Efectul de masă andromeda face o impresie ce să alegeți. Mass Effect Andromeda - ne împărtășim impresiile

Împărtășim impresiile noastre despre primele ore în Efect de masă: Andromeda.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Text direct

LA Efectul de masă: Andromeda Mulți fani ai seriei au fost sceptici încă de la început. Oamenii și-au exprimat nemulțumirea față de animația facială afișată în videoclipuri, absența lui Casey Hudson și Drew Karpyshyn pe lista dezvoltatorilor, iar aceste îndoieli au fost doar întărite de o campanie de PR uneori dubioasă. În loc să arătăm principalul lucru - personaje, căutări și dialoguri - ni s-a spus în culori vii cât de grozav este să călătorești prin deșert cu un nou vehicul de teren și cât de distractiv este să dezvolți stația spațială.

S-au confirmat temerile? Nu putem răspunde încă. Dar ne-am jucat deja de câteva ore și acum vă vom spune despre impresiile noastre despre introducere.

Trei ore - zbor normal

Principalul gând care îmi vine în minte după o oră de joc: exact acesta este Efect de masă de care ne-am îndrăgostit acum zece ani. Muzică „cosmică” plăcută în meniul principal, o atmosferă de ceva maiestuos, un stil de recunoscut - sentimente familiare apar din primele minute. Dar este important ca, în loc să exploreze flora și fauna, să colecteze resurse și să se chinuie cu construcția, jocul să se concentreze pe istorie.

Andromeda are loc într-o nouă galaxie, la șase sute de ani după evenimentele trilogiei. Toate acestea provoacă chiar o oarecare tristețe – ne întrebăm cum s-au încheiat poveștile personajelor îndrăgite!

Da, judecând după ceea ce am reușit să vedem, lucrurile anterior plictisitoare sunt aici: adunarea, construirea de avanposturi și explorarea unor spații similare. Dar nu se pare că jocul abuzează încă de asta. Dar am întâlnit o mulțime de personaje interesante, ne-am asumat o căutare de investigare a crimei (care ne-a amintit de o sarcină grozavă de la Cavalerii Vechii Republici), A cel mai petrecut timp în dialoguri cu personajele.

Contrar tuturor temerilor, multe conversații interesante: de la aproape fiecare personaj mai mult sau mai puțin semnificativ poți afla totul, de la situația din stație până la biografia lui. În același timp, povestea este prezentată nu numai prin dialoguri - ca și în părțile anterioare, NPC-urile din jur comunică în mod constant, dezvăluie detalii despre lume, iar membrii partidului, în general, nu tac și comentează aproape orice.

Ca și în prima parte, bătăliile nu sunt încă inspirate. Dar vreau să cred că situația se va îmbunătăți în timp.

Mă bucur că s-a păstrat atmosfera originalului. Local statie spatiala, „Nexus”, seamănă cu „Cetatea” atât ca aspect, cât și ca conținut - toți acești turiani, asari, krogani, salarieni arată și vorbesc la fel, iar problemele lor interrasiale nu au dispărut nici după schimbarea galaxiei. Chiar și armele din magazinul local rămân aceleași: M-8 „Avenger”, pusca cu luneta„Viperă” și așa mai departe. Parcă nu ar fi fost niciodată o pauză de șase (și pentru unii, șase sute!) de ani.

Ne-a plăcut să explorăm noua navă, Tempest. Are multe camere și personaje pentru conversație și, de asemenea, o atmosferă plăcută și familiară. În astfel de momente, îți amintești de primele tale vizite în Normandia, care după trei jocuri a devenit aproape un loc sacru pentru mulți jucători. Aș vrea să cred că aceeași soartă îl așteaptă „Storm”.

Există referiri la personaje și evenimente vechi aici; am numărat deja câteva de la început.

În general, Andromeda amintește cel mai mult de prima parte a seriei. Și nu este doar că trebuie să conducem din nou un vehicul de teren în jurul planetelor neexplorate și să colectăm obiecte care pot fi procesate în gel. Doar un joc nou, pare să le ofere încă o dată fanilor Mass Effect oportunitatea de a fi un pionier.

Da, decorul este familiar, dar, ca și în original, jucătorii se găsesc într-un loc complet nou, întâlnesc personaje noi, iar galaxia de data aceasta este complet diferită și ascunde multe secrete. De asemenea, puteți face paralele între liniile lui Shepard (sau ale doamnei Shepard) și Riders. Dacă comandantul și-a asumat sarcina de a deveni primul „spectru” uman, atunci personaj principal sau eroina Andromedei - „pionierii”. Exploratorii trebuie să exploreze o nouă galaxie și să găsească un loc pentru a numi o nouă casă. Și aici te simți în pragul a ceva maiestuos, cu multe descoperiri și realizări în față.

Vreau să cred că acest sentiment nu va dispărea. Cel puțin până acum Andromeda nu a dezamăgit.

Primele probleme

Adevărat, asta nu înseamnă că nu am găsit neajunsuri. Din tot ceea ce am reușit să văd, încă nu mi-au plăcut două lucruri - acțiunea și implementarea tehnică. Sistemul de luptă de aici pare puțin haotic și încă nu a fost posibil să îl „simți” cu adevărat. Arma din mâinile tale aproape că nu este simțită, loviturile asupra inamicilor, fie că este vorba de gloanțe sau lovituri corp la mână, nici nu se simt. Sistemul de acoperire este acum automat: eroul însuși se atașează de anumite locuri. Dar funcționează ciudat: de multe ori este pur și simplu imposibil să înțelegi dacă te-ai acoperit sau nu și nu este întotdeauna posibil să forțezi personajul să ia poziția dorită.

După sosirea lor, potențialii colonizatori s-au confruntat cu un număr imens de probleme.

Cei care cu siguranță nu vor fi deranjați de toate acestea sunt iubitorii de biotică. Se aruncă cu mare viteză într-o mulțime de inamici, abilitatea de a apuca și de a arunca un inamic - toate acestea se simt și arată chiar mai bine decât înainte. Odată ce mai multe abilități de acest fel sunt deblocate, acest stil va fi probabil foarte distractiv de jucat.

În ceea ce privește implementarea tehnică, totul este previzibil: problemele erau deja vizibile în demo-urile jocului. Cel mai frustrant lucru este animația facială: ochii personajelor sunt complet lipsiți de viață, de parcă ar fi scobiți în piatră și pictați cu guașă, genele sunt aproape invizibile, culoarea pielii unora dintre tovarăși este nefirească, iar expresiile faciale. sunt din lemn.

În același timp, ceea ce este amuzant este că în timpul gameplay-ul jocul arată foarte bine, dar în videoclipuri toate acestea fețe înfricoșătoare, precum și texturile tulbure și umbrele nu foarte reușite atrag atenția. Deși ne-am jucat mai departe Xbox One(apropo, rata de cadre scade uneori), așa că aceasta poate fi o caracteristică a versiunii, iar patch-ul din prima zi va rezolva probabil ceva.

Tipul postului: Sarcini în Elea: Eos

Conditii obligatorii: avanpost pe Eos

Locația de pornire: Eos

Cum să obțineți un: instalați ciocanul seismic

Instalați primul ciocan seismic

Eos

Nivelul activității seismice pe Eos a crescut. Prin influențarea cutremurului cu un ciocan seismic, alimentarea cu apă către Prodromos s-ar putea îmbunătăți. Găsiți locația primului ciocan seismic (1) și activează-l. Pregătește-te să fii atacat de Relicve.

Instalați un al doilea ciocan seismic

Urmați punctul de navigare (2) la monoliții relicve, unde ar trebui plasat al doilea ciocan. Pe măsură ce te apropii, întâlnești oameni.

Verificați străinii

Oamenii din acest grup se numesc cetățeni ai statului suveran Advent. Nu au apă suficientă și ar dori să facă o afacere: minerit gaz natural pentru Prodromos în schimbul apei. Puteți fi de acord, caz în care liderul grupului vă va îndruma către următorul ciocan.

După conversație, două puncte de navigare vor apărea pe hartă (3) (4) . Extragerea apei la punct (3) , gaze naturale la punct (4) . Nu puteți folosi ambele depozite simultan. Dar indiferent de ce ai alege, rezultatul va fi același - te așteaptă o bătălie epică.

Instalați un al doilea ciocan pentru a începe extragerea apei sau a gazului

După selectarea unei locații de foraj, un alt punct de navigare apare în apropiere pentru a plasa ciocanul seismic final (5) .

Instalați al treilea ciocan seismic

Așezați ciocanul în ultimul punct de navigare (5) .

Învinge Arhitectul Relicvelor

După plasarea celui de-al treilea ciocan seismic, apare o relicvă uriașă din pământ. Acesta este „părintele” tuturor Relicvelor, numit Arhitectul. Pe fiecare planetă pe care ați stabilit un avanpost, vă puteți întâlni arhitectul. Poți găsi cutii cu muniție și sănătate peste tot pe câmpul de luptă. Folosiți-le și adăpostiți-vă des pentru a-l învinge pe arhitect.

In cele din urma! După cinci ani de așteptare și întâlnire cu un foarte dezbrăcat versiune de încercare Fani în masă Efectul poate merge într-o adevărată aventură - Lansare în masă Efectul Andromeda a avut loc.

Telegraf

Tweet

In cele din urma! După cinci ani de așteptare și de cunoaștere a unei versiuni de încercare foarte reduse, fanii Mass Effect pot merge către aventuri reale - lansarea Mass Effect Andromeda a avut loc.

În zilele următoare, vom petrece mult timp în Andromeda - urmează un munte de ghizi și descoperiri uimitoare - dar, deocamdată, să enumerăm pe scurt cele mai bune și cele mai rele momente întâlnite în primele ore de joc.

Ce e bine până acum

  • Optimizare: jocul funcționează foarte bine atât pe PlayStation 4, cât și pe PC; încă nu am văzut probleme evidente de performanță. Xbox One? Condoleanțele noastre.
  • Lumea jocurilor: Explorarea unei noi galaxii este cu adevărat interesantă. Plante, creaturi și obiecte ciudate vă obligă să țineți scanerul la îndemână, nivelurile mari vă permit să vă plimbați cu un jetpack - apropo, un lucru drăguț. Poate că după un timp toate acestea vor deveni teribil de plictisitoare, dar până acum totul este bine.
  • Intreg: Andromeda are o introducere destul de controversată, dar după un timp povestea începe să se deschidă și să pară mai promițătoare. Ce s-a întâmplat pe Nexus, ce s-a întâmplat cu Arks, ce s-a întâmplat cu [spoilere] - sunt multe întrebări, răspunsurile, sperăm, vor fi interesante.
  • Sistem de luptă: În comparație cu trilogia originală, bătăliile au devenit în mod clar mai dinamice, utilizarea unui jetpack pare cu adevărat justificată.

Ceea ce este deja rău

  • ANIMAȚIE: lucru uimitor. Dacă citiți subtitrările (Andromeda nu are actorie vocală rusă), atunci problemele cu animația vă vor trece cu ușurință - cu o privire rapidă, nu le veți acorda atenție. Dar dacă începi să asculți engleză și să urmărești expresiile faciale ale personajelor, înțelegi rapid că animația din Andromeda a fost scrisă fie de la roboți, fie a fost făcută de niște mâini foarte strâmbe. Da, e atât de rău.
  • Editor de caractere: BioWare a reușit să creeze un editor care face foarte ușor să creezi un monstru și foarte dificil să obții un personaj cu aspect decent. Chiar dacă dai totul și creezi un Ryder care seamănă vag cu o persoană, jocul îți poate arunca câteva surprize: se dovedește că pleoapele eroului nostru nu îi închid ochii, ci trec prin ele. Da, poate speria kett-ul dintr-o clipire. Mă întreb de ce sunt atâtea produse cosmetice în editor?
  • Sistemul de inventariere: poate nu înțelegem ceva, dar în Andromeda nu puteți cumpăra arme (armură, orice) de la un comerciant, intrați imediat în inventarul dvs. și utilizați echipamentul primit. Va trebui să mergeți până la o stație specială și să schimbați echipamentul acolo. Incredibil de enervant. Mai rău este că nu poți schimba deloc echipamentul coechipierilor tăi.
  • Sistem de luptă: da, are dezavantajele lui. Acum, colegii de echipă pot specifica doar locația în care ar trebui să se mute. Utilizarea armelor, utilizarea abilităților - nu există nimic din toate acestea. AI-ul este de-a dreptul prost uneori și face lucruri foarte ciudate: chiar și la niveluri înalte dificultăți, adversarii adoră să se acopere și să se expună la lovituri în toate modurile posibile.
  • Harta galaxiei: arată sincer prea complicat. Pentru a obține 100 de unități de fier de la un asteroid nefericit, trebuie să efectuați o grămadă de acțiuni și să urmăriți un screensaver frumos, care până la a treia oară își pierde toată atractivitatea.
Până acum, Andromeda lasă o impresie contradictorie: în unele momente pare o continuare demnă a seriei, în altele pare mai degrabă un meșteșug neprofesionist care mai are nevoie de muncă și muncă. Să vedem ce se va întâmpla în continuare.

Ți-a plăcut noua parte din Mass Effect? Spune-ne despre impresiile tale, nu mă împotmoli.

Efectul de masă: Andromeda. Tutorial.

Pe piesa noua Mass Effect va dura mult timp (aproximativ 60 de ore) și trebuie să fii pregătit pentru asta. Sunt mult mai multe aventuri, lumea este mai liberă, deciziile încă influențează dezvoltarea ulterioară a evenimentelor. Dacă da, atunci nu e nicio rușine să întrebi ce este în joc și ce îl afectează, pentru a evita să faci greșeli stupide sau să ratezi ceva important. Deci, iată o prezentare a poveștii principale.


Clasele de efect de masă

Totul începe în cele mai bune tradiții Mass Effect - crearea unui erou. Noi decidem genul personajului, cum va arăta și pregătirea lui. Îi dăm un nume și o biografie. Alegerea genului este clasică (m\f), aspectul poate fi ales din șabloane sau personalizat singur, iar pregătirea este aceeași clasă. Apropo, aș vrea să scriu despre asta mai detaliat.

Ni se oferă de ales:

Biotic este un vrăjitor standard cu vrăji de apărare și atac. Sunt șase în total (trei de fiecare tip). Doriți să vă testați mai multe abilitățile de joc? Se pare că orice prost poate trage? Atunci acest antrenament este pentru tine. Cu capacitatea de scut biotic, devine posibil să rămâneți în spațiul deschis pentru o lungă perioadă de timp, fără teama de a fi ucis.

Un soldat este un luptător obișnuit, un iubitor de război. Dintre abilități - trei de bază și toate pentru arme. Acest preparat este perfect pentru jucătorii care nu vor să deranjeze prea mult. Cei care doresc să avanseze cu complotul fără bătăi de cap inutile vor aprecia cu siguranță această opțiune. Poate purta o mulțime de arme cu el.

Lider – împarte rolul cu inginerul, dar este mai mult un agresor. Astfel de abilități de lider precum „absorbția de energie” și „exterminarea” vă permit să vă arătați pe partea militantă.

Inginer - mai potrivit pentru cei cărora le place să ajute. Pentru aceasta puteți distruge echipamente și puteți crea drone. Sarcina inginerului este de a oferi suport tehnic. Poate că nu pare la fel de tentant în comparație cu ceilalți, dar dacă încerci, atunci și el se poate „juca”.

Bully - pregătire acerbă. Îi va atrage pe cei cărora le place să împrăștie inamicii în stânga și în dreapta. Cu această clasă, jucătorii se vor confrunta cu o moarte rapidă, dar frumoasă. Clasa este strict pentru iubitorii de nebunie sângeroasă.

Un agent este o moarte liniștită. Ne furișăm asupra inamicului, sabotăm și câștigăm. Dacă acesta este treaba ta, atunci nu ezitați să alegeți. Merită menționat imediat că la niveluri de dificultate sub „greu” nu este nevoie de toată această furișare, deoarece inamicii sunt prea slabi.

Notă: Pregătirea nu limitează în niciun fel dezvoltarea caracterului tău. Acesta subliniază doar domeniul aproximativ de dezvoltare, deoarece în Mass Effect: Andromeda abilitățile tale nu sunt legate de o clasă.

Hyperion

Chivotul nostru a ajuns în sfârșit la destinație. Tocmai ai ieșit din criosomn și viața clocotește deja în jurul tău. Personalul special instruit este angajat în trezire. Pregătirile pentru sosire sunt în plină desfășurare. În primul rând, să definim personalitatea. Vorbim cu dr. Lexi T'Perro. Puteți alege atât casual, cât și profesional. Apoi din nou dialogul este doar cu inteligența artificială, al cărei nume este SAM.

Deci asta este verificările necesare a trecut, dar tot nu la fel. Chivotul se ciocnește de un obiect neidentificat. E panică pe navă. S-ar părea că Cora Harper este capabilă să restabilească gravitația, dar nava este atât de deteriorată încât prea multe sisteme au fost dezactivate.

În cele din urmă, Ryder este sub controlul tău. E timpul să alegi: tu și dr. T'Perro aveți de-a face cu gemenii sau părăsiți camera? Uite panoul informativ- există date despre misiunea la Andromeda. Dacă te târăști în jurul patului, poți găsi câteva datepad-uri. Ne aflăm în golf. Putem discuta cu cineva de acolo sau putem merge direct la Cora. Ea este lângă uşă.

Blocați explozia! Scoatem scanerul și scanăm prima parte a dispozitivului. În acest fel vom găsi problema. Pe partea laterală a dispozitivului, opriți alimentarea și continuați. Apropo, felicitări, tocmai i-ai salvat pe toți cei care au fost în golf. Ne indreptam spre scoarta catre transport. Nava este într-o stare groaznică, este restaurată de sudoarea frunții lor. Când suntem gata, ne urcăm în tramvai și ne îndreptăm spre noua locație.

Câteva minute mai târziu găsiți o scenă a unei ceartă între căpitanul Dan și Alec Ryder. Deci pentru cine esti? De îndată ce alegeți, fiecare

un membru al echipei va spune ceva despre decizia ta. Cine alegeți nu este atât de important, deoarece Alex va înjură în continuare.

Și acum Hyperion este în sfârșit în paradis. Se numește „Locuința 7”. Desigur, ceva nu este în regulă cu ea. Altfel nu ar fi interesant. După o mică consultare, echipa ajunge la decizia că are nevoie de un „pionier” care, luându-i camera, ar merge pe planetă pentru a determina nivelul de siguranță al aterizării.


Fugim în cameră cu echipamentul. Cora ne așteaptă acolo. Vorbim cu ea despre familie. Luăm casca și căutăm tot ce este util și important. Există mai multe datepad-uri și obiecte cu care să interacționeze în cameră. Odată ce totul este gata, ieșim pe ușă. Urmează o conversație cu Alec. El va încerca să te sprijine. Ne așezăm cu alți membri ai echipei în dispozitiv și zburăm către minunat lume noua. Să facem o rezervare în avans că vorbirea cu personaje diferite și tragerea de obiecte diferite poate afecta dezvoltarea intrigii, așa că gândiți-vă la ceea ce faceți.

Lume noua

Cădem din navetă. Liam se găsește pe sine și Ryder într-o locație necunoscută. Multe mistere ne așteaptă aici. Nu uitați să inspectați și să scanați totul. Acest lucru vă va oferi o mulțime de puncte de cercetare. După ce te îndepărtezi de stâncă, va apărea un releu de comunicare QEC. Să începem cercetările cu el. Nu uitați de plante, vă pot spune și ele multe.

Urmăriți dărâmăturile spre țintă, până la câmpul static. Puteți ocoli cu ajutorul unui jetpack. Apoi, folosim un pistol, deoarece Liam este interesat de el și sugerează că ar fi o idee bună să tragi prin rezervorul de combustibil. Înainte de a-l arunca în aer, poți folosi scanerul. După explozie, va apărea un pasaj. Mergem de-a lungul ei și colectăm muniție.

Intriga îi aduce pe Ryder și Liam din ce în ce mai aproape. Învățăm să ne cățărăm pe margini și să sărim pe pereți. Urcăm mai sus, admirăm peisajul și găsim ceva în depărtare care emite energie. Apoi există din nou o alegere, deoarece Fisher apare cu o rasă necunoscută. Ce vei face? Veți respecta protocolul sau vă așteptați la ce este mai rău? Indiferent de alegere, discutăm cu extratereștrii. Observăm un atac asupra lui Fischer, dacă soldații nu au fost ademeniți. Avem de-a face cu inamicii. Să-l verificăm pe Fischer.

Fischer se dovedește a fi în viață, dar nu foarte sănătos. Cei care erau cu el au mers după ajutor. Începem să le căutăm. Mai sunt incluse câteva sarcini secundare: scanarea corpului, căutarea proviziilor. Vă recomandăm cu căldură să nu ratați containerele, deoarece acestea pot deveni principala dvs. sursă de muniție și arme. În plus, există adesea materiale pentru crearea de articole utile și pur și simplu lucruri necesare.

Facem din nou o alegere, doar că de data aceasta între poteci. Calea corectă te va conduce la membrul „pionier”. Numele lui este Kirkland. El este în captivitate. Atacăm inamicii. Noul nostru prieten moare. Ne apropiem de corp și ne bucurăm de scurtul videoclip. Calea din apropierea clădirii te va conduce să scanezi o ușă și un stâlp ciudat cu blocuri instabile.

Alergăm spre poteca principală. Mergem de-a lungul frunzelor pârjolite amestecate cu părți de navă. Cu siguranță vom continua să scanăm tot ce putem pune mâna, deoarece aceasta este o sursă excelentă de puncte de cercetare. Odată ce drumul este finalizat, veți vedea un senzor de atmosferă. Un astfel de dar al destinului vă va oferi informații despre planetă. Fără îndoială vom interacționa cu el. Să alergăm mai departe. Din nou dușmani, dar nu e mare lucru. Sunt doar trei, așa că încă nu bănuiesc că ești în apropiere. Ne ocupăm cu ușurință de ei, găsim o gaură mare și căutăm o cutie. În apropiere vor fi elemente de scanat.

Deci, toți adversarii sunt uciși. Avem din nou mai multe căi din care să alegem. E bine că toate duc cu siguranță la epavă. Examinăm epava și găsim un container. Conține o mulțime de gadgeturi utile, muniție și un reportofon. Puțin mai la nord, vei da într-o ambuscadă, așa că fii pregătit! Patru extratereștri te vor aștepta în ea și câteva creaturi capabile să se ascundă cu pricepere.


Am pornit la drum după Greer. Alergăm pe sub un pod mare, chiar lângă structura extraterestră. Vedem pietre. Înaintăm, dar urmărim cu atenție partea stângă, deoarece acolo ar trebui să existe un mic pasaj. El te va conduce la peșteră. Iată nefericitul nostru Greer, care vorbește cu extratereștrii și încă nu poate înțelege ce au nevoie de la el. Intrăm în peșteră. Procesăm rapid extratereștrii înainte ca aceștia să aibă timp să explice ceva bietului tip. Odată ce totul este finalizat, Greer vă va spune despre transmițătorul spart. Din cauza lui, nu a putut niciodată să-i contacteze pe ceilalți.

Vedem că undeva a fost lansat un semnal. Desigur, alergăm acolo. Pe măsură ce ne apropiem, auzim un semnal de ajutor. Cora îl trimite departe. Acceptăm o nouă sarcină și începem căutarea celei de-a doua navete. Vor fi multe obstacole în drumul către el, așa că nu uitați de jetpack. Vă poate economisi timp.

La navetă va trebui din nou să ne apărăm pe ai noștri de extratereștri. Cel mai bine este să faci asta între prieteni. Se recomandă să împușcați inamicii pe rând. Grenadele vor zbura spre tine, așa că nu pierde fața și folosește role și un rucsac. Bătălia va fi destul de intensă, dar între valuri de inamici vei putea să te odihnești puțin și să te pregătești.

În cele din urmă, va veni un colos puternic înarmat. Inamicul vă poate îndepărta foarte repede scutul și, de asemenea, vă poate îndepărta rapid toată sănătatea. Nu ne grăbim să atacăm, credem că totul se va rezolva pentru tine. Asigurați-vă că utilizați capacul. De îndată ce vine victoria, urmăriți videoclipul.

În sfârșit, adversarii pleacă, comunicarea se stabilește. Ieșim la SAM, acesta din urmă ne duce la Alec. Se dovedește că Pionierul este prins în capcană. Sarcina este clară - îl găsim și îl salvăm cât putem. Direcția – est. Există locația dorită marcată pe hartă. Distrugem mai mulți extratereștri și urmărim scena.

Îl ascultăm pe Alec și ne vorbește despre necesitatea distrugerii turnului, care cu siguranță nu permite noilor sosiți să zboare. Prin urmare, structura explodează, rezultând o explozie colorată, dar periculoasă de fulgere. Ne rămânem de tatăl nostru, în timp ce luptăm cu dușmanii.

Din nou, urmărim scenele care vorbesc despre faptul că ați devenit un „pionier”. Alec nu mai este la cârmă.

Împreună cu Nexus din nou

Lansăm monorailul. Vorbim cu constructorul, ceea ce duce la lansarea unei scene. Ne îndreptăm spre Tann, vorbim cu el și cu alte câteva personaje. După finalizarea dialogului cu unul dintre ei, vor apărea sarcini pentru a explora stația.

Să o luăm de la capăt


Atenție: în opinia noastră, Vetra va avea performanțe mai bune în rândul partenerilor, deoarece va asista în relațiile cu Drac.

Din nou la drum. Noua misiune te va îndruma către monorail. Mergem la Hyperion. Comunicăm cu inteligență artificială și ne întoarcem la transport.

Deschideți harta monorailului și căutați punctul de andocare. Apasa pe el. Intalneste-ne! Îți vor arăta „Furtuna” - aceasta este nava ta spațială.


Trebuie să mergem la pictograma de pe hartă. Ușile nu funcționează - este nevoie de un cod. Se află într-o clădire nu departe de aici. Conține un bloc de date. Întins pe masă.

Atenție: nu uitați niciodată să porniți scanerul! Acest lucru ajută foarte mult la economisirea timpului de scanare. Nici containerele nu trebuie sarite. Nimic nu va sta în cale pe drum.

Deschidem ușa încuiată și dăm din nou peste un obstacol. Din nou ușa, doar că nu mai funcționează din lipsă de curent. Intră în camera îndepărtată puțin spre dreapta și folosim consola. Determinați locația antenei de alimentare.


Marcajul te va conduce la turn. Este situat lângă nava ta. Clancy activează sursa de alimentare la cererea dumneavoastră. Fugim la generator și încercăm să pornim electricitatea. Generatorul este situat lângă ușa din față. Nu va ieși nimic din asta, așa că scanăm turnul din apropiere. Apoi sari in sus si sapa in panoul generatorului.

Un alt turn de energie necesită activare. Facem aceiași pași ca și cu primul. Vei fi atacat. Odată ce îți dai seama, fugi la stație să-l vezi pe Clancy. Este comerciant, așa că profită de această oportunitate și vinde tot ce nu ai nevoie. Apropo, puteți cumpăra ceea ce aveți nevoie. Dacă pușca „Hoe” vă atrage atenția, nu o luați, deoarece o veți găsi într-un recipient puțin mai târziu. Să lucrăm din nou cu panoul de control. Oferim din nou mâncare.

Apoi mergem la Object-1. Este situat lângă ușa pe care ați deschis-o cu codul de acces. Lângă ușă, scanează containerul uriaș și obține date despre Arcă. Folosim terminalul din lateral. Alergăm de-a lungul hărții până la destinație. Trebuie să ajungeți la stația mobilă, care va apărea în curând în țintă. Vă puteți schimba puțin hainele și vă puteți încărca arma. Când ați terminat, mergeți la terminal, deschideți containerul și plecați.

Înapoi la obiectiv. Ajungem acolo unde trebuie să mergem și studiem zona cu un scanner. Examinăm dispozitivele extraterestre până găsim gliful. Puțin mai sus puteți găsi un punct de control pe turn. Ea are schele. Urcăm de-a lungul lor până la glif și lansăm dispozitivul.

Urmează o conversație cu Peebee. Ne pregătim de luptă, deoarece monoliții și colecționarii vor ataca. Intrăm din nou în „Nomad” și conducem spre locurile marcate. Acolo oprim dispozitivele extraterestre. Lângă primul veți găsi un laborator. Aparține familiei Kets. Urcăm sus și ucidem pe toți.

Pe drum, oprim barierele și folosim generatorul pe parcurs. Nu veți putea intra în gară pentru că intrarea este închisă. Acoperișul va ajuta în acest sens. Urcăm pe el și găsim o altă intrare. Găsim ceea ce ne trebuie. O oprim și intrăm în clădire. Aici vom vedea un videoclip despre apariția lui Drac.

Acum scopul nostru este echipamentul extraterestru. Căutăm glife. Activăm scanerul. Datorită acestui fapt, vedem locația turnurilor cu glife. Urcăm în turnuri și scanăm ce avem nevoie. Să folosim dispozitivul.

Următoarea pe plan este o altă tehnologie din alte lumi. Folosim deschiderea din stâncă pentru a ajunge la relicve. Le distrugem. Căutăm glife cu un scanner. Odată ce totul este găsit, mergem la panoul de control Remnant. Cu ajutorul lui creăm pași de-a lungul cărora mergem la glife. Scanăm și pornim dispozitivul. Pentru a-l porni, va trebui să rezolvi un puzzle. Nu e greu.

Acum ne interesează locul către care sunt îndreptate razele. Folosim panoul de control extraterestru și mergem la structură. Coborăm spre clădire. Să intrăm în asta. Va fi o consolă în fața noastră, pe care o vom activa. Urmărim conturul și vorbim cu inteligență artificială. Bucurați-vă de scena.

Nu schimbăm reperul și urmăm același lucru. Nu vă concentrați prea mult pe lucrurile mărunte. Nu rămânem în urmă și împușcăm inamicii pe parcurs. Discută cu Peebee. Apoi mergem spre holul spațios prin coridorul din apropiere. Câteva dispozitive ne vor fi alocate. Urmează din nou adversarii. Cel mai bine este să lansați panoul de control relic, care se află cu partea dreapta. Astfel poți lansa o armă care te poate ajuta într-o luptă dificilă. Să lansăm consola numărul doi. Folosim un puț gravitațional.


Odată ce ai ajuns jos, găsește usa inchisa. Dacă găsiți panoul vizavi, veți găsi o scurgere împreună cu el. Facem cercetări și îl așteptăm pe Peebee. Închidem gaura și activăm consola. Deci am mers mai departe.

Locul este interesant. Vedem câteva platforme separate cu panouri de control relic. Dacă faceți clic pe fiecare dintre ele, veți avansa mai departe. Activați cel mai îndepărtat panou. Mai întâi mergi pe platforma din stânga, la relicve. Acolo vei găsi un panou. Apoi du-te la copaci la copaci. Alergăm spre marcaj, sărind simultan pe platforme. Aceasta va deschide ușa dreaptă.

Alergăm spre poartă, urmărim videoclipul. Acum fugim urgent de la depozitul către ținta care apare. Mergem din nou la obiectiv, pornim modulul.

Soluție: Gândește-te ce avanpost preferi - științific sau militar. Ambele au avantajele lor. Primul accelerează cercetarea, iar al doilea îți îmbunătățește armele.

Ne urcăm pe navă și zburăm din sistem. Debarcăm în golful de andocare din Nexus. Alegerea ta de avanpost va influența părerile personajelor despre tine. Cineva vă va mulțumi și cineva vă va certa. Ajungem la compartimentul de comandă de pe monorail. Tot ce rămâne este o conversație cu Tan, iar misiunea este finalizată.

Alegem pe cine să ne trezim. OPA.

Sarcina de formare. Vorbim cu Addison Brack și împreună cu Vladimir. În continuare, lansăm OPA. Acesta este modul în care dobândim cunoștințe despre dormitorii criodormiți. Învățăm să alegem specialiștii potriviți. De îndată ce înveți și decideți, începeți să-i treziți pe cei de care aveți nevoie.

Începutul misiunilor de lovitură

Odată ce sunteți pe navă, găsiți sistemul digital „grupuri de lovitură”. Ea se întinde pe masa rotunda. Vorbim cu Kandras în Nexus. După conversație, învățăm cum să gestionăm trupele de șoc. Acest lucru se poate face folosind consola. Trupele de șoc sunt capabile să îndeplinească anumite misiuni.

rază de speranță

Să trecem la următoarea sarcină. Să mergem la navă. Va zbura spre Onaon. Urmărim următoarele videoclipuri, vorbim cu toți eroii care sunt disponibili. Aici vei întâlni și rasa Angara - noii tăi frați de arme.

Pe podul căpitanului selectăm o sarcină. Se vor oferi două opțiuni. Alegem și gata - misiunea „Raza speranței” este finalizată.

Havarl. Ajutând oamenii de știință

Deci, să trecem la sistemul Faraong și anume Havarl. Totul este extrem de simplu - selectați locul dorit cu mouse-ul, faceți clic și mergeți!

Comunicăm cu Kiiran Dals. Poate fi găsit la stația de cercetare din apropiere. Alergăm spre țintă, de-a face cu toți inamicii de pe drum. Ne aflăm într-un monolit, împrăștiind inamicii. Acum scopul nostru este să găsim oameni de știință. Au fost capturați. Încercăm să interacționăm cu panoul, dar nimic nu funcționează - nu există suficiente informații. Este nevoie din nou de glife. Un personaj actualizat corespunzător va putea pirata acest panou. Altcineva va trebui să rezolve puzzle-ul.


În partea dreaptă a clădirii se află primul glif. În partea stângă este al doilea glif, chiar pe stâlpul mare. Le recunoaștem, așa cum era de așteptat, folosind un scaner. Rezolvăm problemele josnice ale extratereștrilor. Nu e complicat. Veți înțelege bine.

Ne întoarcem la Kiiran. Vorbim cu personajul marcat pe hartă și finalizam misiunea.

Există multe finaluri, fiecare dintre ele depinde de ce decizii a luat jucătorul în timpul dezvoltării intrigii. Și există un număr incredibil de astfel de soluții. Dar, pe lângă aceasta, există multe alte decizii și alegeri în joc pentru dezvoltarea intrigii și a lumii, care vor fi reflectate și descrise într-un fel sau altul la sfârșit. Deci, unele opțiuni influențează foarte mult finalul, de exemplu, cine vă va veni exact în ajutor în final. Există și opțiuni care vor afecta dezvoltarea Mass Effect Andromeda în viitor (continuarea seriei). Sunt chiar momente care nu au aproape deloc sens.

Mai jos vom analiza în detaliu toate finalurile și unele decizii care există în joc și ce afectează acestea, consecințele alegerii

Efect de masă Andromeda Toate finalurile și rezoluțiile Partea 1

Mai multe alegeri și decizii ale eroilor pot fi găsite în Codex. De exemplu, acestea sunt consecințele îndeplinirii misiunilor de poveste. Relațiile cu aliații și sateliții se reflectă și în categoria corespunzătoare. Dar, de fapt, Acest joc are multe finaluri, pentru că toate depind de ce decizii ai luat. Totul este luat în considerare: de la complot la o sarcină suplimentară sau misiune de loialitate. Prin urmare, vom lua în considerare variațiile în decizii și alegeri.

În acest material: Plot, misiuni care influențează finalul și aliați.

ME Andromeda Storyline Decisions

Prolog. A explorat eroul Habitat 7 în detaliu? Dacă da, Alec Ryder va vorbi cu elogii despre viitorul Trailblazer ca fiind muncitor și moral.

Misiunea 1. Pe Eos, la final vei avea de ales ce avanpost să construiești: științific sau militar.

  • Dacă alegeți științific, atunci toate scenele tăiate și dialogurile ulterioare se vor referi la acel moment. De asemenea, soluția la problemele interne ale dezvoltării acestei colonii va depinde și de ceea ce alegeți. Nu va exista niciun rezultat semnificativ pentru complot.
  • Dacă alegi militar, atunci acest lucru va fi menționat în dialoguri. Dar în dezvoltarea viitoare a complotului, dacă este nevoie de sprijin militar, va fi posibil să-l obțineți de la Prodromos.

Misiunea 3. În timp ce vă aflați în Voeld (Nol), la sfârșitul misiunii de la bază, va trebui să vă luptați cu Cardinalul Kett. După bătălie și o scurtă scenă, va apărea o alegere: distruge întreaga bază împreună cu cardinalul, salvează templul așa cum cere Cardinalul și salvează hangarele, dar împușcă-l pe cardinal SAU salvează atât obiectul (templul) cât și cardinalul. daca tu salvați, salvați templul (cardinalul va da ordinul de a elibera prizonierii din hangar), dar ucideți-l pe cardinal (o activitate QTE pentru el va apărea în colțul din dreapta jos în timpul dialogului), apoi în ultima misiune Pe Meridian, hangarele vă vor veni în ajutor. Dacă instalația și hangarele sunt distruse, atunci nimeni nu te va ajuta în final. Astfel, mai întâi ești de acord să salvezi prizonierii (răspunde în stânga), apoi împuști Cardinalul.

Misiunea 4. A fost acceptat înțelegerea cu Sloane Kelly? Las-o o omoară sau nu pe Verena.

  • Dacă îl ții în viață, el va apărea apoi în rezistența Angaran.
  • Dacă ești de acord cu ea că ar trebui să moară, poți să vorbești în continuare cu el și apoi va fi executat. Astfel, indiferent de alegerea ta, îl vei vedea.

Misiunea 4. Pe care Ryder l-a salvat la sfârșitul misiunii după ce s-a luptat cu șeful cu un krogan modificat. Am găsit Kroans sau Salarian Pionier. Alegerea va afecta cine ți se alătură în misiunea finală. Faza de evacuare în sine nu va suferi nicio modificare. Fie un krogan, fie un salarian pur și simplu ți se va alătura, dar totuși va trebui să tragi înapoi din valuri de kett.

Dacă Drac este în echipa ta, atunci cu siguranță va vorbi despre oricare dintre alegerile tale.

Misiunea 6. Punct fără întoarcere. Soarta căpitanului Dunn (căpitanul Hyperion). Ea poate muri, sau poate supraviețui.

Pentru ca Dunn să supraviețuiască, trebuie să o faci înainte de a începe această sarcină : Finalizează misiunea de loialitate a lui Kora și în misiunea Arca Turiană, convinge-l pe Avitus să devină Pathfinder Turian. Prin urmare, în ultima misiune ar trebui să ai trei Pathfinders: Unul din doi salariani, unul turian și unul din două variante de asari. Drept urmare, căpitanul Daa va supraviețui aterizării de urgență.

Dacă nu sunt îndeplinite condițiile, ea va muri după salvarea eroică a echipajului.

Epilog. Pe cine va deveni Ryder ambasador pe Nexus? Doar alege pe cine crezi că este potrivit pentru tine :)

ME Andromeda Soluții pentru misiuni suplimentare importante

Nexus: primul ucigaș. Acesta este un lanț lung de diverse sarcini care se vor încheia cu o alegere: expulzați-l pe Rensus sau lăsați-l să plece în pace.

  • Dacă expulzi apoi mai târziu îl vei întâlni pe Kadara. Discutați cu el și vă va spune despre soarta lui.
  • Dacă mă lași să plec în pace, atunci îl aşteaptă o viaţă teribilă şi chinul etern, presiunea altora. Se va întoarce la criostază, dar înainte de asta poți discuta cu el în crio-compartiment.

Există multe misiuni care influențează complotul, capacitatea de a stabili un avanpost pe planetă sau de a obține sprijin pentru bătălia finală, prin urmare

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

Cu cine a construit Ryder o relație? Aici contează doar cel ales, care este menționat la final, dar nu va afecta de fapt dezvoltarea intrigii. Prin urmare, alegeți exact pe cel care vă place.

Sarcina Corei. Ce se va întâmpla cu pionierul asari.

  • Dacă păstrați totul secret, asari-ul va apărea la sfârșitul poveștii și va oferi sprijin lui Rider.
  • Dacă îi faci de rușine pe asari și numești pe altul ca pionier, atunci Vederia va apărea la sfârșitul jocului și va veni, de asemenea, în ajutorul eroului.
  • Dacă o faci de rușine pe Sarissa, dar îi permiți să fie un pionier, dialogul se va schimba ușor, dar asari-ul va ajuta la finalul jocului.

Misiunea lui Liam. În timpul căutării pentru a salva Veranda și compania, la sfârșitul sarcinii, veți avea de ales: trimiteți pe toți acasă sau schimbați mai întâi codurile Nexus.

  • Dacă selectați trimite acasă, atunci totul se va termina cu bine și vei primi loialitatea lui Liam și oportunitatea de a dezvolta relația în continuare
  • Dacă selectați schimba codurile, apoi mai târziu în timpul dialogului se va întâmpla discordieîn relaţii (romantică). Se va câștiga loialitatea.

Misiunea lui Jaal. La sfârșitul sarcinii, va trebui să faci o alegere în ceea ce privește viața și moartea lui Akksul. În timpul scenei pentru reunirea familiei lui Jal, fata va încerca să-l omoare. Privește colțul din dreapta jos al ecranului și face o alegere.

  • Dacă îl ucizi, Jaal va fi supărat, dar familia lui te va ajuta în final.
  • Dacă îți salvezi viața (cum va dori Jaal), atunci Jaal va fi rănit la față, dar familia lui va veni totuși în ajutor.

Misiunea lui Pibee. Soarta misteriosului dispozitiv. Dacă Ryder face alegerea (să o omoare pe Kalinda sau nu), atunci nu vor exista consecințe ca atare (va trebui să veniți cu scuze pentru Peebee), dar dacă Peebee însăși face alegerea, salvând Kalinda și pierzând dispozitivul, atunci Kalinda va apărea în final.

Cerceta misiunii. Ce se va întâmpla cu Aaron?

  • Dacă Drac îl interoghează și îi salvează viața, atunci Vorn va apărea în final.
  • Dacă Drak îl dă jos, Vorn va apărea în continuare în final.

Misiunea lui Gil. Ryder a reușit să-l înșele la poker? Indiferent de alegere, doar dialogul în sine se va schimba la final. Alegerea de a accepta sau nu ajutorul lui SAM nu va avea nicio influență asupra complotului.

O situație similară va apărea și în cazul alegerii ulterioare privind copilul. Doar dialogurile se vor schimba.

Misiunea lui Callo (pilot Tempest). Va fi o alegere a punctului de vedere. Opțiunile pentru a sprijini Kallo sau Gil nu vor afecta nimic. Loialitatea va fi în continuare acolo. Nu va afecta finalul.

Există și alegeri și decizii în povești, în sarcini suplimentare sau decizii asupra planetelor.



 

Ar putea fi util să citiți: