Seeschlacht und andere Spiele auf Papier. Spiele auf Papier: Panzer und Seeschlachten

Unglaublich beliebtes Spiel auf Papier. Und obwohl es für „Battleship“ inzwischen spezielle Gaming-Kits sowie viele Computer-Umsetzungen gibt, ist die klassische Version auf einem Blatt Papier nach wie vor die beliebteste.

Das Ziel des Spiels ist es, die Schiffe des Feindes zu versenken, bevor er Ihres versenken kann.

Spielregeln „Schlachtschiff“

Zwei Spieler spielen. Jeder von ihnen benötigt ein Blatt Papier (am besten kariert), einen Bleistift oder einen Kugelschreiber. Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Feldes. Auf ein Blatt Papier werden zwei Quadrate mit 10×10 Zellen gezeichnet. Auf einem von ihnen werden sie ihre Schiffe stationieren, auf dem anderen werden sie auf feindliche Schiffe „feuern“.

Die Seiten der Quadrate sind horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen signiert. Es ist notwendig, im Voraus zu vereinbaren, welche Buchstaben geschrieben werden (die Hauptdebatte besteht darin, ob der Buchstabe „Y“ verwendet werden soll oder nicht). Übrigens schreiben sie in manchen Schulen statt des langweiligen Alphabets das Wort „REPUBLIK“ – es enthält nur 10 sich nicht wiederholende Buchstaben. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die das Alphabet noch nie beherrschen.

Schiffsplatzierung

Als nächstes beginnt der Einsatz der Flotten. Die klassischen Regeln des Seekampfs besagen, dass es 4 Schiffe mit je einer Zelle („Einzeldeck“ oder „Einrohr“), 3 Schiffe mit je 2 Zellen, 2 mit je 3 Zellen und eines mit vier Decks geben sollte . Alle Schiffe müssen gerade sein; gebogene oder „diagonale“ Schiffe sind nicht erlaubt. Die Schiffe werden so auf dem Spielfeld platziert, dass zwischen ihnen immer ein Abstand von einem Feld bleibt, das heißt, sie dürfen sich weder mit den Seiten noch mit den Ecken berühren. In diesem Fall können Schiffe die Spielfeldränder berühren und Ecken besetzen.

Wenn die Schiffe platziert werden, schießen die Spieler abwechselnd und nennen die Felder anhand ihrer „Koordinaten“: „A1“, „B6“ usw. Wenn ein Feld von einem Schiff oder einem Teil davon besetzt ist, muss der Gegner „verwundet“ oder „getötet“ („versenkt“) antworten. Diese Zelle ist mit einem Kreuz durchgestrichen und Sie können eine weitere Aufnahme machen. Befindet sich in der genannten Zelle kein Schiff, wird ein Punkt in die Zelle gesetzt und der Gegner ist an der Reihe.

Das Spiel wird so lange gespielt, bis einer der Spieler vollständig gewonnen hat, also bis alle Schiffe versenkt sind.

Am Ende des Spiels kann der Verlierer den Gewinner bitten, sich seine Schiffsanordnung anzusehen.

Meisterschaft

Wenn du das denkst Seeschlacht- ein Spiel, das ausschließlich auf Glück und Reichtum basiert, dann liegen Sie falsch. Tatsächlich enthält es sowohl Strategie als auch Taktik, über die wir abschließend sprechen werden. Also - über Tricks und verschiedene ehrliche und weniger ehrliche Methoden, Seeschlachten zu spielen:

  • Zuallererst (und das ist das Wichtigste!) müssen Sie Ihr Schiffsblatt so aufbewahren, dass der Feind Ihren Standort nicht ausspionieren kann;
  • Achten Sie darauf, Ihre eigenen Bewegungen und die anderer Personen aufzuzeichnen und sie mit Punkten zu markieren. Dadurch wird verhindert, dass auf dieselben Zellen geschossen wird.
  • Nachdem Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, umgeben Sie es auch mit Spitzen, um nicht auf Orte zu schießen, an denen sich offensichtlich keine Schiffe befinden.
  • Sie sollten keine Schiffe in den Ecken des Feldes platzieren: Normalerweise schießen Neulinge zuerst auf sie. Auf Ausnahmen wird jedoch weiter unten eingegangen;
  • Es ist notwendig, eine Strategie für die Platzierung zu entwickeln. Eine ungleichmäßige Verteilung der Schiffe führt zu einem guten Ergebnis: Sammeln Sie alle „großen“ Schiffe in einer oder zwei dichten Gruppen und verstecken Sie die verbleibenden „Eindecker“-Schiffe separat an geheimen Orten Spielplatz. In diesem Fall wird der Feind die Gruppe schnell erkennen und besiegen große Schiffe, und wird dann lange nach den verbleibenden Kleinen suchen;
  • Durch Töten großes Schiff, der Feind umgibt ihn mit Punkten. Das bedeutet, dass der Feind, nachdem er einen „Vierdecker“ gefunden hat, sofort (4+1+1)*3 = 18 Felder (also 18 % oder fast 1/5 des Feldes) öffnet. „Dreidecker“ ergibt 15 Zellen (15 %), „Doppeldecker“ – 12 % und „Einzeldecker“ – 9 %. Wenn Sie den „Vierdecker“ an die Wand stellen, können Sie nur 12 Zellen öffnen (10 für einen Dreidecker, 8 für einen Zweidecker). Wenn Sie den „Vierdecker“ in einer Ecke platzieren, können Sie nur 10 Zellen (jeweils 8, 6 und 4) öffnen. Wenn der Feind erkennt, dass alle Schiffe am Abgrund sind, wird er sie natürlich schnell versenken. Daher ist es besser, diesen Rat in Kombination mit dem vorherigen zu verwenden.
  • Auch die Schießtaktiken können unterschiedlich sein. Es ist jedoch am besten, mit der Zerstörung feindlicher Schiffe zu beginnen, indem man nach einem „Vierdecker“ sucht. Dazu können Sie diagonal schießen, eine Raute zeichnen oder durch 3 Felder bis zum vierten schießen. Sobald ein Schiff mit vier Decks gefunden wird, suchen wir nach Schiffen mit drei Decks, dann nach zwei. Natürlich werden Sie bei der Suche auf „allerlei Kleinigkeiten“ stoßen und Anpassungen an Ihren Plänen vornehmen.
  • Hier ist ein unehrlicher Weg: Ordnen Sie alle Schiffe außer dem letzten Einzeldeck an (es wird als schwer fassbares U-Boot dienen). Und er wird nur in der letzten verbleibenden Zelle platziert (und getötet). Dem lässt sich ganz einfach entgegenwirken: Lassen Sie die Spieler Schiffe in einer Farbe platzieren und in einer anderen Farbe feuern. Es ist beispielsweise möglich, dass Spieler Kugelschreiber oder Bleistifte haben verschiedene Farben und nachdem Sie die Schiffe angeordnet haben, wechseln Sie einfach die Griffe.

10 Spiele auf Papier 19. Februar 2014

In unserer Kindheit gab es viel verschiedene Spiele, die meisten Diese haben wir einfach im Kopf behalten, die Regeln haben wir uns während des Spiels gegenseitig weitergegeben. Für viele dieser Spiele brauchte man lediglich ein paar Bleistifte oder Kugelschreiber und ein Blatt Papier.

Spiele auf Papier können ohne weiteres als die intelligentesten und lehrreichsten bezeichnet werden. Und jetzt sind sie völlig unverdient in Vergessenheit geraten. Sobald Sie Kindern beibringen, diese Spiele zu spielen, können sie auf einer langen Reise oder bei Regenwetter zu Hause oder auf dem Land immer beschäftigt sein.

1. Tic-Tac-Toe

Dies ist das berühmteste dieser Spiele. Man braucht dafür nicht immer Papier, es reicht auch eine beschlagene Fensterscheibe im Kleinbus oder ein paar Zweige und Sand unter den Füßen ...
Es wird ein Spielfeld von 3 x 3 Feldern gezeichnet (insgesamt 9 Felder). Die Spieler führen abwechselnd Züge aus und setzen ein Kreuz oder eine Null in ein leeres Feld. Ziel des Spiels ist es, eine Linie aus 3 Kreuzen oder Zehen horizontal, vertikal oder diagonal zu bilden. Es ist äußerst schwierig, in diesem Spiel zu gewinnen; im Grunde kommt es zu einem Unentschieden und es wird mehr als ein Spiel gespielt.
Aber es gibt immer noch bestimmte Zugkombinationen, die zum Sieg führen.))
Wenn Sie es satt haben, auf einem kleinen Feld zu spielen, können Sie das Feld vergrößern oder es überhaupt nicht begrenzen. Auf einem solchen Feld führen die Spieler abwechselnd Züge aus, bis es jemandem gelingt, eine Reihe aus fünf Symbolen horizontal, vertikal oder diagonal zu bilden.

2. Seeschlacht

Dies ist eines der beliebtesten Spiele unserer Kindheit.))
Ich denke, jeder erinnert sich an die Regeln. Und für diejenigen, die sich nicht erinnern, möchten wir Sie daran erinnern. Dieses Spiel ist für zwei Personen.
Ziel des Spiels ist es, alle feindlichen Schiffe zu versenken. Die Schiffe stehen auf 2 quadratischen Feldern von 10 mal 10 Zellen. Sie platzieren Schiffe auf Ihrem Feld und der Feind greift sie an. Und auf einem anderen Feld platziert der Feind seine Schiffe. Jeder Spieler hat die gleiche Anzahl an Schiffen – 10:
Einzeldeck (1 Quadrat groß) 4 Stück
Doppeldeck (2 Zellen groß) 3 Stück
Dreideck (3 Zellen groß) 2 Stück
Vierdeck (4 Quadrate groß) 1 Stück
Wenn Sie Schiffe auf dem Spielfeld platzieren, müssen Sie berücksichtigen, dass sich zwischen ihnen mindestens ein leeres Feld befinden muss. Sie können Schiffe nicht nahe beieinander platzieren.
Während seines Zuges wählt der Spieler ein Feld auf dem Feld des Gegners aus und „schießt“ und nennt dessen Koordinaten beispielsweise „a1“. Gleichzeitig markiert er seinen Zug auf seinem Zusatzfeld. Wenn Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, muss der Gegner „getötet“ sagen. Wenn Sie das Schiff verwundet haben (d. h. Sie haben ein Schiff getroffen, das mehr als ein Deck hat), muss der Gegner „verwundet“ sagen. Wenn Sie ein feindliches Schiff treffen, „schießen“ Sie weiter.
Das Spiel endet, wenn alle Schiffe eines Spielers versenkt sind.

3. Panzer

Zum Spielen benötigen Sie ein in der Mitte gefaltetes A4-Blatt (Sie können jedes beliebige Notizbuchblatt nehmen). Zwei Spieler ziehen jeweils 10 Panzer auf ihre eigene Blatthälfte. Nachdem die Kräfteverteilung abgeschlossen ist, beginnen die Spieler auf folgende Weise aufeinander zu „feuern“: Auf ihrer Spielfeldhälfte wird ein Schuss gezeichnet, dann wird das Blatt in der Mitte gefaltet und der Schuss ist durch das Licht sichtbar auf der zweiten Feldhälfte markiert. Wenn ein Schuss einen Panzer trifft, gilt er als „ausgeknockt“ und es ist ein weiterer zusätzlicher Schuss erforderlich, um ihn zu zerstören. Trifft der Spieler den Panzer direkt, reicht ein Schuss.
Jeder erfolgreiche Schuss berechtigt den Spieler zum nächsten Schuss. Um das Spiel zu erschweren, können Sie ein Verbot für den nächsten Schuss auf einen gerade ausgeschalteten Panzer einführen.

4. Palmen

Dieses Spiel kann auch mit kleinen Kindern gespielt werden, die bereits mit Zahlen vertraut sind.
Es wird Ihnen helfen, schnell mit Zahlen umzugehen und sich zu konzentrieren.
Zum Spielen benötigen Sie zwei karierte Blätter; auf jedem Blatt zeichnet der Spieler seine Handfläche nach. Nun werden in dem durch das Bild begrenzten Raum Zahlen von 1 bis... Hier müssen Sie sich vorher einigen. Dann beginnt das Spiel. Ein Spieler nennt eine beliebige Zahl, der andere versucht zu diesem Zeitpunkt, diese Zahl auf seiner Handfläche zu finden, und der erste kreuzt unterdessen schnell die Felder seines Blattes an, beginnend mit dem oberen linken Feld. Der Gewinner ist derjenige, der alle Felder seines Feldes schneller mit Kreuzen füllt.

5. Punkte und Segmente.

Die Bedingungen für dieses Spiel auf Papier sind einfach: Tragen Sie mehrere Punkte auf ein Blatt Papier (mindestens 8, vorzugsweise mindestens 15). Zwei Spieler spielen und verbinden abwechselnd zwei beliebige Punkte mit einem Segment. Es ist unmöglich, den dritten Punkt zu erfassen, und jeder Punkt kann nur das Ende eines Segments sein. Die Segmente dürfen sich nicht schneiden. Wer keinen Zug machen kann, verliert.

Auf den Bildern sehen Sie korrekte Verbindung Punkte.

und falsch

6. Punkte

Wir haben dieses Spiel im Institut während langweiliger Vorlesungen gespielt. Es entwickelt taktisches und strategisches Denken.
Das Spielfeld ist ein gewöhnliches Blatt kariertes Papier; wenn Sie viel Zeit und Geduld haben, können Sie auf einer ganzen Notizbuchseite spielen. Das Spielfeld kann mit einer Linie umrandet werden und die Regeln verbieten das Platzieren von Punkten auf dieser Grenze. Jeder Spieler sollte einen Kugelschreiber oder Bleistift in seiner eigenen Farbe haben. Die Spieler platzieren abwechselnd Punkte an zufälligen Stellen am Schnittpunkt der Zellen.
Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Papierbesitztümer zu erobern. Ein Gebiet gilt als erobert, wenn es von Punkten seiner eigenen Farbe umgeben ist. Die Punkte sollten horizontal, vertikal oder diagonal eine Zelle voneinander entfernt liegen. Das eroberte Gebiet wird mit seiner eigenen Farbe übermalt oder mit einer Festungsmauer umzogen (dicke Linie). Wenn Sie es geschafft haben, das Territorium oder die Punkte des Feindes mit Punkten einzukreisen, gehören sie Ihnen. Nach einer solchen Eroberung erhält der Spieler das Recht, einen außergewöhnlichen Zug auszuführen. In einigen Versionen des Spiels können Sie nur Gebiete erobern, in denen sich bereits feindliche Befestigungen befinden. In anderen Fällen steht Ihnen jedes Land zur Verfügung, auch das kostenlose. Wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt. Am Ende des Spiels wird die Größe der eroberten Länder berechnet und der Gewinner ermittelt. Meistens ist es nicht nötig, etwas konkret zu zählen – das Ergebnis ist offensichtlich.
Sie können auch mit Kindern spielen jüngeres Alter. In diesem Fall sollten Sie das Spielfeld sehr klein gestalten – eine viertel Notizbuchseite oder noch weniger – und Papier mit großen Zellen verwenden.

7. Zahlen

Haben Sie dieses Spiel in der Schule oder am College auf einem karierten Notizbuch gespielt? Die Hälfte unseres Wohnheims spielte.))) Ich hielt lange durch, stürzte mich dann aber kopfüber hinein, aber die Stunde nach Hause im Zug verging unbemerkt.
Es wurde anders genannt: Zahlen, Zahlen, Samen, 19, aber die Bedeutung änderte sich nicht. Sie schreiben Zahlen von 1 bis 19 hintereinander auf, in einer Zeile bis 9, und beginnen dann die nächste Zeile mit 1 Zahl in jeder Zelle. Dann streichen Sie die gepaarten Zahlen oder diejenigen, die zusammen 10 ergeben, durch. Eine Bedingung ist, dass die Paare horizontal oder vertikal neben oder über den durchgestrichenen Zahlen liegen müssen. Und nachdem Sie alle möglichen Paare durchgestrichen haben, schreiben Sie am Ende die restlichen Zahlen um. Ziel ist es, alle Zahlen vollständig durchzustreichen.

8. Galgen

Ein etwas unmenschliches Spiel, aber trotzdem. Als Kinder haben wir das Hofspiel „Kosakenräuber“ mit „Galgen“ kombiniert!
Bei diesem Spiel geht es darum, das Wort in einer bestimmten Anzahl von Zügen buchstabenweise zu erraten.
Ein Spieler denkt sich ein Wort aus (für den Anfang einfach und kurz). Schreibt seinen ersten und letzten Buchstaben und anstelle der fehlenden Buchstaben setzen wir Bindestriche. Die Aufgabe des zweiten Spielers besteht darin, das versteckte Wort zu erraten. Er benennt den Brief. Wenn dieser Buchstabe im Wort vorkommt, schreiben Sie ihn an seine Stelle. Wenn nicht, schreiben Sie den Brief zur Seite, um ihn nicht zu wiederholen, und beginnen Sie mit dem Zeichnen eines „Galgens“ – einer vertikalen Linie. Mit dem nächsten Fehler - horizontal (es ergibt sich so etwas wie der Buchstabe g). Dann sind das Seil, die Schlaufe, der Kopf, der Rumpf, die Arme und die Beine des Mannes fertig. Bei diesen mehreren Versuchen muss der Spieler das Wort erraten. Wenn es nicht klappt, hast du verloren. Wenn er Zeit hat, ist er an der Reihe, sich ein Wort auszudenken.

9. Balda

Ein weiteres Spiel mit Worten. Hier können Sie zu zweit, zu dritt oder sogar einzeln spielen.
Auf einem Blatt Papier wird beispielsweise ein quadratisches Spielfeld mit 5x5 Feldern gezeichnet. In die mittlere Reihe schreiben wir ein Wort mit fünf Buchstaben. Die Spieler wechseln sich ab und führen Züge aus. In einem Zug wird ein Buchstabe so in eine leere Zelle geschrieben, dass jedes Mal ein neues Wort entsteht. Wörter können in jeder Richtung außer diagonal gelesen werden. Für jedes Wort erhält der Spieler so viele Punkte, wie das Wort Buchstaben enthält. Wörter werden an den Rand des Spielfelds geschrieben, damit andere Spieler sie nicht wiederholen. Das Spiel endet, wenn alle Felder mit Buchstaben gefüllt sind oder keiner der Spieler ein neues Wort finden kann. Anschließend wird die Punktzahl berechnet. Derjenige mit den meisten gewinnt.

10. Punkte und Quadrate

Spiel für zwei Spieler. Sie benötigen ein Blatt Papier, vorzugsweise mit einem Schachbrettmuster, und ein paar Stifte in verschiedenen Farben.
Auf einem Blatt Papier wird je nach Spielstärke der Spieler ein Spielfeld mit einer Größe von 3*3 Quadraten oder mehr (bis zu 9*9) eingezeichnet.
Die Essenz des Spiels: Die Spieler zeichnen abwechselnd Linien mit einer Länge von einer Zelle und versuchen, 1 x 1 große Quadrate innerhalb des Spielfelds zu schaffen. Wenn Ihre Linie in einem Quadrat endet, platzieren Sie Ihr Zeichen darin und erhalten Sie das Recht auf einen weiteren Zug. Die Bewegungen werden fortgesetzt, bis Sie eine Linie platzieren, die kein Quadrat mehr schließt. Das Spiel endet, wenn das gesamte Feld gefüllt ist. Danach wird die Anzahl der Felder gezählt, die jeder Spieler geschlossen hat, und der Gewinner wird bekannt gegeben.
Trotz seiner Einfachheit hat das Spiel eine Wendung. Hier können Sie Ihre Bewegungen im Voraus berechnen und versuchen, Ihren Gegner zu benachteiligen, indem Sie ihn zu einer unangenehmen Bewegung zwingen.

Welche Spiele hast du gespielt? Teilen Sie mit uns die „Papier“-Spiele Ihrer Kindheit!

Es gibt wahrscheinlich keine einzige Person über 10 Jahre, die dieses Spiel noch nie in ihrem Leben gespielt hat. legendäres Spiel für zwei, obwohl im heutigen Zeitalter der Gadgets... Wenn Sie oder Ihre Kinder es plötzlich noch nicht gespielt haben und Sie oder Ihre Freunde 6-7 Jahre alt sind, dann ist es Zeit, es kennenzulernen!!!

Weil Die einzigen Utensilien, die Sie benötigen, sind ein Notizbuch mit einem Stift und die Regeln sind recht einfach. Das Spiel wurde weit verbreitet und verdientermaßen beliebt, insbesondere während der UdSSR.

Beschreibung und Spielregeln“ Seeschlacht":

Dieses Spiel ist für 2 Personen konzipiert. Das Spiel dauert durchschnittlich 10 +/-5 Minuten. Die Spieler versuchen abwechselnd, die Schiffe des anderen zu versenken und die Position der Schiffe des Gegners auf der Karte zu erraten. Dazu benennen sie die erwarteten Koordinaten und notieren das Ergebnis. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle „feindlichen“ Schiffe versenkt.

Vorbereitung auf das Spiel

Jeder Spieler zieht auf seinem Blatt 2 Spielfelder: eines für seine Schiffe, das andere für den Feind. Der Spieler stellt seine Schiffe auf sein Feld, es wird ermittelt, wer zuerst geht und das Spiel beginnt.

Feldmarkierung und Schiffsplatzierung

In der klassischen russischen Version von „Battleship“ ist jedes Feld ein Quadrat mit 10*10 Zellen, es gibt jedoch auch andere Optionen. Die Koordinate besteht aus zwei Teilen:

  • alphabetisch, verantwortlich für horizontal
  • digital, verantwortlich für die Vertikale.

Option (10*10) des klassischen Feldlayouts für das Spiel „Battleship“

Die Flottenzusammensetzung jedes Spielers besteht aus den folgenden Schiffen:

  • 1 Deck (Größe 1 Quadrat) - 4 Stk.,
  • 2-Deck (2 Zellen) - 3 Stk.
  • 3-Deck (3 Zellen) -2 Stk.
  • 4-Deck (4 Zellen) - 1 Stk.

Schiffe können die Feldgrenze berühren, aber sie können sich nicht gegenseitig berühren!, d.h. Zwischen ihnen muss mindestens 1 Zelle liegen.

Auf feindliche Schiffe schießen:

Ein Schuss ist die Angabe der Koordinaten, an denen sich nach Meinung des Spielers das feindliche Schiff befinden könnte. Das Ergebnis des Schusses wird auf dem Spielfeld von beiden Spielern in die entsprechenden Felder eingetragen. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse:

  • VERGANGENHEIT- Der Spieler hat keines der Schiffe getroffen.
    Spieler auf dem Spielfeld platzieren einen Punkt.
  • Der Zug geht an den Gegner. VERWUNDET
    - Der Spieler hat das Schiff getroffen, aber es hat noch Decks.
  • Es wird eine Flanke gezogen und der Spieler, der sich bewegt hat, schießt erneut. GETÖTET
    - Der Spieler ist in ein Schiff geraten, das keine intakten Decks mehr hatte.

Ein Kreuz wird platziert, das versunkene Schiff wird umkreist und der Spieler schießt erneut.


Variationen des Spiels "Battleship"

Darstellung der Position der Flotte unter Berücksichtigung der Variationen des Spiels Battleship

  • Es gibt nicht viele davon, aber es reicht aus, um das Spiel zu diversifizieren, also:
  • Durch Vergrößerung des Feldes kann die Anzahl der Schiffe erhöht werden.
  • Sie können der Flotte auf der Karte eine MINE hinzufügen. Nimmt 1 Feld ein, wird in einem Kreis gezeichnet und sollte keine Schiffe oder andere Minen berühren. Ein Spieler, der eine Mine mit einem Schuss trifft, übermittelt dem Besitzer die Koordinaten des unbeschädigten Decks eines seiner Schiffe. Der Zug geht an den Gegner.
  • Es ist erlaubt, dass Schiffe und Minen einander berühren. Dadurch wird das Spiel etwas schwieriger.
  • Sie können der Flotte auf der Karte ein U-Boot hinzufügen. Besetzt 1 Feld, wird als Diamant gezeichnet und kann Schiffe oder andere Minen berühren. Ein Spieler, der sie mit einem Schuss trifft, verhält sich genauso, als würde er ein Eindeckerschiff treffen.

Wir hoffen, wir konnten Sie in Ihrer Freizeit an eine weitere Alternative zu Gadgets erinnern. Besuchen Sie uns öfter und wir sehen uns zu neuen interessanten Treffen, Freunde!

Seeschlacht

Seeschlacht ist eine der beliebtesten Optionen für Papierspiele. Sie können es für ein modernes Kind abwechslungsreich gestalten und eine „Weltraumschlacht“ veranstalten. Ziel ist es, feindliche Schiffe (Raumschiffe) zu zerstören. Zwei Personen können spielen.

Zuerst muss jeder Spieler zwei Felder mit den Maßen 10x10 Felder zeichnen.

Ein solches Feld ist für den Spieler selbst, das zweite für den Feind. Auf seinem eigenen Feld platziert der Spieler seine Schiffe, auf die der Feind „schießt“. Auf dem zweiten Feld muss der Spieler die Ergebnisse seiner „Schläge“ markieren. Die beiden Seiten jedes Feldes sind horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen gekennzeichnet. Somit wird jeder Zelle des Feldes ein eigener „Code“ zugewiesen: A1, B2 usw.

Beide Spieler haben die gleichen „Streitkräfte“:

1-Deck-Schiffe (1 Quadrat groß) – 4 Stk.,

2-Deck (2 Zellen) – 3 Stk.,

3-Deck (3 Zellen) – 2 Stk.,

4-Deck (4 Zellen) – 1 Stk.

Schiffe können nicht diagonal dargestellt und nicht dicht nebeneinander platziert werden (es muss mindestens ein freies Feld dazwischen liegen). Beachten Sie diese Regel, wenn Sie auf feindliche Schiffe schießen.

Nachdem alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können die Spieler mit dem Kampf beginnen.

Der Spieler, der zuerst beginnt, ruft den „Code“ des Feldes auf, das auf dem Feld des Gegners ausgewählt wurde. Er findet dieses Feld auf seinem Feld und meldet das Ergebnis: „fehlgeschlagen“ – wenn der Schuss auf einem leeren Feld landete, „verwundet“ – wenn die „Granate“ ein Schiff mit mehr als einem Deck traf und „getötet“ – wenn ja Treffer 1-Deck-Schiff

Wenn es keinen Treffer gab („fehlgeschlagen“), ist der andere Spieler an der Reihe. Wenn der Schuss das Ziel trifft („verwundet“ oder „getötet“), erhält der Spieler, der geschossen hat, einen zusätzlichen Zug.

Der Kampf geht weiter, bis einer der Spieler alle seine Schiffe verliert.

Dies waren die Spielregeln von Battleship auf dem Papier.

Wichtige Neuigkeiten:

Spielen Sie Seeschlachten, gewinnen aber nicht immer? Dann interessiert Sie wahrscheinlich, wie Sie Ihre Gewinnchancen deutlich erhöhen, wie Sie Ihre Schiffe richtig platzieren, wie Sie feindliche Schiffe schnell zerstören und natürlich, wie man das Spiel Battleship gewinnt!

Spielregeln „Seeschlacht“

Es gibt viele Optionen für den Seekampf, aber wir werden die häufigste Option mit der folgenden Gruppe von Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem quadratischen Feld von 10 x 10 Feldern platziert werden und die Schiffe dürfen weder die Ecken noch die Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Y“ und „Y“ werden weggelassen).

In der Nähe wird ein feindliches Feld ähnlicher Größe eingezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf das entsprechende Feld des feindlichen Feldes gesetzt und ein zweiter Schuss abgefeuert; bei erfolglosem Schuss wird ein Punkt in das entsprechende Feld gesetzt und der Zug geht an den Feind. Optimale Strategie

So gewinnen Sie das Spiel Sea Battle

In einem Seeschlachtspiel gibt es immer ein Element des Zufalls, das jedoch auf ein Minimum beschränkt werden kann. Bevor wir uns direkt auf die Suche nach der optimalen Strategie machen, muss eine offensichtliche Sache festgestellt werden: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist umso höher, je weniger ungeprüfte Felder auf seinem Feld verbleiben, und ebenso ist die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen, geringer , desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben in Ihrem Feld. Um effektiv zu spielen, müssen Sie also zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Schreibweise verwendet:

Wie man auf feindliche Schiffe schießt

Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

In Übereinstimmung mit der oben übernommenen Notation sind in der Abbildung diejenigen Zellen, auf die bereits erfolglose Schüsse abgefeuert wurden, gelb markiert, Zellen, auf denen Schüsse mit Treffern endeten, rot und Zellen, auf die keine Schüsse abgegeben wurden, grün markiert , aber es kann garantiert werden, dass sich in den Schiffen keine Schiffe befinden (es können dort keine Schiffe sein, da sich Schiffe laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt unmittelbar aus der ersten Regel: Wenn es Ihnen gelingt, ein feindliches Schiff außer Gefecht zu setzen, müssen Sie es sofort erledigen, um so früh wie möglich eine Liste der garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel ergibt sich aus den ersten beiden: Sie müssen zunächst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Diese Regel ist für Sie vielleicht nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht erkennen, dass wir durch die Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs bestenfalls sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen erhalten und durch die Zerstörung eines Kreuzers nur etwa 12 .

Optimale Schussstrategie

Das. Die optimale Schießstrategie lässt sich auf die gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduzieren. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren; es ist notwendig, einen Weg zur Umsetzung vorzuschlagen.

Schauen wir uns zunächst einen 4 x 4 Zellen großen Ausschnitt des Spielfeldes an. Befindet sich in dem betreffenden Gebiet ein feindliches Schlachtschiff, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen außer Gefecht gesetzt. Dazu müssen Sie so schießen, dass auf jeder horizontalen und vertikalen Linie genau eine markierte Zelle vorhanden ist. Im Folgenden werden alle Varianten einer solchen Aufnahme vorgestellt (ohne Berücksichtigung von Spiegelungen und Drehungen).

Von all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem 10 x 10 Quadrat großen Feld optimal und garantieren einen Treffer für das Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss mit der Suche nach Kreuzern und dann nach Zerstörern begonnen werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie bereits vermutet haben, eine ähnliche Technik verwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seitenlänge von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.

Wenn Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff die zweite Strategie verwendet haben, müssen Sie zur Suche nach Kreuzern und Zerstörern auf die folgenden Felder schießen (Felder, auf die Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff bereits geschossen haben, sind grün markiert):

Es gibt keine optimale Strategie, um Boote zu finden, sodass man sich am Ende des Spiels hauptsächlich auf das Glück verlassen muss.

Reihenfolge der besten Züge zum Start des Spiels

Wenn wir uns der mathematischen Theorie zuwenden, können wir eine Karte der Wahrscheinlichkeit eines Schiffseinsatzes erstellen:

Basierend auf dieser Karte, Reihenfolge der „besten Züge“ Bei ständigen Fehlschlägen sieht es so aus (siehe Bild):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

So arrangieren Sie Schiffe

Die optimale Schiffsplatzierungsstrategie ist in gewisser Weise das Gegenteil der optimalen Schießstrategie. Bei den Dreharbeiten haben wir versucht, die größten Schiffe zu finden, um durch die Gewährleistung freier Zellen die Anzahl der zu überprüfenden Zellen zu reduzieren. Dies bedeutet, dass bei der Platzierung von Schiffen diese so platziert werden müssen, dass im Falle ihres Verlusts die Anzahl der garantiert freien Zellen minimiert wird. Wie Sie sich erinnern, öffnet ein Schlachtschiff in der Mitte des Feldes 14 Felder auf einmal für den Feind, aber ein Schlachtschiff, das in der Ecke steht, öffnet nur 6 Felder für den Feind:

Ebenso öffnet ein in der Ecke stehender Kreuzer nur 6 statt 12 Felder. Durch die Platzierung großer Schiffe am Feldrand bleibt also mehr Platz für Boote. Weil Es gibt keine Strategie, um Boote zu finden, der Feind muss nach dem Zufallsprinzip schießen und je mehr freie Felder Sie noch haben, wenn Sie die Boote einfangen, desto schwieriger wird es für den Feind, zu gewinnen.



 

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