nechta dushman kutmoqda. Nihoyat, biz qurolni yangilash qutisi joylashgan pastki kabinaga etib boramiz. Sandiqlarimizni o'zgartirish. Davom etishga ruxsat. Biz liftda sayohat qilamiz. Biz ko'prikdan o'tamiz. Biz pastki qavatdagi eshiklarga, keyin esa keyingi liftga boramiz. Biz kerakli palubaga ko'tarilamiz. Biz birinchi kalitni olgan xonaga kiramiz. Biz kartadan foydalanamiz va bonusni olishingiz mumkin bo'lgan seyfni ochamiz. Endi biz liftga boramiz va pastki qavatga chiqamiz. Bu erda bir nechta o'qlar tarqalgan - uchta o'q otish, oltmishta avtomat, beshta to'pponcha va uchta granata. Shuningdek, devorda o't va qo'l izini topishingiz mumkin.

Biz kalit kartadan foydalanib, eshiklardan biridan chiqamiz. Darhol bizga o'nlab dushmanlar hujum qilmoqda.

Keling, hammani o'ldiramiz. Siz juda ko'p o'q-dorilarni sarflashingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, yaqin atrofda juda ko'p o'q-dorilar tarqalgan - siz qo'shimcha ravishda ta'minotni to'ldirishingiz mumkin. Biz ko'katlarni yig'amiz, to'pponcha uchun o'ttiz o'q, miltiq uchun o'n ikki, miltiq uchun uch o'q va avtomat uchun oltmishta o'q. Shu bilan birga, siz derazani sindirib, qurol uchun yana beshta turni olishingiz mumkin. Keling, xonani o'rganamiz va boshqa qo'l izini topamiz.

Biz dronga yaqinlashamiz va konteynerni ochamiz. Keling, ba'zi sahnalarni tomosha qilaylik. Endi biz juda qiyin bo'lamiz. Biz o'ng tarafdagi eshikka boramiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 9-qism

Jill sifatida o'ynash

Dronning pastki qismini o'rganib chiqib, biz foydali bonuslarni topamiz. Endi taymer ishga tushadi - u 4 daqiqa 30 soniyani ko'rsatadi. Ehtimol, bu butun o'yinning eng qiyin daqiqasi.

Biz butun maydonchani kesib o'tishimiz kerak. Buning uchun siz har tomondan bizga hujum qiladigan eng xilma-xil dushmanlar qo'shinlari orasidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Bir necha barrel benzin ishimizni biroz osonlashtiradi. Shuning uchun, biz ularni behuda portlatmaslikka harakat qilamiz - imkon qadar ko'proq raqiblar atrofiga to'planguncha kutamiz. Biz harakatlanayotgan hamma narsani otib, tez harakat qilishga harakat qilamiz va granatalarni dushmanning qalin qismiga tashlashdan tortinmaymiz. Biz birinchi navbatda portlayotgan dushmanlarni o'ldirishga harakat qilamiz - ularning portlashi atrofdagi kichik raqiblarni tarqatadi. Qanday bo'lmasin, biz barcha dushmanlarni yo'q qilishga intilmaymiz, buning uchun vaqtimiz juda oz.

Bir necha o'q yoki portlash bilan yo'lingizni tozalab, keyin oldinga yugurganingiz ma'qul. Bir joyda o'q-dorilarni to'ldirish mumkin bo'ladi. Bu yerda sochilgan: yashil o‘t, miltiq uchun o‘n ikki o‘q, avtomat uchun o‘ttiz yoki bir yuz yigirma o‘q, miltiq uchun yigirma to‘rtta, mergan miltig‘i uchun uch o‘q. O'q-dorilarning bir qismi quvurda yashiringan, shuning uchun uni diqqat bilan o'rganish zarar qilmaydi.

Qo'shni xonada bir nechta portlovchi dushmanlar yashiringan. Xo'sh, bu faqat bizning foydamiz uchun. Zanjirli reaktsiyani boshlash uchun bitta granatani tashlash kifoya, buning natijasida barcha hayvonlar nobud bo'ladi.
Biz liftga etib boramiz va unga tushamiz. Agar kamida bir necha daqiqa qolsa, bu juda yaxshi. Liftda ketayotganimizda, biz barcha qurollarni qayta to'ldiramiz - ular bizga tez orada kerak bo'ladi va otishma paytida jurnallar bo'sh edi. Liftdan sakrab tushganimizdan so'ng, biz Reychel bilan jang qilishdan qochamiz. Kichik dushmanlarni o'ldirish yoki e'tiborsiz qoldirish mumkin. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga boramiz. Yo‘lda pulemyotga oltmishta, miltiq uchun o‘n ikkita o‘q tutamiz. Agar istak bo'lsa va vaqtni tez o'tkazishga imkon bersa - siz xonaning o'rtasidan pastga sakrashingiz mumkin. Keyin biz konteynerga tushamiz. Ichkarida biz juda foydali bonuslarni topamiz. Qanday bo'lmasin, pastga tushaylik.

Bizga to'rtta dushman hujum qilmoqda. Agar Rohila yo'q qilinmagan bo'lsa, u ham bizni kuzatib boradi va harakatni qiyinlashtiradi. Ammo siz unga o'q-dorilarni sarflashingiz shart emas. Keling, to'rtta raqibni o'ldiramiz va iloji boricha tezroq xaritaning pastki chap burchagiga o'tamiz. Oldimizda yana bir dushman chiqadi. Uni o'ldirishning eng oson yo'li - granata bilan. Va darhol yoqimli bonusga ega bo'ling - granata otish moslamasi. Bu siz granata tashlashga imkon beradigan masofaga yo'l qo'ymoqchi bo'lmagan katta dushman bo'linmalarini yo'q qilish uchun ideal quroldir. Biz eshikdan chiqamiz. Biz bir nechta raqiblarni ko'ramiz. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki o'q-dorilarni tejash uchun ular o'rtasida yugurishga harakat qilishingiz mumkin. Biz uzun yo'lak bo'ylab yuguramiz va nihoyat o'zimizni boshqaruv xonasida topamiz. Biz kompyuterda o'tiramiz va epizod tugadi.

Aytgancha, boshqaruv xonasida kichik patronlar mavjud - miltiq uchun oltita zaryad. Ammo bu bosqichda juda oz vaqt qolganligi sababli, darhol kompyuterga o'tirish yaxshiroqdir. O'q-dorilarni keyingi epizodning boshida olish mumkin - ular baribir hech qaerga ketmaydi.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 8-qism - Hammasi bir qatorda

Resident Evil: Vahiylar ko‘rsatmasi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 10-qism

Jill sifatida o'ynash

To'fon chaqirish. Agar oxirgi qism oxirida ularni olmagan bo'lsak, biz tezda zaxiralarni yig'amiz. Biz katta xonaga tushgunimizcha sho'ng'iymiz va suzamiz. U bo'sh. Biz o'q-dorilarni topish uchun sho'ng'iymiz. Biz sho'ng'iymiz va darhol ko'tariladigan zinapoyaga chiqamiz. Biz koridorga o'tamiz. Biz o'q-dorilarni olamiz - miltiq uchun uchta patron. Endi siz eng yaqin xonani o'rganishingiz mumkin. Keling, biz topgan barcha patronlarni olamiz - bu erda ularning ko'pi bor: avtomat uchun o'ttiz, to'pponcha uchun o'nta. Bu erda biz qo'l izini topamiz. Stol yonida biz miltiq uchun yana uchta patronni topamiz. Biz suvga sho'ng'iymiz va koridor bo'ylab suzamiz. Biz keyingi xonaga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Yuqorida biz miltiq uchun uchta patron yoki to'pponcha uchun beshta patronni topamiz - ozgina, lekin ular ham ortiqcha bo'lmaydi.

Biz eng past darajaga sho'ng'iymiz va keyingi koridorga kirish uchun eshikni ochamiz (ha, darhol suv ostida!). Dam olish va nafas olish uchun bir necha soniya. Ehtimol, tajovuzkor dushman bu erda bizga shoshiladi. Uni pulsli granata bilan tugatish eng oson.

Biz yo'lni davom ettiramiz va ov miltig'i snaryadlari to'plamini topamiz. Biz tishli mexanizmga etib borgunimizcha oldinga suzamiz. Endi biz koridorga boramiz va eshikni ochamiz. Biz mashina xonasiga qaytdik. Bu erda biz miltiq uchun uchta patronni olamiz. Biz ochiq eshiklar orqali chiqamiz. Biz nazorat xonasiga suzishimiz kerak. Bug 'trubkasi bo'lgan xonada siz suzishdan oldin nafas olishingiz mumkin. Atrofga aylanib, biz diqqat bilan qaraymiz - bir joyda siz avtomat uchun o'n beshta patronni topishingiz mumkin. Nihoyat, biz nazorat xonasida edik. Keling, nafasimizni rostlab, liftga boraylik.
Men kazinoga boraman. Yo'lda yana bir oz suzishimiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, biz suvda to'pponcha uchun o'nta patron topamiz. Va, ehtimol, dushman. Agar siz undan qochib qutula olmasangiz, yana bir impulsli granata sarflashingiz kerak bo'ladi. Kazinoga etib borgach, biz sahnani yakunlaymiz.

Resident Evil: Vahiylar yo'nalishi: 2-sahna O'rta er dengizi

Chris sifatida o'ynash

Boshqa boshliq. Dushmanga qarshi kurashish uchun taxminan uch daqiqa kerak bo'ladi. Siz uni barcha qurollardan otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki hujumlardan qochishingiz mumkin. Dushman vaqti-vaqti bilan bizga hujum qiladi. Shuning uchun biz bir daqiqa ham turolmaymiz. Biz doimo harakat qilamiz va u shoshilganda, biz tezda zarbani chetlab o'tamiz va uning chodirlarini deyarli o'q uzamiz. Vaqt tugagach, biz yana sahnani tomosha qilishimiz kerak bo'ladi.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 3-sahna Qirolicha Zenobiya 11-qism

Jill sifatida o'ynash

Avvalo, biz qurollarni yangilaymiz. Endi bizning arsenalimiz sezilarli darajada kengayadi - Krisning to'plari mavjud bo'ladi. M3 va G36 ni eng mos deb qabul qilish yaxshidir.
Biz liftga boramiz. Yo'lda biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz. Kris bizga jami beshta pulsli granatani bergani uchun jang juda oson bo'ladi. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz tutqichlardan suzamiz va mavjud kalit kartadan foydalanib liftlarni ochamiz.

Biz qo'shni xonaga o'tamiz va snayper miltig'i uchun tashlab ketilgan uchta patronni olamiz. Keyingi xonada biz avtomat uchun yana o'n besh turni topamiz. Biz qo'shni xonaga boramiz, yo'lda dushmanni o'ldiramiz - bu pulsli granata bilan qilishning eng oson usuli. Yo'lak orqali biz keyingi xonaga etib boramiz, u erda siz sakkizta ov miltig'i o'qini topishingiz mumkin. Biz Krisga ergashishga harakat qilib, tezda xonadan o'tib ketamiz. Tez orada biz suv bosgan zinapoyaga etib boramiz. Biz tashqariga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Kris bilan gaplashing va kalitni oling. Keling, eshikni ochish va laboratoriyaga borish uchun foydalanaylik. Biz laboratoriya va koridordan o'tamiz. Biz singan oynadan sakrab o'tamiz va o'q-dorilarni topamiz - to'pponcha va impulsli granata uchun o'nta tur. Biz barmoq izlarimizni tekshiradigan sensorli panelda harakat qilamiz. Buni tez-tez qilish kerak bo'ladi.

Biz ikki qavatli eshikka qaytamiz. Biz miltiq uchun sakkizta patron olib, chap koridor bo'ylab boramiz. Bizga hujum qilishmoqda. Miltiqdan biz uning oyoqlarini, keyin esa oshqozonini otamiz. Biz Krisga qaytamiz, keyin esa liftga boramiz. Biz pastga tushamiz va o'zimizni jasadlarni qidiradigan xonada topamiz. Biz koridor bo'ylab chap tomonga boramiz va boshqa qo'l izini topamiz. Keyingi - to'pponcha uchun o'nlab patron. Biz koridorning oxiridagi eshikni ko'rib chiqamiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Revelations walkthrough: epizod 9 - Chiqish

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Oq uyga qaytish

Kate sifatida o'ynash

Biz yana tanish joyga qaytdik. Bu erda deyarli hech narsa o'zgarmadi. Ikkinchi koridorda, burchakda, bir-ikkita dushman yashiringan. Biz ekranli katta xonaga qaytamiz, biz shkafdan patronlarni olamiz - avtomat uchun o'ttizta, miltiq uchun sakkizta. Endi biz liftga boramiz va yuzaga chiqamiz. Yuqori qavatda, Kvint o'z kompyuterida, xavfsizlik tizimiga kirishga harakat qilmoqda. Biz ikkita tutqichni tortib olishimiz kerak. Shundan so'ng bizni jiddiy kurash kutmoqda. Shunday qilib, siz bu erda mavjud bo'lgan barcha o'q-dorilarni to'plashingiz kerak. Yaxshiyamki, bu erda ularning ko'pi bor: granata otish uchun ikkita granata, miltiq uchun yigirma ettita patron, yashil o't va boshqa mayda-chuyda narsalar. Jang paytida miltiq va granatalardan foydalanish yaxshidir. Biroq, u granatalarni oqilona ishlatadi - biz ularni dushmanning qalin qismiga tashlaymiz. Bizning hamkorimiz Quint kompyuterining yonida siz o't va granatalarni topishingiz mumkin.

Shunday qilib, ikkita tutqich ishga tushirildi, shuning uchun endi dushmanlar to'lqinlarda bizga shoshilishadi. Xonaning juda katta maydoni mavjudligiga qarab, jang juda uzoq va juda qonli bo'lishini taxmin qilishingiz mumkin. Keling, nisbatan xavfsiz joy topib, otishni boshlaymiz. Birinchi to'lqin yo'q qilingandan so'ng, bitta tutqich asl holatiga qaytadi. Biz uni tortamiz va kurashni davom ettiramiz. Siz quyida joylashgan granata va yonilg'i bochkalaridan foydalanishingiz mumkin - ular dushmanlar ko'p bo'lganda foydali bo'ladi, shuning uchun jang boshida biz ularni portlatmaslikka harakat qilamiz. Hujumchilar orasida ko'rinmas narsalar - juda xavfli mavjudotlar bo'ladi, siz ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak.Kvint kerakli ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lganda, jang tugaydi. Keling, sahnani tomosha qilaylik va bir nafas olamiz.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 12-qism

Jill sifatida o'ynash

Bu erda siz juda ko'p stress qila olmaysiz. Bloklangan kirish yaqinidagi o'tlarni oling. Uni qulfdan chiqarish uchun barmoq izini tekshirish panelini yoqing. Biz keyingi xonaga boramiz. Bu erda biz avtomat uchun o'ttizta patron olamiz. Keyin to'pponcha uchun o'nlab patronlarni topishingiz mumkin. Biz stol ustidagi xabarni o'qiymiz va kodni keyingi xonaga kiritamiz. Kichkina koridor orqali boshqa xonaga kiramiz. Biz hamma narsani qidiramiz va granata topamiz. Bir nechta jurnal toping va o'qing. Bu erda qo'l izi yashiringan, uni topish yaxshi bo'ladi. Biz oldinga boramiz, biz patronlarni olamiz - to'pponcha uchun qirqta, mergan miltig'i uchun oltita, shuningdek, qurol uchun uchta. Yaqin atrofda yashil o'tlar bor.

Bizning hamkorimiz rahbariyat bilan ishlaydi. Lekin biz qarama-qarshi eshikdan kirib, barcha iflos ishlarni qilishimiz kerak. Bu erda biz qurollarni yangilash va keyingi jangga tayyorgarlik ko'rish imkoniyatiga egamiz. Eshikni sindirib oching va pastki qavatga o'ting. Biz vaziyatni ko'rib chiqamiz va patronlarni topamiz - ov miltig'i uchun o'nta va avtomat uchun o'n beshtasi. Ko'rinmas qizil lazerlarni ko'rish uchun darhol skanerdan foydalaning. Biz jasad yaqinidagi kalitga boramiz va tugmani bosamiz. Yo'lda biz ko'katlarni olib ketamiz. Keling, bir nechta dushmanni yo'q qilaylik. Ichkariga kirish uchun barmoq izi sensoridan foydalanamiz. Bu xonada qiziq narsa yo'q, keling, davom etaylik. Laboratoriyada biz duch kelgan patronlarni olamiz - avtomat uchun etmish besh va mergan miltig'i uchun uchta. Lazerlarni qayta sozlash uchun eshiklar yonidagi qurilma tugmasini bosamiz. Endi biz tashqariga chiqamiz va xotirjamlik bilan lazerlar yonidan oldinga o'tamiz - biz virusga qarshi emlashimiz kerak. Biz hovuz bo'ylab suzamiz. Virusni olganimizdan so'ng, biz o'lmaslik uchun uni o'zimiz in'ektsiya qilishimiz kerak.

Endi biz hovuzli xonaga qaytib suzamiz. Lazerlar bizga hujum qilmoqda. Ochiq derazadan tezda qochib ketamiz. Biz zinapoyaga suzamiz va Krisga qaytamiz. Agar siz yo'lda bir necha marta sho'ng'isangiz, juda foydali yaxshilanishlarni topishingiz mumkin. Zinadan ko'taring va mavjud qurollarni yana bir bor yaxshilang. Biz kompyuterdan foydalanamiz va videoni tomosha qilamiz.

Bizga butun dushmanlar to'dasi hujum qilmoqda. Bu erda murakkab strategiyani ishlab chiqish, maqsadlarni tanlash va falsafa qilishning hojati yo'q. Umuman olganda, biz uzoq vaqt o'ylamaymiz - biz faqat eng qulay pozitsiyani tanlaymiz (dushmanlardan uzoqda va yaxshi umumiy ko'rinish) shundan so'ng biz kamroq o'tkazib yuborishga harakat qilamiz. Bu erda juda ko'p dushmanlar bor. Shuning uchun, yaqin atrofda tarqalgan o'q-dorilar (avtomatli avtomat uchun o'ttizdan to'qson turgacha, omadli) yordam beradi. Ular hatto jang paytida ham olinishi mumkin, shuning uchun siz shoshilmasligingiz kerak. Tozalangan hududdagi barcha raqiblar halok bo'lganda, epizod tugaydi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 10-qism - chigal Internet

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 13

Parker sifatida o'ynash

Biz tanish joyda edik. Deyarli hech narsa o'zgarmadi. Biz allaqachon tanish bo'lgan solaryumga qaytamiz. Keling, yuqori darajaga o'taylik. Bu yerdagi suv allaqachon tozalangan - allaqachon yaxshi. Kichkina hovuzdan o'ng tomonga zinapoya o'rnatilgan platformaga suzib boramiz. Biz ko'tarilib, o'q-dorilarni topamiz - snayper miltig'i uchun o'nlab o'q. Biz saytda barmoq izi skaneridan foydalanamiz. Biz yana hovuzga sakrab tushamiz. O'lik nuqtada biz o'q-dorilarni ham to'ldiramiz.

Biz boshqa burchakda joylashgan zinapoyaga suzib boramiz. Biz bonuslar va o'q-dorilarni olamiz: to'pponcha uchun o'ttizta patron, uchta qo'l granatasi, qurol uchun o'nlab patron. Agar siz burchakdagi burchakni o'rgansangiz, o'nlab o'q otish qurollarini ham topishingiz mumkin. Keling, solaryumni tark etaylik - bu erda foydaliroq narsa topilmaydi, ammo bu ham o'q-dorilarni yaxshi to'ldirishga imkon berdi.

Endi ovqat xonasiga boramiz. Biz xonani kesib o'tamiz va qarama-qarshi tomondan eshikka kiramiz. Rohila va bir nechta oddiy jonzotlar bizga xalaqit beradi - keling, ularni tugatamiz. Reychel bilan biz yana bir bonus olamiz - arzimas, lekin yoqimli! Kutubxonada biz uchta portlovchi dushmanni ko'ramiz. Biz granatalarni tarqatib, beldan o'q uzib, hujumga shoshilmayapmiz. Keling, tinchgina ulardan birini miltiq bilan maksimal masofadan otib tashlaymiz. O'limdan so'ng u portlaydi va boshqalar ham portlashga olib keladi - zanjirli reaktsiya effekti. Keyingi xonada yana bir nechtasini otamiz. Endi bizni liftga chiqish uchun hech kim bezovta qilmaydi.

Biz eng yuqoriga ko'tarilib, ko'prikka boramiz. Biz u orqali o'tmaymiz, lekin atrofga nazar tashlang - biz boshqa bonusni topishimiz mumkin. Ko'prikdan o'tganimizda videoni tomosha qilishimiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar ko'rinishi: 2-sahna Qirolicha Zenobiya 14

Jill sifatida o'ynash

Biz Krisni laboratoriyaga asosiy kirish joyigacha kuzatib boramiz. Biz chapdagi ochiq eshikdan, so'ngra favqulodda chiqishga kiramiz. Agar xohlasangiz, sho'ng'ishingiz va foydali bonuslarga ega bo'lishingiz mumkin. Biz sherigimizdan uzoqda emasmiz. To'satdan bizni qo'shaloq temir eshik ajratib turadi. Biz koridorga qaytib, Parker bilan uchrashishimiz kerak.
Biz unga yordam beramiz va keyingi xonaga kiramiz. Biz tashqariga chiqishga harakat qilamiz, lekin issiq bug' bunga yo'l qo'ymaydi. Keling, bug'ni o'chiraylik. Endi dushmanlar suvdan chiqib ketishadi - yonilg'i bochkalarini iloji boricha yaqinroq bo'lganda portlatish vaqti keldi. Biz keyingi xonaga boramiz. Kris u yerda va u bizni himoya qilishga harakat qiladi. Afsuski, undan unchalik ma'no yo'q, lekin dushmanlar ko'p. Biz qarshi kurashishimiz kerak. Shunga qaramay, har qanday vaqtda portlash mumkin bo'lgan barrellar yordam beradi.

Biz boshqa xonaga o'tamiz va voqeani tomosha qilamiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz bir nechta duch kelgan raqiblarni otib tashlaymiz. Yo'lda bochkalar bizga juda yordam beradi. Keling, oldinga boraylik. Biz ikkita dushmanni yo'q qilamiz. Biroq, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun siz ulardan shunchaki qochishingiz mumkin. Yo'lak oxiridagi eshik oldiga kelganimizda, yana bir sahna boshlanadi.

Qo'shni xonaga kirganimizda, biz darhol qurollarimizni yangilaymiz va bir nechta qutilarni sindiramiz, ulardan birida biz o't topamiz. Dushman bizga hujum qiladi. Keling, pastga tushamiz va uni tugatamiz.

Bug' oqimini to'xtatish uchun tugmani aylantiring. Keling, yuqoriga chiqib, yana dushmanlarga duch kelaylik. Keling, uni ham otib tashlaylik. Aytgancha, bochkalar yaqin joyda bo'lib chiqdi - biz ularni dushman yaqin bo'lganda otib tashlaymiz. Biz oldinga boramiz va qutilarga sakrab chiqamiz. Biz ularni buzamiz va bonuslarni yig'amiz. Siz ikkilanmasligingiz kerak - ikkita dushman bizning ustimizga tushadi. Siz ularni otib tashlashingiz mumkin yoki shunchaki zinapoyaga chiqishingiz mumkin - ular bu texnikani takrorlay olmaydilar, demak ular biz uchun umuman xavfli bo'lmaydi. Keling, qutini sindirib, o'tning yana bir qismini olamiz. Biz miltiq uchun patronlarni, shuningdek bonusni - to'rtinchi darajadagi otish tezligini topamiz. Qayiqlar pastga tusha boshlaydi. Biz jiddiy zarba olmaslik uchun chetlab o'tamiz. Biz koridorning oxiridagi eshikka etib boramiz. Hammasi shu, biz epizod tugagan sahnani tomosha qilamiz.

Resident Evil: Revelations walkthrough: Epizod 11 - Vahiylar

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 1-sahna Qirolicha Zenobiya 15

Jill sifatida o'ynash

Bizning oldimizda juda yomon xo'jayin. Bularning barchasi ulkan, har xil shakli, boshlari va ko'plab tentaklardan iborat. U bilan kurashish nisbatan oson - shunchaki chodirlarni erga yiqilguncha otib tashlang. Albatta, buning uchun eng kuchli quroldan foydalanish yaxshidir. Haqiqat shoshilishi kerak - siz to'rt daqiqani kutib olishingiz kerak. Shuning uchun siz tez va aniq otishingiz kerak bo'ladi. Yashil o'tlar xonaning burchaklariga sochilgan. Yaxshiyamki, Kirk yordamga keladi. U bizga granata bilan qutichani tashlaydi, bu mavjudotga qarshi jangda katta yordam beradi. Chodirga bitta granataning urilishi uning qulashi uchun etarli bo'ladi. Boss faqat tentacles bilan hujum qilishi mumkinligi sababli, har bir zarbadan keyin u sezilarli darajada zaiflashadi. Biz hujumlarni chetlab o'tamiz va otishni to'xtatmaymiz. Bu erda jim turmaslik juda muhim - dushman unchalik harakatchan emas, lekin uning chaqmoq hujumlaridan qochish juda qiyin. Etarlicha chodirlar vayron qilingandan so'ng, Kirk zinapoyadan tushadi va jang tugaydi.

Afsuski, oxirgi sahnada dushman to‘liq mag‘lub etilmadi. Biz kurashni davom ettirishimiz kerak. Biroq, endi u sezilarli darajada zaiflashgan, bu kurashni ancha osonlashtiradi. Biz qurol haddan tashqari qizib ketmasligiga ishonch hosil qilib, orqaga o'q uzamiz. Siz granatalardan ham foydalanishingiz mumkin. Vaqti-vaqti bilan Kirk ham jangga qo'shiladi, ammo baribir asosiy vazifa bizga tushadi. Siz juda ko'p otishingiz kerak bo'ladi, lekin hech qanday qiyin narsa bo'lmaydi. Biz shunchaki kamroq surtishga harakat qilamiz va tez-tez eng ko'p urishamiz zaif nuqtalar raqibning tanasida. Jang oxirida siz dushmanni tugatish uchun granatadan bitta o'q uzishingiz mumkin.

Resident Evil: Vahiylar yo‘nalishi: 2-sahna

Parker sifatida o'ynash

Biz burchakni aylanib chiqamiz, u erda dushman bilan uchrashamiz. Biz o'ldiramiz va liftga kiramiz. Undan chiqishimiz bilan chapga buriling. Biz patronlarni (har bir to'pponchaga o'n besh turdan iborat ikkita jurnal) va o'tlarni olamiz. Biz o'q-dorilarni tejashga harakat qilib, raqiblarni o'qqa tutamiz. Biz chap tomondagi eshikdan kiramiz - bu erda biz to'pponcha uchun patronlarni ham topamiz - o'n dona - va yashil o't. Yo'lakda biz bir nechta patron jurnallarini, shuningdek, dushmanni topamiz - u doimo bizni burchakda kutmoqda. Biz oldinga o'tamiz va chap tomondagi eshikka kiramiz. Mana, stol yonida biz o'n tur uchun jurnalni ham topamiz. Yo'lakda biz dushmanni xalaqit bermasligi uchun tezda tugatishga harakat qilamiz.

Biz Raymond uchun turniket topishimiz kerak. Va buni tezda qilish kerak - dushmanlar sherikga hujum qilishlari mumkin. Biz belgidan sakrab, oldinga boramiz. Biz lift yonida dushman o'ldirilgan joyga qaytamiz va biz qarama-qarshi xonaga kiramiz. Biz o'q-dorilarni olamiz. Biz xonadan chiqib, zinapoyaga chiqamiz. Biz ko'tarilib, yo'lda dushmanlarni yo'q qilamiz. To'rtinchi qavatda biz eshikdan kiramiz. Oltinchi qavatda siz o't topishingiz mumkin. To'rtinchisida biz eshikdan o'tib, kompyuter xonasiga etib boramiz. Biz shkafni ochamiz va to'pponcha uchun o'nta patron olamiz. Biz o'tib ketayotgan dushmanni o'ldiramiz. Burchakdagi kompyuter stolida granatani topish mumkin. Ro‘paradagi shkafda o‘ttizta to‘pponcha o‘qlari bor. Biz yana ikkita raqibni o'ldiramiz. Biz o'q-dorilarimizni juda yaxshi to'ldiramiz - ko'katlar va avtomat uchun bir yuz yigirma o'q. Kiyinish xonasida biz avtomat uchun yana o'ttiz tur o'q-dorilarni va nihoyat, turniketni olamiz. Endi siz Raymondga qaytishingiz mumkin.
Qaytishda biz zinapoyada dushmanlarni o'qqa tutamiz. To'rt jonzot allaqachon Raymond yaqinida kutishmoqda. Videoni ko'rish uchun hammani o'ldiramiz.

Biz liftga boramiz. Biz dushmanni o'ldiramiz va patron yig'ishni boshlaymiz - to'pponcha uchun o'ttiz, avtomat va ko'katlar uchun bir xil. Biz davom etamiz va ko'proq zaxiralarni topamiz - avtomat uchun o'ttiz o'q va to'pponcha uchun o'nta. Biz katta zalga o'tamiz, u erda Raymond xavfsiz bo'ladigan xonani topamiz. Yo'lda biz o'q-dorilarni yig'amiz - avtomat uchun bir yuz ellikta, to'pponcha va o't uchun o'ntagacha. Xursand bo'lishga hali erta - bizga shunchalik ko'p patronlar tasodifan berilmagan. Tez orada dushmanlarning butun olomoni bizni oyoq osti qiladi - kamida o'n yarim. Biz ularga e'tibor bermasdan bizga yaqinlasha olmaydigan qulay joyni tanlaymiz va biz hammani o'ldirmagunimizcha, juda ko'p patronlarni ayamay, otishni boshlaymiz. Endi biz koridor bo'ylab oldinga boramiz va epizodni yakunlaymiz.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: Epizod 12 - O'lim malikasi

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 1-sahna Qirolicha Dido 1-qism

Jill sifatida o'ynash

Kemaga kirish uchun valfni aylantiramiz. Biz sakkizta ov miltig'i va o'tni olamiz, shundan so'ng biz keyingi xonaga boramiz. Biz foydalanamiz sensorli ekran suv osti eshiklarini ochish uchun. Keyin miltiq uchun o't va oltita patron olamiz, shundan so'ng biz eshikni ochamiz. Biz jasadni ko'rmagunimizcha oldinga o'tamiz. Biz kichkina xonaga kiramiz, u erda zaxirani to'ldiramiz - pulemyot uchun oltmishta o'q va mergan miltig'i uchun oltita. Biz eshikni ochamiz va elektron qulfni o'rganamiz.
Keling, eshiklarni ochib, oldinga suzamiz. Keling, dushmanni tugatamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz. Ikkita teshikni toping - pastki qismga chiqing. Biz yana ergashamiz va o'zimizni to'pponcha va kalit uchun patronlarni oladigan xonada topamiz. Biz quvvatni yoqamiz va shu bilan birga avtomat uchun o'ttiz tur o'q-dorilarni olamiz.

Endi iloji bo'lsa, dushmanlardan qochib, Krisga qaytishingiz kerak. Agar dushman bizni payqab, shoshilsa, pulsli granatadan foydalanish yaxshidir. Qaytib, biz allaqachon qulflangan eshikka boramiz. Biz zinadan yuqoriga ko'tarilib, kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Keyin o'lik odamdan magnitafonni olib, tinglaymiz. Biz xonadan chiqib, murdani topish va uni qidirish uchun koridor bo'ylab ketamiz. Biz qo'shni xonaga o'tamiz - miltiq uchun o'nta patron olamiz. Biz ovqat xonasiga boramiz. Bu erda biz soatni o'rganamiz va butun omborni topamiz - miltiq uchun yigirma besh o'q yoki avtomat uchun bir yuz oltmish o'q. Biz xonani qidiramiz va devorda boshqa qo'l izini topamiz. Shkafda siz yashil o'tlarni, chap burchakda esa granatani topishingiz mumkin. Biz qo'shni xonaga boramiz va kesmani tomosha qilamiz.

Biz patronlarni olamiz (pulemyot uchun ellik va miltiq uchun o'nta) va qurollarni iloji boricha yangilaymiz - endi bizga har qachongidan ham kuchli, tez va aniq qurol kerak. Pastki chap burchakda granata bor - biz ham uni ushlaymiz. Biz eshikni rul bilan ochamiz. Biz koridordan tushamiz. Keling, eshikni ochamiz va o'zimizni yangi xonada topamiz - bu butun o'yindagi oxirgi xona .. Bu erda biz miltiq uchun yigirma beshta turni yig'amiz. Shu bilan birga, biz Normanning PDA-ni qo'lga kiritamiz. Biz tezda devorga chop etishni topamiz. Endi bu yerdan tezroq ketishga harakat qilaylik.
Keling, xonadan sakrab chiqishga harakat qilaylik. Afsuski, videodan bilib oldikki, Jek Norman bu variantni umuman yoqtirmaydi.

Resident Evil: Revelations Walkthrough: 2-sahna Qirolicha Dido 2-qism

Jill sifatida o'ynash

Norman o'yindagi boshqa ko'plab boshliqlarga o'xshaydi. U bilan kurashish juda qiyin - uning hujumlari diapazoni juda keng, chunki u keyingi soniyada nima tashlashini hech qachon bilmaydi. Shuning uchun biz bir joyda turmaslikka harakat qilamiz - biz bo'ylab yuguramiz, sakrab chiqamiz, uning zarbalarini chetlab o'tamiz. Yaxshiyamki, uning tanasida zaifliklar mavjud. Bu yurak va orqa tarafdagi qabariq. Biz etarlicha yaqinlashganimizda, bu joylar ta'kidlana boshlaydi. Ayni damda biz ularga zarba berdik. Vaqt o'tishi bilan u oqsoqlana boshlaydi - endi zaif joylarga kirish avvalgidan ham osonroq va osonroq bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan Jek bizni qo'lga olishga harakat qiladi. Bu haqiqatan ham xavfli, shuning uchun biz mobil bo'lishga va uzoq vaqt davomida bir joyda turmaslikka harakat qilamiz. Faqat harakatchanlik bizni dushmandan qutqaradi. Va nihoyat, dushman mag'lub bo'ldi. O'yin tugadi, barcha yovuzliklar yo'q qilindi!

Onlayn Crysis ishga tushirish bo'yicha qo'llanma

Kirish videosini tomosha qilib, bosh qahramonlar (Jill va Parker) bilan tanishganimizdan so'ng, biz Kris biz bilan oxirgi marta bog'langan "Queen Zinobi" kemasiga yetib boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz eshikka yaqinlashamiz va qizil qulfni yiqitamiz. Brifingni tinglagandan so'ng (mini-xaritadagi kulrang chiziqlar biz hali aloqa qilmagan eshiklarni ko'rsatadi, qizil - yopiq eshiklar, ko'k - ochiq), biz xonaga kiramiz va yomon yoritilgan koridor bo'ylab oldinga yo'l olamiz. O'lik nuqtaga etib, biz o'ngga burilib, oshxonaga kiramiz. Poldagi panjarani ochib, qurol bilan kesilgan qo'lni topib, tahlil qilamiz. Uning sobiq egasi- Kris emas. paydo bo'lgan zombi bilan tugatgandan so'ng (albatta, siz boshni nishonga olishingiz kerak), biz videoni tomosha qilamiz.

Bir necha hafta oldin qaytib, biz Quintdan "Genesis" deb nomlangan qurilmani olamiz. Bu nafaqat odamlarni virusga tekshirish, balki foydali narsalarni (tez yordam to'plamlari, o'q-dorilar, zargarlik buyumlari va boshqalar) topish imkonini beradi. Brifingning keyingi qismini tinglaganimizdan so'ng, biz pastga sakrab, O "Bryanga yaqinlashamiz. Sherik bilan gaplashganimizdan so'ng, biz Ibtidoni pol bo'ylab tarqalgan jigarrang shaklsiz qoziqqa qaratamiz va tahlil tugashini kutamiz. tahlil tugallangandan so'ng, Kvint sizga rasmni to'ldirish uchun yana bir nechta jasadlarni topib, skanerlash kerakligini aytadi. Ikkinchi "biomasa" eshik oldida (o'tkazib yuborishning iloji yo'q), uchinchisi - qayiqning kamonida. , to'rtinchisi - ustunning tepasida va nihoyat, oxirgisi - ko'k reklama belgisi ostidagi burchakda. to'pponcha bilan o'q.. Tahlil yuz foizga tugagach, biz shifobaxsh o't va yangisini olamiz. Biz O'Brianga qaytamiz va Jessika va Kris bilan aloqa uzilganligini bilib olamiz.


Yana bir marta kemada, qarama-qarshi eshikni oching va pastga tushing. Kresloga bog'langan odamga qoqilib, biz o'ngga burilib, zinapoyaga chiqamiz. Shifobaxsh o'tni olib, biz ko'rsatilgan qutilarni Ibtido bilan skanerlaymiz (bunday qutilar ichidan har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin) va dush xonasiga kiramiz. Yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tib, biz pastga tushamiz va qizning jasadini topamiz. Tanani skanerdan o'tkazgandan so'ng, biz uning atrofida yotgan kalitni tanlaymiz va Parkerga qaytamiz. Topilgan kalit bilan eshikni ochib, biz manekenni topamiz ...


Krisni nazorat qilib, biz qiyalikdan yuqoriga ko'tarilib, samolyotning qulashini tomosha qilamiz. Halokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri kabinaga boramiz va Ibtido bilan u erdan tushgan jasadni skanerlaymiz. Xaritani ko'tarib, biz o'ngga burilib, shaxta tomon harakat qilamiz. Zaryadlar bilan bir nechta qutilarni sindirib, biz hamkorimiz bilan birgalikda darvozani ko'tarib, pastga tushamiz. Bo'rilar bilan duch kelganimizda, biz ularni tezda skanerlaymiz (o'limdan keyin jasadlar yo'qoladi, shuning uchun sizda shunchaki vaqtingiz bo'lmasligi mumkin) va jangga tayyorlanamiz. Avvalo, siz alfa erkaklar bilan shug'ullanishingiz kerak, chunki ular kichikroq hayvonlarni ularga yordam berish uchun chaqirishlari mumkin. Tirik mavjudotlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz qoyadan o'tamiz va keshdan "bio-tuzoq" ni olamiz. Yiqilib, biz miltiqni olib, oldinga siljib kelayotgan dushmanlardan o'q otishni boshlaymiz. Hujum susayganda, biz oyoqqa turamiz va oqsoqlanib, chap koridorga boshlaymiz. Zinadan Jessikaga ko'tarilib, biz keyingi darvozani ochamiz va O'Bryan bilan bog'lanamiz. Jill muammoga duch kelganini bilib, biz pastga sakrab, videoni tomosha qilamiz.


Qulflangan xonada uyg'onib, biz oyoqqa turamiz va Parkerga yaqinlashamiz. Do'stimizni uyg'otganimizdan so'ng, biz sandiqni eshikdan uzoqroqqa olib borib, dush xonasiga kiramiz. Banyoda suvni yuvib, biz hojatxonani tekshiramiz va tornavida topamiz (bu erda siz shifobaxsh o'tlar va to'pponcha uchun patronlarni topishingiz mumkin), shundan so'ng biz xonaga qaytamiz. Qisqa videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz dushmanni televizorga urib yuborishi uchun sakrab chiqamiz, shundan so'ng biz eshikning chap tomonidagi elektr panelidagi topilgan tornavidadan foydalanamiz. Skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni tartibga solib, biz koridorga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Markaziy zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz.


Vilkaga yetib, chapga burilib, qonli xonaga kiramiz. Xonani qidirgandan so'ng (o'ngdagi qutida siz patronlarni topishingiz mumkin, va shkafda - shifobaxsh o't), biz eshikni ochamiz va o'ng tarafdagi dushmanni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tamiz. Sandiqni yo'lakdan siljitib, biz zinapoyaga etib, pastga tushamiz, shundan so'ng biz chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, uni kutubxonaga kuzatib boring. Bu erda dushmanlarga duch kelmaslik yaxshiroqdir - bizda qurol yo'q va kamida bitta jonzotni o'ldirish uchun yarim to'pponcha klipi kerak bo'ladi. Omborga etib borgach, biz eshikni taqillatamiz va seyfdan narsalarimizni olamiz. Boshlangan joyga qaytib, biz eshikdagi qulfdan o'q uzamiz va liftni chaqiramiz. Ko'prikka tushib, boshqaruv paneli bilan o'zaro aloqada bo'ling va videoni tomosha qiling.


Brifingni tinglaganimizdan so'ng, biz stoldan o'q-dorilarni yig'amiz va chap zinapoyadan tushamiz. Bir guruh raqiblar bilan kurashib, biz sherigini liftga kuzatib boramiz. Ko'tarilib, biz qutidagi shifobaxsh o'tni olib, keyingi liftga boramiz. Yo'lakda miltiqni olib, biz zinadan oltinchi qavatga ko'tarilib, ofis binosiga o'tamiz. Bu erda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishimiz kerak, chunki dushmanlar bizni o'rab olishlari va raqamlar bilan ezib tashlashlari mumkin. Keyingi liftga etib borgach, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va lift tushayotganda poldan o'q-dorilarni yig'amiz. Dushmanning bir nechta to'lqinlarini mag'lub etib (dushmanlardan xalos bo'lishning eng oson yo'li granata bilan - bu masalada asosiy narsa o'zingizni yoki sherigingizni tasodifan buzmaslikdir), biz liftga yuguramiz va uchish maydoniga chiqamiz. .


4-bob - Ko'prik

Yordamchi videoni tomosha qiling:

Brifingni tinglagandan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va er osti istehkomiga hujumni boshlaymiz. Qulflangan eshikka etib borganimizdan so'ng, biz elektr paneli bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va Kvint yo'lda xakerlik uchun zarur bo'lgan asbobni yo'qotganligini bilib oldik. Orqaga qaytib, biz Ibtidoning yordami bilan hududni skanerlaymiz va tokchaning yonida - sheriklarimizdan biri o'ldirilgan joyda tornavida topamiz. Eshikni ochib, skrinshotda ko'rsatilgandek elementlarni joylashtiramiz, biz yomon yoritilgan xonaga o'tamiz va Quint keyingi eshikni ochishini kutamiz. Kema halokati bilan bog'liq bir nechta arxiv videolarini ko'rib chiqqandan so'ng, biz Veltro qiruvchisining buzilgan tanasini skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi uchun kalit kartani topamiz.


Pastga tushib, biz yagona ochiq eshikdan o'tib, suvga sakrab tushamiz. Kabinaga etib borgach, biz kemaning sxemalarini ko'rib chiqamiz. Bizning vazifamiz dvigatel xonasiga kirish va elektr ta'minotini tiklashdir. Bo'lingan holda, biz yagona yo'l bo'ylab oldinga intilamiz. Ehtiyot bo'ling - suvda qahramonni bir zarba bilan o'ldirishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar bor. "Quruqlikda" ular kamdan-kam hollarda tashqariga chiqishadi (va juda tez qaytib kelishadi), shuning uchun biz qulay pozitsiyani egallab, qirg'oqqa ko'tarilganda ularni otib tashlaymiz. Barcha jonzotlar o'lganiga ishonch hosil qilgandan so'ng, biz yo'lda davom etamiz. Issiq bug 'devoriga qoqilib, chapga buriling. Nihoyat dvigatel bo'linmasiga etib borgach, biz ko'rsatilgan tutqichni tortib, videoni tomosha qilamiz. Biz davom etishimiz uchun bug' ta'minoti to'xtatildi.


Pastki bo'limga tushib, biz kichkina qoyadan sakrab o'tamiz va yaqinda yotgan kalit bilan eshikni ochamiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, biz mexanizmni tekshiramiz va unda viteslardan biri yo'qligini aniqlaymiz. Suvga tushib, biz piranhalar bilan shug'ullanamiz va chapga burilamiz. Sherik bilan uchrashib, biz chap qo'lni tortamiz va o'qni "B" rejimiga o'tkazamiz va birinchi tutqichga qaytamiz. Buning uchun biz o'qni "A" rejimiga o'tkazamiz va podvaldan vitesni olamiz. Bu erda biz keyingi tutqichni tortamiz va butun bo'limda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Dvigatel xonasiga qaytib, mexanizmda joylashgan vitesni o'rnating va kalitni echib oling. Uni mahalladagi kompyuterda qo'llaganimizdan so'ng, biz tizimni qayta ishga tushiramiz va videoni tomosha qilamiz.


Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz pastga sakrab tushamiz va kema halokatga uchragan joyga boramiz, yo'lda bo'rilarni otib yuboramiz. Ko'rinmas narsalarga duch kelib, biz miltiqni olib, asta-sekin orqaga qaytishni boshlaymiz. Qorga e'tibor bering - unda ovchilarning izlari ko'rsatiladi. Bundan tashqari, havoda ozgina otishni o'rganish joyida bo'lmaydi, chunki muvaffaqiyatli zarba bilan yirtqich hayvonlarning kamuflyaji o'chadi. Samolyotning old qismiga etib borganimizdan so'ng, biz o'tish joyini tozalaymiz va terminal bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, shundan so'ng biz displeyda ko'rsatilgan pozitsiyada sherik bilan qayta yig'ilamiz.


Kemaga kelib, biz bir oz oldinga o'tamiz va vilkadan o'ngga burilamiz. Devordan xaritani olib, to'g'ridan-to'g'ri liftga duch kelgunimizcha boramiz. Uning yordami bilan pastga tushib, biz yomon tavsiya etilgan xonaga tushamiz va ko'p sonli dushmanlar bilan jangga tayyorlanamiz. Eshikni tornavida bilan ochib, biz o'ng tomondagi to'siqni aylanib chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Zalga etib borganimizdan so'ng, biz o'zimizni kazinoda topgunimizcha chapga o'tamiz. Bir vaqtning o'zida ikkita katta yirtqich hayvonlarga duch kelib, biz miltiqni olib, o't ochamiz. O'z olovingizni bir kishiga qaratib, ikkinchisidan o'yin mashinalari orqasida yashirinishga harakat qiling. Shuningdek, burchakdagi qutiga e'tibor bering - u erda siz bir nechta granatalar va shifobaxsh o'tlarni topasiz.


Katta erkaklar bilan gaplashib bo'lgach, biz yirtqich hayvonlar paydo bo'lgan xonaga o'tamiz va murdada topilgan trident kaliti bilan eshikni ochamiz. Pastga sakrab, biz pulemyotni (yoki ov miltig'ini, agar sizda hali ham patron bo'lsa) chiqaramiz va shishgan yirtqich hayvonga o't ochamiz. Hech qanday holatda bunday hayvonlarni yaqiningizga yo'l qo'ymasligingiz kerak, chunki o'limdan keyin ular portlashadi. Pichoqni tugatgandan so'ng, biz shamollatish shaftasiga chiqamiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Yuk liftidan foydalanib, biz Jill bilan bog'lanib, videoni tomosha qilamiz. Liftdan chiqqandan so'ng, o'ngga buriling va zigomatik blokga o'ting. Stoldan bir paket granata olib, biz ulardan birini poldagi teshikka tashlaymiz va u bir guruh "yonuvchi" yirtqich hayvonlarni portlaguncha kutamiz. Agar kimdir omon qolishga muvaffaq bo'lsa, biz snayper miltig'i bilan tugatamiz va pastga sakrab tushamiz. Dvigatel xonasiga etib, biz videoni tomosha qilamiz.


7-bob - Quyosh zali

Videoda ushbu bobni tomosha qiling:

Terminalni ko'zdan kechirib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Liftga yetib, bir vaqtning o'zida Ovchilarni otib, biz qo'ng'iroq tugmasini bosamiz va videoni tomosha qilamiz. Kompleks quvvatsizlangan, shuning uchun elektr ta'minotini qayta tiklamagunimizcha bizga kerakli ma'lumotlarni olish mumkin bo'lmaydi. Bir nechta generatorlarni ishga tushirib, o'q-dorilar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini oldindan yig'ib, biz eshik qarshisida joylashamiz. Bizning vazifamiz - sherigimizni himoya qilish, u ma'lumotlarni shifrlashda. Hujum to'xtagach, biz murdalardan patronlarni yig'ib, qaytamiz.


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: