Ali Baba este un servitor. Ali Baba și cămila obraznică

Regulile jocului Ali Baba (numit și Lanțuri forjate) sunt destul de simple. Jocul implică 2 echipe, ceea ce înseamnă cu cât mai mulți jucători, cu atât mai bine. Jucătorii pot împărți tragerea la sorți în echipe. Este mai bine dacă jucătorii sunt aproximativ la fel ca vârstă și putere. Nu ar trebui să jucați acest joc creând echipe separate de fete și băieți.

Regulile jocului și cântările pentru jocul Ali Baba

Două echipe se aliniază într-o linie (lanț) una opusa la o distanță de aproximativ 5-7 metri. Membrii echipei se țin de mână. Respectând ordinea, echipele pronunță cântecul:

- Ali Baba
- De ce aici?
- De la a cincea la a zecea, Vova, suntem aici.

Jucătorul echipei adverse este chemat. Participantul numit alergă și încearcă să rupă lanțul de jucători din echipa vecină. Dacă un jucător reușește să rupă lanțul, atunci el alege un jucător (de obicei cel mai puternic) și îl duce la echipa sa.

Dacă lanțul nu a putut fi rupt (și participanții se țin de mână cât mai strâns posibil), atunci jucătorul rămâne în echipa lor și joacă pentru ei.

Jocul continuă până când ultimul jucător rămâne în echipa adversă.

Apropo, acest joc este numit diferit în diferite regiuni. De exemplu, Kalim-Bamba, lanțuri forjate sau lanțuri de rupere. Dar regulile și metodologia rămân mereu aceleași.

Discursurile se pot schimba. Iată câteva cântece diferite pentru acest joc:

- Ali Baba!
- Despre ce, servitoare?!
- Coaseți mânecile!
- De partea cui?
- Pe a cincea sau a zecea, Vova vine aici la noi!

- Cătuşe!
- Înlănţuit!
- De cine?
- Ataman!
- Cu cine să o rupe?
- Ivan!

Număr de jucători: oricare
Opțional: eșarfe roșii sau bentițe
Toți jucătorii sunt împărțiți în mod egal în două echipe. Jucătorii din aceeași echipă sunt desemnați ca „Oameni”: aceștia sunt marcați fie cu eșarfe roșii aprinse în jurul gâtului, fie cu bandă largă roșie aprinsă înfășurată în jurul bicepșilor ambelor brațe. Jucătorii din cealaltă echipă sunt desemnați ca „Vampiri” și nu au nici un marcaj de bandă. Scopul „Vampiriilor” este de a captura cât mai mulți „Oameni”, care, după capturare, devin și „Vampiri”. Farmecul principal al jocului este că „Vampirii” nu au niciun marcaj de bandaj, iar „Oamenii” sunt în tensiune constantă și gata să fugă de „Vampirii” care umple zona de joc.

Bulgări de zăpadă - joc de iarnă pentru copii

Număr de jucători: oricare
În plus: zăpadă
Iarna, vă puteți aminti această veche distracție rusească.
Jocul implică de obicei două echipe care aruncă bulgări de zăpadă una în cealaltă.

Eticheta de maimuță - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimentar: nu
Șoferul trebuie să-l imite pe cel care fuge ca o maimuță. De exemplu, dacă persoana urmărită în mod neașteptat (alergătorul va face astfel de lucruri intenționat) sare pe un picior, atunci șoferul ar trebui să sară după el pe un picior. Dacă șoferul nu a reușit să repete mișcările alergătorului la timp, atunci „ungerea” nu contează și alergătorului i se acordă 5 secunde să fugă din nou.

Porți - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: copil și adult
Suplimentar: nu
Dacă ai un copil foarte mic, dar excesiv de activ, atunci poți încerca să-l captivezi în acest fel.
Hai să ne jucăm afară! Copilul aleargă spre tine, tu îți desfaci picioarele... și, parcă, „treci peste el”. Se întoarce, aleargă până la tine, iar tu îl lași să treacă pe sub tine, ca printr-o „poartă”. Principalul lucru este energia într-o direcție pașnică. Jocul poate fi îmbunătățit și echipat cu glume, conectați articole suplimentareși sarcini precum „luați mingea, duceți-o prin poartă, puneți-o în cărucior...”.

Catch-up Games - un joc activ pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimentar: 2 bobine de ață sau fire foarte lungi în două culori (de preferință albastru și roșu)
Alegem un lider. Un fir este legat de mâna tuturor într-un loc vizibil, dar nodul nu este strâns strâns. Băieții și fetele au culori diferite.
Sarcina este de a ajunge din urmă cu orice persoană și de a rupe firul de la el. Dificultatea este că cel care este prins poate rupe și firul din mâna celui care îl smulge. Cel căruia i s-a rupt firul merge la conducător.

Dungeon Escape - Joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimentar: nu
Jocul amintește de vechiul joc „Cat and Mouse”. Participanții la joc, ținându-se de mână, formează un cerc. Înăuntru este un prizonier sau captiv, afară este prietenul lui. Prizonierul trebuie să izbucnească, asistentul său trebuie să înșele paznicii. Cel care lasă prizonierul să plece îi ia locul.

Clopote - un joc în aer liber pentru copii

Număr de jucători: oricare
Extra: sonerie
Copiii stau în cerc. Doi oameni ies în mijloc - unul cu un clopoțel sau un clopot, celălalt cu o legătură la ochi. Toată lumea cântă:
Tryntsy-bryntsy, clopote,
Temerarii au strigat:
Digi-digi-digi-don,
Ghici de unde vine soneria!
După aceste cuvinte, „buff-ul orbului” îl prinde pe jucătorul care se eschivează.

Bottomless Barrel - un joc pentru copii

Număr de jucători: oricare
Suplimentar: butoi fără fund, minge
Un butoi obișnuit fără fund este suspendat pe locul de joacă la o înălțime de trei metri. Jucătorul aflat pe fugă trebuie să arunce mingea în țeavă cu o lovitură precisă de jos în sus. Cel care face asta de trei ori câștigă.

Acest joc este puțin asemănător cu jocurile de modă veche sau cu popularele Mikado și Towers. Aici trebuie să atârnați cu mare grijă sarcina pe cămilă, astfel încât să nu se enerveze și să aruncați totul împreună cu călărețul. Copiii sunt încântați de ea, pentru că are multe componente cool, o cămilă întreagă de jucărie, al cărei cap se leagănă și el, iar el însuși poate îngenunchea.

Oh, nu ridica cămila de pe genunchi

Pentru a începe să jucați, trebuie să aterizați o cămilă în picioare. Este mai bine ca unul dintre adulți să facă asta mai întâi, pentru că trebuie să-l plantezi cu grijă, fără a folosi prea multă forță. Regulile descriu în detaliu cum se face acest lucru. O șa este pusă pe cămila așezată, iar Alibaba stă deasupra (nu poți lăsa cămila să plece singură).

Și apoi amesteci toate cărțile, arată astfel:

  • Cu o imagine. O astfel de carte indică ce obiect trebuie să atârne jucătorul pe șa,
  • Cu numere. Aceste cărți nu vă obligă să agățați nimic, doar dau puncte bonus,
  • Cu un ulcior spart. Această carte vă face să pierdeți o tură.

Dacă dai peste un card cu un instrument muzical ca un oud, găsește-l în grămada de articole și atârnă-l cu grijă de șa. Se gândește cămila? Păstrăm cartea și continuăm să jucăm. Cardul arată numărul de puncte pe care le primiți pentru încărcarea cu succes a unui articol. Dacă obiectul nu a putut fi atârnat (a căzut, doar a căzut), atunci cardul este aruncat.

La un moment dat, după un alt lucru pe șa, cămila s-ar putea să se enerveze și să sară în picioare, aruncând toate poverile și chiar și Alibaba în târg! Cine a fost ultimul care a atârnat ceva pe o cămilă? Pierde și ceilalți își numără punctele. Cel cu cele mai multe puncte va câștiga. Dacă jucați cu copii mici, nu puteți declara imediat jucătorul distrugător un învins, ci pur și simplu numărați toate cărțile și comparați punctele.

Adulții și copiii au șanse egale

Prin urmare, toată familia se poate juca. Jocul este zgomotos, distractiv, plin de emoție și un sentiment de risc. Îi învață pe copii atenția, coordonarea mișcărilor, se dezvoltă în ei abilități motorii fineși capacitatea de a compara obiectele desenate cu cele tridimensionale.

Ce e in cutie

  • Cămilă mare, rece, clătinând din cap
  • O şa pentru el
  • Emotionat Alibaba,
  • 15 lucruri diferite de două culori care vor trebui agățate pe cămilă,
  • 20 de cărți,
  • Regulile jocului.




Acest joc în aer liber va necesita o companie mare.
Înainte de joc, participanții sunt împărțiți în două echipe și stau într-o linie, ținându-se de mână și înfruntând echipa adversă. Distanța dintre echipe trebuie să fie de cel puțin cinci până la șapte metri.

Jocul este început de participanții uneia dintre echipe, spunând la unison:
- Ali Baba!
Cea de-a doua echipă răspunde și ea la unison:
- Despre ce, servitoare?
Prima comandă spune:
- Al cincilea, al zecelea, Sasha este aici pentru noi! (în loc de numele Sasha, este înlocuit numele unui jucător selectat aleatoriu din echipa inamică).

Jucătorul numit își părăsește echipa și se grăbește către echipa inamică pentru a rupe lanțul, decuplând mâinile jucătorilor. Dacă această idee are succes, atunci el duce la echipa sa participantul la joc care și-a desfășurat mâinile. Dacă echipa adversă a reușit să țină lanțul, atunci jucătorul rămâne în el.

Jocul începe cu una sau cealaltă echipă pe rând. Câștigătoare este echipa care are mai mulți jucători după un anumit timp.

Articole populare de pe site din secțiunea „Vise și magie”.

.


 

Ar putea fi util să citiți: