O'tish r. Resident Evil HD REMASTER bo'yicha to'liq matnli

Capcom seriyasi, boshqa ko'plab eski franchayzalar singari, turli xil boshliqlar bilan to'la. Deyarli har bir kishi o'z yondashuviga muhtoj va - bundan mustasno emas.

Spoilerlardan ehtiyot bo'ling! Ushbu maqolada o'yindagi barcha xo'jayinlarni qanday mag'lub etish mumkinligi ko'rsatilgan va bu bilim ular bilan mustaqil kurashish taassurotini buzishi mumkin. Agar qiyinchiliklarni engib o'tishning mutlaqo yo'li bo'lmasa, bizning yordamimizga murojaat qilish tavsiya etiladi.

Resident Evil 7 bosslari haqida qisqacha

Maxsus raqiblarning har birini alohida ko'rib chiqishdan oldin, o'yinni o'tkazishning umumiy tushunchasi haqida bir oz gapirishga arziydi.

Resident Evil 7 shartli ravishda epizodlarga bo'linishi mumkin, hatto o'yinning o'zida bosqichlar o'rtasida aniq chegaralar bo'lmasa ham. Shunga qaramay, har bir shartli epizodda u yoki bu raqibga bog'langan yakuniy jang mavjud.

O'yinda jami 6 ta maxsus jangni ajratib ko'rsatish mumkin, ular murakkabligi bilan boshqalardan ajralib turadi. Keyinchalik, ularning barchasi batafsilroq tahlil qilinadi. Yana bir bor, spoyler ogohlantirishi!

Resident Evil 7 da Miani qanday mag'lub etish mumkin

O'yinning dastlabki bosqichi podvalda joylashgan mehmon uyida bo'lib o'tadi Bosh qahramon o'zining sevgilisini topadi - Mia Winters. Biroq, besh-o'n daqiqadan so'ng, u pichoq bilan unga hujum qiladi.

Miyaning jilmayishiga qoyil qolganingizdan so'ng, u Etanni devorga tashlaguncha kuting. Keyin o'ngdagi boltani ushlang. Bu erda hamma narsa juda oddiy: siz Mianing zarbasini to'sib qo'yishingiz kerak, keyin darhol urishingiz kerak va siz hatto nishonga olmasdan ham borishingiz mumkin.

Boshga bir nechta zarbalardan so'ng, kesma yana boshlanadi va bosh qahramon qiz do'stini bolta bilan uradi. U yiqiladi, lekin bir necha daqiqadan so'ng u izsiz g'oyib bo'ladi va Ethan uydan chiqish uchun faqat chodirga chiqishi kerak bo'ladi.

Xonalardan birida to'pponcha va o'q-dorilarni olishga ishonch hosil qiling, lekin uni qutilarni sindirishga sarflamang: ularda hech narsa yo'q. Keyin zinapoyaga ko'tarilishni boshlang va keyin darhol orqaga qaytaylik, chunki Mia zanjirli arra bilan qurollangan holda siz tomon sudralib chiqa boshlaydi.

Bu holda bolta ko'p yordam bermaydi, shuning uchun to'pponchadan foydalanish yaxshidir. Boshiga o'q otishga harakat qiling va 7-8 marta urishdan keyin u hushini yo'qotadi.

Garajda dada Jekni qanday urish mumkin

Beykerlar oilasining boshlig'i Resident Evil 7-da ikkinchi xo'jayin bo'ladi va u bilan birdaniga uchta shiddatli jang bo'ladi, ularning birinchisi garajda bo'lib o'tadi. U erda bosh qahramon o'rinbosari sherif bilan uchrashish uchun tushadi.

Afsuski, Jek ham boshini qonli tartibsizlikka aylantirib, mehmonni kutib olishga qaror qiladi. Shundan so'ng kurash boshlanadi.

Darhol politsiyachining qurolini oling, u uning tanasi yonida yotadi. Shunda siz Jekning umuman odam emasligiga ishonch hosil qilish uchun biroz otib tashlashingiz mumkin. Ammo kechiktirmang: sizning vazifangiz mashina kalitlarini topishdir. Ular devorlardan birining yonida yotishadi.

Qimmatli kalitlarni olgandan so'ng, Jekga mashinadan uzoqroq joyda ehtiyotkorlik bilan javob bering va tezda unga yuguring. Kokpitga chiqing va boshqa shafqatsiz sahnadan zavqlaning.

Albatta, Jek yana hayotga qaytadi va mashinalar yonib ketgandan so'ng darhol siz tomon yo'l oladi. Bu erda qurol yordam beradi.

Boshni nishonga oling va raqibingizdan xavfsiz masofani saqlang. U yiqilganidan keyin garajdan chiqish uchun zinapoyadan foydalaning.

Podvalda dadam Jekni qanday urish mumkin

Jek Beyker bilan ikkinchi jang podvalda bo'lib o'tadi, u erda oila boshlig'i o'z tomoniga o'girilib bo'lmaydiganlarning jasadlarini so'yib yuboradi. Bu erda bo'sh joy juda cheklangan, shuning uchun siz qo'rquvdan burchakda yashirinmasdan tezda harakat qilishingiz kerak (dastlab bu qiyin bo'ladi!).

Jekning boshiga to'pponcha bilan yoki agar hali ham o'q-dorilar qolgan bo'lsa, miltiq bilan otib tashlang. Agar u juda yaqin kelsa, tezda "arena" ning qarama-qarshi qismiga yuguring yoki iloji bo'lsa, jasadlar bilan osilgan sumkalarni teping.

Katta og'ir metallar bilan zaharlangandan so'ng, dadam devor yaqinidagi yoritilgan jasadga yaqinlashadi va undan qo'rqinchli pichoqni olib tashlaydi. Darhol otishni to'xtating: endi sizga o'q-dorilar kerak bo'lmaydi, chunki endi siz zanjirli arra bilan devorga o'sha korpus yaqinida foydalanishingiz mumkin.

Ma'lum miqdordagi zararni olgandan so'ng, Jek bir tizzaga tushadi va uning yuqori tanasi qayta tiklana boshlaydi.

Bunday paytlarda imkon qadar ko'proq zarar etkazish va tananing shikastlangan qismlarini tiklash imkoniyatini bermaslik uchun unga hech qanday to'xtamasdan hujum qilishingiz kerak. Biroz vaqt o'tgach, tanasi yorilib, sizni yomon shilimshiq bilan to'ldiradi, lekin siz buni sezmaysiz: bu sudraluvchi ustidan g'alaba sizni juda xursand qiladi!

Margaritani issiqxonada qanday mag'lub qilish kerak

Aftidan, Ethan Jek bilan ikki marta muomala qilgandan so'ng, onam katta muammo bo'lmasligi kerak. Qisman shunday, lekin agar siz o'q-dorilarni isrof qilmasangiz va iloji boricha xavfli joylardan yugurib o'tsangiz.

O'q-dorilar yukiga qarab, Margarita bilan jang juda oson yoki juda qiyin bo'ladi. Qanday bo'lmasin, u ikki bosqichga bo'linadi.

Avvaliga Margarita yuqoridagi teshiklarda kutib, sizga tuzoq qo'yishga harakat qiladi. Shu nuqtada, sizda xavfsizlikning aldamchi tuyg'usi bo'lishi mumkin, chunki siz issiqxonaning qismlaridan birida himoyani ushlab, orqaga o'q uzishingiz mumkin.

Darhaqiqat, bu tuzoq: bir muncha vaqt o'tgach, Margarita sizga hasharotlar to'dasini yubora boshlaydi, agar sizda yoqilg'ida ozgina yoqilg'i bo'lsa, bu bilan kurashish unchalik oson bo'lmaydi.

Shuning uchun, zudlik bilan o'zingizni tajovuzkor tutishga harakat qiling: agar Margarita pistirmada o'tirsa, uni tortib olish uchun boshiga otib tashlang va shunday paytlarda uning oyoqlari orasidagi yaramas uyaga o'q uzing.

Agar siz yetarlicha dadil bo'lsangiz, Margarita hech qachon o'zining kichik do'stlaridan foydalanmaydi va qachondir uya buziladi, keyin esa onam g'azabga tushib, sizni to'rt oyoqqa quvib ketadi!

Bu ikkinchi bosqich va bu ham juda qiyin, chunki xo'jayin tezroq harakat qiladi va tez-tez hujum qiladi. Siz o'z vaqtida orqaga chekinishingiz va boshga aniq zarba berishingiz kerak. Margarita juda yaqin sudralayotganda, miltiqdan o'q uzing - bu bilan siz o'q-dori sarfini optimallashtirasiz.

Ombordagi semiz yirtqich hayvonni qanday engish mumkin

Albatta, ehtimol siz Lukas Beyker bilan jangni kutgan edingiz, u bu vaqtga qadar o'zining "hazillaridan" juda charchagan edi, ammo buning o'rniga siz katta yog'li yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Boss juda qiyin emas, lekin agar siz taktikani bilmasangiz, muammolarga olib kelishi mumkin. Ushbu qora silliq tana go'shti vaqtinchalik liftdan tushganidan so'ng, xo'jayin bilan "uchrashish" eng qulay bo'lgan zinapoyaga yuguring.

U siz tomon zinapoyadan ko'tarila boshlaganida unga hujum qiling. U sizni yonayotgan qusish bilan to'ldirishga urinishi mumkin, ammo bu holda, faqat orqaga qadam qo'ying, shunda siz bu hujumga kirisha olmaysiz.

Semiz odam o'rnidan turgach, mohirlik bilan uning burni oldida sirpanib, pastga tushing.

Shunday qilib, siz yana taktik ustunlikka ega bo'lasiz va semiz odamga sizni sekin kuzatib borishdan boshqa hech narsa qolmaydi. Katta ehtimol bilan, bu bosqichda siz uni tugatasiz. Agar u boshqacha bo'lsa, zinapoyadan yuqoriga va pastga yugurishni takrorlang.

Dokda Jek Beykerni qanday mag'lub etish mumkin

Dadani sog'indingizmi? Va u ham sizni sog'indi. Oxirgi marta siz uni juda qattiq jarohatlagansiz, shuning uchun tiklanish uchun ko'p vaqt kerak bo'ldi. Endi Jek Beykerni tanib bo'lmaydi!

U ancha kattaroq va kuchliroq bo'ldi va u bilan kurashish maydoni kengayib, qo'shimcha past darajaga ega bo'ldi.

Yirtqich yirtqich Jek bilan jangning taktikasi ham o‘zgardi va Capcomning sevimli mashg‘uloti – “pimple otish”ni juda eslatdi. G'alaba qozonish uchun siz xo'jayin tanasining turli qismlarida joylashgan ko'zlarga o'q uzishingiz kerak.

Ko'zlarning ko'pchiligi birinchi darajada vayron bo'lishi mumkin, faqat yiqilib ketmaslik uchun oyoqlaringiz ostiga qarashga harakat qiling. Shu bilan birga, Jekni doimo kuzatib boring: u chayqalishni boshlaganda, darhol yo'nalishni o'zgartiring va teskari yo'nalishda orqaga yuguring, aks holda siz "birinchi yordam to'plamlari" ni sarflashingiz kerak bo'ladi.

Ba'zi ko'zlar erishish qiyin bo'lgan joylarda yashiringan va pastdan yuqoriga o'q otish orqali ularga erishish osonroq. Pastga sakrab, raqibingizning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. Ko'zni otish uchun imkoniyat paydo bo'lishi bilan darhol buni qiling.

Yirtqich hayvonning bo'sh ko'zlari tugagach, kesilgan sahna boshlanadi, keyin u arenani vayron qila boshlaydi va keyin oxirgi ko'zini ochadi. Siz uni ham otib tashlashingiz kerak, keyin Ethan Jekga qo'lidagi ikkita sarum in'ektsiyasidan birini kiritadi va u ko'p bo'laklarga bo'linadi. Jek vafot etdi, endi kun kechirmoqda. G'alaba!

Resident Evil 7 da Evelinani qanday mag'lub etish mumkin

Bu o'yindagi so'nggi xo'jayin, ammo shunga qaramay, avvalgisidan ko'ra mag'lub bo'lish osonroq. Avval siz qizga borishingiz kerak. Sog'ligingiz uchun xavfli bo'lgan tovush to'lqinlarini yaratish orqali sizga xalaqit beradi. Boshqa barcha hujumlarni bloklaganingizda ularni bloklang va asta-sekin maqsadingizga yaqinlashing.

Ethan juda yaqin bo'lganda, u Evelinani ushlab, unga sarum yuboradi, keyin esa qiz uning haqiqiy qiyofasini ko'rsatadi. Darhaqiqat, u allaqachon qarib qolgan va bosh qahramonga o'yin boshidanoq keksa buvisi qiyofasida hamroh bo'lgan.

Ammo bu erda muammolar endigina boshlanmoqda, chunki Evelina tabiiy ravishda ulkan nisbatlarga "chayqaladi" va keyin g'alaba qozonish uchun siz eng halokatli quroldan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Umid qilamanki, sizda bunday holat uchun biror narsa bor, chunki Evelinani yashirish yoki undan qochish juda qiyin bo'ladi.

Etarli darajada zarar ko'rganingizdan so'ng, harakat Evelina Ethanni yerga uradigan hovliga o'tadi. Siz mavjud qurollardan o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shu bilan birga o'yin sizga hujumdan ko'chib o'tish va yashirinish imkoniyatini bermaydi.

Bir necha daqiqadan so'ng, siz qayta yuklashni boshlaganingizda, yoningizga to'pponcha bilan quti tushib qoladi va ular yuqoridan sizga uni ishlatish uchun baqirishadi. Qiling!

Ajoyib nuqtadan uchta o'q uzgan kuchli to'pponcha, mashxur Albert Vesker nomi bilan atalgan, Evelinaning o'lishini va keyin nafas olishini tomosha qiling: Resident Evil 7 tugallandi.

Markaziy zal. Proyektorli boshqotirma (soyalar)

Asosiy zaldan qochish va Jekning halokatli boltasidan yashirinish uchun siz asosiy uyning birinchi qavati poydevoridagi proyektor nuridan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Buni qilishdan oldin siz maxsus buyumni - yog'och haykalchani topishingiz kerak bo'ladi.

Buni amalga oshirish uchun asosiy uyning ikkinchi qavatidagi hammomga boring va suvni to'kib tashlaganingizdan so'ng, hammomdan haykalchani olib tashlang (hammomni o'zgartiring). Uni asosiy uyning birinchi qavatida, markaziy zalda poydevorga qo'ying.

Ushbu haykalchani devordagi soyalardan qushning (ehtimol, burgut) tasviri hosil bo'lishi uchun sozlang. Qachon bo'lsa, qarorni tasdiqlang.

Proyektor bilan birinchi jumboq.

ESLATMA. Soyaning rasmdagi qushning oq tasviriga mos kelishi shart emas. Undan bir oz chapda, yuqorida, pastda yoki o'ngda bo'lsa ham, tasdiqlang.

Endi Jek paydo bo'lganda, undan qochib, undan yashirinish va jumboqni hal qilish uchun qo'shimcha vaqt topish uchun eshikni orqangizdan yopib qo'ying.

Krematsiya. yopiq kamera

Krematsiya xonasida, ishlov berish zonasidagi birinchi xonada, parchalanish xonasining kaliti mavjud. Hikoyani davom ettirish uchun sizga ushbu kalit kerak bo'ladi. Kalit krematsiya pechining kameralaridan birida, ya'ni chap tomonda yashiringan. Ushbu kamerani ochish uchun lavabo ustidagi yozuvni ko'rib chiqing. Unda maslahatlar mavjud.

Birinchidan, (qatorning markazida) qonli bosma bo'lgan eshikni oching.
Eng o'ng tarafdagi eshikni oching. Ichkarida Tamara ismli teg bor va eslatmada uchta "a" ni eslab qolish kerakligi aytilgan. Tamara ismida uchta "a" harfi mavjud.
Bu chap kamerani qulfdan chiqarishga olib keladi. Uning ichida, gurneyda siz qismli xonaning kalitini topasiz, lekin avval siz yirtqich hayvonni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Krematsiya xonasida boshqotirma.

Markaziy zal. It boshli eshik

Markaziy zalga kirganingizda, hovliga olib boradigan eshikni topasiz. U yopiq. Siz o'rganishingiz kerak bo'ladi eng uchta itning boshini topish uchun asosiy uy.

Chayon kalitiga ega bo'lganingizda, ikkinchi qavatdagi buvining xonasiga borishingiz mumkin. Bu xonadagi stolda novvoylar itning boshlarini yashirishga qaror qilgan barcha joylar ro'yxati keltirilgan yozuv bor.

It boshlarining joylashuvi haqida eslatma.

Moviy it boshi: asosiy uyning ikkinchi qavatida, dam olish xonasida. U videopleer stendining chap tomonidagi javonda katta kitobga yashiringan.

Moviy itning boshi.

Oq itning boshi: asosiy uyning birinchi qavatidagi yashash xonasida. Sarkacni markaziy zalda joylashgan soatdan oling va uni ovqat xonasidan (kechki ovqat sahnasi bo'lgan) kirish mumkin bo'lgan yashash xonasidan soatga joylashtiring.

Soat mayatnik bilan manipulyatsiyalar.

Qizil itning boshi: davolash zonasi o'likxonasida. Krematsiya xonasidagi parchalanish xonasining kalitini oling va o'likxonadan itning oxirgi boshini yig'ing, bu esa xo'jayinning jangini boshlaydi.

Sizning inventaringizda uchta boshingiz bilan siz zaldagi eshikni ochib, hovliga chiqishingiz mumkin bo'ladi.

Asosiy yotoqxona. Soat boshqotirmasi

Asosiy uyning ikkinchi qavatidagi asosiy yotoqxonada, to'shakning chap tomonidagi yotoq stolida siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan soatni topasiz. Bundan tashqari, to'g'ridan-to'g'ri maslahatdan ko'ra ko'proq eslatma mavjud. Javob yetarlicha oddiy.

Soatni 10:15 ga qo'ying. Aynan shu vaqt uydagi qolgan soatlarning terishlarida ko'rsatilgan.

Soat boshqotirmasi.

Vaqtni kiritganingizda, to'shak yon tomonga siljiydi va siz podvalga yashirin yo'lni ko'rasiz.

Bolalar xonasi. Chordoqqa chiqishga imkon beruvchi maxfiy tugma

Chodirga chiqish uchun siz zinapoyani tushiradigan yashirin tugmachani topishingiz kerak bo'ladi. Bu jumboq ilon kalitiga ega bo'lganingizdan keyin mavjud bo'ladi. Jumboqni hal qilish uchun ikkita maslahat bor. Hujjatlarni o'qing. Yechim, yana, oddiy.

Stol ustidagi chiroqni o'ng devorga toping va u bilan o'zaro aloqada bo'ling. Chiroq ostida yashiringan qizil tugmani ko'rishingiz uchun uni aylantiring. Unga bosing - narvon pastga tushadi.

Bolalar xonasidan chodirga qanday yo'l ochish kerak.

Yuqori qavatda siz turli xil narsalarni topasiz, ular orasida poydevorda kerakli haykalcha bo'ladi. Devorda boltali odamga o'xshash tasvir ko'rinishi uchun uni aylantiring. Bu erda siz askar haykali qo'liga o'rnatilishi mumkin bo'lgan qurol modelini ham topasiz.

Hovli - maxfiy soya projektori

Bu jumboq biz alohida maqolada yozgan o'yinchoq bolta bilan bog'liq.

Partiya xonasi. "Tug'ilgan kuningiz bilan" videosidan jumboq

Ushbu video yozuvni zinapoyaning qarshisidagi shkaf ichidagi chodirda topasiz. Chordoqqa bolalar xonasidan kirish mumkin. Videokassetani pleerga joylashtirganingizda, jumboqni yechishni boshlashingiz mumkin. Agar javobni 5 daqiqa yoki undan kamroq vaqt ichida topsangiz, muvaffaqiyatga erishasiz.

Shamni eng boshida mankendan oling. Uni tort xonasiga olib keling. Yuqoridan oqayotgan suv shamni o'chiradi. Shunday qilib, qiyinchilik tug'ilgan kun kekida shamlarni yoqishdir. Ammo endi bu mumkin emas!

Kek xonasida bo'lganingizda, ikkita narsani qilishingiz kerak:

Kombinatsiyadan foydalanib bayram sovg'asini oching va somon qo'g'irchog'ini to'plang.
Tasvirlarning kombinatsiyasi har doim bir xil. Chapdan o'ngga qarab, bular: jallod (ilg'oqdagi odam), qo'ng'iroqdagi qush, odam homilasi.

Devor shkafi uchun to'g'ri kombinatsiya.

Ushbu kombinatsiyani olish uchun siz hojatxonadan iflos eski teleskopni olishingiz kerak (tankni to'kib tashlang) va uni suv ostida yuving, har doim kek bilan xonaga kirganda shamni o'chiring. Keyin teleskopni televizor ekranlariga qarating va kombinatsiyani ko'ring.

Tug'ilgan kungi tort xonasida barreldan o'rash kalitini oling. Yoqmoq pishirgich va mankenning barmog'ini topish uchun undagi somon qo'g'irchoqdan foydalaning. Shuningdek, inventardan shamni qayta yoqing.

Televizorlarning o'ng tomonidagi eshikni yonib turgan sham bilan ushlab turgan arqonga o't qo'ying. Siz o'zingizni to'plar to'plami bo'lgan xonada topasiz. Uzoq qismga o'ting va poldan o'ngdagi stolda yotgan sariq to'pni oling (u butun).

Ushbu to'pni tug'ilgan kun kekiga o'tish joyining qarshisidagi devor orqali ko'rinadigan quvurda ishlating. To'p portlaydi va siz kviling olasiz. Sizda jumboqni hal qilish uchun barcha elementlar mavjud.

Joylashuvning boshida g'alati manekenga yaqinlashing va uni ketma-ket qo'llang: chap qo'lda barmoq, u erda kviling, oshqozondagi mexanizmda o'ralgan kalit.

Orqa xonaga o'ting va qulfga qo'lingizda qolgan kod so'zini kiriting - LOSER.

Devordan valfni oling va tug'ilgan kun keki joylashgan xonaga qayting. Suvni yopish uchun tortga o'tish joyining chap tomonidagi quvurda ushbu valfdan foydalaning. Shamni qayta yoqing va tug'ilgan kun tortida foydalaning. Xuddi shu valf bilan suvni yoqishga harakat qiling, kesilgan sahnani tomosha qiling.

Partiya xonasi - Challenge Zone Puzzle

Videotasvir tugagandan so'ng, siz yana partiya xonasida topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Bu safar uni o'lmaslik uchun hal qilish kerak, chunki videoda hammasi shu bilan tugadi. Qaysi harakat portlashga olib kelganini tushunishingiz kerak. Agar tushunmasangiz, bu erda siz uchun qo'llanma:

1. Mankendan shamni oling, tort bilan xonaga boring, u erda uni o'chiradigan sprinklerlar bor. O'tgan safargidek, sizning maqsadingiz tug'ilgan kun kekidagi barcha shamlarni yoqishdir.

2. Ayyorlik - neft bochkasidan o'rash kalitini olmaslik (bu to'kilgan yog' tufayli Klensi yonib ketgan). Va sizga kalit kerak emas, siz parolni ko'rgansiz, shuning uchun siz qo'g'irchoqni ishga tushirmasligingiz kerak.

3. Gaz plitasini yoqing va yana sham yoqing. Televizorlarning o'ng tomonidagi eshikni ushlab turgan arqonga o't qo'ying.

4. Uzoq eshik qulfiga LOSER kod so'zini kiriting.

5. Valfni oling, pirojnoe bilan xonaga qayting va topilgan narsani o'tish joyining chap tomonidagi bo'sh joyga qo'ying. Suvni o'chiring.

6. Gaz plitasi ustidagi shamni qayta yoqing. Kekni kuzatib boring va uni joylashtiring. Siz kuymaysiz, chunki toj joyida va moy bochkada qoladi.

Lukas xonaga bomba tashlaydi. Tezda uni oling, tortning o'ng tomonidagi va barrelning chap tomonidagi singan devordagi taxtani sindirib tashlang va keyin teshikdan portlovchi moddalarni tashlang.

Devordagi taxtani sindirib tashlang.

Mehmonxona. Yo'qolgan kemadagi rasmlar bilan boshqotirma

Buzilgan kemada hal qilinishi kerak bo'lmagan jumboq bor. Ammo agar siz bir joyda bir nechta xonalarga kirishni va narsalarni to'plashni istasangiz, unda boring.

Videotasvir tugagach, ikkinchi darajaga tushing va yashash xonasiga kiring. Hammasi bo'lib oltita rasm bor - har ikki tomonda uchtadan.

Rasmli jumboqni yechish.

Siz shunchaki bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan har ikki rasmga mos kelishingiz kerak:

To'g'ri rasmni daraxt kerakli darajada turishi uchun sozlang (ildiz pastga tushadi).
Qizil va ko'k rangli rasmni ko'k chiziq tepada va qizil chiziq pastda bo'lishi uchun aylantiring.
Sariq rasmni binafsha nuqta yuqori chap burchakda bo'ladigan tarzda sozlang.
Jumboqni yechganingizdan so'ng, siz uchta korroziy moddalar bilan seyfni ochasiz.

Resident Evil seriyasini hamma biladi. 1996 yildan beri u barcha muxlislarini g'ayrioddiy o'ychan va chuqur "dahshat" bilan xursand qilmoqda. Ba'zilarni o'yin jarayoni hayratda qoldiradi, boshqalari esa syujetdan. Serialning romantik chiziqlari ham katta bahs-munozara va munozaralarga sabab bo'ladi, bu esa bunday loyiha uchun juda ajablanarli. Birinchi qism chiqarilgandan 2000 yilgacha to'rt qism chiqarildi va ularning barchasi shaxsiy kompyuter egalari uchun mavjud emas edi - ularni faqat konsol va konsollarda o'ynash mumkin edi.

Chiqish

2001 yilda mashhur franchayzani davom ettiruvchi Resident Evil Code: Veronika X deb nomlangan navbatdagi qism paydo bo'lgandan so'ng, muxlislar hikoyaning keyingi bobini intiqlik bilan kutishni boshladilar. Haqiqatan ham, ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, taniqli qahramonlarning yangi sarguzashtlari PlayStation 2-da yangi formatda va yangilangan grafikalar bilan chiqarilishi kerak edi.Ammo hammasi ko'ngildagidek bo'lmadi.

2002 yilda keyingi qism e'lon qilindi - Rezident Yomon nol. Ushbu qismning o'tishi o'yinchilarga birinchi RE qahramonlarining sarguzashtlaridan oldingi voqealar haqida ma'lumot olishga imkon berdi. Muxlislar uzoq kutilgan prequelni olishdi, lekin uni faqat GameCube-da o'ynash mumkin edi. Va agar Resident Evil 4 ning keyingi qismi keyinchalik PS2 va ikkalasiga ko'chirilgan bo'lsa Shaxsiy kompyuter, keyin Zero "Cube" uchun eksklyuziv bo'lib qoldi va kompyuter o'yinchilari uni uzoq vaqtdan keyin emulyator va uzoq vaqt davomida nozik sozlash yordamida o'ynashga muvaffaq bo'lishdi.

Va 2016 yil 16 yanvarda "Resident Evil Zero Remastered" chiqdi. Remeykning o'tishi asl nusxa bilan mutlaqo bir xil, bu ko'plab savollarni tug'diradi, nima uchun bu Kuba emulyatorini deyarli har qanday kompyuterda ishlatish mumkin bo'lgan davrda amalga oshirildi? Biroq, bu muxlislarni bezovta qilmadi, hamma o'z sevimli o'yinini yangi o'ramda sotib olishga shoshildi.

Tarqatish

Agar siz lahzani o'tkazib yuborgan bo'lsangiz va Resident Evil Zero o'ynamagan bo'lsangiz, HD versiyasi siz uchun haqiqiy sovg'a bo'ladi. "Steam" da u faqat 500 rublga sotiladi, qo'shimchalarni hisobga olmaganda. Aytgancha, Resident Evil-ning ushbu qismida modlar shunchaki kostyumlar to'plamidir va hech qanday semantik yukni ko'tarmaydi, lekin ular o'yin narxining deyarli yarmini tashkil qiladi. Albatta, buni o'yin sanoatining bunday "flagmanlari" bilan taqqoslab bo'lmaydi, masalan, Qorong'u ruhlar, 2000 "yog'och" xarajati, lekin sizni maqsadga muvofiqligi haqida o'ylashga majbur qiladi.

Buni bilish mahalliy foydalanuvchi uchun ham foydali bo'ladi Rezident o'yinlari Yovuz ruscha ovozli aktyorlik butunlay yo'qolgan. Mahalliylashtirish ushbu versiya faqat muxlislar qabul qilishdi, shuning uchun Steam orqali o'yin sotib olsangiz, sizda ruscha menyu ham bo'lmaydi. O'yinning o'zida foydali ma'lumotlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan eslatmalar haqida nima deyishimiz mumkin.

Biroq, rus fandomining ishini ta'kidlash kerak. Studio RSV 7 birinchi qismning remasterini "kub versiyasi" uchun juda muvaffaqiyatli tarjima qildi va Steam hamjamiyatida siz yangi Resident Evilning o'rtacha, ammo o'ynaladigan tarjimasini topishingiz mumkin. Yoriq hatto o'yinning bug 'versiyasida ham o'rnatilgan, yagona narsa shundan keyin siz o'yinni yangilay olmaysiz yoki ma'lumotlarning yaxlitligini tekshira olmaysiz. Shunday qilib, biz asl versiyani yuklab olamiz, unga DLC qo'yamiz va shundan keyingina biz maxsus yamoqni ishlatamiz.

Adolatli o'tish

Albatta, hamma ham o'yinni adolatli o'ynashni xohlamaydi. Kimdir allaqachon 100 marta o'ynagan va shunchaki tezda bilishni xohlaydi yangi versiya, kimdir ma'lum bir nuqtadan o'ta olmaydi va kimdir o'yinni "S" darajasiga o'tkazishga harakat qiladi.

Bunday foydalanuvchilar uchun yordam beradigan maxsus dasturlar mavjud. Resident Evil trenerlari juda oddiy va monoton. Aksariyat hollarda ular faqat muvofiqligi bilan farqlanadi operatsion tizim o'yinchi va o'yin versiyasi.

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, ularning ko'pchiligi pirat versiyalar uchun ham, rasmiy Steam versiyalari uchun ham mos keladi. Ushbu yordamdan foydalanish uchun antivirusni o'chiring va uni kompyuteringizga o'rnating. Shundan so'ng, o'yinni boshlang, undan keyin murabbiy va uni faollashtiring. Ushbu dasturlarning aksariyatida trener Resident Evil Zero ning ishlaydigan versiyasini topgan yoki topmaganligini tushunishga imkon beruvchi maxsus ko'rsatkichga ega. Shundan so'ng siz inventarni ochishingiz va murabbiyga qaytishingiz kerak. Shundan so'ng siz kerakli kodni kiritishingiz mumkin.

Yuqorida aytib o'tilganidek, barcha murabbiylar bir-biriga o'xshash va bir xil xususiyatlarni ta'minlaydi:

  • belgilarning biriga yoki ikkalasiga bir vaqtning o'zida daxlsizlik;
  • cheksiz o'q-dorilar, ba'zan qayta yuklamasdan, ba'zan bir-biridan alohida ketadi;
  • bitta zarba o'ldirish
  • shuningdek, vaqtni tezlashtiradigan / sekinlashtiradigan juda mashhur rejimlar;
  • inventarizatsiya joylariga narsalarni qo'shish.

Agar siz o'yinni yakunlash, kostyumlar va qo'shimcha qurollarni ochish uchun uch yoki to'rt soat vaqt sarflashni xohlamasangiz, Resident Evil Zero qutqaruvlarini yuklab olishingiz mumkin. Ular ham qaroqchilar uchun ham mos bo'lishi mumkin rasmiy versiya, ammo shuni yodda tutingki, bu holda siz "Steam" yutuqlarini olmaysiz, chunki ular to'liq o'tgandan keyin emas, balki qabul qilish vaqtida faollashtiriladi.

Resident Evil Zero HD-ni mustaqil o'zlashtirmoqchi bo'lganlar uchun o'tish oson bo'lmasligi mumkin, shuning uchun biz sizning e'tiboringizga taqdim etamiz. to'liq qo'llanma ushbu o'yinning syujetiga ko'ra.

Zachin

Shunday qilib, biz boshlaymiz. Prekvelda sodir bo'lgan voqealar Resident Evil 2 o'yinining syujetidan ikki oy oldin (aniqrog'i, Rakun Sitidagi portlash), shuningdek, franchayzaning birinchi qismidagi saroyga bostirib kirishidan bir kun oldin sodir bo'lgan. .

S.T.A.R.S. Bravo otryadi bir qator tekshiruvlar uchun Arklay Forestga yuboriladi. sirli o'limlar- odamlar parcha-parcha bo'lib topilgan, katta yirtqichlar esa bu erda hech qachon topilmagan. Uning a'zolaridan biri o'yinchiga avvalgi qismlardan tanish bo'lgan tibbiy xodim Rebekka Chembersdir. U biz o'ynashimiz kerak bo'lgan qahramonlardan biriga aylanadi.

Vertolyotning noto'g'ri ishlashi tufayli (oh, tasodifiy emas), otryad favqulodda qo'nishga majbur bo'ldi. Halokat sodir bo'lgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, ma'lum bir Billi Koenni olib ketayotgan qamoqxona furgoni topildi, ammo soqchilar o'lgan va uning o'zi bedarak yo'qolgan. Vaziyatdan kelib chiqib, otryad rahbari bo'linishni buyuradi.

O'rtoqlaridan orqada qolgan Rebekka o'rmon o'rtasida to'xtab qolgan poezdga qoqilib, uni tekshirishga qaror qiladi. Bu erda siz nazorat qilishingiz kerak.

Oshxonada qulflangan

Butun o'yinni shartli ravishda bir necha bosqichlarga bo'lish mumkin. Sizga kerakli ma'lumotlarni qidirishni osonlashtirish uchun biz ularni hazm bo'ladigan narsalarga ajratamiz. Darhol ta'kidlash kerakki, Resident Evil bu o'yin bo'lib, unda odam har doim o'z inventarida bo'sh joy yo'q edi. Ammo agar ilgari sizning ixtiyoringizda barcha keraksiz narsalarni qo'yishingiz mumkin bo'lgan sehrli sandiq bo'lsa, bu safar sizda bo'lmaydi va kerakli narsalarni to'g'ridan-to'g'ri polga tashlashingiz kerak bo'ladi.

Ammo biz biroz chetga chiqamiz. Birinchi vagonda bir marta darhol chapga o'ting, chunki boshqa tomonga o'tish hali ham yopiq. Siz o'ynayotgan qiyinchilikka qarab, ba'zi qadamlar farq qilishi mumkin. Bu, asosan, zombilarning omon qolishi va ular bilan to'qnashuvlarning oldini olish bilan bog'liq. Shuning uchun, keyingi mashinada bir marta, qisqa sahnadan so'ng, juda ko'p o'q-dorilarni sarflamang, shunchaki eng yaqin dushmanni o'ldiring va davom eting.

Bu ikki xonali kupe avtomobil - ulardan birida siz patronlar va faylni topishingiz mumkin. Va Resident Evil o'yin ekanmi? an'anaga sodiq qolgan holda, ikkinchi bo'limda siz saqlashingiz mumkin bo'lgan yozuv mashinkasini topasiz (faqat bu erga hech narsasiz etib kelgan bo'lsangiz, buni bajaring. sezilarli yo'qotishlar sog'liq va o'q-dorilar, aks holda qayta boshlash osonroq bo'ladi).

Boshi berk ko'chaga kirib, burchakka qarang. U erda kalitni oling va ikkita qulflangan eshikni ko'rib chiqing. Biriga "Plastik karta", ikkinchisiga "O'tkazgich kaliti" kerak. Buning ortidan Rebekka va Koenning bir-birlari bilan tanishishlari haqidagi kichik sahna ko'rinishi bo'ladi, keyin siz Cerberus hujumiga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. O'zingizni himoya qilib, yangi jasadni talon-taroj qilganingizdan so'ng, boshlang'ich joyga boring - endi sizda o'ngdagi eshikning kaliti bor.

Billi Chambersga birgalikda ishlashni taklif qiladigan yana bir kesma. Stoldan boshqa faylni oling va oshxona eshigini tekshiring. U qulflanadi, shuning uchun bemalol yuqoriga chiqing. Mashina bo'ylab yuring va dushman paydo bo'lganda, undan qoching. Juda munozarali Resident Evil Zero HD dueti tashkil etilgan yana bir kesilgan sahnani tomosha qiling. O'tish ikkala belgi bilan parallel o'yinni nazarda tutadi, shuning uchun siz xursand bo'lishingiz mumkin - endi ko'krak o'rniga sizda ikkita inventar mavjud.

Endi sizning vazifangiz poezdni to'xtatishdir. Rebekka sifatida o'ynab, ochiq derazaga boring va tomga chiqing. U orqali o'tgandan so'ng, elektrni o'chiring va voqeani tomosha qiling. Oshxonaga kirganingizdan so'ng, uni yaxshilab qidirib toping. Maxsus liftda "Kalit o'tkazgich" ni topib, yordam kuting.

Endi Billyga o'ting. Pastga tushing va avval yopiq bo'lgan oshxonaga boring. U erda kalit va ba'zi foydali narsalarni oling. U bilan Cerberus bilan birinchi to'qnashuv sodir bo'lgan mashinaga qayting. Dirijyor xonasida xarita va portfelni oling (siz uni hali ocholmaysiz). Tugmani bosing va yuqoriga chiqing. Muz tanlashni o'tkazib yubormang. Yagona xonada juda ko'p foydali narsalar, shu jumladan qurol bor.

Endi sizda birinchi boshliq jangi bor. Asosiysi, uni boshiga otib tashlash va buning uchun iloji boricha yaqinlashing. Quroldan foydalaning. Shundan so'ng, kancani (Panel ochuvchi) oling va oshxonaga boring. Olingan pichoqni Rebekkaga yuborish uchun liftdan foydalaning. Uning yordami bilan u oshxonadan chiqib ketishi mumkin bo'ladi.

"Oxirgi" stantsiyasi

Sovutgich yaqinidagi lyukni ochish uchun topilgan kancadan foydalaning. Shamollatish orqali bagaj bo'limiga boring va u erda Cerberusni o'ldiring. O'q-dorilardan tashqari, eshik yonida oltin uzukni olib, eshikdan chiqishni unutmang. Bu oxirgi mashina bo'ladi. Harpunni oling (bir vaqtning o'zida ikkita belgidan foydalaning) va bu erdagi yo'lni eslang, u hali ham foydali bo'ladi.

Rebekka birinchi marta hujumga uchragan mashinaga qayting (saqlash xonasi va o'lik sherikdan oldin). Garpunni ishlatganingizdan so'ng, siz yana uyingizda topasiz. U orqali o'ting va bo'limga sakrab o'ting. Ghoulni o'ldirgandan so'ng, zargarlik qutisini oling va uni inventarizatsiyangizda diqqat bilan tekshiring. Natijada kumush uzuk. Uni va portfeldagi oltinni ishlating - ichida siz ko'k rangni topasiz plastik karta. U qayerdan ekanligini eslaysizmi? Siz "itlar" ni birinchi marta uchratgan mashinaga boring va oxirgi qulflangan eshikni oching.

Keling, videoni tomosha qilaylik. Biz Rebekkani shu erda qoldiramiz va Billi magnit kartani olib, eng bardoshli bo'lib, butun poezd bo'ylab garpun olingan xonaga halokatli sayohatga boradi. Yo'lda zombi qo'shinlariga qarshi kurashing, lekin juda ko'p o'q-dorilarni isrof qilmang. Qaerda qoling, yugur.

Oxiriga yetganingizda, quyidagi kodlardan birini kiriting, shundan so'ng boshqaruv Rebekkaga qaytadi va u ham kodlardan birini kiritishi kerak bo'ladi:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Poyezd halokati yuz beradi va siz o'zingizni noma'lum bino oldida topasiz. O'zingizga kerak bo'lgan hamma narsani oling (harpunga ishonch hosil qiling) va yangi joyga boring.

o'quv markazi

Eng katta va eng boy joy. Birinchi qismdagi qasrni eslatadi. Biz ko'rib chiqayotgan Resident Evil Zero ham raqiblarning xilma-xilligida farq qilmaydi. Ushbu binoda siz qarg'alar, itlar, zombi va lichinkalarni uchratasiz. Ularni jiddiy raqib deb atash mumkin emas.

Shunday qilib, siz qabulxonadasiz. Bu erda siz bir nechtasini topishingiz mumkin dorivor o'tlar va yozuv mashinkasi. Bundan tashqari, barcha keraksiz narsalarni o'chirib tashlashingiz mumkin bu daqiqa axlat, shu jumladan garpun. Endi siz harakat qilishingiz mumkin.

Asosiy zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing va chap tomonga o'ting. Siz o'zingizni boshqa chiqish yo'li bo'lmagan yashash xonasida topasiz. O'q-dorilarni (faqat oson darajada) va eslatmani oling. Shundan keyingina sherning boshi bilan tutqichni ko'taring. Biz paydo bo'lgan qarg'alarga tegmaymiz, shunchaki qochib ketamiz.

Endi ikkinchi qavatda old xonalarga o'tamiz.U yerda yana bir mashina, patronlar va eslatma (daftar) bor. Biz chap tomondagi birinchi eshikka kiramiz, chunki qolganlari yopiq. Yo'lakka kirganingizdan so'ng, darhol chap tomondagi ikkita eshikdan o'ting. Bu kutubxona. Xaritani oling va mikrofilm A. Keyin Rebekkani liftga qo'ying va Bill uni ko'tarish uchun "tutqich" dan foydalaning.

Qorovulda sizga hech narsa kerak emas. Yuqtirilgan hamamböcekler atrofida yuguring va yana oyoq osti qiling. Favvorali dam olish maskanida qarg'alar suruvi. O'tlarni ko'taring va yugurishni davom eting. Katta xonaga chiqing. Bu yerda faqat Billi aylana oladigan klapanlar bor. Xonaning sharqiy qismida zinapoyadan pastga tushing va asosiy zalga o'tish joyini oching. Koenga o'tgandan so'ng, kutubxonadan ma'ruza zalidan markaziy zalga qaytib boring va birinchi qavatga tushmasdan Rebekkaga etib boring. Yo'lakdan keyingi xonaga kiring, u erda sizga "oq haykal" va granata o'rnatilgan patronlar kerak.

Yana klapanlarga ko'taring. Billy hovuzni to'kib tashlasin va Rebekka pastga tushib, olov kalitini oling (qizil eshiklarni ochadi). Boshqa xo'jayin bo'ladi. Kırkayak Chambersni ushlab oladi va siz uni ozod qilishingiz kerak bo'ladi.

Mulkning kirish qismiga qayting. Bu yerdan sharqqa, ovqat xonasiga boring. Undan oshxonaga kirishingiz mumkin. Bu yerda siz Billyning zajigalasiga yonilg'i quyishingiz mumkin. Endi oshxonaga va qozonxonaga qayting. Kirish bilanoq - oshxonaga o'ngga. Qora haykal va miltiqni oling. Balkonga zinapoyaga chiqing va to'g'ri oldinga yuguring. Konferentsiya xonasidan kutubxonaga qaytib, chiroqni zajigalka bilan yoqing. Keshda "Yaxshilik kitobi" ni toping va uni ko'rib chiqing. Anxel qanotlarini oling. Siz koridorga chiqasiz va uning ustida editol chap tomonga xona o'rinbosariga kirasiz. direktor. faylni o'qing va kiyikning ko'zidan soat qo'lini oling.

Kırkayak bilan kurashgan uchinchi qavatga qayting va soat va lift joylashgan xonaga boring. Hamamböceği o'ldiring va soatni 8.15 ga qo'ying. Shundan so'ng, ikkinchi qavatga qayting va asosiy zalda balkon bo'ylab darhol chapga boring. Siz pastki sharqiy xonada bo'lishingiz kerak. B mikrofilmini oling.

Koridordan birinchi qavatga tushing va chap eshikdan o'ting. Siz hojatxonani qidirishingiz mumkin, lekin birinchi navbatda proektsion xonaga o'ting. Ikkita filmni tomosha qiling va konferentsiya zalidagi jadvallar raqamlangan floppi va lentani oling. Biz u erga boramiz. Floppy diskni kompyuteringizga joylashtiring. Ikkita kod paydo bo'ladi. Ular zaldagi stollarni belgilaydilar. Belgilarni ularning yoniga qo'ying va tugmalarni birma-bir bosing. Uchta eshik ochiladi.

Videodan so'ng, konferentsiya xonasida ochilgan oxirgilarga o'ting. Kasalxona o'ng tomonda bo'ladi. Chambers yordami bilan u erda topilgan hamma narsani to'plang ("yashil kimyoviy moddalarni" olishni unutmang) va bu vaqtda Bill bilan keyingi xonaga boring. U erda xonaning o'rtasiga bo'laklarni stol ustidagi taxtada bo'lgani kabi bir qatorga qo'ying. Keshdan kundalik va "Yovuzlik kitobi" ni oling. Uni tekshirgandan so'ng, siz qora qanot olasiz.

Asosiy zalda barcha haykallarni qanotlari bilan ulang va ularni taroziga qo'ying. Sir ochiladi. o'sha yerdamisiz.

Yer osti

Podvalda biz zudlik bilan kuzatuv xonasining narigi eshigiga boramiz. Biz faylni olib, davom etamiz. U erda biz shamollatishga chiqamiz va o'zimizni keyingi xonada topamiz. Qalqondagi quvvat manbaini sozlaymiz - yuqoriga, yuqoriga, pastga, yuqoriga, yuqoriga. Biz sahnani tomosha qilamiz.

Biz Billning orqasidan oshxona orqali qozonxonaga yuguramiz. Pastga tush. Haykallar joylashgan xonada to'g'ri va keyin o'ngga yuguring. Billi Rebekkani qutqaradi va mukofot oladi.

Vayronagarchilik xonasidan chiqing va o'ngga buriling. Biz yer osti koridoriga tushamiz. Keyin yana o'ngga sharshara joylashgan xonaga. Biz kalitni olamiz.

Biz bu xonaning qarshisidagi ikki qavatli eshiklarga kiramiz. U erda biz kalit bilan shkafni ochamiz va qutini olamiz - kod 385. Biz Billni tajriba xonasiga kiritamiz va Rebekkani tutqichlar bilan boshqaramiz. Biz suv kalitini olamiz. Ovchilarni o‘ldirganimizdan keyin bu yerdan ketamiz.

Haykallar joylashgan xonada biz mash'alalarni quyidagi ketma-ketlikda yoqamiz: kiyik, bo'ri, ot, silovsin, ilon va burgut. Panjara ortidagi xonalarni qidirib toping va metall plastinkani olishni unutmang.

Zalga qaytib, hamma narsani bu erga tashlang. Suv kaliti bilan ikkinchi qavatga antiqa buyumlar xonasiga (oq haykalni olgan joy) o'ting - o'ngdagi birinchi eshik. Biz koridorga ko'k eshikni ochamiz. Endi tez.

Birinchi to'g'ridan-to'g'ri eshittirish xonasiga. Biz javondan olib, yuguramiz.

O'ngdagi keyingi xona - pianino bar. Biz unda o'ynaymiz va Rebekka keshida biz magnum kartridjlari va batareyani olamiz. Billi yana o'ynaydi va Bekkini tashqariga chiqaradi.

Biz qo'shni eshikdan o'tamiz va o'zimizni yangi koridorda topamiz. Chap tomonda ovchilar va bir nechta dori-darmonlar bilan jihozlangan laboratoriya, o'ng tomonda texnik xizmat ko'rsatish xonasi. Sozlanishi mumkin bo'lgan kalit yordamida biz ikkinchi plitani vizadan chiqaramiz.

Asosiy zalga, keyin esa ko'chaga chiqing. Batareyani o'ng tomonga joylashtiring. Kelgan liftdan qutini tortib oling va uni ustunga o'tkazing. Undan uchinchi planshetni olishingiz mumkin.

Uchinchi qavatga boring. U yerda rasadxonaning yana bir qo‘shaloq eshigi ochildi. Siz u erda barcha qimmatbaho narsalarni, shu jumladan garpunni ham xavfsiz ko'chirishingiz mumkin.

Teleskopga tushing va uchta plastinani o'rnating. Keyinchalik o'tish joyi ochiladi.

Cherkov

To'g'ri oldinga yuguring. Bu binoning eshigi yopiladi. Shunday qilib, Rebekkani olib, kichik yordam xonasiga boring. U polda turganida, old eshik ochiladi. Uni shu yerda qoldiring va Koenga o'ting. Miltiq va garpun bilan ichkariga kiring.

Kichik hujayraga o'ting va saqlang. Tashqariga chiqing va boshqa xo'jayinni o'ldiring. Asosiysi, o'zimizni tutishimizga yo'l qo'ymang va hech qanday muammo bo'lmaydi.

Garpun yordamida bu yerdan chiqing, tom bo'ylab boring. Tashqaridan darvozani oching va liftga quvvatni yoqing. Rebekkani yuqoriga olib, pastga tushing.

Markus laboratoriyasi

Demak, siz pastga tushdingiz. Oldinga yo'l panjur bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun biz yagona eshikka boramiz. Biz 2-raqamli kundalikning bir qismini o'qiymiz va saqlaymiz. Xonaning oxirida Rebekka arpunidan foydalaning. Endi biz tezda hududning xaritasini va ko'k zulukli kolbani olamiz. Shuningdek, bu yerda ko'plab foydali narsalarni va tadqiqotchining kundaligini topishingiz mumkin. Biz koridorga chiqamiz.

Quyidagi o'tish joyini ochish uchun darhol devordagi tugmani bosing. Keyin biz koridorning oxirigacha - keyingi laboratoriyaga boramiz. U erda, burchakda, qizil kimyoviy olish uchun balondan foydalanishingiz mumkin. Agar siz shifoxonaga, tadqiqot markaziga borgan bo'lsangiz, unda sizda allaqachon yashil kimyoviy bo'lishi kerak. Ular avtomatik ravishda aralashadi va siz Stripping agentini olasiz. Uni kolbada ishlatib, siz ko'k zuluk olasiz.

Keyingi xonaga o'ting, zulukni liftga yuboring va Billiga o'ting. Liftni oching va paketni oling. Endi tashqariga va to'g'ri chiziq bo'ylab dushmanning oxirigacha yuguring. Eshikga zuluk soling va kiring. Tutqichni oling va eslatmalarni ko'ring. Keyingi xonada yashil zulukni oling va uni odatdagi tarzda yuqoriga yuboring.

Rebekka o'likxona eshigini ochib, sterilizatorni olib ketadi. Laboratoriyada uni gaz kamerasi yoniga joylashtiring va tozalagandan so'ng kalitni oling. Zombi o'rnidan turmoqchi bo'lganida, koridorga yugurib chiqing va naslchilik xonasiga boring. U erda siz bir nechta ovchilarni o'ldirishingiz va terish (tarozi bilan disk) olishingiz kerak bo'ladi. Uni Billiga yuborish kerak bo'ladi.

Ular koridorga chiqib, seyf eshigidagi diskdan foydalanadilar. 4863 kodini kiriting. Siz mashina xonasiga olib boriladi. Bu erda ikkinchi tutqichni oling va narvonni ko'taring. Endi siz belgilarni birlashtira olasiz. Garpunga ega bo'lganlar uchun birinchi qavatga tushib, boshqaruv xonasiga chiqish uchun foydalaning. Ichkaridan qulflangan eshikni oching. Tutqichlarni joylashtiring - siz qochishga tayyormiz.

Darhol garpunni tashlang (sizga endi kerak bo'lmaydi) va keraksiz narsalarni bering, lekin kuchliroq qurol oling. Funikulyorga tushing. Videoni tomosha qiling - Billi suvga tushadi, Rebekka esa yolg'iz qoladi. Dushmanga e'tibor bermasdan, boshqaruv xonasiga qayting va tutqichlarni joyiga qo'ying. Endi funikulyorga tushing va keting.

Soyabon laboratoriyasi

Bu Resident Evil Zero-ning juda qisqa qismi. O'tish juda oz vaqtni oladi. O'zingdan chiq transport vositasi va eshikdan o'ting, o'ngga va yuqoriga. Siz o'zingizni Resident Evil 2 dan tanish bo'lgan joyda topasiz.

Monitorlardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, yordamchi xonadagi platformada liftdan pastga tushing va kalitni oling. Yuqoriga qayting va u yerdan nazorat xonasiga boring. U erda kalitdan foydalaning va yuk liftini kuting. Unga tushing va boshqa kesmani tomosha qiling.

Shundan so'ng, kalitni oling va qayting. U yerda yana bir lift bor. Uni ikkita kalit bilan faollashtirib, siz uni o'z qavatingizga chaqirasiz. U yetib borguncha siz Tyrant prototipini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. U sekin va qo'pol, shuning uchun hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Davolash

Liftdan tushganingizdan so'ng siz Koenning jasadini ko'rasiz, uni suv oqimi olib ketadi. Ko'prikdan o'ting va siz saqlash xonasiga kirasiz. Biz darhol kompleksdagi quvvatni yoqish jumboqini hal qilamiz, vazifa oddiy.

Biz liftga chiqamiz. Biz xonadan o'tamiz va koridorga chiqamiz. Biz undan ehtiyotkorlik bilan yuguramiz va oxirgi eshikdan dam olish xonasiga chiqamiz.

Bu yerda siz majmuaning xaritasini topishingiz mumkin. Biz zinapoyadan tushamiz va bu xonani eslaymiz. Bizga hali ham yuk lifti kerak. Biz eshikdan yuguramiz. Hovuz yonidan zinapoyali keyingi eshikka o'ting. Tushgandan so'ng, chapga buriling va drenaj bo'limiga o'ting. Bu erda siz Billi Koenni topasiz.

Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Rebekkani konsolda qoldiring va Billini tankga tushiring. Jumboqni yeching va Koenni o'z joyiga keltiring. Shundan so'ng, idishni suv bilan to'ldiring va qutilardan o'ting. U erda siz valfni olishingiz mumkin.

Biz dam olish xonasiga qaytib, koridorga chiqamiz. Faqat bitta qulflangan eshik bor edi. Qabul qilingan tutqich yordamida uni ochamiz. Jeneratör xonasida zinapoyaga chiqing va qizil kimyoviy moddalarni oling. Biz pastga tushamiz va ko'prikdan o'tib, bir nechta ovchilarning yonidan o'tib, qutqaruv xonasiga boramiz.

Gondol boshqaruv xonasiga kirganingizdan so'ng, liftga tushing. Yangi qavatda suv bo'ylab boring va deyarli zinapoyaga yetganingizda, Zolim sizga hujum qiladi.

Jangdan keyin zinapoyani pastga tushiring va Rebekkaga boring. Olib ketish anakart va gondol boshqaruv xonasiga qayting. Boshqaruv panelini ta'mirlang va sayohatga faqat Chambersga boring. Oxiriga yetganingizda, suv ta'minotini o'chiring.

Endi yagona eshiklardan o'ting. Hamamböceği o'ldiring. Sulfat kislota olish va sanoat suvini yig'ish uchun qizil kimyoviy moddalarni aralashtiring. Ularni ham aralashtirish kerak. Natijada siz batareya suyuqligini olishingiz kerak. Biz shimolga olib boradigan eshikni ochamiz, bu drenaj bo'limi, ammo hozirgacha bu kerak emas. Zinadan pastga tushing va ikkinchi belgiga o'ting.

Billyning sarguzashtlari

Endi navbat erkakda. Biz Chambers bilan birga bo'lgan gondoldan zolim bilan jang bo'lgan joyga tushamiz. Suv oqimi zaiflashdi, shuning uchun biz Lurkerga e'tibor bermay, tinchgina to'g'ondan o'tamiz.

Jeneratör xonasida siz zombilarga tegolmaysiz, lekin shimolga jasorat bilan boring. Bu erda siz Rebekka bilan birlashasiz. Uni ekib, batareyani shkafdan olib tashlang. Endi biz eslash kerak bo'lgan xonaga qaytamiz (siz u erga bilyard xonasidan tushishingiz mumkin). Biz qutiga bitta belgi qo'yamiz, ikkinchisi esa batareyani o'rnatamiz va yuklagichni yoqamiz. Biz plastik kartani olamiz.

Jeneratör xonasiga (to'g'on orqasida joylashgan) qayting va oxirgi eshikni ochish uchun kartadan foydalaning. Koridorda siz magnum o'q-dorilarini topishingiz mumkin. Keyin keyingi eshikka kiring.

Kesilgan sahnadan so'ng siz yakuniy xo'jayin - doktor Markus bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchi bosqich juda oddiy, asosiysi maxsus hujumlardan qochish va uni miltiq va magnum bilan otishdir.

Konning kalitlarini oling va bir vaqtning o'zida eshikni oching. Shundan so'ng, saqlang. Billiga barcha eng halokatli qurollarni, shuningdek, yaxshi "shifokorlar" ta'minotini topshiring va liftga ko'tarilishni boshlang. Deyarli eng yuqori qismida jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi. Qahramonlar ma'lum miqdordagi zararni olgandan so'ng, Markus yorug'likdan yomon ta'sirlanganini tushunishadi. Rebekka klapanlarni ochishga shoshiladi va siz Billi sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Biz chalg'itamiz va yirtqich hayvonni qizga yo'l qo'ymaymiz. Iloji boricha harakat qilishga harakat qiling va juda yaqinlashmang. Bundan tashqari, uni Chambersga olib kelmang - xo'jayin atrofga kislota sepish qobiliyatiga ega. Barcha klapanlar ochiq bo'lganda, siz oxirgi kesilgan sahnadan bahramand bo'lishingiz mumkin.

Bu Resident Evil Zero hikoyasini yakunlaydi. S-darajasiga ega bo'lish uchun o'tish 3,5 soatdan oshmasligi kerak. Bu sizga mutlaqo qonuniy darajada ko'plab qurollar uchun cheksiz o'q-dorilarni ochishga imkon beradi. Eng yomon holatda, o'yinchi taxminan 9 soat davomida Resident Evil (PC versiyasi) o'ynaydi.

R esident evil zero to'liq protsessor. Birinchi qism (birinchi disk)

Shunday qilib, birinchi diskka xush kelibsiz!

Poyezd

O'yinni poezdda boshlaymiz.

O'ngdagi mashinaning eshigi yopiq. Biz chap eshikka qarama-qarshi yo'nalishda yuguramiz. Kesilgan sahnadan so'ng zombilarni o'ldiring va sayohatni davom ettiring. Keyingi mashinada biz devorga suyanib turgan jasaddan o'yinni boshlagan mashinaning o'ng eshigining kalitini olamiz. Diqqat, endi itlar bo'ladi. Biz yoqimli hayvonlarni o'ldiramiz va 201-kupega kiramiz. Ro'yxatdan o'tish vaqti keldi.

Biz o'yinni boshlagan mashinaga yuguramiz va o'ng eshikni ochamiz. Rebekka Chambers ommaviy qotillikda ayblangan dengiz piyodasi Billi Koen bilan uchrashadi. Biz zinadan ikkinchi qavatga vagonga tushamiz va doktor Markusning jahannam maxluqlaridan biri - sulukli odam bilan uchrashamiz. Bu jonzotga o'q-dorilarni behuda sarflamang, shunchaki pastga tushing, shundan so'ng sizga Billi Rebekkani qutqargan lavha ko'rsatiladi. Hozir yigitlar birgalikda ishlamoqda.

Ovqatlanish mashinasining shamollatish oynasi orqali tomga ko'taring. Rebekka rahbar bo'lsin. Uyingizda simlarni ulang va Miss Chambers mashinaga tushadi. Billi ovqat mashinasiga qaytib, yigitlar birinchi marta uchrashgan birinchi qavatga tushsin. Rebekka tomdagi singan simni ulagani uchun yashil chiroq yonib turgan eshik hozir ochiq. Bu eshikdan kiring va darhol idish-tovoq sotiladigan oshxona liftiga chapga buriling. Siz taxmin qilganingizdek, Rebekka to'g'ridan-to'g'ri sizning ustingizda, tarqatish xonasida qulflangan.

Rebekkaga o'ting, poezd kalitini o'tkazish qutisidan oling va Billi liftiga tushiring. Endi janob Koen biz Rebekka bilan yozib olgan oxirgi vagonga yugurishi kerak. Dirijyor xonasini ochish uchun kalitdan foydalaning. Ichkarida siz poezd xaritasini, shkafdagi portfelni va devordagi tugmani topasiz. Uni bosing va shiftdan tortib olinadigan narvon tushadi. Ikkinchi qavatga ko'tarilib, uzun koridor bo'ylab eshikka yuguring.

Keyingi yo'lakda siz devorga qarama-qarshi stolda ovni topasiz, uning yordamida siz Rebekkani tarqatish xonasidan ozod qilishingiz mumkin. 101-bo'limga kiring, miltiq, patron va birinchi yordam to'plamini oling (ular biron bir sababga ko'ra bu erda) va uzun yo'lakka qayting. Gigant chayon qo'rqinchli, lekin ayniqsa xavfli emas. Bu jonzotni o'ldiring, poldan lyuk uchun tutqichni oling va bo'limga tushing
dirijyor.

Oshxonaga oziqlantiruvchi liftga qayting va Rebekkaning ovsini oling. Keyin, bu erda, topilgan tutqich bilan lyukni oching. Qizga o'ting va tarqatish xonasining bloklangan eshigini ochish uchun avldan foydalaning. Hammasi, Miss Chambers bepul.

Oshxonadagi lyukdan tushing va qo'shni mashinaga o'tiring. Itlarni o'ldiring va kataklardan birida oltin uzuk oling. Bu portfelning kalitlaridan biridir. Poezd oxiridagi platformaga chiqing. Va bu erda ikkita belgi uchun birinchi vazifa. Siz mashinaning devoriga o'ralgan metall arpunni olishingiz kerak. O'yinchi menyusida sherik uchun "Yakkaxon" rejimini tanlang (belgilarni alohida boshqarish uchun), Rebekkani kalitga qo'ying va qo'lni torting.
Vise ochiladi va siz Billini boshqarish orqali garpunni olishingiz mumkin.

Oshxonaga qayting. A! Qo'rqqan!!! Muzlatgichdan yaxshi “syurpriz” chiqdi. Shamollatish oynasi ochiq bo'lgan mashinani kuzatib boring va yordami bilan tomga chiqing
garpun.

Vagon bo'limidagi teshikdan sakrab tushguningizcha, tom bo'ylab emaklang. U erda navbatchi odamni tikib qo'ying
zombi va poldan kichik qutini oling. Uni ochish uchun pleer menyusidagi "Tekshirish" funksiyasini tanlang va uni sizga qaratib, harakatni bosing. Qutining ichida kumush uzuk bor. Bu portfelning ikkinchi kalitidir. Xaltani oching va ichida siz elektron kartani topasiz.

Kupedan chiqing, videoni tomosha qiling va poezdning boshqa chetiga yuguring, u erda ular birinchi marta devorga suyanib turgan murdadan kalitni olishdi. Aytgancha, ro'yxatdan o'tish vaqti keldi.

Kartani eshikdagi elektron qulfga qo'llang. Qizil chiroq yashil rangga o'zgaradi. Yo'l aniq! Ammo shuni yodda tutingki, eshikdan kirish uchun siz jamoaviy rejimda ikkita belgi o'ynashingiz kerak.

Videoni tomosha qiling va haydovchi kabinasiga yuguring. Keyingi ekrandan keyin siz qaysi birini tanlashingiz kerak
belgi shu erda qoladi va qaysi biri favqulodda tormozni faollashtirish uchun ishlaydi. Yaxshisi, Rebekkani tark eting. Haydovchi panelidagi elektron kartani oling va poezdning boshqa uchiga yuguring, u erda biz garpunni oldik. Shoshiling, uch daqiqalik ortga hisoblash boshlandi va zombilar sizdan oldinda, shekilli, ko'rinmas holda. Kartani elektron panelga qo'llang va siz bunday rasmni ko'rasiz.

Boshqaruv panelida "81" qiymatini o'rnatish kerak. Buning uchun "8" ni to'qqiz marta, o'ninchi esa "9" tugmasini bosing. Billi Rebekkaga tizim ishga tushirilganligini aytadi. Endi Miss Chambersning navbati
haydovchi kabinasidagi paneldagi qiymatlarni o'rnating.

Uning ish taxtasi singan, lekin tashvishlanmang. "7" qiymatini to'qqiz marta, o'ninchi marta esa "4" ni tering. Shundan so'ng sizga sahna ko'rsatiladi dahshatli baxtsiz hodisa. Mana, poyezd bilan epizod tugadi. Tabriklaymiz!

Erto'lalar

Siz o'zingizni poezd halokati joyida topasiz. Barcha zombilarni o'ldiring.

E'tibor bering, poezdda topilgan barcha narsalar endi shu joyda joylashgan va to'g'ridan-to'g'ri polda yotadi.

Yagona eshik oldiga yugurib, unga kiring. Endi biz oyoqlarni bir oz namlashimiz kerak. Suv bosgan kanaldan yugurib, temir zinapoyaga chiqing. Sizga qisqa video ko'rsatiladi, undan ma'lum bo'ladiki, siz o'zingizni Resident Evil Remake-dagi Spenserning qasrini eslatuvchi ma'lum bir uyda topasiz. Bu sharmanda bo'lgan doktor Jeyms Markusning o'quv maskani. Aytgancha, uning portreti birinchi va ikkinchi qavatlar orasidagi devorda tasvirlangan.

Trening kompleksi

Ikkinchi qavatga chiqing, chap qanotga yuguring va yon eshikdan kiring. Ko'zgudagi kiyinish stolida sherning boshi shaklidagi tutqichni oling va darhol qochib keting - stakan sinadi va xonaga qarg'alar buluti uchadi, bu o'ldirish juda muammoli bo'ladi va buni qilishning hojati yo'q. . Endi to'g'ridan-to'g'ri Markus portreti ustida joylashgan ikkinchi qavatdagi keng eshikka yuguring. Siz konferentsiya xonasiga kirasiz. Eng chap eshikka o'ting va unga kiring.

Tor koridorda bir nechta zombi kezib yurishadi. Bu serserilarni tikib, ikkita keng eshiklardan kutubxonaga kiring. Bu yerda siz butun majmuaning xaritasini, "A" mikrofilmini va qo'lda ishlaydigan liftni topasiz. Arslon boshi krankini lift mexanizmiga joylashtiring va Rebekkani cherkovning ikkinchi qavatiga olib boring. Undan oldin qizni yaxshi qurollang - oldinda xavfli sinovlar. Siz Billini ko'tarolmaysiz - liftning yuk ko'tarish qobiliyati 80 kilogrammdan oshmaydi, katta odam esa og'irroq.
Cherkovda yomon chigirtkalarni o'ldiring va hovliga ajoyib go'zallik favvorasiga chiqing.

Bu yerda qarg‘alar juda ko‘p, shuning uchun ular boshqa dunyoga ketishdan oldin siz o‘ylashingiz kerak. Temir eshikdan yugurib o'ting va shiftga qafaslar o'rnatilgan katta angarga kirasiz. Pastga tushing
tosh qadamlar va birinchi eshikdan kiring. Ikkita chigirtkadan tashqari, siz u erda oq haykalning bo'lagini va granata otish moslamasini topasiz. Angarga qaytib, keyingi eshikka kiring. Qulfni ochib, siz o'zingizni binoning markaziy zalida ikkinchi qavatda topasiz.

Endi Billi ham angarga kira oladi! U erga birga boring. Billi zanjirdagi qafasni ko'tarishi kerak, Rebekka esa kalitni olish uchun ko'tariladi. Shu payt kanalizatsiya panjarasidan Gigant Centiped emaklab chiqib qizni ushlab oladi. Rebekkaning hayoti Billining qo'lida tugaydi. Bu jirkanchni o'ldiring
hasharot va Miss Chambers qutqariladi.

Xo'sh, kırkayak mag'lub bo'ldi va sizning qo'lingizda olov tasvirli qizil kalit. Asosiy zalga yuguring, birinchi qavatga tushing va chap eshikdan ovqat xonasiga boring.


Ovqatlanish xonasidagi ko'p sonli zombi ikki barreldan shiddatli o'q uzayotgan Rebekka va Billiga qarshi hech qanday imkoniyatga ega emas. Tarqatish xonasining qizil eshigiga yaqinlashing va unga olov tasvirli kalitni qo'ying. Ichkarida sizni kutayotgan Zippo qutisini topasiz. Billyning zajigalkasini u bilan to'ldiring, ovqat xonasiga qayting va "yoqimli" murda dam olish uchun o'tirgan eshikka yuguring.

Siz o'zingizni qorong'u koridorda topasiz. Chap tomonda yo'l pnevmatik tankdan chiqadigan bug' oqimi bilan to'sib qo'yilgan. O'ng eshikka ergashing. Xonada etti o'q otuvchi miltiq, haykalning qora bo'lagini oling va zinapoyadan ochiq verandaga chiqing. Yo'l davomida zombilarni otib, oxirigacha yuguring. Bir tomonlama qulfni ochib, eshikdan o'ting va o'zingizni allaqachon tanish bo'lgan konferentsiya xonasida topasiz.

Biz kutubxonaga boradigan yo'lak bo'ylab yuring. Yo'lak oxirida siz qizil eshikni ko'rasiz. Olov tasviri tushirilgan kalitdan foydalaning va ichkariga kiring. Devordagi tugma yordamida xonadagi yorug'likni yoqing va kichkina stolni kiyikning boshi bo'lishi uchun harakatlantiring.
nurli ob'ektni olish kerak edi.

Ushbu ob'ekt soatning daqiqali qo'li bo'ladi.

Endi biz kutubxonaga qaytib boramiz va Billyning zajigalkasi bilan kitob ombori eshigi yonida sham yoqamiz. Voila! Eshik ochildi! Saqlashda biz shkafni ikkinchi qavatga o'tkazamiz va uning orqasida biz "Injil" hajmini topamiz. Biz kitobni kumush uzukli qutini ochganimizdek ochamiz - pleer menyusida "Tekshirish" funksiyasi orqali. Undan oldin kitobning chetini o'zingizga burishingiz kerak.

Ichkarida oq haykalning ikkinchi bo'lagi joylashgan. Biz ikkala bo'lakni bir-biriga bog'laymiz va natijada olingan raqamni majmuaning markaziy zalida, doktor Markus portretining tepasida joylashgan taroziga qo'yamiz.

Keyin biz cherkovga yuguramiz va daqiqali qo'lni mexanizmga o'rnatamiz. Kadrda siz "8:15" vaqtini belgilashingiz kerak. Shundan so'ng, maxfiy mexanizm ishlaydi va ikkita shkafning eshiklari ochiladi. Biri birinchi qavatda, ikkinchisida kamon. Birinchidan, biz ikkinchi qavatdagi ofisga yuguramiz. Ichi zombi bilan to'la, shuning uchun
ehtiyot bo'ling. Shkafdan "B" mikrofilmini oling va zalning birinchi qavatiga ikkinchi eshikka yuguring.

Tor koridorning oxirida eshikni oching va ofisga kiring. Proyektorga "A" va "B" mikrofilmlarini joylashtiring. Buning o'rniga qurilmadan konferentsiya xonasining raqamlangan o'quv joylari tasvirlangan tizim diski va slaydni chop etish chiqadi.


Siz taxmin qilganingizdek, endi ikkinchi qavatdagi konferentsiya xonasiga yugurishingiz kerak. Qaytishda sizni koridorda boshqa zulukli odam kutadi. Unga qimmatbaho o'q-dorilarni behuda sarflamang.
va tezda o'tib ketdi. Konferentsiya xonasida tizim diskini brifing monitori bilan podiumga o'rnating. Shundan so'ng, mashg'ulot joylari yonadi va monitor ekranida kirish uchun zarur bo'lgan ikki xonali kod ko'rsatiladi. Billi va Rebekka bir vaqtning o'zida kodda ko'rsatilgan raqamlar bilan o'rindiqlarni yoqishlari kerak. Yuqoridagi rasmdan ko'rinib turibdiki, har bir joy raqamlangan va kerakli kodni kiritish qiyin bo'lmaydi. Aytgancha, u har doim boshqacha. Shundan so'ng majmua uchta ochiladi
eshiklar ritsarlarning qilichlari bilan to'lib-toshgan.

Ochilgan eshiklardan biri konferentsiya zalida joylashgan bo'ladi. Biz uni kiritamiz. Bizni koridorda bir nechta zombi va ikkita eshik kutmoqda. Biz sekin jonzotlarni o'ldiramiz va birinchi eshikka kiramiz. Vazifa oddiy - stol ustidagi kichik shaxmat taxtasidagi kabi ulkan pol shaxmatini joylashtirishingiz kerak.

Shundan so'ng, taxta siljiydi va uning ostida "Anti-Injil" bo'ladi, unda biz qora haykalchaning ikkinchi yarmini topamiz.

Biz koridorga qaytib, asalga olib boradigan ikkinchi eshikka kiramiz. xona. Bir dasta begona o'tlar va yashil kimyoviy idish bor. Rebekka probirkasini ushbu sharning tarkibi bilan to'ldirishni unutmang.

Qora haykalchaning ikki yarmini bog'lash va natijada olingan haykalni zaldagi tarozilarga qo'yish vaqti keldi. Doktor Markus surati tushirilgan devor pastga tushadi va siz uchun o'tish joyi ochiladi.
zindon. U yerga tush. Katta o'rgimchaklarni o'ldiring va koridorning eng oxiridagi yog'och eshikdan kiring. Bu erda ro'yxatdan o'tishning zarari yo'q. Qiynoq kameralariga olib boradigan keyingi eshikka kiring. Rebekkani ko'taring, unga keng elkangizni bering, shunda qiz shamollatish shaftasiga ko'tarilishi mumkin. Miss Chambers o'zini boshqa qiynoq kamerasida topadi, undan chiqishning iloji yo'q - yagona eshik yopiq. Uni ochish uchun siz beshta o'tish tugmachasini ketma-ket almashtirish orqali asboblar panelidagi kuchlanishni to'g'ri o'rnatishingiz kerak.

Rasmda ko'rsatilgandek almashtirish tugmachalarini bosing: yuqoriga -> yuqoriga -> pastga -> yuqoriga -> yuqoriga. Eshik ochiladi, shundan so'ng bizga aqldan ozgan doktor Markus o'zining shaytoniy jonzotlarini qanday qo'yib yuborishini ko'rsatamiz. Bundan tashqari, elektr paneli zindonning eshiklaridan birini ochadi va havo idishidan bug' oqimini olib tashlaydi. Rebekka mutatsiyaga uchragan maymunlar tomonidan hujumga uchraydi va tubsizlikka tushadi. Unga yordam berishga shoshiling, aks holda Miss Chambers yiqilib tushadi!

Billi zindondan birinchi qavatdagi zalga chiqishi kerak. Keyin ovqat xonasiga, keyin chap eshikka va yana yo'lak bo'ylab chapga, avvalroq bug' oqimi bizning yo'limizni to'sib qo'ygan joyga. Endi u ketdi. Havo idishidan o'tib, uzoq eshikka tushing.

Zindonlar sizni yana kutmoqda. Yo'qolmang. Rebekka joylashgan xona xaritada qizil rang bilan belgilangan. Shoshiling, zerikarli maymunlarga e'tibor bermang. Fuuuuuh! Siz erishdingiz! Qiz najot topdi va Billi his-tuyg'ulari bilan unga o'z hikoyasini aytib beradi. Videolarni tomosha qilishda biroz dam oling va ularning oxirida ro'yxatdan o'tishni unutmang. Xonani jarlik bilan tark eting, maymunlarni o'ldiring va hayvonlarning tosh haykallari yonida moyli mash'alalar o'rnatilgan g'ildirakka yaqinlashing.


O'yindagi eng qiyin va sirli jumboqlardan birini hal qilish vaqti keldi. Billy zajigalkasi yordamida siz eng zaif hayvondan eng kuchligacha mash'alalarni yoqishingiz kerak. Bu ketma-ketlik quyidagicha: eng zaif kiyik –> kiyikni bo‘ri o‘ldirdi –> bo‘rini otning tuyog‘i o‘ldirdi –> otni sher tortdi –> sherni ilon chaqib oldi – > qush ilonni tutdi. Ushbu ketma-ketlikda mash'allarni yoqqandan so'ng, koridorga yo'lni to'sadigan temir panjara ko'tariladi. Biz koridorga kiramiz va
Bizga eng yaqin eshikni ochamiz. Xonada biz tosh barelyefni topamiz va hayvonlarning figuralari bilan xonaga qaytamiz. Bizda kashf qilish uchun faqat bitta eshik qoldi, u biz Rebekkani qutqargan qoya bo'lgan xonaning yonida joylashgan. Biz uni ochamiz va zindonga yanada chuqurroq tushamiz. O'rgimchaklar bizni yana kutmoqda. O'sha tukli yirtqich hayvonlarni o'ldiring! Er osti koridorida biz birinchi eshikka kiramiz va
chigirtkani o'ldiring. Qutidan qizil kalitni oling. Keyin biz qaytib, ikkinchi eshikka yuguramiz. Yuqoriga ko'tarilish metall zinapoyalar yuqoriga ko'taring va faqat kalit bilan topilgan temir shkafni oching.


Ichkarida to'pponcha uchun yangilanishlar mavjud. Terish blokirovkasi uchun kod - "385". To'pponchalardan birini pompalang (Billidan yaxshiroq, u kuchliroq) va Rebekkani boshqaruv panelida qoldiring.
panjaralar. Janob Koen unga kichik labirintga tushishiga ruxsat berdi. Barlar bilan oddiy manipulyatsiyalar yordamida siz Billyni devordagi tugmachaga osongina olib kelishingiz mumkin. Uni bosing va oxirgi panjara ochiladi. Va u bilan birga Ovchilar paydo bo'ladi. Bu yirtqich hayvonlarni o'ldiring va ko'k suv kalitini oling.

Endi biz Gigant Centipede bilan jang qilgan angarga yuguring va kichik xonaga kiring
u erda biz oq haykalchaning birinchi yarmini topdik. Suv kaliti bilan ko'k eshikni oching va yomon zuluklar bilan to'la qorong'i koridorga kiring.

Birinchi xonada zulukni o'ldiring va viza tutqichini oling. Ikkinchisida sizni pianino kutadi.Rebekka musiqani yaxshi bilmasligi va u faqat birinchi bo'limda o'ynashni ozmi-ko'p o'rganadi, chunki Billini asbobga qo'ying. Oddiy ohangni ijro etgandan so'ng, devorning bir qismi ochiladi. Miss Chambersni maxfiy xonaga olib boring va batareyani devordagi joydan oling. Devor darhol yopiladi va qizni tuzoqqa qamab qo'yadi. Billini yana pianino yoniga qo'ying va Rebekka ozod bo'ladi. Endi keyingi koridorga yuguring va o'ng eshikdan kiring. Bu ustaxona. Barcha zombilarni o'ldiring va ikkinchi tosh barelyefni bo'shatish uchun tirgak tutqichidan foydalaning.

Majmua zaliga qaytish va asosiy eshikdan hovliga chiqish kifoya. Batareyani lift mexanizmiga o'rnating va u ustunga ko'chirilishi kerak bo'lgan uchinchi qavatdan yog'och qutini tushiradi. Qutiga chiqing va ustundan uchinchi tosh barelyefi oling.

Ajoyib! Endi siz nihoyat bu la'nati joyni tark etishingiz mumkin (keyingisiga o'tish uchun). Yana angarga yuguring, u erda biz Gigant Centiped bilan jang qildik. Ko‘rib turganingizdek, u yerda uning ko‘plab farzandlari yetishib chiqqan. Zerikarli mavjudotlarni tikib, eshikdan o'ting, uning yonida qilichli ikkita ritsar bor. Siz kichik rasadxonaga kelasiz.


Ichkariga uchta tosh barelyef o'rnating asboblar paneli va... "2-diskni joylashtiring".

Shunday qilib, Resident Evil muxlislari uzoq 4 yil kutgan narsa yuz berdi - ettinchi litsenziyalangan qism chiqdi, bu seriyaning oldingi qismlaridan tubdan farq qiladi. O'yin o'yini nuqtai nazaridan, u Silent Hills demosiga o'xshaydi. Undagi asosiy harakatlar ham 1-shaxsdan sodir bo'ladi va bu erda nafaqat zombi, balki dahshatli arvohlar ham qo'rqishlari kerak.

Resident Evil 7: biohazard ga o'tishdan oldin, biz uning "Boshlanish soati" deb nomlangan demosini qanday bajarishni batafsil ko'rib chiqamiz, chunki u ham o'yinning bir qismidir va u ba'zi syujet nuqtalarini tushuntiradi.

Boshlanish soati demosi

Video (11:44, 2017-yil 1-iyun)

Qahramon stulda o'tiradi va qo'llari yaxshi bog'langanligi sababli qimirlay olmaydi. Xonada videokamera va bir nechta mebellar mavjud. Yaqin orada yana bir kishi uyg'onadi, u bosh qahramonning kishanlarini pichoq bilan kesishga harakat qiladi. Shundan so'ng, yozib olish tugaydi.

Uyning birinchi bosqichi

Qahramon hushiga keladi va u qandaydir eski tashlandiq saroyning yashash xonasida ekanligini ko'radi. Sizga ushbu xonada yaxshi ko'rinishni maslahat beramiz:

  • televizor yonidagi videomagnitofonga qarang (uning ichida kasseta yo'q);
  • pianino;
  • quvvat taqsimlash paneli (uning sug'urtasi yo'q).

Yo'lakka chiqing va o'ngga buriling. Eskirgan eshikdan o'ting. Tualetga kirganingizdan so'ng, hojatxonaning yonidagi yuvish idishiga qarang va chap tomonda joylashgan quvur liniyasidagi valfni tekshiring. Ro'paradagi tungi stolda siz bir qop o'q topishingiz mumkin. Lavabonun tepasida osilgan boshqa shkafda ham kartridjlar mavjud. Koridorga qaytib boring va oldingi shkafni ko'rib chiqing. Unda siz toza kundalikni topishingiz mumkin. Boshqa tomonda patronlar to'plami bo'lgan javon bor. Ikkinchi kabinet bo'sh bo'ladi va koridor oxirida siz birinchi qavatga olib boradigan panjarali eshikka duch kelasiz. Qaytish.

Yo'lak bo'ylab maydonchaga tushing. Shkafdagi zinapoyaning o'ng tomonida siz qo'g'irchoqning barmog'ini topishingiz mumkin. Endi keyingi qavatga chiqing. Mana, to'sinda, chodirga olib boradigan narvonni tushiradigan qizil tugma bor. Biroq, uni ishlatish mumkin bo'lmaydi, chunki uyda elektr yo'q. Tugmachani bosganingizda, bir nechta maneken sezilmasdan boshlarini sizning tomonga buradi va orqadan boshqa maneken paydo bo'ladi (odatdan tashqari, qo'rquvdan ham baqirishingiz mumkin).

Pastga tushing va oshxonaga kiring. Bu erda quyidagi narsalarni o'rganishga arziydi: mikroto'lqinli pech (u qarg'ani o'z ichiga oladi), muzlatgich (bu erda siz xom go'shtni topasiz), yirtqichlardan (uning ichida hamamböcekler ishlaydi), qon oqadigan jo'mrak (uni yopish kerak) va ikkita tortma (biri bo'sh, ikkinchisi yopiq bo'ladi).

Ikkinchi koridorga o'ting. Burchakda siz zanjir bilan yopiladigan shkafni topishingiz mumkin. So'yilgan hayvonlarning jasadlari osilgan koridorga boring. Go'sht bo'laklaridan birida murvat kesgich yotadi. Buni qabul qilish. Ayni paytda sizning ustingizga dahshatli qo'g'irchoq tushadi. Tinchlaning va uy atrofida qarashni davom eting. Oldinda siz ko'chaga olib boradigan eshikni topishingiz mumkin. Afsuski, u qulflangan.

Yo'lakka qaytib, zanjir bilan yopilgan shkafga boring. Shkafni ochish uchun zanjirdagi murvat kesgichdan foydalaning. Ichkarida siz video kassetani topasiz. Boshlanish joyiga (yashash xonasiga) boring va topilgan narsani "vidak" ga joylashtiring.

Video (10:23, 2017 yil 1 iyun)

Operator Clancy Devisni boshqarishda videoni tomosha qilishni boshlang. Andre (prodyuser) va Pit (televidenie boshlovchisi) sizning yoningizda bo'lishadi. Ular unutilgan uylarda yotgan dahshatlar haqida ikkinchi darajali dastur yaratishga qaror qilishadi. Ichkariga kirish eski qasr hozir qayerdasiz. Prodyuser sizga bu uyda kamida 3 yil hech kim yashamaganligini aytadi. Ilgari bu erda Margarita va Jek Beyker, shuningdek, ularning o'g'li Lukas yashagan.

Oshxonada bo'lganingizda, mikroto'lqinli pechning chap tomonidagi joyni ko'rib chiqishga arziydi - u erda, polda asosiy kalit bor (faqat videoni tomosha qilish paytida paydo bo'ladi, ya'ni uni standart rejimda topib bo'lmaydi) . Qulf bilan qulflangan tortmasini oching. Unda hech narsa bo'lmaydi, lekin keyinchalik bolta paydo bo'ladi.

Bir muncha vaqt o'tgach, biz Andrening yo'qolishini topamiz. Biz uni qidiramiz. Siz eng yuqori darajaga o'tishingiz mumkin. Tushxonada naushniklar yashiringan, ulardan g'alati ovozlar eshitiladi. Bundan tashqari, videoyozuvning ba'zi joylarida ba'zida sirli qizga tegishli sharpa paydo bo'ladi.

Yashash xonasiga boring. Bu erda Pit kaminda joylashgan tutqichni topadi va devorda joylashgan maxfiy lyukni ochishi mumkin bo'ladi. U orqali o'ting va pastga tushing. Bu yerda siz quvur qismi bilan kimdir tomonidan o'ldirilgan Andrening jasadini topasiz. Keyin begona odam sizga hujum qiladi va video shu erda tugaydi.

Videoni tomosha qilgandan keyin

Televizorga o'ting va uning yonida hech qanday joydan paydo bo'lgan tahdidli yozuvni qidiring. Endi kamindagi tutqichni bosib, yana lyukdan o'tishga arziydi. Podvalga zinapoya bo'lmaydi, lekin siz chuqurdan unchalik uzoq bo'lmagan orqa eshikning kalitini topasiz.

Koridorga boring va hovliga olib boradigan eshikni oching. Biroq, tashqariga chiqishga vaqtingiz bo'lmaydi, chunki oilaning otasi sizni ushlaydi, bu esa yomon oqibatlarga olib keladi. Videoda sizga Pit qanday qilib sizni kishanlardan ozod qilishga urinayotgani ko'rsatiladi, lekin u oilaning onasi tomonidan o'ldiriladi.

Resident Evil 7: biohazard o'tishini boshidan boshlang. Biroq, endi siz maxfiy o'tish haqida bilasiz. Shuning uchun, siz darhol kaminda joylashgan kalitni tortib olishingiz kerak. Lyukdan o'ting va maxfiy xonadagi stulda yotgan sug'urtani toping (bu joyga tashrif buyurganingizda, sug'urta kassetasini ko'rganingizdan so'ng, uni topa olmaysiz). Bu erda kalit yo'q, lekin sizga kerak bo'lmaydi. Oldingi xonaga qayting va topilgan elementni kommutatorga o'rnating.

Chodirga tashrif

Ikkinchi qavatga o'ting va zinapoyani tushirish uchun tugmani bosing (hozir ishlaydi). Chodirga kirganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi birinchi eshikdan kiring. Stolda telefonni ko'rishingiz mumkin. Telefonni ko'taring - signal eshitilmaydi. Yaqin atrofda Umbrella logotipi tushirilgan vertolyot surati bor.

Mankenlar joylashgan ikkinchi xonaga boring. Bu erda stolda podvalning kaliti yotadi. To'shakni ko'zdan kechiring, uning ostida to'pponcha uchun o'qlar bor. Yana bir nechta patronga o'tish uchun burchakda turib, chekka toshni sindirish uchun boltadan foydalanishingiz mumkin. Devor yaqinida televizorlar solingan kichik axlatxona bor edi. Ularning orqasida siz manekendan qo'l topishingiz mumkin. Uni ilgari topilgan barmoq bilan birlashtiring. Axlat qutisining chap tomonida yuqoriga ko'tariladigan narvon va yopiq deraza joylashgan. O'ng tomonda oq rangga bo'yalgan eshik va devorda qotilliklarning dahshatli yozuvini ko'rish mumkin. Yo'lakda joylashgan eshik barrikada qilinadi.

Kassetani topish uchun birinchi qavatga o'ting. Yozuvga yana qarang va undagi asosiy kalitni oling. Jadvalni oching va videoni tomosha qilishni tugating. Endi siz oshxonaga borib, qutidagi boltani olishingiz kerak.

Podvalga sayohat

Podvalga boring. Eshikni ochish uchun chodirda olingan kalitdan foydalaning. Xonada siz polda osilgan bir nechta jasadlarni ko'rasiz. Stoldan siz vana tutqichini olishingiz kerak.

Agar siz birinchi eshikka qaytishga harakat qilsangiz, oila boshlig'i uni qanday yopishini ko'rasiz. Xuddi shu soniyada, yirtqich hayvon sizga shiftdan hujum qiladi. U bosh qahramonni faqat bitta zarba bilan yuqtirishga qodir, shuning uchun uning hujumlarini blokirovka qilish mantiqiy emas - siz qochishingiz kerak. Biz sizga jismlardan birini tebranish uchun tepishni maslahat beramiz. Agar u yirtqich hayvonga tegsa, u bir necha soniya muzlaydi. Tezda qo'g'irchoq bilan javonga yugurish va undan yuqori derazadan kalitni olish kerak bo'ladi. Yirtqich hayvon bilan lyuk bilan kurashish juda qiyin bo'ladi, shuning uchun uni erga urib qo'ying va keyin old eshikni bir necha marta uring. Shunday qilib, siz xonadan qochishingiz mumkin.

Orqaga yugurganingizda, zinapoyaning o'ng tomonidagi qozon ustida yotgan asosiy kalitni olishni unutmang (ammo, agar siz avvalroq yozuvda asosiy kalitni topgan bo'lsangiz, bu sizga foydali bo'lmasligi mumkin). Zinada o'q-dorilar to'plami bor.

Tualetga boring va quvur liniyasiga valf o'rnating. Keyin hojatxonani yuving. Uning pastki qismida siz M19 to'pini topishingiz mumkin. Endi siz chodirga yugurib, ochishingiz kerak yopiq oyna. Bu erda ikkita yakun mavjud:

  • Agar yirtqich hayvon sizni kamida bir marta urishga muvaffaq bo'lsa, unda bosh qahramon qattiq yo'tala boshlaydi va erga tushadi, ya'ni u infektsiya alomatlarini ko'rsatadi. Bu yomon yakun.
  • Agar zarar ko'rmagan bo'lsangiz, uydan ko'chaga chiqishingiz mumkin. Bosh qahramon politsiyachilarga guvohlik beradi, lekin ular unga ishonmaydilar, chunki ular uning so'zlariga hech qanday dalil topa olmaydilar.

Biz Resident Evil 7 o'tishini boshlaymiz: biohazard, barcha kalitlarni va foydali narsalarni yig'ish bilan. Biroq, bu safar nafaqat uydan chiqib ketish, balki unda g'alati narsa sodir bo'layotgani haqida dalillar to'plash kerak.

Avvalroq, siz kimningdir saroyda 5 ta sovuqqonlik bilan qotillik sodir etganini bilib olishingiz mumkin edi. Ushbu jinoyatlarning barchasi uchun siz turli xil maslahatlarga amal qilib, dalillarni topishingiz mumkin. Bu erda barmoqqa ulangan mankendan qo'l yordam beradi. Bundan tashqari, bo'sh kundalik olishingiz kerak bo'ladi. Kitobda siz foydali eslatmalarni yozishingiz mumkin (siz dahshatli kulgini eshitishingiz mumkin) va sizning qo'lingiz qotilliklarning aniq joylarini aniqlash uchun yordam beradi (shu bilan birga, ustunlarda qurbonlarning o'layotgan ovozlari eshitiladi. , va oq rangga bo'yalgan eshikda palma izlari paydo bo'ladi).

Birinchi o'ldirish

Shunday qilib, daftarni olib, chodirga chiqing. Zinapoyaning o'ng tomonidagi devorda siz beshta mehmon haqidagi yozuvni o'qishingiz mumkin. Uni ko'rib chiqing, shunda kitobda budilnikning ovozidan uyg'ona olmagan ma'lum bir Greys haqida gapiradigan ikkinchi maslahat paydo bo'ladi.

Devor soatini qidirishni boshlang. Ular yuqori qavatga olib boradigan zinapoyaga kirish joyi yonida osilgan. Chapga qarang - u erda siz yon tomonida yotgan shkafni ko'rasiz. Qalamni barmog'ingiz bilan oling va u to'g'ridan-to'g'ri mebelga ishora qilayotganini sezasiz. Siz uning yiqilish ovozini eshitishingiz mumkin. Natijada, Greysga shkaf tushganini tushunasiz.

Ikkinchi o'ldirish

3-qavat koridorining oxiridagi to'siqli eshikka boring. Uni diqqat bilan ko'rib chiqing (buni qilishdan oldin, albatta, lentadagi videoni tomosha qilishingiz kerak), shunda kitobda yangi maslahat paydo bo'ladi. Bu sovuq karavotga yotgan Fil haqida gapiradi.

Bu to'shak podvalda joylashgan oddiy divandir. U yerga boring. E'tibor bering, agar siz yirtqich hayvonni oldinroq tugatmagan bo'lsangiz, u sizga yana hujum qilishi mumkin. Xaltaga o'ralgan va divanda yotgan tanani tekshiring. Unga plastik qo'l ko'rsating. O'q ovozi eshitiladi, ya'ni Fil qurol bilan o'ldirilgan.

Uchinchi qotillik

Yuqori qavatga olib boradigan zinapoyaga boring. Uning birinchi qo'nishida siz boshi sumka bilan qoplangan ayolning portretini ko'rishingiz mumkin. Rasmni bolta bilan uring yoki otib tashlang (agar siz allaqachon yirtqich hayvon bilan kasallangan bo'lsangiz, unda hech narsa bo'lmaydi), shunda kitobda Stenli va yashirinish va qidirish haqidagi to'rtinchi maslahat paydo bo'ladi.

Yigit qayerdadir qamalib qolgan edi. Qo'g'irchoqlar osilgan zinapoya ostidagi joyga boring. Qo'g'irchoq barmog'ingizni yopiq eshikka yo'naltiring. Siz oq eshikka qarashingiz mumkin - unda yangi qonli iz paydo bo'lishi kerak.

To'rtinchi qotillik

Narvonga qayting - uning yon tomonlaridan birining yonida oynali shkaf bor. Uning oldida turing va keyin tezda orqaga buriling. Natijada siz kitobda yangi ma'lumotga ega bo'lasiz. Bu oq libosida chidab bo'lmas bo'lgan Marlen haqida gapiradi. U o'zining ko'rinishini ko'k rangli marjon bilan yakunladi.

Yuqoridagi ranglarning kombinatsiyasini chodirda topishingiz mumkin, bu erda shiftdan 2 ta rangli sim osilgan. Qo'lingizni ularga qarating va siz osilgan odamlarning ovozini eshitasiz.

Beshinchi qotillik

Faqat oddiy signallarni eshitadigan telefonni oling. Podvalga tushing. Erda yotgan qo'g'irchoqni tekshiring. Agar buni qila olmasangiz, hech bo'lmaganda bir marta yirtqich hayvonga hujum qilishga harakat qiling. Siz Timmi va 4 quyosh nuri haqida yangi ma'lumot olasiz.

Oshxonaga boring va barmog'ingizni yirtqichlardan ko'rsating. Siz gurillagan tovushlarni eshitasiz.

Eshik ortida nima bor

Endi chordoqdagi eshikda 5 ta qo‘l izi bo‘ladi. Siz uni ochishingiz mumkin. Ichkarida siz tebranadigan stulni topishingiz mumkin, u erda ishlab chiquvchilarning maqtovi bilan planshet va iflos tanga bor (sizga asosiy hikoyani o'tish paytida kerak bo'ladi). Uydan chiqing va yaxshi yakundan zavqlaning.

Kelish

Shunday qilib, endi siz Resident Evil 7: biohazardning to'g'ridan-to'g'ri o'tishiga o'tishingiz mumkin. o'yin kelishi bilan boshlanadi yosh yigit- Etan - Luizinaga. U yo'qolgan xotini Miani topish uchun shunday uzoq safarga boradi. Mashinadan tushing va eski saroyning darvozasiga yetguncha yo'l bo'ylab oldinga boring. Darvoza yopiq bo'ladi, shuning uchun orqaga o'girilib, mehmon uyiga olib boradigan qo'shni yo'l bo'ylab boshqa tomonga o'ting. Hovliga yetib borganingizda xotiningizning to‘liq yonmagan qizil qo‘l sumkasi yotgan kichkina kulni topasiz. Hujjatlarni ko'rib chiqing va keyin uyga orqa eshikdan kiring.

Mehmonxona

Natijada, siz o'zingizni oldingi demodan tanish bo'lgan xonada topasiz. Sizning asosiy maqsad quyidagicha: siz podvalga tushishingiz kerak, u erda, ehtimol, kichkina xotiningiz saqlanadi. Birinchidan, stolda video kasseta bo'lgan yuqori qavatga ko'tarilishingiz kerak - uni yashash xonasida o'ynashingiz mumkin. Videoda siz orqaga burilib, asosiy kalitni olishingiz kerak, uning yordamida oshxonadagi tortmalardan birini ochishingiz kerak (Etan sifatida o'ynaganingizda, siz ushbu qutida tanga topasiz). Videoni tomosha qilgandan so'ng, kaminga boring va uning orqasida yashiringan tutqichni torting. Natijada siz devorda joylashgan yashirin kirishni ochasiz. Podvalga kirish uchun u orqali o'ting.

Keyin tor va juda uzun koridordan o'tishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz qafasga qamalgan xotiningizni topishingiz mumkin. Chap tarafdagi stol ustidagi murvat kesgich yordamida uni asirlikdan olib chiqing va keyin qizga ergashing. Tez orada ma'lum bo'lishicha, nam xonada hech qanday gigiena qoidalari yo'qligi yosh xonimning sog'lig'iga salbiy ta'sir ko'rsatgan, shuning uchun bir muncha vaqt o'tgach, Mia divanga yiqilib tushadi.

Vaziyatni baholash uchun keyingi xonaga boring va keyin orqaga qayting. Siz xotiningiz yana g'oyib bo'lganini va yuqori qavatga olib boradigan devorda g'alati tuynuk paydo bo'lganini sezasiz. Oxirgi koridorga chiqing va hojatxonaga boring, u erda siz 2 ta birinchi tibbiy yordam to'plamini topishingiz mumkin (yo'lda bu erda yotoqxona stolida siz uyning xaritasini ham topishingiz mumkin). Keyin koridorning oxiriga eshikka boring. U yopiq ekanligini ko'rasiz. Endi siz podvalga qaytishingiz kerak, u erda siz birinchi dushmaningizga duch kelasiz. Birinchidan, biz sahnani ko'rib chiqamiz, so'ngra qo'llarimizga bolta olib, dushman bilan jang qilishni boshlaymiz.

Dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, siz koridorda joylashgan telefon jiringlayotganini eshitasiz. Sirli ayol bilan gaplashing va siz o'ldirgan dushmanning jasadiga qayting. Biroq, u joyida bo'lmaydi. Boltani yana poldan ko'taring va uyning asosiy koridoriga olib boradigan ochiq eshikdan chiqing.

Endi siz chodirga o'tish joyini topishingiz kerak. Demoda buning uchun sizga sug'urta kerak edi - bu hiyla bu erda ham ishlaydi. Uni orqa kirish eshigi yonidagi shkafda topish mumkin. Buyumni yashash xonasida joylashgan qalqonga soling va zinapoyaga shoshiling. Yo'lda dushman yana sizga hujum qiladi, lekin u bilan jang kesilgan sahna ko'rinishida bo'ladi.

Chodirga kirganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi eshikdan o'ting va stoldan to'pponcha va o'q-dorilarni oling. Endi derazaga olib boradigan zinapoyaga borishga arziydi. Bu erda dushman yana sizga hujum qiladi, ammo endi siz odatiy sahnadan chiqolmaysiz. Yirtqich hayvonni o'ldiring va Beykerlar oilasining boshlig'i bilan uchrashing.

asosiy uy

Jek bilan kutilmagan uchrashuv natijasida siz o'zingizni kulgili oilaviy kechki ovqatda topasiz. Beykerlar oilasi ovqat xonasidan chiqib ketganda, siz stulni taqillatib, o'ngga va chapga harakat qilib, asirlikdan chiqishga harakat qilishingiz mumkin. Arqonlardan xalos bo'ling va keyin xonadan chiqing va o'ngga buriling. Keyin koridor bo'ylab oldinga boring. Kichkina derazadan bir necha metr o'tgach, siz Jekni ko'rasiz, shuning uchun siz darhol orqaga o'girilib, oshxonadan o'tib xonaga kirishingiz kerak. Oshxonada siz podvalga olib boradigan polda lyukni topishingiz mumkin. Yangi maqsad paydo bo'ladi - lyukning kalitini topish. U biz yuqorida aytib o'tgan derazadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda karavot yonidagi stolda yotadi. Oila boshlig'i yashash xonasiga borguncha kuting va keyin kabinetga boring va kalitni oling. Keyin podvaldagi lyukgacha yugurishingiz kerak. E'tibor bering, dushman har safar uyga boshqacha qaraydi va shuning uchun u sizning xonangizga yaxshi qarashi mumkin. Keyin stol va palletlar orqasida yashirinishingiz kerak.

Dushmanni mag'lub qilgandan so'ng, zinapoyaga chiqing va ramkada buqa haykalchasini qidiring. Haykalchaning orqa qismidagi ushlagichni tortib oling va buqani oling. Keyinchalik, rafni siljitib, pastga sakrashingiz kerak. Keyin haykalni g'alati ko'rinishga ega bo'lgan va koridorning qarama-qarshi tomonida joylashgan eshikka soling. Natijada siz asosiy uyning asosiy qismiga kirasiz.

Endi siz uyning old eshigini ochish uchun bir vaqtning o'zida itning boshiga o'xshash 3 ta barelyefni topishingiz kerak. Birinchidan, siz chayonlar bo'yalgan eshik yonida joylashgan devor soatiga borishingiz va ulardan mayatnikni olib tashlashingiz kerak. Keyin uni yashash xonasida joylashgan shunga o'xshash soatga o'rnatishingiz kerak (sizning qiziqarli kechki ovqatingiz shu erda bo'lib o'tdi). Natijada siz birinchi it boshini olasiz. Ikkinchi barelyefni olish uchun siz yuqori qavatda joylashgan koridorga borishingiz kerak. Bu erda bir marta chapga buriling, birinchi burilishga o'ting va o'ng eshikka kiring. Sizga kerak bo'lgan narsa kitobda bo'ladi, uni televizor joylashgan stol yonida topish mumkin.

Oxirgi kalit bilan hamma narsa ancha murakkab bo'ladi. Avvalo, siz ikkinchi qavatdagi hammomda joylashgan ma'lum bir haykalchani topishingiz kerak. Istalgan xonaga etib borganingizdan so'ng, vannadagi suvni to'kib tashlang va u erdan kerakli kichik narsani oling. Keyinchalik, haykalni asosiy zalda joylashgan poydevorga o'rnatishingiz kerak (siz projektorni yo'riqnoma sifatida ishlatishingiz mumkin). Ushbu elementni shunday joylashtirish kerakki, u parvoz paytida burgutning soyasini yaratadi. Jumboqni yechganingizdan so'ng, saroyning ikkinchi qismiga olib boradigan yashirin o'tish joyidan o'ting. Podvalga tushish uchun bir nechta xona va koridorlardan o'ting (yaqin joyda boshqa boshpana bor).

Podvalga kirganingizda, birinchi qilishingiz kerak bo'lgan narsa - krematsiya xonasiga yashirincha kirish. Unda siz chap tomonda joylashgan pechning oxirgi eshigini ochishingiz kerak, u erda seksiyali xonaga eshikni ochadigan kalitni topishingiz kerak. Pechning ikkita eshigini oching: eng o'ngdagi va qonli iz bilan. Kerakli xonaga boradigan yo'lda, keyingi xonaga tashrif buyurishni unutmang (akordeon shaklida qilingan eshikdan o'ting). Bu erda siz Scorpio kalitini topasiz.

eski uy

Yomon odamni mag'lub qilgandan so'ng, uydan hovliga chiqish uchun itning boshini olib, asosiy zalga boring. Keyin treylerga boring va ichkariga kiring. U erda, Zoya bilan telefonda suhbatlashing. Natijada, siz birinchi vazifani olasiz - eski saroyda sarumni topish. Istalgan binoga etib boring va ko'p sonli o'rgimchaklar mavjudligidan hayratda qoling (salom araxnofobiyalar!), Bu sizni doimiy ravishda binolarni o'rganishga xalaqit beradi. Shuning uchun, agar xohlasangiz - xohlamaysiz, lekin ular uchun hech bo'lmaganda ibtidoiy qo'rqinchli yaratishingiz kerak bo'ladi. Bu ikki qismdan iborat o'choq bo'lishi mumkin: birinchisini uyning xavfsiz zonasiga olib boradigan yo'l bo'ylab topish mumkin (u axlat qutisida yotadi), ikkinchisini shiyponda (uning yonida shunga o'xshash joy mavjud). kelajakda biz ko'prik qurishimiz kerak bo'lgan bino).

Qo'limizga o't o'chirgichni olib, old eshiklarning o'ng tomonida joylashgan xonaga boramiz. U erda siz kamin ichida joylashgan va asalari uyasi tomonidan to'sib qo'yilgan maxfiy o'tish joyini topasiz. Hasharotlar uyini buzing va ichkariga kiring. Yangi xonani ko'rib chiqing. Bu erda siz soyali jumboqni hal qilish uchun xavfsiz boshpana yaqinida joylashgan poydevorga qo'yishga arziydigan haykalchani topishingiz mumkin.

Ochilgan yo'lakni bosib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni saroyning boshqa qismida topasiz. Oldinga yuring va keyin o'ngga buriling. Siz polda teshikka duch kelasiz (siz qarg'a bilan eshikka e'tibor berishingiz kerak, chunki siz tez orada unga qaytishingiz kerak bo'ladi). Ichkariga chiqing va oldinga intiling. Demontaj qilingan mexanizmdan tutqichni oling, so'ngra biz biroz balandroq gaplashgan omborga boring va unga yo'l qo'ying.

Natijada, siz qarg'a bilan kalit olishingiz mumkin bo'ladi, buning yordamida biz yuqorida aytib o'tgan eshikni ochish mumkin bo'ladi. Lekin hamma narsa juda oddiy emas. Bu eshikka yaqinlashishingiz bilan Margarita sizga hujum qiladi va sizni to'g'ri chuqurga tashlaydi. Dushmanga bir necha marta o'q uzish kerak bo'ladi, shunda u ham yiqiladi. Keyin zinapoyaga chiqing va qarg'a bilan eshikni oching. Oldinda turgan chamadonni tekshirgandan so'ng. Natijada, siz tayyor vaktsina yo'qligini bilib olasiz, ya'ni uni noyob komponent - D seriyasining qo'li yordamida o'zingiz yaratishingiz kerak.Ushbu ingredient eng oxirida joylashgan yopiq eshik ortida yotadi. koridorning. Uni ochish uchun siz Margueritning moy chiroqini topishingiz kerak. Shuning uchun, siz yirtqich hayvonning uyiga borishingiz kerak bo'ladi.

Xonadan chiqing va yaqinda chiqqan teshikka tushing. Tunnel orqali uyning boshqa qismiga olib boradigan narvonga boring. Keyin yuqori qavatga chiqing va pastki qismidagi boshqa teshikka tushing. Natijada, boss jangi boshlanadi. U bilan bo'lgan jang bizning maxsus qo'llanmamizda tasvirlangan. Margarita o'ldirilganda, chiroqni olib, shiftdagi vaqtinchalik kirish joyi yonidagi panjaradan chiqing. Joyni tark eting va kerakli eshikka qayting.

Natijada, siz o'zingizni qorong'u yo'laklar va xonalarning dahshatli tarmog'ida topasiz, bu erda siz har xil sudraluvchilardan o'q uzib, faqat oldinga borishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz qo'g'irchoq uyi joylashgan yotoqxonaga etib borasiz. Yashirin eshikning joylashgan joyini ko'rsatuvchi maslahat olish uchun uni oching. U old devorning o'rtasida joylashgan. Ichkarida siz xohlagan qo'lning egasini topasiz. Elementni oling va joylashuvdan chiqing. Chamadon bilan xonaga boring va yana Zoya bilan gaplashing. U sizni treylerda kutishingizni aytadi.

Lukas partiyasi

Biroq, siz hali ham qiz bilan uchrashuvga ega bo'lmaysiz (yashasin abadiy do'st zonasi). "Aqldan ozgan shapkachi" bilan telefonda gaplashganingizdan so'ng, Mia va Zoya Lukas tomonidan o'g'irlab ketilganini bilib olasiz. U sizni o'z ziyofatiga tashrif buyurishga va qizlarni asirlikdan qutqarish uchun halokatli o'yinda ishtirok etishga taklif qiladi. Birinchidan, bu erda ko'k va qizil kalit kartalar ko'rinadigan taklifnoma kartalarini topishingiz kerak. Ularning joylashuvi haqidagi birinchi ma'lumot treylerning muzlatgichida. Unda aytilishicha, siz dissektsiya xonasiga (Jek sizning burningiz oldida itning boshini olishga muvaffaq bo'lgan xonaga) borishingiz kerak. To'g'ri xonaga boring va stol ustidagi politsiyachining jasadini toping. Uning tomog'ida siz ilon bilan kalitni topishingiz mumkin.

Keyin asosiy uyning yuqori qavatiga chiqing. Mana, ilon belgisi bilan eshikni oching va buvisining xonasiga kiring. To'shak yonidagi tungi stolda siz odatdagi soatni ko'rishingiz mumkin. Ularga vaqtni 10:15 ga qo'ying. Natijada, podvalga yashirin kirish joyi ochiladi, u erda siz kalit kartalardan birini topishingiz mumkin. Keyingisi Lukasga tegishli xonada joylashgan - u qasrning ikkinchi qavatining narigi tomonida joylashgan. Avval siz stol chirog'ini ko'rib chiqishingiz va uning soyasi ostidagi zinapoyani chodirga tushiradigan tugmani topishingiz kerak. Yuqoriga chiqing va boshqa kassetani oling. Keyinchalik, soya bilan yangi jumboqni hal qilishingiz va natijada oxirgi kalit kartani olishingiz kerak. Bundan tashqari, siz xonada o'yinchoq bolta topishingiz mumkin.

Biz hovliga chiqamiz va ziyofatga olib boradigan eshikka boramiz (vandan unchalik uzoq bo'lmagan joyda). Keyin yuqori qavatga chiqing va televizor qarshisiga o'tiring. Videoni tomosha qiling, so'ngra strelkalar bilan qoplangan chiziqli koridorlarning uzun zanjiriga olib boradigan maxfiy o'tish joyiga o'ting. Aksariyat tuzoqlarni chetlab o'tish mumkin, ammo ba'zilarini to'pponcha bilan o'chirish kerak. Aytgancha, foydali narsalar bo'lgan ba'zi qutilar ham qazib olinadi, shuning uchun sizga o'qotar qurollar yordamida qutilarni sindirishni maslahat beramiz. Oxir-oqibat, siz eshikda maxsus qulflangan xonaga etib borasiz. Bola bilan gaplashing va boshqaruv panelidagi to'rtta raqamdan iborat istalgan kodni kiriting. Shundan so'ng, sarkaç tuzog'i tufayli tortga aylanmaslik uchun orqaga qadam qo'yishingiz kerak.

Endi siz qal'aga kombinatsiyani topishingiz kerak bo'ladi. Ochiq eshikdan o'tib, koridorga boring va katta omborning keyingi darajasiga chiqing. Do'konlar joylashgan joyga tushing va yana zinapoyaga chiqing. Batareyani toping va uni pastki panelga joylashtiring. Bir necha soniyadan so'ng engil musiqa yoqiladi va liftda "ziyofat"ingizga ulkan qolipchi keladi. Chaqirilmagan mehmon bilan muomala qiling va liftga kiring. Uning ustiga siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. U erda siz yonib ketgan jasadni topasiz, u sizga eshik kodini ko'rsatadi (yo'q, biz buni aytmaymiz, chunki u tasodifiy yaratilgan). Orqaga qayting, hamma narsalaringizni qutiga soling va ichkariga kiring.

Bu erda siz "Arra" filmining o'yin timsolini topasiz. Maqsad juda oddiy: siz sprinklerlardan o'tib, tortga yonib turgan shamni o'rnatishingiz kerak. Buni qilish juda qiyin, lekin bu juda mumkin. Biz ushbu jumboqning o'tishini alohida qo'llanmada batafsil tasvirlab berdik. Uni diqqat bilan o'qib chiqishingizni maslahat beramiz.

Jumboqni yechgach, boshingizga dinamit tayoq tushadi. Siz darhol uni olishingiz, taxtani devordan yirtib tashlashingiz va portlovchi moddani uyaga tashlashingiz kerak, shu bilan devorlardan birini yo'q qilishingiz kerak. Xonadan chiqing va Lukasning yashirin joyiga kiring. Keyin boshqa video xabarni tomosha qiling va to'g'ri vaktsina tarkibini oling. Endi siz tashqariga chiqishingiz mumkin.

Botqoqdan qisqa yo'l bo'ylab yuring va iskala yonidagi binoga kiring. Ikkinchi darajada siz qizlarni topasiz. Ularni bo'shating va Zoyaga sarum uchun ingredientlarni bering. Natijada siz ikkita porsiyani olasiz. Biroq, sizning uchrashuvingizni eski tanishingiz - Jek to'xtatadi. Bu safar u bir necha metr balandlikdagi shafqatsiz yirtqich hayvonga aylanadi. Maxsus qo'llanmada biz uni eng qisqa vaqt ichida qanday o'ldirishni aytdik. Shundan so'ng, siz tanlovga duch kelasiz - qolgan sarumni qaysi qizlarga berish kerak? O'yinning oxiri unga bog'liq bo'ladi. Uni Miaga berishingizni maslahat beramiz. Keyin Beyker Manorni tark eting.

Yo'qolgan kema

Barcha harakatlaringizga qaramay, siz bu dahshatli tushdan uzoqlasha olmaysiz. Bir necha daqiqadan so'ng siz mutant mulkni tark etmoqchi bo'lgan qayiqni boshqa yirtqich hayvon aylantiradi. Natijada siz o'zingizni qirg'oqda yarim cho'kib ketgan tanker yaqinida topasiz. Keyin ekran qora rangga aylanadi va siz Mia sifatida o'ynashni boshlaysiz. Kema vayronalari bo'ylab oldinga boring. Keyingi joyda siz Ethanni yerda hushsiz yotgan holda topasiz. Qora chodirlar uni tankerga sudrab boradi. Najotkoringizni halokatga qoldirmaysiz, shunday emasmi? Shunday qilib, kema ichiga boring.

Kemaning bir nechta bo'linmalarini bosib o'tib, siz o'zingizni uning birinchi palubasida topasiz, unda Evelin ismli qiz xonalardan biriga yuguradi. U eshikni orqasidan to'sib qo'yadi, shuning uchun siz darhol bu xonaga kira olmaysiz. Avval siz sug'urtani topishingiz va uni boshqaruv paneliga kiritishingiz kerak. Sizga kerak bo'lgan kichik narsa zinapoyaning o'ng tomonidagi qo'shaloq eshiklar orqasida joylashgan xonada yashiringan, siz ilgari kemaga ko'tarilgansiz. Bu erda juda ehtiyotkorlik bilan yurish kerak, chunki koridorda siz to'rt oyoqli mog'orni uchratishingiz mumkin. Garchi siz kerakli eshikning chap tomonida qurol topib, undan xalos bo'lishga harakat qilishingiz mumkin.

Natijada siz xonaga kirib, qizni topishingiz mumkin bo'ladi. U darhol sizga dahshatli haqiqatni ko'rsatadigan videoni tomosha qilishni taklif qiladi. Ushbu yozuvda siz yana Mia rolini o'ynaysiz, u yana qochib ketgan qizni izlashga majbur bo'ladi. Ob'ektga masofani kuzatuvchi sensordan foydalanib, oshxonada to'g'ri bolaning o'rniga pulsatsiyalanuvchi mog'orni qidiring. Keyin liftga boring va dvigatel xonasiga tushing. Mana, yopiq eshikka boring va yaqin atrofda joylashgan korroziy moddaning yordami bilan qulfni eritib yuboring.

Bir muncha vaqt o'tgach, siz yana Evelinga yetib olasiz, lekin u yana qochib ketishi va kemaga sezilarli darajada zarar etkazishi mumkin. Endi siz ikkinchi darajaga ko'tarilishingiz kerak, so'ngra zinapoyadan uchinchi darajaga ko'tarilishingiz kerak (zinapoyani topish uchun siz ovqat xonasiga borishingiz va devorning yuqori qismida joylashgan tor o'tish joyidan o'tishingiz kerak). Keyin siz xonalardan birida noutbukni topasiz, unda siz Ethanga yigit sifatida o'ynaganingizda ko'rgan videoxabarni yuborishingiz mumkin. Keyin yana qiz bilan uchrashamiz.

Yozuvni ko'rib chiqqandan so'ng, koridorga chiqing va liftning tomiga chiqing, so'ngra zinapoyadan yuqori qavatga chiqing. Keyin kapitan ko'prigiga sakrashga arziydi, unda kema bo'ylab joylashtirilgan videokameralardan olingan yozuvlarni aks ettiruvchi ekran mavjud. Ulardan birida siz Ethanni ko'rasiz - Evelin uni mashina xonasida qulflab qo'ygan. Turmush o'rtog'ini qutqarish uchun, avvalambor, liftning shiftida joylashgan lyukni ochish uchun yong'oqning kalitini topishingiz kerak (u bir xil darajadagi kapitan kabinasida). Sizga kelajakda qulfni ochishingiz mumkin bo'lgan avtomat bilan qutining joylashishini ham eslab qolishingizni maslahat beramiz.

Liftga boring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, uni yoqish uchun sizga ikkita narsa kerakligini ko'rasiz: elektr kabeli va sug'urta. Ikkinchisini topish juda oson, chunki siz yaqinda uni birinchi qavatdagi eshikni ochish uchun ishlatgansiz (siz u erga liftda paydo bo'lgan teshikdan tezda borishingiz mumkin). Simni topish qiyinroq bo'ladi. Avval liftdan chiqing va ikkinchi darajaga o'ting. U erda ovqat xonasidan o'tadigan xonani qidiring. Uning seyfi bor. Uni ochish uchun siz kichik rasmli jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Natijada siz korroziy moddaning bir nechta qutilarini olasiz. Ulardan birini ishlatib, liftning chap tomonida joylashgan eshikni oching va kapitan kabinetining kalitini oling.

Endi uchinchi darajaga ko'tarilish vaqti keldi. Ilgari Ethanga murojaat yuborgan xonada eshikni oching va koridor bo'ylab oldinga boring. Shunday qilib, siz kerakli sim joylashgan xonaga etib borasiz. Sizga zudlik bilan katta qolipchi hujum qiladi, uni masofaviy bombalar yordamida hal qilish mumkin. Keyin liftni ishga tushiring va videoda bo'lgan yo'l bo'ylab dvigatel xonasiga tushing. Natijada siz o'zingizni boshi berk ko'chaga yaqinlashtirasiz.

tuz koni

Kesilgan sahnalarda sodir bo'lgan bir qator voqealar tufayli siz Ethanni yana nazoratga olasiz. Kemadan chiqing va radioni yoqishingiz kerak bo'lgan yog'och shiyponga boring. Keyinchalik, konlarga tushishga arziydigan liftga boring. Yashirin laboratoriya majmuasiga kirish uchun barcha yovuz ruhlarni yo'q qilib, tunnel bo'ylab bir necha yuz metr yuring. Bu erda siz nihoyat syujetning barcha nozik tomonlarini bilib olishingiz va yirtqich qizni mag'lub etishingiz mumkin bo'lgan qurolni topishingiz mumkin bo'ladi.

Keyin siz yana yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Yuqoriga chiqing va kondan chiqing. Siz yana o'zingizni mehmon uyida topasiz, u erda nosozliklar sizni to'ldiradi. Birinchidan, siz qizni koridorlar orqali quvib, keyin chodirga chiqishingiz kerak bo'ladi.

Bu erda siz Evelina bilan kurashishingiz kerak - Resident Evil 7 ning yakuniy xo'jayini: biohazard. Biz u bilan bo'lgan jangni alohida qo'llanmada batafsil ko'rib chiqdik. Ushbu yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, o'yin tugaydi va siz qo'rquvga berilmaslik va oxirigacha o'tirishga qodirligingiz uchun o'zingizni maqtashingiz mumkin.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: