खेल विकास का विवरण। बोर्ड गेम इवोल्यूशन प्रमोशन! व्यंजनों के सही क्रम के बारे में

आकर्षक जेनेटिक इंजीनियरिंग

प्रकृति पर क्रोधित होना पड़ा, केवल एक जोड़ी हाथों से संपन्न? निराश हैं कि आप उड़ नहीं सकते? कि आपको आखिरी पाठ की शुरुआत में बीमार होना, बूढ़ा होना और राक्षसी भूख का अनुभव करना है? उत्कृष्ट - एक पूर्ण उपहार सेट के साथ आप विकास की गलतियों को ठीक कर सकते हैं, एक सार्वभौमिक समस्या-मुक्त जैविक प्रजाति बना सकते हैं और प्रतिद्वंद्वी प्रजातियों पर अपनी निस्संदेह श्रेष्ठता साबित कर सकते हैं। आप - और हाथ में कार्ड!

दुःस्वप्न दुनिया या सपनों की दुनिया?

हालांकि, खेल के अंत तक, हाथों के बजाय, जैविक प्रजातियों को - काल्पनिक रूप से - एक व्यक्ति के रूप में विकसित होना चाहिए था, जिसमें मजबूत जबड़े की एक जोड़ी या पंजे का पूरा सेट हो सकता है। लेकिन यह सब इतनी मासूमियत से शुरू हुआ! छह सुंदर कार्डों के साथ - प्रजातियों के प्रतिनिधि या उनके संभावित गुण (जैसे मोटापा, गति, या सही समय पर पूंछ फेंकने की क्षमता)। प्रत्येक युग में अपने हाथ से ताश खेलकर - एक खेल का दौर - आपको यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आपकी प्रजातियों के पास उचित शिकार का आधार है, उन्हें शिकारियों से सुरक्षित रखें और यदि संभव हो तो उचित संख्या में प्रजनन करें। और सबसे महत्वपूर्ण बात - संशोधित करें। और कठोर पंखों की एक जोड़ी के साथ एक मांसाहारी धानी और बदबूदार हवाओं को उड़ाने की आदत सबसे अजीब प्रजातियों से दूर है जो आप प्राप्त कर सकते हैं। यदि वह जीवित रहता है, तो अवश्य।

सभी प्रकृति के नियमों के अनुसार

इस अद्भुत खेल का आविष्कार एक गेमर और गेम विशेषज्ञ ने नहीं, बल्कि एक वास्तविक शोध संस्थान के एक वास्तविक जीवविज्ञानी ने किया था। इसलिए, प्रकृति के नियम, उनकी प्रभावशीलता में सरल और त्रुटिहीन, इसके लिए नियम बन गए। आप उनसे असहमत हो सकते हैं, आप उनसे नाराज हो सकते हैं, लेकिन वे उन्हीं के सहारे जीते हैं। और वे खेलते हैं। हां, इतनी चतुराई से, इतनी खुशी के साथ कि आज खेल - कुछ रूसी विकासों में से एक - का अंग्रेजी में अनुवाद किया गया है और इसकी काफी मांग है। हालांकि, आश्चर्यचकित क्यों हों - विकास पूरे विश्व में सार्वभौमिक है। मुख्य बात यह है कि यह जो अवसर देता है उसका ठीक से प्रबंधन करना है!

उपहार के रूप में विकास

उपहार सेट में, इन विशेषताओं के बीच, आपको न केवल मूल विकास से, बल्कि टाइम टू फ्लाई और कॉन्टिनेंट सेट से भी कार्ड मिलेंगे। साथ ही 18 नए कार्ड, जिनसे यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि क्या बढ़ेगा, लेकिन जो निश्चित रूप से तीनों सेटों को प्रजातियों के एक बड़े मूल में जोड़ने में मदद करेगा।

लड़ाई रोयाले

ऐसा लगता है कि दूसरे या तीसरे दौर के लिए एक शांतिपूर्ण जैविक खेल बहुत ही खूनी कत्लेआम में बदल जाता है जिसमें सभी प्यारे आधुनिक फ्लफी बनते हैं - ठीक है, आप जानते हैं, बिल्ली के बच्चे, बंदर, चांटरलेल्स। हर युग में, आपको पागलपन से सोचना होगा - होनहारों को खिलाने के लिए, लेकिन लगभग पूर्ण, या लगभग मरने वालों को भोजन देने के लिए, लेकिन संदिग्ध अवसरों के साथ? मिमिक्री देकर शाकाहारी की रक्षा करें, या शिकारी को अधिक द्रव्यमान देकर मजबूत करें, ताकि समुद्र घुटने से गहरा हो, डार्विन कंधे पर हो? और अगर तुम मजबूत हो - तो फिर क्या खिलाओ? और यदि मजबूत नहीं किया गया है, तो बायोकेनोसिस में पड़ोसी से खरगोशों की आबादी को कैसे कम किया जाए? बारी का। वैसे, आपका खाना। कंपनी के लिए धन्यवाद, नए पुनर्जन्म में मिलते हैं!

खेल एंडोर्फिन के संश्लेषण को बढ़ाने में मदद करेगा:

  • किसी भी उम्र के लोग जो वास्तव में जीव विज्ञान से प्यार करते हैं;
  • "डॉ मोरो के द्वीप" या "फ्रेंकस्टीन" की भावना में बुरी कल्पना के अच्छे प्रशंसक;
  • स्कूली बच्चे, जिनके लिए प्राकृतिक विज्ञान का अद्भुत आकर्षण और असीमित संभावनाएं आखिरकार खुल जाएंगी;
  • आविष्कारक, डॉक्टर, कलाकार और सामान्य तौर पर कोई भी सामान्य लोगजो इस बात की परवाह करता है कि दुनिया कैसे काम करती है।

परिवर्धन और संस्करण:

  • इवोल्यूशन - बेस गेम सेट
  • विकास। महाद्वीप जुड़ते हैं, आवास जुड़ता है। केवल मूल संस्करण के लिए उपयुक्त

    विकास। उड़ने का समय एक जोड़ है, उड़ने वाले जानवर जुड़ जाते हैं। केवल मूल संस्करण के लिए उपयुक्त

    विकास। पौधे - जोड़, पौधे के कार्ड जोड़े जाते हैं। उदाहरण के लिए, शिकारी अन्य जानवरों पर हमला करने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन खुद को खिलाने के लिए - जामुन

    विकास। प्राकृतिक चयन - संशोधित नियमों के साथ रंगीन आधार खेल

    विकास। फ्लाइंग बेस गेम "नेचुरल सिलेक्शन" में एक अतिरिक्त है, जो उड़ने वाले जानवरों को जोड़ता है

    विकास। जलवायु - नेचुरल सिलेक्शन बेस गेम में एक ऐड-ऑन जो जलवायु स्थितियों को जोड़ता है

क्रिस्टीना

"बहुत ही शांत। वे एक साथ खेले, यह मजेदार था। अवास्तविक जानवर प्राप्त होते हैं »












खेल विवरण

सितंबर 2015 से, "विकास" के नए संस्करण के नियमों में एक अतिरिक्त शामिल है - परिदृश्य "विकास। प्रलय", खेल के स्वामी की भागीदारी के साथ विकसित। आप हमारी वेबसाइट पर नियमों के नए संस्करण से परिचित हो सकते हैं।

मंच

आप अपनी प्रतिक्रिया (पसंद / नापसंद और क्यों) नीचे प्रतिक्रिया और टिप्पणी अनुभाग में छोड़ सकते हैं, और नियमों के बारे में प्रश्न पूछ सकते हैं और खेल के बारे में बात कर सकते हैं, हम आपको मंच पर आमंत्रित करते हैं »

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समीक्षाएं और टिप्पणियाँ (293 )

    प्रतिक्रिया | डेनिस, मास्को | 28.10.2018

    नमस्ते। क्या यह गेम का तीसरा संस्करण है?

    Igroved स्टोर से उत्तर:हैलो डेनिस। हमने नियम संस्करण 1.4.1 (2015) के साथ एक गेम प्रस्तुत किया है। दुर्भाग्य से, हम आपको यह नहीं बता सकते कि यह गेम का कौन सा संस्करण है।

    प्रतिक्रिया | रोस्टिस्लाव | 10/14/2018

    Igroved स्टोर से उत्तर:रोस्टिस्लाव, हैलो।
    1. हाँ।
    2. हाँ।
    3. हाँ।

    प्रतिक्रिया | रोस्टिस्लाव | 10/13/2018

    नमस्ते! निम्न प्रकार का एक प्रश्न: एक जानवर ए और एक जानवर बी है। उनके बीच एक सिम्बायोसिस कार्ड है (जानवर ए एक सहजीवन है)। पशु ए के पास "नोर्नो" गुण है और उसे खिलाया जाता है, इसलिए उस पर एक शिकारी द्वारा हमला नहीं किया जा सकता है। दुश्मन जीव बी पर हमला करता है, हमले को प्राणी ए पर पुनर्निर्देशित किया जाता है, लेकिन चूंकि यह एक बूर है, खिलाया जाता है, शिकारी इस पर हमला नहीं कर सकता। यह पता चला है कि पशु ए और बी अजेय और अविनाशी हैं। इस स्थिति की व्याख्या करें!

    Igroved स्टोर से उत्तर:रोस्टिस्लाव, हैलो।
    ऐसी स्थिति हो सकती है। जानवरों में से एक "सिम्बियोसिस" संपत्ति द्वारा हमलों से सुरक्षित है, और दूसरा - "नोर्नो" संपत्ति द्वारा। केवल एक चीज आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि वे दोनों खिलाए गए हैं।

    प्रतिक्रिया | रोमन | 09/05/2018

    खेद है, गलत है। मेरा मतलब था कि खिला चरण में एक खिलाड़ी ने अपनी बारी पर अपने जानवरों को नहीं खिलाया, और अन्य सभी जानवरों को खिलाया गया। क्या यह खिलाड़ी तब तक हमला कर सकता है जब तक वह अपने सभी जानवरों को नहीं खिला देता?

    Igroved स्टोर से उत्तर:रोमन, अपनी बारी पर खिला चरण के दौरान, आप भोजन की आपूर्ति से एक टोकन लेते हैं या एक शिकारी के साथ हमला करते हैं। हां, आप अपने सभी परभक्षियों के साथ बारी-बारी से आक्रमण कर सकते हैं, लेकिन केवल एक बार।

    प्रतिक्रिया | रोमन | 09/03/2018

    सवाल। हम चार खेलते हैं। विलुप्त होने का चरण। 4 में से 3 खिलाड़ी अपनी बारी पर गए और भरे हुए थे। चौथे खिलाड़ी ने अपनी बारी पर खाया और अपने पशुओं को नहीं खिलाया। क्या वह अन्य खिलाड़ियों पर हमला कर सकता है? (बदले में उन्हें खिलाने में नाकाम रहने के बाद?) या आप विलुप्त होने के चरण में केवल एक बार केवल एक जानवर के साथ हमला कर सकते हैं ???

    Igroved स्टोर से उत्तर:रोमन, शुभ दोपहर। आप केवल खिला चरण के दौरान हमला कर सकते हैं। यदि आप पहले ही विलुप्त होने के चरण में प्रवेश कर चुके हैं, तो आपने यह अवसर खो दिया है।

    प्रतिक्रिया | मारिया | 08/24/2017

    नमस्ते! लेकिन ओलेग दिनांक 01/30/2016 के उत्तर के बारे में क्या: प्रतिद्वंद्वी दूसरे प्राणी को पुनर्निर्देशित कर सकता है और सहजीवन इस कारण से काम नहीं करेगा कि हमें खुद उस प्राणी पर हमला करने का कोई अधिकार नहीं है, लेकिन अगर इसका कोई मूल्य नहीं है प्रतिद्वंद्वी, यह इसमें हमले को पुनर्निर्देशित कर सकता है। इन विचारों के आधार पर, यदि दूसरे प्राणी का कोई मूल्य नहीं है, तो उसकी नकल करना संभव है, और सहजीवन को उसे खाने का अधिकार है। सच्चाई कहाँ है?
    सामान्य तौर पर, खेल अद्भुत है! मैं इसे प्यार करता हूँ! अपने आप को दूर करना असंभव है! अगर कोई नहीं है, तो मैं खुद के साथ खेलता हूं: अपने लिए और "उस आदमी के लिए"))
    कार्ड के बारे में IMHO: यदि खिलाड़ी के पास 0 जानवर हैं, लेकिन उसके हाथ में कार्ड हैं, तो वह 0 + 1 नहीं लेता है, बल्कि 6 तक पहुंच जाता है।
    हाइबरनेशन में स्टॉपर के लिए: चूंकि लाल चिप्स पौधे के खाद्य पदार्थ (सेब, मशरूम, जामुन) हैं, जाहिर तौर पर स्टॉपर, जब वह सोता है, एक तरफ से दूसरी तरफ होता है))

    Igroved स्टोर से उत्तर:मारिया, "मिमिक्री" कार्ड पर निम्नलिखित संकेत दिया गया है: "... एक जानवर पर कि यह शिकारी हमला करने में सक्षम है।" "सिम्बियोसिस" कार्ड के अनुसार, इस जानवर पर हमला नहीं किया जा सकता है, इसलिए नकल करना भी असंभव है।

स्थल पर एक युवा परिवार का टेबलटॉप आइडियलखेल पर युक्तियों का एक जिज्ञासु संग्रह प्रकाशित किया विकास. इस सामग्री में सामान्य रणनीतिक सलाह है, साथ ही जानवरों के लगभग सभी गुणों का विश्लेषण करती है और निश्चित रूप से, ऐसी सिफारिशें देती हैं जो निश्चित रूप से आपको इस गेम को जीतने में मदद करेंगी। लेखक - किए गए कार्य के लिए सम्मान। पढ़ना विकास। उपयोग के संकेत.

1. चाल के क्रम के बारे में।

यदि आप दो से अधिक के साथ खेलते हैं, तो खिलाड़ी आपके लिए एक अलग खतरा पैदा करेंगे, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे आपके संबंध में कैसे बैठते हैं। उदाहरण के लिए, 4-खिलाड़ियों के खेल में, बाईं ओर का खिलाड़ी 1/4 चालों में आपसे तेज होगा, और दाईं ओर का खिलाड़ी 3/4 चालों में आपसे तेज होगा। यदि दाहिनी ओर कोई व्यक्ति आपको मारना चाहता है तो डरें। पहली चाल का अधिकार बहुत महत्वपूर्ण है।

यदि मेज पर दो समान शिकारी हैं, तो सबसे उचित बात यह है कि एक शिकारी दूसरे शिकारी को तब तक खा सकता है जब तक कि वह खुद उसके द्वारा नहीं खाया जाता। और फिर जो पहले चलता है वही ठीक है।

बिल बनाने की संपत्ति केवल उन खिलाड़ियों के खिलाफ काम करती है जो आपके पीछे जाते हैं।

आपके सामने खिलाड़ी की इंटरेक्शन कार्ड श्रृंखलाओं से सावधान रहें - हो सकता है कि भूखे वर्ष में आपको भोजन बिल्कुल न मिले।

2. विकास चरण के दौरान "पास" और सुरक्षा के बारे में।

खिलाड़ी बारी-बारी से एक कार्ड खेलते हैं। यदि कोई खिलाड़ी कार्ड नहीं खेल सकता है या नहीं खेलना चाहता है, तो वह "पास" कहता है और इस विकास चरण में कोई और कार्ड नहीं खेल सकता है - अन्य खिलाड़ी एक सर्कल में कार्ड खेलना जारी रखते हैं, पास करने वाले खिलाड़ी को छोड़ देते हैं।

जो खिलाड़ी सबसे अंत में चलता है उसे यहां कुछ फायदा होता है, लेकिन फिर भी, सामान्य तौर पर, बारी उस खिलाड़ी की होती है जो पहले चलता है।

क्या करें:

2.1। परभक्षियों के लिए भोजन पैदा न करें - यदि आप एक ऐसा प्राणी बनाने जा रहे हैं जिसे मौजूदा शिकारी खा सकते हैं और आपके पास इसे डालने का कोई तरीका नहीं है, तो उस प्राणी का निर्माण न करें। यदि किसी प्राणी के मोड़ के अंत तक जीवित न रहने की संभावना अधिक है, तो इसे बनाना केवल ताश की बर्बादी है। "पास" कहें या कार्ड को अलग तरीके से खेलें।

2.2। यदि मोड़ लंबा है तो मोड़ की शुरुआत में महत्वपूर्ण पत्ते न खेलें। यदि सभी खिलाड़ियों के हाथों में अभी भी बहुत सारे कार्ड हैं, तो यह उन कार्डों को खेलने के लिए समझ में आता है जो बहुत महत्वपूर्ण नहीं हैं, और जब आपके लिए खतरनाक खिलाड़ी पहले ही "पास" कह चुके हैं, तो नाटकीय रूप से मैदान पर स्थिति बदल दें . उदाहरण के लिए: मांस के एक टुकड़े को एक सुरक्षात्मक गुण देना जिसे सभी शिकारी देखते हैं, या एक शांतिपूर्ण छिपकली को एक शिकारी में बदलना जो झाड़ियों में छिप जाती है।

2.3। समय से पहले "पास" न कहें।

2.4। हमेशा अपने हाथ में सभी कार्डों का उपयोग न करें। जब आप नेता हों, तो आपको लगातार अपनी सफलता को मजबूत करना चाहिए और भविष्य की चालों के लिए कुछ कार्ड बचा कर रखने चाहिए। यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि भविष्य में कौन सी दोहरी कार्ड संपत्ति अधिक उपयोगी होगी, कभी-कभी आपको तुरंत खेलने के बजाय कार्ड को बचा लेना चाहिए। उपलब्धता अधिकहाथ में कार्ड, आपको विकास के चरण में "पास" कहने की अनुमति देगा, इसलिए "पास" शब्द के बाद कोई आश्चर्य नहीं होगा।

3. व्यंजनों के सही क्रम के बारे में।

खिला चरण के दौरान, खिलाड़ी बारी-बारी से पहले खिलाड़ी से शुरुआत करते हैं। यहां हमें कुछ शर्तों को स्पष्ट करने की आवश्यकता है। "मूव" एक बहुत बड़ी चीज है, विकास के चरण से शुरू होकर विलुप्त होने के चरण के साथ समाप्त होती है। एक को चलाओ। "खुद का खिला चरण" तब होता है जब एक खिलाड़ी भोजन के आधार से एक लाल टोकन खींचता है या एक शिकारी के साथ शिकार करता है और बारी को पार करता है और दूसरों को फिर से ऐसा करने के लिए आने का इंतजार करता है। पोषण के कई चरण होते हैं। "संपूर्ण शक्ति चरण" शब्द भी नियमों में पाया जाता है, यह खिलाड़ियों के "अपने स्वयं के शक्ति चरण" का योग है। यह गड़बड़ लग रहा है, और हाँ यह है। लेकिन याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि "एक कदम एक बार होता है, एक चरण कई बार होता है"

अब यह स्पष्ट होना चाहिए कि संपत्तियों पर "एक बार प्रति मोड़" और "एक बार प्रति चरण" का क्या अर्थ है।

अपने चरण में एक खिलाड़ी इनमें से एक कर सकता है अगले कदम:

1) भोजन आधार से एक लाल टोकन लें

2) शिकारियों में से एक द्वारा शिकार किया गया (लेकिन प्रत्येक शिकारियों के लिए प्रति बार केवल एक बार)

3) एक प्राणी पर किसी भी संख्या में वसा टोकन को नीले टोकन में परिवर्तित करें

इसके अलावा, एक खिलाड़ी अपने चरण के दौरान निम्नलिखित में से कोई भी कार्य कर सकता है:

4) एक समुद्री डाकू के साथ भोजन चोरी करें (लेकिन प्रत्येक समुद्री डाकू के लिए प्रति बार केवल एक बार)

5) स्टॉम्प के साथ रौंदना

6) जानवरों को हाइबरनेट करें (प्रत्येक डॉर्महाउस के लिए दो बार में एक बार)

वे। 1, 2 या 3 में से एक क्रिया और 4,5 और 6 में से कोई भी संख्या। (उदाहरण के लिए, क्रिया 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6, और उसके बाद ही आगे बढ़ें।) यदि आप इसे समझते हैं , तो बधाई हो ! खेल के नियमों का सबसे कठिन हिस्सा हार गया है!

और एक और बात: फीडिंग फेज में, "पास" अंतिम निर्णय नहीं है, यह केवल आपके वर्तमान फीडिंग फेज को छोड़ देना है। एक नए घेरे में, खिलाड़ी को फिर से कार्य करने का अवसर मिलेगा। खिलाड़ी "पास" नहीं कह सकता है, जबकि खाद्य आधार में लाल टोकन हैं और खिलाड़ी के पास अपुष्ट जीव हैं - खिलाड़ी को 1, 2, या 3 में से एक कार्रवाई करनी चाहिए।

अब व्यापार के लिए। कैसे खा:

3.1। यदि आपके पास ऐसे शिकारी हैं जिनके शिकार कहीं नहीं जाएंगे (एक छेद में नहीं जाएंगे, और अन्य शिकारियों का शिकार नहीं बनेंगे), तो घास (लाल चिप्स) खाएं। इस मामले में, शिकारी को अभी भी मांस का टुकड़ा (नीली चिप्स) मिल जाएगा समय आएगा, अन्यथा आपके पास शाकाहारी विरोधियों को भस्म करने का मौका है। लेकिन ध्यान रखें, अगर एक शिकारी दूर हो जाता है और घास खाता है, तो वह अब शिकार नहीं कर पाएगा (यदि उसके पास वसा का भंडार नहीं है)।

3.2। जितनी जल्दी हो सके अपने हैरो और सिम्बियन को खिलाएं।

3.4। यदि आप अपने सभी को नहीं खिला सकते हैं, तो पहले से तय कर लें कि कौन मरेगा और बाकी को खिलाएगा।

3.5। यह मत भूलो कि शिकारी अपने दम पर शिकार कर सकते हैं।

4. "मैं तुम्हारा पिता हूँ, ल्यूक।" जोड़ी गुण।

जीवों की प्रत्येक जोड़ी को किसी भी संख्या में अलग-अलग जोड़ी गुणों से जोड़ा जा सकता है। और प्राणियों को पंक्तिबद्ध नहीं करना है। 3 प्राणियों को एक मंडली में रखना और उन सभी को एक दूसरे के साथ युग्मित गुणों से जोड़ना एक बुरा विकल्प नहीं है। अपने प्राणियों को टेबल के चारों ओर अपनी पसंद के अनुसार घुमाएँ और उन्हें सबसे विचित्र कनेक्शनों से जोड़ें। लेकिन याद रखें: प्रत्येक जोड़ी संपत्ति अपने पावर चरण के दौरान केवल एक बार काम कर सकती है, इसलिए आप यहां एक स्थायी गति मशीन नहीं बना सकते। लेकिन छिपकली की पूंछ से कुछ बड़े जीवों को खिलाने से काम चल सकता है।

4.1। उन प्राणियों पर दोहरी क्षमताओं का प्रयोग न करें जो स्वयं का बचाव नहीं कर सकते हैं - ऐसा कार्ड खेलने का कोई मतलब नहीं है जो आपके उपयोग करने से पहले ढेर को त्यागने के लिए जाता है।

4.2। उन प्राणियों पर सहयोग करने का प्रयास करें जो एक से अधिक तरीकों से भोजन प्राप्त कर सकते हैं - मैला ढोने वाले, समुद्री डाकू, शिकारी।

4.3। नियमों को याद रखें "जब एक ही समय में कई क्षमताओं को ट्रिगर किया जाता है, तो खिलाड़ी चुनता है कि वे किस क्रम में ट्रिगर करेंगे", "प्रत्येक युग्मित क्षमता केवल अपने पावर चरण में एक बार ट्रिगर हो सकती है।" जब आपके पास एक ही समय में बातचीत और सहयोग से जुड़े दो बड़े जीव होते हैं और उनमें से एक को लाल भोजन टोकन प्राप्त होता है, तो आप स्वयं यह निर्धारित करते हैं कि उनमें से कौन एक अतिरिक्त नीला भोजन टोकन प्राप्त करेगा, सही ढंग से युग्मन गुणों के क्रम का चयन करके।

5. प्राणियों के गुणों पर संक्षिप्त टिप्पणी।

पानी तैर रहा है(8 कार्ड प्रति डेक)। उत्तम विधिआधे शिकारियों से बचें। लेकिन जब एक जलपक्षी दिखाई देता है, तो उसका प्रत्येक भोजन खिलाड़ी के लिए अधिक दर्दनाक होगा। यदि आप स्वयं एक जलपक्षी शिकारी बनाना चाहते हैं, तो ध्यान रखें कि उसके लिए खेल बहुत जल्दी समाप्त हो सकता है और आपको उसे घास खिलानी होगी।

तेज़(4 कार्ड प्रति डेक)। डेक में एकमात्र कार्ड 50% खरीद संभावना के साथ। आपको इसे एकमात्र बचाव के रूप में उपयोग नहीं करना चाहिए, लेकिन पूंछ छोड़ने से पहले एक अतिरिक्त के रूप में, यह बुरा भी नहीं है।

अनुकरण(4 कार्ड प्रति डेक)। यह एक पूंछ छोड़ने जैसा है, लेकिन आपको जीव की एक संपत्ति को छोड़ने की जरूरत नहीं है, बल्कि आपका एक और प्राणी है जिसे एक शिकारी खा सकता है। समस्या यह है कि ऐसे जीव मौजूद नहीं हो सकते हैं, क्योंकि। वे पहले ही खा चुके हैं। ध्यान दें, एफएक्यू से एक गैर-स्पष्ट नियम है: " -क्या हो जाएगा, यदि आप MIMICRY गुण को FAST गुण वाले किसी अन्य जानवर पर लागू करते हैं? -यदि कोई शिकारी तेजी से शिकार करता है, तो जाहिर है, वह तेजी से जानवर खाएगा, और अगर वह नहीं पकड़ता है, तो वह MIMIC संपत्ति वाले जानवर को खाएगा। एक प्राणी के रूप में खेलने के लिए कमजोर कार्ड और एक अच्छा उम्मीदवार। केवल दिलचस्प उपयोग हैं: एक प्राणी को पूंछ छोड़ने के साथ पुनर्निर्देशित करना और एक जहरीले प्राणी को पुनर्निर्देशित करना।

मेहतर(4 कार्ड प्रति डेक)। अतिरिक्त स्रोतखाना। यदि आपका कैरियन अच्छी तरह से संरक्षित है, तो इसे अन्य प्राणियों के सहयोग से जोड़ना समझ में आता है। मेहतर शिकारी नहीं हो सकता और इसके विपरीत, यह अक्सर भुला दिया जाता है। अगर स्कैवेंजर और प्रीडेटर पार्टनरशिप में हैं, तो प्रीडेटर को 2 ब्लू टोकन, स्कैवेंजर को 1 टोकन, और प्लस 1 टोकन प्रीडेटर या स्कैवेंजर को मिलता है।

इंटरैक्शन(4 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: शिकारी)। आपको अपने लिए अधिक भोजन लेने और प्रतिद्वंद्वियों के लिए कम छोड़ने की अनुमति देता है। रक्षाहीन जीवों को न खेलने का प्रयास करें। विकल्प (एक शिकारी के रूप में खेलना) का एक ही प्रभाव होता है - अपने लिए अधिक भोजन और अपने विरोधियों के लिए अधिक परेशानी। बहुत सारे इंटरैक्शन कार्ड नहीं हैं, जब तक कि आपको पहली बारी में किसी को मारने के लिए एक शिकारी की तत्काल आवश्यकता न हो, फिर दोहरी संपत्ति के रूप में खेलें। हां, और इस संपत्ति को शिकारियों पर न खेलें - वे हमेशा लाल चिप्स नहीं खाते हैं, लेकिन केवल जब वे शिकार करने के लिए आलसी होते हैं। दूसरी ओर, के लिए बड़ा शिकारीएक अच्छा जोड़ है।

टोपोटून(4 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: फैट रिजर्व)। एक जटिल मानचित्र जिसके प्रत्येक चरण की गणना की आवश्यकता होती है, यह तय करने के लिए कि स्टॉम्प करना है या नहीं। नासमझ रौंदना - बिना भोजन के खुद को छोड़ने का मौका है। नासमझ रौंदा नहीं - यह कार्ड खेलना क्यों जरूरी था? नक्शा जीवों के समूहों के लिए उपयुक्त है जो युग्मित गुणों के कारण एक या दो चरणों में भोजन करते हैं, और लगातार रौंदते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वियों को घबराहट होती है। और फिर भी यह कार्ड अक्सर उपयोग करना भूल जाता है, क्योंकि यह अन्य मुद्दों से दूर हो जाता है। विकल्प (वसा) यहाँ ध्यान देने योग्य है, क्योंकि। स्टॉम्प नहीं मिलना इतना दयनीय नहीं है।

बड़ा(8 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: 50% शिकारी, 50% वसा)। अच्छा संरक्षण, लेकिन कीमत पर। आपको प्रत्येक बारी में एक और भोजन का सेवन करना होगा। बड़े शिकार को देखकर शिकारी भी बड़े बनने की कोशिश करते हैं, इस बात की परवाह न करते हुए कि भोजन थोड़ा और कठिन हो जाएगा। विकल्प: शिकारी - समान दिखता है, और मोटा - कमजोर।

सीतनिद्रा(4 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: शिकारी)। हर 2 मोड़ पर भूख से पूर्ण सुरक्षा। हाइबरनेट जीव का उपयोग करने से आपका खिला चरण समाप्त नहीं होता है। हाइबरनेशन का उपयोग करने वाले प्राणी को "फेड" माना जाता है, इससे क्या प्राप्त किया जा सकता है?

1) यदि उस पर पर्याप्त भोजन टोकन नहीं होंगे तो वह मरेगा नहीं।

2) यह खा नहीं सकता (जब तक कि खाली वसा न हो)

3) यह वसा भंडार भर सकता है। सहित। हाइबरनेशन वाला प्राणी और एक अधूरा वसा भंडार शर्म की बात है!

4) अगर यह नार्मल है तो इसे नहीं खाया जा सकता है

5) यदि यह सहजीवन है, तो इसके ग्राहक भोजन प्राप्त कर सकते हैं।

सक्षम हाथों में एक मजबूत कार्ड। विकल्प (शिकारी) थोड़ा कमजोर दिखता है, लेकिन यह सब परिस्थितियों पर निर्भर करता है।

जहरीला(4 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: शिकारी)। यदि आप एक शिकारी द्वारा खाए जाते हैं, तो यह पूरे भोजन चरण के अंत में मर जाएगा। अधिकांश शिकारी इससे सहमत नहीं हैं और पास से गुजर जाते हैं। अपवाद: जब खाने के लिए कोई और नहीं होता है, तो शिकारी भूख से मरने के बजाय जहर से मरना पसंद करेगा - वह अब परवाह नहीं करेगा, और आप अंक खो देंगे। एक अन्य विकल्प: दुश्मन 2 शिकारियों को बना सकता है, जिनमें से एक जहरीला प्राणी खाता है, और दूसरा अपने मरने वाले शिकारी को खाता है - यह 1 के लिए जीवों का एक समान विनिमय है।

जहरीली संपत्ति अच्छी तरह से रक्षा करती है और सहजीवन या नकल के साथ अच्छी तरह से जोड़ती है। विकल्प (शिकारी) समकक्ष है।

सहयोग(8 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: 50% शिकारी, 50% वसा)। यूनिवर्सल फूड ट्रांसमीटर, नीले और लाल चिप्स दोनों पर काम करता है। परस्पर क्रिया के विपरीत, यह शत्रु प्राणियों को हानि नहीं पहुँचाता है। रक्षाहीन जीवों पर मत लटकाओ, मैला ढोने वालों, समुद्री लुटेरों और शिकारियों को बाकी लोगों से जोड़ो। एक अच्छे सहयोग नेटवर्क के साथ, आप सभी प्राणियों को पहली बारी में खिला सकते हैं। वैकल्पिक (शिकारी) - परिस्थितियों के अनुसार, अन्य (मोटा) - केवल जब मन मेघमय होता है।

छलावरण(4 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: फैट रिजर्व)। बहुत अच्छा संरक्षणइस कारण से कि "तेज दृष्टि" छलावरण का मुकाबला करना एक दुर्लभ और कमजोर कार्ड है और अक्सर इसे मिनियन या फैट के रूप में खेला जाता है।

तीव्र दृष्टि(4 कार्ड प्रति डेक, वैकल्पिक संपत्ति: फैट रिजर्व)। छलावरण वाले जानवरों का शिकार करने की क्षमता के अलावा कोई अन्य लाभ प्रदान नहीं करता है, जिनमें से डेक में केवल 4 हैं। शाकाहारी के लिए अनुपयोगी। पूरी तरह से "मुझसे दूर हो जाओ" भुगतान के रूप में पूंछ-शेडिंग जड़ी-बूटियों के लिए उपयोगी हो सकता है। मोटे स्टोर या प्राणी के लिए कार्ड खराब उम्मीदवार नहीं है।

1) बड़े शिकारी - उन्हें 3 बार शिकार करना होगा और घास तोड़नी होगी या जोड़ीदार गुणों पर निर्भर रहना होगा

2) सहजीवन - लंबे समय तक अपने ग्राहकों को खिलाने में देरी करेगा।

3) बुर्ज जीव - पहली बारी में छुप नहीं पाएंगे।

4) जहरीला छलावरण तेज जलपक्षी - ताकि जीवन शहद जैसा न लगे।

1) खिलाड़ी का एकमात्र प्राणी - शायद यह खिलाड़ी वैसे भी नेता नहीं है, और कार्ड खर्च करने की कोई आवश्यकता नहीं है। और वह शायद एक जीव को खिलाने में सक्षम होगा।

शिकारी(24 वैकल्पिक कार्ड गुण)। मेज पर सबसे लगातार संपत्ति और खेल का एक अभिन्न अंग। शिकारियों के कई फायदे हैं:

1) भोजन की आपूर्ति से नहीं, बल्कि प्राणियों से भोजन प्राप्त करने की क्षमता।

2) दुश्मन के शिकारियों को नष्ट करके अपने प्राणियों की रखवाली करना।

3) शत्रु शाकाहारियों को नष्ट करके अपने शाकाहारियों को भुखमरी से बचाना।

4) शत्रु के अंक कम करना।

और कुछ नुकसान:

1) भोजन की आवश्यकता में वृद्धि।

3) कभी-कभी आपको अपने शिकारियों को खिलाने के लिए "खाद्य जीव" रखना पड़ता है।

आप शिकारियों के बिना कर सकते हैं, लेकिन इसके लिए सुरक्षात्मक गुणों के अच्छे संयोजन की आवश्यकता होती है।

फैट रिजर्व(28 वैकल्पिक कार्ड गुण)। नक्शे पर इसकी सबसे बड़ी संख्या के बावजूद, खेल में एक दुर्लभ संपत्ति। वसा का विकल्प अक्सर अधिक आकर्षक लगता है। फैट दुश्मन प्राणियों से लड़ने के लिए कुछ नहीं करता है, और केवल भूख से बचने में मदद करता है पिछले सालभूखा नहीं था। लेकिन फिर भी, कार्ड के अपने उपयोग हैं।

सबसे पहले, नियमों का कुछ स्पष्टीकरण:

वसा पूल संपत्ति एकमात्र ऐसी संपत्ति है जिसे एक ही प्राणी पर कई बार खेला जा सकता है। अन्य गुणों को दोहराया नहीं जा सकता।

एक मोटी चिप प्राप्त करने के लिए आपको चाहिए:

1) एक प्राणी के लिए एक अपूर्ण वसा पूल संपत्ति होना (प्रत्येक वसा पूल संपत्ति अधिकतम 1 वसा संग्रहित करती है)

2) खिलाया गया था (या तो उस पर आवश्यक संख्या में भोजन टोकन थे, या हाइबरनेशन में था)

एक खाली वसा भंडार की उपस्थिति एक खिलाए गए प्राणी को भोजन प्राप्त करने की अनुमति देने का एकमात्र कारण है। अन्य मामलों में, खिलाए गए प्राणियों को कभी भोजन नहीं मिलता। जब एक खाली वसा पूल के साथ एक खिला हुआ प्राणी नीला या लाल भोजन टोकन प्राप्त कर सकता है, तो उसे पीला टोकन मिलता है और उसे वसा पूल पर रख देता है।

यदि वांछित है, तो इसके खिला चरण में वसा खर्च की जाती है। खिलाड़ी एक लाल टोकन प्राप्त करने या एक शिकारी द्वारा शिकार किए जाने के बजाय नीले खाद्य टोकन के रूप में एक प्राणी पर कई वसा टोकन परिवर्तित कर सकता है। पीले रंग के खाने के टोकन की मौजूदगी से जीव का पेट नहीं भरता।

जब कोई प्राणी पीले रंग का भोजन टोकन प्राप्त करता है तो सहयोग ट्रिगर नहीं होता है, लेकिन तब ट्रिगर होता है जब कोई प्राणी वसा को नीले भोजन टोकन में परिवर्तित करता है।

6. अन्य

6.1। विलुप्त होने और विकास के चरण के दौरान, पहले खिलाड़ी से शुरू करते हुए, कार्ड एक चक्र में एक समय में बांटे जाते हैं। कार्ड प्राप्त करने के बाद पहले खिलाड़ी का शीर्षक स्थानांतरित कर दिया जाता है। यह नियम विशेष रूप से अंतिम चाल में महत्वपूर्ण होता है, जब सभी के लिए पर्याप्त कार्ड नहीं होते हैं।

6.2। यदि आपने ध्यान से नहीं खेला और बिना प्राणियों और बिना कार्ड के रह गए, तो आप केवल एक चमत्कार की आशा कर सकते हैं। मेरी स्मृति में, यह केवल एक बार हुआ - खिलाड़ी के पास कुछ भी नहीं बचा था जो अन्य तीन को हरा सकता था।

6.3। यहां तक ​​​​कि अगर आप एक पिछड़े हुए खिलाड़ी हैं, तो रक्षाहीन जीवों को इस उम्मीद में न रखें कि वे नेता को खा जाएंगे। अन्य खिलाड़ी एक नेता के लिए खुश होंगे, लेकिन वे ऐसा नहीं कर सकते, क्योंकि। वहां सभी सुरक्षित हैं, और उन्हें आपके साथ भोजन करना होगा।

6.4। यहां सभी सलाह पूर्ण नहीं हैं और परिस्थितियों पर अत्यधिक निर्भर हैं। और मैं बहुत कुछ लिखना भूल गया, मुझे इस पर यकीन है।

पहला जानवर पृथ्वी पर दिखाई दिया। उसके पीछे दूसरा है। पहले ने घास तोड़ी, दूसरा शिकारी निकला। पहले ने एक सुरक्षात्मक रंग प्राप्त किया, दूसरे ने तेज दृष्टि विकसित की। पहले पानी में भाग गया - शिकारी ने तैरना भी सीखा। पहला एक छेद में छिप गया, और फिर दूसरे को अपनी भूख को जड़ों से संतुष्ट करना पड़ा। और चारों ओर अधिक से अधिक जानवर थे, और अब सभी के लिए पर्याप्त भोजन नहीं है ... शिकार के बाद शिकारी का शाश्वत भाग, पीड़ितों का शाश्वत संघर्ष, और भूख से शिकारी - उनके जीवन के लिए संघर्ष और प्रजातियों के अस्तित्व के लिए - यही "विकास" है।

खेल "विकास" पर आधारित है विकासवादी सिद्धांतचार्ल्स हमारे डार्विन, लेकिन आप इसमें निर्माता भी हो सकते हैं: किसी भी प्राणी को जोड़े में बनाएं, उन्हें बदलें, शिकार करें और जीवित रहें ... हमारा खेल - कोई मज़ाक नहीं - स्कूली बच्चों के लिए एक असामान्य जीव विज्ञान सबक माना जा सकता है, लेकिन वयस्क इसे खेलते हैं उत्साह के साथ, घंटों तक। यह सरल बोर्ड गेम के दोनों प्रशंसकों (नियमों को समझने के लिए, आधा घंटा पर्याप्त से अधिक है) और जो जटिल, बहु-तरफा जीतने वाली रणनीतियों का निर्माण करना पसंद करते हैं, दोनों को अपील करता है।

खेल "विकास" में खिलाड़ियों को जानवरों के विभिन्न गुणों को संयोजित करने और संसाधनों की लगातार बदलती मात्रा - भोजन के सामने अपनी आबादी विकसित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। जानवरों की संख्या को विनियमित करना, नए प्राप्त करना, लाभकारी गुणऔर प्रतिद्वंद्वियों का मुकाबला करते हुए, खिलाड़ी की आबादी को खेल के अंत तक जीवित रहना चाहिए और पारिस्थितिकी तंत्र पर हावी होना चाहिए।

शुरुआत में, खिलाड़ियों को 6 कार्ड मिलते हैं - उनमें से किसी का भी उपयोग करके, आप या तो एक नया जानवर बना सकते हैं, या एक मौजूदा जानवर को एक नई संपत्ति प्रदान कर सकते हैं: उदाहरण के लिए, इसे बड़ा बनाएं या

जहरीला।

खेल बारी-बारी से चलता है, और प्रत्येक चाल को चरणों में विभाजित किया जाता है:

सबसे पहले, खिलाड़ी नए जानवर बनाते हैं और अपने जानवरों को नए गुण देते हैं;

एक पासा रोल तब निर्धारित करता है कि वर्तमान मोड़ में कितना भोजन उपलब्ध होगा;

खिलाड़ी बारी-बारी से भोजन वितरित करते हैं, विशेष चिप्स द्वारा संकेतित, जानवरों के बीच: एक जानवर को एक चिप की आवश्यकता होती है, अन्य को (उनके गुणों के आधार पर) दो या तीन की आवश्यकता होती है, और फिर

और अधिक;

छोड़े गए जानवर मर जाते हैं, लेकिन बचे खिलाड़ी को नए कार्ड - भविष्य के जानवर और उनकी संपत्तियां प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।

जब गड्डी में ताश खत्म हो जाते हैं, तो अंकन किया जाता है। जीवित जानवरों और उनकी सभी संपत्तियों के लिए अंक दिए जाते हैं। विजेता वह है जो सबसे व्यापक और बनाने में सक्षम था

संतुलित जनसंख्या।

हम "विकास" की अनुशंसा करते हैं बड़ा खेलपारिवारिक अवकाश के लिए, दोस्तों के साथ एक शाम के लिए, साथ ही स्कूली बच्चों के लिए एक विकासशील और शैक्षिक खेल: यह दुनिया की एक वैज्ञानिक तस्वीर के आधार पर बनाया गया था और इसमें मदद करता है खेल रूपपृथ्वी ग्रह पर जीवों के विकास की जटिल प्रक्रिया का अध्ययन करना।

उपकरण:

  • 84 कार्ड;
  • 25 भोजन टोकन;
  • 2 क्यूब्स;
  • खेल के नियम।
  • बोर्ड गेम एवोल्यूशन एक्शन के लिए वीडियो!

  • बोर्ड गेम Evolution Action! के लिए समीक्षाएं!

    मिशा

    सांता क्लॉज़ ने मुझे दिया: मेरी माँ ने मुझे सलाह दी!

    उत्तर:सांता क्लॉज़ और माँ महान साथी हैं!) जब आप इस खेल में महारत हासिल कर लेते हैं, तो अपनी माँ को इसमें शामिल होने के बारे में बताएं विकास: उड़ने का समय तथा विकास: महाद्वीप। और अंग्रेजी में Evolution भी है! इसे खेलकर आप न केवल आनंद प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि अपने भाषा प्रवीणता के स्तर में भी सुधार कर सकते हैं)

    अन्ना

    मेरा पसंदीदा खेल, मैं सबको सलाह देता हूँ!

    उत्तर:प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद। बहुत बढ़िया पसंद!

    इवान

    यहां मैं बोर्ड गेम को अपने बेटे को उपहार के रूप में देखता हूं, और मुझे याद है कि वह यह गेम चाहता था, इसलिए मैं इसे उसके जन्मदिन के लिए खरीदूंगा।

    उत्तर:बहुत लोकप्रिय और दिलचस्प खेल. एक बेहतरीन गिफ्ट विकल्प.

  • वैज्ञानिक, रहस्यमय, अप्रत्याशित। ये उपाधियाँ इस बोर्ड गेम को पुरस्कृत करना चाहेंगी। जब मैंने पहली बार इस डेस्कटॉप को देखा, तो मैं तुरंत इसका मालिक बनना चाहता था। दिमित्री नोर्रे द्वारा एक उत्कृष्ट विचार, उत्कृष्ट निष्पादन और उत्कृष्ट सामग्री उपहार बॉक्स"विकास"।

    बचपन से ही मुझे विज्ञान का शौक रहा है और बोर्ड गेम "इवोल्यूशन" काम आया। ऐसे बहुत कम स्थान हैं जहाँ आपको समान श्रेणी का खेल मिलेगा, क्योंकि। टेबलटॉप की दुनिया में एक वैज्ञानिक विषय के साथ काफी तीव्र है, लेकिन यहां आपको डेमर्ज बनने और अपना खुद का निर्माण करने का अवसर दिया जाता है खुद की दुनियाशानदार जैविक प्रजातियों के साथ।

    बोर्ड गेम "इवोल्यूशन" के नियम और उद्देश्य

    खेल के नियम बेहद सरल हैं: साथ बनाएँ ताश का खेलजानवर, उनमें गुण जोड़ें, उन्हें खिलाने की कोशिश करें ताकि वे जीवित रहें और अंत में, खेल के अंत में स्कोर करें सबसे बड़ी संख्याअंक। खेल के अंत में जीवित जानवरों के लिए अंक दिए जाते हैं + उनके गुण - जितने अधिक गुण, उतने अधिक अंक।

    बॉक्स और खेल के उपकरण

    बड़ा करने के लिए सभी छवियों पर क्लिक करें


    डीलक्स संस्करण में बॉक्स, बेस गेम के विपरीत, बड़ा है, 30 से 30 सेमी रंग खेल के सामान्य सरगम ​​​​से मेल खाता है - हरे रंग के रंगों की प्रबलता। गुणवत्ता के मामले में, कार्डबोर्ड बॉक्स, हालांकि पश्चिमी प्रकाशकों के खेलों से कमतर है, फिर भी अच्छे स्तर पर है। मुझे इस तथ्य से कोई असुविधा नहीं होती है कि कहीं न कहीं कार्डबोर्ड विदेशी बक्से से भी बदतर है। एक बॉक्स एक बॉक्स है, इसका अपना कार्य है, सुंदर दिखता है और इसकी अपनी अनूठी शैली है - संक्षिप्तता और कार्यक्षमता।


    बॉक्स के अंदर एक साधारण आयोजक है। खेल के सभी घटकों का अपना स्थान है और फिर से मुझे इस तरह के गेम बॉक्स की व्यवस्था से कोई समस्या नहीं है, साथ ही, मुझे वह मेमो पसंद है जो पूरे को कवर करता है भीतरी सतहपैकेजिंग। दोबारा, कार्यक्षमता, सुविधा और यह सिर्फ सुंदर है।

    एक तरफ…

    ... और यह दूसरे पर है। मुझे बॉक्स पर ये मेमो बहुत पसंद हैं। अगर मुझे कुछ स्पष्ट करने की आवश्यकता होती है तो मैं हमेशा उन्हें देखता हूं और मुझे खेल के नियमों को लगातार पलटने की जरूरत नहीं है। छवियों को बड़ा करने के लिए उन पर क्लिक करना न भूलें।


    आइए एवोल्यूशन बोर्ड गेम के डीलक्स संस्करण के घटकों के सेट की जांच करें।


    पत्ते




    कार्ड मोटे कार्डबोर्ड से बने होते हैं, थोड़े चमकदार होते हैं। गुणवत्ता कुछ अन्य कार्डों से थोड़ी हीन है, लेकिन फिर भी - स्तर पर। हालांकि किनारे थोड़े बिखरे हुए हैं, इमेज और टेक्स्ट क्रम में हैं। कार्ड का आकार 90 x 61.5 मिमी है, मूल सेट में कार्ड की संख्या 84 पीसी है। उनकी मोटाई के कारण, वे एक भारी ढेर बनाते हैं, हाथों में मिलाना थोड़ा मुश्किल होता है, मिश्रित अतिरिक्त कार्ड के साथ, मिश्रण पूरी तरह से अवास्तविक घटना बन जाती है। कभी कभार मिला लें।




    खाद्य क्यूब्स और पासा

    खाद्य घन लकड़ी से बने होते हैं, 3 रंग: लाल , नीलाऔर पीला. बुनियादी विन्यास के विकास खेलों की प्रतियों में, पासा के बजाय, संबंधित रंगों के फ्लैट वर्ग या गोल चिप्स का उपयोग किया जाता है।

    एक उपहार बॉक्स में - क्यूब्स, किनारे की लंबाई 10 मिमी। उनके साथ खेलने में बहुत सहज और सुविधाजनक।

    पासा 4 पीसी। 1 लाल (महाद्वीपों के ऐड-ऑन के लिए) और 3 सफेद। प्लास्टिक क्यूब्स - चालू उच्च स्तरअपने हाथों में पकड़ना अच्छा है।




    महाद्वीपों के विस्तार के लिए, अतिरिक्त तत्वों को खेल में शामिल किया गया है। नए नक्शों के अलावा, टैबलेट दिखाई देते हैं: मुख्य गेमिंग एक "महाद्वीपों का नक्शा" (बड़ा आयताकार, 1 पीसी।) है और खिलाड़ियों की गोलियां "क्षेत्र विभाजक" (लंबी संकीर्ण, 6 पीसी।) हैं। महाद्वीपों को कैसे खेलना है और ये अतिरिक्त तत्व गेम को कैसे प्रभावित करते हैं, इस बारे में अधिक विवरण ऐड-ऑन के अनुभाग में नीचे वर्णित किया जाएगा।

    खेल प्रक्रिया

    मैं तुरंत एक आरक्षण करूँगा जिसे यह अनुभाग मानता है कार्ड के बेस सेट से खेलने की प्रक्रिया. महाद्वीप ऐड-ऑन खेल में कुछ विविधता लाता है, जिस पर मैं नीचे ध्यान केंद्रित करूंगा।

    मैं आपको एक बार फिर खेल का लक्ष्य याद दिलाता हूं: ऐसे जानवर बनाएं जो आपको खेल के अंत में अंक दिलाएंगे, जानवरों को उन गुणों से लैस करें जो आपको अंक भी दिलाएंगे और आपके प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में अधिक अंक अर्जित करेंगे। हां, खेल के अंत में केवल जीवित जानवर ही आपको जीत के अंक देंगे।

    प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड मिलते हैं। हम पहले खिलाड़ी का निर्धारण करते हैं।


    खेल के पाठ्यक्रम में चार चरण होते हैं: विकास का चरण, खाद्य आपूर्ति का निर्धारण करने का चरण, खिला चरण और विलुप्त होने का चरण। चरण एक के बाद एक सख्ती से चलते हैं।

    - विकास का चरण;

    खिलाड़ी बारी-बारी से अपने कार्ड टेबल पर रखते हैं। जानवर बनाने के लिए आपको एक कार्ड का चेहरा नीचे रखना होगा, यानी एक प्यारी सी छिपकली आपकी तरफ देखेगी - यह आपका जानवर है। हालाँकि, विभिन्न गुणों को प्राप्त करने पर, आपकी छिपकली एक विशाल छलावरण खुर वाले जलपक्षी में बदल सकती है।


    आगे एक सर्कल में, प्रत्येक खिलाड़ी समान क्रियाएं करता है: या तो एक जानवर बनाएं, या इसे कुछ संपत्ति (कार्ड के सामने की तरफ) में जकड़ें। एक मानचित्र पर 2 गुण हैं: ऊपर और नीचे। पशु कार्ड के किनारे से बाहर निकलने वाली संपत्ति प्रभावी होगी। कोई गलती मत करना। गुणों को डुप्लिकेट नहीं किया जा सकता है, सिवाय "फैट रिजर्व" संपत्ति के, जो तार्किक रूप से शरीर में बिना किसी प्रतिबंध के जमा होता है।

    विकास के चरण के अंत में (यह तब होता है जब हाथों में कार्ड खत्म हो जाते हैं या सभी ने "पास" कहा), तस्वीर कुछ इस तरह दिखती है - प्रत्येक खिलाड़ी के पास कुछ गुणों वाले जानवर होते हैं।


    - चारा आधार निर्धारण का चरण;

    सबसे सरल, लेकिन बहुत महत्वपूर्ण चरण। इस समय, यह निर्धारित किया जाता है कि इस मोड़ पर हमारे पशुओं के लिए कितना भोजन होगा। यह निम्नानुसार होता है: एक निश्चित संख्या में पासा फेंका जाता है, फिर निर्देशों के अनुसार। हमारे मामले में, 3 खिलाड़ियों के लिए भोजन की मात्रा की गणना 2 डाइस के योग से की जाती है।


    - शक्ति चरण;

    हम अभी भी भाग्यशाली हैं, भोजन पर्याप्त लगता है, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 2 जानवर होते हैं। एक सर्कल में, प्रत्येक खिलाड़ी, पहले से शुरू होकर, अपने जानवरों में से एक के लिए एक लाल क्यूब लेता है, जब तक कि जानवरों को खिलाया नहीं जाता या खाद्य आपूर्ति में क्यूब्स समाप्त नहीं हो जाते।


    हालांकि, शिकारी के मालिक की अन्य योजनाएं हैं, वह अपने जानवर को दाईं ओर खिलाता है, अपने वसा भंडार की भरपाई करता है (वैसे, "संचार" की दोहरी संपत्ति 1 भोजन को शिकारी को स्थानांतरित करने में सक्षम थी, लेकिन शिकारी को 2 भोजन की आवश्यकता होती है जीवित रहने के लिए और खेल अभी खत्म नहीं हुआ है)। अंतिम मोड़ पर, शिकारी बाईं ओर के खिलाड़ी के एक जानवर पर हमला करता है और उसे खा जाता है (शिकारी कार्ड 90 ° घुमाया जाता है, जिसका अर्थ है कि शिकारी पहले ही चल चुका है और अगले मोड़ तक हमला नहीं कर सकता है)।

    एक सफल हमले के लिए, शिकारी को 2 नीले पासे (अतिरिक्त भोजन) मिलते हैं, लेकिन उसके लिए एक पर्याप्त है। यह खिला चरण पूरा करता है।

    बाईं ओर के खिलाड़ी ने अपना पालतू जानवर खो दिया है...


    - विलुप्त होने का चरण और नए कार्ड प्राप्त करना;

    वे जानवर जो भूखे रह जाते हैं, अर्थात्। उनके पास पर्याप्त भोजन नहीं था, या वे शिकारी जो शिकार को पकड़ नहीं पाए, मर गए। उनके पत्ते, उनकी क्षमताओं के साथ, छंटे हुए ढेर में चले जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी फॉर्म को अलग से रीसेट करें। गेम के अंत में, यदि खिलाड़ियों के बराबर अंक हैं, तो जिस खिलाड़ी के पास उनके डिस्कार्ड पाइल में सबसे अधिक कार्ड हैं, वह जीत जाता है।

    सलाह:हमेशा वसा भंडार पंप करें। अकाल के समय बहुत काम आता है।

    विलुप्त होने के चरण के अंत में, खिलाड़ियों को नए कार्ड मिलते हैं। नए कार्डों की संख्या की गणना एक साधारण सूत्र द्वारा की जाती है: खिलाड़ी के पास जितने जानवर हैं + 1 कार्ड, यानी। यदि आपके पास 2 जानवर हैं, तो आप 3 कार्ड लेते हैं, यदि आपके पास 4 जानवर हैं, तो आप गड्डी से 5 कार्ड लेते हैं, आदि।

    ऐड-ऑन का अवलोकन

    "उड़ान के लिए समय"

    टाइम टू फ्लाई विस्तार में 42 कार्ड हैं। यह खेल में अतिरिक्त गुणों का परिचय देता है, उनमें से कई महत्वपूर्ण हैं। जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, हमारे जानवर अब उड़ सकते हैं। यह संपत्ति हमें शिकारियों से बचने में मदद करती है और हमारे बचने की संभावना को बढ़ाती है। उड़ान के अलावा, इस तरह के गुणों को पेश किया गया है: "इंक क्लाउड", "एंग्लर", "इंटेलेक्ट", "एंबुश" और अन्य। खेल और भी लापरवाह, अप्रत्याशित और सक्रिय हो जाता है।

    विस्तार कार्डों को बस एक सामान्य डेक में फेर दिया जाता है और सामान्य नियमों के अनुसार खेला जाता है। यह जोड़ खेल के यांत्रिकी को नहीं बदलता है।





    "महाद्वीप"

    "महाद्वीप" ऐड-ऑन, नए गुणों के अलावा, गेम मैकेनिक्स में कुछ बदलाव लाए हैं। इन परिवर्तनों का खेल की समग्र स्थिति पर बहुत अच्छा प्रभाव पड़ा है। "विकास" एक वास्तविक खेल बन गया है, यह 120% बोर्ड गेम है। अब हमारे पास खेल खेलने के सामरिक और रणनीतिक दोनों अवसर हैं। खेल वास्तव में ग्रहों के पैमाने पर होता है।




    "महाद्वीप" हमें 200 मिलियन वर्ष पहले समय में भेजते हैं, जब हमारे ग्रह का भूगोल मौलिक रूप से भिन्न था जो हम आधुनिक मानचित्रों पर देखते थे और अब हमारे जानवर 3 अलग-अलग स्थानों में दिखाई दे सकते हैं: लौरेशिया, गोंडवाना और महासागर। मुख्य विशेषताउदाहरण के लिए, लौरेशिया का एक परभक्षी गोंडवाना से अपने शिकार पर हमला नहीं कर सकता। सागर एक रहता है।




    प्रत्येक महाद्वीप और महासागर के लिए खाद्य आधार की गणना अलग से की जाती है: लाल घन लौरेशिया के लिए है, सफेद घन गोंडवाना के लिए है, महासागर के लिए यह हमेशा एक निश्चित संख्या होती है, खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर प्लस या माइनस परिवर्तन होता है। गणना कैसे की जाती है यह निर्देशों में दर्शाया गया है और बॉक्स के अंदर मुद्रित किया गया है:


    ऐसे हालात पैदा हो जाते हैं कि एक महाद्वीप में अकाल पड़ जाता है और जानवर मर जाते हैं, तो दूसरे महाद्वीप में सब कुछ ठीक हो जाता है और भोजन की भरमार हो जाती है। ऐसा ही होता है, खेल तो खेल होता है। भोजन को महाद्वीप से महाद्वीप में स्थानांतरित करना असंभव है, ये खाद्य अर्थों में एक दूसरे से बिल्कुल अलग-थलग स्थान हैं।

    यह याद रखना सुनिश्चित करें कि जानवर एक महाद्वीप से दूसरे महाद्वीप में जा सकते हैं, इसके लिए "माइग्रेशन" संपत्ति का उपयोग किया जाता है। चिपचिपा विशेषता आपको प्रवासन विशेषता वाले किसी अन्य जानवर के साथ चलने में मदद करेगी, चाहे आप जमीन पर हों या समुद्र में।

    ऐड-ऑन में 42 कार्ड हैं।

    हां, आपको जोड़ने की जरूरत है, इस ऐड-ऑन के साथ खेलते समय, प्रत्येक खिलाड़ी को 10 कार्ड मिलते हैं।

    विशेष कार्ड

    उपहार सेट में 18 विशेष कार्ड हैं, उन्हें कार्ड के सामने की ओर निचले दाएं कोने में एक नारंगी गुणसूत्र के साथ चिह्नित किया गया है। कार्ड अतिरिक्त गुण दिखाते हैं। वे गेम मैकेनिक्स में कोई बदलाव नहीं लाते हैं, केवल नए गुण। टाइम टू फ्लाई विस्तार की याद दिलाता है। कार्डों को केवल डेक में फेंटा जाता है और सामान्य नियमों के अनुसार खेला जाता है।

    खाली कार्ड

    विशेष कार्ड के साथ, एवोल्यूशन गेम गिफ्ट सेट में 12 खाली कार्ड हैं। वे इसलिए बनाए गए हैं ताकि आप अपने स्वयं के पशु गुणों या अतिरिक्त कार्यों के साथ आ सकें। बहुत आसान और विचारशील, क्योंकि मेरे पास पहले से ही कुछ अतिरिक्त चीजें हैं जो मैं खेल में जोड़ना चाहता हूं। किसी तरह मैं भविष्य के प्रकाशनों में लिखूंगा।



    खेल और स्कोरिंग का अंत

    खेल "विकास" पर नोट्स

    मुझे खेल के बारे में कुछ शिकायतें हैं:

    1. पर्याप्त पीले वसा वाले क्यूब्स नहीं।बेस गेम में 12 फैट रिजर्व कार्ड हैं, और इस व्यवसाय के लिए केवल 8 पासे आवंटित किए गए हैं। यदि 4 या अधिक खिलाड़ी खेलते हैं और उनमें से प्रत्येक फैट रिजर्व कार्ड खेलता है, तो सभी के लिए पर्याप्त पासे नहीं हो सकते हैं। बेशक, उन्हें किसी चीज़ से बदला जा सकता है या अतिरिक्त रूप से खरीदा जा सकता है, लेकिन तथ्य यह है कि पर्याप्त क्यूब्स नहीं हैं। वैकल्पिक रूप से, आप डेक से 4 फैट रिजर्व कार्ड निकाल सकते हैं और उनके बिना खेल सकते हैं, हालांकि यह बहस का विषय है।

    इन तमाम कमियों और कमियों के बावजूद खेल बेहतरीन है। सभी नकारात्मक बिंदु गैर-महत्वपूर्ण हैं और उनके संशोधनों द्वारा आसानी से बढ़ाए जाते हैं। "विकास" बहुत लचीला है, इसलिए सभी कमियों को आसानी से समाप्त कर दिया जाता है, खेल प्रक्रिया पर लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

    यह खेल "विकास" का तीसरा संस्करण है और इसलिए सभी नियमों को संशोधित किया गया है और सुधारों के साथ पूरक किया गया है, जो आपको बिना किसी गंभीर गलतफहमी के खेलने की अनुमति देता है। जहां तक ​​मुझे पता है, खेल के पहले संस्करणों में नियम थोड़े कठिन थे और कभी-कभी अजीब परिस्थितियां होती थीं। वर्तमान संस्करण में - सब कुछ ठीक काम करता है।

    बोर्ड गेम "इवोल्यूशन" के मेरे इंप्रेशन

    मैं वास्तव में खेल को पसंद करता हूं, अज्ञात जानवरों को स्वयं बनाना, उन्हें उठाना, अन्य जानवरों पर हमलों को व्यवस्थित करना या अपने समकक्षों के शिकारियों से अपने व्यक्तियों को छिपाना बहुत दिलचस्प है। बड़ी संख्या में गुण और मूल खेल यांत्रिकी बच्चों और वयस्कों दोनों को आकर्षित कर सकते हैं। इवोल्यूशन खेलना शुरू करने के लिए आपको जीव विज्ञान में होने की जरूरत नहीं है, हर कोई इसे खेल सकता है।

    खेल में जोड़ इसे पूरी तरह से पूरक करते हैं (यमक इरादा)। उड़ने का समय आपको अतिरिक्त पशु गुण देगा जो आपके प्राणियों को बनाते समय संयोजनों के क्षितिज का विस्तार करेगा। "महाद्वीप" नई सुविधाओं और स्थानों को जोड़कर खेल की यांत्रिकी में सुधार करते हैं। खेल सचमुच पूर्णता तक फैलता है और 120% बोर्ड गेम बन जाता है। मानचित्र, स्थान, प्लेयर टैबलेट खेल यांत्रिकी के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त हैं।

    बोर्ड गेम "इवोल्यूशन" एक घरेलू लेखक की एक उत्कृष्ट रणनीति है। रूस में बहुत सारे खेल नहीं बनाए गए हैं जो विदेशी खेल प्रदर्शनियों में इतनी बड़ी संख्या में पुरस्कार प्राप्त करते हैं। मेरी राय में, खेल "विकास" प्राप्त पुरस्कारों और नामांकन की संख्या के लिए हमारा रिकॉर्ड धारक है - यह बहुत कुछ कहता है। खेल अच्छा है और आपके संग्रह के लिए खरीदने की सिफारिश की जाती है।

    पी.एस.आप में से कई लोगों ने फोटो में सौरोन की नजर देखी होगी। यह खेल में मेरा पहला खिलाड़ी टोकन है। सबसे पहले, मैं किसी प्रकार के डायनासोर की मूर्ति या किसी अन्य प्राचीन जानवर की छिपकली खरीदना चाहता था, लेकिन मुझे डर था कि यह बॉक्स में फिट हो सकता है। अप्रत्याशित रूप से, इस "आंख" के रूप में रिश्तेदारों से ऐसी अद्भुत छोटी चीज लेने का अवसर मिला। यह वास्तव में एक आँख की तरह दिखता है, मुझे छिपकली की आँख की याद दिला दी।

     

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