Passage Resident 7. Resident Evil Zero: yurish, ko'rib chiqish, sirlar

Hujjatni ahmoqlarga elektron pochta orqali qanday yuborish kerak, uchta oson usul.

Qanday qilib doimiy ravishda Internetda kuniga 500 rubldan daromad olishni o'rganmoqchimisiz?
Mening kitobim bepul yuklab olish
=>>

Rivojlanish bilan Internet masofadagi odamlar o'rtasida muloqot qilishning ko'proq usullari mavjud. Endi siz nafaqat uyingizdan chiqmasdan kimgadir qo'ng'iroq qilishingiz, balki elektron pochta xabarini ham yuborishingiz mumkin.

Shu bilan birga, elektron pochtadan foydalanib, siz turli xil matnli hujjatlar, taqdimotlar, fotosuratlar, videolar va boshqalar ko'rinishidagi qo'shimchalar bilan xat yuborishingiz mumkin. Albatta, jo'natishning butun jarayoni elektron pochta biriktirma bilan juda oddiy.

Biroq, Ajam foydalanuvchilar ba'zan tashqi yordamisiz bu vazifani engish qiyin. Ushbu materialda elektron pochta orqali xatlarni qo'shimchalar bilan yuborish batafsilroq ko'rib chiqiladi.

Hujjatni elektron pochta orqali qanday yuborish kerak

Xat yuborish imkoniyatini ta'minlaydigan ko'plab turli xizmatlarga qaramasdan elektron formatda Internet orqali (Yandex.Mail, Gmail, Mail.ru, Yahoo, Rambler va boshqalar), ularning barchasi bir xil algoritmga muvofiq ishlaydi.

Bunday xizmatlarga faqat faylni biriktirish biroz farq qilishi mumkin. Ammo umuman olganda, ilova bilan elektron pochta xabarini yuborish uchun siz quyidagi harakatlar algoritmiga amal qilishingiz mumkin:

  • Avval siz xizmatdagi hisobingizga kirishingiz va elektron shaklda xat yozish uchun "Yozish" yoki pochta xizmati tomonidan taqdim etilgan boshqa tugmani bosishingiz kerak.
  • Keyin "Kimga" qatoriga qabul qiluvchining elektron pochta manzilini kiriting.
  • Agar kerak bo'lsa, "Mavzu" maydonida siz maktubingiz mavzusini belgilashingiz mumkin.
  • Bundan tashqari, oddiy matnga qo'shimcha ravishda, agar siz kompyuteringizdan hujjat yoki boshqa faylni yubormoqchi bo'lsangiz, foydalanadigan xizmatda buning uchun javobgar bo'lgan vositani topib, ustiga bosing. Misol uchun, agar siz ushbu maqsadlar uchun Yandex.Mail, Gmail yoki Yahoo-dan foydalansangiz, unda siz qog'oz qisqich belgisini bosishingiz kerak, Mail.ru va Ramblerda esa "Faylni biriktirish" tugmasi mavjud.
  • Yubormoqchi bo'lgan hujjatni topgandan so'ng, uni tanlash uchun sichqoncha bilan bosing va "Ochish" tugmasini bosing.
  • Fayllarni pochta xizmatiga yuklaganingizdan so'ng, xat formatining to'g'riligini tekshiring (kimga yuborayotganingiz va aniq nima). Agar sizga kerak bo'lgandan ko'proq hujjatlar mavjud bo'lsa yoki siz noto'g'ri tanlagan bo'lsangiz, uning yonida, qoida tariqasida, keraksiz fayl o'chiriladigan o'ng tomonda axlat belgisi paydo bo'ladi. Hujjat qo'shish uchun qog'oz qisqichi yoki "Faylni biriktirish" tugmasini yana bir marta bosing.
  • Qabul qiluvchiga elektron xat yuborish uchun "Yuborish" tugmasini bosing.

Shuni ham ta'kidlash kerakki, mobil versiyadan foydalanganda pochta qutilari, harakatlar algoritmi kengaytirilganga o'xshaydi. Ya'ni, agar siz yo'lda bo'lsangiz va kerakli hujjat agar mavjud bo'lsa, telefoningiz yoki planshetingizda mavjud mobil ilova, u elektron pochta orqali ham yuborilishi mumkin.

Bunday holda, barcha kerakli maydonlarni to'ldiring, so'ngra qog'oz qisqichini yoki "Faylni biriktirish" tugmasini bosing, shu bilan hujjatni qo'shing va yuboring. Ko'rib turganingizdek, hamma narsa juda oddiy va qulay.

Havolani yuborish

Agar sizning hujjatingiz Google Drive, Yandex Disk va boshqalar kabi bulut xizmatlarida saqlangan bo'lsa yoki siz Google Doc-da hujjat yaratgan bo'lsangiz, hujjatga havolani yuborishingiz mumkin.

Buning uchun hujjatni oching, kirish sozlamalarini bosing va yuborilishi mumkin bo'lgan havolani nusxalang elektron pochta. Agar bu hujjatlar Diskda saqlangan bo'lsa, ularni kompyuteringizga yuklab olishingiz mumkin, agar bu hujjat Google Docs-da bo'lsa, uni birgalikda tahrirlashingiz, tuzatishlar kiritishingiz, sharhlar qilishingiz va hokazo.

So'z

Hujjatlarni yaratish va tahrirlash uchun Word dasturidan foydalansangiz, elektron pochta orqali yuborish funksiyasini bir marta sozlab, undan keyin foydalanishingiz mumkin.

Ko'rsatma:


Yuqori panelga, ya'ni yorliq - pochta ro'yxatlariga e'tibor bering. U erda siz bergan nom bilan yangi belgi paydo bo'lishi kerak.

Hujjatni yaratgandan yoki tahrir qilgandan so'ng, endi ushbu belgini bosing. Siz faqat qabul qiluvchining elektron pochta manzilini ko'rsatishingiz kerak va hujjat ko'rsatilgan manzilga yuboriladi.

Hujjatni elektron pochta orqali qanday yuborish kerak, xulosa

Men sizga hujjatni elektron pochta orqali yuborishning uchta usulini ko'rsatdim, siz uchun eng qulayini tanlang. Xat yuborganingizdan so'ng, bu jarayonda hech qanday murakkab narsa yo'qligini tushunasiz.

Tushunish kerak bo'lgan asosiy narsa - siz qog'oz hujjatni yubormaysiz, u siz bilan qoladi. Siz uning elektron nusxasini yuborasiz va agar kerak bo'lsa, oluvchi uni o'zi chop etadi.

Ammo har qanday hujjatning qog'oz asl nusxasini yuborish uchun siz bizning oddiy, tanish pochtamizdan foydalanishingiz va hujjatni ro'yxatdan o'tgan pochta orqali yuborishingiz kerak.

Ushbu maqolada Resident Evil 7: Biohazard o'yinini batafsil ko'rib chiqamiz. Sizga kerakli narsalarni qaerdan qidirishni, yashirin joylarni va o'yinda bosslarni qanday o'ldirishni aytib beramiz.

Mehmonxona

O'rmon bo'ylab yo'lni kuzatib boring, qulflangan darvozadan chapga buriling va vayronaga aylangan uyga etib borguningizcha o'sha tomonga boring. Mianing sumkasini ko'rib chiqing va ichidagi hujjatlarni tekshiring. Ichkariga kiring va oldinda siz zanjir bilan qulflangan shkafni ko'rasiz. Oldinga boring, burchakka buriling va zinapoyani ko'ring. Tepaga ko'taring va burchakni o'ngga aylantiring, javonda video kassetani toping. Pastga tushing va televizor bor yashash xonasida bu lentani tomosha qiling.

Erdan o'ynab, qahramonning orqasida, qulfni ko'taring. Oshxonaga ergashing va o'ngdagi tortmadagi qulfdan foydalaning. Odatdagi vaqtda qaytib kelganingizda, oshxonaga boring va tortmasini oching. Ichkarida qadimiy tanga bor.

Shundan so'ng, kaminni tekshiring va yashirin o'tish joyini ochish uchun qo'lni torting, chunki u video kassetada (pleyer bilan televizor bilan bir xil xonada) qilingan.

Podval bo'ylab harakatlaning va siz qulflangan eshikni ko'rasiz. Uning orqasida Mia yotadi. Chapga o'ting, stoldan murvat kesgichni oling va uni xuddi shu eshikdagi zanjirda ishlating. Mia bilan suhbatlashing va keyin qizni kuzatib boring.

Mia bilan uchrashuv

Mia divanda yotganda, siz undan keyingi o'tish joyini topishingiz kerak bo'ladi. Keyingi xonaga kiring, atrofga qarang va divanga qayting. Mia bu yerda emas. Yo'lakka qaytib boring va tungi stoldan mehmon uyi xaritasini oling. Hammomni tekshiring, u erda siz birinchi yordam to'plamini topasiz.

Qulflangan eshikka o'ting. Mia sizga hujum qiladigan podvalga qayting. Qalqib chiquvchi tugmachalarni bosib, unga qarshi kurashing. O'zingiz uchun birinchi tibbiy yordam to'plamidan foydalaning, so'ngra polda yotgan Miani tekshiring. Yana uning hujumlariga qarshi kurashing. Kutubxonaga kirganingizdan so'ng, boltani oling va u bilan obsessed qizga hujum qiling. Koridorga boring va Zoe bilan telefonda gaplashing.

Boltani olganingizdan so'ng, eshikdan o'ting va saqlang. Chodirga chiqish uchun siz sug'urta topishingiz kerak bo'ladi. U zanjirga mahkamlangan o'sha shkafda yotadi. Bolt kesgichdan foydalaning va sug'urta oling. Televizor va kaminli xonaga boring va devordagi qalqonni toping. Sigortani joylashtiring.

Zinadan yuqoriga boring, to'satdan Miya sizga yana hujum qiladi. U bilan kurashing va kuzatib boring. Yog'och tayanchdagi qizil tugmani bosing va zinapoyaga chiqing. O'ngdagi xonaga kiring, qurol va o'q-dorilarni oling.

Tomga, derazaga olib boradigan zinapoyalar bilan xonaga boring. Yuqoriga chiqishga harakat qiling, lekin Mia u erdan zanjirli arra bilan uchib ketadi. Bu va qo'shni xonalarda qo'shimcha o'q-dorilar mavjud. Miani otib tashlang, to'g'ridan-to'g'ri o'zini tutgan qizning boshiga qarating. U sizga hujum qilishga ulgurmasligi uchun turli to'siqlar atrofida yuguring. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

Mana, Miani aqldan ozgan holda qanday o'ldirishni ko'rsatadigan video:

Resident Evil 7 biohazard yo'li. asosiy uy

Hamma ketgandan so'ng, stulda orqaga burang va davom etish uchun o'zingizni bo'shating. o'tishRezidentYomon 7bioxavf.


An'anaviy Beyker oilaviy kechki ovqat

O'ng tarafdagi divanli xonada sandiq ichida o't bor. Ikkinchisi muzlatgich yonidagi urnada. Erdagi lyukni ko'rish uchun oshxona orqali boshqa xonaga boring.

Jek bilan uchrashguningizcha koridorni kuzatib boring. U sizni topishi kerak. O'zingiz o'tirgan stolga yuguring, Jek sizga ergashishi uchun uni aylanib chiqing va keyin koridorga chiqing. Jekni ko'rgan joydan unchalik uzoq bo'lmagan joyda kalit bor. Uni oling, lyukka yuguring va kalit bilan oching. Pastga sakrab, tejash bilan xavfsiz xonaga kiring.

Mehmonxona kartasini stoldan oling. Tashqariga chiqing va telefonga javob bering. Politsiyachi taqillatayotgan deraza tomon oldinga boring. U bilan suhbatlashing va pichoqni oling. Derazadan qarama-qarshi tomonga boring va zinapoyadan chapga, garaj eshigiga tushing. Agar siz qutini sindirsangiz, o'q-dori topasiz. Lentani kesib, garajga kirish uchun arqondan foydalaning.

Jek bilan birinchi uchrashuv

Boshqarish sizga qaytishi bilan, poldan to'pponchani oling va o'ngdagi stoldan kalitlarni oling. Tezda mashinaga o'ting va kontaktni kalitidan foydalaning. Dvigatelni ishga tushiring va Jekni urishni boshlang. Xonada epoksi bor. Shift yaqinidagi platformaga zinapoyadan boring va buqa haykalchasini ushlaganingizga ishonch hosil qiling. Shkafni siljiting va xonaga sakrab tushing.


Garajda Jekga qarshi birinchi jang

Koridordan o'ting va siz katta eshikni ko'rasiz. Unga haykalchani joylashtiring. Shunday qilib, siz markaziy zalga kirishingiz mumkin. Chap tomonda uchta it boshi shaklida kesilgan eshik bor. Tashqariga chiqish va davom etish uchun bu boshlarni topishimiz kerak. o'tishRezidentYomon 7bioxavf.

Birinchi itning boshi

Ushbu elementni topish uchun itlarning boshlari bilan eshikning o'ng tomonida joylashgan baland soatdan mayatnikni oling. Ovqatlanish stoliga qaytib boring. Bir oz narida divanli yashash xonasi bor. Chap tarafdagi devorda soat bor. Ularga sarkaç soling va boshni oling.

Ikkinchi itning boshi

Ikkinchi boshni topish uchun ikkinchi qavatga boring va buvining yonidagi eshikdan o'ting. O'ng tarafdagi balkonni kuzatib boring va chap tomonda, oxirida, materiallar mavjud bo'lgan yog'och eshikni oching. Atrofga qarang va Mianing videotasmasini oling. Kassetani tomosha qilish ixtiyoriy. Agar siz to'satdan buni qilishga qaror qilsangiz, u holda ayoldan yashirinib, devordan o'tish uchun topishmoqni hal qiling. Stolning chap tomonida televizor joylashgan kitob bor. Bosh ichkarida yashiringan.

Uchinchi itning boshi

Uchinchi boshni qidirish uchun ko'proq vaqt kerak bo'ladi. Balkon joylashgan ikkinchi qavatda vannali hojatxonani qidiring. Hojatxonani yuving va yog'och haykalchani oling. Jek paydo bo'ladi. Unga, birinchi darajaga yuguring. Jek markaziy zalni tark etganda, proyektorga yon tomondan yaqinlashib, haykalchadan foydalaning. Qushning tasvirini olish uchun uni aylantiring. Tasdiqlash uchun LMB tugmasini bosing. Har bir narsa to'g'ri bo'lsa, devorlar orasidagi o'tish joyi ochiladi.

U erdan siqib chiqing va o'zingizni kaminli xonada toping - bu boshqa yashash xonasi. Bu erda siz birinchi psixostimulyatorlarni topasiz - ulardan foydalanib, siz barcha foydali narsalarning joylashishini vaqtincha ko'rishingiz mumkin. Keyingi xonaga ergashing va hokazo. Zinapoya bo'ylab podvalga borishdan oldin o'zingizni xavfsiz xonada saqlang.

Bodrumda katta miqdorda mog'or bo'ladi. Boshlarga o'q otishga harakat qiling, aks holda o'q-dorilar tezda tugaydi. tomonidan o'ng qo'l krematsiya xonasi bo'ladi. Atrofga qarang va o'ngdagi eslatmani o'qing. Bu kameralarni qanday ketma-ketlikda ochishni aniq ko'rsatadi. Buni qiling va birinchi o'choqdan, uni ochganingizda, kalitni oling. Mog'orni o'ldirmasdan qochib keting.

Oldinda yashil ekranning orqasida keng xona bo'ladi. Stol ustidagi qutining ichida chayonli kalit bor - uni oling. Siz ularga xuddi shu belgi bilan eshiklarni ochasiz.

Ichkaridagi o'likxonaga etib borguningizcha hududni o'rganishni davom eting o'tishRezidentYomon 7. Ikkinchi qavatda itning boshi - oxirgisi. Jek to'satdan hujum qilganda, uni olishga harakat qiling. Jang boshlanadi.

Jekga qarshi ikkinchi jang

Uni otishga urinmang ham. Shunchaki Jekdan qochib, uning ichiga sumkalarni surib qo'ying. Oxir-oqibat, u devorni buzadi va katta qaychi oladi. Xuddi shu stoldan zanjirli arra olasiz. Vaqtni tanlab, Jekga zanjirli arra bilan hujum qiling. Agar sumkalar bo'lsa, ularni Jekga surishda davom eting. U tizzasiga tushganda, ko'rsatilgan tugmachalarni bosib turing.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, eshikdagi murvatni yo'q qilish uchun xuddi shu arradan foydalaning. Bu yerdan chiqing va uchta itning boshini ishlatish uchun asosiy zaldagi eshikni kuzatib boring.

Qanday qilib miltiqni olish mumkin?

Agar sizda chayon kaliti bo'lsa, ikkinchi qavatdagi Mia videotasmasi joylashgan xonaga o'ting. Buvining xonasidan singan miltiqni olish uchun chayon bilan eshikni oching. Zalga tushing va stenddan ishlaydigan miltiqni oling va uning o'rniga singan qurolni o'rnating. Keyinchalik, singanni olish va uni ta'mirlash to'plami bilan ta'mirlash uchun ov miltig'i maketini topishingiz mumkin.

Resident Evilning o'tishi 7. Eski uy

Uydan chiqing va treyler tomon ergashing. Ichkarida xavfsiz xona bor. Qadimgi tangalarni qafaslarni ochish uchun sarflash mumkin. Chiqishga harakat qiling, lekin telefon jiringlaydi. Qo'ng'iroqqa javob bering. Siz sarum qilishingiz kerak.

Hasharotlar uyiga kirish uchun ko'prikni kuzatib boring. Katta raqiblarni pichoq bilan o'ldiring, ammo kichiklarini yo'q qilish uchun sizga o't o'chiruvchi kerak. Hozircha uyalar bo'lmagan joyga boring. Chapga boring, u erda katta xonada polda ulkan teshik bor. Mehmonxonaga boring va boshqa xonaning uyasi atrofida aylanib, uning o'ng tomoniga o'ting. Yo'lakda siz eski uyning xaritasini topishingiz mumkin. Uni olishga ishonch hosil qiling.

Proyektorli xonaga kirganingizdan so'ng, siz topishmoqni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Siz uni Mianing videotasmasida ko'rgan bo'lishingiz mumkin. Balkonni kuzatib boring va urnaning chap tomonida o'choq tutqichini olib tashlang. Ko'prikdan o'ting va xavfsiz xonaga kiring. Inventarizatsiyangizni kengaytirish uchun ryukzakni oling.

Uyga qaytib, ovqat xonasiga boring va ko'prik bo'ylab harakatlaning. Uyga o'ngga buriling, chunki oldinga yo'l hali mumkin emas (ko'prik ko'tarilgan). O'tlarni va, eng muhimi, burnerning ko'krak qafasini olib tashlang. Olovni o'chirish moslamasini olish uchun tutqich va nayni ulang.

Endi siz uyning ichida joylashgan asalarilarni yoqishingiz mumkin. Lekin shoshmang! Siz keraksiz uyalar yo'q qilishingiz mumkin, siz o't o'chirgich uchun zaxiralar tugaydi va siz oldinga siljiy olmaysiz.

Margarita bilan birinchi jang

Yashash xonasiga boring va o't o'chirgich bilan kamin ustidagi uyani yo'q qiling. Kamin orqali yashirin koridorga boring va Mia bilan suhbatlashing. Stolda haykalcha bor - uni olib, devor qarshisidagi proyektorga, balkonga boring, u erda siz pechka tutqichini topdingiz. U erga qaytish uchun siz Margaritani mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Hasharotlarga o'q-dori va yoqilg'ini isrof qilish bunga loyiq emas. Bepul yo'lni tanlang (ochiq eshiklar bilan).

Proyektordagi haykalchadan foydalaning va o'rgimchakka ega bo'lishingiz uchun soyani sozlang. Devorlar orasiga siqib, materiallarni to'plang va siz qarg'a bilan eshikni ko'rasiz. Burchakda polda teshik bor. Uning ustiga sakrab o'ting va oxirida ko'priklarni ko'tarish uchun yordam beradigan tutqichni toping. Tutqich bilan, yondirgichning trubkasi bo'lgan shiypondan unchalik uzoq bo'lmagan ko'prikka boring.

Undan ko'prikni ko'tarish va oldingi bino tomon yo'l olish uchun foydalaning. Ichkarida quti bo'ladi, uning ichida qarg'a bilan kalit yotadi, bu esa keyingi uchun zarurdir o'tishRezidentYomon 7. Eshik oldiga boring va uni oching. Margarita sizga hujum qiladi va siz chuqurga tushib qolasiz. Margaritani ko'rganingizda uning boshini otib tashlang, lekin vaqti-vaqti bilan o't o'chirgich bilan hasharotlarni yo'q qiling. U sizga qarab yiqilganda, yuqoriga chiqing.

Qarg'a eshigini oching va sarumni tayyorlash bo'yicha ko'rsatmalarni topish uchun oldinda ko'krak qafasini oching. Zoe bilan telefonda suhbatlashing (u o'zi qo'ng'iroq qiladi) va oldinga o'ting. Yopiq eshikda tarozilar bor. Eshikni ochish uchun siz chiroqni topishingiz kerak bo'ladi. Margaritada chiroq bor (u qo'lida ushlab turdi).

Chuqurga boring va Margarita yirtqich hayvonga aylanib g'oyib bo'lganini ko'rasiz. Pastga tushing va unga ergashing. Chiqib, issiqxonaga boring. Darvozani ochganingizdan so'ng, siz treylerga qaytishingiz mumkin. Saqlab, issiqxonaga qayting. Siz birinchi qavatga ko'tarila olmaysiz, shuning uchun darhol zinapoyaga ikkinchi qavatga kiring.

Mutatsiyaga uchragan Margaritaga qarshi kurash

Bu yerga qarang va poldagi teshikdan pastga sakrab tushing. Margarita sizni pastda kutmoqda. Jang ko'rinadigan darajada qiyin emas. Margaretning qorniga o't o'chirgich va boshqa qurollardan o'q uzing. G'alabadan keyin chiroqni olib, tarozi bilan eshikka boring.


Issiqxonada mutatsiyaga uchragan Margaret bilan jang qiling

Tarozilardan foydalaning va eshikni oching. O'yinchoq uyi joylashgan uzoq xonaga ergashing. Beshikning orqasida devorda o'tish joyi bor. U katta emas. D seriyasining qo‘lidan ushlash uchun cho‘kkalang va devor orqasiga sudrang. Treylerga qayting va Lukas bilan telefonda gaplashing. Muzlatgichga qarang va boshni tekshiring. Eslatmani o'qib bo'lgach, siz podvaldagi qismli xonaga borishingiz kerakligini tushunasiz.

Walkthrough Resident Evil 7. Sinov maydoni

Itning uchinchi boshi joylashgan seksiya xonasiga qaytib boring. Bu yerda bir politsiyachining jasadi bo'ladi. Uni tekshirib ko'ring va ilon kalitini tanadan olib tashlang. Asosiy uyning ikkinchi qavatiga boring va ilon eshigini oching. Tumgichdagi soatni ko'rib chiqing, eslatmani o'qing va vaqtni 10:15 ga qo'ying (uydagi soatning qolgan qismi bilan bir xil vaqt). Yashirin xonadan qizil kalit kartani oling.

Moviy kartani topish uchun Lukasning xonasiga kirishingiz kerak. Ikkinchi qavatning boshqa qismiga o'ting va bolalar bog'chasini oching. Stol chiroqqa (soya ostida) qarang va tugmani bosing. Chodirga narvon tushadi. Chodirdagi kabinetdan video kassetani oling. O'ng tarafdagi javonlardan ov miltig'ining maketini oling. Boltali odamni olish uchun soyali jumboqni hal qiling. Martdan ko'k kartani oling.

Agar keyin nima qilishni bilsangiz, videotasmani o'tkazib yuborishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, u holda Lukasning xonasidagi harakatlar ketma-ketligi ichida o'tishRezidentYomon 7 shunday bo'ladi:

  • O'ng tarafdagi hojatxona kabinasiga qarang, suvni yuving va shishadan stakanni oling.
  • Inventarizatsiyada uni o'zingizga qo'ying va suv purkagichlari ostiga, tort bilan xonaga kiring.
  • Uch belgidan iborat kodni ko'rish uchun monitorlarga stakan orqali qarang.
  • Kek xonasidagi qulfga ushbu kodni kiriting va somon qo'g'irchoqni oling.
  • Xuddi shu xonadagi barreldan valfni torting.
  • Asosiy zalga boring va o'choqni yoqing.
  • Unga somon qo'g'irchoqni yoqing.
  • Mankenda barmog'ingizdan foydalaning. U erda o'rash tugmachasini qo'llang.
  • Olovli pechga sham yoqing va monitorlarning o'ng tomonidagi eshikka o'ting.
  • Arqonni yoqing.
  • To'plar joylashgan xonada pastga tushing va o'ng tomonda to'pni toping.
  • U gaz plitasining o'ng tomonida, tortning qarshisidagi quvur bilan puflanishi kerak.
  • Palyaçoda ilgari topilgan hamma narsadan foydalaning. Barreldan barmoq, qalam va kalit.
  • Qo'lingizda LOSER parolini kiriting va ko'ring.
  • Shunga qaramay, xonani sharlar bilan kuzatib boring. Kodni kiriting va valfni oling.
  • Kekning yoniga yopishtiring va keyin aylantiring.
  • Gaz plitasida sham yoqing va uni tortga ishlating.

Treylerga ergashing va ikkala kalit kartadan foydalanib uning chap tomonidagi eshikni oching. Kresloga o'tirib, televizor tomosha qiling. Bir qator xonalar bo'ylab harakatlaning, minalarni yo'q qiling. Parol bilan eshikni ko'rganingizda. Istalgan raqamlarni kiriting va orqaga yuguring, chunki bu tuzoq. O'ng tomonda eshik ochiladi. Omborga ergashing va tepaga chiqing. Xavfsiz xonada saqlang va chiqing. Zinapoyaning yuqori qismida batareyani toping va paneldagi teshikka soling. Musiqa yangraydi. Dushmanni uning zaharli tupurigidan yashiringan holda o'ldiring. Miltiq bilan boshiga bir necha marta o'q uzing.

Liftga kiring va zinapoyadan tushing. Lukasning xonasiga kirgach, 1408 parolini kiriting. Xuddi shu o'yin boshlanadi.

Agar siz o'lishni xohlamasangiz, ketma-ketlik boshqacha. Darhol oldingizda sham bilan eshikni oching, LOSER kodini kiriting va valfni oling. Videodagi kabi suvni o'chiring. Bu yerga yonayotgan shamni keltiring va tortni yoqing.

Kutmoq. Barrel buzilmaganligi sababli, moy yonmaydi. Lukas bomba tashlaydi. Bombani oling va tort va barrel orasidagi devordagi bo'shliqda taxtalarni sindirib tashlang. U yerga bomba tashlang va qoching.

Mutatsiyaga uchragan Jekga qarshi kurash

Xonaga o'ting va xaritani oling va bosh seriyali D. ko'prikda krankdan foydalaning va botqoqdan o'ting. Bino ichida siz Zoya va Miani ko'rasiz. Mutatsiyaga uchragan Jek bilan jang qiling - uning ko'zlariga hujum qiling.


Mutatsiyaga uchragan Jek bilan uchrashuv

Agar siz ko'zlarni ko'rmasangiz va Jek hali ham tirik bo'lsa, ularni diqqat bilan qidiring. Jang tugagandan so'ng, siz qiyin tanlov qilishingiz kerak bo'ladi - Mia yoki Zoeni davolang.

Resident Evil 7 biohazard yo'li. Yo'qolgan kema

Mia o'yin

Bu qismda o'tishRezidentYomon 7 siz Mia sifatida o'ynaysiz. Kemaga kiring va sahnani tomosha qiling. Poldagi lyukdan o'ting va pastki qavatga o'ting. Kemaning turli bo'limlari bo'ylab birinchi palubaga boring. Evelin ketadi va eshikni yopadi. Sigortani topishingiz kerak. Orqaga boring va zinapoyaning o'ng tomonida ikkita eshikni ko'rasiz. Aynan shu erda siz sug'urtani qidirishingiz kerak. Qurolni qulflangan eshikning chap tomonidagi xonada topish mumkin. Uni qolipni o'ldirish uchun foydalaning.

Evelinani to'xtatganingizda, videotasmani tomosha qiling. Turli jihozlardan foydalanib, qizni toping. Asosan, bu yerdagi marshrutlar chiziqli.

Birinchidan, ushbu kemaning markazida joylashgan oshxonaga tashrif buyuring. Eshik yonidagi kichik teshikdan foydalaning. Liftga boring va pastga tushing. Yo'laklardan o'ting, dushmanlarni avtomat bilan o'ldiring. Siz qulflangan eshikni ko'rasiz. Sizga maxsus modda kerak. Siz uni keyingi xonada topishingiz mumkin. Unga yetib olmaguningizcha qizning orqasidan yuguring. Ovqatlanish xonasidagi devordagi teshikdan foydalanib, ikkinchi qavatga qayting va undan ham balandroq, uchinchisiga qadam qo'ying.

Bu erda siz noutbukni topishingiz kerak. Aynan u Mia Ethanga xabar yuborgan. Videotasmani tugatish uchun Evelinaga boring.

Uni ko'rishni tugatgandan so'ng, koridorni kuzatib boring va lift vagonining tepasiga chiqing. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, pastga sakrab tushing. Bu kapitanning ko'prigi. Bu yerda siz Ethan saqlanayotgan xonadagi monitorni topishingiz mumkin. U erga borishdan oldin, xuddi shu darajadagi kapitan kabinasida joylashgan gaykaning kalitini toping.

Liftdagi lyukni ochish va kabinaga kirish uchun ushbu kalitdan foydalaning. Har bir narsani tekshiring va sizga sug'urta va elektr kabeli kerakligini tushuning.

Liftdagi teshikdan foydalanib, birinchi qavatga tushing. Bu erda sug'urta toping. Siz allaqachon foydalangansiz, esingizdami? Ikkinchi qavatda elektr kabeli mavjud. Yo'lda siz rasmlar va seyf bilan jihozlangan xonani ko'rasiz. Chap devordagi rasmlarni aylantirish mumkin. Shunday qiling:

  • Sariq rasmdagi binafsha rangli nuqta yuqori chap burchakda edi.
  • Ikkinchi rasmning yashil yarmi tepada edi.
  • Uchinchi rasm osmonga aylandi.

Seyfdan moddalarni olib tashlang va liftning chap tomonidagi eshikda foydalaning. Kapitanning shkafi kalitini oling. Oldinga, oxirgi xonaga boring va elektr kabelini oling. Ehtiyot bo'ling, chunki siz tupurgan katta odamni o'ldirishingiz kerak.

Buning uchun siz bombalardan foydalanishingiz mumkin. Tezda liftga boring va sug'urta va kabeldan foydalaning. Dvigatel xonasiga tushing. Ethanga yetguncha koridorlarni kuzatib boring.

Ethan o'yini. Evelinaga qarshi jang

Kemani tark eting va oldingi uyga boring. Radiodan foydalaning va keyin tuz koniga lift bilan tushing. Laboratoriyaga kirganingizda turli xil dushmanlarni o'ldiring. Evelina uchun antidot bo'ladi.

Laboratoriyadan chiqib, mehmon uyiga boring. Yakuniy xo'jayinni ko'rmaguningizcha qizni kuzatib boring. Birinchi bosqichda sizda kuchli havo oqimi mavjud bo'lganda blokdan foydalaning. Sekin-asta qiz tomon harakatlaning, so'ngra antidotni kiriting. Jangning ikkinchi bosqichida yirtqich hayvonning ulkan yuziga o'q uzing. Qurolni oling va yakunlash uchun yana bir necha marta otib tashlang o'tishRezidentYomon 7.

Jillning ko'rsatmasi

Jill Valentin uchun yurish!

Saroy.

Sizning jamoangiz yirtqichlarning dahshatli hujumidan so'ng, tashlandiq uyning qabulxonasida boshlanadi. Kadrdan so'ng, Jill va Barri ham ovozga borishga qaror qilishdi. Ovqatlanish xonasida Barri erdagi qon dog'iga yaqinlashadi. Unga ergashing. Qisqa suhbatdan so'ng - eng yaqin eshikka kiring. Burchakda siz birinchi zombi va Kennetning qoldiqlari bilan uchrashasiz. Albatta, siz uni Beretta bilan suratga olishingiz va u uchun Kennetdan ikkita klip olishingiz mumkin. Lekin buni keyinroq qilish yaxshidir. Barriga qayting. Xavfni payqab, u darhol yirtqich hayvonni o'ldiradi. Zalga qaytib, siz jamoa a'zolaridan biri g'oyib bo'lganini topasiz. Bu jamoa sardori Albert Vesker. Shundan so'ng, asosiy zalni qidirish boshlanadi. Zinadan kiring va u yerdan chiqing. Uzoq suhbat bo'ladi, unda Barri Jillga qulfni tanlash imkonini beradi. Sizning sherigingizdan chiqib ketganingizdan so'ng, siz saroyni asosiy darvoza orqali tark etishga harakat qilishingiz mumkin. It sizga hujum qila boshlaydigan videoni tomosha qiling. Shundan so'ng, ko'k eshiklarga kiring. Zinapoyani haykalga olib boring va birinchi qavatning xaritasini oling. Qizil koridorga boring. U erda zombi bo'ladi. Uni o'ldiring va yozuv mashinkasi lentasini oling. Uning yordamida siz o'z yutuqlaringizni saqlashingiz mumkin. Eng yaqin eshikni qulf bilan oching va siz L shaklidagi koridorga kirasiz. Oldinga yuguring va to'xtamang. Ikki Cerberus derazadan sakrab chiqadi. Keyingi xonada, agar kerak bo'lsa, yashil o'tni oling. Yo'lak bo'ylab yugurib, koridorning oxiridagi eshikka kiring (er-xotin emas). Kvadrat xonadan o'tib, siz o'zingizni kaminli xonada topasiz. Devordan miltiqni olib tashlang va orqaga qayting. Shift sizning ustingizga tusha boshlaydi. Barcha eshiklar yopiladi. Biroz kutgandan keyin Barri kelib eshikni tepadi. Siz qutqarildingiz va sizga miltiq beriladi. Ushbu kubok bilan ikkita eshikdan o'ting va sizga qarab kelayotgan zombini o'ldiring. Bir oz narida joylashgan eshikka kiring. U joylashgan chap tomoni . Bu san'at galereyasi. Ushbu saroyda birinchi taroqni olish uchun siz rasmlar ostidagi tugmachalarni bosishingiz kerak. Ushbu ketma-ketlikda bosing: yangi tug'ilgan chaqaloq, chaqaloq, o'smir, yoshlar, o'rta yoshli erkak va qariya. Keyin xonaning oxiridagi rasmga yaqinlashing. Esingizda bo'lsin, agar siz rasmlarni boshqa tartibda bossangiz, qarg'alar sizga uchib ketishadi. Va agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda rasm tushadi va siz yulduzning tepasini olasiz. Orqaga qaytib, kulrang eshikdan kiring. Boshqa zombi o'ldirgandan so'ng, zinapoya ostidagi xonaga kiring. Erdan kimyoviy moddalarni oling. Pichoqni saqlash xonasiga qo'ying va Beretta uchun ikkita klipni oling. Xonadan chiqqandan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing. Bir nechta zombi to'ldirgandan so'ng, zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan eshikdan kiring. Siz o'zingizni qizil koridorda topasiz. Eng yaqin eshikdan kiring va siz kichik kutubxonaga kirasiz. Stolda o'simliklar haqidagi kitobni olib, orqaga qayting. Bu koridorda sizni ikkita zombi kutmoqda. Ular bilan nima qilish kerakligi sizga bog'liq. Siz o'ldirishingiz yoki yugurishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, koridorning oxiridagi xonaga boring. Siz o'zingizni zalda, ikkinchi qavatda topasiz. Bu tomondan eshikdan kiring va siz balkonda o'lik o'rmonni ko'rasiz. Jasadni tekshirgandan so'ng, bazukani oling. Bu, albatta, foydali bo'ladi :) Orqaga qayting va boshqa tarafdagi ikkita eshikdan kiring. Sizga katta xalaqit beradigan ikkita zombi bo'ladi. O'liklarni o'ldirgandan so'ng, haykalni pastga suring. U ovqat xonasiga tushadi. Keyingi eshikdan kiring. Sizga bir oz suyuqlik quyadigan uchta zombi bor. Ular sizni tishlamaydilar. Tezda ularning atrofida yugurib, zinapoyadan pastga tushing. Majburiy emas, siz zinapoya ostidagi xonaga kirishingiz mumkin. Bu kasalxona va saqlash xonasi mavjud. Men sizga bazukani olib tashlashni maslahat beraman, chunki oddiy zombi va serberuslarga to'lovlarni behuda sarflamaslik yaxshiroqdir. Kasalxonadan chiqqandan so'ng, yo'lakning oxiridagi eshikka yugurib, yo'lda ikkita zombi o'ldiring. Keyingi koridorda sizni kichik o'tish joylari yaqinida yashiringan uchta beadab zombi kutmoqda. Sizga ulardan biri kerak. Oldingizda birdaniga ikkitasini o'ldiring va eshikka boring. Favvora xonasida bir marta, favvoradagi o'simlikni o'ldirish uchun suvni zaharlang. Buning uchun deraza yaqinidagi nasosdagi kimyoviy moddalardan foydalaning. Bu erda siz qizil va yashil o'tlarni to'plashingiz mumkin. U sizga foydali bo'ladi. Qurol kalitini oling va orqaga qayting. Saqlash xonasiga qaytishingiz kerak. Sizda boshqa joy bo'lmasligi kerak. Inventarizatsiyadan so'ng, ovqat xonasiga boring. Haykalning bo'laklari yonida ko'k toshni olib, kamindan qalqonni olib tashlang. Birinchi zombi bilan uchrashgan xonada Kennetning jasadidan ikkita klipni oling va qizil eshikdan kiring. Pianino atrofida aylanib, kabinetni harakatlantiring. Eslatmalarni oling va ularni pianinoda ishlating. Jill mashhur kuy chaladi va bu xonada o'tish joyi ochiladi. Oltin qalqonni oling va uning o'rniga ovqat xonasidan qalqonni osib qo'ying. Favvorali xonaga kirgan joydan o'tish joyiga boring. U yerda yana bir tor koridor bor. Uni bitta zombi qo'riqlaydi. U erda siz tosh yo'lbarsli xonani topasiz. Undagi ko'k toshdan foydalaning va shamol tepasini oling. Ovqatlanish xonasiga qaytib, kamin ustiga oltin qalqon qo'ying. Katta soat uzoqlashadi va uning orqasida siz qalqonning kalitini topasiz. Birinchi qavatdagi dahlizda siz hali kirmagan bitta eshik bor. U zirh kaliti bilan ochiladi. U erda zombilarni o'ldiring va tortmani ochish uchun qulfdan foydalaning. Siz Shotgun o'q-dorisini olasiz. Siz keyingi xonaga tashrif buyurishingiz mumkin, ammo uning orqasida siz zombilardan tashqari qiziqarli narsalarni topa olmaysiz, yashil o't, yozuv lentasi va qulflangan eshik. Bu eshik maxsus kalit bilan ochiladi. Yana ikkita eshikdan o'ting va birinchi yashil o'tni olgan koridorga boring. Temir eshikdan kiring. Siz hovliga kirasiz, u erda Cerberus sizga hujum qiladi. Itni o'ldirgandan so'ng, faqat olib ketishingiz mumkin bo'lgan barcha yashil o'tlarni o'zingiz bilan olib boring. Qaytishni boshlaganingizda, sizga boshqa Cerberus qo'yiladi. Unga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir. Endi siz ikkinchi qavatga kirishingiz kerak. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, eshikdan bir oz chapga kiring. Yana ikkita eshik bo'ladi. Eshikning chap tomonidagi xonaga kiring. Akvariumni to'kib tashlang va uni boshqa tomonga o'tkazing. O'q-dorilarni uyaga oling. Endi ikkinchi eshikdan o'ting va siz yotoqxonaga kirasiz. Beretta o'q-dorilari, qizil o't va zajigalkani oling. Siz zinapoyalar bilan koridorga qaytishingiz mumkin. Zombilarni o'ldiring va koridorning oxiridagi eshikdan o'ting. Kaminli xonaga kirganingizdan so'ng, zajigalkadan foydalaning. Ikkinchi qavatning xaritasini oling. Siz qizil koridorga kirishingiz kerak (zinapoyadan o'ngga). Yo'lakning o'rtasida joylashgan xonaga kiring. Bu qurol xonasi. Ikkita haykalni poldagi teshiklarga o'tkazing va xonaning o'rtasida joylashgan tugmani bosing. Bu sizga quyosh cho'qqisini beradi. Qizil koridorga qayting va o'ngdagi eshikdan kiring. Uning orqasida siz ikkita yashil o't va yaralangan Richardni topasiz. uni tishladi zaharli ilon. Kasalxonaga yuguring va u erda sarumni olib boring. Richardga qaytib, Jill unga ukol qiladi. Shundan so'ng, u hali ham o'ladi va sizga telsiz beradi. Richardning orqasidagi eshikdan o'ting. Kichkina o'tish joyiga aylaning va zombilarni o'ldiring. Kichkina ovqat xonasida bir marta stol ustidagi shamlarni yoqing. Endi shkafni siljiting va ochiq o'tish joyidan o'ting. Bazukangizni oling va orqaga qayting. Endi siz chodirga borishingiz kerak, qalqon kalitidan foydalaning. Siz ulkan ilonni uchratasiz. Siz unga hujum qilishni boshlashingiz mumkin. Men ov miltig'ini ishlatishni tavsiya qilaman. Shundan so'ng u emaklab chiqqan joyiga qaytadi. Ammo unga tegmaslik yaxshiroqdir. Chordoqdagi teshikka boring va oyning tepasini oling. Keyin u erdan tezda qoching. O‘ylaymanki, ilon hali ham sizni tishlaydi va siz zaharlanasiz. Barri sizga yordamga keladi va sizni kasalxonaga olib boradi. Sizning hayotingiz tiklandi va sizda to'rtta tepalik bor. Yo'lakka boring, u erdan san'at galereyasiga boring. U erda zombi tomonidan qo'riqlanadigan kichik o'tish joyi bor. Keyingi koridorda siz Cerberus va qulflangan eshikni uchratasiz. Uning yonida taroqlar uchun to'rtta teshik bor. Ularni joylashtiring va eshikdan kiring. Narvonni yuqori rafga olib boring va kvadrat tutqichni oling. Ikki qavatli eshiklarga kiring.

Hovli.

Siz quturgan Cerberus bilan to'la ko'chaga chiqdingiz. Yugurishni boshlashingiz bilan darhol sizga hujum qilinadi. Avval sizga kerak bo'lgan barcha o'tlarni to'plang, lekin shunchaki yugurmang. Hamma narsani to'plaganingizda, siz itlarni o'ldirishingiz mumkin (ularning uchtasi bor). Shundan so'ng, Breddan signal oling. Hovuzga kirganingizdan so'ng, uni to'kib tashlash uchun tutqichdan foydalaning. Oldinga yo'l oling va kichik ilonlarga e'tibor bermay, liftni pastga tushiring. Cerberusdan o'tib, davom eting. O'zingizni uzun yo'lakda topsangiz, barcha kerakli o'tlarni oling va oxirida eshikka yugurib, Cerberus yonidan yuguring.

Xavfsizlik binosi.

Haykalni poldagi yagona teshikka olib boring. O'ng tarafdagi eshikdan kirishingiz mumkin. Saqlash xonasi mavjud. Birinchi yordam spreyi va bazuka to'lovlarini oling. Keyin chap tomondagi eshikdan kiring. Yaqin atrofda boshqa eshik bo'ladi. U erda siz suvni yuvib, kalitni olishingiz kerak. Orqaga va to'shakka yaqinlashing, ikkita zombi o'ldiring. To'shakdagi qizil kitobni va stolda miltiq o'qlarini oling. Haykal bilan koridorga qayting va qizil eshiklarga kiring. Bu xonada siz ikkita ulkan o'rgimchakka duch kelasiz. Bilyard stolida siz kombinatsiyalangan qulf uchun maslahat topasiz (keyinroq kerak bo'ladi). Kodni eslab, poldagi teshikda haykal turgan joyga qayting. Eshikdan kiring va koridor bo'ylab yuguring, birinchi eshikka kiring. Katta xonaga kirganingizdan so'ng, uyaga boring va 002 kalitini oling. Uyadan arilar ucha boshlaydi. Men ular bilan bog'lanishni tavsiya etmayman. Ularning orasida eng katta ari uchadi, lekin u sizni chaqsa, siz zaharlanasiz. Oldingi koridorga qayting va 002-xonaga kiring. Devordan qo'riqlash binosining xaritasini olib tashlang va yotoqda 42-o'simlik bo'yicha hisobotni oling Zinadan bo'sh bo'lishi uchun shkafni harakatlantiring. Pastga tush. Boshqa qutilarga yetguncha sandiqni oldinga siljiting. Uchta qutidan boshqa tomonga ko'prik yarating. Ikkita yashil o'tni olib, eshikka kiring. Siz o'zingizni suv bosgan xonada topasiz. Yirtqich baliq sizga hujum qilmaguncha o'ng tomonga yuguring. Chapdagi eshikdan kiring. Tutqichni bosing va barcha suv ketadi. Eshik yonidagi tugmani bosing va keyingi xonaga kiring. U erda patronlar va kalitni oling 003. Baliqlarga qaytib, ular asosiy eshik yonida o'lishadi. Siz ularni tugatishingiz mumkin, ammo o'q-dorilarni isrof qilmaslik yaxshiroqdir. Asalari uyasi xonasiga qayting va 003 eshigiga kiring. Kitob javonidagi V-gazlar haqidagi hisobotni oling va qizil kitobni o'rniga qo'ying. Qo'shni kabinet harakatlanadi. Sizda ikkita variant bor: yoki darhol 42 o'simlik bilan kurashing yoki uning ildizlarini zaiflashtiring, keyin uni o'ldirish osonroq bo'ladi. Xonaga xo'jayin bilan kirmasdan, eshikka yuguring kombinatsiyalangan qulf. U asalari uyasi bilan xonada. Bilyard xonasida olgan kodni tering. Ichkariga kirgach, to'rtta bankani oling. Siz o'simlikning ildizlarini zaiflashtiradigan moddani yaratishingiz kerak 42. Bu erda barcha kimyoviy moddalarni qanday birlashtirish kerak. Suv bittaga teng va u lavaboda olinadi. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - gazlar. Ushbu kavanozni baliq xonasiga olib boring. U erda boshqa eshik bor. Ildizlarda bu kimyoviy moddalardan foydalaning va ular zaiflashadi. Endi 42-o'simlikka boring. Uni o'ldirish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Siz unga Beretta bilan hujum qilishingiz mumkin. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi. Zaif ildizlar bilan u uzoq davom etmaydi. Kamindagi dubulg'aning kalitini oling va bu binodan ham chiqing. Yo'lda siz Vesker bilan uchrashasiz. U sizga tashlandiq qasrni yana tekshirishingiz kerakligini aytadi. Saroyga qayting.

Saroy davom etmoqda.

Bu erda siz yangi dushmanlarni uchratasiz. Bular ovchilar. Bir narsani unutmang - ular faqat chap panjalari bilan hujum qilishadi. Ularni miltiq va bazuka bilan o'ldirish oson. Birinchisini o'ldiring va qora eshikdan kiring. U erda chiroqni yoqing va magnum patronlari va qizil kitobni oling. Uni oching va burgut medalini toping. U inventar menyusida ochiladi. Barri zinapoya ostidagi xonada siz uchun o'q-dori va birinchi yordam spreyi qoldirdi. O'zingiz bilan bazuka va bir nechta aralash o'tlarni oling. O'ylaymanki, ular sizga yordam berishadi. Endi siz kasalxonaga yaqinroq borishingiz kerak. Shuni unutmangki, endi saroyda zombilar emas, balki undan ham xavfliroq dushmanlar aylanib yurishadi. Zinaning yonida faqat dubulg'a kaliti bilan ochiladigan eshik bor. U erda chiroqni o'chiring va narvonni kiyikning boshiga olib boring. Qizil toshni olib, tosh yo'lbarsga boring. Ovchilardan ehtiyot bo'ling. Ular hamma joyda. Ularni osongina yugurish mumkin, ammo o'ldirish yaxshiroqdir. Yo'lbarsning ko'ziga qizil tosh qo'yish orqali siz magnum olasiz. Bu ovchilarga qarshi juda samarali. Endi dubulg'a kaliti bilan oxirgi eshikni ochishingiz kerak. Saroyning chap tomoniga o'ting. Zinadan ikkinchi qavatga ko'tarilib, chap tomonda iditol. Kaminli xonadan o'tib, qizil eshikdan kiring va dubulg'a kalitini tashlang. Pianinoga boring, sizga hujum qilinadi ulkan ilon. Unga qarshi eng samarali qurol bu magnumdir. Bir nechta aniq zarbalar ilonni keyingi dunyoga yuboradi. Uning o'limidan so'ng, poldagi teshikka yaqinlashing. Barri kelib sizni arqondan pastga tushiradi. Shundan keyin u arqonni tashlab, qochib ketadi. Siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi. U qaytib kelgach, sizni yuqoriga sudrab olib, eshik kodini beradi. Albatta, siz ushbu paroldan foydalanishingiz mumkin, ammo qisqaroq yo'l bor. Pastga tushing va tobutni siljiting. Yana pastga tushing. Zombilardan o'tib yoki o'ldirgandan so'ng, davom eting. Oshxonaga etib borganingizdan so'ng, lift yonida yotgan zombi o'ldiring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish. U erda yana ikkita o'lik odam turibdi. Moviy eshiklarga kiring. Chapga buriling va eshikdan kiring. U erda haykalni xonaning burchagiga suring. Qaerga harakat qilishni bilish uchun avval kalitni bosing. Joy ochiladi. MO diskini olib, liftga qayting. Zombi ortidagi boshqa eshikni ziyorat qiling. U erda batareya va kartridjlarni oling. Oshxonaga qaytib, hali bormagan eshikka boring. Zinadan tushayotgan narsaning videosini tomosha qiling. Bu aslida oddiy zombi. Uni o'ldirgandan so'ng, eshikdan kiring. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, eng yaqin saqlash xonasiga boring. O'zingiz bilan tutqichni oling va tashqariga chiqing. Sharshara joylashgan joyga boring. Batareyani lift yonida ishlating. U daromad oladi. Yuqoriga chiqing va suv bilan to'ldirish uchun hovuz yonidagi tutqichdan foydalaning. Sharshara bo'lgan joyga qayting. Endi u yo'q. Ochiq o'tish joyi bor edi.

Zindon.

Zindonlarga kirganingizdan so'ng, eng yaqin eshikka kiring. Siz Barri bilan uchrashasiz. U sizga u bilan borishni taklif qiladi. Rozi. Keyin u yolg'iz borishga qaror qiladi, lekin ikkinchi variantni tanlagandan so'ng, u bilan birga boring. Endi siz ikkingiz yurasiz. G'orning oxirida siz yaralangan Enrikoni ko'rasiz. Tez orada u o'ladi va siz bu xonada tutqichni olishingiz kerak bo'ladi. Bu safar olti burchakli. Zindonlarda ovchilar ko‘p. Zinapoya bilan o'tish joyiga qayting. O'tish oxirida, oldinga borish uchun yangi krankdan foydalaning. Siz o'zingizni ulkan toshli o'tish joyida topasiz. Unga yaqinlashing va undan qochib, eshik oldiga yashirining. U devorni buzadi va siz uchun yangi yo'lak ochadi. Ehtiyot bo'ling - ovchi bor. Ikki eshik ortida sizni ulkan o'rgimchak kutmoqda. Siz uni o'ldirishingiz yoki qochib ketishingiz mumkin. Bu oddiy o'rgimchak emas. U kulrang rang va boshqalarga qaraganda kattaroqdir. U bazuka yoki magnum bilan o'ldirilgan. Boss oson. Ammo agar siz uni o'ldirishga dangasa bo'lsangiz, shunchaki eshik oldida to'rning yonida turing va u sizga tupurishini kuting. U tupurganda, darhol qoching. Shunday qilib, u o'z tarmog'ini yo'q qiladi va siz tarantulani o'ldirmasdan oldinga borishingiz mumkin. Ammo agar siz hali ham uni o'ldirgan bo'lsangiz, unda pichoqni oling. Uni oling va tarmoqni kesib oling. Agar siz tarantula bilan zaharlangan bo'lsangiz, qo'shni xonada ko'k o't va saqlash xonasi mavjud. O'zingiz bilan burgut medalini oling va kvadrat tutqichni qo'ying. Sen unga endi kerak emassan. Keyingi o'tish joyida bir marta toshga yuguring va undan qochishni boshlang. U qaerda edi, MO diskini oling. Tutqichdan foydalanib, teshik chap tomonda ekanligiga ishonch hosil qiling. Keyingi xonada haykalni poldagi kvadratga qarama-qarshi bo'lishi uchun harakatlantiring. Krankdan foydalaning va devor haykalni harakatga keltiradi. Devorni orqaga suring. Haykalni maydonga olib boring. Shundan so'ng, ko'k kitobni oling. Uni oching va bo'ri medalini oling. Toshga qaytib, liftga chiqing. Favvorada ikkita teshik bo'ladi. U erda bo'ri va burgut medallarini joylashtiring. Hozirda yer osti laboratoriyasiga lift mavjud. Ammo u erga tushishdan oldin, favvoradan bir oz yashil o't yig'ib oling.

Laboratoriya.

Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Saqlash xonasiga kerak bo'lmagan hamma narsani tashlang va eshikdan kiring. MO disklarini olishni unutmang. Ikki zombi o'tib yoki o'ldirgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni kvadrat koridorda topasiz. Bu erda yalang'och zombi yashaydi. Eshikdan zinapoyaga kiring va yangi koridorda bir marta birinchi eshikdan o'ting. Chiroqni yoqing va shkafni devordan uzoqroqqa olib boring. Yangi kalitni bosish orqali xona bo'ladi siyohrang. Devordagi rasmga yaqinlashing va siz yangi parol uchun maslahatni ko'rasiz. Xonadan chiqing va zinapoyaga qayting. Zinadan chapga buriling va eshikdan kiring. Kompyuterni ko'ring. Uni yoqing va foydalanuvchi nomingiz va parolingizni kiriting.
Kirish - JOHN,
parol AD.

B2 ni tanlang. Keyin yozing MOLE. B2 dagi xona ochiladi. Keyin B3 ni tanlang. Boshqa xona ochiq. Majburiy emas, siz polda slaydlarni olishingiz mumkin. Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Eshikning qo'shaloq eshigi yonida zombi bo'ladi. Ghoulni o'ldirgandan so'ng, stol ustidagi uchinchi MO diskini oling. Eng yaqin xonaga kiring. Bu konferentsiya xonasi. Devorda ustunni devordan uzoqlashtirish uchun bosilishi kerak bo'lgan tugma mavjud. Laboratoriya kalitini u yerga olib boring. Bu xonani tark etishdan oldin, diqqat markazida slaydlarni tomosha qilishingiz mumkin. Kvadrat koridorga qayting. Yalang'och zombilardan ehtiyot bo'ling. Yopiq yagona eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning. Bu koridorda yana bir yopiq eshik bor, lekin u boshqa tomondan ochiladi. Endi xonaga ikkita tortma va narvon bilan kiring. Zamindagi teshiklardagi qutilarni qayta joylashtiring va narvonni teshiklar orasidagi tugmachaga o'tkazing. Fikrga ko'ra, xonani gaz bilan to'ldirish kerak, lekin qutilar gazning chiqib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Qizil o'tni olishni unutmang. O'likxonada bir marta xonaning oxiridagi MO diskidan foydalaning. Siz elektron eshiklarga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Lekin sizga yana ikkita kirish kerak. Zinadan orqaga qayting va o'zingiz bilgan eshikdan kiring. Yo'lakdan pastga tushing va ikkinchi eshikdan kiring. Yalang'och zombi bo'ladi. Ular bilan ehtiyot bo'ling. Agar ular sizni siqib qo'yishsa, o'limingiz yaqin. Ushbu xonada siz ikkinchi MO diskidan foydalanishingiz kerak. Kalit bilan ochgan eshikdan orqaga qayting. Saqlash xonasida keraksiz narsalarni tushirishingiz mumkin. Shundan so'ng, tasdiqlanmagan koridorga o'ting. Bu labirint. Bu yerda yangi yirtqich hayvonlar bor. Ular qo'ng'izlarga o'xshaydi. Ular shift bo'ylab sudralib, sizni panjalari bilan bog'lashga harakat qilishadi. Ushbu labirintda kompyuterga yaqinlashing. Tizimni faollashtiring va davom eting. Ikkinchi labirintda bir marta uchinchi MO diskidan foydalaning. Jeneratör xonasiga boring. Liftni faollashtirish uchun kompyuterdan foydalaning. Saqlash xonasiga qaytib boring va o'zingiz bilan qancha dori-darmonlarni qabul qiling. Liftga boring. Barri sizni kutib oladi va siz u bilan laboratoriyaning boshqa qavatiga borasiz. Uesker bilan uchrashganingizda, uzoq suhbat bo'ladi. Barri Jillni qurol kuchi bilan olib ketadi. Shundan so'ng, Veskerning buyrug'i bilan u ketadi. Ammo Vesker uzoq vaqt xursand bo'lmadi. Barri uni yiqitadi va bizning qahramonlarimiz qo'shni xonaga kirishadi. U erda ular Zolimni ko'rishadi. Eng kuchli biologik qurol. Barri uni ozod qiladi va Zolim ozod bo'ladi. U bir zarba bilan Barrini nokautga uchratadi. Jang boshlandi. Birinchidan, undan qoching va keyin uni yo'q qilishni boshlang. Magnum, bazuka va sizda qolgan narsalardan foydalaning. U erga yiqiladi va siz jarohat olgan Barriga yaqinlashib, xonani tark etasiz. Wesker qochib, o'zini yo'q qilish tizimini ishga tushirdi. Bu yerdan ketish vaqti keldi. Kvadrat koridordagi zinapoyaga yuguring va uning yonidagi eshikka kiring. Siz uchta MO diskidan foydalangansiz. O'tish joyining oxiridagi eshik ochiladi va siz o'tasiz. Siz Krisni qamoqxonada topasiz. U bilan birga saqlash xonasi bo'lgan xonaga qoching. Bu laboratoriyada siz duch kelgan birinchi saqlash xonasi. Zinadan yuqoriga chiqing. Barri sizni u erda kutadi. Temir eshikdan kiring va yo'lak bo'ylab oxirigacha yuguring. Bred sizga radio orqali qo'ng'iroq qilishni boshlaydi. Batareyani olganingizdan so'ng uni lift yaqinida ishlating. Bu o'yinning yakuniy qismi. Portlash boshlanishiga uch daqiqa qoldi. Barri va Kris yirtqich hayvonlarni otish uchun qoladilar, Jill esa vertolyot maydoniga boradi. U erga kelgandan so'ng, sandiqdan olovni oling. Uni havoga qo'ygandan so'ng, vertolyot uchadi va Zolim keladi. U o'zidan ko'ra tezroq va kuchliroq bo'ldi. Undan sayt bo'ylab yugurib, vaqt o'ynang. Unga otishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, Bred sizga vertolyotdan raketa uloqtiradi. Uni oling va Zolimni otib tashlang. U endi yo'q! Vertolyot qo'nadi va sizni olib ketadi. Tabriklaymiz! Ssenariyni Jill Valentin rolida yaxshi yakun bilan yakunladi. Oʻyin yakunlandi.

Chriss" ko'rsatmasi

Kris Redfild uchun yurish.

Saroy.

Sizning jamoangiz yirtqichlarning dahshatli hujumidan so'ng, tashlandiq uyning qabulxonasida boshlanadi. Barri Burton qayergadir g'oyib bo'ldi. Otishmadan keyin Kris borishga va o'q qayerdan kelganini bilishga qaror qiladi. Yagona eshikdan ovqat xonasiga kiring. Burchakda siz birinchi zombi bilan uchrashasiz. Undan qochganingiz ma’qul, lekin xohlasangiz, pichoq bilan o‘ldirishingiz mumkin. Kennetning jasadi yonida, to'pponcha uchun ikkita klipni oling. Zalga qaytib, siz Jill va Veskerning g'oyib bo'lganini ko'rasiz. O'zingiz bilan poldagi to'pponchani oling. Bu Beretta Gil. Siz saroyning asosiy eshigidan chiqishga harakat qilishingiz mumkin. It sizga hujum qila boshlaydigan videoni tomosha qiling. Shundan so'ng, ko'k eshiklarga kiring. Zinapoyani haykalga olib boring va birinchi qavatning xaritasini oling. Qizil koridorga boring. U erda zombi bo'ladi. Uni o'ldiring va yozuv mashinkasi lentasini oling. Uning yordamida siz o'z yutuqlaringizni saqlashingiz mumkin. Endi zalga qaytib, zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Chapdagi eshikdan kiring. Ikki zombi o'ldiring va haykalni pastga tashlang. Keyingi eshikdan kiring. Zinapoyaga yuguring. Ular sizga tegmaydilar. Zinadan pastga tushing va birinchi eshikdan o'ting. Bu kasalxona. U erda siz Rebekka bilan uchrashasiz. U Bravo jamoasining yangi o'yinchisi. Suhbatdan so'ng, to'shakda qilich kalitini oling. Pichoq va birinchi yordam spreyini saqlash xonasida qoldiring va xonani tark eting. Rebekka siz bilan kelishni xohlaydi. Unga buni qilishga ruxsat bering va kelajakda sizda kamroq muammolar bo'ladi. Zombilardan qo'rqib, koridor bo'ylab yuguring. Keyingi koridorda chapga buriling va eshikdan kiring. Bu qilichning kaliti bilan ochiladigan uchta eshikdan biridir. Stol ustidagi kundalikni ko'rib chiqing. Zombi paydo bo'ladi. Uni o'ldirgandan so'ng, miltiq o'qlarini oling. Xonadan chiqing va uzoq eshikdan yuguring. Siz o'zingizni o'lik Kennet bilan koridorda topasiz. Qizil eshikdan kiring. Shkafni pianino orqasiga olib boring va musiqani oling. Ularni pianinoda ishlating. Rebekka keladi. U kuy chalmoqchi bo‘ladi, lekin uddasidan chiqa olmaydi. Unga mashq qilsin. Endi ovqat xonasiga qayting va vayronalar yaqinidagi ko'k toshni oling. Kamindan qalqonni olib tashlang va zalga chiqing. Majburiy emas, siz o'yinni yozuv mashinkasida saqlashingiz mumkin. Rebekkaga qaytib boring va u to'liq kuyni ijro etadi. Bu xonada devor ko'tariladi. O'tish joyiga kiring va oltin qalqonni oling. Uni ovqat xonasidan qalqon bilan almashtiring. Ovqatlanish xonasiga qayting va oltin tut qalqonini odatdagidan olgan joydan joylashtiring. Soat orqaga siljiydi va siz qalqon kalitini olishingiz mumkin. Endi birinchi qavatning xaritasini olgan xonaga boring. Qilich kaliti bilan eshikni oching va uni tashlang. Siz L shaklidagi koridorga kirasiz. Oldinga yuguring va to'xtamang. Ikki Cerberus derazadan sakrab chiqadi. Keyingi xonada, agar kerak bo'lsa, yashil o'tni oling. Yo'lakdan pastga tushing va yo'lda bitta eshikdan o'ting. Hammomga kiring. Suvni yuving va siz kichik kalitni olishingiz mumkin. O'yinda bularning ko'pi bor. Ushbu tugmalar yordamida siz turli xil qutilarni ochishingiz mumkin. Orqaga chiqing. Yo'lak bo'ylab yugurib, ikkita eshikdan kiring. Zombi o'ldirgandan so'ng, uning orqasidan eshikdan kiring. Bu san'at galereyasi. Ushbu saroyda birinchi taroqni olish uchun siz rasmlar ostidagi tugmachalarni bosishingiz kerak. Ushbu ketma-ketlikda bosing: yangi tug'ilgan chaqaloq, chaqaloq, o'smir, yoshlar, o'rta yoshli erkak va qariya. Keyin xonaning oxiridagi rasmga yaqinlashing. Esingizda bo'lsin, agar siz rasmlarni boshqa tartibda bossangiz, qarg'alar sizga uchib ketishadi. Va agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, unda rasm tushadi va siz yulduzning tepasini olasiz. Orqaga qaytib, kulrang eshikdan kiring. Boshqa zombi o'ldirgandan so'ng, zinapoya ostidagi xonaga kiring. Erdan kimyoviy moddalarni oling. Xonadan chiqqandan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing. Bir nechta zombi to'ldirgandan so'ng, zinapoyaning o'ng tomonida joylashgan eshikdan kiring. Siz o'zingizni qizil koridorda topasiz. Eng yaqin eshikdan kiring va siz kichik kutubxonaga kirasiz. Stolda o'simliklar haqidagi kitobni olib, orqaga qayting. Bu koridorda sizni ikkita zombi kutmoqda. Ular bilan nima qilish kerakligi sizga bog'liq. Siz o'ldirishingiz yoki yugurishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, koridorning oxiridagi xonaga boring. Siz o'zingizni zalda, ikkinchi qavatda topasiz. Bu tomondan eshikdan kiring va siz balkonda o'lik o'rmonni ko'rasiz. Jasadni tekshirgandan so'ng, klipni oling. Ehtiyot bo'ling, shundan keyin sizga uchta qarg'a hujum qiladi. Kasalxona tomon harakatlanishni boshlang. Agar siz jarohat olgan bo'lsangiz, Rebekka sizni davolay oladi. Qilich kaliti bilan birinchi eshikni ochgan koridorga kirishingiz kerak. U erda kulrang eshikni toping. Favvora xonasida bir marta, favvoradagi o'simlikni o'ldirish uchun suvni zaharlang. Buning uchun deraza yaqinidagi nasosdagi kimyoviy moddalardan foydalaning. Bu erda siz qizil va yashil o'tlarni to'plashingiz mumkin. U sizga foydali bo'ladi. Qurol kalitini oling va orqaga qayting. O‘sha yo‘lakda siz hali o‘tmagan eshik bor. Bir marta tosh yo'lbars bilan xonaga kirib, uning ko'ziga ko'k toshni soling. Shamol taroqini oling. Birinchi qavatdagi dahlizda siz hali kirmagan bitta eshik bor. U zirh kaliti bilan ochiladi. U erda zombilarni o'ldiring va tortmasini ochish uchun kichik kalitdan foydalaning. Siz Shotgun o'q-dorisini olasiz. Siz keyingi xonaga tashrif buyurishingiz mumkin, ammo uning orqasida zombi, yashil o't, yozuv lentasi va qulflangan eshikdan tashqari hech qanday qiziqarli narsani topa olmaysiz. Bu eshik maxsus kalit bilan ochiladi. Kasalxona bilan koridorga qayting. U erda, zirh kaliti bilan eshikni oching. Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, singan miltiqni oling va orqaga qayting. Hammom joylashgan koridorga kirishingiz kerak. U erdagi temir eshikdan o'ting. Siz hovliga kirasiz, u erda Cerberus sizga hujum qiladi. Itni o'ldirgandan so'ng, faqat olib ketishingiz mumkin bo'lgan barcha yashil o'tlarni o'zingiz bilan olib boring. Qaytishni boshlaganingizda, boshqa Cerberus sizga hujum qiladi. Unga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir. Endi bu koridorga qo'sh eshiklar qarshisidagi eshikdan o'ting. U erda boshqa eshikdan o'ting. O'qotar qurolni devordan olib tashlang va singanini joyiga osib qo'ying. Ortga qaytish. Endi siz ikkinchi qavatga kirishingiz kerak. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, eshikdan bir oz chapga kiring. Yana ikkita eshik bo'ladi. Eshikning chap tomonidagi xonaga kiring. Akvariumni to'kib tashlang va uni boshqa tomonga o'tkazing. Keyin shkafni siljiting. O'q-dorilarni uyaga oling. Endi ikkinchi eshikdan o'ting va siz yotoqxonaga kirasiz. Beretta o'q-dorilari, qizil o't va zajigalkani oling. Siz zinapoyalar bilan koridorga qaytishingiz mumkin. Zombilarni o'ldiring va koridorning oxiridagi eshikdan o'ting. Kaminli xonaga kirganingizdan so'ng, zajigalkadan foydalaning. Ikkinchi qavatning xaritasini oling. Siz qizil koridorga kirishingiz kerak (zinapoyadan o'ngga). Yo'lakning o'rtasida joylashgan xonaga kiring. Bu qurol xonasi. Ikkita haykalni poldagi teshiklarga o'tkazing va xonaning o'rtasida joylashgan tugmani bosing. Bu sizga quyosh cho'qqisini beradi. Qizil koridorga qayting va o'ngdagi eshikdan kiring. Uning orqasida siz ikkita yashil o't va o'lik Richardni topasiz. Undan o'q-dorilarni oling va keyingi eshikdan o'ting. Kichkina o'tish joyiga aylaning va zombilarni o'ldiring. Kichkina ovqat xonasida bir marta stol ustidagi shamlarni yoqing. Endi shkafni siljiting va ochiq o'tish joyidan o'ting. O'q-dorilaringizni oling va orqaga qayting. Endi siz chodirga borishingiz kerak, qalqon kalitidan foydalaning. Siz ulkan ilonni uchratasiz. Siz unga hujum qilishingiz mumkin. Men ov miltig'ini ishlatishni tavsiya qilaman. Shundan so'ng u emaklab chiqqan joyiga qaytadi. Ammo unga tegmaslik yaxshiroqdir. Chordoqdagi teshikka boring va oyning tepasini oling. Keyin u erdan tezda qoching. O‘ylaymanki, ilon hali ham sizni tishlaydi va siz zaharlanasiz. Rebekka yordamga yugurib keladi. Endi siz u sifatida o'ynashingiz kerak. Sizning arsenalingizda to'pponcha bor. Kasalxonaga boring va u erda sarum oling. Kris sahifasiga qaytish. O'zingizga kelasiz. Nazorat Chrisga qaytadi. Yo'lakka boring, u erdan san'at galereyasiga boring. U erda zombi tomonidan qo'riqlanadigan kichik o'tish joyi bor. Keyingi koridorda siz Cerberus va qulflangan eshikni uchratasiz. Uning yonida taroqlar uchun to'rtta teshik bor. Ularni joylashtiring va eshikdan kiring. Narvonni yuqori rafga olib boring va kvadrat tutqichni oling. Ikki qavatli eshiklarga kiring.

Hovli.

Siz quturgan Cerberus bilan to'la ko'chaga chiqdingiz. Yugurishni boshlashingiz bilan darhol sizga hujum qilinadi. Avval sizga kerak bo'lgan barcha o'tlarni to'plang, lekin shunchaki yugurmang. Hamma narsani to'plaganingizda, siz itlarni o'ldirishingiz mumkin (ularning uchtasi bor). Hovuzga kirganingizdan so'ng, uni to'kib tashlash uchun tutqichdan foydalaning. Oldinga yo'l oling va kichik ilonlarga e'tibor bermay, liftni pastga tushiring. Cerberusdan o'tib, davom eting. O'zingizni uzun yo'lakda topsangiz, barcha kerakli o'tlarni oling va oxirida eshikka yugurib, Cerberus yonidan yuguring.

Xavfsizlik binosi.

Agar siz hovuz yaqinidagi ilonlar bilan zaharlangan bo'lsangiz, bu erda siz ko'k o'tlarni olishingiz mumkin. Haykalni poldagi yagona teshikka olib boring. O'ng tarafdagi eshikdan kirishingiz mumkin. Saqlash xonasi mavjud. Birinchi yordam spreyini oling. Keyin chap tomondagi eshikdan kiring. Yaqin atrofda boshqa eshik bo'ladi. U erda siz suvni yuvib, kalitni olishingiz kerak. Orqaga va to'shakka yaqinlashing, ikkita zombi o'ldiring. To'shakda qizil kitobni oling. Haykal bilan koridorga qayting va qizil eshiklarga kiring. Bu xonada siz ikkita ulkan o'rgimchakka duch kelasiz. Bilyard stolida siz kombinatsiyalangan qulf uchun maslahat topasiz (keyinroq kerak bo'ladi). Kodni eslab, poldagi teshikda haykal turgan joyga qayting. Eshikdan kiring va koridor bo'ylab yuguring, birinchi eshikka kiring. Katta xonaga kirganingizdan so'ng, uyaga boring va 002 kalitini oling. Uyadan arilar ucha boshlaydi. Men ular bilan bog'lanishni tavsiya etmayman. Ularning orasida eng katta ari uchadi, lekin u sizni chaqsa, siz zaharlanasiz. Oldingi koridorga qayting va 002-xonaga kiring. Eshik oldida siz haykalni boshqa joyga ko'chirishingiz va uchta yashil o'tni olishingiz mumkin. Devordan qo'riqchi binosining xaritasini olib tashlang va to'shakda 42-o'simlik bo'yicha hisobotni oling. Narvon bo'sh bo'lishi uchun shkafni harakatlantiring. Pastga tush. Boshqa qutilarga yetguncha sandiqni oldinga siljiting. Uchta qutidan boshqa tomonga ko'prik yarating. Ikkita yashil o'tni olib, eshikka kiring. Siz o'zingizni suv bosgan xonada topasiz. Yirtqich baliq sizga hujum qilmaguncha o'ng tomonga yuguring. Chapdagi eshikdan kiring. Tutqichni bosing va barcha suv ketadi. Eshik yonidagi tugmani bosing va keyingi xonaga kiring. U erda patronlar va kalitni oling 003. Baliqlarga qaytib, ular asosiy eshik yonida o'lishadi. Siz ularni tugatishingiz mumkin, ammo o'q-dorilarni isrof qilmaslik yaxshiroqdir. Asalari uyasi xonasiga qayting va 003 eshigiga kiring. Kitob javonidagi V-gazlar haqidagi hisobotni oling va qizil kitobni o'rniga qo'ying. Qo'shni kabinet harakatlanadi. Eshikdan o'ting va siz ushbu binoning xo'jayini bilan uchrashasiz. Bu o'simlik 42. U Krisni ushlaydi va Rebekka keladi. Kris unga V-gazlar haqida hisobot beradi. Endi siz Rebekka sifatida qaytdingiz. Kombinatsiyalangan qulf bilan eshikka boring. U asalari uyasi bilan xonada. Bilyard xonasida olgan kodni tering. Ichkariga kirgach, to'rtta bankani oling. Siz o'simlikning ildizlarini zaiflashtiradigan moddani yaratishingiz kerak 42. Bu erda barcha kimyoviy moddalarni qanday birlashtirish kerak. Suv bittaga teng va u lavaboda olinadi. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - gazlar. Ushbu kavanozni baliq xonasiga olib boring. U erda boshqa eshik bor. Ildizlarda bu kimyoviy moddalardan foydalaning va ular zaiflashadi. Zavod Krisni ozod qiladi va jang boshlanadi. Uni o'ldirish sizga qiyin bo'lmaydi. Siz unga Beretta bilan hujum qilishingiz mumkin. Bu ko'p vaqt talab qilmaydi. Kamindagi dubulg'aning kalitini oling va bu binodan ham chiqing. Undan oldin siz Rebekka bilan gaplashasiz va u sizga ratsion beradi. Yo'lda siz Vesker bilan uchrashasiz. U sizga tashlandiq qasrni yana tekshirishingiz kerakligini aytadi. Saroyga qayting.

Saroy davom etmoqda.

Bu erda siz yangi dushmanlarni uchratasiz. Bular ovchilar. Bir narsani unutmang - ular faqat chap panjalari bilan hujum qilishadi. Ularni miltiq bilan o'ldirish oson. Birinchisini o'ldiring va qora eshikdan kiring. U erda chiroqni yoqing va magnum patronlari va qizil kitobni oling. Uni oching va burgut medalini toping. U inventar menyusida ochiladi. Zinapoya ostidagi xonada Wesker siz uchun o'q-dori va birinchi yordam spreyi qoldirdi. O'zingiz bilan ov miltig'ini va bir nechta aralash o'tlarni oling. O'ylaymanki, ular sizga yordam berishadi. Endi siz kasalxonaga yaqinroq borishingiz kerak. Shuni unutmangki, endi saroyda zombilar emas, balki undan ham xavfliroq dushmanlar aylanib yurishadi. Zinaning yonida faqat dubulg'a kaliti bilan ochiladigan eshik bor. U erda chiroqni o'chiring va narvonni kiyikning boshiga olib boring. Qizil toshni olib, tosh yo'lbarsga boring. Ovchilardan ehtiyot bo'ling. Ular hamma joyda. Ularni osongina yugurish mumkin, ammo o'ldirish yaxshiroqdir. Yo'lbarsning ko'ziga qizil tosh qo'yish orqali siz magnum olasiz. Bu ovchilarga qarshi juda samarali. Endi dubulg'a kaliti bilan oxirgi eshikni ochishingiz kerak. Saroyning chap tomoniga o'ting. Zinadan ikkinchi qavatga ko'tarilib, chap tomonda iditol. Kaminli xonadan o'tib, qizil eshikdan kiring va dubulg'a kalitini tashlang. Pianinoga yaqinlashing, ulkan ilon sizga hujum qiladi. Unga qarshi eng samarali qurol bu magnumdir. Bir nechta aniq zarbalar ilonni keyingi dunyoga yuboradi. Uning o'limidan so'ng, poldagi teshikka yaqinlashib, pastga tushing. Tabutni siljiting va zinadan pastga tushing. Zombilardan o'tib yoki o'ldirgandan so'ng, davom eting. Oshxonaga etib borganingizdan so'ng, lift yonida yotgan zombi o'ldiring. Ikkinchi qavatga ko'tarilish. U erda yana ikkita o'lik odam turibdi. Moviy eshiklarga kiring. Chapga buriling va eshikdan kiring. U erda haykalni xonaning burchagiga suring. Qaerga harakat qilishni bilish uchun avval kalitni bosing. Joy ochiladi. MO diskini oling va orqaga qayting. Ushbu kutubxonada siz shkafni ko'chirishingiz va boshqa xonaga tashrif buyurishingiz mumkin. U erda, derazadan tashqariga qarang va vertolyot maydonchasini ko'ring. Liftga qaytib boring. Zombi ortidagi boshqa eshikni ziyorat qiling. U erda batareya va kartridjlarni oling. Oshxonaga qaytib, hali bormagan eshikka boring. Zinadan tushayotgan narsaning videosini tomosha qiling. Bu aslida oddiy zombi. Uni o'ldirgandan so'ng, eshikdan kiring. Zinadan ko'tarilgandan so'ng, eng yaqin saqlash xonasiga boring. O'zingiz bilan tutqichni oling va tashqariga chiqing. Sharshara joylashgan joyga boring. Batareyani lift yonida ishlating. U daromad oladi. Yuqoriga chiqing va suv bilan to'ldirish uchun hovuz yonidagi tutqichdan foydalaning. Sharshara bo'lgan joyga qayting. Endi u yo'q. Ochiq o'tish joyi bor edi.

Zindon.

Zindonlarga kirganingizdan so'ng, eng yaqin eshikka kiring. Olovni o'chirish moslamasini devordan olib tashlang. Bu sizga foydali bo'lishi mumkin. Chapga yoki o'ngga boring. Bu muhim emas, har qanday holatda ham siz xuddi shu joyda qolasiz. Bitta eshik bor va siz u erga borasiz. G'orning oxirida siz yaralangan Enrikoni ko'rasiz. Tez orada u o'ladi va siz bu xonada tutqichni olishingiz kerak bo'ladi. Bu safar olti burchakli. Zindonlarda ovchilar ko‘p. Ularga afsuslanmang o't o'chiruvchi. Baribir tez orada uni yo'qotasiz. Zinapoya bilan o'tish joyiga qayting va eshikni ochish uchun o't o'chirgichni orqaga osib qo'ying. O'tish oxirida, oldinga borish uchun yangi krankdan foydalaning. Siz o'zingizni ulkan toshli o'tish joyida topasiz. Unga yaqinlashing va undan qochib, eshik oldiga yashirining. U devorni buzadi va siz uchun yangi yo'lak ochadi. Ehtiyot bo'ling - ovchi bor. Ikki eshik ortida sizni ulkan o'rgimchak kutmoqda. Bu oddiy o'rgimchak emas. U kulrang rangga ega va boshqalarga qaraganda kattaroqdir. Siz uni o't o'chirgich bilan o'ldirishingiz mumkin yoki magnum bilan o'ldirishingiz mumkin. Uning o'limidan keyin kichik o'rgimchaklar paydo bo'ladi. Ularni faqat oyoqlaringiz bilan ezib tashlang. Eshikda to'r osilgan va u sizni uzoqqa borishingizga xalaqit beradi. Uni o't o'chirgich bilan yoqing va agar siz uni sarflasangiz, unda barrelga pichoq oling. Internetni yo'q qilgandan so'ng, eshikka kiring. Agar siz tarantula bilan zaharlangan bo'lsangiz, qo'shni xonada ko'k o't va saqlash xonasi mavjud. O'zingiz bilan burgut medalini oling va kvadrat tutqichni qo'ying. Siz unga endi kerak emassiz. Keyingi o'tish joyida bir marta toshga yuguring va undan qochishni boshlang. U qaerda edi, MO diskini va zindon xaritasini oling. Tutqichdan foydalanib, teshik chap tomonda ekanligiga ishonch hosil qiling. Keyingi xonada haykalni poldagi kvadratga qarama-qarshi bo'lishi uchun harakatlantiring. Krankdan foydalaning va devor haykalni harakatga keltiradi. Devorni orqaga suring. Haykalni maydonga olib boring. Shundan so'ng, ko'k kitobni oling. Uni oching va bo'ri medalini oling. Toshga qaytib, liftga chiqing. Favvorada ikkita teshik bo'ladi. U erda bo'ri va burgut medallarini joylashtiring. Hozirda yer osti laboratoriyasiga lift mavjud. Ammo u erga tushishdan oldin, favvoradan bir oz yashil o't yig'ib oling.

Laboratoriya.

Laboratoriyaga kirganingizdan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Saqlash xonasiga kerak bo'lmagan hamma narsani tashlang va eshikdan kiring. MO disklarini olishni unutmang. Ikki zombi o'tib yoki o'ldirgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni kvadrat koridorda topasiz. Bu erda yalang'och zombi yashaydi. Eshikdan zinapoyaga kiring va yangi koridorda bir marta birinchi eshikdan o'ting. Chiroqni yoqing va shkafni devordan uzoqroqqa olib boring. Yangi kalitni bosish orqali xona binafsha rangga aylanadi. Devordagi rasmga yaqinlashing va siz yangi parol uchun maslahatni ko'rasiz. Xonadan chiqing va zinapoyaga qayting. Zinadan chapga buriling va eshikdan kiring. Kompyuterni ko'ring. Uni yoqing va foydalanuvchi nomingiz va parolingizni kiriting. Kirish - JOHN,
parol AD.
B2 ni tanlang. Keyin yozing MOLE . B2 dagi xona ochiladi. Keyin B3 ni tanlang. Boshqa xona ochiq. Majburiy emas, siz polda slaydlarni olishingiz mumkin. Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing. Ikki qavatli eshik yonida zombi bo'ladi. Ghoulni o'ldirgandan so'ng, stol ustidagi uchinchi MO diskini oling. Eng yaqin xonaga kiring. Bu konferentsiya xonasi. Devorda ustunni devordan uzoqlashtirish uchun bosilishi kerak bo'lgan tugma mavjud. Laboratoriya kalitini u yerga olib boring. Bu xonani tark etishdan oldin, diqqat markazida slaydlarni tomosha qilishingiz mumkin. Kvadrat koridorga qayting. Yalang'och zombilardan ehtiyot bo'ling. Yopiq yagona eshikni ochish uchun kalitdan foydalaning. Bu koridorda yana bir yopiq eshik bor, lekin u boshqa tomondan ochiladi. Endi xonaga ikkita tortma va narvon bilan kiring. Zamindagi teshiklardagi qutilarni qayta joylashtiring va narvonni teshiklar orasidagi tugmachaga o'tkazing. Fikrga ko'ra, xonani gaz bilan to'ldirish kerak, lekin qutilar gazning chiqib ketishiga yo'l qo'ymaydi. Qizil o'tni olishni unutmang. O'likxonada bir marta xonaning oxiridagi MO diskidan foydalaning. Siz elektron eshiklarga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Lekin sizga yana ikkita kirish kerak. Zinadan orqaga qayting va o'zingiz bilgan eshikdan kiring. Yo'lakdan pastga tushing va ikkinchi eshikdan kiring. Yalang'och zombi bo'ladi. Ular bilan ehtiyot bo'ling. Agar ular sizni siqib qo'yishsa, o'limingiz yaqin. Ushbu xonada siz ikkinchi MO diskidan foydalanishingiz kerak. Kalit bilan ochgan eshikdan orqaga qayting. Saqlash xonasida keraksiz narsalarni tushirishingiz mumkin. Shundan so'ng, tasdiqlanmagan koridorga o'ting. Bu labirint. Bu yerda yangi yirtqich hayvonlar bor. Ular qo'ng'izlarga o'xshaydi. Ular shift bo'ylab sudralib, sizni panjalari bilan bog'lashga harakat qilishadi. Ushbu labirintda kompyuterga yaqinlashing. Tizimni faollashtiring va davom eting. Ikkinchi labirintda bir marta uchinchi MO diskidan foydalaning. Jeneratör xonasiga boring. Liftni faollashtirish uchun kompyuterdan foydalaning. Saqlash xonasiga qaytib boring va o'zingiz bilan qancha dori-darmonlarni qabul qiling. Liftga boring. Rebekka sizni kutib oladi va siz u bilan laboratoriyaning boshqa qavatiga borasiz. Uesker bilan uchrashganingizda, uzoq suhbat bo'ladi. Ma'lum bo'lishicha, u Enrikoni o'ldirgan, Vesker esa Rebekkani otib tashlaydi. Shundan so'ng u Krisni boshqa xonaga kuzatib qo'yadi. Zolim bo'ladi. Eng kuchli biologik qurol. Vesker uni ozod qiladi va Zolim ozod bo'ladi. U Veskerni o'ldiradi va Krisning zolim bilan jangi boshlanadi. Birinchidan, undan qoching va keyin uni yo'q qilishni boshlang. Magnumdan foydalaning. G'alabadan keyin u erga yiqiladi va siz Rebekkaga qaytasiz. U o'q o'tkazmaydigan jilet tufayli tirik qoldi. Siz u bilan pastga tushasiz. U o'z-o'zini yo'q qilish dasturini boshlashga qaror qiladi va o'z ishini bajarish uchun qochib ketadi. Kvadrat koridordagi zinapoyaga yuguring va uning yonidagi eshikka kiring. Siz uchta MO diskidan foydalangansiz. O'tish joyining oxiridagi eshik ochiladi va siz o'tasiz. Qamoqxonada siz Jillni topasiz. U bilan birga saqlash xonasi bo'lgan xonaga qoching. Bu laboratoriyada siz duch kelgan birinchi saqlash xonasi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, eshikdan kiring. Yo'lak bo'ylab oldinga yuguring. Bred sizga radio orqali qo'ng'iroq qilishni boshlaydi. Batareyani olganingizdan so'ng uni lift yaqinida ishlating. Bu o'yinning yakuniy qismi. Rebekka o'z-o'zini yo'q qilishni faollashtirdi. Portlash boshlanishiga uch daqiqa qoldi. Rebekka va Jill yirtqich hayvonlarni otish uchun qoladilar, Kris esa vertolyot maydoniga boradi. U erga kelgandan so'ng, sandiqdan olovni oling. Uni havoga qo'ygandan so'ng, vertolyot uchadi va Zolim keladi. U o'zidan ko'ra tezroq va kuchliroq bo'ldi. Undan sayt bo'ylab yugurib, vaqt o'ynang. Unga otishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, Bred sizga vertolyotdan raketa uloqtiradi. Uni oling va Zolimni otib tashlang. Vertolyot qo'nadi va sizni olib ketadi. Tabriklaymiz, siz Kris Redfild sifatida o'yinni yaxshi yakun bilan yakunladingiz. Oʻyin yakunlandi.

Prolog
Resident Evil 7 o'yini

Biz qiz do'stimizning videomurojaatini ko'ramiz: birinchidan, salom va unga kelish taklifi, videoning ikkinchi chiqishida esa u bizni bundan qaytaradi.

Mia Vinters 3 yil oldin g'oyib bo'ldi va endigina bu g'alati xabar undan keldi. Biz, Ethan Winters rolida, chap manzilda - Luiziana shtatidagi tashlab ketilgan Dalvey shahridagi Beyker fermasida joylashgan qiz do'stimiz Mianing oldiga boryapmiz.


Resident Evil 7 dan qanday o'tish mumkin

Uy atrofida

Biz o'rmonga etib keldik, daraxtning ildizlari uzoqqa borishimizga imkon bermaydi, shuning uchun biz tashqariga chiqamiz va yuramiz. Biz o'rmondagi qasrga etib boramiz, biz darvozani ochishga harakat qilamiz, lekin ular qulflangan. Biz xaritani ("M" tugmasi) va inventarni ("I" kaliti) ko'rishimiz mumkin. Inventarizatsiyada bizda Mia-dan xabar bor - hujjat (1/32).

Biz devor bo'ylab chapga boramiz. Boshqa panjara yaqinida biz tashlab ketilgan mikroavtobusni video jihozlari bilan topamiz (o'yin prologida ishtirok etgan teleko'rsatuvdagi odamlarning mashinasi). Eshikni ochish orqali mashinani tekshirishimiz mumkin. Biz bo'shliqdan o'tamiz, panjarada "Uning sovg'asini qabul qiling" degan xabarni o'qiymiz. Biz boshi berk ko'chaga yetib boramiz, sigirning jasadini topamiz. Uning chap tomonida biz panjara ostiga chiqamiz. Biz orqa tomondan Beyker saroyiga boramiz. Hovlida faqat eski belanchak bor. Biz chap tomonda vayronalarni tekshiramiz, biz topamiz haydovchilik guvohnomasi Mia. Biz uyga kiramiz.


Uy ichida

Koridorda zanjir bilan qulflangan shkaf bor. Biz oshxonaga boramiz, bu erda siz juda ko'p narsalar bilan muloqot qilishingiz, atrofga qarashingiz mumkin: lavabo, mikroto'lqinli pech, muzlatgich, stol ustidagi kostryulka, stol ustidagi gazeta. Oshxona to'plamining o'ng tomonida tortmalardan biri ochiladi, unda kuygan fotosurat bor, ikkinchi tortma yopiq.

Keyin ikkinchi qavatga chiqamiz. Ustunda chordoqni ochish tugmasi bor, lekin u ishlamaydi. Stol ustidagi burchakning o'ng tomonida joylashgan tashlab ketilgan uy video. Chapga audio magnitafon, o'yinni saqlash uchun xizmat qiladi.

Biz birinchi qavatga tushamiz, koridor bo'ylab boramiz. Biz o'ngdagi eshikdan kiramiz, yashash xonasiga kiramiz. Bu yerda pianino va televizor bor. Stolda birovning pijamasi va ayollarning oyoqlari surati, polda - qizning surati, lekin uning yuzi ko'rinmaydi, o'ng stulda - podvalga olib boradigan ochiq panjara fotosurati. Kamin tepasida butun Beykerlar oilasining fotosurati. Biz televizorga videomagnitofon bilan yaqinlashamiz, unda topilgan video kassetani ishlatamiz.


Video yozib olish

Biz videograf Klansi nomidan yozuvni tomosha qilamiz. Bizda ikkita odam bor - "Kanalizatsiyadagi alligatorlar" past darajadagi dahshatli shouning boshlovchisi va prodyuseri. Inventarizatsiyada biz shouning keyingi seriyasi uchun rejamiz bor.

Eng boshida biz pastdagi erga qaraymiz, topamiz asosiy kalit. Hamkasblarimiz bilan biz Beyker saroyiga kiramiz. Prodyuser Andredan biz oilaning hikoyasini tinglaymiz. Oshxonada asosiy kalit yordamida biz o'ngdagi tortmani ochishimiz mumkin, u bo'sh (lekin biz bu erga Ethan sifatida qaytganimizda, ichida tanga bo'ladi).

To'satdan, Andre qayoqqadir ketadi va g'oyib bo'ladi, biz uni qidirishga boramiz. Biz yashash xonasiga kiramiz, bu erda uy egasi kaminda tutqichni topadi, uni bosish devorda teshik ochadi. Yashirin xonada biz podvalga tushamiz, bu erda Andreni topamiz, u o'ldirilgan. Shu payt oilaning otasi bizga yaqinlashdi. Video shu yerda tugaydi.


Podval

Biz oshxonaga qaytamiz, ochiq tortmachani, ichki yolg'onni ko'rib chiqamiz qadimiy tanga (1/18). Biz yashash xonasiga qaytamiz.

Biz videoda ko'rilgan harakatlarni takrorlaymiz - biz kamindagi tutqichni tortamiz, biz yashirin xonaga chiqamiz. Biz podvalga tushamiz, lekin shu bilan birga zinapoya bizning ostidan buziladi va yuqoriga qaytishning iloji yo'q.

Biz yarim suv bosgan tunneldan o'tamiz, yo'lda biz paydo bo'lamiz o'lik jasad. Boshqa tomonda yo'qolgan odam haqida ko'plab xabarlar mavjud. Keyinchalik biz taxtalarda erkaklar va quyoshning qizil rasmlarini ko'ramiz. Undan uzoqroqda odam uxlab yotgan qulflangan, yoritilgan kamera bor. Yaqin atrofda stolda odamlar ro'yxati, ularning yarmi "aylantirilgan", yarmi "o'lik" maqomiga ega. O'lgan oxirgi odam - Andre. Undan keyin Klensi "L" belgisini qo'ydi. Biz varaqni ikkala tomondan ko'rib chiqamiz, hujjatni olamiz (2 va 3/32). Ish stolining yonida murvatni kesuvchi asbob yotadi, biz uni olamiz. Oxirgi xonada operatsiya stoli va qulflangan koridor mavjud.

Biz yoritilgan kameraga qaytamiz, eshiklarni ochish uchun zanjirdagi murvat kesgichlardan foydalaning. To'shakda bizning qizimiz Mia. U bilan birga biz bu joyni tark etishga harakat qilmoqdamiz, operatsiya xonasidan o'tamiz. Tunnelda biz rafning yonidan siqib chiqamiz.

Biz divan bilan xonaga chiqamiz, keyin boshi berk ko'cha bor, lekin Mia bu erda eshikni eslaydi. Biz qo'shni xonaga boramiz, javondagi ko'k qo'g'irchoqni ko'rib chiqamiz, u ham polda yotadi. Oilaning onasi tebranadigan stulda ko'rsatilgan fotosurat yonida. Biz yuz o'girganimizda, kimdir Miani to'satdan divandan sudrab tushdi, biz tezda orqaga yugurdik, devorda eshik ochilganini ko'rdik. Biz podvaldan chiqamiz.


1-qavat

Ikkinchi yotoqxona stolida biz topamiz Mehmonxona xaritasi. Biz uyning janubiy koridoriga tushdik. Boshqa tungi stollarning tortmalarida hech narsa yo'q, telefon qisqa vaqt ichida signal beradi. Yon eshik hammomga olib boradi, unda biz yashil shisha shaklida ikkita birinchi tibbiy yordam to'plamini topamiz. Yo'lakdagi keyingi eshik qulflangan, shuning uchun biz qaytamiz.

Biz podvalga qaytishga harakat qilyapmiz, lekin zinapoyada bizni yuzi buzilgan Mia kutmoqda. U bizni orqaga itarib yuboradi va keyin pichoq bilan hujum qiladi. Biz unga qarshi kurashamiz, qo'llarini jarohatlaymiz, pichoqni taqillatamiz. Mia normal holatga qaytadi, lekin devorga ura boshlaydi va erga tushadi.

Biz o'zimiz uchun birinchi tibbiy yordam to'plamidan foydalanamiz, Miani ko'taramiz. U yana jinni bo'ldi, endi u bizni devordan oshib, kitob xonasiga tashladi. Biz bolta tanlaymiz va uni uramiz, qiz o'ladi. Telefon jiringladi, javob beraylik. Biz notanish Zoya bilan gaplashamiz, u bu yerdan chodir orqali qochishni maslahat beradi.

Biz xonaga qaytamiz, qizning jasadi yo'q. Endi koridordagi eshik ochiladi, butun birinchi qavatga kirish mumkin.


Chordoqqa yo'l

Biz ikkinchi qavatda tejashimiz mumkin. Biz boshlang'ich koridorga boramiz, biz zanjir bilan shkafga yaqinlashamiz, endi uni ochish uchun murvat kesgichimiz bor. Shkafning ichida biz sug'urta topamiz. Biz u bilan yashash xonasiga qaytamiz, uni devordagi kommutatorga joylashtiramiz. Endi yuqoridagi tugma ishlaydi.

Biz ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqamiz, lekin yo'lda bizni xafa bo'lgan Mia yana hujum qiladi, u bizni tornavida bilan devorga mixlaydi va keyin chap qo'lini zanjirli arra bilan arraladi. Biz qo'limizni tanlaymiz (agar qo'limizni olmasak, baribir bizga qaytariladi), biz yuqoriga yuguramiz. Biz ustundagi tugmachani bosamiz, biz tushgan zinapoyalar bo'ylab ko'tarilamiz.


Boloxona

Yuqorida biz yon xonaga kiramiz, stolda biz M19 to'pponchasini, uning uchun patronlarni, birinchi yordam to'plamini topamiz. Oldinda to'shakning chap tomonidagi katta xonada yana o'q-dorilar bor. Yon xonada qutilar, stolda patronlar bor.

Biz zinapoyadan chodirning yuqori oynasiga chiqamiz, lekin boshqa tarafdagi derazani Mia zanjirli arra bilan kesib tashladi. Biz tezda orqaga chiqamiz va yiqilib, qizdan uzoqlashamiz. Uzoqdan biz boshga bir necha marta o'q uzamiz. Chordoqdan qochishning iloji yo'q, lekin siz koridorga chekinishingiz mumkin. O'nlab otishni o'rganishdan so'ng, biz egallab olingan Miani o'ldiramiz. Shundan so'ng, biz orqa tomondan Beykerlar oilasining boshlig'idan zarba olamiz.

2. Asosiy uy
Resident Evil 7 o'yini

Oshxona

Bizni asosiy uyga olib borishdi. Kesilgan qo'l katta stapler bilan mahkamlangan. Biz o'zimizga kelamiz, biz uchun stulga zanjirlangan holda o'tiramiz ovqatlanish stoli novvoylar bilan. Birovning ichini yeb, bizni yeyishni taklif qilishadi. Oila boshlig'i bizni kesa boshlaydi, lekin o'sha paytda politsiya chaqiradi va oila chiqib ketadi.

Yolg'iz qoldik, biz stulni egib, chapga va o'ngga og'ib ketamiz. Biz yiqilib, kishanlardan chiqamiz. Hech kim yo'q ekan, siz yashirinishingiz kerak. O'ng tomonda televizorli dam olish xonasi, tortmasida o't bor, televizor oldida 3 nafar yo'qolgan video bloggerlar haqida gazeta bor - hujjat (4/32). Oshxonada, stol usti o'ng tomonida, biz xaridlar bilan chekni o'qiymiz: arra, arqon, yoqa - bu hujjat (5/32). Biz muzlatgichga kelamiz, axlat qutisida yaqin atrofda o't bor. O'ng tomonda polda lyuk bor, lekin u kalit bilan qulflangan xona. O'ng devorda etik bor, unda siz "Evelina" yozuvini topishingiz mumkin.


Jek bilan uchrashuv

Biz koridorga chiqamiz. Oldinda "Garaj" belgisi bor, uning o'ng tomonida vayron bo'ladigan quti bor, lekin hali yo'q qiladigan hech narsa yo'q. Biz koridor bo'ylab o'ng tomonga boramiz, burchakda derazada oila boshlig'ini ko'ramiz. Biz yon xonada yashirinamiz, u ketguncha yoki bizni sezmaguncha kutamiz va devorlardan birini buzamiz. (Endi biz jimgina harakat qilishimiz kerak, yugurmaslik kerak. Dushman bizni eshitadi, shundan keyin u bizni quvib, belkurak bilan uradi. Bir-ikki zarbadan omon qolib, qochib, yashirinishing mumkin).

Dushman ketgach, biz yana koridorga chiqamiz, shkafning burchagida lyukning kalitini topamiz. Keyinchalik o'lik joyda siz ko'zlari chizilgan fotosuratni va ikkita diskli qulflangan eshikni ko'rishingiz mumkin. Biz, shuningdek, stol ortidagi oshxonaning o'ng tomonidagi xonaga jimgina qaytib boramiz, kalit bilan poldagi lyukni ochamiz.

Biz shovqin qilmasdan pol ostiga tushamiz. Bu yerdan, pol taxtalarining xirillashidan dushmanimiz qayerda yurganini aniq eshitasiz. Biz oldinga sudrab boramiz, qizil maysazorda topamiz qadimiy tanga (2/18).


Kir yuvish

Birozdan keyin biz sirtga chiqamiz, xonada siz audio pleerga saqlashingiz mumkin. Qo'shimcha narsalarni yashil konteynerga qo'yish mumkin. Yaqin atrofda topamiz asosiy uy xaritasi. Mana, shkaflardan biz ingredientlarni topamiz va keyin ularni qo'shamiz: epoksi + o'tlar = birinchi yordam to'plami. Xonadan chiqishda javonda quti bor, biz uni tekshiramiz, ochamiz, ichkarida topamiz asosiy kalit.

Biz eshikni ochamiz, bu vaqtda xonada telefon jiringlaydi, biz qaytamiz, javob beramiz. Notanish Zoya bu yerdan markaziy zal orqali chiqib ketishni maslahat beradi. Shuningdek, u bizning qo'limizdagi "kodeks" qurilmasi haqida gapiradi, bu ranglardagi sog'liq darajasini ko'rsatadi: yashil, sariq, qizil.


Yo'lakda qulflangan shkaf bor, biz uni asosiy kalit bilan ochishimiz mumkin, ichida birinchi yordam to'plami bor. Biz yo'lakning o'ng tomoniga borib, barcha fotosuratlarni xotirjam ko'rib chiqishimiz mumkin: eri Jek, xotini Margarita, o'g'li Lukas.

Chapdagi koridorda biz taqillatishni eshitamiz, biz derazaga yaqinlashamiz. Biz qora tanli politsiyachi bilan deraza orqali gaplashamiz, u bizga o'zini himoya qilish uchun pichoq beradi. Biz garaj tomon boramiz. Biz qutini pichoq bilan sindiramiz, unda patronlarni topamiz. Pastki qismida biz qalqondan yopishqoq lentani kesib tashlaymiz, ichkarida biz tugmachani bosamiz.


Garajda jang qiling

Politsiyachi garajga kirib, bizni so'roq qila boshladi. To'satdan oila boshlig'i Jek politsiyachini orqadan o'ldiradi. Dushman jasad bilan band bo'lsa, biz yugurib o'tamiz, orqadan tushgan G17 to'pponchasini olamiz. Shkafdagi mashinaning o'ng tomonida siz epoksi olishingiz mumkin. Yaqin atrofda ish stolida mashinaning kaliti yotadi.

Biz qulflangan garajda Jek bilan yolg'iz qoldik. Lekin siz qochishingiz shart emas, siz tezda mashinaga o'tishingiz kerak. (Agar Jek birinchi bo'lib o'z vaqtida bo'lsa, u rulga o'tirsa va bizni oyoq osti qila boshlasa, undan qutulish qiyinroq bo'ladi - u devorga urilib, qulab tushishi uchun uning boshiga otish kerak bo'ladi. ). Agar biz birinchi bo'lib o'tirsak, kalitni ishlating, gazga qadam qo'ying va Jekni ezib tashlashga harakat qiling.

Jekdan uch marta o'tib ketsak, u g'oyib bo'ladi, keyin u bizning salonimizga kiradi. Dushman bizni o'ldirish uchun mashinani oldidagi metallolomga haydamoqchi bo'ladi, lekin oxir-oqibat o'zi azob chekadi. Biz mashinadan tushamiz, Jek orqamizdan sudralib chiqadi, lekin portlashdan yonib ketadi. Biz dastgoh oldidan tushgan zinapoyaga boramiz. Mana, jonlangan Jek yana bizga yopishib oladi va o'zini og'ziga otib o'zining daxlsizligini namoyish etadi.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Uni yuqoriga ko'taring miltiq o'qlari. Biz tokchada buqa bilan o'ymakorlikni topamiz, uni ko'rib chiqamiz, orqa tarafdagi vintni burab, buqaning haykalchasini olib, uni fondan ajratamiz. Biz rafni siljitamiz, biz keyingi xonaga sakrab o'tamiz.


Biz koridor bo'ylab shimoliy o'lik tomonga o'tamiz, u erda mebel to'sib qo'yilgan, biz haykalchani yo'q qilamiz (2/20). Biz ikkita bronza doira bilan eshikka yaqinlashamiz, ularga buqaning haykalchasini qo'llaymiz, u chizilgan rasmga mos keladi, eshik ochiladi.


Markaziy zal

Chap tomonda yarim doira shaklidagi stoik, uning ustida o'tlar va haykalcha (3/20). Ochiq shkafda porox bor. Uzun stolda tortmachada yotadi qadimiy tanga (3/18). Biz uch boshli Cerberus itining tasviri bo'lgan eshikni topamiz, siz unga bosh topishingiz kerak. O'ng tomonda chayonlar bilan eshik bor. Stolda gazetada 20 ta maqola yo'qolgan - hujjat (6/32). Sarkacni devor soatidan olishingiz mumkin. Yon tomonda kinoproyektorli xona bor. Bo'ri va burgut silueti bilan "Osmondagi ovchi" rasmi.

Biz birinchi qavatga oshxonaga qaytamiz, keyingi xonaga kiramiz, devor soatidagi mayatnikdan foydalanamiz, shundan so'ng o'yma tushiriladi. oq it boshi. Biz zalga qaytamiz.

Janub tomonda haqiqiy ov miltig'ini ushlab turgan askarning haykali o'rnatilgan alohida xona mavjud. Biz bu qurolni olishimiz mumkin, lekin keyin eshiklar yopiladi va biz miltiqni haykalning qo'liga qaytarmagunimizcha xonada qulflanamiz (xuddi shunday jumboq Resident Evilning birinchi qismida edi). O'qotar qurolni olish uchun siz o'rniga shunga o'xshash qo'g'irchoqni qo'yishingiz kerak, lekin bizda hali yo'q.

2-qavat

Biz zinapoyaga chiqamiz. Mana, stulda tirik buvi Beyker. Yotoq stolida biz fotosuratni topamiz. O'ng tomonda qulflangan eshik bor. Chap tomonda biz uzun balkonga borishimiz mumkin. Balkonning o'lik uchida biz qutini, patronlar ichida sindiramiz. Qulflangan asboblar qutisi ham mavjud (ichida miltiq snaryadlari bilan).

Biz boshqa koridordan o'tamiz. Choyshab stolida biz epoksi topamiz. Banyoda biz vannadan suvni to'kib tashlaymiz, pastki qismida yog'och haykalcha yotadi, lekin biz uni hali qabul qilmaymiz. Lavabo tortmasida kartridjlar bor. Hojatxona yaqinida qadimiy tanga (4/18).

Biz dam olish xonasiga kiramiz. Yog'och shkafdagi burchakda biz topamiz qadimiy tanga (5/18) va haykalcha (4/20). Jekning eslatmasi yonida - hujjat (7/32). Axlat qutisida porox bor. Biz katta kitobni ko'rib chiqamiz, ochamiz, ichida biz o'yma topamiz Moviy it boshi. Bufetda Beykerlar oilasi bo'rondan keyin g'alati kemani qanday topgani haqida o'qishingiz mumkin - hujjat (8/32). Buvining xonasining qulflangan eshigi, orqasida yana bir miltiq ko'rinib turardi. Markaziy stolda biz "Miya" videosini topamiz, biz uning videoregistratorini mahallaga joylashtiramiz.


Video "Mia"

Mia rolida biz Margarita oilasining onasidan qochib ketamiz. qo'g'irchoqlar bilan yog'och ko'prikda. Biz bo'rondan zarar ko'rgan eski uyga etib boramiz. Biz o'ng eshikdan, xonadan, yana bitta eshikdan o'tamiz.

Biz kichik burchak koridoriga kiramiz. Oldinda biz Margaritaning ovozini eshitamiz, orqaga qaytamiz, qutining orqasiga chap tomonga yashirinamiz, o'tiramiz va shovqin qilmaymiz. Ona bir eshikdan ikkinchisiga o'tadi. Uning ketishini kutganimizdan so'ng, biz indamay chap eshikka o'tamiz.

Proyektorli xona orqali biz balkonga chiqamiz. Margarita yana bizni qidirmoqda, biz undan tashqarida, eshikning o'ng tomonida yashirinamiz. Biz uning chap tarafdagi balkonni ko'zdan kechirishini va xonani tark etishini kutmoqdamiz.

O'rgimchak bilan topishmoq: biz video proyektorga yaqinlashamiz, markazda bezakli haykalcha bor. Haykalchani shunday aylantiringki, undagi soya rasmdagi o'rgimchakning siluetiga to'g'ri keladi (siz sichqonchani harakatlantirish orqali ob'ektni aylantirishingiz kerak va "A" yoki "D" tugmachalarini bosib biroz burang). Soya yaqinlashganda, "F" tugmasini bosing. Bu devordagi eshikni ochadi, u erdan siqib chiqadi.

Qo'shni xonada Margarita o'rtadagi qutilar orqasiga yashiringancha uzoqdagi eshikdan chiqadi. Onam qutilar bo'ylab yurishni boshlaydi, biz ko'zni ushlab qolmaslik uchun unga ergashamiz. Margarita devor sinishiga yaqinlashganda, biz yashirincha boshqa tomonga - u kelgan joyga boramiz. Poldagi burchakda biz lyukni topamiz, pastga sakrab, er osti bo'ylab sudralib o'tamiz. Bu erda ona barcha chiqishlarni yopadi va bizni ushlab oladi. video shu yerda tugaydi.


Jekning qaytishi

Biz eng yaqin konteynerga boramiz, u erda kartridjlar va ingredientlar kabi qo'shimcha narsalarni qo'shamiz. Saqlash.

Ikkinchi qavatda biz hammomga kiramiz, olib ketamiz yog'och haykalcha. Darhol xonaga yonib ketgan, ammo tirik Jek Beyker kirib keladi. Biz undan birinchi qavatga qochib ketamiz, yashiramiz va u ketishi uchun shovqin qilmaymiz.

Soya bilan jumboq: yon xonadagi asosiy zalda biz video proyektorda yog'och haykalchadan foydalanamiz, shunda uning soyasi rasmdagi burgut siluetiga to'g'ri keladi. Yashirin eshik ochiladi.


Sharqiy xonalar

Biz kuboklar bilan xonaga kiramiz. Stolning o'rtasida joylashgan psixosimulyatorlar, uzoqdan va hatto devorlar orqali foydali narsalarni ko'rish uchun ularni o'zingizdan foydalaning. O'ng tomonda gulli vannada o't bor. Epoksi muzlatgichda saqlanadi. U erda mixlangan qarg'a bilan qulflangan eshik bor, uning o'ng tomonida haykalcha (5/20). Biz qutini, patronlar ichida sindiramiz. To'ldirilgan kiyikning tuyog'i ostida patronlar bor. Panelning orqasidagi devor yonida miltiq snaryadlari.

Qo'shni xonada stolda qulflangan asboblar qutisi bor (ichida miltiq snaryadlari). Yaqin atrofda kuldon bor qadimiy tanga (6/18). Qaysi odamlar o'ldirilgani yoki o'ldirilgani tasvirlangan varaqa. Porox tagliklari bilan tokchada yotadi. Oddiy tokchada ichida tirik qurtlar solingan quti bor.

Biz devorlarga qora shilimshiq bo'lgan xonaga kiramiz. Biz narsalarni tezda tekshiramiz va yuguramiz, chunki devordan mog'orlangan qora yirtqich hayvon chiqib, bizni ta'qib qila boshlaydi. Uni o'ldirish uchun boshiga 3 marta otib tashlang.

Podvalga tushish yaqinida burchak xonasi bor. Ichkarida noma'lum konvertatsiya qilingan yozuvning bir qismi, biz uni har ikki tomondan o'qiymiz, hujjatni olamiz (9 va 10/32). Tushtagida qulflangan tortma bor. Xonada narsalar uchun idish bor, saqlash uchun magnitafon.

Qayta ishlash maydoni (podval)

Biz o'zimiz bilan ko'proq patron olib, podvalga tushamiz. Mana, yo'lda siz juda ko'p qora yirtqich hayvonlarga duch kelasiz, biz ularni birma-bir otib tashlaymiz.


Krematsiya xonasi

Siz pechlarning panjurlarini ochishingiz mumkin, lekin birinchi eshik yopiq. Devorda yozuv bor - hujjat (11/32), sizga birinchi pechni qanday ochish kerakligini aytadi: 3 "a" va qo'l izi. Yechim:

1) "Tamara" nomi yozilgan eng uzoq o'choqni oching.

2) markaziy pechni oching, uning ustida qonli qo'l izi bor.

Chap o'choq ochiladi, undan qo'li mustahkamlangan xavfli qora yirtqich hayvon chiqadi. Unga o'q-dorilarni isrof qilmaslik yaxshiroqdir, biz ochiq pechdan ushlaymiz qismli kalit, yugurib chiqib keting. Shundan so'ng, biz qaytishimiz mumkin va agar siz krematoriyga kirmasangiz, yirtqich hayvon endi mavjud bo'lmaydi.


podvalning markaziy xonasi

Yo'lakdagi keyingi xona ustaxona, lekin u yopiq. Oldinda biz yashil panjurni siljitamiz, markazga kiramiz. Dastlabki koridorga eshikni oching. Old tomondan tokchada ishlov berish hududi xaritasi, ikkita yog'och qutilarda patronlar. Xaritaning chap tomonida, polga qarang, biz topamiz qadimiy tanga (7/18). Oldinda stolda go'sht bo'lagini topamiz Chayon bilan kalit. Stolda qimmatli fotosurat. Sovutgich qutisida asosiy kalit.

Oldinda ikkinchi podvalga olib boradigan zinapoya bor, u ilon belgisi bilan qulflangan eshikka olib boradi, uning oldida. psixostimulyator va g'isht orqasida, burchak stolida haykalcha (6/20). miltiq snaryadlari.


Yuqori qavatdagi eshiklarni ochish

Biz tepaga qaytamiz. Biz markaziy zalga tezkor yo'l ochish uchun chayon kalitidan foydalanamiz. Asosiy kalit bilan biz qutini xavfsiz xonada ochishimiz mumkin, kartridjlar mavjud.

Biz topilgan fotosuratni ko'rib chiqamiz, unda "Bu erda qiziq narsa yashiringan" imzosi orqasida kubok xonasidan kamin ko'rsatilgan. Biz kaminga boramiz, uning yuqori qismini tekshiramiz, katta tekis toshni bosing, uning orqasida biz steroidlarni topamiz. Ulardan darhol foydalaning, ular maksimal salomatlikni doimiy ravishda oshiradilar.

Chayon kaliti birinchi foydalanishdan keyin yo'qolmadi, buning uchun boshqa eshik bor. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, buvisining xonasining eshigini ochamiz. Sandiqning ichida biz topamiz eslatma (12/32), shifokorning xati (13/32), epoksi, to'shakdagi chucks, soxta tishlar, singan miltiq. Ushbu buyum bilan biz janubiy xonaga koridorga tushamiz, haykalning qo'lidan M37 ov miltig'ini olamiz (bu 2 ta inventar joyini oladi), singanini o'rniga qo'yamiz.


Qozonxona

Biz podvalga qaytamiz, xaritada janubiy xonaga boramiz. Birinchi xonada bir nechta vannalar, yaqinida patronlar va uzoqda epoksi mavjud. Bu erda yirtqich hayvonlar bir vaqtning o'zida ikki tomondan paydo bo'ladi va bizni o'rab olishga harakat qiladi, siz vaqtincha koridorga qaytib, ularni u erdan otib tashlashingiz kerak. Xonalar orasidagi o'tish joyida o't bor.

Qo'shni xonada generator mavjud. Uning atrofida 2 ta yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi, ularni o'ldirishning iloji yo'q, ular doimo qayta tug'iladi, lekin ular xonadan nariga o'tmaydi. Biz ikkalasini ham eng yaqin eshikka jalb qilamiz, o'zimiz uzoq qulflangan eshikka yuguramiz, tezda uni ochamiz. seksiya xonasining kaliti.


Sektsiyali, o'likxona

To'g'ri shkafda miltiq snaryadlari. Oldindagi javondan biz oxirgi o'yma - qizil itning boshini olishga harakat qilmoqdamiz, lekin Jek uni xonaning narigi tomonidan tezroq oladi. Bu ob'ekt bilan u bizni sezmasdan ketadi.

Keyingi xonada juda ko'p bar bor. Biz yuqori platformaga ko'tarilamiz, biz osilgan ilgakdan o'ymakorlikni olishga harakat qilamiz, ammo bu tuzoq. Jek bizni qulflangan arenaga tashlaydi.

Dushman bizni katta pichoq bilan o'ldirishga harakat qilmoqda, biz dushmanni vaqtincha hayratda qoldirish uchun osilgan jasadlarni tepib, aylana bo'ylab yuguramiz. Otishma foydasiz, lekin faqat jang vaqtini qisqartirishi mumkin.

Biroz vaqt o'tgach, Jek zerikadi va u panjara ortidan ulkan uy qurilishi zanjirli qaychi oladi. Biz u uzoqlashguncha kutamiz, u erdan biz bitta zanjirli arra olamiz. Biz ustunning orqasiga yashirinamiz, dushman charchagan va nafas olish uchun cho'kayotgan paytda biz o'zimiz hujum qilamiz. Yoki osilib turgan jasadlarni tepib, dushman qotib qolganda, uning boshiga arra bilan uramiz. Tez orada Jek markaziy ustunni sindiradi, shundan so'ng biz uning zarbalarini chetlab o'tamiz, o'z vaqtida egilib yoki zanjirli arramizni ochamiz.

Biz uning boshini uch marta ko'rishimiz kerak, so'ngra u tiklangan qizil o'simta orqali ko'rishimiz kerak. 3-martadan keyin biz uning butun tanasini (oson qiyinchilikda - atigi 2 marta) ko'ramiz. Chiqish uchun biz eshikdagi temir murvatni ko'rdik, arra sinadi, lekin biz chiqa olamiz.

Bizda oxirgi o'yma bor, biz zalga qaytamiz, uni Cerberus bilan eshikka qo'llaymiz. Biz hovliga kiramiz.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki parcha uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Kelish

Luiziana shtatida paydo bo'lgan Bosh qahramon ismli Ethan yo'qolgan xotini Miani qidirib keladi. Mashinadan chiqib ketganimizdan so'ng, biz yo'l bo'ylab oldinga qadam bosamiz, ma'lum bo'lishicha, qulflangan vayron bo'lgan uyning darvozasiga etib boramiz. Shu bois, mehmon uyiga olib boradigan qo'shni yo'ldan borishdan boshqa ilojimiz yo'q. Uning hovlisiga etib borgach, biz kulni u erda topamiz, u erda biz xotinimizning hujjatlari bilan qizil sumkasini tanlaymiz. Ularni o'rganib chiqib, biz orqa eshikdan dahshatli uyga kiramiz.

Mehmonxona

Shunday qilib, biz o'zimizni bizga tanish bo'lgan kvartiralarda topamiz. Bizning vazifamiz: podvalga tushish, ehtimol u erda qiz saqlanadi. Avvalo, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda biz stoldan video kassetani tanlaymiz, keyin esa yashash xonasida o'ynaymiz. Kassetadagi epizodda biz boshidan burilib, asosiy kalitni ko'taramiz, so'ngra u bilan oshxonadagi tortmachani ochamiz (Etan uchun o'ynash allaqachon tanga bo'ladi). Materialni ko'rib chiqqandan so'ng, biz kaminga yaqinlashamiz va u erda yashirin tutqichni tortamiz, bu kitob shkafi yaqinidagi devorda yashirin o'tish joyini ochadi. U bizni podvalga olib boradi. Bundan tashqari, ancha uzun va bezakli yo'lakdan o'tganimizdan so'ng, biz nihoyat xotinni panjara ortiga qamalgan holda topdik. Biz uni chap tomonda stol ustida yotadigan murvat kesgich yordamida bo'shatamiz va keyin unga ergashamiz. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, iflos va nam podvalda uzoq muddatli qamoqqa olish mo'rt qizning sog'lig'iga yaxshi ta'sir ko'rsatmagan, shuning uchun Mia tez orada jinsiy zaiflikdan divanga yiqilib tushadi.

Qo'shni xonaga atrofga nazar tashlab, qaytib kelganimizdan so'ng, biz qizning g'oyib bo'lganini va yuqori qavatdagi uyga olib boradigan devorda teshik paydo bo'lganini ko'rdik. Tanish koridorga chiqib, birinchi navbatda biz hammomga kiramiz, u erda ikkita birinchi tibbiy yordam to'plamini tanlaymiz (uning yo'lida siz kabinetda uyning xaritasini ham topishingiz mumkin) va keyin biz boramiz. oxirida joylashgan eshik. U qulflanganligini bilib, biz podvalga qaytamiz, unda biz o'yinda birinchi dushmanga duch kelamiz. Shiddatli kesilgan sahnada biz hujumchiga zarba beramiz va qo'llarimizga bolta olib, biz katta hujumni boshlaymiz. Yakunda g'alaba qozonib, tez orada koridordan telefon jiringlashini eshitamiz. Bir ayol bilan gaplashganimizdan so'ng, biz o'ldirilganning jasadiga qaytib boramiz va uning yo'qolganini topamiz.
Keyinchalik, biz poldan bolta tanlaymiz va ochilgan eshikdan uyning asosiy koridoriga chiqamiz.

Bizning hozirgi vazifamiz: chodirga o'tish joyini ochish. Buni amalga oshirish uchun, biz demodan eslaganimizdek, sug'urta topishimiz kerak. Qarama-qarshi shkafda uni topish orqaga qaytish, uni yashash xonasida qalqonga soling va zinapoyaga shoshiling. Unga boradigan yo'lda biz yana dushman hujumiga duchor bo'lamiz, garchi jang kesilgan sahna ko'rinishida bo'ladi. Chodirdagi barcha muammolardan so'ng, biz o'ng tarafdagi eshikka kiramiz, u erda stoldan patron va to'pponchani tanlaymiz, so'ngra derazaga olib boradigan zinapoyaga chiqamiz. Bu erda dushman bizga oxirgi marta hujum qiladi, faqat bu safar biz u bilan shaxsan jang qilishimiz kerak. Xo'sh, g'alabadan keyin biz tanish oila boshlig'i bilan uchrashamiz.

asosiy uy

Dadam Jek bilan kutilmagan uchrashuv biz to'satdan oilaviy kechki ovqatda o'zimizni ko'rishimizga olib keldi. Butun oila (deyarli) umumiy xonani tark etishi bilan biz chap / o'ng harakatlar bilan stulni taqillatib, o'zimizni ozod qilish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Kishanlardan xalos bo'lgach, biz xonadan chiqib, o'ng tomonga uzun koridorga o'tamiz. U bo'ylab bir necha metr yurgandan so'ng, oila boshlig'i to'satdan uzoq derazada paydo bo'ladi, shuning uchun biz shoshilib orqaga o'girilib, kirish joyi oshxonadan o'tadigan xonaga kiramiz, u erda biz eshik topamiz. podvalga olib boradigan qavatda. Bu erda bizning vazifamiz, yuqorida ko'rsatilgan deraza yonidagi poydevorda yotgan holda, undan kalitni olishdir. Jekning yashash xonasini ko'zdan kechirishini kutganimizdan so'ng, biz jimgina kerakli kabinetga, so'ngra podvalga kirishga boramiz. E'tibor bering, dushman har safar boshqacha harakat qiladi, shuning uchun u bir vaqtning o'zida bizning xonamizga qarashi mumkin (bu holda biz stol va tagliklar orqasiga yashiramiz).

Oxir oqibat, biz o'zimizni joylashuvdagi bir nechta xavfsiz zonalardan birida topamiz. Xuddi shu koridorga olib boruvchi eshikka yaqinlashganda, telefon birdan jiringlaydi. Qiz Zoya bilan gaplashib, biz boshpanadan chiqamiz. Biroz vaqt o'tgach, koridorning boshqa qismidagi deraza oldida sherifning yordamchisi paydo bo'ladi, u suhbatdan so'ng bizga qalam pichoqni beradi va garajga tushishni talab qiladi. U erda bo'lsa, xo'jayinning jangi boshlanadi. Jangning dastlabki soniyalarida Jek barcha e'tiborini politsiyachiga qaratadi va keyingi muhim harakatni boshlashga imkon beradi. Avvalo, biz poldan to'pponchani tanlaymiz, keyin chap burchakda asosiy kalitni topamiz. Stol ustidagi qutini ochish uchun foydalaning. o'ng tomon kirish joyidan, biz mashinaning kalitini qaerdan olamiz. Xo'sh, keyin biz ichkariga sakrab tushamiz, dvigatelni ishga tushiramiz va dushmanni devorga bir necha marta urib yuboramiz. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz pastga tushgan zinapoyadan tepaga ko'tarilamiz, u erda ramkada buqaning figurasini topamiz. Ob'ektning orqa qismidan ushlagichni tortib olib, biz haykalchani olib tashlaymiz, so'ngra tokchani yon tomonga siljitib, pastga sakrab tushamiz. Keyinchalik, biz topilgan raqamni koridorning eng chekkasida joylashgan g'ayrioddiy eshikka joylashtiramiz. Shunday qilib, biz o'zimizni uyning asosiy qismida topamiz.

Yaqin bir necha soat ichida bizning global vazifamiz - uyning kirish eshigining kaliti bo'lgan itning boshi shaklidagi uchta barelyefni topish. Biz birinchi navbatda yaqinlashamiz devor soati, eshik yonida chayonlar osilgan holda turib, u erdan sarkaçni olib tashlang. Keyinchalik, biz uni kechki ovqat o'tkazilgan yashash xonasida joylashgan shunga o'xshash soatga joylashtiramiz va shu bilan biz itning birinchi boshini olamiz. Ikkinchi barelyef uchun biz ikkinchi qavatdagi koridorlar tarmog'iga boramiz. U erga borganimizda, biz chapga burilib, burilishga etib, o'ngdagi eshikka kiramiz. Biz kerakli buyumni videomagnitofon va televizor bilan stolga qarama-qarshi joylashgan kitobdan topamiz.

Uchinchi bosh bilan hamma narsa ancha qiyin bo'ladi. Birinchidan, biz bir qavatdagi hammomda yotgan g'alati haykalchani olishimiz kerak. Joyga etib kelib, biz vannadagi qora suyuqlikni to'kib tashlaymiz va u erdan ob'ektni olib tashlaymiz. Bizning keyingi maqsadimiz - haykalchani asosiy zalning xonasida joylashgan poydevorga qo'yish (mos yozuvlar nuqtasi ishlaydigan projektor). Bundan tashqari, u uchadigan burgut shaklida soya hosil qiladigan tarzda o'rnatilishi kerak. Jumboq bilan shug'ullangandan so'ng, tez orada yashirin o'tish joyi ochiladi, u orqali biz uyning boshqa qismiga o'tamiz. Bir nechta xona va koridorlarni bosib o'tganimizdan so'ng, biz oxir-oqibat podvalga kirishga kelamiz (Aytgancha, yaqin atrofdagi xonada xavfsiz zona bo'ladi).

Uning bezakli, ammo chiziqli koridorlarida biz avval krematsiya xonasiga borishimiz kerak. U erda vazifa: u erdan seksiyali xonaning kalitini olish uchun pechning eng chap eshigini oching. Buning uchun biz ikkita eshikni ochamiz: oxirgi va qonli palma izi tasvirlangan. Kerakli xonaga ketayotib, keyingi xonaga (qatlamli akkordeon eshigi orqasida joylashgan) qarash juda ma'qul, u erda biz go'sht bo'lagiga yopishtirilgan chayon shaklidagi kalitni tanlaymiz.

Nihoyat qismli xonaga etib borganimizda, oldimizda turgan javonda kerakli buyumni ko'rdik (va birozdan keyin haqiqiysini olishga yordam beradigan miltiq modeli). Afsuski, bizning eski do'stimiz bizdan oldin barelyefni olishga muvaffaq bo'ldi, shuning uchun biz uning orqasidan yo'lga tushdik. Shunday qilib, biz tez orada o'zimizni qandaydir arenada topamiz, u erda biz yana Jek bilan jang qilamiz. Boss bir necha bosqichlardan iborat. Birinchi bosqichda bolta bilan qurollangan dadam hech qanday maxsus kutilmagan hodisalar keltirmaydi. Sog'lig'ini ma'lum darajaga ko'targan xo'jayin tiz cho'kadi va keyin u katta pulsatsiyalanuvchi xo'ppozga ega bo'ladi, bu uning zaif nuqta. Va bu erda narsalar qiziqarli bo'ladi.

O'rnidan turib, Jek tez orada ulkan qaychi shaklidagi arra oladi. Imkoniyatlarni hech bo'lmaganda bir oz tenglashtirish uchun biz uning quroli yonida yotgan klassik zanjirni tanlaymiz va biz uning atrofida dumaloq raqsga tusha boshlaymiz, yo'l davomida uni maydalaymiz. Boss yana xo'ppozini fosh qilgan paytlarda biz uni kuchli hujum bilan kesib tashladik. Jarayonni bir necha marta takrorlash orqali dushman oxir-oqibat mag'lub bo'ladi va biz nihoyat bu la'nati uydan chiqib keta olamiz.

eski uy

Qahramonning sarguzashtining asosiy uyidan qochish bilan xususiy mulk Nonvoylar tugamaydi. Treylerga kirib, Zoya bilan telefonda gaplashib, biz yangi vazifani olamiz: eski uyda vaktsina olish. U erga etib borganimizda, butun mulk hasharotlar bilan to'ldirilganligini ko'rishimiz mumkin, bu esa joyni tinchgina o'rganishga har tomonlama xalaqit beradi. Shuning uchun, biz birinchi navbatda ibtidoiy o't o'chirgichni qurishimiz kerak. U ikki qismdan iborat: ulardan biri uyning xavfsiz zonasiga boradigan yo'lda axlat qutisida, ikkinchisi - shiyponda (yaqinda shunga o'xshash narsa bo'ladi, unga ko'prik bo'lishi kerak). biroz keyinroq qurilgan). Oxirida yig'ish samarali vosita hasharotlardan biz xonaga qadam qo'yamiz, kirish eshigi old eshiklarning o'ng tomonida joylashgan. O'sha joyda biz katta asalari uyasi bilan to'sib qo'yilgan kamin ichida yashirin o'tish joyini topamiz. Biz uni o't o'chirgich bilan yo'q qilamiz, keyin biz ichkariga kirib, xonaga qaraymiz, u erda biz tanish haykalchani topamiz. Biz uni xavfsiz zonadan uzoqda joylashgan poydevorga o'rnatamiz va soyalar bilan tanish jumboqni hal qilamiz.

Ochilgan tor yo'lakni bosib o'tib, biz o'zimizni uyning boshqa qismida topamiz. Biz oldinga qadam qo'yamiz va to'g'ridan-to'g'ri orqaga burilamiz, u erda biz taxtalarda teshik topamiz (o'lik qarg'a bilan eshikka e'tibor bering, biz tez orada qaytishimiz kerak). Ichkariga ko'tarilib, biz butun yo'l bo'ylab oldinga boramiz, buzilgan mexanizmdan tutqichni olib, keyin yuqorida aytib o'tilgan shiyponga boramiz, u erda bu topilma yordamida biz unga olib boradigan ko'prikni ko'taramiz.

Shunday qilib, biz qarg'a bilan kalitni olamiz, uning yordamida biz eslatib o'tilgan eshikni ochishimiz mumkin. Biroq, hammasi ham oddiy emas. Biz unga yaqinlashishimiz bilan Margarita to'satdan hujum qiladi va qahramonni chuqurga tashlaydi. Bu erda biz dushmanni o'qqa tutishimiz kerak (o't o'chirgichdan ko'ra klassik o'qotar qurollar bilan samaraliroq), u bizga qulab tushguncha. Keyin biz vaqtinchalik zinapoyadan chiqamiz va qarg'a bilan yomon eshikni ochamiz. Joyda biz oldimizda yotgan chamadonga qaraymiz va yo'lda biz tayyor vaktsina yo'qligini bilib olamiz, shuning uchun biz uni maxsus ingredient - D seriyasining qo'lini olish orqali yaratishimiz kerak. U qulflangan eshik orqasida joylashgan bo'lib, u yo'lakdan pastroqda joylashgan bo'lib, uning kaliti bilan Margueritning moy chiroqchasi joylashgan. Xo'sh, bizda ixtiyoriy ravishda uning uyiga kirishdan boshqa ilojimiz yo'q.

Xonadan chiqib, biz yaqinda chiqqan teshikka tushamiz va tunnel orqali eski uyning boshqa qismiga olib boradigan zinapoyaga boramiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz, keyin poldagi boshqa teshikka sakrab tushamiz va shu bilan xo'jayin bilan jangni boshlaymiz. Jek bilan bo'lgan janglardan farqli o'laroq, Margarita bilan jangda mashinada poyga kabi yashirin fokuslar mavjud emas. Bizning vazifamiz juda oddiy: dushmanni har xil qurollardan otish, har safar ayolning oyoqlari orasida joylashgan asalari uyasiga mo'ljallangan. Aytgancha, bu yig'ilishda o't o'chiruvchiga alohida e'tibor berilishi kerak. Uning zaif nuqtasiga ma'lum miqdordagi o'q-dorilarni otgandan so'ng, xo'jayin oxir-oqibat qahramonlarcha o'ladi va biz kerakli chiroqni olamiz. Shiftdagi bemalol kirish joyi yaqinida joylashgan panjaradan chiqib, biz uyning bu qismini tark etib, kerakli eshikka qaytamiz.

Shunday qilib, biz o'zimizni chiziqli koridorlar va xonalarning dahshatli va qorong'i tarmog'ida topamiz, bu erda biz qo'g'irchoq uyi bo'lgan yotoqxona oldida boshi berk ko'chaga chiqmagunimizcha oldinga borishimiz kerak. Uni ochganimizdan so'ng, biz old devorning o'rtasida (ya'ni uyning bir oz chap tomonida) joylashgan maxfiy eshikning joylashgan joyini topamiz. Ichkarida biz D seriyasining sirli qo'lining egasini topamiz. Biz topilmani olib, manzilni tark etishga shoshilamiz. Chamadon bilan xonaga etib borgan Zoya bizga qo'ng'iroq qiladi, ular nihoyat treylerda uchrashishni taklif qilishadi.

Lukas partiyasi

Afsuski, uzoq kutilgan uchrashuv hozircha bo'lib o'tmagan. Kimdan telefon suhbati karvonda biz Zoya Mia bilan birga Lukas tomonidan o'g'irlab ketilganini bilib olamiz. Har qanday munosib yovuz odam singari, u faqat bosh qahramon uchun tashkil etilgan maxsus kechada u bilan halokatli o'yin o'ynashni taklif qiladi. Bizning vazifamiz: qizil va ko'k kalit kartalar shaklida tayyorlangan taklifnoma kartalarini olish. Ularning joylashuvi haqidagi birinchi ma'lumot treyler muzlatgichida topiladi, bu bizga seksiyali xonaga (Jek burnimiz ostidagi bareleflardan birini o'g'irlagan xona) borishimiz kerakligini aytadi. Bu joyga etib kelganimizda, biz stolda sherif yordamchisining juda kaltaklangan tanasini topamiz, uning tomog'i orqali biz ilon bilan kalitni olamiz.

Keyin asosiy uyning ikkinchi qavatiga boramiz. Zinadan ko'tarilib, biz eshikni ilon bilan ochamiz va hamma joyda joylashgan buvining xonasiga kiramiz. To'shak yonidagi tungi stolda biz soatni 10:15 ga belgilagan soatni ko'ramiz. Shunday qilib, podvalga yashirin o'tish joyi ochiladi, u erda biz birinchi kalit kartani topamiz. Ikkinchisi uyning ikkinchi qavatining qarama-qarshi tomonida joylashgan Lukasning xonasida. Joyda biz stol chiroqini topamiz va tekshiramiz, uning soyasi ostida chodirga o'tishni ochadigan qizil tugmani ko'ramiz. Yuqori qavatda, birinchi navbatda, biz shkafdan video kassetani chiqaramiz, keyin esa soyalar bilan boshqa jumboqni hal qilamiz va natijada biz ikkinchi kalit kartani olamiz. Bundan tashqari, xonani topish mumkin o'yinchoq miltiq va bolta. Ular bilan nima qilish kerak? Bu haqda o'qing yoki quyidagi videoni tomosha qiling.

Partiyaga kirish joyiga etib borganimizdan so'ng (treyler yaqinida joylashgan), biz yuqoriga ko'tarilib, televizor oldidagi xonaga o'tiramiz. Ko'rib chiqqandan so'ng, ko'plab oqimlar bilan qoplangan koridorlar va xonalarning chiziqli tarmog'iga maxfiy o'tish joyi ochiladi. Ularning ko'pchiligini xavfsiz chetlab o'tish mumkin, ammo ba'zilarini tortishish bilan o'chirish kerak bo'ladi. Aytgancha, buyumlari bo'lgan ko'plab qutilar ham qazib olinadi, shuning uchun ularni to'pponcha bilan sindirish kerak. Oxir-oqibat, biz eshikda qiyin qulflangan xonaga etib boramiz. Lukas bilan gaplashganimizdan so'ng, biz panelga istalgan to'rt xonali kodni kiritamiz va keyin devorga mayatnik tuzog'i bilan bulg'anmasligimiz uchun darhol bir necha qadam orqaga o'tamiz.

Endi bizning vazifamiz eshikning parolini topishdir. Biz ochilgan eshikdan yo'lakka chiqamiz va keng omborning ikkinchi qavatiga chiqamiz, u erdan biz do'konlar joylashgan platformaga sakrab chiqamiz. Keyinchalik, biz zinapoyaga chiqamiz, u erda batareyani olib, pastdagi panelga o'rnatamiz. Biroz vaqt o'tgach, engil musiqa to'satdan yoqiladi va uzoq masofalarga kislota tupurib, liftga sog'lom mog'orlangan hasharot keladi. Kutilmagan mehmon bilan gaplashib, biz liftga tushamiz va yuqoriga chiqamiz, u erda biz kuygan jasadni topamiz, undan bizga kerak bo'lgan eshikdan kodni o'rganamiz (har safar boshqacha). Unga qaytib, biz barcha narsalarni saqlash qutisiga joylashtiramiz va ichkariga kiramiz.

Bu erda biz Saw filmlari ruhida yaratilgan juda halokatli omon qolish o'yinini kutmoqdamiz. Vazifa juda oddiy: tug'ilgan kun kekiga yonayotgan sham qo'yish, har safar xonaga kirish va chiqishda olovni o'chiradigan dushlarni chetlab o'tish. Biroq, bu erda bitta muhim nuance bor: topilgan barcha narsalardan foydalangan holda bir qator jumboqlarni hal qilib, biz vazifani bajarsak ham, bundan keyin keyingi voqeadan omon qola olmaymiz. Sahnani muvaffaqiyatli yakunlashning kaliti bu chordoqda topilgan video kasseta bo'lib, uning yozuvida bizning do'stimiz aynan shu sinovdan o'tgan. Toʻliq koʻrib chiqish Quyidagi videodagi yozuvlarni tomosha qiling. Agar siz lentani topmagan bo'lsangiz yoki uni tomosha qilishni xohlamasangiz, unda qahramon o'limidan so'ng, siz shunchaki nazorat punktidan yuklashingiz va sahnani takrorlashingiz mumkin.

O'yin qoidalarini eshitib, biz gaz plitasiga qadam qo'yamiz, uning yordamida yana sham yoqamiz. Keyinchalik, biz uzoq eshikka boramiz va uni to'sib qo'ygan arqonga o't qo'yamiz. Keyingi xonaning qulfi uchun kod bu so'zdir Omadsiz, unda biz valfni olamiz. Biz uni kek bilan xonada joylashgan quvurga joylashtiramiz, suv oqimini to'sib qo'yamiz, so'ngra yonayotgan shamni shirinlikka solamiz. Yomon tuzoqdan qochib, bir soniyadan keyin biz yana bir baxtsizlikka duch kelamiz - shiftdan tushadigan dinamit. Kechiktirmasdan biz portlovchi moddalarni ushlaymiz, devorning o'ralgan qismidan taxtani yirtib tashlaymiz va bombani bo'shliqqa tashlaymiz, bir vaqtning o'zida devorni portlatamiz va shu bilan bizni Lukasning boshpanasiga o'tishni ta'minlaymiz. Joyda biz keyingi video xabarni tomosha qilamiz, uning yonida yotgan sarum uchun ikkinchi ingredientni olib, tashqariga chiqamiz.

Botqoqning qisqa qismini bosib o'tib, biz iskala binosiga kiramiz va ikkinchi qavatda o'g'irlangan qizlarni topamiz. Biz Mia va Zoyani ozod qilamiz, oxirgi topilgan ingredientlarni beramiz va ikki porsiya sarum olamiz. Tez orada uzoq kutilgan uchrashuv boshqa va bu safar juda katta xo'jayin tomonidan to'xtatiladi. Zaif nuqtalar dushmanni (tana bo'ylab katta ko'zlar) sezish qiyin bo'lmaydi, lekin ularning barchasini urish kerak. Shundan so'ng, xo'jayin yana tumshug'iga ko'z tashlaydi, biz uni imkon qadar tezroq yo'q qilishimiz kerak, chunki uning zarbalarini o'qimishli kichkina tovonga qaytarish deyarli mumkin bo'lmaydi. Nihoyat, biz sarum in'ektsiyasi bilan dushmanni o'ldiramiz. Yirtqich hayvon yiqilib tushdi, lekin keyingi soniyada dilemma paydo bo'ladi: qizlarning qaysi biri vaktsina bilan yagona shpritsni berish kerak. Ulardan birini tanlab (bizning holimizda bu Mia bo'lib chiqdi), biz nihoyat novvoylarning mulkini qoldiramiz.

Yo'qolgan kema

Qanchalik urinmasin, uzoqqa bora olmadik. Luiziana botqog'idan bir daqiqa o'tgandan so'ng, yana bir mog'orlangan yirtqich hayvon bizning qayiqimizni ag'daradi, natijada qahramonlar vayron qilingan tankerga qirg'oqqa tashlanadi. Shundan so'ng, o'yin bizga Mia ustidan nazoratni berib, kutilmagan syurprizni keltirib chiqaradi. Kema vayronalari ustida oldinga qadam tashlab, biz Etanni yerda hushsiz holda topamiz, uni tez orada pulsatsiyalanuvchi qora massa tanker tomon sudrab boradi. Unga ergashishdan boshqa ilojimiz yo'q.

Kemaning ko'p sonli bo'linmalarini uslubiy ravishda engib o'tish natijasida biz tez orada birinchi palubaga chiqamiz, u erda qiz Evelina xonalardan biriga yugurib, orqasidan eshikni to'sib qo'yadi. Uni ochish uchun biz palubaga ko'tarilgan zinapoyaning o'ng tomonidagi ikkita eshik orqasida xonada (uning eng chetida) joylashgan panelga sug'urta o'rnatishimiz kerak. Aytgancha, siz bu erda juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak, chunki koridorlar bo'ylab to'rt oyoqli mog'or yuradi. Biroq, bizga kerak bo'lgan eshikning chap tomonidagi xonada to'pponcha topib, unga qarshilik ko'rsatish mumkin.

Oxir-oqibat, biz Evelinani topamiz, u bizdan hayratlanarli haqiqatni bilish uchun bizdan videoni tomosha qilishni so'raydi. Unda biz ham Mia uchun o'ynashimiz kerak va bu erda vazifa qochib ketgan qizni topishdir. Ob'ektgacha bo'lgan masofani kuzatuvchi sensor yordamida biz oshxonada (biz u erga eshikning chap tomonidagi past yo'lak orqali boramiz) bir dasta pulsatsiyalanuvchi mog'orni topamiz, shundan so'ng biz liftga boramiz. biz dvigatel xonasiga tushamiz. U erda biz tez orada qulflangan eshikka etib boramiz, uning qulfini biz yonidagi xonada yotadigan korroziy modda bilan eritamiz. Biroz vaqt o'tgach, biz nihoyat qizga yetib oldik, lekin u yana qochishga muvaffaq bo'ldi va shu bilan birga kemani urib yubordi. Endi biz ikkinchi qavatga qaytishimiz kerak va u erdan uchinchi qavatga zinapoyaga chiqishimiz kerak (unga borish uchun ovqat xonasida devorning yuqori qismidagi tor o'tish joyidan o'tish kerak bo'ladi). Keyinchalik xonalardan birida biz noutbukni topamiz, undan biz Ethanga tanish video xabar yuboramiz va keyin Evelina bilan oxirgi marta uchrashamiz.

Ko'rish oxirida biz koridorga chiqamiz, liftning tomiga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Kapitan ko'prigiga sakrab tushganimizdan so'ng, u erda biz CCTV kameralari bo'lgan monitorni topamiz. Ulardan birida biz Evelina dvigatel xonasida saqlaydigan Ethanni ko'ramiz. Turmush o'rtog'ini qutqarishning birinchi bosqichi - liftning tomidagi lyukni ochish uchun ishlatish uchun kalitni (ushbu kemadagi kapitan kabinasida joylashgan) topishdir. Shuningdek, qutiga e'tibor bering hujum miltig'i, biz birozdan keyin ochishimiz mumkin. Biroq, avval biz liftga boramiz. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz uni faollashtirish uchun ikkita element yo'qligini sezamiz: sug'urta va quvvat kabeli. Birinchisini topish hech qanday muammo bo'lmaydi, chunki biz uni yaqinda birinchi qavatdagi eshikni ochish uchun ishlatganmiz (darvoqe, liftda hosil bo'lgan bo'shliq orqali u erga tezda tushishingiz mumkin). Lekin elektr kabeli bilan siz tinker qilishingiz kerak. Boshlash uchun biz liftdan ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda ovqat xonasidan o'tadigan xonada seyf topamiz. Uni ochish uchun chap tomonda devorga osilgan rasmlarni qarama-qarshi tomonda joylashganlar bilan bir qatorda qo'yishimiz kerak. Shunday qilib, biz korroziy modda bilan bankalarni olamiz. Liftning chap tomonida joylashgan eshikni ochish uchun ulardan birini ishlatib, u erda kapitanning shkafi kalitini tanlaymiz, shundan so'ng biz uchinchi qavatga ko'tarilamiz. Yaqinda Ethanga xabar yuborgan xonada biz eshikni ochamiz va koridor bo'ylab o'tib, kerakli kabelni topadigan xonaga boramiz. Masofaviy bombalar bilan osongina yo'q qilinishi mumkin bo'lgan ulkan qolip paydo bo'ladi. Liftni ishga tushirgandan so'ng, biz dvigatel xonasiga tushamiz va Evelina bilan ko'rgan videodagi kabi yo'l bo'ylab biz boshi berk ko'chaga tushamiz.

tuz koni

Muayyan voqealar natijasida biz yana Ethanni nazorat qilamiz. Kemadan chiqib, biz yog'och kulbaga qadam qo'yamiz, u erda biz radioni yoqamiz, keyin esa minalarga olib boradigan liftga qadam qo'yamiz. Tunnellar orqali bir necha yuz metr jang qilgandan so'ng, biz laboratoriyaga etib boramiz, u erda biz nihoyat o'yinning barcha tafsilotlarini bilib olamiz va shu bilan birga Evelinaga qarshi qurol olamiz. Keyinchalik, biz yana raqiblar to'dasini bosib o'tishimiz kerak, har bir qadam milga ko'tariladi. Oxir-oqibat, biz to'satdan o'zimizni mehmon uyida topamiz, unda biz gallyutsinatsiyalarni boshdan kechiramiz. Avval biz qizni koridorlar bo'ylab orqa eshikgacha kuzatib borishimiz kerak, keyin esa chodirga chiqishimiz kerak.

Bu erda biz Evelina bilan kurashishimiz kerak, u ham o'yinning yakuniy xo'jayini hisoblanadi. Birinchidan, dushman odatdagi ko'rinishida to'lqin chiqaradi, biz uni tegishli tugmachani bosib, yo'lda unga qarab harakat qilishimiz kerak. Yaqinlashib, biz unga zardob yuboramiz va keyin uning nihoyatda ulkan yirtqich hayvonga aylanishini kuzatamiz. Bizning keyingi harakatlarimiz minimal bo'ladi, chunki biz faqat uning yuziga otishimiz kerak, hatto erkin harakat qila olmaymiz. Oxir oqibat, xo'jayin tez orada mag'lub bo'ladi va shunga ko'ra o'yin yakunlanadi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: