खेल कितने प्रकार के होते हैं। सभी प्रकार के कंप्यूटर गेम

खेल के बारे में बुनियादी जानकारी को संक्षेप में वार्ताकार तक पहुँचाने के लिए, खेलों के वर्गीकरण का आविष्कार किया गया था। और अधिक सटीक होने के लिए, वर्गीकरण अपने आप प्रकट हुआ, जैसे खेल प्रकट हुए, ट्रेंडसेटर। यही कारण है कि यह पर्याप्त रूप से व्यवस्थित नहीं है, और एक खेल में कई वर्गों के गुण हो सकते हैं।

सबसे पहले, आपको प्लेटफ़ॉर्म निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है(पीसी, एक्सबॉक्स, पीएस, एंड्रॉइड)। ठीक है, खेल के पूर्ण विवरण के लिए, यह आमतौर पर इसकी शैली और मुख्य (क्योंकि वे कई का उल्लेख कर सकते हैं) शैली या उपजातियों को इंगित करने के लिए पर्याप्त है। लेकिन, ऑनलाइन खेलों के वर्गीकरण के लिए - यह पर्याप्त नहीं है।

पूरा विवरण कुछ इस तरह दिखना चाहिए:

मल्टीप्लायर (MMO) "शैली" में "प्लेटफ़ॉर्म" के लिए "शैली", "लिट्ज़ो" से एक दृश्य के साथ

और अगर यह एक पीसी गेम है, तो यह कहना सुनिश्चित करें कि यह ब्राउज़र गेम है या क्लाइंट गेम है।

समीक्षा के प्रकार से खेल का वर्गीकरण

खेल में किस प्रकार का निर्धारण कैसे करें? सब कुछ बहुत सरल है, उनमें से केवल तीन हैं ():

प्रथम व्यक्ति दृश्य- इसका मतलब है कि खेल में छवि इस तरह प्रदर्शित होती है जैसे कि आप इसे अपने नायक की आंखों से देखते हैं। कई प्रथम-व्यक्ति ऑनलाइन गेम में एक तृतीय-व्यक्ति मोड भी होता है।तीसरा व्यक्ति दृश्य- इसका मतलब है कि खेल में छवि इस तरह प्रदर्शित होती है जैसे कि आप इसे अपने नायक के पीछे किसी अन्य व्यक्ति की आंखों से देखते हैं।सममितीय देखें- एक विमान पर वस्तुओं को प्रदर्शित करने का एक क्लासिक दृश्य। आइसोमेट्रिक ऊपर, किनारे और किसी अन्य कोण से एक निश्चित दृश्य है।

जैसा कि आप पहले से ही समझते हैं, कई आधुनिक खेलों में आप पहले और तीसरे व्यक्ति के बीच स्विच कर सकते हैं।

तकनीकी डिजाइन द्वारा वर्गीकरण

पुल के दिखने के बाद से काफी पानी बह चुका है। और इस समय, इंटरनेट प्रोटोकॉल में सुधार हो रहा है, जिसके कारण अंततः गेमिंग उद्योग दो खंडों में विभाजित हो गया: ब्राउज़र और क्लाइंट। इसीलिए, सबसे पहले, ऑनलाइन गेम को ब्राउज़र और क्लाइंट में विभाजित किया गया है।

ब्राउज़र- जो खेले जाते हैं, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इंटरनेट ब्राउज़र में ही, जबकि आपको कोई तृतीय-पक्ष प्रोग्राम इंस्टॉल नहीं करना पड़ेगा। आमतौर पर इस तरह के खेल ग्राफिक्स और निष्पादन दोनों में उत्कृष्ट होते हैं, क्योंकि तकनीकी क्षमताएं काम के माहौल से सीमित होती हैं इस मामले में, इंटरनेट ब्राउज़र। लेकिन यहां भी, प्रगति अभी भी स्थिर नहीं है, और उनमें से पहले से ही आप वास्तविक दिग्गजों से मिल सकते हैं, लगभग किसी भी तरह से ऑनलाइन क्लाइंट गेम से कम नहीं हैं (ड्रैकेंसांग ऑनलाइन देखें)। आप इस सूची में से किसी एक को चुनकर वहीं परिचित हो सकते हैं और मुफ्त ब्राउज़र गेम देख सकते हैं।

ग्राहक- क्लासिक, वे जिनमें क्लाइंट के माध्यम से सर्वर के साथ डेटा का आदान-प्रदान किया जाता है, कंप्यूटर के ऑपरेटिंग सिस्टम में गेम चलाने के लिए लिखा गया एक विशेष प्रोग्राम। और इस श्रेणी में भी, आज तक, आधुनिक एकल खिलाड़ियों की तुलना में ग्राफिक्स और प्लॉट में काफी हीन गेम प्रबल होते हैं, क्योंकि बाद वाले की तुलना में एक अच्छा ऑनलाइन गेम बनाने में बहुत अधिक समय लगता है, और इस समय के दौरान "इंजन" खेल का (इसका मूल, जिसके चारों ओर सब कुछ बनाया गया है) काफी पुराना है।

लेकिन के लिए संक्षिप्त वर्णनऑनलाइन खेल अपने तकनीकी प्रदर्शन के लिए पर्याप्त नहीं है। आपको उस शैली और शैली को निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है जिसमें इसे बनाया गया था। आपको और अधिक मुफ्त गेम मिलेंगे।

शैली द्वारा ऑनलाइन खेलों का वर्गीकरण

एक ऑनलाइन गेम का सबसे सरल वर्गीकरण इसकी शैलीगत निष्पादन के अनुसार है। खेल की शैली का निर्धारण करना बहुत सरल है, आपको किसी भी तकनीकी विवरण को छोड़कर, इसका वर्णन करने की आवश्यकता है।

  • कल्पना
  • वेस्टर्न
  • साइबरपंक
  • अंतरिक्ष
  • भविष्यसूचक
  • स्टीमपंक
  • मध्य युग
  • आजकल

और, ज़ाहिर है, जानकार खिलाड़ियों के लिए ऐसा विवरण पर्याप्त नहीं होगा। वे सभी सबसे पहले खेल की शैली जानना चाहते हैं, क्योंकि शैली को आमतौर पर सरल शब्दों में वर्णित किया जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर ऑनलाइन खेलों का वर्गीकरण

ऑनलाइन एकल खिलाड़ी गेम भी हैं, लेकिन इसके मूल में लगभग सब कुछ ऑनलाइन नहीं है, बल्कि केवल एक ब्राउज़र गेम है।

  • बहुसंकेतक- खिलाड़ियों की संख्या सैकड़ों तक सीमित है।
  • MMO- खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है, हजारों खिलाड़ी एक ही समय में खेल में हिस्सा लेते हैं।

ऑनलाइन गेम के विपरीत, कंप्यूटर गेम सिंगल, ऑफलाइन (पत्राचार द्वारा) और स्प्लिटस्क्रीन (एक स्क्रीन पर गेम) में विभाजित हैं।

शैली द्वारा ऑनलाइन खेलों का वर्गीकरण

खैर, जो वास्तव में कठिन लग सकता है वह खेल की शैली की परिभाषा है। चूंकि शैली द्वारा खेलों का वर्गीकरण सबसे कठिन है, क्योंकि कितने खेल - इतनी सारी शैलियाँ। एक ही समय में, यह काफी व्यवस्थित नहीं है, और एक खेल एक ही बार में दो शैलियों से संबंधित हो सकता है, न कि उनमें से एक पूरी तरह से। यहाँ मैं केवल मुख्य ऑनलाइन खेलों की शैलियों का वर्णन करूँगा, बाकी के लिए कंप्यूटर गेमसूची बहुत लंबे समय तक चल सकती है।

  • कार्य- प्रतिक्रिया की गति के लिए खेल।
    • चुपके - गुप्त मार्ग के तत्व।
    • एक्शन - श्वार्ट्ज के साथ पुरानी फिल्म की तरह खेल।
    • भाग्य और अन्य
  • आरपीजी- क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम, डिजिटल दुनिया में स्थानांतरित। पात्र अपनी भूमिकाओं में भिन्न होते हैं।
    • एक्शन/आरपीजी आरपीजी तत्वों वाले खेल हैं, जिनमें प्रतिक्रिया की गति भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।
    • हैक एंड स्लैश ऐसे खेल हैं जहां आप अपना अधिकांश समय राक्षसों को मारने में लगाते हैं, प्लेग या किसी और चीज में नहीं।
    • MMORPG नियमित आरपीजी का एक मल्टीप्लेयर संस्करण है।
    • MOBA - खिलाड़ी अपनी भूमिका को पूरा करते हुए एक आभासी क्षेत्र में अपने नायकों के साथ लड़ते हैं।
  • रणनीति-सोचने का खेल, जिसमें रणनीति बनाकर जीत हासिल की जाती है।
    • चरण-दर-चरण - खिलाड़ी उन्हें आवंटित समय में बारी-बारी से लेते हैं।
    • रीयल-टाइम - खिलाड़ी एक ही समय में चलते हैं, चाल का समय सीमित नहीं है।
  • अनौपचारिक- सरल गेम को मारने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों या राक्षसों को नहीं, बल्कि खाली समय।
  • सिम्युलेटर- मुख्य कार्य जो हो रहा है उसका यथार्थवाद है, चाहे वह किसी भी चीज से जुड़ा हो।
  • खोज, जिसका मुख्य उद्देश्य कार्य को पूरा करना है, हो सकता है कि यहाँ कोई क्रिया ही न हो।
  • प्रेमकाव्यऔर दूसरे

यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं भूमिका निभाना:

शूटर:

वे कंप्यूटर के क्षेत्र में प्रगति के इंजन हैं। पीसी गेम्स का इतिहास 1950 के दशक का है और 1971 में नोलन बुशनेल ने टेड डेबनी के साथ मिलकर पहला आर्केड गेम बनाया। इसे कंप्यूटर स्पेस कहा जाता था। आर्केड गेम पोंग नोलन बुशनेल (अल अल्कोर्न की मदद से) द्वारा एक साल बाद 1972 में बनाया गया था। उसी वर्ष, नोलन बुशनेल और टेड डेबनी ने वीडियो गेम कंपनी अटारी (जापानी गेम गो से एक शब्द) की स्थापना की। 1975 में, अटारी ने पोंग को होम वीडियो गेम के रूप में फिर से रिलीज़ किया।

आज न केवल वीडियो गेम, बल्कि उनके प्रकार (शैलियों) की एक बड़ी संख्या है।

1. आर्केड - इस प्रकार के गेम में गेमर को त्वरित प्रतिक्रिया, सटीकता की आवश्यकता होती है।


2. आरपीजी भूमिका निभाने वाला खेल) - खेल का एक मनोरंजक या शैक्षिक उद्देश्य है, प्रतिभागी किसी भूमिका में कार्य करता है और खेल द्वारा बनाई गई स्थिति में इस भूमिका के अनुसार कार्य करता है।

3. एक रोल-प्लेइंग गेम एक नाटकीय क्रिया है, खिलाड़ी अपनी भूमिका की प्रकृति और क्रिया के वातावरण के आंतरिक तर्क का पालन करते हुए, अपने द्वारा चुनी गई भूमिकाओं के भीतर कार्य करते हैं, न कि व्यवहार के बाहरी परिदृश्य का। यही है, खिलाड़ी खेल में घटनाओं के आगे के विकास को निर्धारित करते हैं। खेल, वास्तव में, एक विशेष स्थिति के खिलाड़ी (लोग) होते हैं। रोल-प्लेइंग गेम की कार्रवाई खेल की दुनिया में होती है, जिसे किसी भी तरह से प्रस्तुत किया जा सकता है, लेकिन यह वह है जो खेल के पाठ्यक्रम को निर्धारित करता है। गेम मास्टर द्वारा दी गई कहानी और वह जिस दुनिया का वर्णन करता है वह रोल-प्लेइंग गेम का आधार है। दुनिया का पूरी तरह से आविष्कार किया जा सकता है, यह कला के किसी काम (पुस्तक, फिल्म, आदि) पर आधारित हो सकता है। एक भूमिका निभाने वाले खेल में, एक लक्ष्य प्राप्त करना आवश्यक नहीं है, यह बिल्कुल भी मौजूद नहीं हो सकता है, मुख्य बात चरित्र विकास, पारविल अभिनय, दुनिया की खोज है।

रोल-प्लेइंग गेम उनके खेलने के तरीके से अलग होते हैं:

रोल-प्लेइंग वर्बल (डेंगेंस) और बोर्ड गेम में प्रतिभागियों की कल्पना में क्रियाएं होती हैं, और ज्यादातर मामलों में घटनाओं का विकास तथाकथित मास्टर (गेम मास्टर, जीएम, कालकोठरी मास्टर, डीएम) द्वारा पूर्व निर्धारित नियमों के अनुसार या बिना नियमों के नियंत्रित किया जाता है। बोर्ड गेम और वर्ड गेम में अंतर यह है कि गेम सिस्टम है या नहीं।
लाइव एक्शन रोल प्लेइंग गेम्स खेल की घटनाओं में खिलाड़ियों की शारीरिक भागीदारी की आवश्यकता होती है। यहां भी नियम और स्वामी हैं। यहाँ मास्टर पूरी दुनिया के लिए नहीं, बल्कि उसके गैर-मॉडल वाले हिस्से के लिए ज़िम्मेदार है। कभी-कभी गुरु किसी तरह नियंत्रण कर लेता है गेम की दुनियापूरी तरह से कुशल चरित्रों के परिचय के माध्यम से या कुशल मनमानी की मदद से। नियम भी केवल उन्हीं क्रियाओं का वर्णन करते हैं जिन्हें मॉडल द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है।
कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम्स में खिलाड़ियों के आसपास का वातावरण एक कंप्यूटर प्रोग्राम द्वारा नियंत्रित होता है। अक्सर, ये खेल एकल-खिलाड़ी होते हैं और एक पूर्व निर्धारित कहानी होती है, जो कुछ हद तक खिलाड़ी के निर्णयों द्वारा निर्धारित होती है)।
ईमेल द्वारा रोल प्ले - कम संख्या में खिलाड़ियों और एक मास्टर के साथ एक खेल, के माध्यम से किया जाता है ईमेल(जैसे माफिया), साथ ही संबंधित फोरम आरपीजी और ब्राउज़र-आधारित आरपीजी (जैसे बाइटफाइट)।

MMORPG - बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG) विभिन्न प्रकार के ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम को संदर्भित करता है जो बड़ी संख्या में लोगों को एक साथ बदलती आभासी दुनिया में खेलने की अनुमति देता है। MMORPG एक प्रकार का MMOG (मैसिव मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम) है।

4. साहसिक कार्य या खोज (खोज), कभी-कभी उन्हें वॉकर कहा जाता है - खिलाड़ी आगे और पीछे जाता है, विभिन्न वस्तुओं को इकट्ठा करता है, और फिर उन्हें कहीं उपयोग करता है, पहेली को हल करता है।

5. निशानेबाज अनिवार्य रूप से शूटिंग गेम हैं।

  • एफपीएस (प्रथम व्यक्ति शूटर) - प्रथम व्यक्ति निशानेबाज, खिलाड़ी एक प्रत्यक्ष भागीदार है;
  • टीपीएस (थर्ड पर्सन शूटर) - थर्ड पर्सन शूटर, खिलाड़ी एक बाहरी पर्यवेक्षक है, एक तरह का 3डी शूटर;
  • सामरिक शूटर - खेल में अपने चरित्र की आड़ में एक खिलाड़ी एक दस्ते के हिस्से के रूप में कार्य करता है।

6. रणनीतियाँ

  • रीयल टाइम रणनीति (आरटीएस) - खिलाड़ी एक साथ चाल चलते हैं;
  • टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी (TBS) - खिलाड़ी एक चाल चलता है और प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया का इंतजार करता है।

7. स्टील्थ-एक्शन - खिलाड़ी जितना संभव हो उतना अदृश्य होना चाहिए, वह भाग जाता है, छिप जाता है, न्यूनतम शूटिंग का प्रबंधन करता है, लेकिन प्रभावी ढंग से कार्य करता है।

8. लड़ाई (लड़ाई) - ऐसे खेल जो हाथों-हाथ मुकाबला करते हैं।

9. सिमुलेटर - खिलाड़ी किसी की भूमिका पर कोशिश करता है, उदाहरण के लिए, मोटरसाइकिल रेसर।

बेशक, यह कंप्यूटर गेम का पूर्ण वर्गीकरण नहीं है। लेकिन अब उपलब्ध खिलौनों की बड़ी संख्या के बीच, कोई भी जो खेलना चाहता है, न कि केवल एक पेशेवर गेमर, अपनी पसंद के हिसाब से गेम ढूंढ पाएगा।

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कार्रवाई के समय (ऐतिहासिक युग):










3.2। सेटिंग वर्गीकरण:

सेटिंग (अंग्रेजी "सेटिंग" से - पर्यावरण, दृश्यावली, प्रतिवेश) - खेल की दुनिया, स्थान और समय जिसमें कला के काम की कार्रवाई होती है।

खेल का वर्णन करते समय सेटिंग इंगित की जाती है, क्योंकि शैली केवल गेमप्ले को निर्धारित करती है (प्रश्न "क्या?" का उत्तर देती है), जबकि सेटिंग खेल में परिवेश को निर्धारित करती है (प्रश्नों का उत्तर देती है: "कहां?" .

लेखक अलग-अलग सेटिंग्स को एक-दूसरे के साथ जोड़ सकते हैं, इस प्रकार हाइब्रिड काल्पनिक दुनिया दिखाई दे सकती है, जैसे: साइबरपंक के युग में एक काल्पनिक दुनिया; एक दुनिया में विभिन्न देशों की पौराणिक कथाएँ; अन्य ब्रह्मांडों के "अतिथि" पात्र।


स्थान के अनुसार (काल्पनिक दुनिया का प्रकार):

3.2.1। असली दुनिया(खेल की दुनिया हमारी दुनिया से बहुत अलग नहीं है)।

3.2.2। समानांतर संसार(वास्तविक दुनिया और विकृत दुनिया में संक्रमण)।

3.2.3। वैकल्पिक इतिहास(ऐतिहासिक घटनाओं के अन्य रूप)।

3.2.4। कल्पना(जादू की उपस्थिति के साथ शानदार दुनिया)।

3.2.5। वीर पौराणिक कथा(सुपर बीइंग्स: सुपरहीरो, म्यूटेंट, डेमिगोड्स)।

3.2.6। ईसाई पौराणिक कथाओं(स्वर्गदूत, राक्षस, स्वर्ग, नरक)।

3.2.7। आधुनिक पुराण(ज़ोंबी आक्रमण, विदेशी आक्रमण, सर्वनाश के बाद)।


कार्रवाई के समय (ऐतिहासिक युग):

3.2.8। जीवन की उत्पत्ति(सबसे सरल जीव, सेलुलर स्तर पर खेल)।

3.2.9। प्रागैतिहासिक काल(डायनासोर की आयु, गुफावासी)।

3.2.10। सभ्यताओं का जन्म(प्राचीन रोम, प्राचीन मिस्र)।

3.2.11। मध्य युग(नाइटली अभियान, नागरिक संघर्ष, पूछताछ)।

3.2.12। उपनिवेशीकरण का युग(समुद्री यात्राएं, नई भूमि)।

3.2.13। औद्योगीकरण का युग(XVIII - XIX सदियों, स्टीमपंक)।

3.2.14। पिछले युद्ध(द्वितीय विश्व युद्ध, स्थानीय संघर्ष)।

3.2.15। आजकल(परिचित दुनिया)।

3.2.16। सूचना युग(साइबरपंक, भविष्य का डायस्टोपिया)।

3.2.17। अंतरिक्ष की खोज(विज्ञान कथा, SciFi, अंतरिक्ष यात्रा)।

3.2.18। विकास(एक खेल में कई युगों की उपस्थिति)।


दुनिया के अंदर की स्थितियों के अनुसार:

3.2.19। एक विशेष संस्कृति वाला स्थान(जंगली पश्चिम, परिष्कृत पूर्व, अरब देश, बनाना गणतंत्र, अधिनायकवादी राज्य)।

3.2.20। कुछ जलवायु क्षेत्र (आर्कटिक, टुंड्रा, वन-स्टेप, रेगिस्तान, तट, पहाड़, हवा की दुनिया, पानी की दुनिया, पानी के नीचे की दुनिया, अंडरवर्ल्ड)।

3.2.21। प्रलय की उपस्थिति(लाश, एलियंस का आक्रमण)।

3.2.22। डरावना(डरावना, तनावपूर्ण माहौल)।

3.3। खेल के उद्देश्य के अनुसार वर्गीकरण:

"गेम" शब्द इतना व्यापक है कि इसमें एक साथ कई अवधारणाएं शामिल हैं, जो एक दूसरे से पूरी तरह अलग हैं। खेल मज़ा, प्रतियोगिता, सीखने, रचनात्मक गतिविधि, किसी और की भूमिका में पुनर्जन्म जैसा हो सकता है। खेल में किस आधार पर नींव रखी जाती है, इसके आधार पर इस खेल में लक्ष्य भी बदल जाता है।


3.3.1। पूर्वाभ्यास खेल(लक्ष्यों की पूर्ति, कथानक)।

एक कहानी के खेल में, सभी खेल कार्य आपस में जुड़े होते हैं, एक के बाद एक का पालन करते हैं, एक कहानी रेखा बनाते हैं। इस प्रकारखेल परिमित है, कहानी के पारित होने के बाद, खेल समाप्त हो जाता है (यदि खेल में सैंडबॉक्स गेम के तत्व शामिल हैं, तो केवल इन तत्वों तक पहुंच बनी रहती है)। कहानी के खेल टिकाऊ नहीं होते हैं, कहानी के पारित होने के तुरंत बाद उनमें रुचि गायब हो जाती है। इस खेल की तुलना किताब पढ़ने, फिल्म देखने से की जा सकती है। (उदाहरण: आधा जीवन)।


3.3.2। शैक्षिक खेल(नया ज्ञान प्राप्त करना)।

ये बच्चों के लिए सामान्य शैक्षिक खेल हैं या वयस्कों के लिए अत्यधिक विशिष्ट सिमुलेटर हैं। खेल के दौरान चंचल तरीके से अध्ययन के लिए जानकारी प्रदान की जाती है।


3.3.3। अनौपचारिक(रोज़) खेल (स्वयं प्रक्रिया का आनंद)।

खेल यांत्रिकी में महारत हासिल करने में कम से कम समय लगता है, सब कुछ सरल और सहज है। खेल इस तरह से बनाया गया है कि इसे किसी भी समय अस्थायी रूप से बाधित किया जा सकता है और फिर से शुरू किया जा सकता है। अक्सर खेल प्रक्रिया को छोटे स्तरों में विभाजित किया जाता है। (उदाहरण: एंग्री बर्ड्स, पौधे बनाम लाश)।


3.3.4। सैंडबॉक्स गेम(रचनात्मकता, लक्ष्यों का चुनाव)।

बिना प्लॉट और गोल के खेल। ओएस नया खेल-सैंडबॉक्स विभिन्न प्रकार की खेल सुविधाएँ हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी अपने विवेक से कर सकता है। सैंडबॉक्स अक्सर अलग-अलग गेम नहीं होते हैं, लेकिन स्टोरी गेम्स में विशेष मोड होते हैं। (उदाहरण: ग्रैंड थीफ ऑटो, माइनक्राफ्ट, सिमसिटी)।


3.3.5। प्रतियोगिता का खेल(द्वंद्वयुद्ध, चैम्पियनशिप) (प्रतिद्वंद्विता)।

एक खेल जिसमें खिलाड़ी विजेता की स्थिति के लिए एक दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते हैं। कई खेलों में वास्तविक खिलाड़ियों और कंप्यूटर विरोधियों दोनों के साथ प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता होती है। गुणवत्ता प्रतिस्पर्धी खेल बहुत टिकाऊ होते हैं - उन्हें खेल की रिलीज की तारीख के दशकों बाद खेला जा सकता है, जो अन्य वीडियो गेम के लिए स्वाभाविक नहीं है। (उदाहरण: स्टारक्राफ्ट, जवाबी हमला, लड़ाई का मैदान)।


3.3.6। कट्टर (बहुत कठिन) खेल(गेमिंग कौशल में सुधार)।

एक गेम जिसे विशेष रूप से अनुभवी खिलाड़ियों के लिए उनके गेमिंग कौशल का परीक्षण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। विशेष फ़ीचर: खेल को छोटे स्तरों में बांटा गया है, प्रत्येक स्तर में बिताए गए समय या अर्जित अंकों की संख्या की गणना की जाती है। खिलाड़ी सर्वश्रेष्ठ परिणाम - एक रिकॉर्ड प्राप्त करने के लिए बार-बार खेल के एक ही खंड से गुजरते हैं। ऐसे खेलों में, गेमप्ले और जटिल स्तर का डिज़ाइन सबसे पहले आता है। (उदाहरण: सुपर मीट बॉय, बैटलब्लॉक टीथ्रे)।

अक्सर इसी तरह हार्डकोर गेम के रूप में जाना जाता है कहानी का खेलबढ़ी हुई जटिलता के साथ, जहाँ आपको एक ही खेल की स्थिति से कई बार गुजरना पड़ता है जब तक कि आप इसे पास नहीं कर लेते। लेकिन इस मामले में इनाम एक रिकॉर्ड नहीं है, बल्कि खेल के अगले चरण तक पहुंच है। (उदाहरण: डार्क सोल्स)।

4. प्रकाशन मानदंड के अनुसार खेलों का वर्गीकरण

4.1। विकास बजट द्वारा वर्गीकरण:

खेल में किस वित्त का निवेश किया जाता है, इसकी उपस्थिति, विवरणों का विस्तार और गेमिंग अवसरों की विविधता निर्भर करती है।


4.1.1। शीर्ष गुणवत्ता पेशेवर खेल(एएए वर्ग, ब्लॉकबस्टर)।

सबसे महंगे खेल हर किसी की जुबान पर होते हैं। उनके विकास में शानदार धनराशि खर्च होती है, सैकड़ों लोग विकास में शामिल होते हैं, लेकिन परिणाम व्यापक संभव दर्शकों के उद्देश्य से होता है, और बड़ी संख्या में खरीदारों के कारण, ऐसे खेल अपने विशाल बजट का भुगतान करते हैं। आप उनकी एकरूपता और सरलीकरण के लिए ब्लॉकबस्टर्स की आलोचना कर सकते हैं, लेकिन उनके क्षेत्र में वे गेमिंग उद्योग के लोकोमोटिव के रूप में काम करते हैं - यह उनके कारण है कि ग्राफिक्स का स्तर विकसित होता है, गेम इंजन अधिक मामूली बजट वाले गेम के लिए दिखाई देते हैं।


4.1.2। पेशेवर खेल(औसत बजट वाले खेल)।

पेशेवरों द्वारा बनाए गए खेल, लेकिन बड़े बजट का उपयोग किए बिना। ऐसे खेलों में कम चमक, सीमित संख्या में विशेष प्रभाव, विभिन्न प्रकार के दृश्य होते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर, एक पेशेवर दृष्टिकोण महसूस किया जाता है।


4.1.3। भारतीय खेल(स्वतंत्र खेल, कम बजट वर्ग)।

एक लेखक या एक छोटे समूह द्वारा बनाए गए खेल। इंडी लेखक अक्सर अपने क्षेत्र में पेशेवर होते हैं, वे उत्कृष्ट खेल बनाते हैं। केवल नकारात्मक यह है कि इंडी गेम बनाते समय, तीसरे पक्ष के विशेषज्ञों की खरीद पर कोई पैसा खर्च नहीं किया जाता है, सब कुछ स्वतंत्र रूप से बनाया जाता है। गेम अद्वितीय गेमप्ले लेकिन कम गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स के साथ सामने आते हैं। (इंडी गेम्स शानदार ग्राफिक्स के साथ सामने आ सकते हैं, लेकिन विकास की प्रक्रिया वर्षों तक खिंच सकती है।)


4.1.4। शौकिया खेल(न्यूनतम गुणवत्ता वाला मुफ्त गेम)।

अब कई गेम इंजन हैं जो गेम बनाने की प्रक्रिया को बहुत सरल करते हैं। गेम डेवलपर्स की संख्या में प्रवेश की सीमा में काफी गिरावट आई है। यहां तक ​​​​कि एक छात्र या स्कूली छात्र जो कंप्यूटर में विश्वास रखता है, लेकिन, उदाहरण के लिए, खेल संतुलन, डिजाइन और शैली के बारे में कुछ नहीं जानता, खेल बनाना शुरू कर सकता है। नतीजतन, खेल सबसे अधिक बार प्राप्त होते हैं जिनमें बहुत सारी खामियां होती हैं। एक गैर-पेशेवर द्वारा बनाई गई निम्न-गुणवत्ता वाली रचनात्मकता को शौकिया खेल कहा जाता है।

4.2। प्रकाशन प्रारूप द्वारा वर्गीकरण:

4.2.1। मूल खेल.

कोई भी खेल जो एक नई कहानी बताता है जो अन्य खेलों से पुराने विचारों की पूरी तरह से नकल नहीं करता है, वह मूल है। खेल श्रृंखला का पहला भाग भी मूल है।


4.2.2। में एक और खेल गेमिंग श्रृंखला (सीक्वल, प्रीक्वल, रीमेक)।

खिलाड़ियों के बीच पर्याप्त लोकप्रियता हासिल करने वाले खेलों का और विकास जारी है। निर्माता पुराने पात्रों, अन्य पसंदीदा खेल तत्वों को छोड़ देते हैं, और उन्हें नई खेल स्थितियों में स्थानांतरित करते हैं - इस तरह से खेलों के सीक्वेल निकलते हैं।

कथानक के विकास के अनुसार, कई विकल्प हैं: एक सीक्वल - खेल के पिछले भाग के बाद की घटनाओं का वर्णन करता है; प्रीक्वल - खेल के पिछले भाग से पहले हुई घटनाओं का वर्णन करता है; रीमेक - पिछले भाग की तरह ही प्लॉट, लेकिन ग्राफिक्स में बदलाव और गेम मैकेनिक्स में मामूली संशोधन के साथ)।

गेम के नए भाग में मूल गेम का नाम है, लेकिन एक सीरियल नंबर के साथ (उदाहरण - बायोशॉक 2) या एक कोलन द्वारा अलग किए गए अतिरिक्त नाम के साथ (उदाहरण - बायोशॉक: इन्फिनिटी)।


4.1.3। खेल के अलावा.

गेम का एक छोटा विस्तार जो केवल मूल गेम के संयोजन के साथ काम कर सकता है, गेम ऐड-ऑन कहलाता है।


4.1.4। खेल के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी).

डीएलसी - खेल तत्वों का एक सेट (नायक, हथियार, वेशभूषा, उपयोगी वस्तुएं, स्तर, दुश्मन) जो मानक गेम सेट में शामिल नहीं हैं, लेकिन जिन्हें डेवलपर्स से शुल्क के लिए खरीदा जा सकता है और गेम में जोड़ा जा सकता है।

डेवलपर्स द्वारा नहीं, बल्कि प्रशंसक खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए खेल में कोई भी अनौपचारिक जोड़, संशोधन (लघु के लिए मॉड) कहलाते हैं।

5. खेलों के वितरण के प्रकार द्वारा वर्गीकरण

सशुल्क खेल

5.1। शारीरिक खेल(डिस्क, कारतूस)। क्लासिक तरीकागेमिंग उद्योग की शुरुआत के बाद से उपयोग किए जाने वाले खेलों का वितरण। भौतिक मीडिया - कारतूस (मॉड्यूल रैंडम एक्सेस मेमोरी), विभिन्न प्रकारडिस्क: सीडी, डीवीडी, ब्लूरे। गेम कार्ट्रिज और डिस्क विशेष कंप्यूटर के माध्यम से वितरित किए जाते हैं और खेल भंडार. ऑनलाइन स्टोर के माध्यम से मेल द्वारा गेम डिस्क ऑर्डर करना भी संभव है।


5.2। खेल की डिजिटल कॉपी(इंटरनेट के माध्यम से खेलों की बिक्री)। इंटरनेट प्रौद्योगिकियों के विकास और इंटरनेट केबलों की बैंडविड्थ में वृद्धि ने वैश्विक नेटवर्क पर बड़ी मात्रा में फ़ाइलों को डाउनलोड करने की संभावना को खोल दिया है। विक्रेता के ऑनलाइन संसाधन से डाउनलोड किए गए गेम की कॉपी को डिजिटल कॉपी कहा जाता है। ऐसी बिक्री की प्रक्रिया को डिजिटल वितरण कहा जाता है।


5.3। खेलने के समय के लिए भुगतान. कुछ मामलों में, खेल की प्रति नहीं बेची जाती है, लेकिन खेल का समय।

5.3.1। प्रति सत्र भुगतान करें। आर्केड गेम में उपयोग किया जाता है।

5.3.2। खेल सदस्यता। कुछ ऑनलाइन गेम में उपयोग किया जाता है। आमतौर पर, खेल तक पहुंच का भुगतान महीने में एक बार किया जाता है।


मुफ्त खेल:

5.4। मुफ्त परीक्षण(शेयरवेयर)। गेम जिन्हें आप कुछ समय या पहले कुछ स्तरों के लिए मुफ्त में खेल सकते हैं। एक पूर्ण गेम तक पहुंच खोलने के लिए, आपको इसे खरीदने की जरूरत है। यह डेमो संस्करण (गेम का नि: शुल्क परीक्षण संस्करण) के विचार का एक प्रकार का विकास है। अंतर यह है कि यह गेम का हिस्सा नहीं है, जैसा कि डेमो संस्करण में है, लेकिन एक पूर्ण गेम है, जिसमें डेमो मोड अस्थायी रूप से सक्षम है।

खेल का यह सिद्धांत बहुत सुविधाजनक है, यह खिलाड़ी को पहले खेल का मूल्यांकन करने की अनुमति देता है, और उसके बाद ही यह तय करता है कि इसे खरीदना है या नहीं। के सबसे अनौपचारिक खेलइस शेयरवेयर-सिद्धांत के अनुसार वितरित।

ऐसे शेयरवेयर गेम हैं जहां पूरे गेम तक पहुंच तुरंत खुली है, लेकिन अगर गेम के लिए पैसे का भुगतान नहीं किया जाता है, तो विज्ञापन या गेम लेखकों को वित्तीय सहायता के लिए अनुरोध लगातार स्क्रीन पर दिखाई देता है।


5.5. नि: शुल्कसूक्ष्म लेनदेन के साथ(खेलने के लिए स्वतंत्र, free2play) के सबसेएमएमओ गेम्स)। ऐसे गेम जिन्हें इंटरनेट पर मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है, इंस्टॉल किया जा सकता है, बिना किसी प्रतिबंध के खेला जा सकता है। कोई भुगतान नहीं मांग रहा है। लेकिन खेल में असली पैसे के लिए अतिरिक्त चीजें, बोनस, सुधार, खेल मुद्रा खरीदने का अवसर है। इसी समय, गेमप्ले को अक्सर इस तरह से सेट किया जाता है कि खेल पर वास्तविक पैसा खर्च करने से, खर्च किए गए खिलाड़ी (दान) को सामान्य खिलाड़ियों पर लाभ मिलता है।


5.6। नि: शुल्क(फ्लैश गेम, ब्राउज़र गेम, डाउनलोड गेम)। एक ऐसा खेल जिसके लिए आपको पैसे नहीं देने होते हैं। ये आम तौर पर कम गुणवत्ता वाले गेम होते हैं जिन पर वास्तव में कोई पैसा खर्च नहीं करेगा। लेकिन कभी-कभी योग्य खेल पूरी तरह से नि: शुल्क वितरित किए जाते हैं।

6. खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर वर्गीकरण

खिलाड़ियों के बिना खेल(जीरो प्लेयर गेम)।

कुछ खेलों में, कंप्यूटर विरोधियों को स्थापित करना संभव है ताकि वे आपस में लड़ें, और खिलाड़ी स्वयं भी खेल में भाग न ले। यह गेम मोड हमारे वर्गीकरण में शामिल नहीं है। गेमप्ले के बिना एक गेम अब एक गेम नहीं है, बल्कि एक सुंदर स्क्रीनसेवर है खेल यंत्र.


6.1। एकल खिलाड़ी खेल(सिंगलप्लेयर, इंग्लिश सिंगलप्लेयर)।

एक प्रकार का गेम जिसमें गेमप्ले को एकल खिलाड़ी के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऐसे खेल में सभी विरोधियों और सहयोगियों को एक कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित किया जाता है।


6.2। एक ही डिवाइस पर सहकारिता(हॉटसीट, स्प्लिटस्क्रीन)।

एक गेम जिसे एक ही डिवाइस पर एक ही समय में कई खिलाड़ी खेल सकते हैं।

6.2.1। बदले में एक ही डिवाइस पर को-ऑप (इंग्लैंड। हॉटसीट)।

बारी आधारित खेलों में बारी आधारित खेल संभव है। खिलाड़ी बारी-बारी से एक ही कंप्यूटर या कंसोल का उपयोग करके अपनी चाल चलते हैं। वास्तविक समय के खेलों में कम बार-बार टर्न लेना संभव है, जहां छोटे चरणों में विभाजन होता है। इस मामले में, खिलाड़ी प्राप्त अंकों की संख्या में प्रतिस्पर्धा करते हुए, प्रत्येक व्यक्तिगत चरण से गुजरते हैं।

6.2.2। एक डिवाइस पर संयुक्त एक साथ खेल (इंजी। स्प्लिटस्क्रीन)।

इस मोड में, खिलाड़ी कीबोर्ड या विभिन्न गेमपैड पर चाबियों के विभिन्न सेटों का उपयोग करके एक साथ खेलते हैं। वहीं, 2डी गेम्स में स्क्रीन पर इमेज को स्केल किया जाता है ताकि सभी खिलाड़ी स्क्रीन के भीतर ही रहें। पहले या तीसरे व्यक्ति के दृश्य वाले खेलों में, प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर स्क्रीन को दो या चार भागों में विभाजित किया जाता है। स्क्रीन का प्रत्येक भाग एक विशिष्ट खिलाड़ी के लिए एक छवि दिखाता है। इसके लिए धन्यवाद, खिलाड़ियों को अब अपनी बारी का इंतजार करने की आवश्यकता नहीं है और खेल की कार्रवाई वास्तविक समय में सामने आ सकती है।


6.3। मल्टीप्लेयर गेम(मल्टीप्लेयर, मल्टीप्लेयर)।

एक प्रकार का खेल जिसमें एक साथ कई खिलाड़ी भाग ले सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने डिवाइस (कंप्यूटर, कंसोल, मोबाइल डिवाइस) के माध्यम से गेम में प्रवेश करता है। कनेक्टेड उपकरणों के बीच संचार एक स्थानीय कंप्यूटर नेटवर्क या इंटरनेट के माध्यम से होता है (कनेक्शन विकल्प गेम का सार नहीं बदलता है, और नेटवर्क गेम या ऑनलाइन गेम के बीच अंतर करने के लिए एक मानदंड के रूप में कार्य नहीं करता है)। खिलाड़ियों में से एक (होस्टर) या एक विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया कंप्यूटर (सर्वर) उपकरणों के नेटवर्क में एकीकृत कड़ी बन जाता है।

मल्टीप्लेयर अक्सर मुख्य सिंगल प्लेयर गेम के लिए एक अतिरिक्त मोड होता है।

मल्टीप्लेयर की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि गेम में अलग-अलग गेम, सेशन, राउंड और पैसेज होते हैं। खिलाड़ी या तो पार्टी के लिए अपने सहयोगियों और विरोधियों को चुनते हैं, या सर्वर यादृच्छिक चयन का उपयोग करके ऐसा करता है। प्रत्येक खेल में एक खेल में खिलाड़ियों की संख्या की सीमा होती है।


6.4। मास ऑनलाइन प्ले(इंजी। बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम, MMO)।

एक प्रकार का खेल जिसमें बड़ी संख्या में लोग (दसियों और सैकड़ों हजारों खिलाड़ी) भाग ले सकते हैं। ऐसे ऑनलाइन गेम "क्लाइंट-सर्वर" सिद्धांत पर बनाए गए हैं। खेल का मुख्य भाग एक विशेष शक्तिशाली कंप्यूटर पर स्थित है जो लगातार इंटरनेट (सर्वर) से जुड़ा रहता है। खिलाड़ी जुड़ते हैं खेल सर्वरउनके उपकरणों (क्लाइंट) से इंटरनेट के माध्यम से। गेम का एक छोटा ग्राफिकल हिस्सा (क्लाइंट गेम) खिलाड़ियों के डिवाइस पर इंस्टॉल किया जाता है, या यह हिस्सा सर्वर से हर बार डाउनलोड किया जाता है जब गेम अगली बार लॉन्च किया जाता है (ब्राउज़र गेम)।

MMOs की एक विशिष्ट विशेषता यह है कि खेल की दुनिया लगातार मौजूद रहती है (नियमित मल्टीप्लेयर गेम जैसी पार्टियों में विभाजित नहीं)। खिलाड़ी अपनी इच्छानुसार किसी भी समय इस दुनिया से जुड़ने का विकल्प चुन सकते हैं। सैद्धांतिक रूप से, MMO खेलों में खिलाड़ियों की संख्या की कोई सीमा नहीं है।


मल्टीप्लेयर ऑफ़लाइन गेम(पीबीईएम)।

यह विधा शतरंज समुदाय से कंप्यूटर गेम में आई, जहां वे किए गए कदमों के बारे में जानकारी का आदान-प्रदान करने के लिए साधारण पेपर मेल का उपयोग करते थे। इस प्रकार, टेलीफोन संचार और इंटरनेट के आगमन से पहले भी पृथ्वी के विभिन्न हिस्सों के शतरंज खिलाड़ी एक-दूसरे के साथ खेल सकते थे, लेकिन इस वजह से खेल का खेल वर्षों तक खिंचता रहा। अब पीबीईएम गेम मोड ने पेपर मेल को बदल दिया है, लेकिन इसका उपयोग केवल कुछ शैलियों (टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी, अन्य लॉजिक गेम्स) के लिए किया जाता है, जहां प्रत्येक चाल पर सोचने में बहुत समय लगता है।


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ए बी सी डी ई एफ जी आई के एल एम एन ओ पी आर एस टी यू वी वाई जेड
ए बी सी डी ई एफ जी एच आई जे के एल एम एन ओ पी क्यू आर एस टी यू वी डब्ल्यू एक्स वाई जेड

एग्रो (अंग्रेजी आक्रामकता के लिए संक्षिप्त - शत्रुता)- खेलों में दुश्मनों की एक विशेषता जो निर्धारित करती है कि वे किस पर हमला करेंगे। उदाहरण के लिए, MMOs में, कई खिलाड़ी राक्षस की आक्रामकता को बढ़ाने के लिए एक राक्षस को मारते हैं। जो भी खिलाड़ी सबसे अधिक एग्रो उत्पन्न करता है वह राक्षस हिट करता है।

एग्रोनब- एक खिलाड़ी जो PvP में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिशोध की लालसा रखता है, लेकिन साथ ही परियोजना के अनशो यांत्रिकी के कारण बहुत कम कर सकता है। एग्रोनब का जन्म तब होता है जब एक साधारण नोब यह सोचना शुरू करता है कि वह एक जीएम है (क्रेफ़िश के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए: हर एग्रोनब एक कैंसर है, लेकिन हर कैंसर एक एग्रोनौब नहीं है)।

नरक- 1) अंग्रेजी। जोड़ें (जोड़ें) - लड़ाई में शामिल होने वाला दुश्मन। जब एक अकेला मालिक कहीं से भी मददगारों को बुलाता है, तो उन्हें नर्क कहा जाता है; 2) सीधे नर्क (नरक) - एक ऐसा स्थान जहाँ पापियों को कड़ाही में उबाला जाता है। गेमिंग उद्योग में, इसे अक्सर कठिनाई स्तर के नाम के रूप में प्रयोग किया जाता है।

एडऑन, ऐड-ऑन, एडऑन (अंग्रेजी ऐड-ऑन)- एक विशिष्ट खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। आमतौर पर, एडऑन में नए स्तर, मोड, हथियार, कौशल, नायकों के लिए खाल, कथानक की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। ज्यादातर मामलों में, ऐड-ऑन स्थापित करने के लिए मूल गेम की आवश्यकता होती है, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स ऐड-ऑन को स्टैंडअलोन उत्पादों के रूप में जारी करते हैं। गेम के रिलीज़ होने के कुछ समय बाद, डेवलपर्स ऐड-ऑन जारी करके इसमें गेमिंग समुदाय के हित का समर्थन करते हैं। आमतौर पर ऐडऑन की कीमत गेम से काफी कम होती है।

खाता, खाता (अंग्रेजी खाता)- डेटाबेस में एक विशेष रिकॉर्ड जो सहसंबंधित होता है वास्तविक व्यक्तिउससे संबंधित आभासी संपत्ति - वर्ण, उपकरण, अतिरिक्त सेवाओं की सदस्यता आदि।

अल्फा परीक्षक- खेल के अल्फा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

अल्फा परीक्षण, अल्फा परीक्षण- खेल के परीक्षणों के पहले चरणों में से एक, जो पकड़ता है एक बड़ी संख्या कीत्रुटियां। इस स्तर पर, अपेक्षाकृत कम संख्या में लोग शामिल होते हैं, और ज्यादातर मामलों में यह विशेष कर्मचारी, या तो स्वयं डेवलपर। अल्फा परीक्षण के पूरा होने के बाद, डेवलपर्स अल्फा परीक्षण में प्रतिभागियों द्वारा पाए गए सभी बगों को ठीक करने पर काम करते हैं। परिवर्तन करने के बाद, परियोजना बीटा परीक्षण, या पुनः अल्फा परीक्षण के चरण में चली जाती है।

शीघ्र- गेमिंग समुदाय का एक अनाम सदस्य।

एंटाग (अंग्रेज़ी अनटैग - चिन्हित नहीं)- MMOs में, बिना कबीले के एक चरित्र।

प्रतिपक्षी- आमतौर पर यह खेल के मुख्य कथानक पात्रों में से एक है, जो मुख्य चरित्र - नायक के साथ सक्रिय रूप से लड़ रहा है। अक्सर प्रतिपक्षी खेल का मुख्य खलनायक होता है, हालांकि हमेशा ऐसा नहीं होता है।

अप, अप, एपी- 1) ऊपर (ऊपर) - चरित्र का एक नए स्तर पर संक्रमण। अपनित्स्य - स्तर में वृद्धि से बचने के लिए जीवित रहना; 2) एपी (अंग्रेजी विशेषता बिंदुओं से संक्षिप्त) - अंक जो चरित्र की विशेषताओं में सुधार पर खर्च किए जाते हैं; 3) एपी (अंग्रेजी एक्शन पॉइंट्स के लिए संक्षिप्त) - एक्शन पॉइंट्स इन बारी आधारित खेल; 4) एपी (अंग्रेजी क्षेत्र बिंदु से संक्षिप्त) - क्षेत्र जीतने के लिए जारी किए गए अंक (MMO में); 5) एपी (अंग्रेजी हमले / क्षमता शक्ति से संक्षिप्त) - हमला / कौशल शक्ति।

कला (अंग्रेजी कला - कला)- एक गेम प्रोजेक्ट के डेवलपर्स के शुरुआती चरणों में कलाकारों द्वारा बनाई गई एक छवि। यह आमतौर पर खेल की दुनिया और उसमें रहने वाले पात्रों का एक वैचारिक दृष्टिकोण है, जो खेल के अंतिम संस्करण से महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। कला में पहले से ही के आधार पर बनाई गई कला के कार्य भी शामिल हैं समाप्त खेल(ज्यादातर प्रशंसक कला)।

AFK (इंग्लैंड। कीबोर्ड से दूर, AFK)एक संक्षिप्त नाम है जो अक्सर चैट में प्रयोग किया जाता है। शाब्दिक रूप से "कीबोर्ड से प्रस्थान" के रूप में अनुवादित और इसका अर्थ है कि उपयोगकर्ता थोड़ी देर के लिए कंप्यूटर छोड़ देगा।

उपलब्धि (अंग्रेजी उपलब्धि - उपलब्धि)- खेल में एक निश्चित शर्त को पूरा करने का इनाम। अधिकांश परियोजनाओं में, कुछ चरणों को पारित करने के लिए उपलब्धियां दी जाती हैं कहानी, साथ ही विशेष क्रियाएं करना - उदाहरण के लिए, सभी छिपे हुए खजाने को ढूंढना, या एक शॉट के साथ कई विरोधियों को मारना।
उपलब्धियां खिलाड़ियों के कौशल की तुलना करने और खेल में रुचि बढ़ाने का काम करती हैं - सभी आधुनिक गेमिंग सेवाएं आपकी उपलब्धियों की तुलना आपके दोस्तों के साथ करने का अवसर प्रदान करती हैं।

बग, गड़बड़ (अंग्रेजी बग - बीटल)- खेल या किसी अन्य कार्यक्रम में त्रुटि। एक बग या तो पूरी तरह से हानिरहित हो सकता है और गेमप्ले में हस्तक्षेप नहीं कर सकता है, या गेम के पारित होने को पूरी तरह से असंभव बना सकता है। कोड लिखने में त्रुटि के कारण और जब हार्डवेयर या इंस्टॉल किए गए सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम या गेम के साथ असंगत होते हैं, तो ग्लिच दोनों हो सकते हैं।

प्रतिबंध (अंग्रेजी प्रतिबंध - निषेध)- स्थापित नियमों के उल्लंघन के लिए उपयोगकर्ताओं को दंडित करने के तरीकों में से एक। आमतौर पर गेम एडमिनिस्ट्रेटर द्वारा अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ असभ्य संचार, बॉट-मेकिंग, बग्स या हैक्स के जानबूझकर उपयोग, वास्तविक धन के लिए खेल के सामान या मुद्रा की अनधिकृत खरीद, साथ ही अन्य गंभीर उल्लंघनों के लिए प्रतिबंध जारी किया जाता है। प्रतिबंध स्थायी और अस्थायी हो सकता है, और प्रतिबंध हमेशा खाते को पूरी तरह से अवरुद्ध नहीं करता है - कभी-कभी कुछ सेवाओं के उपयोग पर प्रतिबंध लगाया जाता है।

बफिंग, बफ (अंग्रेजी बफिंग)- खेल चरित्र पर विशेषताओं का आरोपण, जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हो सकते हैं।
समूह की लड़ाकू क्षमताओं को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण लड़ाइयों से पहले सकारात्मक बफ़र्स का सहारा लिया जाता है। कभी-कभी MMO परियोजनाओं में वे अपनी सहानुभूति व्यक्त करने के लिए अन्य उपयोगकर्ताओं को बफ़र करते हैं।
MMO परियोजनाओं में संगठित लड़ाई के दौरान, समूह को बफ करना आमतौर पर एक या एक से अधिक दस्ते के सदस्यों की जिम्मेदारी होती है। यह विस्तारित लड़ाई के दौरान भी समूह को अधिक प्रभावी ढंग से लड़ने की अनुमति देता है। एक व्यक्ति जो बफ़र लगा सकता है उसे बफ़र कहा जाता है।

बी बी (संक्षिप्त अंग्रेजी अलविदा अलविदा - अलविदा [विदाई])- किसी भी नेटवर्क गेम में वार्ताकार को विदाई।

बीटा परीक्षक- गेम के बीटा परीक्षण में भाग लेने वाला उपयोगकर्ता।

बीटा परीक्षण, बीटा परीक्षण- खेल के विकास का चरण, जिस पर परियोजना लगभग तैयार है, लेकिन बिक्री या व्यावसायिक लॉन्च की शुरुआत से पहले बगों को पकड़ने की आवश्यकता होती है। बीटा परीक्षण के दौरान, डेवलपर्स बड़ी संख्या में उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने की कोशिश कर रहे हैं जो यथासंभव अधिक से अधिक गेम स्थितियों को फिर से बना सकते हैं।
बीटा परीक्षण स्वयं डेवलपर्स द्वारा किया जाता है, या साधारण गेमर्स शामिल होते हैं, जो परीक्षण प्रक्रिया के दौरान पाए गए बगों की रिपोर्ट करने के लिए तैयार होते हैं। एक बीटा परीक्षण कई चरणों में हो सकता है, जिसके बाद गेम को बिक्री या व्यावसायिक लॉन्च की अनुमति दी जाती है।

बीजा- संक्षिप्त। गहनों से। कंगन, अंगूठियां, झुमके आदि।

बिल्ड (अंग्रेजी बिल्ड - स्टाइल)- खेलने की एक निश्चित शैली के लिए, या एक निश्चित लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए चरित्र विशेषताओं का अनुकूलन। क्योंकि चूंकि एक चरित्र की विशेषताएं अक्सर उसके द्वारा पहनी जाने वाली चीजों से प्रभावित होती हैं, इसलिए कुछ निश्चित उद्देश्यों को पूरा करने वाली चीजों का एक निश्चित समूह भी एक निर्माण कहलाता है।

बाइंड (इंग्लैंड। बाइंड - बाइंड)- 1) रणनीति और आरपीजी में सैनिकों, वस्तुओं या कौशल के समूह के लिए एक नंबर कुंजी बांधना, जिसके बाद इस कुंजी को दबाकर उनका सहारा लिया जा सकता है। "बाइंड" - एक समूह, कौशल या कौशल, आइटम, आदि के लिए एक कुंजी असाइन करें; 2) उस स्थान का चयन करना जिससे चरित्र जुड़ा हुआ है, उसमें जल्दी से वापस लौटने की क्षमता होना; 3) किसी खिलाड़ी को कोई चीज बांधना, जिसके बाद उसे पैसे के लिए बेचा नहीं जा सकता या किसी अन्य उपयोगकर्ता को नहीं दिया जा सकता।

नितंब- एक खिलाड़ी जो किसी गठबंधन या कबीले से संबंधित नहीं है। आम तौर पर मल्टीप्लेयर गेम में उपयोग किया जाता है जहां कबीले युद्ध छेड़ना संभव होता है।

रोब जमाना- एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी, आमतौर पर नायक द्वारा स्तर पूरा करने के बाद या कहानी के अंत में सामना किया जाता है। आमतौर पर, बॉस को हराने के लिए बहुत प्रयास और उसे खोजने की आवश्यकता होती है। कमजोर पक्ष, यद्यपि हाल तकउत्तरार्द्ध आधुनिक, अधिक आकस्मिक परियोजनाओं में इतना सामान्य नहीं है। अक्सर, किसी बॉस को हराने के लिए एक या एक से अधिक QTE दृश्यों को पूरा करने की आवश्यकता होती है। यदि आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हुए कई मालिकों का सामना करते हैं, तो प्रत्येक अगला, एक नियम के रूप में, पिछले एक से अधिक मजबूत हो जाता है।

बीओटी- एक विशेष कार्यक्रम जो खेल चरित्र के कार्यों को नियंत्रित करता है। बॉट्स को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है: 1) एक बॉट जो नेटवर्क गेम में प्रतिद्वंद्वी के रूप में कार्य करता है, जिस पर आप वास्तविक विरोधियों की उपस्थिति के बिना प्रशिक्षित कर सकते हैं; 2) एक कार्यक्रम जो एक वास्तविक खिलाड़ी के कार्यों की नकल करता है, जिसका उपयोग पम्पिंग और खेती की प्रक्रियाओं को स्वचालित करने के लिए किया जाता है। इस तरह के बॉट्स लगभग सभी मल्टीप्लेयर गेम्स में प्रतिबंधित हैं।

बूस्ट (अंग्रेजी बूस्ट - वृद्धि)- एक घटना जिसमें कोई विशेषता बढ़ जाती है। दौड़ में जल्दबाजी का उपयोग करना, नुकसान को कम करना, या शक्ति औषधि का उपयोग करना, ये सभी बूस्ट के उदाहरण हैं। कुछ ऐसा जो इस प्रकार के प्रभाव पैदा कर सकता है उसे बूस्टर कहा जाता है।

रेलगाड़ी का डिब्बा- एक निम्न-स्तरीय चरित्र जो एक उच्च-स्तर वाले समूह में एकजुट होता है, और कुछ भी किए बिना मारने पर अनुभव प्राप्त करता है। पावर लेवलिंग के लिए उपयोग किया जाता है।

पोंछना (अंग्रेज़ी पोंछना - नष्ट करना)- 1) MMO में परिस्थितियों का एक घातक सेट, जिसमें पूरे समूह को मृतकों की स्थिति में कब्रिस्तान भेजा जाता है; 2) एक आपत्तिजनक संदेश को उसके दायरे से बाहर छिपाने के लिए स्पैम चैट करें (प्रत्येक नया संदेश वाइप लक्ष्य को एक पंक्ति दूर धकेलता है, और बार-बार दोहराए जाने पर यह दृश्य से पूरी तरह से छिपा हुआ है)।

वैनशॉट (अंग्रेजी एक शॉट - एक शॉट)- एक हिट / शॉट / स्किल से मौत।

वार, होलीवर (अंग्रेजी युद्ध - युद्ध, पवित्र - पवित्र)- इस शब्द का व्यापक अनुप्रयोग है: कबीले के खिलाफ कबीले की लड़ाई, MOBA में टीमों की लड़ाई या मल्टीप्लेयर में विरोधियों की मुख्य स्थिति अवधि है। चाहे वह एक लंबा खेल हो, या इसका प्रदर्शन वास्तविक जीवन: दो खिलाड़ियों या अन्य दलों के बीच शाश्वत टकराव। अधिक बार नहीं, गतिविधि बेकार से अधिक होती है।

करामाती (अंग्रेजी करामाती - करामाती)- आरपीजी खेलों में, एक चरित्र जो अंधेरे जादू टोना में विशेषज्ञता रखता है।

वारटैग (इंग्लैंड। युद्ध टैग - युद्ध का निशान)- विरोधी दल का सदस्य। MMOs में, सीधे लेबल किए जाने के लिए एक जगह होती है: गिल्ड के सदस्य नफरत करने वाले प्रतिद्वंद्वियों को लेबल करते हैं।

वीडियो समीक्षा- खेल की समीक्षा, लघु वीडियो के रूप में बनाई गई। इसमें, लेखक परियोजना की मुख्य विशेषताओं के बारे में बात करता है, और वीडियो इस समय गेमप्ले को प्रदर्शित करता है। अच्छी तरह से बनाई गई वीडियो समीक्षाओं में, अधिकांश समय दिखाया गया गेमप्ले दर्शाता है कि उद्घोषक किस बारे में बात कर रहा है।

आभासी वास्तविकता, वीआर (अंग्रेजी आभासी वास्तविकता, वीआर)काल्पनिक दुनिया, तकनीकी और सॉफ्टवेयर परिसरों द्वारा बनाया गया। मनुष्य द्वारा इस दुनिया की धारणा विभिन्न मानवीय संवेदनाओं के माध्यम से होती है: दृष्टि, श्रवण, गंध, स्पर्श और अन्य। आभासी वास्तविकता एक्सपोज़र और एक्सपोज़र दोनों की प्रतिक्रिया का अनुकरण करती है। वास्तविकता की संवेदनाओं का एक ठोस परिसर बनाने के लिए, वास्तविक समय में आभासी वास्तविकता के गुणों और प्रतिक्रियाओं का एक कंप्यूटर संश्लेषण किया जाता है।
अधिक से अधिक यथार्थवाद प्राप्त करने के लिए, आभासी वास्तविकता का निर्माण करते समय, लक्ष्य अक्सर भौतिक वास्तविकता के अधिक से अधिक कानूनों को फिर से बनाने का होता है। इसी समय, मनोरंजन प्रयोजनों के लिए खेलों में, आभासी दुनिया के उपयोगकर्ताओं को वास्तविक जीवन में संभव से अधिक अनुमति दी जाती है (उदाहरण के लिए: उड़ना, कोई वस्तु बनाना, आदि)।
उसी समय, किसी को आभासी वास्तविकता को संवर्धित वास्तविकता के साथ भ्रमित नहीं करना चाहिए, क्योंकि आभासी वास्तविकता का उद्देश्य एक नई दुनिया बनाना है, और संवर्धित वास्तविकता केवल नई वस्तुओं को मौजूदा में पेश करना है।

आयु रेटिंग- जन संस्कृति और खेलों के विभिन्न कार्यों की उम्र पर भी विधायी प्रतिबंध। इस प्रतिबंध का उद्देश्य नाबालिग की अभी तक पूरी तरह से गठित चेतना पर प्रभाव को सीमित करना नहीं है। अलग-अलग क्षेत्रों की अपनी सामग्री रेटिंग प्रणाली होती है।

निकालो, निकालो, ले जाओ- किसी चीज को खत्म करना। आप प्रतिद्वंद्वी की टीम, दुश्मन नायक इत्यादि को निकाल सकते हैं।

काटने (अंग्रेजी काटने)- किसी खिलाड़ी को किसी स्थान या स्तर क्षेत्र से बाहर करना। बहुत बार, एक टीम में काम करते हुए, खिलाड़ी कैंपरों को काटने में लगे होते हैं। दूसरे शब्दों में, आरी को मानचित्र पर एक निश्चित स्थान से एक प्रतिद्वंद्वी को खदेड़ने के रूप में वर्णित किया जा सकता है, जिससे उसे एक सामरिक लाभ से वंचित किया जा सकता है।

गाइड, गाइड (अंग्रेजी गाइड)- गेम के लिए एक गाइड, जिसमें गेमप्ले में बेहतर महारत हासिल करने में आपकी मदद करने के लिए टिप्स हैं। अक्सर मार्गदर्शिका में गेम का चरण-दर-चरण पूर्वाभ्यास शामिल होता है।

गामत (अंग्रेजी खेल - खेल)- कोई भी कंप्यूटर या वीडियो गेम खेलें।

गंगा, गैंक्स (अंग्रेज गिरोह हत्या - भीड़ द्वारा हत्या)- एक प्रतिद्वंद्वी को भीड़ के साथ मारना। इस शब्द का व्यापक रूप से MOBAs और MMOs में उपयोग किया जाता है।

Garena- नेटवर्क गेम के लिए डिज़ाइन की गई नेटवर्क सेवा। सेवा आपको वर्चुअल बनाने की अनुमति देती है स्थानीय नेटवर्ककुछ ही क्लिक में वैश्विक इंटरनेट नेटवर्क से जुड़े खिलाड़ियों के बीच और उपयोग शुरू करने के लिए अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता नहीं होती है। चूंकि यह सेवा आपको गेम के कई पायरेटेड संस्करण ऑनलाइन खेलने की अनुमति देती है, यह गेमर्स के युवा दर्शकों के बीच बहुत आम है।

जीजी, जीजी (संक्षिप्त अंग्रेजी अच्छा खेल - अच्छा खेला) - 1) तथ्य का कथन जब सामूहिक खेल: खेल [खेल] लेखक के अनुसार अच्छा है। हमारे समय में, कमी ने व्यावहारिक रूप से अपना मूल अर्थ खो दिया है, और खेल [खेल] के अंत के लिए एक पर्याय के रूप में उपयोग किया जाता है; 2) अब्र। से जीलावा जीइरोई, नायक।

गेम ओवर, गेमओवर (अंग्रेजी गेम ओवर - गेम ओवर)- खेल का अंत। आधुनिक खेलों में, ऐसा वाक्यांश आमतौर पर खेल में हार के साथ समाप्त होता है, लेकिन पहले इस तरह के अंत का मतलब खेल का सामान्य अंत था, भले ही गेमर जीता या नहीं।

गेमर (अंग्रेजी गेमर - खिलाड़ी)- वह व्यक्ति जो खेल खेलता हो। हालांकि इस शब्द में ऐसे लोग शामिल हैं जो खुद को पूर्ण खिलाड़ी नहीं मानते हैं, वे अक्सर उन लोगों को संदर्भित करने के लिए उपयोग किए जाते हैं जो गेम खेलने में काफी समय बिताते हैं या उनमें रुचि रखते हैं।

गेमप्ले- खिलाड़ी के दृष्टिकोण से कंप्यूटर गेम का गेमप्ले। गेमप्ले की अवधारणा बहुत सामान्य है और आमतौर पर गेमप्ले के कथित अनुभव को व्यक्त करती है, जो कहानी, ध्वनि और ग्राफिक्स जैसे विभिन्न कारकों से प्रभावित होती है। इस प्रकार, गेमप्ले कारकों का एक और एक ही संयोजन दो अलग-अलग लोगों द्वारा अलग-अलग, कभी-कभी पूरी तरह से विपरीत, आकलन का कारण बन सकता है।

जिम्प (अंग्रेजी जिम्प - अपंग)- पीवीपी चरित्र में बेकार। जिम्प अनुचित निर्माण या खरीद के शिकार हो सकते हैं।

जीएम- 1) अब्र। अंग्रेज़ी गेम मास्टर - एक नियमित का सम्माननीय शीर्षक, एक विशेष गेम का मास्टर। घरेलू वास्तविकताओं में, खिलाड़ी स्वयं को जीएम कहते हैं; 2) अब्र। अंग्रेज़ी गिल्ड मास्टर - गिल्ड के मालिक [संस्थापक या प्रबंधक]।

गोसु, गोसर- जीएम या पापा का पर्याय। बेहद अनुभवी खिलाड़ी।

ग्रेना, टोस्ट (अंग्रेजी ग्रेनेड - ग्रेनेड)- निशानेबाजों में हथगोले के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला नाम। यह शब्द पारंपरिक ग्रेनेड और किसी भी अन्य विस्फोटक उपकरण दोनों को संदर्भित करता है।

ग्राइंड (अंग्रेजी ग्राइंड - ग्राइंड)- गेमप्ले, जिसमें एक ही प्रकार की थकाऊ कार्रवाई होती है। अनुभव या लूट के लिए अनंत संख्या में कमजोर भीड़ को मारना पीसने का एक उत्कृष्ट उदाहरण है।

ग्राइवर (इंग्लैंड। शोक - पीड़ा का कारण)- एक खिलाड़ी जिसे दूसरे लोगों के लिए खेल बिगाड़ने में आनंद आता है।

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- संक्षिप्त। "शिट फ्रीशर्ड" से। नि: शुल्क समुद्री डाकू खेल सर्वर। कोई अच्छे उदाहरण नहीं हैं।

क्षति (अंग्रेज़ी क्षति - क्षति)- क्षति, या क्षति, नायक द्वारा अन्य खेल पात्रों को और इसके विपरीत। इस मान का एक संख्यात्मक प्रतिनिधित्व होता है, जो क्षतिग्रस्त चरित्र के स्वास्थ्य की वर्तमान मात्रा से घटाया जाता है। अक्सर, नुकसान की मात्रा इस्तेमाल किए गए हथियार, चरित्र के पात्रों के कौशल और अन्य विशेषताओं के साथ-साथ इस्तेमाल किए गए कवच से प्रभावित होती है।

कालकोठरी (अंग्रेजी कालकोठरी - कालकोठरी)- एक सीमा द्वारा सीमित स्थान (सामग्री, उदाहरण के लिए, पहाड़ों के रूप में, या अदृश्य दीवारों के रूप में तार्किक) - एक गुफा, कालकोठरी, खंडहर, आदि। आमतौर पर नायक एक विशिष्ट कार्य को पूरा करने के लिए काल कोठरी में जाता है - कुछ पाने के लिए, या किसी को मारने के लिए।
मल्टीप्लेयर गेम में, ग्रुप डंगऑन आम हैं, जिन्हें दोस्तों की कंपनी में खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसी समय, ऐसे स्थानों में भीड़ सामान्य से अधिक मजबूत होती है, और दिन के अंत में, समूह को एक या कई मालिकों से लड़ना होगा।

इंजन (अंग्रेजी इंजन - मोटर, इंजन)- कंप्यूटर और वीडियो गेम बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोग्रामों का एक जटिल सेट। आधुनिक इंजनों में बहुत सारे मॉड्यूल शामिल हैं - रेंडरिंग, भौतिकी, ध्वनि, स्क्रिप्टिंग, एनीमेशन, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस, नेटवर्किंग, मल्टीथ्रेडिंग, मेमोरी मैनेजमेंट आदि। यह सब आपको गेम बनाने और पोर्ट करने के लिए समय और संसाधन लागत को काफी कम करने की अनुमति देता है।
एक इंजन पर पूरी तरह से अलग शैलियों और सेटिंग्स के खेल बनाए जा सकते हैं।

डिबफ (अंग्रेजी डिबफ)- कोई नकारात्मक प्रभावएक खिलाड़ी या भीड़ पर जो सीधे नुकसान नहीं पहुंचाता। आम तौर पर, बफ़ किए जा सकने वाले हर स्टेट के लिए, एक डीबफ़ होता है जो उस स्टेट के मूल्य को कम करता है। डिबफ के विशिष्ट उदाहरणों में आधार आँकड़ों में कमी, एक चरित्र को धीमा करना या पूरी तरह से रोकना, अंधापन, मौन, और एक निश्चित प्रकार की क्षति के प्रतिरोध को कम करना शामिल है।

उपकरणयन्त्र, यन्त्र, यन्त्र। शब्द में एक इन-गेम डिस्प्ले (ग्रेविटी गन एक उपकरण है) और एक आउट-ऑफ-गेम डिस्प्ले: चूहे, गेमपैड आदि दोनों डिवाइस कहलाते हैं।

दादा- एक पुराना टाइमर और खेल का एक फ्रीक्वेंटर। अत्यंत अनुभवी उपयोगकर्ता।

डेमो, डेमो, डेमो- खेल का एक डेमो संस्करण, जो मुफ्त में वितरित किया जाता है (हालांकि गेम का डेमो संस्करण बेचे जाने पर कुछ अपवाद हैं)। डेमो जारी किए जाते हैं ताकि एक संभावित उपयोगकर्ता पहले से सुनिश्चित कर सके कि वह अच्छी गुणवत्ता का एक दिलचस्प गेम खरीद रहा है।
डेमो संस्करण आमतौर पर कुछ प्रवेश स्तरों तक सीमित होते हैं जिन्हें पूरा करने में कुछ घंटों से अधिक समय नहीं लगता है।

झंकार- एक नए स्तर पर संक्रमण के क्षण का ओनोमेटोपोइया, जिसका अर्थ इस घटना से शुरू हुआ।

डिस्कनेक्ट- सर्वर के साथ कनेक्शन की समाप्ति।

डीएलसी, डीएलसी (इंग्लैंड। डाउनलोड करने योग्य सामग्री, डीएलसी)- विभिन्न डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से ऑनलाइन वितरित खेलों के लिए अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य सामग्री। डीएलसी का भुगतान और वितरण दोनों बिल्कुल मुफ्त किया जा सकता है। डीएलसी को स्थापित करने के लिए मूल खेल की आवश्यकता होती है।

दान (अंग्रेज़ी दान - दान)डेवलपर्स के लिए खिलाड़ियों से पैसा प्राप्त करने के तरीकों में से एक है। यह आमतौर पर "मुफ्त" परियोजनाओं में मौजूद होता है, जहां खेल के लिए भुगतान किए बिना खेलना संभव होता है। साथ ही, अपेक्षाकृत कम धनराशि के लिए कुछ लाभ प्राप्त करना संभव है। आम तौर पर, दान के लिए, आप अपने पात्र को तेजी से अपग्रेड कर सकते हैं या अनूठी वस्तुएं और क्षमताएं प्राप्त कर सकते हैं।
हाल ही में, डेवलपर्स मुफ्त उपयोगकर्ताओं के लिए भुगतान करने और खेलने के बीच संतुलन बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं - दान प्रणाली को इस तरह से विकसित किया जा रहा है ताकि उपयोगकर्ता को निश्चित परिणाम प्राप्त करने में लगने वाले समय को कम किया जा सके। उसी समय, एक उपयोगकर्ता जो पूरी तरह से मुफ्त में खेलता है, उसी परिणाम को प्राप्त कर सकता है, इस पर महत्वपूर्ण समय खर्च करने के बाद।

पूरक (अंग्रेजी विस्तार पैक - विस्तार पैक)- किसी भी खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री। डीएलसी के विपरीत, इसे न केवल डिजिटल वितरण सेवाओं के माध्यम से, बल्कि अलग डिस्क पर भी वितरित किया जा सकता है।
आमतौर पर ऐड-ऑन में नए स्तर, हथियार, पात्र, कहानी की निरंतरता आदि शामिल होते हैं। सबसे अधिक बार, ऐड-ऑन की स्थापना के लिए मूल गेम की उपस्थिति की आवश्यकता होती है, लेकिन ऐसे स्वतंत्र ऐड-ऑन भी होते हैं जो पूर्ण गेम के रूप में जारी किए जाते हैं।

संवर्धित वास्तविकता (एआर)एक शब्द है जो उन सभी परियोजनाओं का वर्णन करता है जो वास्तविक दुनिया को किसी भी प्रकार के आभासी तत्वों के साथ पूरक करना चाहते हैं।
खेलों में संवर्धित वास्तविकता एक कैमरा और अन्य अतिरिक्त सेंसरों का उपयोग करके प्राप्त की जाती है। प्राप्त जानकारी को संसाधित किया जाता है और स्क्रीन पर एक व्यक्ति कैमरे द्वारा कैप्चर की गई छवि को आभासी वस्तुओं द्वारा पूरक देख सकता है।

DoT (संक्षिप्त अंग्रेजी डैमेज ओवर टाइम - डैमेज ओवर टाइम)- समय की अवधि में होने वाली क्षति। एक दुश्मन के कई DoT हो सकते हैं।

डीपीएस (संक्षिप्त अंग्रेजी डैमेज प्रति सेकंड - डैमेज प्रति सेकंड)- एक सेकंड में एक पात्र को कितना नुकसान हो सकता है।

ड्रॉप (अंग्रेजी ड्रॉप - फॉल, ड्रॉप)- ऐसी वस्तुएँ जो शत्रु को पराजित करने पर गिरती हैं।

ड्रूल- ड्र्यूड। MMO और MOBA खेलों में चरित्र वर्ग।

भोला-भाला- डेवलपर्स द्वारा की गई गलतियों के उपयोग के माध्यम से किसी आइटम का डुप्लिकेट बनाना, या गेम में पैसे की राशि बनाना।

बीटा परीक्षण बंद करें (CBT)- खेल का बंद बीटा परीक्षण। बीटा परीक्षण उन सभी से अलग-अलग चयनित खिलाड़ियों को स्वीकार करता है जिन्होंने भागीदारी के लिए आवेदन किया है। आम तौर पर, चयन मानदंड संभावित उम्मीदवार के सामाजिक पैरामीटर और कंप्यूटर विशेषताओं दोनों होते हैं। यह विधि आपको दर्शकों की एक विस्तृत श्रृंखला की भर्ती करने और बड़ी संख्या में विभिन्न कॉन्फ़िगरेशन पर गेम की स्थिरता का परीक्षण करने की अनुमति देती है।
इसके अलावा, आप एक विशेष कोड प्राप्त करके बंद बीटा परीक्षण में भाग ले सकते हैं, जिसे अक्सर "आमंत्रण" कहा जाता है। आप अक्सर विभिन्न गेम पोर्टल्स पर आमंत्रण प्राप्त कर सकते हैं, जिसके साथ गेम डेवलपर्स विशेष प्रचार करने के लिए सहमत हुए हैं।

ज़र्ग- 1) लोगों या इकाइयों की एक बड़ी भीड़। इस शब्द का सामान्य रूप 2 से आता है) स्टारक्राफ्ट में एक जाति का नाम।

ज़र्ग रश- खेल की दुनिया का ब्लिट्जक्रेग: बड़ी संख्या में इकाइयों के साथ तेज हमला।

घटना, घटना, घटना (अंग्रेजी घटना - घटना)- एक घटना जो गेमप्ले के लिए मानक नहीं है, एक विशेष प्रतियोगिता के रूप में व्यक्त की जाती है, विशेष सामानों का मेला, या उन जगहों पर विशेष मॉब की उपस्थिति जहां वे पहले मौजूद नहीं थे। आमतौर पर, परियोजना प्रशासन द्वारा छुट्टियों या अन्य महत्वपूर्ण तिथियों के लिए कार्यक्रम आयोजित किए जाते हैं, हालांकि वे स्वयं खिलाड़ियों द्वारा आयोजित किए जा सकते हैं - उदाहरण के लिए, एक अनौपचारिक टूर्नामेंट या दुश्मन के ठिकानों पर एक संगठित सामूहिक हमला।

खेल स्टूडियो- खेलों के विकास और निर्माण में शामिल लोगों का एक समूह। कभी-कभी एक बड़े प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए कई स्टूडियो को जोड़ा जा सकता है। खेल की रिहाई के बाद, स्टूडियो कुछ समय के लिए परियोजना पर काम करना जारी रखता है, पैच और परिवर्धन जारी करता है।
गेम स्टूडियो या तो गेम प्रकाशक के मार्गदर्शन में या पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से प्रोजेक्ट बना सकते हैं। दूसरे मामले में, स्टूडियो को स्वतंत्र कहा जाता है।

गेम की दुनिया- वह दुनिया जो गेम में सन्निहित है, प्लॉट कार्यान्वयन और गेमप्ले के लिए धन्यवाद। खेल की दुनिया के बारे में बोलते हुए, उनका मतलब है कि खेल की दुनिया के इतिहास की प्रस्तुति, इसके कानूनों और घटनाओं के विवरण के साथ परियोजना की साजिश में उपयोगकर्ता को विसर्जित करना। खेल की दुनिया नायकों और विरोधी नायकों के बारे में बताती है जो कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं का निर्माण करते हैं जो खिलाड़ी के सामने कार्रवाई को विकसित करते हैं।

गेमर- एक व्यक्ति जो कंप्यूटर और वीडियो गेम का आदी है। पर इस पलऐसे क्लीनिक हैं जो जुए की लत के उपचार में विशेषज्ञ हैं।

जुआ की लत- लत, जिसके परिणामस्वरूप एक व्यक्ति सामान्य जीवन नहीं जी सकता है, क्योंकि गेमर अपना सारा समय गेम खेलने में बिताना चाहता है।

एआई, एआई (अंग्रेजी कृत्रिम बुद्धि, एआई)- गेम के प्रोग्राम कोड का एक विशेष भाग, कंप्यूटर के नियंत्रण में गेम पात्रों के कार्यों के लिए जिम्मेदार।

आईएमबी, आईएमबीए (अंग्रेजी असंतुलन - असंतुलन)- परिभाषा परियोजना में कुछ बहुत ही शांत है जो खेल संतुलन में फिट नहीं होती है। यह कुछ वर्ग, फारसी, अविश्वसनीय रूप से अच्छा कौशल या आइटम हो सकता है।

उदाहरण, इंस्टा (अंग्रेजी उदाहरण - केस)- एमएमओ में, एक स्थान जो समूह के लिए व्यक्तिगत रूप से अपलोड किया जाता है।

तत्काल मारा- तत्काल मारा। कोई भी एक-शॉट एक त्वरित मार है, लेकिन कोई भी तत्काल हत्या एक-शॉट नहीं है - एक गैंक के परिणामस्वरूप मृत्यु भी हो सकती है।

पतंग (अंग्रेजी पतंग - [हवा, कागज] पतंग)- दुश्मन पर हमला करने की प्रक्रिया जब दुश्मन वापस नहीं लड़ सकता (ऐसा तब हो सकता है जब अभेद्य कवच के साथ या हमलों से 100% बचाव के साथ एक विस्तृत हमले का उपयोग किया जाता है)। पतंगबाजी करते समय शत्रु का आक्रमण हमलावर (पतंग) पर होना चाहिए, जबकि समूह के बाकी सदस्य बिना नुकसान पहुंचाए उसे आसानी से नष्ट कर सकते हैं। पतंग को लोकोमोटिव के साधन के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

कारतूस, कारिक (अंग्रेजी कारतूस - कारतूस)- ROM चिप्स पर आधारित एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जिस पर संगत के लिए खेल गेम कंसोल. कई फायदों के अलावा (अच्छी कॉपी सुरक्षा, कंसोल की क्षमताओं का विस्तार, गेम सामग्री के लिए कंसोल की त्वरित पहुंच), कार्ट्रिज के कई बड़े नुकसान हैं - लगातार प्रतिस्थापन के साथ दोनों कार्ट्रिज के उत्पादन की लागत और तेजी से यांत्रिक पहनने खेल का, और कारतूस के लिए कंसोल कनेक्टर ही। इस संबंध में, कंसोल निर्माताओं ने 80 के दशक के अंत में इस प्रारूप को वापस छोड़ दिया।

ढलाईकार (अंग्रेजी कास्ट - कास्ट [मंत्रमुग्ध])- जादू करने में सक्षम चरित्र, मंत्र कास्टिंग।

खोज (अंग्रेजी खोज - खोज)- 1) खेल की शैली, खिलाड़ी का मुख्य कार्य जिसमें तार्किक समस्याओं और पहेलियों को हल करना है, जो अक्सर उपलब्ध स्थानों में वस्तुओं को शुरू में खोजने की आवश्यकता से जुड़ा होता है, और फिर उनके लिए एक उपयोग के साथ आता है; 2) खिलाड़ी को दिया गया कार्य।

क्विक टाइम इवेंट्स (क्विक टाइम इवेंट्स, क्यूटीई)- खेलों में गेमप्ले तत्वों में से एक। मुद्दा यह है कि स्क्रीन पर बटन दिखाई देते हैं, और खिलाड़ी के पास उन्हें समय पर दबाने का समय होना चाहिए। कभी-कभी आपको जल्दी से बार-बार एक बटन दबाना पड़ता है, या यहां तक ​​कि एक ही समय में कई बटन दबाए रखना पड़ता है, जो कभी-कभी क्यूटीई को आपकी उंगलियों के लिए "ट्विस्टर" में बदल देता है।

कैंपर (शिविर से अंग्रेजी - शिविर लगाने के लिए)- एक नेटवर्क शूटर मोड में एक खिलाड़ी, मानचित्र स्थान के अच्छे अवलोकन के साथ पहुंचने में मुश्किल और खोजने में मुश्किल स्थानों में छिपा हुआ है। इस स्थिति से, खिलाड़ी आश्चर्यजनक आक्रमण करता है। ऐसे खिलाड़ियों को अक्सर पेशेवर या धोखेबाज़ माना जाता है, जिसे वे अयोग्य और अज्ञानी खिलाड़ी कहते हैं जो मैच हार जाते हैं।

क्यूसी- 1) अब्र। अभियांत्रिकी। ठीक है ठीक है ठीक है ठीक है। वार्ताकार की टिप्पणियों का एक सकारात्मक उत्तर, जो मुद्दे की आगे की चर्चा को बाहर करता है; 2) जोड़ी abbr। अंग्रेज़ी से। किलो - हजार। वह एक हजार हजार, एक लाख है।

कबीले युद्ध, कबीले युद्ध, केवी (इंग्लैंड। कबीले युद्ध, सीडब्ल्यू - कुलों का युद्ध)- मल्टीप्लेयर गेम में दो कुलों या गठबंधनों के बीच प्रतिस्पर्धा, जो अक्सर सशस्त्र टकराव में व्यक्त की जाती है। आमतौर पर कबीले युद्ध पूर्व व्यवस्था या खेल परियोजना के प्रशासन द्वारा आयोजित टूर्नामेंट के हिस्से के रूप में आयोजित किए जाते हैं।

सांत्वना देना- 1) टीवी से जुड़ा गेम कंसोल। कंसोल को पोर्टेबल भी कहा जाता है गेमिंग डिवाइसउनका अपना प्रदर्शन होना; 2) एक कमांड दुभाषिया, जिसकी लाइन के माध्यम से आप सिस्टम द्वारा निष्पादन के लिए सीधे कमांड दर्ज कर सकते हैं। खेलों में, कंसोल का उपयोग अक्सर विशेष चीट कोड दर्ज करने या गेमप्ले में बदलाव करने के लिए इंजन के साथ सीधे बातचीत करने के लिए किया जाता है।

नियंत्रक, मैनिपुलेटर- एक सूचना इनपुट डिवाइस जिसकी मदद से खिलाड़ी आभासी दुनिया से इंटरैक्ट करता है। नियंत्रक कई प्रकार के होते हैं - कीबोर्ड और माउस (पीसी उपयोगकर्ताओं के लिए मानक), गेमपैड (अधिकांश कंसोल द्वारा उपयोग किया जाता है), गति संवेदक (उदाहरण के लिए, पीएस मूव और किनेक्ट), टच स्क्रीन (आम तौर पर मोबाइल उपकरणों), और इसी तरह। नियंत्रकों की विविधता हर साल बढ़ रही है, जो खिलाड़ियों को खेलों के साथ बातचीत करने के लिए आसान और अधिक सहज तरीके प्रदान करती है।

चेक प्वाइंट, चेक प्वाइंट (अंग्रेजी चेक प्वाइंट, सीपी - चेक प्वाइंट)- खेल के विकास के दौरान निर्धारित मानचित्र पर एक विशेष बिंदु (अक्सर किसी भी तरह से नेत्रहीन संकेत नहीं दिया जाता है)। जब इस तरह के एक बिंदु पर पहुंच जाता है, तो एक स्वचालित बचत आमतौर पर होती है, हालांकि कभी-कभी अन्य उद्देश्यों के लिए चेक पॉइंट का उपयोग किया जाता है (उदाहरण के लिए, दौड़ में ट्रैक के एक भाग के सफल मार्ग पर एक निशान)। आमतौर पर, जब एक नायक मर जाता है और खेल में चौकियां होती हैं, तो खेल स्वचालित रूप से उस समय लोड हो जाता है जब अंतिम चौकी पास हो जाती है। कुछ खेलों में जहां गेमप्ले की पूरी बचत प्रदान नहीं की जाती है, चेकपॉइंट वह स्थान हो सकता है जहां नायक प्रतिक्रिया करता है।

विन्यास (अंग्रेज़ी विन्यास)- 1) व्यक्तिगत उपयोगकर्ता सेटिंग्स; 2) पीसी तकनीकी पैरामीटर।

क्रैक, पिल, क्रैक (अंग्रेजी क्रैक)- एक विशेष फ़ाइल या प्रोग्राम जो आपको गेम का बिना लाइसेंस वाला संस्करण चलाने की अनुमति देता है। अधिकांश देशों में ऐसे कार्यक्रमों का उपयोग अवैध है।

कू (अंग्रेजी क्यू) – 1) संक्षिप्त रूपऑनलाइन अभिवादन; 2) अब्र। अंग्रेज़ी खोज - खोज।

कूलडाउन (अंग्रेजी कूलडाउन - कूलिंग)- किसी क्षमता, वस्तु या मंत्र का ठंडा होने का समय। खेल आयोजनों के लिए कूलडाउन भी हैं।

अंतराल (अंग्रेजी अंतराल - देरी, देरी)- खेल के काम में देरी, खेल प्रक्रिया के अस्थायी फ्रीज के रूप में प्रकट हुई। अक्सर, लैग या तो अपर्याप्त कंप्यूटर प्रदर्शन के कारण होता है, या सर्वर के साथ संचार समस्याओं के कारण होता है। लगातार पिछड़ रहा है ऑनलाइन गेमउपयोगकर्ता के कंप्यूटर या उत्तर के बीच कम डेटा विनिमय दर, या सर्वर से खिलाड़ी की क्षेत्रीय दूरस्थता के साथ जुड़ा हो सकता है, जो पिंग मान को बढ़ाता है।

लेकेर (अंग्रेजी भाग्य से - सौभाग्य)- एक खिलाड़ी जो परिस्थितियों के एक यादृच्छिक सेट के कारण विशुद्ध रूप से सफलता प्राप्त करता है।

लैमर (अंग्रेजी लंगड़ा - लंगड़ा)- नौसिखिए उपयोगकर्ता। नौजवानों के विपरीत, लैमर्स एक अच्छे खिलाड़ी/उपयोगकर्ता होने का दावा करते हैं।

लेवल कैप (अंग्रेजी लेवल कैप)- चरित्र विकास की सीमा, अधिकतम स्तर।

स्तर, एलवीएल (अंग्रेजी स्तर, एलवीएल)- किसी पात्र या खाते को पंप करने का स्तर। स्तर एक संख्यात्मक विशेषता है जो खेल में बिताए गए समय या कौशल में वृद्धि के साथ बढ़ता है। अक्सर, अगले स्तर तक पहुँचने के लिए एक निश्चित मात्रा में अनुभव बिंदुओं (या एक समान पैरामीटर) की आवश्यकता होती है, और अधिकांश लेवलिंग सिस्टम को डिज़ाइन किया जाता है ताकि प्रत्येक अगले स्तर तक पहुँचने के लिए अधिक अनुभव की आवश्यकता हो।

लिव, लिवर (अंग्रेजी छुट्टी - छुट्टी)- खेल के दौरान उपयोगकर्ता सर्वर छोड़ देता है। यह देखभाल आमतौर पर स्वैच्छिक होती है। उसी समय, वे खिलाड़ी के बारे में कहते हैं कि वह "बारिश" करता है, और खिलाड़ी खुद को "जिगर" कहता है। एक नियम के रूप में, उपयोगकर्ता तब लीवर बन जाते हैं जब खेल उनके पक्ष में नहीं होता है।

लिच (संलग्न। जोंक - जोंक)- एक खिलाड़ी जो केवल अपने फायदे के लिए साझेदारी करता है, जबकि टीम की मदद नहीं करता है। जब इस तरह का सहयोग आपसी सहमति (लोकोमोटिव पावर लेवलिंग) से होता है, तो "वैगन" की अधिक विनम्र परिभाषा अपनाई जाती है।

जगह- खेल की दुनिया का एक हिस्सा, क्षेत्रीय रूप से इसके अन्य हिस्सों से अलग।

लूट (अंग्रेज़ी लूट - लूटना)- भीड़ या चरित्र को मारने के बाद बची हुई वस्तुओं का सामान्य नाम जिसे नायक उठा सकता है। इसके अलावा, लूट में चेस्ट और इसी तरह के कंटेनरों में पाई जाने वाली वस्तुएँ, साथ ही किसी भी खेल स्थान में फर्श पर पड़ी हुई वस्तुएँ शामिल हैं। दूसरे शब्दों में, लूट ऐसी वस्तुएं हैं जिन्हें उठाया जा सकता है, फिर इस्तेमाल या बेचा/व्यापार किया जा सकता है।

लीथ, लीथ (अंग्रेजी देर से - देर से)- आखरी खेल। यह शब्द मुख्य रूप से MOBA एरेनास में उपयोग किया जाता है, जहां खेल के समय में नायकों का महत्व या तो बढ़ जाता है या घट जाता है, जिससे बाद के खेल में पार्टियों की समानता बदल जाती है।

माना, एमपी (अंग्रेजी माना)- चरित्र की विशेषताओं में से एक, अक्सर फंतासी सेटिंग के साथ आरपीजी परियोजनाओं में उपयोग की जाती है। माना पूल यह निर्धारित करता है कि एक नायक कितने मंत्र दे सकता है, या वह कितनी बार विशेष कौशल का उपयोग कर सकता है। आमतौर पर माना को लाइफ बार के बगल में एक और बार के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।

माउंट (अंग्रेजी में माउंट - वाहन पर (में) बैठना)- एक वस्तु जिस पर आप सवारी कर सकते हैं, अपनी गति को बढ़ा सकते हैं। एक कार, एक घोड़ा, एक छिपकली, एक शुतुरमुर्ग, बॉस का एक उड़ने वाला सिर - माउंट बहुत विविध हो सकते हैं।

मशीनिमा (इंग्लैंड। मशीनिमा, मशीन - मशीन और सिनेमा - सिनेमा से)- एक फिल्म जो एक गेम इंजन पर बनाई गई है। इस मामले में, खेल के नायक, मॉडल, बनावट, स्थान और अन्य संसाधनों का उपयोग किया जाता है। मैकिनिमा अक्सर प्रशंसकों द्वारा बनाई जाती है, इसलिए अधिकांश परिणामी कार्य बहुत ही औसत दर्जे के होते हैं। मैकिनिमा अनिवार्य रूप से सिनेमा की एक उप-प्रजाति है जो गेमिंग उपसंस्कृति से प्रेरणा लेती है।

मीडिया फ्रेंचाइजी- बौद्धिक संपदा, जिसमें मूल मीडिया कार्य के पात्र, सेटिंग और ट्रेडमार्क शामिल हैं। फ्रेंचाइजी आमतौर पर तब उत्पन्न होती हैं जब एक परियोजना दूसरे रूप में प्रकट होती है - उदाहरण के लिए, एक खेल को एक फिल्म में बनाया जाता है, या एक टेलीविजन श्रृंखला के आधार पर एक खेल बनाया जाता है।

मोब (अंग्रेजी मोब, अंग्रेजी मोबाइल ऑब्जेक्ट, मूविंग ऑब्जेक्ट के लिए संक्षिप्त)- एक प्रकार का एनपीसी, जो एक निश्चित संपत्ति की विशेषता है - खिलाड़ी द्वारा अनुभव, धन या विभिन्न वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए नष्ट किया जाना। प्रक्रिया को और अधिक रोचक बनाने के लिए भीड़ अक्सर इस समय खिलाड़ी को मारने का प्रयास करती है। कभी-कभी खोज पूरी करते समय भीड़ एक जटिल कारक के रूप में कार्य करती है - इस मामले में, उसे मारने से खिलाड़ी को कुछ भी नहीं मिल सकता है।

मॉड, मॉड (अंग्रेजी संशोधन - संशोधन)- खेल का संशोधन, गेमप्ले में मामूली बदलाव करना या इसे पूरक बनाना। ज्यादातर, मॉड उपयोगकर्ताओं द्वारा बनाए जाते हैं, हालांकि कभी-कभी डेवलपर्स आधिकारिक मॉड जारी करके अपनी परियोजनाओं के लिए पोस्ट-रिलीज़ समर्थन प्रदान करते हैं। अक्सर परियोजनाओं के निर्माता स्वयं मोडिंग के लिए उपकरण जारी करते हैं, लेकिन कभी-कभी हैकिंग गेम संसाधनों के माध्यम से मॉड का निर्माण भी होता है।

एमटी (संक्षिप्त अंग्रेजी मुख्य टैंक)- समूह का मुख्य टैंक।

खच्चर- एक एमएमओ या अन्य नेटवर्क गेम खाते पर एक चरित्र, जो केवल चीजों को संग्रहित करने के लिए बनाया गया है।

कचरा कचरा- कमजोर भीड़, नरक या लूट के लिए कठबोली नाम।

उत्परिवर्तक- एक मॉड का एक एनालॉग, लेकिन गेमप्ले में केवल मामूली बदलाव करना। बड़े पैमाने के मॉड के विपरीत, जो हमेशा समानांतर में नहीं चल सकते, एक ही समय में बड़ी संख्या में म्यूटेटर का उपयोग किया जा सकता है। जिस क्रम में वे सक्रिय होते हैं वह बहुत महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, यदि "नो स्नाइपर राइफल" म्यूटेटर के बाद "सभी हथियारों को चालू करें स्नाइपर राइफल”, स्नाइपर राइफलें गायब हो जाती हैं, और अन्य सभी हथियार राइफल्स में बदल जाते हैं। यदि आप उत्परिवर्तकों को उल्टे क्रम में लगाते हैं, तो सभी हथियार गायब हो जाते हैं।

Nerf (कठबोली अंग्रेजी Nerf - कमजोर)- खेल के नए संस्करण में किसी भी विशेषता का बिगड़ना। टैंक क्षति को कम करना, बॉस का स्वास्थ्य, या कवच आँकड़े सभी nerfs हैं।

उपनाम, उपनाम (अंग्रेजी उपनाम - उपनाम)- एक छद्म नाम जो इंटरनेट और गेम पर उपयोगकर्ताओं द्वारा उपयोग किया जाता है। एक उपनाम एक वास्तविक नाम को प्रतिबिंबित कर सकता है, या यह किसी वस्तु, जानवर, किसी प्रकार की घटना को निरूपित कर सकता है, इसे विभिन्न प्रतीकों के साथ लिखा जा सकता है और अक्षरों को जोड़ सकता है। खेल के पात्रों के नाम के रूप में या विभिन्न सेवाओं में खाते बनाते समय उपयोग किया जाता है।

निंजा- एक खिलाड़ी जो लड़ाई के बीच में लूट इकट्ठा करता है, चेस्ट खोलता है, खोज आइटम उठाता है, आदि। निन्जा उन उपयोगकर्ताओं को भी कहा जाता है, जो किसी टीम को लूट बांटते समय सभी चीजों का दावा करते हैं, यहां तक ​​कि अपनी कक्षा का भी नहीं।

एनपी, एनपी (संक्षिप्त अंग्रेजी कोई समस्या नहीं)- प्रतिकृति का संक्षिप्त नाम, जिसका अर्थ है "कोई समस्या नहीं।"

एनपीसी, एनपीसी (इंग्लैंड। गैर-खिलाड़ी चरित्र, एनपीसी)- एक विशेष कार्यक्रम - एआई द्वारा नियंत्रित एक गैर-खिलाड़ी चरित्र। आम तौर पर, एनपीसी नायक के साथ संवाद कर सकता है और आभासी दुनिया के साथ उपयोगकर्ता की बातचीत की मुख्य विशेषताओं में से एक है। एनपीसी को अक्सर किसी प्रकार का कार्य करने या व्यापार/विनिमय सेवा प्रदान करने के लिए कहा जाता है।

नुभंट (अंग्रेजी नोब हंट)- नोब्स के लिए शिकार करें।

नोब (अंग्रेजी नौसिखिया - शुरुआती)- शुरुआती, अनुभवहीन खिलाड़ी। अक्सर, नोब्स एक अयोग्य खेल होने का नाटक करते हैं, या बेवकूफ और सरल प्रश्न पूछते हैं। कभी-कभी "नोब" शब्द का इस्तेमाल किसी का अपमान करने के लिए किया जाता है, क्योंकि उसने बाद में किसी तरह की हास्यास्पद गलती की है।

नुब्यतन्या, नुब्लेंड, नुबज़ोन- खिलाड़ी के स्तर की तुलना में पात्रों का स्थान बहुत कमजोर है।

परमाणु (अंग्रेजी परमाणु - आवेदन परमाणु हथियार) - थोड़े समय में सभी लड़ाकू क्षमताओं का उपयोग। जितनी जल्दी हो सके दुश्मन से छुटकारा पाने के लिए मालिकों को खत्म करने, गैंकिंग या ध्यान केंद्रित करते समय उपयोग किया जाता है।

प्रभाव का क्षेत्र (AoE, प्रभाव का क्षेत्र)एक घटना जिसमें जादू या क्षमता का प्रभाव एक क्षेत्र में फैल जाता है। क्या नायक अपनी तलवार घुमाता है, ग्रेनेड फेंकता है, लॉन पर बर्फ डालता है - ये सभी एओई के उदाहरण हैं।

OBT (इंग्लिश ओपन बीटा टेस्टिंग, OBT)- खेल का खुला बीटा परीक्षण। कोई भी इच्छुक खिलाड़ी परीक्षण के इस चरण में बिना किसी प्रतिबंध के भाग ले सकता है।

ओवरबफ- ऐसी स्थिति जिसमें एक बफ को दूसरे बफ से बदल दिया जाता है।

Oldgeymer (अंग्रेजी पुराना गेमर)एक गेमर है जो पुराने गेम खेलना पसंद करता है। आमतौर पर पुराने गेमर्स आधुनिक पीसी पर पुराने गेम चलाने के लिए अतिरिक्त प्रोग्राम और एमुलेटर का उपयोग करते हैं।

OOM (संक्षिप्त अंग्रेजी मन से बाहर)- अभिव्यक्ति जब मन सूख गया है - "नहीं मन।" एमएमओ और एमओबीए में चिकित्सकों के लिए प्रासंगिक।

ऑफटॉपिक (ऑफ टॉपिक - "ऑफ टॉपिक")- एक नेटवर्क संदेश जो संचार के पूर्व निर्धारित विषय से परे जाता है। उदाहरण के लिए, एक संदेश, टिप्पणी या पोस्ट जो समाचार / विषय के विषय के अनुरूप नहीं है जिसके भीतर प्रविष्टि छोड़ी गई थी। दूसरे शब्दों में, बैटलफील्ड के बारे में किसी विषय या समाचार में, सिम्स में नए पालतू जानवरों की चर्चा ऑफटॉपिक होगी।

पिता पिताबेहद अनुभवी खिलाड़ी हैं। समानार्थी - जीएम या गोसर।

स्टीम लोकोमोटिव या ट्रेन (अंग्रेजी ट्रेन - ट्रेन)- 1) एक प्रकार की पतंग, जिसमें एओई के हमलों के माध्यम से उनके आगे के उन्मूलन के लिए कई विरोधियों को इकट्ठा किया जाता है; 2) निम्न और उच्च स्तरीय पात्रों की एक टीम द्वारा खेल को एक साथ पारित करने की प्रक्रिया, जिसमें बाद वाला सभी विरोधियों को मारता है, जबकि पूर्व (वैगन कहा जाता है) अनुभव प्राप्त करता है।

ईस्टर अंडे, ईस्टर अंडे (अंग्रेजी ईस्टर अंडे)- गेम डेवलपर्स द्वारा छोड़े गए रहस्य जो गेम की समग्र अवधारणा में फिट नहीं होते हैं। आमतौर पर, ईस्टर अंडे को खेलों में सक्रिय करने के लिए, आपको पूरी तरह से गैर-स्पष्ट क्रियाएं करने की आवश्यकता होती है। ईस्टर अंडे चौकस खिलाड़ियों या दर्शकों के लिए एक तरह के मजाक की भूमिका निभाते हैं।

पार्टी (अंग्रेजी पार्टी - टुकड़ी)- एक सामान्य लक्ष्य द्वारा एकजुट खिलाड़ियों का एक समूह।

पैच, अपडेट (अंग्रेजी पैच - पैच)- एक फाइल जो गेम को अपडेट करती है। अपडेट में अक्सर गेम के रिलीज़ होने के बाद पाए जाने वाले बग्स के लिए फ़िक्सेस शामिल होते हैं। इसके अलावा, पैच में अक्सर मामूली संतुलन और इंटरफ़ेस परिवर्तन होते हैं, और कभी-कभी नए गेमप्ले तत्व और अतिरिक्त सामग्री भी होती है।

PvE (संक्षिप्त अंग्रेजी खिलाड़ी बनाम पर्यावरण - पर्यावरण के खिलाफ एक खिलाड़ी)- खेल सामग्री उपयोगकर्ताओं और आभासी दुश्मनों के बीच टकराव पर आधारित है।

PvP (संक्षिप्त अंग्रेजी खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी - खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी)- PvE के विपरीत, ऐसी खेल सामग्री, इसके विपरीत, खिलाड़ियों के विरोध पर आधारित होती है: गिल्ड, गुट या समूह।

rechipovka- किसी भी उपकरण में चिप का प्रतिस्थापन। नतीजतन, डिवाइस के प्रदर्शन में सुधार किया जा सकता है, या कार्यक्षमता का विस्तार किया जा सकता है। गेमिंग में, यह आमतौर पर कंसोल की चिपिंग को संदर्भित करता है, जिसके बाद पायरेटेड सामग्री को चलाना संभव हो जाता है, या किसी भिन्न क्षेत्र के लिए डिज़ाइन की गई सामग्री का उपयोग करना संभव हो जाता है।

उबाल आना- चरित्र की क्षमता, नायक के रूप में विकसित होती है। आमतौर पर आरपीजी परियोजनाओं में भत्ते मौजूद होते हैं और खिलाड़ी के पास नए स्तर पर जाने पर प्राप्त होने वाले लाभ को चुनने का अवसर होता है। भत्तों से प्रत्येक नायक के व्यक्तित्व को प्राप्त करने में मदद मिलती है, जिससे आप चरित्र को प्रयुक्त मार्ग की शैली में अपग्रेड कर सकते हैं।

स्थायी मृत्यु- या मौत हमेशा के लिए, रॉगुलाइक गेम और विभिन्न आरपीजी में एक बेहद लोकप्रिय विशेषता। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि चरित्र की मृत्यु के बाद, खेल समाप्त हो जाता है, और इसके पारित होने की शुरुआत से शुरू होनी चाहिए।

फारसी (अंग्रेजी चरित्र)- खेल चरित्र। गेमर्स प्रोजेक्ट की शैली की परवाह किए बिना इस संक्षिप्त नाम का उपयोग करते हैं।

पालतू (अंग्रेजी पालतू)- खिलाड़ी का जानवर जो उसके साथ यात्रा करता है।

पिकअप (अंग्रेजी पिकअप - आकस्मिक परिचित)- MMO खेलों में, अजनबियों के एक समूह को इकट्ठा करना।

गुनगुनाहट- भेजे गए आदेश के लिए सर्वर प्रतिक्रिया समय। मल्टीप्लेयर गेम में पिंग बहुत महत्वपूर्ण है और उस गति की विशेषता है जिसके साथ सर्वर को प्रेषित जानकारी गेम की दुनिया को प्रभावित करती है। मिलीसेकंड में मापा गया। मूल्य जितना कम होगा, गेमप्ले उतना ही सुखद होगा। बहुत अधिक पिंग मूल्यों के साथ, गेमप्ले का आनंद लेना लगभग असंभव है। पिंग चैनल की गुणवत्ता और उसके लोड, और सक्रिय खिलाड़ियों की वर्तमान संख्या के साथ सर्वर की गति दोनों से प्रभावित होता है।

पीसी- 1) अब्र। पर्सनल कंप्यूटर से; 2) अब्र। अंग्रेज़ी खिलाड़ी हत्यारा - खिलाड़ी हत्यारा। एक MMO में, एक विरोधी गुट का एक सदस्य जो अपने से काफी कमजोर दुश्मनों का शिकार करता है।

प्लेटफ़ॉर्मर- एक ऐसा गेम जिसके गेमप्ले में नायक या नायकों को एक मंच से दूसरे मंच पर ले जाने की लगातार आवश्यकता होती है। अक्सर, प्लेटफार्मों के बीच असफल छलांग रसातल में गिर जाती है और नायक के जीवन का तत्काल नुकसान होता है।

पावर लेवलिंगतेजी से पम्पिंगचरित्र, जिसमें यह बहुत पम्पिंग ही एकमात्र लक्ष्य है। पावर लेवलिंग के लिए, विशेष गेम तकनीकों का उपयोग किया जाता है, जैसे लोकोमोटिव या ग्राइंड।

मुख्यसही वक्तखेल के लिए। MMOs में कुछ गिल्ड अपने स्वयं के प्राइम असाइन करते हैं, और उनके साथ जुड़कर, उपयोगकर्ता निर्दिष्ट समय पर खेल में उपस्थित होने के लिए बाध्य होता है।

प्रीक्वेल- खेलों की एक श्रृंखला में एक नया भाग जो पहले जारी किए गए भाग से पहले की घटनाओं के बारे में बताता है। इस प्रकार, डेवलपर्स आभासी दुनिया के बारे में अधिक विस्तार से बात कर सकते हैं और उन प्लॉट प्रश्नों का उत्तर दे सकते हैं जो श्रृंखला में पहले जारी किए गए गेम को पूरा करने के बाद खिलाड़ियों के पास हैं।

गेम कंसोल- वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किया गया एक विशेष उपकरण। आमतौर पर, एक गेम कंसोल के पास अपना स्वयं का सूचना आउटपुट डिवाइस नहीं होता है और इसे टीवी या एक विशेष मॉनिटर से जोड़ा जाना चाहिए - यह इस आवश्यकता से था कि "उपसर्ग" नाम प्रकट हुआ। आधुनिक गेम कंसोल पर, विभिन्न प्रकार की मीडिया सामग्री चलाना भी संभव है, जिसमें सॉफ़्टवेयर में एकीकृत ब्राउज़र का उपयोग करके इंटरनेट तक पहुँचने की क्षमता भी शामिल है।

पंपिंग, पंपिंग, लेवलिंग- स्तर या चरित्र के किसी भी कौशल को बढ़ाने की प्रक्रिया। पंपिंग के लिए आमतौर पर विशेष विधियों का उपयोग किया जाता है, और कभी-कभी विशेष कार्यक्रम (बॉट्स)। कुछ में भी संभव है खेल परियोजनाओंदान के लिए खाता बढ़ाना। किसी भी खेल में किसी खाते को समतल करने का सबसे कानूनी और नि: शुल्क तरीका उपलब्ध खोज और अन्य गतिविधियों को पूरा करना है जो अनुभव प्रदान करते हैं।

नायक, नायक- कंप्यूटर या वीडियो गेम का मुख्य पात्र। आमतौर पर मुख्य पात्र, नायक, मुख्य खलनायक - प्रतिपक्षी द्वारा पूरे खेल में विरोध किया जाता है।

प्रो- कुछ एमएमओ परियोजनाओं (वॉरलॉक, पैलाडिन, सिथ इत्यादि) में एक वर्ग के लिए समानार्थी हो सकता है, या एक विशेषज्ञता का नाम (हर्बलिस्ट, लोहार, सीमस्ट्रेस इत्यादि) हो सकता है।

फर्मवेयर (अंग्रेजी फर्मवेयर - फर्मवेयर, माइक्रोप्रोग्राम)- खेल के अर्थ में, फर्मवेयर कंसोल का सॉफ्टवेयर है। फ़र्मवेयर अपडेट आधिकारिक और पायरेटेड दोनों हैं। आधिकारिक अद्यतन आपको नई सुविधाओं का उपयोग करने की अनुमति देता है, और इसके बिना, नए गेम चलाना कभी-कभी असंभव होता है। यदि किसी गेम के लिए नए फ़र्मवेयर संस्करण की आवश्यकता होती है, तो यह आमतौर पर गेम के साथ आएगा।
पायरेटेड फ़र्मवेयर का उपयोग करना लाइसेंस समझौते का उल्लंघन करता है, लेकिन आपको गेम के पायरेटेड संस्करण और गेम कंसोल पर अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर चलाने की अनुमति देता है जो कंसोल डेवलपर्स द्वारा प्रमाणित नहीं किए गए हैं। ऐसे कंसोल जिनमें कभी पायरेटेड फ़र्मवेयर होता है, वे वारंटी के अंतर्गत नहीं आते हैं।

खेल निर्माता- एक स्टूडियो, लोगों का एक समूह या, कम अक्सर, एक व्यक्ति। डेवलपर कंप्यूटर और वीडियो गेम के निर्माण में लगा हुआ है। डेवलपर का कार्य खेल की एक आभासी दुनिया बनाना है जो स्थापित कानूनों के अनुसार मौजूद है। गेम की रिलीज़ के बाद, डेवलपर कुछ समय के लिए पैच जारी कर रहा है जो बग को ठीक करता है, साथ ही ऐड-ऑन भी।

कैंसर- नेटवर्क संचार में, और विशेष रूप से गेमिंग वातावरण में, एक व्यक्ति स्पष्ट रूप से इस विषय का अतिथि नहीं है। नोब्स के विपरीत, क्रेफ़िशिंग बहुत शर्मनाक है, क्योंकि क्रेफ़िश खुद को क्षेत्र में नवागंतुक नहीं मानते हैं, गेमिंग वातावरण में उपयोग करने की कोशिश कर रहे हैं, अक्सर अपनी शब्दावली और कार्यक्षमता का उपयोग करते हुए।

रश, रश (अंग्रेजी रश - हड़बड़ी)- बिना किसी रोक-टोक के मिशन को तेजी से पूरा करना। रणनीतियों में, रश तकनीक बहुत आम है, जब मैच की शुरुआत में ही निर्माण के लिए उपलब्ध सस्ती इकाइयों के समूह द्वारा दुश्मन पर हमला किया जाता है।

Reir (अंग्रेजी दुर्लभ - दुर्लभ)- दुश्मनों द्वारा गिराई गई एक अत्यंत दुर्लभ वस्तु। Reir, एक नियम के रूप में, मालिकों से बाहर हो जाता है।

रिकनेक्ट- इसके नुकसान के बाद सर्वर के साथ कनेक्शन की बहाली। सर्वर से पुन: कनेक्ट हो रहा है।

रीमेक (अंग्रेजी रीमेक - रीमेक)अपडेट किया गया वर्ज़नखेल एक पुराने प्रोजेक्ट पर आधारित है। आम तौर पर रीमेक में अधिक आधुनिक ग्राफिक्स होते हैं, जबकि गेमप्ले और कहानी स्वयं लगभग अछूती रहती है।

रेपॉप (संक्षिप्त अंग्रेज़ी पुनर्जनसंख्या)- पहले से ही मारे गए विरोधियों की वसूली। साधारण राक्षस कुछ ही मिनटों में फिर से आबाद हो जाते हैं, कई खेलों में बॉस बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं देते हैं।

आर ई- 1) अब्र। अंग्रेज़ी संसाधन - संसाधन; 2) अब्र। अंग्रेज़ी पुनरुत्थान - पुनरुत्थान। एक खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी की मदद से मौत की स्थिति से वापस लाना।

Respawn, respawn, rep (अंग्रेजी रिस्पॉन्स - पुनर्जन्म)- मृत्यु के बाद एक खेल चरित्र को बहाल करने की प्रक्रिया। गेम सेटिंग्स के आधार पर, रिस्पानिंग के बाद, चरित्र स्वास्थ्य, मैना, बारूद, आदि को पुनः प्राप्त करता है। इसके अलावा, आरपीजी परियोजनाओं में, जुर्माने के रूप में प्रतिक्रिया पहले या खेल की मुद्रा में अर्जित अनुभव का हिस्सा ले सकती है। आमतौर पर रिस्पॉन्स कट पर कुछ बिंदुओं पर होता है, जिसे स्थान डिजाइनर द्वारा पूर्व-निर्दिष्ट किया जाता है।

आराम (अंग्रेजी आराम - आराम)- गेमप्ले के रुकावट की आवश्यकता के लिए स्वास्थ्य और मन को बहाल करें।

रेयूज- पुन: उपयोग।

रोल (इंजी। रोल - डाइस रोल)- एक प्रसिद्ध डीएनडी सिस्टम, जिसमें इन-गेम इवेंट डाई रोल की यादृच्छिकता के अनुसार घटित होते हैं: क्या नुकसान होगा, क्या लूट प्राप्त होगी, आदि।

रोटेट, रोटेशन (अंग्रेजी रोटेशन - अनुक्रम)- कौशल या मंत्र का उपयोग करते समय एक निश्चित विकल्प। एक या दूसरे रोटेट के उपयोग की शुद्धता एक बहुत ही विवादास्पद मुद्दा है, क्योंकि। अक्सर केवल उपयोगकर्ता की खेल शैली की विशेषता होती है। लेकिन वहाँ भी काफी स्पष्ट घुमाव हैं, उदाहरण के लिए, जलने से पहले पानी के जादू का उपयोग करना, और इसके विपरीत नहीं।

आरपीजी, आरपीजी (संक्षिप्त अंग्रेजी रोल-प्लेइंग गेम)- बोर्ड गेम पर आधारित कंप्यूटर गेम की एक शैली। कैरेक्टर लेवलिंग, कौशल, अनुभव और खोज, साथ ही साथ क्लासिक बोर्ड गेम के अन्य तत्व प्रदान करता है।

रेड (अंग्रेजी रेड - रेड, रेड)- एक MMO में, खिलाड़ियों के एक समूह द्वारा एक उदाहरण पारित करना। कई संयुक्त उदाहरणों के संग्रह को एक रेड भी कहा जा सकता है।

सालो, साइलेंस, मोलचंका (अंग्रेजी साइलेंस - साइलेंस)- एक डिबफ जो खिलाड़ी या दुश्मन को जादू करने से रोकता है।

समन (अंग्रेजी समन - कॉल)- किसी प्राणी या अन्य वस्तु को स्वयं या कंपनी (पालतू) की सहायता के लिए बुलाने की पात्र की क्षमता। आप लाइव खिलाड़ियों को किसी अन्य स्थान/क्षेत्र/स्तर से टेलीपोर्ट करके भी समन कर सकते हैं। एक पात्र जो इस तरह के मंत्र दे सकता है, उसे सम्मनकर्ता कहा जाता है।

समर्थन (अंग्रेजी समर्थन - समर्थन)- 1) कानूनी या व्यक्तिग्राहक सहायता प्रदान करना; 2) एक पात्र जिसकी भूमिका युद्ध में सहायता करना है। हीलर, बफ़र्स - ये क्लासिक सपोर्ट हैं।

सेट (अंग्रेजी सेट - सेट)- चीजों का एक सेट जो कुछ प्रभाव देता है। सभी वस्तुओं को एक सेट में एकत्रित करने के मामले में, इसका समग्र प्रभाव आमतौर पर सभी वस्तुओं के अलग-अलग प्रभावों के योग से अधिक मजबूत होता है।

सेटिंग (अंग्रेजी सेटिंग से - साज-सज्जा, परिसर, स्थापना, फ्रेम)- एक निश्चित वातावरण जिसमें खेल या कला के किसी अन्य कार्य की क्रिया होती है। आमतौर पर सेटिंग कार्रवाई के समय और स्थान, दुनिया के नियमों, इसमें रहने वाले जीवों आदि का वर्णन करती है।

सीक्वल (अंग्रेज़ी सीक्वल - निरंतरता)- किसी भी परियोजना की निरंतरता। अगली कड़ी का अर्थ है कथानक की निरंतरता, और नए खेल की घटनाएँ उस क्षण से तुरंत या एक निश्चित समय के बाद विकसित होती हैं जहाँ पिछले खेल की घटनाएँ समाप्त हो गई थीं।

सिम्युलेटरवास्तविक जीवन के एल्गोरिदम और प्रक्रियाओं का एक आभासी अनुकरणकर्ता है। सिम्युलेटर कंप्यूटर और वीडियो गेम की शैली में कार्य कर सकता है, उदाहरण के लिए, कार रेसिंग सिम्युलेटर, पायलट, किसान या पुलिसकर्मी।

सिंगल (अंग्रेजी सिंगल - सिंगल)- सामूहिक समर्थन के बिना एक खेल, चाहे वह किसी MMO में एकल छापा हो या ऑफ़लाइन खेलों में कहानी अभियान। आधुनिक परियोजनाएं अक्सर एकल खिलाड़ी और बहुखिलाड़ी दोनों प्रदान करती हैं।

सिस्टम आवश्यकताएं- हार्डवेयर के लिए आवश्यकताएँ और सॉफ़्टवेयरखेल के सामान्य कामकाज के लिए। यदि पीसी विनिर्देश न्यूनतम आवश्यक से कम हैं, तो गेम बिल्कुल भी शुरू नहीं हो सकता है, या गलत तरीके से काम कर सकता है। सिस्टम आवश्यकताएँ अक्सर न्यूनतम और अनुशंसित में विभाजित होती हैं। पूर्व गेम चलाने के लिए न्यूनतम आवश्यक पैरामीटर इंगित करता है, जबकि बाद वाला उच्च गुणवत्ता सेटिंग्स पर खेलने के लिए आवश्यक पैरामीटर का वर्णन करता है।

कौशल, क्षमता, क्षमता (अंग्रेजी कौशल, क्षमता)- खेल के नायक की कुछ करने की क्षमता। हीलिंग, जड़ी-बूटियाँ इकट्ठा करना, प्लंबिंग की मरम्मत करना - ये सभी क्षमताएँ हैं। ये कौशल या तो निष्क्रिय या सक्रिय हो सकते हैं। वे नायक के साथ विकसित हो सकते हैं या ताकत में स्थिर हो सकते हैं।

स्क्रीनशॉट, स्क्रीन (अंग्रेजी स्क्रीनशॉट)- किसी गेम या किसी अन्य एप्लिकेशन का स्क्रीनशॉट। स्क्रीनशॉट बाहरी अनुप्रयोगों (उदाहरण के लिए, FRAPS), और कुछ मामलों में गेम के टूल द्वारा ही बनाए जा सकते हैं।

स्लैकर (अंग्रेजी स्लैकर - आलसी)- एक खिलाड़ी जो एक महत्वपूर्ण खेल आयोजन के दौरान अपने व्यवसाय के बारे में जाता है। स्लैकर्स MOBA उपयोगकर्ता हो सकते हैं जो एक महत्वपूर्ण लड़ाई के दौरान आधार पर खरीदारी करते हैं, या एमएमओ खिलाड़ी जो किले की घेराबंदी के दौरान कवच बनाते हैं या दवाएं बनाते हैं।

स्पॉन्किल (अंग्रेजी स्पॉन्किल - दिखाई देने वाली हत्या)- एक ऐसे चरित्र को मारना जो स्पॉन पॉइंट पर अभी-अभी पैदा हुआ हो। ज्यादातर मामलों में, गेमिंग समुदाय में इस तरह की कार्रवाई का स्वागत नहीं किया जाता है, क्योंकि हत्यारे को बेहतर उपकरण और एक आश्चर्यजनक हमले की तैयारी के कारण महत्वपूर्ण लाभ होता है। अधिकांश आधुनिक परियोजनाओं में इस तरह की कार्रवाइयों के खिलाफ सुरक्षा होती है, जिससे प्रजनन के बाद थोड़े समय के लिए अंडे देने वाले चरित्र को अजेय बना दिया जाता है।

एसएस (abbr। अंग्रेजी मिस [मी एस एस] - खोना)- DotA और अन्य MOBA गेम्स में लेन में कोई दुश्मन हीरो नहीं।

स्टैक (अंग्रेजी स्टैक - पैक) - इन्वेंट्री में एक ही प्रकार के कई आइटम जो एक आइटम की जगह लेते हैं। यदि ऐसा होता है, तो यह कहना प्रथागत है कि ऐसी वस्तु स्टैकेबल है। संचयी प्रभाव होने पर, चरित्र पर एक ही प्रकार के बफ़र्स भी ढेर हो सकते हैं।

इनमें शूटर, फाइटिंग गेम्स, आर्केड शामिल हैं।

3डी निशानेबाजों में, खिलाड़ी अक्सर अकेले कार्य करता है। वह अपने रास्ते में आने वाले विरोधियों को मारते हुए, हाथापाई, आग्नेयास्त्रों और ऊर्जा हथियारों को इकट्ठा करते हुए स्थानों के चारों ओर घूमता है। आमतौर पर, स्तर पास करने के लिए, आपको कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करने की आवश्यकता होती है। चरित्र के दुश्मन राक्षस, एलियंस, म्यूटेंट हो सकते हैं (जैसा कि डूम, हाफ-लाइफ, ड्यूक नुकेम 3डी) या डाकुओं ( मैक्स पायने).

खेल की किंवदंती के आधार पर, खिलाड़ी के शस्त्रागार में आधुनिक प्रकार के फ्लैमेथ्रोवर, राइफल्स, पिस्तौल और सभी प्रकार के फ्यूचरिस्टिक ब्लास्टर्स दोनों शामिल हो सकते हैं। चाकू, बेसबॉल बैट, कृपाण, खंजर, क्रॉसबो, शॉटगन, मशीन गन, मोलोटोव कॉकटेल हथियार के रूप में काम कर सकते हैं। अक्सर आग्नेयास्त्र होते हैं ऑप्टिकल दृष्टि. 3डी निशानेबाजों में, खिलाड़ी किक और .

3डी निशानेबाज पहले व्यक्ति से हो सकते हैं (खिलाड़ी चरित्र की "आंखों" के माध्यम से स्थान देखता है) और तीसरे व्यक्ति से (खिलाड़ी चरित्र को किसी भी तरफ से देखता है, उदाहरण के लिए, पीछे से, या "ले जा सकता है" कैमरा" दूर और चरित्र को एक पूरे के रूप में देखें। कई खेलों में आप हॉटकीज़ के साथ पहले या तीसरे व्यक्ति पर स्विच कर सकते हैं। निशानेबाजों को भी खूनी में विभाजित किया जाता है (आपको बड़ी संख्या में आभासी दुश्मनों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है जो चरित्र में आ रहे हैं समूहों) और सामरिक (चरित्र नायकों के एक समूह के हिस्से के रूप में कार्य करता है)। खूनी निशानेबाजों के उदाहरण हैं विल रॉक, लेफ्ट 4 डेड, सामरिक उदाहरण काउंटर-स्ट्राइक, अरमा, बैटलफील्ड हैं।

फाइटिंग गेम शैली में दो या दो से अधिक विरोधियों के बीच युगल की एक श्रृंखला शामिल है। मॉर्टल कोम्बैट, स्ट्रीट फाइटर, डेड ऑर अलाइव, गिल्टी गियर एक्स इस शैली में लोकप्रिय हैं।

आर्केड शैली में बने खेलों में, आपको तेजी से सोचना और तेजी से काम करना होता है। गेमप्ले काफी सरल है, लेकिन सभी प्रकार के बोनस प्राप्त करने में कठिनाई होती है, जिसके बिना गेम के कुछ तत्वों तक पहुंचना असंभव है।

सिमुलेटर (प्रबंधक)

सिमुलेशन-प्रकार के खेल खिलाड़ी को एक विशेष प्रक्रिया को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, जिसका आधार वास्तविक जीवन से लिया जाता है। तकनीकी सिमुलेटर आपको विभिन्न प्रकार के कार्यों को हल करते हुए कार या लड़ाकू विमान का नियंत्रण लेने की अनुमति देते हैं। तकनीकी सिमुलेटर के उदाहरण हैं F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator। आर्केड सिमुलेटर में, भौतिकी आमतौर पर सरलीकृत होती है, लेकिन फिर भी मौजूद होती है (खुद आर्केड के विपरीत)। खेल के उदाहरण: नीड फॉर स्पीड, विंग कमांडर, एक्स-विंग। स्पोर्ट्स सिमुलेटर में, किसी भी गेम को यथासंभव पूरी तरह से सिम्युलेटेड किया जाता है। सबसे लोकप्रिय सिमुलेटर फुटबॉल, बॉलिंग, बिलियर्ड्स, गोल्फ हैं। खेल प्रबंधकों को एक अलग श्रेणी में आवंटित किया जाता है, जहां खिलाड़ी को एक एथलीट या टीम का प्रबंधन करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, मुख्य लक्ष्य इस या उस मैच को जीतने के लिए नहीं, बल्कि एक सक्षम बुनियादी ढांचा प्रबंधन बनाने के लिए निर्धारित किया जाता है।

आर्थिक सिमुलेशन (उनमें अक्सर रणनीति के तत्व होते हैं) में उद्यमिता के बारे में खेल शामिल हैं। खिलाड़ी को उद्यम का प्रबंधन करना चाहिए, इससे लाभ निकालना चाहिए। लोकप्रिय खेलइस शैली में: "वीर्टोनॉमिक्स", "एकाधिकार", "पूंजीवाद"। आर्थिक सिमुलेटर में एक शहर (SimCity), एक द्वीप पर एक राज्य (ट्रोपिको), एक खेत (SimFarm) के लिए एक खेल प्रबंधन प्रणाली भी शामिल है।

रणनीतियाँ

रणनीतियाँ ऐसे खेल हैं जिनमें किसी विशेष लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए क्रियाओं के एक निश्चित एल्गोरिथम के विकास की आवश्यकता होती है। खिलाड़ी दुनिया, एक उद्यम या कुछ विभाजन को नियंत्रित करता है। गेमप्ले स्कीम के अनुसार, ऐसे खेलों को इसमें विभाजित किया गया है:

वास्तविक समय की रणनीतियाँ जहाँ खिलाड़ी एक ही समय में चालें चलते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, अपने ठिकानों को मजबूत करते हैं, सैनिकों को किराए पर लेते हैं: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- टर्न-आधारित रणनीतियाँ जहाँ आपको बारी-बारी से चाल चलने की आवश्यकता होती है: सभ्यता, पराक्रम और जादू के नायक, शिष्य;
- कार्ड रणनीतियाँ, जो लोकप्रिय कार्ड गेम के कंप्यूटर संस्करण हैं: "स्पेक्ट्रोमैंसर", जादूसभा।

गेमप्ले के पैमाने के अनुसार, रणनीतियों को इसमें विभाजित किया गया है:

युद्ध के खेल जहां खिलाड़ी को एक सेना बनाने और दुश्मन को हराने के लिए आमंत्रित किया जाता है: पैंजर जनरल, स्टील पैंथर्स, मेक कमांडर;
- वैश्विक रणनीतियाँ जिसमें खिलाड़ी को राज्य की अर्थव्यवस्था और विदेश नीति का प्रबंधन करने के साथ-साथ वैज्ञानिक प्रगति, कूटनीति विकसित करने, नई भूमि का पता लगाने का अवसर दिया जाता है: मास्टर ऑफ़ ओरियन, हार्ट्स ऑफ़ आयरन, एम्पायर: कुल युद्ध और अन्य;
- भगवान सिमुलेटर खिलाड़ी को एक छोटे शहर के विकास को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं, इसे एक शहर में बदल देते हैं, न केवल इमारतों के निर्माण पर ध्यान देते हैं, बल्कि समाज की इष्टतम स्थिति को बनाए रखने के लिए भी: बीजाणु, काला और सफेद, धूल से।

एडवेंचर्स

साहसिक खेल के दौरान, खिलाड़ी अन्य पात्रों के साथ बातचीत करता है और निर्णय लेता है। ऐसे खेलों में विभाजित हैं:

पाठ साहसिक खेल ( पाठ खोज), जहां खिलाड़ी को कमांड लाइन के माध्यम से निर्देश देना होता है: वम्पस हंट, ज़ोर्क, और अन्य;
- ग्राफिकल एडवेंचर गेम्स (ग्राफिकल क्वेस्ट), ग्राफिकल इंटरफेस और गेम को नियंत्रित करने की क्षमता कम्प्यूटर का माउस: "एक पार्टी सूट में लैरी", साइबेरिया, स्पेस क्वेस्ट;
- एक्शन-एडवेंचर जिसमें खिलाड़ी की सफलता उसकी प्रतिक्रिया की गति पर निर्भर करती है: लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, रेजिडेंट ईविल;
- दृश्य उपन्यासों में स्क्रीन पर टेक्स्ट ब्लॉक और स्थिर चित्र प्रदर्शित करना शामिल है, और खिलाड़ी को प्रस्तावित स्थिति के आधार पर एक या दूसरे उत्तर को चुनने के लिए कहा जाता है।

संगीत का खेल

ऐसे खेलों में, गेमप्ले संगीत डिजाइन पर आधारित होता है। उप-प्रकार संगीत का खेलताल के खेल हैं जहां खिलाड़ी को स्क्रीन पर दिखाए गए बटनों को सही ढंग से दबाना होता है जो संगीत के साथ समय पर दिखाई देते हैं।

भूमिका निभाने वाले खेल

भूमिका निभाने वाले खेलों में, चरित्र की व्यक्तिगत विशेषताएं (स्वास्थ्य, पेशे की महारत, जादू) और उपकरण महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। अन्य पात्रों या मॉब को नष्ट करके विशेषताओं को बढ़ाया जा सकता है। एक नियम के रूप में, रोल-प्लेइंग गेम्स में काफी बड़े पैमाने की दुनिया होती है, प्लॉट को सावधानीपूर्वक सोचा जाता है। ऐसे खेलों के उदाहरण मास इफेक्ट, डियाब्लो, फॉलआउट, टेक्नोमैजिक हैं।

तर्क खेल

लॉजिक गेम्स में, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया किसी भी तरह से गेम की दिशा को प्रभावित नहीं करती है। आवंटित समय में इस या उस कार्य को सही ढंग से हल करना महत्वपूर्ण है। माइनस्वीपर, सोकोबैन, पोर्टल जैसे लॉजिक गेम्स (पहेलियाँ) काफी लोकप्रिय हैं।

बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदि

यह प्रकार पारंपरिक बोर्ड गेम का कंप्यूटर अनुकूलन है: एकाधिकार, चेकर्स, कार्ड, शतरंज।

टेक्स्ट गेम

टेक्स्ट गेम के लिए लगभग किसी कंप्यूटर संसाधन की आवश्यकता नहीं होती है। उनकी कहानी बहुत पहले शुरू हुई थी, लेकिन ऐसे खेल अभी भी प्रशंसकों को ढूंढते हैं। खिलाड़ी को कार्रवाई के लिए प्रस्तावित विकल्पों में से एक को चुनने के लिए कहा जाता है। विभिन्न प्रकार के टेक्स्ट गेम स्यूडोग्राफिक्स में गेम हैं, जो कि वर्णों के एक सेट से निर्मित मोज़ेक है।

 

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