Orașul morților darksiders 2. Căutare suplimentară de la Bunin și întoarcere

Trecerea „Orașului morților” din „Darksiders 2” este realizată cu scopul de a găsi o entitate care să-i arate protagonistului drumul către „Sursa sufletelor”. Pe parcurs vei întâlni multe puzzle-uri, secrete și adversari periculoși. Cum să depășiți toate dificultățile va fi discutat în articol.

Complot

În Orașul Morților, sufletele sunt supuse purificării viata anterioara, pentru a trece ulterior prin Sursă și a renaște. Multe suflete nu experimentează curățarea. Unii oameni înnebunesc. Și unii chiar reușesc să scape de cătușe.

Jocul „Darksiders 2” este o continuare a proiectului cu același nume. Evenimentele au loc paralel cu prima parte: în timp ce călărețul Apocalipsei numit Război așteaptă procesul Consiliului carbonizat pentru distrugerea celui de-al treilea Regat (Pământ), Moartea decide să ștergă crima însăși și să restaureze lumea oamenilor.

Locația poveștii în care Lordul Oaselor îl trimite pe eroul va deveni disponibilă după ce Moartea aduce trei conducători pe tronul etern: Basileus, Executor și Farisir. Regele schelet răzvrătit își folosește furia pentru a-i distruge de-a dreptul, dar se ține de cuvânt față de protagonist.

În orașul morților există cineva care cunoaște calea către sursa sufletelor; prin urmare, acesta este răspunsul la întrebarea Morții despre cum să învieze întreaga umanitate.

Cum să intri în Orașul Morților

În Darksiders 2, personajul principal are multe abilități. Ele nu apar imediat, ci pe măsură ce progresează. Pentru a intra în noua locație, veți avea nevoie de „Spirit Divider”, care va fi acordat de Bone King. Efectul abilității este următorul: eroul se transformă într-o statuie de piatră, iar spiritul său este împărțit în două entități. Potrivit pentru rezolvarea puzzle-urilor complexe în care trebuie să rotiți ambele pârghii în același timp.

Asta se întâmplă acum. Trebuie să „despărțiți” și să mutați statuia din stânga la stânga și pe cea dreaptă la dreapta. Se va deschide grătarul. După care este mai bine să te întorci la forma ta inițială și să intri înăuntru.

Calea de urmat

Pe parcurs vor exista multe puzzle-uri și pârghii în care este necesară o împărțire. În plus, pe parcurs vei întâlni inamici cu diferite niveluri de dificultate.

După ce ai deschis ușa către orașul morților, trebuie să mergi înainte și să învingi primii inamici pe care îi întâlnești.

După ce ai terminat o mică încăierare cu strigoii, poți încerca să deschizi ușa. Statuia Morții rămâne la intrarea pe placa de presiune, o fantomă ocupă a doua placă, iar cealaltă se deplasează până la pârghie. Prin activarea acestuia din urmă, vă puteți întoarce la aspectul inițial și puteți merge mai departe.

Din nou o luptă cu strigoii. Acum trebuie să pătrundeți în tunelul din stânga puțului, apoi de-a lungul peretelui în cealaltă direcție. Eroul se va găsi într-o cameră cu un pod coborât și o statuie fără felinar. Trebuie să treci prin ușa din dreapta statuii. Pasajul va duce la o altă uşă.

Protagonistul folosește capacitatea de separare. Spiritul întoarce pârghia, făcând grătarul să coboare. Al doilea intră în pasajul deschis către știrile corupției și apucă o bombă umbră. Apoi se întoarce și o aruncă în pârghie, care eliberează platforma „căruțului”.

În forma sa normală, Moartea se urcă pe platforma în mișcare și se desparte din nou. O fantomă întoarce pârghia și scoate grătarul, a doua împinge „căruța” în pasaj. După revenirea la starea inițială, eroul se va găsi pe platformă, iar grătarul din spate se va ridica din nou.

Apoi ar trebui să vă deplasați în sus și să intrați în gaura din dreapta. Eroul se va găsi într-o cameră în care va fi un cufăr cu o cheie de schelet. În jocul Darksiders II, astfel de artefacte deschid uși încuiate. Din punct de vedere vizual, ele arată diferit de ceilalți. După ce l-ați primit, trebuie să utilizați pârghia și să mergeți la ușă, care se va deschide cu ajutorul articolului găsit.

După folosirea cheii

Trecerea „City of the Dead” din „Darksiders 2” devine puțin mai complicată, pentru că atunci va trebui să folosiți și „Death Grip” pentru a trece peste prăpastii.

După ce ați împărțit spiritul pe pod, trebuie să mergeți direct la ring. Treci pe cealaltă parte și apoi urcă-te până la pârghie de-a lungul scândurilor de pe perete. O fantomă activează mecanismul, puntea se rotește la 90°. Cel de-al doilea spirit merge înainte spre o altă pârghie, după care ia felinarul din spatele gratiilor.

Acum protagonistul din Darksiders II trebuie să se întoarcă în fântână și să așeze felinarul pe statuie, apoi să se întoarcă spre podul coborât. Se ridică, trebuie să alergi de-a lungul ei prin ușă, apoi să urci folosind excrescențe, inele și corzi.

Pe pod trebuie să vă despărțiți din nou. O fantomă merge la mecanism pentru a întoarce podul, după care revine la normal și se desparte din nou. Fantoma se urcă pe grindă, cealaltă aleargă după o bombă, care trebuie aruncată în mecanismul din spatele gratiilor. După explozie, se deschide un nou pasaj.

Eroul se va deplasa de-a lungul marginilor spre cealaltă parte și va fugi în pasajul care se deschide prin activarea pârghiei. Death se găsește în arenă, unde va trebui să lupte cu adversarii de nivelul 17 (acestea sunt trei fantome, un general strigoi și trei chinuitori care sunt închiși într-o cușcă). Acesta din urmă va ieși la luptă unul câte unul.

Drum spre sef

Trecerea ulterioară a „Orașului morților” din „Darksiders 2” nu este deosebit de dificilă. Drumul este extrem de drept: acolo unde este imposibil de trecut, poteca trece de-a lungul pereților și inelelor. Acolo unde sunt uși și gratii, cu siguranță va fi o pârghie în apropiere.

În plus, va exista o cache a „Orașului morților”. Darksiders 2 este literalmente plin de ei. Trebuie doar să te uiți în fiecare colț, să spargi toate cutiile. Sunt pagini pe undeva Cărți ale morților, talismane Etu-Goth, seturi de armuri și alte secrete ale Darksiders 2. „Orașul morților” nu este singura locație în care aproape fiecare metru pătrat este important.

După bătălia cu scarabeii neînsuflețiți, trebuie să întoarceți statuia cu lanterna, astfel încât ușa necesară să se deschidă. Dacă îl întorci cu 180°, poți intra într-un pasaj în care, după ce ai manipulat bomba și excrescentele de pe perete, Moartea va primi o altă Cheie Schelet.

După ce a descuiat ușa de la coloană cu o grindă verde, traversând abisul, protagonistul trebuie să spargă grămezi de oase. Apoi se va deschide trecerea către setul unic „Umbra morții”, incluzând:

  • armura;
  • cizme;
  • mănuși;
  • umeri

Acum, Moartea folosește o bombă pentru a curăța creșterile Corupției de pe statuia cu lanterna. Fasciculul trebuie îndreptat către cercul verde. Următorul grătar va deschide un pasaj care duce la un șef numit Gazdă Plângătoare.

Bătălia este împărțită în două etape. La început, monstrul fie va lovi pur și simplu pământul, fie va efectua lovituri arcuite, din care eroul trebuie să fugă. Ar trebui să se aștepte atacuri din ambele mâini. În plus, șeful cheamă ajutor de la inamicii mici - nivel 15 Bolshaks (schelete obișnuite cu săbii). Când protagonistul le ia o treime din vieți, el se ascunde în fântână, eliberând un stâlp de energie.

După ce personajul principal sparge masca Bolșakului Urlat, bătălia se scurge într-o a doua fază, mai intensă. Se caracterizează prin faptul că roboții scheleți sunt invocați în mod constant, iar Șarpele Urlător, plutind tot timpul deasupra orașului, va începe să apară de la pământ sau să lovească jucătorul. Prin urmare, ar trebui să sari în lateral. Desigur, să-l lovești pe șef va fi mai dificil.

Concluzie

După o încăierare cu necunoscutul „Cthulhu”, tot ce rămâne este să mergi în camera alăturată și să te întâlnești cu acel suflet. Acest lucru va pune capăt trecerii „Orașului Morților” în „Darksiders 2”, Moartea se va întoarce în Arbor și va trece prin Poarta Îngerului.

Serie Devil May Cry este un clasic pentru genul de acțiune-slasher - are absolut tot ce are nevoie pentru un astfel de proiect - un număr mare de adversari și o varietate de combinații pe care le poți realiza și diverse abilități și căutarea sufletelor a intari. Cu toate acestea, nu numai DMC îi uimește pe fanii acestui gen - există și o minunată duologie Darksiders, care va încânta orice fan al jocurilor de acest tip, precum și mulți jucători obișnuiți. Ideea este că este foarte interesanta poveste prin prisma acţiunii non-stop. Cine nu visează să leagăn o sabie uriașă și să arunce mașini de mărimea unui zgârie-nori în monștri? Prin urmare, această serie merită atentie speciala. Acest articol se va concentra pe primul episod numit Darksiders. Descrierea acestui joc va fi discutată în detaliu mai jos și veți putea înțelege cât de mult vă poate captiva acest proiect.

Darksiders - ce fel de joc este acesta?

Înainte de a lua în considerare trecerea jocului Darksiders, trebuie să înțelegeți ce este exact. Deci, povestea este destul de simplă, dar asta nu o face mai puțin interesantă și bogată. Merită remarcat imediat că pentru acest gen intriga este un concept secundar, deoarece nu există liniaritate, ramuri sau furculițe. Dar urmărirea poveștii este încă foarte interesantă, pentru că va trebui să jucați rolul unuia dintre călăreții Apocalipsei - Război. Povestea de fundal este foarte confuză: când Apocalipsa trebuia să vină pe Pământ, War s-a trezit acolo și a intrat în luptă, murind în lupta cu demonul Straga. După aceasta, a fost întors la Consiliul Cărbunelui, care guvernează acțiunile călăreților, precum și multe alte aspecte ale universului. Aici a fost condamnat la executare definitivă și irevocabilă, dar a convins consiliul că merită încă o șansă. El este trimis pe Pământ. Dar acum este urmat constant de o entitate care îl controlează, astfel încât să-și îndeplinească doar sarcina de a corecta ceea ce a făcut și să nu fie distras de chestiuni secundare. Când războiul lovește Pământul, acesta este deja distrus. Au trecut o sută de ani de la ultima sa vizită, războiul dintre Rai și Iad aproape s-a terminat. Iadul a învins, iar îngerii abia rezistă. Întreaga umanitate a murit sau a fost transformată în creaturi asemănătoare zombie. Și trebuie să corectezi toate acestea stabilind din nou echilibrul între Rai și Iad. În jurul acestuia este construit pasajul din Darksiders.

Caracteristicile jocului

Pentru a finaliza cu succes acest joc, ar trebui să cunoașteți câteva dintre caracteristicile sale. Darksiders nu este un joc unic - puteți juca misiuni individuale sau întregul joc de câte ori doriți pentru a obține toate realizările disponibile, precum și pentru a găsi toate cuferele și secretele. Faptul este că procesul se bazează pe faptul că toate armele și abilitățile disponibile sunt dezvăluite treptat pe măsură ce progresezi în joc. Și la unele dintre primele niveluri nu veți putea face ceea ce vă va fi apoi disponibil cu echipament complet și cu un set complet de tehnici și abilități. Prin urmare, este foarte recomandat să jucați acest joc de cel puțin două ori pentru a obține un rezultat de 100%. În Darksiders 2, pasajul este construit pe același principiu, așa că vei fi impresionat mult timp. De asemenea, merită remarcat faptul că locația cheie pentru tine aici va fi Răscrucea - te vei întoarce aici după finalizarea fiecărei misiuni pentru a primi noi sarcini și a rezolva toate problemele necesare.

General al Demonilor

În prima misiune, trebuie mai întâi să-ți dai seama ce ai la dispoziție, precum și să înveți cum să te miști, să lupți, să blochezi loviturile și să te eschivezi. Veți fi învățat cum să utilizați abilitățile disponibile, așa că parcurgeți cu atenție începutul jocului, deoarece acesta conține toate informațiile de bază despre personajul dvs. care vă vor fi utile mai târziu. Darksiders 2 începe și cu un tutorial, așa că nu are rost să încerci să-ți amintești totul înainte de a începe al doilea joc. Deși aceste două proiecte sunt unite printr-o temă comună și un singur personaj principal, ele sunt foarte diferite unul de celălalt. Așadar, când vei finaliza antrenamentul, va trebui să mergi în căutarea Generalului Demon, pe care va trebui să-l învingi. Dar acesta nu va fi primul șef - ultima sarcină din antrenament va fi să-l învingă pe Straga. După cum vă puteți imagina, acesta este exact punctul din poveste în care sunteți sortit să pierdeți. După aceasta, ești convocat la Consiliul Cărbunelui și apoi, împreună cu Umbra, ești trimis înapoi pe Pământ, unde încep aventurile tale. Plimbându-te pe străzile orașului distrus, va trebui să te lupți cu îngeri și demoni până ajungi la șeful principal al acestui nivel - Demon General. Există un truc pentru a te lupta cu acest șef - trebuie să-l ataci constant, dar când își cheamă asistenții, omoară-i până când rămâne doar unul care nu-ți poate provoca prea multe daune. În felul acesta îl vei ataca pe General, iar el nu va putea chema demoni în ajutorul lui. După victorie, va apărea Samael, care vă va spune strategia câștigătoare - demonii sunt conduși de un anume Distrugător, care are patru slujitori. Trebuie să-i găsești pe toți și să-i ucizi, apoi să te ocupi de Distrugătorul însuși. După cum puteți vedea, în acest joc totul este destul de interesant și fără răsturnări ascuțite ale intrigii. Darksiders 2 nu este mai puțin interesant, așa că este recomandat să stăpânești ambele jocuri.

Tiamat

După cum ați înțeles deja, fiecare dintre misiunile ulterioare va reprezenta căutarea și distrugerea slujitorilor distrugătorului. În acest sens, proiectul seamănă cu cea de-a doua parte și cu pasajul său interesant. „City of the Dead” (Darksiders 2) este un plus la cea de-a doua parte a jocului, care seamănă aproximativ cu prima parte, așa că veți fi interesat să încercați mâna. Dar mai întâi trebuie să te ocupi de prima parte. Du-te la Lotul de Sufocare, curăță-l, treci prin canalizare până la o scară spartă, de pe care poți zbura pe un grifon și poți lupta în aer cu îngerii până când însuși Tiamat te doboară. Odată ajuns în Catedrala Lumoasă, va trebui să o curățați și să vă mutați în Temnita sa, unde veți avea o luptă cu semi-șeful Jailer. Are mai multe puncte albe pe corp în care va trebui să arunci cu lame pentru a-l face să cadă. Nu vei putea să-i faci nimic cu lovituri regulate. Când cade, fugi și lovește-l pe temnicer. Repetați acești pași până când șeful moare. După aceea, tot ce trebuie să faci este să ajungi la Tiamat și să te lupți cu el. Având în vedere că este în mod constant în zbor, trebuie să folosești bombe pentru a-l doborî la pământ și apoi a ataca. A treia oară, Tiamat nu va mai zbura în sus și puteți face față cu el la sol. Așa este cât de interesantă este trecerea celei de-a doua misiuni. „City of the Dead” (Darksiders 2) este o expansiune în care îl vei întâlni încă o dată pe Tiamat. Dar deocamdată, trebuie să te gândești la următorul servitor al Distrugului.

Bocitoare

În Darksiders 1, această misiune începe într-un pasaj inundat care te va conduce la Forge Ford. Acolo, după curățarea locației, te așteaptă o luptă cu îngerul principal Uriel - să o învingi nu va fi dificil pentru tine. Dar lucrul important aici este că această victorie îți va deschide calea către refugiul celui care tânguie. Mergeți în Nethers, unde va trebui să zăboviți. Cert este că aceasta este o rețea cu drepturi depline a unui metrou abandonat și dărăpănat. Prin urmare, va trebui să cercetați toate potecile și stațiile, peroanele și alte obiecte până când descoperiți trecerea către șeful principal al nivelului. Plângătorul este deja mult mai dificil decât Tiamat - mai întâi va trebui să curățați gheața de tot ce o înconjoară pentru a putea să vă apropiați de ea. După aceea, apucă trăsura și lansează-l către șef - ea va cădea și o poți ataca. Dar acest lucru nu este pentru mult timp - ea se ridică și va trebui să repeți din nou acțiunile cu trăsura. Principiul este clar - după mai multe repetări vei putea să-l învingi pe cel de-al doilea scolo al Distrugatorului în Darksiders 1. Pasajul capătă amploare. În același timp, devine nu numai complex, ci și din ce în ce mai interesant.

Stygian

În jocul Darksiders: Wrath of Rezumat al războiului va fi nevoie de încă două inimi ale slujitorilor distrugătorului de la tine, așa că nu pierde timpul și mergi pe Drywind Road, care te va conduce către Ținuturile Ash. Acolo trebuie să intri mai întâi într-un tunel care te va duce în deșert. Desigur, trebuie curățat și apoi dus în alte locații. Curățați Dungeon and Arenas, după care vă așteaptă un alt șef intermediar - viermele de nisip. Secretul pentru a câștiga aici este că trebuie să împuști viermele în gură și, pentru a face acest lucru, folosește-te ca momeală. Și când Viermele își deschide gura să te înghită, îndepărtează-ți calul de el, împușcându-l cu un revolver. În acest fel, poți învinge Viermele și trece la Stygian. Și din nou este un Vierme, doar că mult mai periculos decât precedentul. Diferențele sunt că acesta are inițial un bot care te împiedică să tragi în gură. Prin urmare, în două treceri, apropiați-vă de Vierme din lateral și tăiați elementele de fixare ale botului. După aceasta, procedați exact la fel ca și cu ultimul șef. Abia acum stigianul va părăsi periodic câmpul de luptă, lăsând în locul lui trei viermi, cărora li se poate face față mult mai repede, pentru că pot fi împușcați oriunde pe corp. Prin uciderea Stigianului, vei primi o a treia inimă, dar doar una va rămâne. Cu toate acestea, nu credeți că Darksiders: Wrath of War este sfârșitul jocului dvs. Jocul va avea încă timp să te surprindă.

Silita

Darksiders II are ceva mai multă varietate de jucat, dar nu credeți că acest lucru face ca primul joc să fie nedemn. Asigurați-vă că îl jucați și nu îl ratați sub nicio circumstanță dacă plănuiți să jucați această serie. Dacă urmați acest tutorial, atunci mai ai un singur servitor al Distrugătoarei - Silith. Aici nu va trebui să vă deplasați între diferite locații - totul se va desfășura în Iron Vault. Aceasta este o locație imensă pe care va trebui să o curățați complet. Principalii adversari de aici vor fi păianjeni, iar șeful intermediar, firesc, va fi un uriaș Ice Spider. Trebuie să-i distragi atenția de la atacuri aruncându-i un cocon de pe tavan, pe care îl va mânca. În acest moment, trebuie să-ți folosești abilitatea și să distrugi armura de gheață de la păianjen. După aceasta, începe repetarea unui model - aruncați coconul, mergeți în spatele șefului și loviți punctul slab, evitați atacul său, aruncați din nou coconul și așa mai departe. După victorie, vei putea ajunge la Silita. Destul de ciudat, ea este și un păianjen - firesc, chiar mai mare și mai periculos. Specialitatea ei este că se poate teleporta. Prin urmare, folosește lanțul pentru a te trage până la capul ei și lovi. După aceasta, Silita va începe să se miște în spațiu, atacându-te pe neașteptate de sus. Evitați și repetați procedura până când se urcă pe tavan. Nu poți ajunge la ea acolo, dar în același timp aruncă cu bombe în tine. Profitați de momentul, agățați lanțul de bomba zburătoare și de pe Silita și apoi loviți. După câteva lovituri, ea va muri, iar tu vei primi ultima inimă. În Darksiders II, pasajul nu vă prezintă astfel de bătălii. Dar continuarea are și avantajele ei, cu care vă veți familiariza după prima parte.

Straga

Descrierea jocului Darksiders 2, precum și prima parte, se bazează pe interesanta poveste, deși pe unul liniar. Poți fi convins de asta atunci când afli că Samael avea nevoie de inimile pentru propriile nevoi, și nu pentru a te ajuta. De la bun început, el ar fi putut deschide calea către Distrugător pentru tine, dar te-a folosit. Nu poți face nimic, trebuie să te împaci cu asta, pentru că obiectivul principal realizat - poți merge la turnul unde locuiește Distrugatorul. În turn, va trebui să ucizi toți demonii, precum și să învingi trei roboți care îl păzesc pe îngerul Azrael. Când este eliberat, îți mulțumește deschizând un portal către garda Distrugătoarei - vechea ta cunoștință, Straga. Acum te vei răzbuna pe uriaș pentru moartea ta, abia acum slăbiciune pe spatele lui. Pentru a ajunge acolo, trebuie să deschideți un portal pe podea și pe buzduganul șefului. Când se balansează pentru a lovi, intră în portal și lovește-l. Repetați acest lucru de mai multe ori până când Straga moare. Trecerea jocului Darksiders 2 nu va mai fi aceeași, pentru că nu o veți mai vedea pe Straga. Așa că bucură-te de moment.

Distrugător

Trecerea de la Darksiders se apropie de sfârșit. Acum trebuie să ajungeți în Eden, să colectați toate cele șapte fragmente ale Armageddon Blade acolo, să o forjați din nou și să mergeți la bătălia finală. Jocul Darksiders ți-a prezentat mai multe bătălii dificile, dar aceasta va fi cea mai dificilă. Distrugătorul va apărea mai întâi sub forma unui dragon, un dragon foarte rapid cu care nu veți putea ține pasul, deoarece dezlănțuie atacuri fulgerătoare. Prin urmare, stați la marginea arenei și așteptați ca el să-l lovească, eschivați în ultimul moment - atunci șeful se va îngropa în marginea arenei și îl puteți ataca calm. După un timp, el va începe să zboare în aer și să te atace de acolo - evită și așteaptă să revină la tehnicile sale anterioare. După aceea, termină-l folosind metodele vechi. După aceasta, forma dragonului va dispărea și se va dezvălui că Distrugătorul a fost îngerul Abaddon, pe care acum îl vei învinge destul de repede. Aici va începe continuarea „Darksiders 2: Judge of Souls”. Pasajul este finalizat, puteți aștepta cu calm sosirea călăreților rămași ai Apocalipsei pe Pământ.

100% finalizare

După cum am menționat mai devreme, un joc nu este suficient pentru a colecta tot conținutul jocului. Soluția „Darksiders 2: Labyrinth of Souls” este construită pe același principiu ca și întreaga a doua parte a jocului. Prin urmare, înarmați-vă cu tot ce ați adunat în timpul jocului și mergeți să cuceriți lumea încă o dată. Acum va fi mai ușor să faceți acest lucru - în Darksiders 2, trecerea „Ivory” este mult mai dificilă chiar și prima dată.

Niciuna dintre cele domestice jocuri pe calculator nu oferă jucătorilor la fel de multă libertate creativă în ceea ce privește schimbarea proiectului în sine ca Stalker. Este puțin probabil să vedeți atât de multe modificări la orice alt joc și asta este ceea ce face ca acest shooter stealth să iasă în evidență. Există deja câteva zeci de modificări la acesta, fiecare dintre acestea putând adăuga atât arme noi, cât și locații întregi cu sute de misiuni diferite, eroi noi și povestiri. „Dead City” este una dintre cele mai faimoase modificări de până acum, care include absolut tot ce poate visa un jucător - noi locații, noi personaje, un număr mare de sarcini unice, texturi refăcute și multe altele. Rezultatul este un proiect independent, bazat doar pe bază joc original. „Stalker: Dead City” este o creație care merită o atenție specială. Și după ce ați explorat un număr mare de arme noi puternice, cu siguranță ar trebui să vă ocupați de misiuni, care vor fi discutate în continuare.

FN-2000 și laser Gauss

Prima sarcină pe care o veți primi dacă jucați „Stalker: Dead City”, dar care nu era în versiunea originală a jocului, este să căutați dispozitivul FN-2000, care îi va ajuta foarte mult pe stalkeri. În plus, Beard, care îți dă această sarcină, îți mai cere să-i aduci și un laser gauss. Cel mai important lucru de care veți avea nevoie aici este o pușcă de lunetist. Totul începe într-o zonă numită Radar – acolo va trebui să înfrunți doi adversari nu foarte puternici care pot fi învinși cu ușurință. Apoi va trebui să treci prin zona psi, ceea ce va duce la o luptă cu un zombi puternic. După victorie, mergi la depozit - pe parcurs vei fi împușcat de mercenari, pe care va trebui să-i împuști cu un lunetist - va fi mai dificil și mai scump cu alte tipuri de arme. Din corpurile lor, puteți ridica doar un laser Gauss pentru Beard. Du-te la depozitul militar, caută paznici singuri și împușcă-i. În cele din urmă, vei putea scoate FN-2000 din corpul unuia dintre ei, cu care ar trebui să te întorci înapoi. Așa se va încheia prima misiune din jocul „Stalker: Dead City”. Dar multe alte sarcini interesante și interesante vă așteaptă înainte.

Flash de platină

Căutarea din jocul „Stalker: Dead City”, al cărui scop este Platinum Flash, pare destul de interesantă. Sultanul vă va cere să obțineți această artă, așa că mergeți din nou la Radar - acolo, într-o locație de pădure în miniatură, există o zonă cu un număr mare de Electrodeces. Lupta va fi periculoasă, dar recompensa pentru ea va fi o consolare serioasă pentru tine. Și atunci apare întrebarea - arta este de fapt mișto, merită să i-o dai Sultanului? Dacă finalizați misiunea și dați Flash-ul personajului specificat, veți primi în schimb un prototip Famas. Jucătorii începători pot crede că acesta este un schimb bun, dar, de fapt, arta este generată doar atunci când acceptă o misiune și nu o vei mai găsi în joc, dar prototipul poate fi găsit oricând pe hartă, așa că decideți pentru tine. Dacă păstrezi arta, vei avea o sarcină neterminată, iar dacă o dai, vei pierde un obiect rar, așa că alegerea este a ta. Jocul „Stalker: Call of Pripyat - Dead City” îți va oferi în mod constant astfel de decizii dificile, așa că pregătește-te pentru faptul că va trebui să fii responsabil pentru consecințele alegerii tale.

Inima controlorului

Veți primi următoarea sarcină în jocul „Stalker: Call of Pripyat - Dead City” la locația Zaton din Scar - el vă va cere să găsiți Inima Controlerului. Acest lucru nu este foarte greu de făcut - trebuie să mergeți la Radar și să găsiți sihastrul acolo. El vă va oferi o mică sarcină pe care o puteți finaliza în cel mai scurt timp. Ei bine, recompensa va fi exact aceeași artă pe care ți-a cerut Scar. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să luați prada acestui personaj - puteți merge mai întâi la Pechkin și puteți schimba inima controlerului cu un Minigun. După aceea, ocupă-te cu Pechkin și ia-i arta. Acum sunteți proprietarul unei arme puternice și, în sfârșit, îi puteți oferi arta lui Scar pentru a primi recompensa mult așteptată. Dar, din nou, amintiți-vă ce impact au deciziile dvs. asupra dezvoltării evenimentelor din jocul „Stalker: Dead City” - 2 sau 3 mișcări greșite, iar finalul poate să nu fie atât de vesel.

Prima căutare a lui Noe

Noah vă poate oferi 2 sarcini în jocul „Stalker: Dead City” pe care cu siguranță ar trebui să le finalizați, deoarece recompensa pentru ele va fi foarte impresionantă. Prima misiune este mult mai dificilă, dar vei primi nu doar o recompensă, ci și o armă puternică. Deci, Noah vă va spune că are nevoie de computerul de buzunar al unuia dintre cei mai faimoși lideri mercenari, Tesak. Îl poți găsi la stația de procesare, dar cel mai bine este să nu te apropii de lider și să-l elimini de la mare distanță. Luați unul puternic pusca cu lunetași ucide-l pe Cleaver mai întâi, cel mai probabil nu pentru ca el să nu-ți provoace multe daune, ci pentru a economisi muniție pentru el, deoarece apoi îi poți lua Furtuna de foc, arma lui rară. Dar asta numai după ce îi eliminați pe restul mercenarilor care erau lângă Tesak. Numai după ce te asiguri că toată lumea este morți, mergi să colectezi articole - de la Tesak trebuie mai întâi să ridici computerul de buzunar, pe care trebuie să-l iei pentru căutare, precum și un tun rar. În jocul „Stalker: Dead City”, trecerea vă poate ocupa destul de mult timp, deoarece găsirea tacticilor de luptă potrivite cu fiecare inamic nu este atât de ușoară. Ei bine, dacă nu știi unde este exact scopul tău, va trebui să te plimbi prin zone mult timp pentru a-l găsi.

A doua căutare a lui Noah

După cum am menționat mai devreme, Noah vă oferă două misiuni consecutive, dar a doua este mult mai puțin interesantă. Dar este de remarcat faptul că în jocul „Stalker: Dead City” finalizarea tuturor sarcinilor vă poate oferi o mulțime de plăcere. Numai în unele vei avea o alegere alternativă, posibilitatea de a obține niște arme rare sau artă, iar în altele - doar o recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini. Această căutare aparține celui de-al doilea tip - Noah vă informează că este necesar să eliminați un urmăritor care se ascunde într-o fermă incendiată. Du-te acolo și ucide-l - asta este întreaga căutare. Jocul „Stalker: Dead City” nu vă stabilește întotdeauna sarcini complexe, ramificate diverse opțiuni rezultat și un număr mare de alternative, așa că fiți pregătiți pentru faptul că nu va trebui să îndepliniți sarcinile cele mai dificile.

Prima căutare din partea armatei

La locația Radar vei primi multe misiuni în acest joc - aici vei elimina zombi, vei împușca mercenari dintr-un asalt și vei fi urmărit-fotograf. „Orașul mort” este o modificare care adaugă diverse locații, dar în același timp sunt emise multe sarcini pe Radar. Și când vei merge prima dată în această locație, vei întâlni un grup de militari care te vor duce la casa comandantului lor. Are nevoie de un antidot pentru Coada cornului. Mergeți de-a lungul drumului, trăgând în inamici la întâmplare până când găsiți o Niva veche, care stă nu departe de un tanc abandonat. Acesta va conține antidotul necesar. Întoarce-te la casa în care stau soldații și dă-le găsirea ta - în schimb vei primi un detector Via. Dar nu se termină aici. „Stalker: Dead City” este un mod în care creatorii au încercat să realizeze cât mai multe lanțuri de misiuni pe termen lung care să îți permită să profiti la maximum de proces.

A doua căutare din partea armatei

Se pare că armata și-a pierdut sergentul Bunin undeva în această locație - trebuie să mergeți în căutarea lui. Pasajul jocului „Stalker: Dead City” este o serie de sarcini similare - în procesul de finalizare a uneia, puteți începe încă trei și așa mai departe. Deci, dacă în procesul de căutare a lui Bunin mai primiți câteva sarcini, nu vă faceți griji și continuați să vă îndreptați în mod sistematic către obiectivul dvs. Dar merită să spuneți imediat că va trebui să eliberați calea către Bunin cu ceva de calibru mare și cu foc rapid - cel puțin un M-14. Când îl găsești pe Bunin, el îți va spune să ucizi himera din pădure - fă asta, un tun bun cu foc rapid va fi util pentru așa ceva.

Căutare suplimentară de la Bunin și întoarcere

Cu toate acestea, terminarea cu Bunin nu este atât de ușor - încă mai trebuie să facă față unor sarcini. Într-una dintre ele îți va cere ajutorul - trebuie să-l învingi pe Burer. Desigur, nu vei putea face asta cu o armă de foc, așa că va trebui să te pregătești pentru o luptă serioasă. Folosește un satar - aceasta este cea mai eficientă armă corp la corp în lupta împotriva acestei creaturi. După ce ai câștigat, vei primi Beads și, de asemenea, vei finaliza acest lanț de misiuni. Mai întâi, întoarceți-vă la Bunin pentru a vă lua rămas bun, apoi mergeți la soldați pentru a raporta că sergentul lor este bine.

Prima căutare a bandiților

În timpul jocului va trebui să înfrunți un grup de bandiți care vor avea nevoie de serviciile tale. Du-te la liderul lor, Împăratul - el îți va da prima ta sarcină. Conform instrucțiunilor care ți se oferă, mergi în căutarea unui zombi special cu o armă puternică. Această armă nu are o rază foarte lungă de acțiune, așa că cel mai bun pariu este să folosești o pușcă cu lunetă. Trebuie să ridicați computerul de buzunar din corpul inamicului și să-l duceți Împăratului.

Cea mai bună căutare pentru bandiți

Împăratul vă poate oferi aproximativ cinci cruci în total, dar cea mai interesantă este ultima. Va trebui să mergeți la Sultan (nu vă fie teamă, dacă nu doriți să-i oferiți chiar Flash-ul pe care l-ați primit la început, nu va trebui să faceți asta) și să luați exoscheletul de la el. Nu trebuie să-l porți - du-l împăratului și, în schimb, vei primi un nanocostum - acesta este unul dintre cele mai bune vederi armură în joc, al cărei avantaj este sticla impenetrabilă - nu se sparge chiar și atunci când costumul a primit un numar mare de daune, așa cum se întâmplă cu alte armuri.

Mergem la Bone Lord (misiunea finalizată. Obținem 2350 XP, 10.000 Gilt). Ne teleportăm la intrarea în Orașul Morților, obținem capacitatea Despărțitor de suflete.


Orașul morților

Selectați arma „Soul Splitter”. Bifurcăm (butonul din mijloc al mouse-ului), cu un erou mutăm statuia din stânga, dar nu o eliberăm pentru a nu se întoarce înapoi. Treceți la al doilea erou (ține apăsată tasta E), mută statuia din dreapta. Ușile se deschid, acum puteți elimina diviziunea (butonul din mijloc al mouse-ului).

Intrăm în cameră, luăm cufărul. Trecem mai departe, mergem imediat în colțul din dreapta apropiat, acolo se află Cartea morților pagina (2/10) volumul 3. Apoi ucidem monștrii. Ne împărțim în două, punem un erou pe prima placă de presiune, aceasta coboară grătarele în jurul celei de-a doua plăci. Îl punem pe cel de-al doilea erou acolo, iar primul urcă de-a lungul peretelui până la etajul al doilea și apasă pe pârghie. Ușa care duce înainte este deschisă.


Ieșim în camera centrală. Mergem direct la ușile nordice, în dreapta lor, pe grătarul fumegând se află Relicva lui Renagoth (5/15). Intrăm în pasajul deschis din stânga. După ce trecem prin ușa alăturată, găsim un pervaz pe peretele din stânga, urcăm, alergăm de-a lungul pereților și obținem articolul „Lich Spines”.

În camera cu o pârghie rotativă, ne împărțim în două, cu un erou rotim pârghia în sens invers acelor de ceasornic și o lăsăm aici. Al doilea erou trece prin poarta deschisă, ia coaja galbenă de pe peretele din stânga, aruncă-o în pârghia care atârnă deasupra abisului, nu departe de pârghia rotativă. Luăm platforma mobilă deschisă și o mutam mai aproape de centru. Oprim despărțirea, urcăm pe platforma mobilă și ne împărțim în două, astfel încât statuia noastră să rămână pe platformă. Cu un erou mergem să ținem pârghia rotativă, cu al doilea împingem platforma de cealaltă parte a porții. După aceasta, oprim despărțirea și ne aflăm în afara porții.

Pentru a duce cufărul în spatele gratiilor, stăm pe o lespede, împărțită în două, astfel încât statuia noastră să rămână aici. Primul erou stă pe o altă lespede, al doilea erou ia cufărul. Mergem la etajul doi, luăm un alt cufăr acolo. Apoi cădem într-o gaură dintre două scări și luăm acolo două cufere. Una dintre ele va conține o cheie.


Ieșim în camera centrală, trecem prin ușa legați cu lanțuri.

Ne-am împărțit în două în centrul podului. Primul erou care a sărit de pe pod în partea dreaptă, pe peretele din față găsim un indiciu: S, W, E, E, E (Pergamentele arbitrului sufletului), într-un loc îngust, sărind din perete în perete, ne urcăm la etajul doi. Pe dreapta se află Cartea morților pagina (3/10) volumul 3. Rotim maneta și lăsăm eroul aici. Al doilea erou merge de-a lungul podului întors, colectează sigiliul de jos și cufărul la etajul doi. Mergem mai departe, luăm lada, apăsăm pârghia care deschide calea către felinar. Oprim split-ul și ne întoarcem în camera centrală.

Luăm felinarul verde cu o mână demonică. Îl purtăm prin coridorul de vest, apoi îl atârnăm pe statuie. Rotiți statuia la stânga, treceți și luați Cartea morților pagina (4/10) volumul 3. Întoarcem statuia spre abis, după care trecem de-a lungul podului înălțat.


Urcăm la etajul superior, luăm cufărul și mergem în camera alăturată.

Trecem pe pod și ne împărțim în două în centrul acestuia. Ca un erou, mergem la pârghie și o apăsăm. În colțul din apropiere găsim relicva lui Etu-goth (8/15). Al doilea erou sare pe stâlpul strălucitor. Primul erou este atras de statuie, găsim o coajă galbenă pe perete, o aruncăm la pârghia din spatele gratiilor de lângă uşă. Calea este deschisă, acum poți colecta bonusuri. Conectăm și apoi împărțim din nou chiar în fața grătarului, care se deschide cu un stâlp. Cu un erou apăsăm pe stâlp. Înaintăm al doilea, strângem cufărul, împușcăm Piatra Puterii (12/25) pe peretele din apropiere, urcăm pe vițe, sărim în jos și luăm sigiliul. Să trecem prin ușile alăturate.

Alergăm de-a lungul pereților și ne aflăm la etajul doi al camerei centrale. Mergem mai departe, folosim pârghia pentru a deschide ușile de dedesubt, sărim și mergem mai departe.

Omorâm toți inamicii, luăm două cufere. Apoi urcăm, fugind de liftul care se ridică cu foc și țepi.

Lift de incendiu. Secvența de acțiuni la urcare:


Folosim mâna demonică și urcăm pe pârghia stâlpului. După aceasta, un lift de foc ne va urmări. Urcăm grindă, de la prima margine sărim pe marginea stângă, de acolo alergăm mai spre stânga de-a lungul a doi pereți. Urcăm de-a lungul a două bare. De pe margine alergăm spre stânga de-a lungul a doi pereți, sărim pe marginea inferioară și ne târăm mai departe spre stânga. Ne deplasăm de-a lungul marginilor și barelor la stânga, apoi în sus și apoi la dreapta. Alergăm pe perete și ne agățăm de el cu o mână demonică. Apoi alergăm de-a lungul peretelui din dreapta, apoi de-a lungul a doi pereți în dreapta. Alergăm din nou și ne agățăm de mâna demonică. Ne târăm de-a lungul marginii spre peretele din stânga, urcăm puțin mai sus și ieșim din acest puț periculos al liftului.


Apăsăm maneta și mergem mai departe. Mergem de-a lungul acoperișurilor, ucidem trei valuri de monștri. Există o Piatră a Rezistenței (4/10) atârnată pe o turelă șocantă aici. Apoi cădem și luăm cufărul. Urcăm, sărim peste stâlpi în partea cealaltă. Intrăm într-o sală imensă.

Trecem pe o altă uşă, acolo urcăm la etajul doi. În vârf ne-am împărțit în două. Un erou stă pe aragaz, iar celălalt aleargă să apese maneta.

SECRET:În spatele pârghiei există o gaură în perete, prin care se vede o figură strălucitoare a unui gnom. Pentru a-l lua, cu un erou stăm mai întâi pe platformă, cu al doilea erou ne agățăm de marginea care a apărut făcând clic pe platforma de la podea. Primul erou părăsește platforma, iar în acest moment al doilea, împreună cu pervazul, va cădea de cealaltă parte a zidului. Înăuntru colectăm arme, un cufăr și o figurină de gnom Gnomul lui GnoMAD (1/4).

Ne împărțim din nou în două pentru a lua cufărul în spatele gratiilor și mergem mai departe.

Apăsăm pârghia, sărim de-a lungul inelului pe platforma suspendată, întoarcem statuia în direcția opusă și trecem prin ușa deschisă.

Omorâm monștri, distrugem creșterile de cristal, urcăm, luăm cufărul, unde găsim cheia. Pentru a lua sigiliul, ne întoarcem de-a lungul inelelor în cealaltă direcție. Ne întoarcem în camera centrală.

Trecem prin uși, înlănțuiți. În spatele ușii din sertare se află Cartea morților pagina (5/10) volumul 3. Alergăm de-a lungul pereților, adunăm cufărul. Coborâm, stăm pe placa de presiune și ne împărțim în două. Primul erou stă pe a doua lespede, al doilea - ne ridicăm, mutam platforma mobilă spre noi mai aproape de stâncă. În apropiere, pe perete găsim un indiciu: NSSEN (Pergamentele arbitrului sufletului). Oprim bifurcația, urcăm pe platforma în mișcare și ne bifurcăm pe ea. Cu un erou coborâm, stăm pe prima placă de presiune, cu al doilea mutăm platforma cu statuia prin primul grătar deschis. Apoi primul erou se mută pe o altă placă de presiune, al doilea erou mută platforma pe placa de presiune superioară. Oprim despicarea și intrăm pe ușile deschise.

Apăsăm pârghia și aruncăm proiectilul galben în creșterile de cristale de pe statuia centrală. Sărim acolo de-a lungul inelului, apăsăm pârghia. Liftul coboară până în jos. Mai jos întoarcem statuia spre singura usa inchisa, dupa aceea intram in el.



Șeful: Gazdă plângătoare

Acest șef trebuie lovit doar în cap sau pe tentaculele agățate. Atacurile șefului cu mâini separate nu te vor lovi dacă stai lângă el. Când șeful ridică două mâini deodată, trebuie să te îndepărtezi, el va lovi direct în fața lui. După ce și-a pierdut prima treime din viață, șeful va începe să invoce zeci de schelete.

Când Howling Bolshak mai are jumătate din viață, el va cădea cu capul întâi la podea. Ne apropiem de capul lui și efectuăm o mișcare finală (apăsați tasta „E”). Personaj principal va smulge masca lui Bolshak, după care adevărata față a șefului va fi vizibilă. (Dacă nu smulgi masca la timp, șeful își va reda sănătatea și va trebui să fie bătut din nou).

La sfârșitul bătăliei, Howling Bolshak va trebui, de asemenea, să fie terminat prin apăsarea tastei „E”, după care șeful va fi învins.


Să mergem înainte și să vorbim cu Lord of the Crows (Crownfather). Locația a fost finalizată.

Acum te poți întoarce la Arborele Morții pentru a te muta în lumea următoare.


Încă nu ne grăbim să plecăm. CU noua abilitate bifurcație, puteți obține mai multe secrete în alte locații (text sub rânduri):

Fiordul, Colțul, Cheile lui Leviathan.

Privirea Santinelei

Ne întoarcem la The Maw, în partea de nord-est a locației intrăm în mica clădire Sentinel’s Gaze. Coborâm stâlpul, luăm cufărul din stânga și mergem mai departe.

Luați ștampila de jos. Pe casa laterală de pe acoperiș luăm Relicva lui Etu-goth (9/15) și o scoică galbenă. Sărim jos, distrugem cristalele, luăm cufărul.

Urcăm la etajul doi al turnului. Aici, pentru a aduce proiectilul la cristale, folosim capacitatea de despicare. Ne despărțim și punem un erou pe marginea etajului al doilea, astfel încât proiectilul să poată fi văzut. Cu al doilea erou sărim în jos, ajungem la proiectil și îl aruncăm în primul erou (dacă eroul nu prinde proiectilul, acesta va detona automat). După ce am spart cristalele, urcăm chiar în vârf. Există o piatră a puterii (13/25) atârnată de statuie aici. De asemenea, distrugem următoarele cristale folosind scindare. Să luăm cufărul.

SECRET:În spatele pieptului există o gaură discretă. Cădem în ea și ne găsim în locația Boneriven.

Boneriven

Omorâm dușmani. Apăsăm placa de podea, așteptăm ca ușa să se ridice mai sus (dar nu chiar sus) și alergăm repede înainte. Omorâm inamicii, luăm cufărul. Ne împărțim în două, apăsăm farfuriile, când ușa se ridică mai sus, alergăm înainte.


Luați două cufere. La bifurcație mergem pe drumul de sus. Unde drumul de sus începe să coboare, există o Piatră a Misticului (24/34) atârnată de unul dintre vârfuri. Pe drumul de sus, într-o cameră mică pe lateral, luați o coajă și distrugeți cristalul în jos. Luăm lada, ridicăm ușile și alergăm înainte.


Într-una dintre camerele laterale găsim un indiciu: WEN (Pergamentele arbitrului sufletului). Luăm sigiliul, câteva cufere. Ajungem pe a doua platformă, ne despărțim și ne întoarcem cu un erou pentru a sta pe prima platformă. Opriți bifurcația și mergeți mai departe.


Omorâm monștrii și continuăm să mergem. În camerele laterale găsim obiectul „Keen Talisman”, trei cufere și un indiciu: WNS (Pergamentele arbitrului sufletului).


Ultima cameră este locuită de un invizibil ( Fără sânge) monstru, în centru este ultimul cufăr din locație.

Labirintul arbitrului sufletului

Intrăm în cameră, alergăm de-a lungul stâlpilor din perete, folosim inelele pentru a ajunge pe cealaltă parte, apăsăm pârghia, sărim și ne cățărăm în alți bușteni. Să luăm cufărul. Deasupra uneia dintre ferestrele de la etajul doi atârnă Piatra Puterii (14/25). Intrăm pe uși.

Mergem pe coridoare. În ultima cameră luăm un pergament cu un indiciu: N, W (Soul Arbiter’s Maze). După aceasta, ne apropiem de cartea întinsă pe masă ( Cartea misterioasă). Cartea este intrarea în labirint. Selectăm un nivel (la început va fi disponibil doar primul), apoi intrăm în teleportul care s-a deschis în centrul camerei.

Ne aflăm într-o mică arenă rotundă. Când toți inamicii sunt învinși, se vor deschide porți în patru direcții (N-Nord, V-Vest, E-Est, S-Sud). Intrând în teleport în centru, poți ieși din acest labirint. Intrând în teleport în oricare dintre cele patru direcții, ne aflăm într-o altă arenă similară. Poți trece de nivelul labirintului doar dacă intri în teleporturi de mai multe ori și în ordinea corectă. (Există și secvențe care vor duce la camera cu Cufărul Secret).

Secvențele corecte sunt scrise cu sânge pe pereții din întreaga lume a Regatului mortul. Toate înregistrările pe care le găsiți sunt colectate într-un singur loc - pe articolul „Scrolls Soul Arbiter’s”. Pentru a vizualiza intrările, accesați meniul articole, selectați ultima filă „Obiecte misiuni”, selectați elementul „Scrolls Soul Arbiter’s”, uitați-vă la el descriere detaliata(Tasta Tab).


Toate intrările Soul Arbiter's Scrolls:

Nivelul 01: N, V
Nivelul 01 – Secret: S, E

Nivelul 02: E, S, N
Nivelul 02 – Secret: N, N

Nivelul 03: V, E, N, N
Nivelul 03 – Secret: N, S, E

Nivelul 04: E, V, N, S
Nivelul 04 – Secret: V, E, N

Nivelul 05: V, V, N, E
Nivelul 05 – Secret: V, N, S

Nivelul 06: S, E, E, N, N
Nivelul 06 – Secret: E, E, E, S

Nivelul 07: S, V, E, E, E (nu uitați să luați piatra de la ieșire)
Nivelul 07 – Secret: S, S, V, N, N

Nivelul 08: N, V, N, V, E
Nivelul 08 – Secret: N, S, S, E, N

Nivelul 09: E, N, E, N, S
Nivelul 09 – Secret: S, V, E, E, N

Nivelul 10: V, E, N, S, V
Nivelul 10 – Secret: N, S, E, V


La nivelul 5, coasele Moartei Negre sunt secrete (nivelul 15).

Începând de la nivelul 7, trebuie să lupți nu numai cu monștri, ci și cu șefii.

La capătul celui de-al 7-lea nivel al labirintului, pe unul dintre pereți se află o Piatră a Misticului (25/34).

După toate cele 10 niveluri ajungem la șeful Judecător de suflete. Șeful este un luptător obișnuit, dar se poate ascunde temporar în spatele unui scut de energie impenetrabil și poate convoca mulți monștri obișnuiți.

După ce l-am ucis pe șeful, ne întoarcem la Tronul Etern la consilierul Domnului Bone. Misiunea „Extragerea consilierului” a fost finalizată.

Arborele Morții

Să mergem înainte și să vorbim cu Lord of the Crows (Crownfather). Sarcina principală „Orașul morților” a fost finalizată. Primim o nouă sarcină „Cheia Răscumpărării”. Să mergem în lumea următoare.

Regele te va trimite în Orașul Morților. Folosește capacitatea Spirit Divider. Mutați fiecare statuie laterală într-o direcție diferită fără a le elibera. Reaplicați aspectul anterior, alegând aceeași abilitate. Intră înăuntru, ocupă-te cu generalul și cu scheletele. Stai pe buton, folosește dușul split. Un exemplar merge pe strada opusă, celălalt urcă și împinge mecanismul.

Du-te în altă cameră, mergi în pasajul din stânga. Înconjurați abisul, faceți dreapta, mergeți la pârghie. Utilizați un separator de spirt. O copie rotește maneta cu 180 de grade împotriva ceasului. Al doilea exemplar merge în camera alăturată și ia bomba. Întoarce-te în cameră cu pârghia, aruncă o bombă în mecanism. O platformă va fi eliberată în stânga, urcă pe ea ca personaj principal, folosește separatorul de spirit. O parte rotește pârghia, cealaltă parte trage platforma în partea opusă. Deci, ești în camera alăturată. Urcă scările, mergi drept și sari în jos prin golul din podea. Luați cheia din ladă și activați mecanismul. Ajunge la ușa verde, deschide-o și mergi mai departe.

Descrierea jocului Darksiders 2 - de îndată ce păși pe pod, folosește imediat separatorul de spirit. Copia urcă cu partea dreapta sus. Urcă până sus, rotește maneta. Podul se va întoarce în cealaltă direcție. A doua copie - mergeți mai departe, găsiți mecanismul de perete, care va deschide calea către felinar.

Acceptă-ți starea anterioară, întoarce-te. Trage felinarul spre tine, mergi la statuie prin pasajul unde este un abis. Pune-l chiar pe margine, mergi de-a lungul peretelui, trage-l spre tine. Așezați felinarul pe statuie, rotiți-l la 180 de grade, apoi deplasați-vă pe calea liberă. Urcă-te în viță de vie și sari într-o întoarcere în U. Vei întâlni două fantome. Există două pârghii în apropiere - una obișnuită și una mare. Folosiți despărțitorul de spirt, activați pârghia de perete, alergați la cealaltă pârghie, care va întoarce podul. Când termini jocul Darksiders II, nu te vei mai întoarce, așa că preia-ți aspectul anterior și despărți-te din nou.

Activați pârghia de perete, a doua copie va atrage bomba de vizavi. Treceți peste pod, aruncați o bombă în mecanism. Putem merge mai departe. Va fi un mecanism similar în față, treci prin ușa din stânga. Continuați să mergeți până când ajungeți la un mecanism care va deschide ușa de jos. Sari pe pod, du-te la arenă. Luptă cu trei fantome, un general și trei chinuitori. În apropiere vor fi două cufere cu o poțiune de sănătate. Mergi mai departe, apucă pârghia, focul se va ridica. Mișcă-te rapid de-a lungul corvazurilor și urcă în sus.

Când ieși, trebuie să pătrunzi până la ușa alăturată, ucigând inamicii pe parcurs. Salvează aspectul Secerătorului pentru Lichele care vor veni după abominații. Apropo, sunt și foarte periculoase.

Descrierea jocului Darksiders 2 - ajungeți în hol unde veți vedea un fascicul de lumină. Treci pe ușa alăturată, urcă, ocoli grătarul prin perete. Stați pe buton, folosiți separatorul de spirit. O copie va rula de-a lungul peretelui până la mecanismul de activare. Reveniți la poziția de pornire, treceți prin ușa liberă.

Îți va fi ușor să sari la statuie folosind mânerul morții. Rotiți statuia care emite lumină cu 180 de grade. Du-te pe cealaltă parte și luptă-te cu o serie de skorobey hulks. Apoi luați bomba și distrugeți cristalele. Urcă-te și ieși pe balcon.

Un zmeu zboară în aer. Când zboară, ia instantaneu cheia din cufăr. Întoarce-te. La ușa verde se poate ajunge prin pervazuri. Mutați platforma dintr-o cameră în alta. Mai întâi stați pe un buton, aplicați împărțirea spiritului. O copie merge pe butonul vecinului. O altă copie urcă, mutând platforma mai aproape de tine. Ia-ți aspectul normal și stai pe platformă. Folosiți din nou separatorul de suflet. Pentru a finaliza jocul Darksiders 2, o copie apasă butonul, care este responsabil pentru grilă. Celălalt duce platforma mai departe.

Prima copie se deplasează la butonul adiacent, a doua copie mută platforma la butonul de lângă uşă. Ia-ți vechea formă și mergi mai departe. Activați mecanismul din stânga și zburați spre centru. Întoarce statuia cu spatele spre bombă. Du-te înapoi acolo și aruncă o bombă în cristal. Împingeți mecanismul pe statuie și coborâți. Du-te la uşă. Acolo îl vei întâlni pe șeful - Howling Bolshak. Cu siguranță vă puteți da seama singur, fără niciun ajutor.

Mergi mai departe. Acolo îl vei întâlni pe Bătrânul Corb. El vă va spune că trebuie să vizitați Arborele și să luați cheia înainte de a merge la Sursa Sufletelor. Deschideți harta globală și mutați-vă rapid acolo. Treci prin poarta către Lumina Pierdută.

Darksiders 2 Walkthrough - Cheia Răscumpărării

Călătoriți până la Turnul de Cristal. Acolo vei întâlni Îngeri Corupți. Omoară câțiva, apoi războinicul luminii Nathaniel va veni în ajutor. Vorbește cu el, poți cumpăra tot ce ai nevoie. Intră în turn, trage de pârghie, te vei găsi deasupra. Mergeți la stânga, ucideți inamicii. Evitați groapa, distrugeți îngerii rămași. Sari în groapă și urcă pe margine. Îndepărtează-te și folosește separatorul de spirt. Un exemplar ajunge la bombă, ia-o, mergi la marginea gropii. Al doilea exemplar va fi atras de cealaltă parte și va ajunge la cristal. Aruncă în el. Ia-ți imaginea obișnuită, fugi spre locul unde era cristalul. Folosind viță de vie și cornuri, urcă în sus. Acolo îl vei întâlni pe Arhon. Cere-i cheia. Va promite că va ajuta, dar pentru toiagul lui Arafel.

Walkthrough of Darksiders 2 – Rod of Arafel

Sari în portal și regăsește-te în centrul evenimentelor - va avea loc o luptă între spiritele rele și îngerii. Ajută-l pe Uriel să se descurce cu turmele. Luați arma din colț și porniți trăgătorul. Există mai multe moduri de fotografiere. Ceva ca o mitralieră și o pușcă. Când zona este curățată. Vorbește cu îngerul. Vei afla că Tija a fost ruptă. Părți din ea au fost împrăștiate în tot orașul. Înaintați cu arma pregătită. Când vezi inamici, îndepărtează-te. Poțiunile sunt acum incredibil de valoroase. Du-te la metrou, coboară. Aici veți găsi personalul lui Arafel. Ieși afară și fă cunoștință cu Uriel.

Treci prin canalizare și ajungi din nou pe stradă. La ieșire poți lua o armă bună. Corbul vă va spune unde să mergeți dacă sunt probleme. Faceți cunoștință cu marele șef Noss. Trage în el până îl distrugi. Ucide creaturile zburătoare când sunt multe. Coboară în tunel. Vor fi o mulțime de dușmani aici. Ia Ochiul lui Arafel și ieși. Acolo îl vei întâlni pe Uriel.

Treceți prin clădire, ieșiți pe stradă de cealaltă parte. Omoara totul pe drum. Treci pe sub pod, apoi înapoi, dar de-a lungul lui. La sfârșit, luați ultima parte a Rod și întoarceți-vă la Uriel. Intră în portal și îndreaptă-te către Turnul de Cristal către Archon. Dă lanseta, ia transport. El te va ajuta să ajungi la castel.



 

Ar putea fi util să citiți: