Rockstar Games. უმსხვილესი გამომცემლობების ისტორიები

ROCKSTAR არ არის მხოლოდ ახალი ჯგუფი. ეს არის უმაღლესი კატეგორიის როკ მუსიკის ნამდვილი ოსტატების ვარსკვლავური კავშირი. Rockstar-ის უნიკალურობა მდგომარეობს ჯგუფის თითოეული წევრის სიძლიერეში, ძებნილი როკ ვარსკვლავები, რომლებიც წარმოადგენენ მსოფლიო როკ სცენის ისეთ ლეგენდებს, როგორებიცაა Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions და Ozzy Osbourne.
ნაერთი:
ვოკალი ტიმ "რიპერი" (OWENS Judas Priest)
გიტარა კერი კელი (ალის კუპერი)
ბასი რუდი სარზო (ოზი ოსბორნი)
დასარტყამი ჯეიმს KOTTAK (მორიელები)
კლავიატურები ტედი "ზიგზაგი" ANDREADIS (Guns'n'Roses)
ROCKSTAR არის უპრეცედენტო შესაძლებლობა, მოისმინოთ ცნობილი სიმღერები, რომლებიც ცნობილია ნამდვილი როკის ყველა მოყვარულისთვის ერთ კონცერტზე!
„ჩვენ ხუთეულმა ასზე მეტი წელი გავატარეთ როკ-ენ-როლში“, - ამბობს Scorpions-ის დრამერი ჯეიმს კოტაკი. ცნობილი ჯენტლმენების ერთ მუშტად შეკრების იდეა ეკუთვნის ალის კუპერს და სლეშის Snakepit-ის გიტარისტს, კერი კელის. „როდესაც გავიგე კერის ზარი, რომელმაც ერთად სათამაშოდ დამპატიჟა, მაშინვე დავთანხმდი. და როცა შემადგენლობის შესახებ გავიგე, მე. ფაქტიურად გადახტა ჭერზე! როდის მექნება კიდევ ერთი შესაძლებლობა ვიმუშაო ტიმ რიპერთან, რუდისთან და კერისთან? - თქვა ტედი “ზიგზაგი” ანდრეადისმა, Guns “n” Roses-ის ყოფილმა კლავიშისტმა, Slash-ის სოლო ალბომის მონაწილე, ჰარმონიკისა და სინთეზატორის ვირტუოზი ბილი ბობ თორტონის, კეროლ კინგისა და ბეტა ჰარტის პროექტებში. სუპერ ჯგუფის კიდევ ერთი წევრია რუდი. SARZO, ლეგენდარული ბასისტი ოზი ოსბორნი, Whitesnake-ის, Dio-სა და Quiet Riot-ის წევრი ამბობს: "ყოველთვის მოხიბლული ვიყავი დიდებულ პროფესიონალ მუსიკოსებთან დაკვრის შესაძლებლობით. Rockstar-ში განსაკუთრებით მომწონს ის, რომ ჩვენ შეზღუდული არ ვართ. რეპერტუარში. Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen და Dio Disciples-ის ტიმ "რიპერ" ოუენსი კარგად არის ცნობილი მძიმე მუსიკის მოყვარულებისთვის. მისი ვოკალური დიაპაზონი მას საშუალებას აძლევს შეასრულოს ნებისმიერი სირთულის ნაწილები. "საინტერესო იქნება კომბინირება. ისეთი განსხვავებული ჯგუფები, როგორებიცაა Whitesnake, Alice Cooper, Guns'n'Roses, Dio და Judas Priest იმავე სცენაზე.

DMA დიზაინი / Rockstar Studios / Rockstar North

სტუდია, რომელმაც შექმნა Grand Theft Auto 3, ყოველთვის არ ეძახდნენ Rockstar Studios. 2002 წლის გაზაფხულამდე კომპანია ე.წ DMA დიზაინი(არაფერს არ ნიშნავს). DMA არის კომპანია, რომელსაც აქვს თხუთმეტწლიანი არსებობის ისტორია კომპიუტერების, Amiga, PlayStation და მრავალი სხვა პლატფორმის თამაშების ბაზარზე.

1987

დეივ ჯონსი (დეივ ჯონსი) ხსნის ოფისს დანდიში DMA დიზაინი.

1989

ჰორიზონტალური გადახვევის მსროლელი მოდის კომპიუტერზე და Amiga-ზე მუქარაიმ დროისთვის ლამაზი გრაფიკით. გაგრძელება გამოჩნდება Amiga-ზე მოგვიანებით - Სისხლიანი ფული. იმავე წელს არკანოიდის მარცხენა ძაფიანი ანალოგი ე.წ ბალისტიქსი.

1991

პირველი მსოფლიო წარმატება. DMAგამოსცემს ბრწყინვალე სამოქმედო თავსატეხ თამაშს ლემინგები, რომელმაც აღნიშნა მსგავსი თამაშების მთელი სერიის დასაწყისი: Ო არა! მეტი ლემინგები (1991), სადღესასწაულო ლემინგები (1991), ლემინგები 2: ტომები(1993) და ლემინგის ქრონიკები(1994). თამაში იმდენად პოპულარული გახდა, რომ მალე უამრავი იმიტაცია და პაროდიაც კი გამოჩნდა.

1993

ფუტურისტული მოქმედება/RPG დაქირავებული იარაღიდიზაინერების ნიჭის კიდევ ერთი დასტური ხდება DMA. პირველად კომპიუტერული თამაშების ისტორიაში, მომხმარებლებს შეეძლოთ ეთამაშათ გაყოფილი ეკრანის რეჟიმში ოთხი ადამიანით ერთ კლავიატურაზე, ამ დონის გრაფიკით ტკბობისას. DOOM.

1997

Თანამშრომლობით BMG ინტერაქტიულიკომპანია აწარმოებს Grand Theft Auto, მანქანის ქურდის სიმულატორი ზემოდან ქვევით ხედით. მოთამაშეს მოუწია აშშ-ს სამი გამოგონილი ქალაქის „გავლა“, მანქანების მოპარვა, მაფიის ბოსებისთვის შეკვეთების შესრულება, ბონუსების შეგროვება, პოლიციისგან თავის დაღწევა და მილიონი დოლარის გამომუშავება. თამაშის ცალკეული მიღწევა იყო ბრწყინვალე საუნდტრეკი, რომელიც აერთიანებდა თანამედროვე დასავლური პოპ-მუსიკის თითქმის ყველა ტიპს.

1998

მიიღეთ 2 ინტერაქტიულიიძენს BMG ინტერაქტიული, და მასთან ერთად ყველა უფლება GTA. თამაშის PlayStation ვერსია გამოქვეყნებულია სხვა ბრენდით.

1999

მიიღეთ 2 ინტერაქტიულიიძენს სტუდიას DMA დიზაინი. დამფუძნებელი DMA დეივ ჯონსიტოვებს მშობლიურ კედლებს და მიდის კომპანიაში დენკი- გააკეთე თამაშები GameBoy-ისთვის.

Ამ წელს DMAგამოუშვა მისიების ნაკრები GTA მისიის პაკეტი #1: ლონდონი 1969 წ, არკადული RTS ტანკები: ომი და ცალი, 3D ფსიქოდელიური მოქმედება Wild Metal Countryდა Grand Theft Auto 2. გაუმჯობესებული გრაფიკის მიუხედავად, GTA2შეაგროვა მნიშვნელოვნად მეტი კრიტიკული მიმოხილვა, ვიდრე პირველი ნაწილი.

2000

DMA დიზაინიგადადის ედინბურგში, რის შემდეგაც ზის სამუშაოდ GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3გამოდის PlayStation 2-ზე და გაყიდვების რამდენიმე კვირაში ყიდის მილიონ ეგზემპლარს მხოლოდ ინგლისში, აჯობა კიდევ ერთი პოპულარული თამაშის შედეგს - Ჰარი პოტერი და ფილოსოფიური ქვა. მსოფლიო ტირაჟი GTA3-PS2-ს აქვს სამი მილიონი ასლი.

2002

დეივ ჯონსიქმნის კომპანიას RealTimeWorlds. ივნისში ეტიკეტის ქვეშ გაბრაზების თამაშებიგამოდის გუნდურ-ტაქტიკური მსროლელი მობილური ძალებიტექნოლოგიის გამოყენებით არარეალური 2.

კომპიუტერის პორტის გამოშვებამდე ცოტა ხნით ადრე GTA3 მიიღეთ 2იცვლის სახელს DMA დიზაინი on Rockstar Studios. კომპანიის შემდეგი პროექტია Grand Theft Auto 3: Vice City PlayStation 2-ისა და კომპიუტერისთვის.

2003

კომპიუტერის ვერსია გაყიდვაში მაისში გამოვა GTA: ვიცე ქალაქიდა შემოდგომაზე გუნდი Rockstar North(შოტლანდიის ფილიალის ახალი სახელი Როკ ვარსკვლავი) უშვებს სადისტი მკვლელის სიმულატორს კონსოლების ბაზარზე Manhuntდა იწყებს შემდეგი ნაწილის შემუშავებას GTA. პროექტის დეტალები არ გახმაურებულა.

2004

საგაზაფხულო შოკისმომგვრელი აქცია Manhuntპორტირებული და გამოშვებული კომპიუტერზე და Rockstar Gamesსაბოლოოდ ხსნის საიდუმლოს: მისი დანაყოფის ახალი პროექტი ედინბურგიდან არ არის ბევრის მიერ ნაწინასწარმეტყველები სრულფასოვანი მეოთხე ნაწილი, მაგრამ GTA: სან ანდრეასი, რომელიც ასრულებს სამგანზომილებიან ტრილოგიას, რომელიც დაფუძნებულია პირველის ქალაქებზე GTA. თამაშის ირგვლივ სიტუაცია, რომელიც შემოდგომაზე გამოვიდა ექსკლუზიურად PlayStation 2-ზე, იწვება PC ვერსიის შესახებ ინფორმაციის ნაკლებობის გამო.

2005

ბევრი გულშემატკივრის სასიხარულოდ Rockstar Gamesაცხადებს (და გამოსცემს ივნისში) ვერსიას GTA: სან ანდრეასიპერსონალური კომპიუტერებისთვის.

თუმცა, თამაშის ირგვლივ თითქმის მყისიერად იფეთქებს სკანდალი "ცხელი ყავის" მოდიფიკაციის გამო, რომელიც ხსნის რესურსებში დამალულ, მაგრამ არა მთლიანად დაბლოკილ "ზრდასრული" შინაარსზე წვდომას. ESRBცვლის თამაშის თავდაპირველ ასაკობრივ რეიტინგს (მოწიფული - 17 წლიდან) უფრო მკაცრი ა.ო.(მხოლოდ მოზრდილები - 18 წლიდან), რომელიც ხურავს ყუთებს ს.ა.გზას ადგას აშშ-ს ძირითადი საცალო ვაჭრობის თაროებზე.

გამომცემელი სასწრაფოდ ავრცელებს პატჩს, რომელიც ბლოკავს ეროტიკულ კომპონენტს სან ანდრეასი, და ასევე ხელახლა გამოუშვებს თავად თამაშს, მაგრამ მას მოუწევს საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში იგრძნოს სკანდალის შედეგები (მათ შორის სასამართლო და ფინანსური ზარალი).

იმავე წლის შემოდგომაზე, ოჯახის ახალგაზრდა დაყოფა Როკ ვარსკვლავილიდსიდან, ინგლისი აწარმოებს პირველ სამგანზომილებიანს GTAპორტატული კონსოლებისთვის - თავისუფლების ქალაქის ისტორიები Sony PSP-ზე. თამაში გამოცხადებულია, როგორც ექსკლუზივი PS2-ის "პატარა" დისთვის, რაც ბევრ მოთამაშეს უბიძგებს, დაემორჩილონ მარკეტინგულ ხრიკს და შეიძინონ ახალი კონსოლი.

2006

მაისში ლოს ანჯელესში E3-ზე Როკ ვარსკვლავიაცხადებს ორ ახალ თამაშს მისი ყველაზე წარმატებული და ცნობილი ბრენდისგან ერთდროულად: PSP-სთვის კიდევ ერთი ექსკლუზივის გამოშვება Rockstar Leeds - GTA: Vice City Storiesდა უახლოეს მომავალში Rockstar Northუნდა გაახაროთ შემდეგი თაობის კონსოლების მფლობელები სერიის სრულიად ახალი თამაშით - GTA IV.

ამაზე ცოტა ხნით ადრე ცნობილი გახდა: ივნისში პორტატული თავისუფლების ქალაქის ისტორიებიუნდა გადავიდეს PS2-ზე, რაც საბოლოოდ დროულად მოხდა.

გამოვიდა იმავე წლის ოქტომბრის ბოლოს, როგორც "ექსკლუზივი" PSP-სთვის GTA: Vice City Storiesმან უკვე "გაყიდა" მნიშვნელოვნად მცირე რაოდენობის ხელის კონსოლები, ნაწილობრივ მოთამაშეების უნდობლობის გამო, ნაწილობრივ მეორადი გეიმპლეის გამო, რომელიც არ ატარებდა რაიმე სიახლეს (გარდა ფსევდოეკონომიკური Empire Building რეჟიმისა, რომელიც არის, ფაქტობრივად, მხოლოდ ჭურვი იგივე გვერდითი მისიებისთვის).

2007

მარტის დასაწყისში GTA: Vice City Storiesმოსალოდნელი იყო, რომ ის "დაეცა" და გამოვიდა PS2-ზე. მაგრამ უმრავლესობა ამას აღარ ელოდა - ის 2007 წლის 16 ოქტომბერს უნდა გამოსულიყო. GTA IV.

29 მარტს დაიწყო მომავალი კოლოსისადმი მიძღვნილი პიარ მარათონი: სადებიუტო თრეილერი, გადახედვის სერია სათამაშო ჟურნალებში, სკანირებულ და სკრინშოტებში, შემდეგ მეორე თრეილერი, გადახედვისა და ეკრანის ახალი ტალღა (ახლა ონლაინ გამოცემებში) და. .. აგვისტოს პრესრელიზი თამაშის 2008 წელს გადატანის შესახებ.

"ოფსეზონი" გაგრძელდა დეკემბრამდე, როდესაც სათამაშო საზოგადოება გააცოცხლა მესამე ვიდეომ და გარკვეული ინფორმაცია თამაშის გმირების შესახებ, რომელიც მალევე მოჰყვა. თუმცა, თამაშის გამოშვების თარიღი უცნობი დარჩა.

2008

დიდი ხნის ნანატრი 29 აპრილი Grand Theft Auto IVგამოვიდა ერთდროულად ორ ახალი თაობის კონსოლზე (PlayStation 3 და Xbox 360), მომენტალურად შეაგროვა მომხიბლავი მიმოხილვების სერია, გახდა ყველა დროის ყველაზე მაღალი რეიტინგული თამაში, გაყიდა რეკორდული ასლები 10 მილიონზე მეტი ეგზემპლარით და მის შემქმნელებს უზრუნველჰყო კოლოსალური. დაახლოებით ნახევარი მილიარდი აშშ დოლარის მოგება.

სერიალის თაყვანისმცემლების უმეტესობისთვის კარგი ამბავი იყო განცხადება Rockstar Gamesშემოდგომაზე გათავისუფლების შესახებ GTA IVპერსონალური კომპიუტერებისთვის. გამოშვება, რომელიც წინასწარ იყო დაგეგმილი 18 ნოემბერს, შემდეგ გადაიდო ორი კვირით უკან.

Rockstar Games, N.Y.

კომპანია Rockstar Gamesდაარსდა 1998 წელს სემ ჰაუსერი (სემ ჰაუსერი) და ტერი დონოვანი (ტერი დონოვანი) მანჰეტენში, ნიუ-იორკში და ამჟამად ეკუთვნის კორპორაციას Take-Two ინტერაქტიული პროგრამული უზრუნველყოფა. ფირმის აშშ ოფისი ახორციელებს გამოცემას, წარმოებას და მარკეტინგის წარმოებას; გარდა ამისა, აქ არიან პროგრამისტები, ტესტერები და დიზაინერები, რომლებიც აკონტროლებენ თამაშების შექმნის პროცესს.

არსებობის წლების მანძილზე R* თამაშებიშემდეგი თამაშები გამოვიდა მისი ნათელი ნარინჯისფერი ლეიბლით:

  • დედამიწის ჭია ჯიმ 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA ლონდონი 1969 წელი(1999, PC, PS);
  • GTA დირექტორის შეჭრა(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • ველური მეტალი(2000, Sega Dreamcast);
  • Dr. Evil: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩემს მიწისქვეშა ბუნაგში(2000, Gameboy Color);
  • კონტრაბანდისტის გაქცევა(2001, PS2);
  • შუაღამის კლუბი: ქუჩის რბოლა(2000, PS2);
  • ონი(2001, PS2);
  • იტალიური სამსახური(2001, PS);
  • სერფინგი H3O(2001, PS2);
  • კონტრაბანდისტის გაშვება 2: მტრული ტერიტორია(2001, PS2);
  • მაქს პეინი(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • საგანგებო მდგომარეობა(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • კონტრაბანდისტების გაშვებული საომარი ზონები(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • შუაღამის კლუბი II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • მაქს პეინი 2: მაქს პეინის დაცემა(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Manhunt(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • წითელი მკვდარი რევოლვერი(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance(2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto: San Andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Მებრძოლები(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games წარმოგიდგენთ მაგიდის ჩოგბურთს(2006, Xbox 360, Wii);
  • მოძალადე(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Manhunt 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: Scholarship Edition(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

კომპანიის გეგმები 2008-2009 წლების ზამთრისთვის. ასევე არის ახალი GTAპორტატული კონსოლებისთვის - Chinatown Wars, რომელიც გამოცხადდა Nintendo DS-ზე გამოსაშვებად.

Rockstar ოჯახი

ნაწილი Rockstar Gamesამჟამად მოიცავს შემდეგ სტუდიებს:

  • Rockstar North(ადრე - DMA დიზაინი, სერიალის შემქმნელები GTA);
  • Rockstar London(გაიხსნა 2005 წელს, დაასრულა და გამოუშვა მოქმედების მეორე ნაწილი Manhunt);
  • Rockstar Leeds(მათ აქვთ თამაშები სერიაში GTAპორტატული პლატფორმებისთვის: PSP, NDS);
  • Rockstar Japan(თარგმნის თამაშებს იაპონურად);
  • როკსტარ ლინკოლნი(თამაშების ლოკალიზაციისა და ხარისხის კონტროლის განყოფილება);
  • Rockstar Toronto(თამაშის შემქმნელები Მებრძოლები);
  • Rockstar სან დიეგო(სერიის დეველოპერები შუაღამის კლუბიდა წითელი მკვდარი რევოლვერი);
  • Rockstar Vancouver(თამაშის ავტორები მოძალადე);
  • Rockstar New England(ადრე - Mad Doc პროგრამული უზრუნველყოფა).

გამოქვეყნების თარიღი: 27.10.2016 20:10:26

დღეს Rockstar არის წარმატებული სტუდია, რომლის თამაშებიც ათობით მილიონი ეგზემპლარად იყიდება, მაგრამ ოდესღაც ეს სტუდია შორს იყო მანქანის ქურდის სიმულატორის შემუშავებისგან და მას სხვანაირად ეძახდნენ.

80-იანი წლების ბოლოს იყო. ოთხმა ბიჭმა: დევიდ ჯონსმა, რასელ ქეიმ, მაიკ დეილიმ და სტივ ჰემონდმა დააარსეს სტუდია სახელწოდებით DMA Design, რომელიც ნახეს Amiga კომპიუტერის დოკუმენტაციაში. შემქმნელებმა გადაწყვიტეს დაეწყოთ თამაშების განვითარება და პირველი იყო ორი კოსმოსური მსროლელი - Menace და Blood Money (არ უნდა აგვერიოს Hitman-ში).


მუქარა



Სისხლიანი ფული

ეს თამაშები გამოვიდა Amiga-ზე და მაშინვე მიიპყრო ყურადღება, რადგან ისინი ძალიან კარგად იყო დამზადებული.

მაგრამ ეს სტუდია ნამდვილად გაიხსენეს მისი შემდეგი თამაშისთვის. 1991 წლის 14 თებერვალს გამოვიდა თამაში სახელწოდებით Lemmings. მასში მოთამაშეს უნდა დაეხმარა დაბალი ადამიანების თაიგულს - ლემინგს - სახლში მისვლაში. თამაში იყო ძალიან მარტივი. მოთამაშემ უნდა მისცეს ბრძანებები ცალკეულ ლემინგებს, რითაც დაზოგავს დანარჩენს. თამაში გაიყიდა 20 მილიონი ასლი და გახდა საკულტო კლასიკა.



ლემინგები

თამაში იმდენად კარგი გამოდგა, რომ მას უამრავი გაგრძელება მოჰყვა.

1993 წელს DMA-მ გამოუშვა სქროლინგი რობოტის შესახებ. თამაში საკმაოდ კარგად მიიღეს. ასევე 1993 წელს გამოვიდა პლატფორმის რბოლა სახელად Uniracers. მასში მოთამაშე, რომელიც მართავდა უნიციკლს (უნიციკლი), ასრულებდა ხრიკებს.



Uniracers

90-იანი წლების შუა ხანებში DMA გაერთიანდა Nintendo-სთან და შეიმუშავა 3D მსროლელი სახელწოდებით Body Harvest N64 კონსოლისთვის. Nintendo-სთან გარკვეული უთანხმოების გამო, პროექტი გაყინული იყო. განვითარება გაგრძელდა 90-იანი წლების ბოლოს მას შემდეგ, რაც Midway-მა შეიძინა უფლებები. 1996 წელს თამაში გამოვიდა და მიიღო ძალიან დადებითი შეფასებები, მიუხედავად ზოგიერთი მოთამაშის სიძულვილისა (ძირითადად გრაფიკის გამო).



სხეულის მოსავალი

ერთი წლით ადრე, DMA-მ გამოუშვა თამაში, რომელიც მთელი სტუდიის მიმართულებას დიდი ხნის განმავლობაში ადგენდა. 1997 წელს მსოფლიომ დაინახა Grand Theft Auto-ის (მოგვიანებით GTA) პირველი ნაწილი. თამაშმა მიიღო ზედა ხედი და ნებისმიერი მანქანის მართვის შესაძლებლობა. მოთამაშე აკონტროლებდა გარკვეულ კრიმინალს და ასრულებდა ბრძანებებს სხვადასხვა განგსტერებისთვის. თამაში გაიმართა სამ გამოგონილ ქალაქში: ლიბერთი სიტი (ნიუ-იორკის პროტოტიპი), ვის სიტი (მაიამის პროტოტიპი) და სან ანდრეასი (მთელი სახელმწიფო, რომელიც აერთიანებს რამდენიმე ქალაქს). მიუხედავად ძალადობის მაღალი დონისა, თამაში ძალიან წარმატებული გამოდგა და კომპანიას დიდება მოუტანა.



GTA

შედეგი არ დააყოვნა. DMA იყიდა ბრიტანელმა გამომცემელმა Gramlin Interactive-მა. Gremlin interactive-ის ფრთის ქვეშ გამოსული ორი თამაშის შემდეგ - ეს იყო იგივე Body Harvest და Wild Metal Country - სატანკო არკადული თამაში რეალისტური ფიზიკით, გამომცემლობა Gremlin interactive დაიხურა.



Wild Metal Country

ამის შემდეგ მოხდა სტუდიის გადაყიდვების სერია და, საბოლოოდ, DMA წავიდა გამომცემელ Take-Two-ზე და დაარქვეს ნაცნობ Rockstar Games-ად. GTA-ს მეორე ნაწილი უკვე შეიქმნა Take-Two-ს ფრთის ქვეშ. მასში ჩვენ ისევ ჩავდექით მკვლელ-გამტაცებლის ფეხსაცმელში. თამაშს ჰქონდა რამდენიმე ინოვაცია და გაუმჯობესებული გრაფიკა. GTA-ს ჯერ არ ჰქონდა მოშორებული ზედა ხედი. მაგრამ დრო გავიდა. ათასწლეული უკვე ახლოს იყო.



GTA 2

სწორედ ამიტომ 2001 წელს Rockstar-მა გამოუშვა რევოლუციური GTA III. თამაში იყო არა მხოლოდ გარღვევა ჟანრში, არამედ სტუდიას მოუტანა უცვლელი პოპულარობა და ასევე დიდი სამსახური გაუწია PlayStation2-ს, რომელიც GTA III-ის წყალობით გახდა ყველაზე გაყიდვადი კონსოლი. GTA III მუშაობდა ახალ RenderWare ძრავზე, რამაც თამაში კროს-პლატფორმად აქცია. GTA III-ში მოთამაშეს უნდა შეესრულებინა კლოდის როლი, მდუმარე პერსონაჟი, რომელიც თამაშის დასაწყისში, ბედის ნებით, გაურბის ციხს, სადაც დასრულდა მისი თანამზრახველი კატალინას ღალატის გამო. ჩვენ მოგვიწია მუშაობა მრავალი განგსტერული ჯგუფისთვის, მათი ამოცანების შესრულება. დავალებები ძალიან მრავალფეროვანი იყო. თამაში თავის დროზე წარმოუდგენელი იყო. მომხიბლავი იყო ასეთი თავისუფლება. მოთამაშეს უფლება ჰქონდა აკეთოს ის, რაც სურდა: მართოს მანქანა, ემუშავა მედიკოსად, პოლიციელად, ტაქსის მძღოლად, მეხანძრედ. თამაშში იყო დოდო თვითმფრინავიც კი, რომელიც დიდხანს ვერ დაფრინავდა და ერთ-ერთი მისიის სატრანსპორტო ფუნქციას ასრულებდა.



GTA III

GTA III-ის გამოშვებამდე Rockstar-მა გამოუშვა არკადული რბოლის თამაში Midnight Club Street Racing, რომელმაც დაიწყო რბოლების მთელი სერიის დასაწყისი. მასში ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ჩვეულებრივი ტაქსის მძღოლი, რომელსაც სურს ნებისმიერ ფასად მოხვდეს Midnight Club სარბოლო ჯგუფის რიგებში, რაშიც ჩვენ რეალურად უნდა დავეხმაროთ მას. თამაშის მახასიათებელი იყო ღია სამყაროს არსებობა (და ეს იყო მეორე Underground-მდე) და მანქანების კარგი ფლოტი.



Midnight Club Street Racing

GTA-ს მესამე ნაწილის გამოსვლის შემდეგ, ყოფილ DMA-ს დაარქვეს Rockstar North.

2002 წელს გამოვიდა GTA-ს ახალი ნაწილი სახელწოდებით Vice City PS-2-ზე. თამაშმა ბევრი რამ წაიღო მესამე ნაწილიდან, მაგრამ მას თავისი უპირატესობებიც ჰქონდა. პირველ რიგში, გრაფიკა გაუმჯობესდა. ასევე ამ ნაწილში გამოჩნდა გახმოვანებული გ.გ. გაიზარდა ტრანსპორტის მთლიანი რაოდენობა, როგორც სახმელეთო, ისე საჰაერო. GG-ის წყალობით, სიუჟეტი ძალიან წვნიანი აღმოჩნდა და თავად თამაში სამართლიანად ითვლება ყველაზე თანამედროვედ სერიაში.



GTAVC

2003 წელი Rockstar-ისთვის სკანდალების წელი იყო, რადგან სწორედ ამ წელს გამოვიდა სასტიკი სტელსი სამოქმედო თამაში Manhunt PS2-ზე. მასში ჩვენ უნდა გვეთამაშა როგორც ადამიანი, რომელიც დაიჭირეს საშინელი ფილმის გადასაღებ მოედანზე და გადარჩენისთვის, მოთამაშეს უნდა მოეკლა ხალხი. რაც უფრო მკაცრია მით უკეთესი. თამაშმა მედიაში დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია და რამდენიმე ქვეყანაში აიკრძალა.



Manhunt

2004 წელს GTA-ს ახალი ნაწილი გამოვიდა PS2-ზე. GTA San Andreas იყო შედევრი და ეს გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ იგი შეიქმნა იმავე ძრავზე, როგორც წინა ორი თამაში.

თამაშს ჰქონდა მრავალი ინოვაცია, გაუმჯობესებულ გრაფიკასთან ერთად. თამაშის ვარიანტების რაოდენობა იყო განსაცვიფრებელი. შეგეძლო კაფეში წასვლა და ტანსაცმელი იყიდე, მანქანების დალაგება და სპორტდარბაზში წასვლა. მაგრამ მთავარი ცვლილება სიუჟეტში იყო. ის უფრო დიდი, მსუქანი და საინტერესო გახდა. GTASA-ში ვთამაშობდით აფროამერიკელი კარლ ჯონსონის (CJ ჩვეულებრივ ენაზე) როლში. თამაშის დასაწყისში ისინი აჩვენებენ, თუ როგორ ბრუნდება GG ჩრდილოეთ სანაპიროდან (Liberty City) დედის დაკრძალვაზე სახლში. იქ ის იკვლევს მშობლიური ჯგუფის მთავარ პრობლემებს და იწყებს გზას სიდიადემდე. თამაშმა მიიღო ძალიან მაღალი რეიტინგი და კარგი მიმოხილვები და მისი პოპულარობა დღემდე არ გამქრალა (ძირითადად მოდების და მულტიპლეიერის დამატებების წყალობით).



GTASA

2005-06 წლებში Rockstar North-ის სტუდიამ გამოუშვა ორი თამაში, რომლებიც ავსებენ მესამე ნაწილისა და Vice City-ის ისტორიებს. პირველ თამაშში, სახელწოდებით Liberty City Stories, მოთხრობილია ტონი ციპრიანის ისტორია (ერთ-ერთი პერსონაჟი, რომელიც მისიებს აძლევდა კლოდს). ბევრი თვალსაზრისით, თამაში არც თუ ისე შორს იყო მესამე ნაწილისგან, გარდა იმისა, რომ მანქანების პარკი უფრო ფართო იყო.



თავისუფლების ქალაქის ისტორიები

მეორე თამაში იყო Vice City Stories. ამ ნაწილში ჩვენ ვითამაშებთ ვიქტორ ვენსის როლს, Vice City-ის ერთ-ერთი ანტაგონისტის ძმას. მოთამაშეს უწევდა მუშაობა ჰაიტელების, კუბელების, დიაზის ბანდაში, ასევე სამხედროებისთვის უკვე ნაცნობ ბანდებში, რადგან მთავარი გმირი თავად სამხედრო კაცი იყო. როგორც წინა თამაშში, არ არის ბევრი ინოვაცია: მანქანების ფლოტი და რამდენიმე იარაღი.



ვიცე ქალაქის ისტორიები

ასევე 2006 წელს გამოვიდა თამაში სახელად Bully. მასში მოგვიყვნენ ჯიმი ჰოპკინსის ისტორია - რთული მოზარდი, რომელიც გაგზავნეს ყველაზე მკაცრ აკადემიაში - Bullworth. თამაშში ჩვენ უნდა განვიცადოთ ხულიგანის ცხოვრების ყველა დახვეწილობა. ჩხუბი, ხუმრობა, გაკვეთილები და ვარჯიში. თამაში გამოვიდა PS-2-ზე და პორტირებული იყო კომპიუტერზე.



მოძალადე

2007 წელს გამოვიდა ცნობილი Manhunt-ის გაგრძელება. მეორე ნაწილმა კრიტიკის ახალი ნაწილი მიიღო შეშფოთებული მშობლებისგან, მაგრამ ის პირველზე უარესი არ აღმოჩნდა.

ამჯერად მოთამაშემ აიღო კონტროლი პერსონაჟზე, სახელად დანიელზე. გაყოფილი პიროვნების მქონე ყოფილი მეცნიერი ფსიქიატრიულ კლინიკაში იმყოფება. ერთ მშვენიერ დღეს, ქარიშხალმა საავადმყოფოში ელექტროენერგია გათიშა, რის შედეგადაც საავადმყოფოს ყველა პაციენტი გათავისუფლდა. სწორედ აქ მოდის დანიელის მეორე პიროვნება, ლეო, სამაშველოში. ის ასწავლის დანიელს მკვლელობას, უკიდურესი სისასტიკით.



Manhunt 2

2008 წელს გამოვიდა GTA-ს ახალი ნაწილი. GTA IV-მ მიიღო ახალი ძრავა და გადავიდა HD კატეგორიაში.

ამ ნაწილში Rockstar-მა გადაწყვიტა თავი დაენებებინა სტანდარტული სქემიდან და რაიმე სერიოზული გაეკეთებინა. მოთამაშეს გადაეცა პერსონაჟის კონტროლი, სახელად ნიკო ბელიკი. ნიკო ლიბერთი სიტიში აღმოსავლეთ ევროპიდან ჩავიდა (უფრო სწორად გაფრინდა). თავისი ძმის, რომანის ზღაპრების მოსმენის შემდეგ, ის მივარდა ამერიკული ოცნების შემდეგ. ჩამოსვლისთანავე მან სწრაფად გააცნობიერა, რომ ყველაფერი, რაზეც რომანი საუბრობდა, მხოლოდ ფიქცია იყო. ერთოთახიანი ბინა ტარაკნებით და ტაქსის მძღოლად სამსახური - ამით იყო ძმა მდიდარი. ნიკო სწრაფად მიხვდა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ მეტი, ვიდრე უბრალოდ ტაქსის მძღოლად მუშაობა.

წინა ნაწილისგან განსხვავებით, თამაშმა საკმაოდ ბევრი დაკარგა მრავალფეროვნებით. აღარ იყო საქანელები და მანქანების ტუნინგი. და თამაშის სხვა ასპექტებმა წონაში დაკარგეს. მაგრამ თამაშმა ამის გამო პოპულარობა არ დაკარგა და დიდი რაოდენობით გაიყიდა.



GTA IV

2010 წელს RPG სამოქმედო თამაში სახელად Red Dead Redemption გამოვიდა PS3 და Xbox 360-ზე. თამაშის ადგილი იყო ამერიკა მე-20 საუკუნის დასაწყისში.

მთავარი გმირი არის ყოფილი ყაჩაღი, სახელად ჯონ მარსტონი. ახლა ის მუშაობს სამთავრობო აგენტებთან. მისი მთავარი ამოცანაა ძარცვაში ყოფილი კოლეგების მოძებნა და მოკვლა, ხოლო თუ ვერ შეძლო, მისი ოჯახი დაზარალდება.

თამაშში ყველაფერი კეთდება უმაღლეს დონეზე. დიდი ღია სამყარო, დიდი რაოდენობით ცეცხლსასროლი იარაღი და ცხენები, როგორც სატრანსპორტო საშუალება. თამაში გახდა ერთ-ერთი საუკეთესო კონსოლის ბაზარზე და კრიტიკოსების მოწონება დაიმსახურა.



RDR

2011 წელს გამოვიდა თამაში სახელწოდებით L.A. ნუარი. მასში მოგვეცა საშუალება გვეგრძნო თავი ნამდვილ დეტექტივად გვეგრძნო.

თამაშის მთავარი გმირია კოულ ფელპსი. მეზღვაური და მეორე მსოფლიო ომის ვეტერანი. სამსახურის შემდეგ მან პოლიციაში წასვლა გადაწყვიტა. დროთა განმავლობაში კოულმა დაიწყო რიგებში ასვლა და ერთი წარმატებული დაკითხვის შემდეგ მას შესთავაზეს დეტექტივის სამსახური.

თამაში ძალიან კარგად ასახავს 50-60-იანი წლების ამერიკის სულს. მანქანები, მუსიკა, არქიტექტურა. მაგრამ თამაშის მთავარი მახასიათებელია დეტექტივის მუშაობა. დაკითხვები, მტკიცებულებების ძიება, საინტერესო სისტემა „მატყუარა-არა-მატყუარა“. ეს ყველაფერი ერთად ქმნის ძალიან კარგ თამაშს.



ლ.ა. ნუარი

2012 წელს სტუდიამ გამოუშვა მაქს პეინის თამაშის მესამე ნაწილი (წინა ნაწილები შეიქმნა Remedy Entertainment-ის მიერ, Rockstar-ის მონაწილეობით). წვიმიანმა და ნოარმა ნიუ-იორკმა ადგილი დაუთმო მზიან და არანაკლებ ნოარ ბრაზილიას. მაქსმა, ძალიან მოხუცმა და სიცოცხლით შეურაცხყოფილმა, სამსახური დატოვა და ახლა მაფიის ერთ-ერთი ავტორიტეტის დაცვის თანამშრომელია.

სიბერე არ არის სიხარული, მაგრამ არანაირად არ იმოქმედა მაქსის ფორმაზე. ქარიშხლის მოქმედება შერეული შესანიშნავი სიუჟეტით და სერიის მთავარი მახასიათებლით - ტყვიის დროის ფუნქცია - უზრუნველყოფს მრავალსაათიან გართობას.



მაქს პეინი 3

ასე რომ, 2014 წელს გამოვიდა GTA-ს მეხუთე ნაწილი. ახალი ძრავა უზრუნველყოფდა მაღალი დონის გრაფიკასა და ფიზიკას. თამაში ვითარდება ლოს სანტოსში სამი გმირის გარშემო: მაიკლი, ტრევორი და ფრანკლინი. მაიკლი და ტრევორი შორეულ წარსულში ქურდების საქმეში თანამონაწილენი არიან. ბედისწერის მიხედვით, მათი გზები განსხვავდებოდა. მაიკლი მოწმეთა დაცვის პროგრამაში შევიდა, ოჯახი შექმნა და უზარმაზარ სახლში დასახლდა. ტრევორი წავიდა სოფლად და მთელი ამ ხნის განმავლობაში იყო დაკავებული თვითგანადგურებით, ერთდროულად ებრძოდა ადგილობრივ ბაიკერებს.

ფრანკლინი გეტოში მცხოვრები უბრალო ბიჭია. მას ჰყავს შეყვარებული და მეგობარი, რომელიც დაკავებულია ბანდების ომებით. სამივე გმირი ერთიანდება და მოგების წყურვილით აწყობენ ძარცვას, რომლის გარშემოც ტრიალებს მთავარი, ძალიან კარგი, შეთქმულება.

თამაშმა ბევრი ცვლილება განიცადა. ყველაფერი, რაც GTASA-ს მოთამაშეებს ძალიან უყვარდათ, მას დაუბრუნდა. უამრავი აქტივობა და ქვე-მისია, უზარმაზარი სამყარო, დეველოპერების ყურადღება დეტალებზე და იარაღის უზარმაზარი არსენალი.

GTA V გახდა წლის თამაში, საუკეთესო თამაში სერიაში და ყველაზე გაყიდვადი თამაში ისტორიაში.



GTA V

ამჟამად Rockstar არის წარმატებული დეველოპერული კომპანია, რომელსაც აქვს მრავალი სტუდია მთელს მსოფლიოში და ავითარებს მაღალი ხარისხის თამაშებს. სხვათა შორის, ამჟამად დამუშავების პროცესშია საუკეთესო სერიის ორი გაგრძელება - GTA VI და Red Dead Redemption 2.

ეს არის გზა, რომელიც სტუდიამ 20 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში გაიარა.

შეიძლება თქვენც დაგაინტერესოთ

კლასიკური ფანტაზიისა და სტიმპანკის ერთად შერევის იდეა ახალი არ არის. ჩვენ გვახსოვს ორკები, რომლებიც დაფრინავენ „სიმინდის სატვირთო მანქანებზე“ Arcanum: Of Steamworks და Magic Obscura (2001). მაგრამ იდეა მაინც მიმზიდველია. Aima Wars: Steampunk and Orcs არის ახალი განცხადება ამ თემაზე. და ახლა ეს არის MMO. დგება მომენტი, როდესაც წარსული გზას უთმობს მომავალს - 2020 წელს ბევრი ახალი და საინტერესო რამ გველოდება. თეთრი მეტალის ვირთხის მომავალი წლის ბოლოს ჩვენ კი ვიხილავთ ახალ თაობაზე გადასვლას...

ისტორია Rockstar-ის კომპანიის წარმოუდგენელი წარმატების შესახებ გელოდებათ.

ჯერ კიდევ 1998 წელს (ან ზოგისთვის არა) Rockstar Games დააარსა 5 მეგობარმა - აქედან დაიწყო ყველაფერი. როგორც ზოგიერთმა თქვენგანმა იცის, Rockstar ფლობს 10 ფილიალს.

Rockstar North

ფილიალებიდან უძველესია Rockstar North, რომელიც, სხვათა შორის, ასევე ყველაზე ცნობილია, რადგან აქ შეიქმნა ცნობილი GTA სერია.

დააარსა Rockstar North, რომელსაც, რა თქმა უნდა, თავიდან ასე არ ერქვა (თავდაპირველი სახელი იყო DMA) 1988 წელს, იმ დროს Rockstar-ზე საუბარი არ იყო. სტუდიის დამფუძნებლებმა, დევიდ ჯონსმა, რასელ ქეიმ, მაიკ დეილიმ და სტივ ჰემონდმა მოგვიანებით განმარტეს, რომ ეს იდუმალი ასოები არ არის აბრევიატურა, არამედ უბრალოდ თანხმოვანი კომბინაცია. ხუმრობით, DMA დეველოპერებმა ერთხელ თქვეს, რომ სახელს ჯერ კიდევ აქვს ლოგიკური ახსნა - "არაფერს ნიშნავს".

1988 წელს DMA-მ გააფორმა კონტრაქტი ბრიტანულ გამომცემელ Psygnosis-თან და მიაღწია წარმატებას მათი ორი თამაშით, Menace და Blood Money, კოსმოსური მსროლელი თამაშები, რომლებმაც მიიპყრეს მოთამაშეების და კრიტიკოსების ყურადღება შესრულების მაღალი ხარისხის გამო. კომპანიის ყველა ადრეული თამაშის მსგავსად, Menace და Blood Money დებიუტი იყო Amiga-ზე, მაგრამ მოგვიანებით დაინახეს პორტები Commodore 64-ზე, DOS-ზე და Atari ST-ზე.


"მუქარის" სკრინშოტი

DMA-ს ნამდვილი მიღწევა მოხდა 1990-იან წლებში Lemmings-ის გამოშვებით, რომელიც გაიყიდა 20 მილიონზე მეტი ასლი 21 სხვადასხვა სისტემაზე (Amiga-დან NES-მდე და Apple Macintosh-მდე). მომდევნო ხუთი წლის განმავლობაში DMA-მ შექმნა წარმატებული Lemmings-ის სხვადასხვა გაგრძელება - About არა! მეტი ლემინგები, ლემინგები 2: ტომები, ლემინგების ყველა ახალი სამყარო?ორი საშობაო გამოცემა სადღესასწაულო ლემინგები, DMA-მ ასევე გამოუშვა ორი ახალი თამაში: Walker (კარგად მიღებული რობოტი მსროლელი) და Hired Guns (პირველი პირის სტრატეგიული თამაში). DMA არ იყო ჩართული Lemmings-ზე დაფუძნებული სხვა თამაშების შემუშავებაში (Lemmings Paintball და Lemmings 3D).

სანამ DMA შეუერთდებოდა Rockstar-ს, დევიდ ჯონსმა დატოვა კომპანია და შექმნა ახალი სტუდია Rage Software, რომელსაც მალე დაერქვა Real Time Worlds.

1997 წელს კომპანია ბრიტანულმა სტუდია Gremlin Interactive-მა შეიძინა და ჯონსი ორივე კომპანიის მთავარი კრეატიული ოფიცერი გახდა. კომპანიამ გამოუშვა ორი პროექტი Gremlin ეტიკეტის ქვეშ - სხეულის მოსავალიდა PC ვერსია "Wild Metal Country" (სატანკო არკადული თამაში ძალიან რეალისტური ფიზიკით). თუმცა, მას შემდეგ, რაც Gremlin დაიხურა 1999 წელს, სტუდია შეიძინა ფრანგულმა გამომცემელმა Infogrames-მა. სირთულეები შეიქმნა DMA-სა და BMG Interactive-ის შეთანხმებამ, რომელმაც გამოაქვეყნა Grand Theft Auto (რომელმაც მთელი სათამაშო ინდუსტრია შეცვალა უპრეცედენტო სისასტიკით და ღია სამყაროთი).



Grand Theft Auto (ნაწილი პირველი)

BMG Interactive გახდა Rockstar Games, Take-Two-ის ნაწილი. ახლადშექმნილმა კომპანია Rockstar-მა დაინახა რას ნიშნავს პოპულარობა, გამოუშვა "GTA 2" PC-სთვის, PlayStation-ისთვის და Dreamcast-ისთვის.

გაგრძელება მართლაც მაგარი გამოდგა - გაგრძელებამ არა მხოლოდ „შთანთქა“ ყველაფერი, რაც პირველი GTA-ს უყვარდა, არამედ შემოიტანა მრავალი მნიშვნელოვანი სიახლე.


Grand Theft Auto 3

GTA 3, რომელიც გამოვიდა 2001 წლის ოქტომბერში, გახდა ბესტსელერი. ვფიქრობ, ბევრ თქვენგანს ახსოვს ეს შესანიშნავი თამაში. ვის არ გაუვლია ის ქუჩები, რომლებიც იმ დროს ლიბერთი სიტის წარმოუდგენლად დეტალურ ქუჩებს ჰგავდა?


ახალი ნაწილი გადავიდა 3D განზომილებაში, რითაც მორიგი რევოლუცია მოახდინა ვიდეო თამაშების თვალსაზრისით. გრაფიკა, რომელიც ახლა ჩვენთვის ჩამორჩენილია, იმ დროს წარმოუდგენელი იყო და ძალადობის არსებობა რაღაც ახალი იყო.

2011 წლის დეკემბერში, 10 წლის იუბილეს საპატივცემულოდ, თამაში გადაიტანეს მობილურ პლატფორმებზე (ჯერ iOS-ზე, შემდეგ კი Android-ზე).

შეგახსენებთ, რომ თამაშის მოვლენები ვითარდება ქალაქ ლიბერთი სიტიში, რომელიც სპეციალურად შეიქმნა ნიუ-იორკისთვის. სწორედ იქ უნდა დაეხმაროთ ციხიდან გამოქცეულ მთავარ გმირს, „განიტვირთოს“ და მოიპოვოს ავტორიტეტი, გზად დაასრულოს მისიები.

კრიტიკოსებმა, ისევე როგორც მოთამაშეებმა, თამაში კარგად მიიღეს - მან ყველა რეიტინგში საუკეთესო ნიშნები მოიპოვა.

ამ პოზიტიურ ნოტაზე დავასრულებ ჩემს სტატიას.
ვინაიდან Rockstar-ის განვითარების ისტორია ძალიან მოცულობითია - იმისათვის, რომ არ დაგიტვირთოთ დიდი ტექსტის კითხვით, გადავწყვიტე სტატიის დაყოფა.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: