Revizuirea jocului Call of Duty Advanced Warfare. Pe net

Call of Duty: Advanced Warfare este primul proiect cu drepturi depline din studioul Sledgehammer Games. Anterior, au dezvoltat doar componente individuale ale jocurilor, dar nu au fost niciodată nevoiți să creeze un joc de la zero până la finalizare. Acest lucru a provocat anumite îngrijorări, pentru că oricât de talentați ar fi dezvoltatorii, experiența este întotdeauna piatra de temelie în crearea unor astfel de proiecte.

Ghosts de anul trecut a arătat ce poate fi un Call of Duty cu adevărat mediocru. Un joc plictisitor, gri în toate sensurile, a fost amintit doar pentru glumele despre câine care însoțeau orice mențiune despre Fantome pe internet. Jocul a fost o retrogradare bruscă față de succesul Black Ops 2, care a apărut cu un an mai devreme. După ce au pierdut evoluțiile din partea anterioară, dezvoltatorii de la Infinity Wards, care era sărăcit în personal talentat, nu au putut aduce nimic nou în joc. Au avut suficient timp doar pentru a crea un shooter fără suflet cu un set de divertisment standard, dar deja prea plictisitor. Și, mulțumesc cerului, Activision a învățat câteva lecții din asta. Pentru următorul joc din serie, Advanced Warfare, editorul a alocat standardul de doi ani de dezvoltare, dar trei. Privind în viitor, voi spune că acest lucru a fost suficient pentru a crea un Call of Duty cu adevărat cool.

Barosul și-a făcut treaba. Da, există defecte - multiplayer-ul te poate supăra cu un anumit dezechilibru de putere tipuri variate arme, dar toate acestea sunt corectate prin patch-uri și completări. Principalul lucru este că dezvoltatorii au putut să reîmprospăteze complet modul PvP stagnant. Iar campania single-player este impresionantă și mult mai incitantă decât a fost în cazul Ghosts. Acest lucru se datorează în mare parte celei mai recente inovații din joc - exoscheletele. Advanced Warfare prezintă mecanici de joc familiare și sofisticate, combinate cu noi abilități pentru super-soldatul viitorului.

În universul Advanced Warfare, în viitorul apropiat, corporațiile militare private au câștigat putere și putere semnificative. Ele ajută la rezolvarea unor probleme extrem de complexe, atât din punct de vedere tehnic, cât și birocratic. Și luăm o parte foarte directă în asta.

Soarta ne-a adus în rândurile luptătorilor ATLAS-ului PMC. Personaj principal, jucat de Troy Baker, se obișnuiește rapid cu noile îmbunătățiri ale echipamentelor care pot face ca soldatul obișnuit să fie super-eficient. Puteți sări sus, să loviți cu o putere supraomenească, să priviți prin pereți, să vă apărați cu un scut retractabil, să vă mișcați rapid, deplasându-vă instantaneu la dreapta, la stânga și înapoi - și aceasta este o listă incompletă a noilor voastre abilități. În plus, abilitățile exoscheletului pot fi îmbunătățite chiar și în campania single-player. Dar, după cum a remarcat corect liderul echipei, toate aceste îmbunătățiri sunt inutile fără soldatul însuși. Nu îți vor face treaba în locul tău, așa că tot e vorba de pricepere. Acest moment cheie, care nu trebuie uitat nici în campanie și, mai ales, în multiplayer. Toate acestea reîmprospătează foarte mult gameplay-ul Advanced Warfare. În același timp, mecanica și stilul complicat nu au dispărut, acesta este adevăratul Call of Duty, dar, în același timp, acesta este un New Call of Duty, un joc al unei noi generații.

Dar nu vei fi mulțumit cu un singur exoschelet. În Advanced Warfare, designul și varietatea misiunilor ne oferă din nou sentimentul pe care ni l-au dat cândva jocurile Infinity Ward. De asemenea, este interesant să joci aici la dificultate medie, deoarece evenimentele se schimbă cu o viteză vertiginoasă, iar împrejurimile amintesc de cele mai bune filme științifico-fantastice despre viitorul apropiat. Ajustând designul nivelului la noile capacități ale jucătorului, Sledgehammer a adăugat locații cu mai multe niveluri, ceea ce crește foarte mult interesul schimburilor de focuri. O sumă semnificativă de bani a fost cheltuită la fiecare nivel mai multă muncăși bani decât a fost în Ghosts de anul trecut.

Gameplay-ul a fost diversificat nu numai cu funcții noi. Barosul simte când luptele sunt pe cale să obosească jucătorul, așa că uneori îi oferă o pauză. Din fericire, mai există ceva de făcut, de văzut și de ascultat, în afară de genocidul nenorocilor de computer.

În același timp, noul produs se compară cu Ghosts din punct de vedere al duratei: dacă am reușit să termin Ghosts în aproximativ cinci ore, atunci finalizarea Advanced Warfare mi-a luat mult mai mult - aproximativ opt ore. În același timp, în timp ce jucam Ghosts, am simțit că gameplay-ul, care deja nu era foarte bogat în invenții și povestea destul de plictisitoare, era din ce în ce mai rău spre final. Nu am experimentat asta în Advanced Warfare; dimpotrivă, Sledgehammer m-a distrat perfect până la finalul creditelor, doar crescând ritmul.

Când am scris paragraful anterior, am avut în vedere mai mult jocul, nu povestea Advanced Warfare. Marele actor Kevin Spacey și-a făcut treaba, dar scenariul din nou nu a fost deosebit de surprinzător. O poveste puternică și scenele bine puse în scenă sunt plăcute ochiului, dar nu captivează prin intriga lor. Deși, desigur, există personaje puternice în joc, chiar și pe lângă eroul Kevin Spacey. Aș dori să subliniez în special primul personaj feminin cu adevărat interesant din serial – Illona. De asemenea, merită remarcat faptul că, spre deosebire de părțile mai slabe ale Call of Duty, nu există un răufăcător hipertrofiat standard aici, totul este oarecum mai subtil. Desigur, nu ar trebui să vă așteptați la miracole scrise de la Call of Duty, dar după Black Ops 2 existau speranțe pentru un complot mai puternic. Cu toate acestea, Call of Duty de la Treyarch va fi lansat doar în anul urmator, așa că încă nu renunț la această speranță.

În orice caz, mulți cumpără Call of Duty pentru multiplayer. Și, dacă în Ghosts a fost aproape 100% dezamăgitor, în Advanced Warfare este capabil să te captiveze pentru o singură seară. Dezvoltatorii vizau un public consacrat, dar de data aceasta au reușit să aducă noi senzații jocului PvP, adăugând viteză și efort. Nivelele frumoase sunt proiectate mult mai interesant decât anul trecut, sunt mai largi, mai înalte și mai complexe. Există încă un ușor dezechilibru în ceea ce privește armele, dar probabil că acest lucru va fi corectat cu patch-uri și DLC.

Pentru fanii PvE, dezvoltatorii au pregătit un mod de cooperare, în care totul este mai mult sau mai puțin familiar - luptăm împotriva valurilor de adversari în timp ce îndeplinim anumite sarcini. Totul este făcut cu o calitate înaltă, cu propria sa întorsătură, așa că este interesant de jucat. Nimic deosebit de nou sau original, dar ca un plus la joc, o astfel de cooperativă pare foarte potrivită.

În 2012, Treyarch și-a asumat unele riscuri cu Black Ops 2, care ne-a răsfățat cu gameplay-ul și inovațiile narative. A fost noroc și succes pentru serial. Dar un an mai târziu, au apărut Ghosts plictisitoare și complet secundare, a căror lansare a arătat clar că sunt necesare schimbări. Sledgehammer Games a dat totul și în trei ani a făcut jocul care se aștepta de la el. Da, ea nu ne-a făcut nicio descoperire specială. Da, jocul are anumite defecte legate de lipsa de experiență a echipei. Dar studioul s-a bazat pe idei proaspete și a câștigat cu siguranță. Unul dintre cele mai de succes jocuri din serie, unul dintre cele mai bune shootere ale acestui an, Advanced Warfare a devenit ceea ce seria și fanii săi aveau atâta nevoie.

Examinare Call of Duty: Advanced Warfare

Unul dintre cele mai bune Call of Duty. Proaspăt, dinamic, interesant.

Mod de joc 8.7

Grafică 8.6

Graficul 7.6

Cod clasic, cu noile tehnologii ale viitorului sub formă de exoschelete

revizuire generală

Shooter online cu elemente de fantezie și companie single-player. Această parte a jocului a devenit o pagină nouă pentru întreaga istorie a Col of Duty. Advanced Warfare a absorbit cele mai bune elemente ale seriei, cum ar fi un joker rapid și dinamic cu o varietate de arme, iar toate acestea au fost îmbunătățite doar de capacitățile unui super costum care vă permite să sari în sus, să învingi inamicul cu o lovitură și capacități futuriste suplimentare, cum ar fi invizibilitatea sau reducerea la tăcere a dispozitivelor inamice.

Complot

Un viitor apropiat în care tehnologia s-a dezvoltat atât de mult încât fiecare luptător cu un costum special a devenit o mini-armată în sine. Prin urmare, puterea în întreaga lume este ocupată încet de corporații militare private, care reușesc să se ceartă între ele.

Control

În general, nimic nu s-a schimbat. Țintim cu mouse-ul sau cu un gamepad, dacă pe o consolă, alergăm spre W, A, S, D, țintește tragerea pe butonul drept al mouse-ului, fără de care este extrem de greu să omori pe cineva. Sunt adăugate doar câteva caracteristici, cum ar fi un salt în înălțime și o abilitate suplimentară de costum, cum ar fi invizibilitatea sau orice alegem pentru noi înainte de începerea bătăliei.

Gameplay

Firma unică

Controlăm unul dintre luptătorii de elită, care luptă, ca la modă veche, folosind arme de foc, mitraliere, puști, puști cu lunetă, pistoale, dar și exersând inovații tehnologice, precum un exoschelet, care mărește semnificativ puterea, raza de săritură, în general, făcând un soldat super-erou obișnuit.

Povestea în sine nu este deosebit de complicată, dar dialogul este bine făcut, la fel ca și personajele. Există mici lacune în dialogurile și conexiunile dintre personaje, uneori se simte ca și cum prietenii care au trecut prin zeci de bătălii umăr la umăr se văd pentru prima dată, dar fundal general aceste neajunsuri sunt șterse. În respect față de gameplay-ul, misiunea din misiune în ansamblu este liniară, alergăm de-a lungul săgeții sau în spatele șefului de echipă. Există sarcini în care ni se permite să hoinărim și chiar trebuie să stăm pe furiș, folosind invizibilitatea costumului și atrăgând fie adversarii către noi, fie luptătorul nostru către pereții cârligului. Adevărat, aceste misiuni sunt mai mult decât o excepție de la regulă. Dar, în general, compania este distractiv de jucat datorită o grămadă de caracteristici adăugate, atât costumul în ansamblu, cât și diverse grenade, de exemplu, evidențiind inamicii din spatele zidului și lucruri mici similare plăcute. Ca să nu mai vorbim de scenele cool în care sărim pe echipamente militare și avioane. În general, o singură companie este potrivită.

Pe net. Luptători. Posibilitati


Ca și în jocurile anterioare din serie, personajul în sine nu are calități speciale, dar înainte de luptă formați o clasă. Care include o armă principală, o armă secundară, diverse amplificatoare, așa-numitele avantaje, cum ar fi blocarea vederii de la dronele inamice, comutarea rapidă între armele primare și secundare și așa mai departe. De asemenea, selectăm gadgeturi care ne sunt dezvăluite printr-o serie de ucideri. Mai mult, în Advanced Warfare vi se oferă posibilitatea de a alege și, în loc de gadgeturi, puteți colecta mai multe avantaje, un plus frumos pentru nou-veniți în joc care nu prea ucid streaks, așa că nu folosesc gadgeturi suplimentare, dar beneficiile oferă bonusuri pe toată durata bătăliei.

Abilități de costume

O altă caracteristică nouă este adăugarea unei abilități de costum, de exemplu, aceeași invizibilitate pe care am menționat-o mai devreme, sau un scut atașat de brațul exoscheletului, reducând zgomotul de la pași, sporind sănătatea pentru un timp și așa mai departe. Mai multe abilități oferă bonusuri bune în luptă, fără a rupe echilibrul.

Armă

Call of Duty: Advanced Warfare nu face excepție de la serie și, deși avem de ales între arme primare și secundare, în 97% din timp vom folosi armele principale. Chiar dacă avem un viitor, există doar câteva arme unice, iar în acțiunea lor seamănă cu puști și tunuri pur și simplu puternice, doar că nu trag cu gloanțe, ci cu alte încărcături, fie energetice, fie sonore. Și deci este un set complet standard, deși variat, de tot felul de mitraliere, puști, puști de lunetist, mitraliere și mini-Uzi mici, dar extrem de rapide.

Uităm și de setul foarte impresionant de accesorii pentru arme. Obiective, mânere, cleme extinse și altele asemenea. Această bunătate adaptează și mai mult arma noastră preferată la stilul nostru de joc, modificându-și parametrii, mărind precizia prin reducerea cadenței de tragere sau prin deschiderea unei vederi mai convenabile, care să fie plăcută ochiului, jocul devine mult mai confortabil și ucide streak-uri cu loviturile în cap doar părăsesc bătălia.la luptă. Adevărat, au trecut peste bord cu unele obiective, adăugând efecte suplimentare precum iluminarea inamicului, amintind de senzorii termici.

Pe net. Sistem de luptă

Advanced Warfare dă viață Call of Duty viață nouă. Noua echipă de dezvoltare a ieșit din zona lor de confort și a încercat ceva nou, neașteptat de proaspăt, surprinzând cu siguranță jucătorii și dând de gândit pentru următoarea serie de jocuri. Adevărul este că există atât argumente pro și contra. Caracteristica principală este costumul și abilitățile sale, liniuțele de mare viteză, săriturile înalte și loviturile aeriene. Există și abilități de costume, dar adaugă doar bonusuri mici și nu au un impact prea mare asupra gameplay-ului.

Costumul deschide noi tehnici și tactici care nu au mai fost văzute până acum. Sărim pe obstacole înalte din fața noastră, alergăm de-a lungul acoperișurilor caselor ca acasă. Filmarea în pasaje înguste cu tavane joase ne limitează cumva, luându-ne ocazia de a sări departe sau chiar de a sări peste un inamic care ne apare brusc în fața noastră. Și toate aceste posibilități oferă cu adevărat, deschizând un câmp vast de noi tehnici și tactici de luptă pentru jucători.

Adevărat, există și dezavantaje. Costumul sare cu foarte puțin timp de răcire, iar acțiunea în sine este sacadată și ascuțită. Datorită acestui fapt, în timpul unor schimburi de focuri ne vom agita vederea în jos și în sus, încercând să împușcăm „cangurii” cu mitraliere care sar în mod constant în fața noastră. Din păcate, creatorii și testatorii jocului nu au reușit să perfecționeze complet noile mecanici și să le echilibreze bine.

Dar dacă vă place tema viitorului și exoscheletele, vă recomandăm să aruncați o privire mai atentă asupra celui mai recent Call of Duty: Black Ops 3, unde capacitățile de bază ale costumelor sunt doar aduse în minte și perfect echilibrate.

Arte grafice

Noile tehnologii prezentate în joc l-au influențat cu siguranță aspect. Adevărat, nu în mod dramatic. Deși jocul este fantastic, fantezia este vizibilă doar într-o grămadă de elemente mici. Iar imaginea este plăcută ochiului, exploziile și schimburile de focuri cu iluminare variată, săriturile în înălțime sunt plăcute, iar pe alocuri chiar arată epic.

Total

Call of Duty: Advanced Warfare o serie de jocuri care au dat o nouă viață codului plictisitor și monoton de-a lungul anilor. Noul Call of Duty s-a dovedit a fi delicios, datorită posibilităților unice și nevăzute până acum ale costumelor. Atât abilitățile lor de bază, cum ar fi sărituri înalte, liniuțe pentru a evita atacurile și abilități suplimentare, invizibilitate, activarea modului silentios, crearea unui scut pe braț și așa mai departe. Dezvoltatorii au încercat, de asemenea, să ofere mai multă varietate formării claselor, deschizând construcții individuale atât în ​​ceea ce privește alegerea așa-numitelor avantaje (diverse abilități pasive), cât și modificarea armelor.

„Îți construim viitorul!”, declară dintr-un afiș corporația militară transnațională Atlas, condusă de domnul Irons, interpretat de Kevin Spacey. Împreună cu un genial actor de la Hollywood ca general de nuntă ApeldeDatorie călătorește înainte cu patruzeci de ani, căutând să lase în urmă mocirla edițiilor precedente. Și ce modalitate mai bună de a te ajuta să scapi din mlaștină decât un exoschelet puternic?

Mai rapid, mai inalt, mai puternic

Cerințe de sistem

Windows 7 64

Core i3-530 2.9GHz/Phenom II X4 810

GeForce GTS 450/Radeon HD 5870

6 GB RAM

HDD de 55 GB

Cerințe recomandate

Windows 7 64

Core i5-2500K 3,3GHz/FX-8120

GeForce GTX 760/Radeon R9 270X

8 GB RAM

HDD de 55 GB

„Deci, cum este să fii salvatorul lumii? Pantalonii tăi sunt strâmți? — întreabă sarcastic unul dintre parteneri pe personajul principal. Ni se oferă să rătăcim prin țări și continente în pielea lui Mitchell, un fost marin care, deși și-a pierdut un braț pe câmpul de luptă, nu și-a pierdut priceperea în pantaloni. „Atlas” l-a adăpostit pe Mitchell și i-a oferit exo-abilități militare și o proteză impecabilă - este și mai convenabil să salvezi planeta cu două mâini.

Studio Jocuri cu barosul a studiat cu atenție succesul jetpack-ului și l-a transferat în AvansatRăzboi capacitatea de a se înălța deasupra unui inamic cocoțat pe acoperiș și de a-i arunca un glonț în coroana lui. Exoscheletul futurist permite jucătorului să facă sărituri duble și, dacă este necesar, să facă o întoarcere bruscă în cazul în care cineva ne-a prins sub amenințarea armei. ApeldeDatorie descoperă o nouă dimensiune a gameplay-ului - verticală. Campania single-player rămâne o aventură pe coridor, dar nu mai există plafon deasupra capului tău. Acest lucru a influențat în primul rând designul nivelurilor: mitralierul ascuns la etajul al doilea nu mai trebuie să fie fumat cu grenade „inteligente” sau să vă îndrepte spre el de jos, printr-o mulțime de roboți - doar săriți la fereastră. și latră „Surpriză, ticălosule!” și, chiar în zbor, trimite-i o salvă de la o pușcă.

Puteți experimenta pe deplin săriturile în înălțime și impactul acestora asupra jocului numai în multiplayer. În campania single-player, eroului i se oferă un nou exoschelet pentru fiecare misiune cu funcții diferite și se întâmplă ca săriturile îmbunătățite să nu fie printre ele. Dar alte gadget-uri sunt plăcute: de exemplu, mănuși magnetice în care te poți târâi de-a lungul pereților metalici sau un „ștecher” portabil care suprimă sunetele într-o anumită rază - cu ajutorul său poți face față în tăcere unui pachet de teroriști. Singura păcat este că toate aceste scene sunt scriptate - gadgetul nu poate fi scos din rucsac oricând doriți.

Între urechi

Jocul tratează narațiunea destul de ocazional: poate avansa brusc evenimentele cu câțiva ani înainte sau te poate forța să treci prin aceeași misiune de două ori, justificând-o spunând că Mitchell are o sarcină de testare. Cu toate acestea, la început se pare că ApeldeDatorie pe drumul cel bun. După o ieșire reușită, luptătorii se așează cu bere în fața proiectorului și urmăresc cele mai bune momente ale vizitei lor „diplomatice” în Nigeria. Băieților le place în special momentul în care Mitchell a sărit pe capota unei mașini cu viteză, l-a ales pe șoferul terorist din cabina blindată și l-a aruncat direct într-un stâlp de pe marginea drumului. Soldații fac schimb de glume și bătăi de cap și se pare că viața este pe cale să înceapă să strălucească sub coafurile lor stilate ciufulite.

În schimb, domnul Irons apare în cadru, face un toast banal și AvansatRăzboiîși lasă capul în jos, își strânge dinții și ne poartă cu viteza maximă prin mulțimi de roboți unicelulari, până la un rezultat absurd. Jocul nici măcar nu încearcă să mențină vreo aparență de intriga. „Atlas este cea mai mare corporație din lume cu cea mai mare armată de pe planetă. Care sunt planurile domnului Irons?” se întreabă drăguța jurnalistă. Răspunsul este muzică zgomotătoare și o privire batjocoritoare, la Frank Underwood din serialul „House of Cards”, unde Kevin Spacey și-a rupt gâtul pentru prima dată. câinele vecinului, și apoi în toată democrația americană.

Povestea și personajele păreau interesante Jocuri cu barosul mult mai puțin decât, să zicem, aranjarea creativă a cadavrelor în locații: autorii fie umplu un avion de marfă cu sicrie bine învelite într-un steag american, fie arată un teren de fotbal decorat cu saci negre. Fotografiile panoramice ale morții pe linia de asamblare sunt îmbunătățite de calitatea remarcabilă a videoclipurilor CGI. Kevin Spacey digitizat nu se distinge uneori cu greu de prototipul real - este doar păcat că nu au existat sarcini de actor demne pentru el. Chiar și înmormântarea celui mai bun prieten al meu ApeldeDatorie se transformă într-o convenție anecdotică din categoria „Pres X to Jason” - aici sugerează apăsarea tastei „F” la sicriul unui tovarăș pentru a onora memoria. Misiune îndeplinită, da.

„Cea mai bună armă este între urechile tale”, îi spune în secret războinicul negru experimentat lui Mitchell, că știe viața, da, domnule. Din păcate, nu va trebui să vă folosiți nici urechile, nici ceea ce este între ele în modul single-player. O pușcă pentru infanterie și pentru orice altceva există un lansator de grenade - această frază descrie în mod exhaustiv toată înțelepciunea tactică ApeldeDatorie. AvansatRăzboi- aceasta este o aventură confortabilă cu monorail, în care într-un moment sari pe acoperișurile autobuzelor care călătoresc de-a lungul unei autostrăzi nigeriene, iar în următoarea cazi lamentabil sub gheața Antarcticii - în mod ciudat, există și inamici umanității acolo. Un hotel din Seul plin de sticlă spartă și valize răsturnate trimite salutări unui hotel din Shanghai prăpădit din . Detroit-ul întunecat și abandonat ar putea servi chiar și astăzi drept platou de filmare pentru noul sezon al The Walking Dead. Ce poți face, blockbusterele sunt aproape întotdeauna împletite din piese neoriginale, testate în timp. Lasă multe elemente Război avansat am văzut deja în sau în, dar chiar și materialele reziduale beneficiază de atracția ruginită Chemarea la datorie.

Mută-ți exobullii

Ajuns pe internet, la început te comporți ca o lăcustă cu o mitralieră: te miști doar cu sărituri mari și trage în furnicile mizerabile care roiesc dedesubt. Dar din anumite motive aceste furnici jalnice te ucid în mod regulat. Îți dai seama repede că săritorul este o țintă prea ușoară, pentru că oricine îți poate detecta poziția și se strecoară pe flanc neobservat. Și adesea sunt doborâți în zbor. Începi să sari mai rar și cu înțelepciune; săritul, de exemplu, se dovedește a fi o modalitate bună de a scăpa de focul puternic de pe pământ.

Dacă evadarea în cer și pe acoperiș nu este treaba ta, exoscheletul are alte trucuri în mânecă. A fost sub foc? Puteți ridica rapid exo-scutul, așteptați până când inamicul trage întregul clip în el și începe să se reîncarce - și exact în acel moment coborâți scutul și îi puneți un glonț în cap. Această manevră este deosebit de bună într-un coridor îngust: dintr-un motiv oarecare, majoritatea jucătorilor preferă să vină la tine și să tragă - în conformitate cu binecunoscuta lege a ticăloșiei, clipul se epuizează exact atunci când se află deja la distanță de lovitură de cuțitul tău.

Online, aproape toată lumea aleargă cu arme automate vechi bune, dar puțini oameni folosesc pistoale laser futuriste - fasciculele sale strălucitoare sunt vizibile chiar și din celălalt capăt al hărții. Apropo, hărțile au devenit mai compacte și mai multe niveluri. Lunetiştii vor avea dificultăţi - culcarea pe un zgârie-nori cu impunitate, ca în, nu va funcţiona. cladiri inalte nu există aici și oricine poate sări cu ușurință pe toate acoperișurile disponibile. Prin urmare, lunetiştii trebuie să se mişte în mod constant şi să-şi schimbe poziţia pentru a nu primi foc de mitralieră în spate.

Totuși, toată lumea trebuie să se miște. Adepții puștilor sunt, în general, sortiți să alerge în cerc în căutarea unei lupte - au nevoie de distanță cap la cap, altfel nu vor ucide pe nimeni. Desigur, o dată sau de două ori veți avea norocul să urmăriți pe cineva după colț, dar nu există zone sigure în multiplayer AvansatRăzboi pur și simplu nu. Dacă rămâi pe loc, cineva va sări cu siguranță de sus - apropo, poți și ucide inamicul dacă încerci.

***

ApeldeDatorie: AvansatRăzboi- un blockbuster simplu cu peisaje drăguțe (ah, Grecia!), o mână de gadget-uri spectaculoase și multiplayer de modă veche, care a fost ușor reîmprospătat cu aspectul unui exoschelet. Creșterea săriturii a făcut bătăliile online mai fluide și mai puțin previzibile. Păcat că nu au apărut moduri de joc interesante, cu excepția „Communication Station” - un fel de minge de baschet cu Risc ridicat pe viata. Grafica a fost îmbunătățită considerabil de-a lungul anilor, dar idioția intrigii nu a putut fi depășită: răufăcătorul cu gâtul tăiat se preface mai întâi că este mort, apoi îl apucă de mâini și dezvăluie un SECRET TERRIBIL. Chiar și carisma lui Kevin Spacey este neputincioasă împotriva unor astfel de trucuri de scenariu.

U Jocuri cu barosul avea mari ambiții – să se întoarcă ApeldeDatorie tronul principalului trăgător de pe planetă. Studioul a obținut un oarecare succes, dar, din păcate, corpul decrepit stă oblic pe tron ​​și arată orice decât regal.

„Patriotismul este o mare nebunie”, a scris el odată Oscar Wilde. Ochii iubitori nu reflectă adevărul și nu este surprinzător că jocurile domestice dedicate isprăvilor soldaților sovietici și ruși lasă mult de dorit. Un exemplu izbitor este reclamă și brută „ ALPHA: anti-teroare" În sens ideologic Război- total opusul ei. Este greu de crezut că aceiași oameni au făcut RTS-ul pop despre eroii americani din Orientul Mijlociu. Totuși, aceasta nu este singura surpriză. Război este cel mai recent proiect al echipei GFI Rusia (fostul MiST Land-Yug). În legătură cu restructurarea care însoțește fuziunea mult așteptată a Russobit-M și GFI, majoritatea angajații studioului Zelenograd și-au pierdut locul de muncă.

Domnule, da, domnule!

ÎN Arabia Saudită a avut loc o lovitură de stat - guvernul pro-occidental a fost răsturnat, puterea a trecut la generali simpatizanți cu talibanii. Pentagonul nu și-a putut abandona aliatul, iar contingentul limitat al armatei SUA din țară a intrat imediat în luptă cu forțele rebele, iar flota a fost atrasă în Golful Persic. Sarcina principală în prima etapă a conflictului este de a salva viața regelui prea încrezător în sine. Dacă va muri, se va prăbuși statul cu o tradiție monarhică veche de secole, care este plin de necazuri pentru Occident (amintiți-vă că s-a născut și a crescut în nisipurile arabe Osama bin Laden). Regele nu se poate baza pe trupele care l-au trădat, gruparea militară americană este în creștere rapidă și ca urmare obținem formula clasică „Marines vs. terorişti”.

O privire neatentă nu va distinge Război de la RTS similar Forța de lucru comunăȘi Act de război. Pe de o parte, există „cea mai bună armată din lume”, înarmată cu cele mai recente inovații, pe de altă parte, wahhabii neînfricoșați călare pe antediluvianul T-55 (în ciuda faptului că Arabia Saudită este cel mai mare importator de arme americane) . A desenat un cadru în jurul bătăușilor, a îndreptat cursorul spre inamic și a început distracția. Cu toate acestea, dezvoltatorii au găsit un echilibru între două extreme: nimeni nu împinge notoriul „hardcore”, dar jocul a reușit să evite o serie de clișee inerente „ Blitzkrieg"- Și C&C-clone.

Construcția și colectarea resurselor nu ne deranjează. Misiunea este precedată de un ecran de personal pentru echipa de pompieri. Trei coloane simbolizează „magazinul”, „garnizoana” (unde unitățile cumpărate și furate de la inamic își așteaptă rândul) și, de fapt, „forța de atac” - „voluntari” care participă la sarcina curentă. Vehicule de război este puțin probabil să impresioneze jucătorii experimentați: Humvee-urile neschimbate, Abrams în trei modificări (KAZ este instalat pe Mk.III!), Strykers proști, M113 plus o colecție solidă de elicoptere - de la Chinook cu burtă la Apache și Black Hawk. ." Iubitorii exotici vor fi mulțumiți de capturarea de trofee. Angajând tancuri sau piloți „în plus”, puteți împrumuta echipamente deteriorate sau așezate în mod pașnic și le puteți folosi în luptele viitoare.

Interacțiunea competentă între infanterie și tancuri este baza Război. Leclerc, care se târăște pe străzile prăfuite ale unui alt oraș fără nume, este condamnat. Câteva lovituri de la un ATGM sunt suficiente (motorul tancului sau pistolul principal se poate defecta, atunci echipajul va trebui să iasă și să repare totul). Este foarte greu să elimini teroriştii dintr-o casă cu aspect slab. Pentru a face acest lucru, trebuie fie să-l distrugeți complet, pierzând timpul și muniția puțină, fie să cereți ajutor de la rangeri care, după ce au pătruns în buncărul improvizat, îi vor alunga pe cei care urăsc democrația. Jocul nu se preface a fi real. GFI Rusia a oferit cea mai bună opțiune: aici vine și unitatea C&C 3, și adâncimea Luptă apropiată, si o poza frumoasa Act de război .

O cetate este puternică nu din cauza grosimii zidurilor sale, ci datorită curajului apărătorilor ei. Problema este că sufletele curajoase din Utah și Oklahoma pot rămâne fără muniție. Iar dungile responsabile de combustibil și numărul de piese de schimb din portbagaj sunt, de asemenea, surprinzătoare. Dacă operațiunea se prelungește, nu puteți face fără o cisternă uriașă de combustibil și camioane rapide de aprovizionare. Primele gratuite sunt interzise: câteva M270 vă vor goli instantaneu coșurile.

Deși AI nu este afectată de această regulă. Renegații sunt gata să tragă în noi din ATGM ore în șir, în timp ce echipajul american este obligat să se descurce cu patru rachete („reîncărcare” în cel mai apropiat transportor blindat). Este nedrept, dar altfel computerul nu va supraviețui. Singura speranță pentru el este să-l zdrobească cu masele. Studiind statisticile după încheierea misiunii, ești involuntar uimit de duritatea războinicilor de peste mări: raportul celor uciși este de 1 la 10 - nu limită. Personalul trebuie protejat. Distrugând inamicii, luptătorii „pumpează”, iar diferența dintre recrutul de ieri și „câinele de război” care miroase a praf de pușcă este vizibilă cu ochiul liber. Mai există un argument în favoarea minimizării pierderilor: eroii căzuți vă rănesc buzunarele, pentru că Război amendat pentru fiecare cadavru acoperit cu stelele și dungi. Victoriile pirhice duc rapid la o fundătură: „bătrânii” sunt în lumea următoare, dar nu există nimic pentru care să cumpere un înlocuitor.

visul american

Ordinele înaltului comandament nu sclipesc de originalitate. Atac, apărare, ambuscadă, convoi, raid nocturn... Mai multe sarcini legate logic se pot încadra într-o singură hartă. Mai întâi, un mic grup de sabotori și cu mine aruncăm în aer un depozit de muniții de artilerie, apoi capturam un deal important și, în cele din urmă, începem o ofensivă generală. Bătălii urbane grandioase care implică zeci de echipamente și sute de soldați încarcă obscen computerul și creierul - bătăliile pentru unul sau două plutoane sunt mult mai dinamice. Există o mulțime de subalterni, nu vrei să pierzi băieți de încredere - trebuie să întrerupi constant jocul, să coordonezi acțiunile, să aduci întăriri, să încarci „salvari”... Independența „democratizatorilor” este limitată. Ei aleg din ce și pe cine să lovească, dar sărind într-un șanț, aruncând fum (de exemplu, înainte de reparații) sau dispersându-se în timpul bombardării - nu, nu.

Dar Război frumoasa. În ceea ce privește divertismentul, ea este departe Lumea în conflict, însă, în comparaţie cu

Nu este nevoie să reveniți la campania single-player, pentru că nu există o viziune alternativă asupra evenimentelor - o duzină de misiuni pentru SUA și atât! LA RăzboiÎn general, trebuie să te apropii într-o stare de ignoranță fericită. Cine știe ce ar putea promite dezvoltatorii? În urmă cu trei ani, copacii erau mai înalți, iarba era mai verde, iar în joc, pe lângă obișnuitul „rubilov” RTS, era un mod global, construcție, antrenament de miliție, certuri politice... Tot ce rămâne din toate aceasta este o hartă tridimensională a Arabiei Saudite - este afișată pe ecran în pauze între faptele de arme. Vrei să te scufunzi mai adânc în atmosferă? Deschide-ți laptopul virtual și citește blogul scris de eroul nostru invizibil. Notele din față sunt drăguțe în felul lor și ajută la înțelegerea mai bună a intrigii; Păcat că autorii nu au dezvoltat subiectul. Din anumite motive, nu există o enciclopedie tradițională a armelor. Prevăd răspunsul standard: specificațiile tehnice și articolele de recenzii pot fi găsite pe Internet dacă se dorește.

Sărută-ți adio trecutului tău

Există o credință comună că ar trebui să părăsești sportul și spectacolul în vârful carierei tale. Război nu este lipsit de deficiențe, dar acesta este punctul culminant al creativității GFI Rusia. Nu o strategie plictisitoare cvasi-realistă cu faimoșii „gândaci” de la Zelenograd (lipsa „salvarilor” și o mini-hartă, complexitate excesivă, controale incomode etc.), ci un proiect de înaltă calitate, interesant și chiar puțin fermecător. Din păcate, nu despre „al nostru”.

Viața nu te învață nimic. Îți promiți că te culci devreme, dar tot stai până târziu. Dacă intenționați să vă asumați o sarcină mare din timp, o începeți în ultimul moment. Promiți să nu mai joci noul Call of Duty - este ca și cum ai lovi un perete. Următoarea parte este deja precomandată.

După înșelătoria globală cu subtitrarea Ghosts, tot textul următor ar trebui înlocuit cu strigăte despre moartea serialului, o poveste nostalgică despre acel „call of duty” și un blestem zgârcit împotriva Activision. A fost un singur factor mic care a ieșit în cale - Advanced Warfare nu are nimic în comun cu hype-ul de anul trecut.

Doar nu începeți să vă văitați când vedeți primele fotografii ale campaniei. Da, avem din nou viitor. Da, din nou drone, tancuri fictive și puști inexistente. Au sughițat recentul „Edge of Tomorrow” și al doilea Crysis? Le servește corect, lasă-i să învețe cum să facă un blockbuster.

Faptul este că Call of Duty a căscat în sfârșit din poveștile sale nesfârșite despre conflictele moderne și rușii răi și s-a transformat într-un film de acțiune futurist cu structura potrivită a Hollywood-ului. Statele nu mai luptă - corporația militară Atlas, care deține cele mai avansate arme din lume, o face pentru ele. În jurul ei se învârte intriga locală - și tehnologia ei este cea care face gameplay-ul actualizat atât de delicios.

În timpul misiunii de introducere luxuriantă, jocul îl explică imediat cât costă Totul s-a schimbat. Acțiunea se revarsă deja din ecran, dar încă nu există interfață: se potrivește în întregime pe o proiecție compactă în apropierea armei - un detaliu modest care ar trebui să fie adoptat de toate proiectele care aspiră la imersiune totală. Întâlnești un abis uriaș pe drum, iar eroii zboară peste el dintr-o lovitură în clădirea de vizavi. Vrei să arunci cu precizie o grenadă, dar aceasta plutește în aer și decide ce țintă să lovească. Call of Duty, chiar tu ești?

Surpriza plăcută se transformă în încântare deplină atunci când intră în joc exoscheletul protagonistului. Cea mai mare inovație a Advanced Warfare își justifică existența sută la sută. În timp ce ne jucăm cu disperare cu liniaritatea obișnuită, tutorialul se concentrează din ce în ce mai insistent pe faptul că acum poți să alergi repede, să sari sus, să încetinești timpul - și, în general, să te imaginezi ca un Profet într-un nanocostum. Și mediul, se dovedește, nu este contrariu să ofere puțină libertate pentru toate aceste trucuri.

Aici vă dați seama că, în loc de un coridor drept, există un nivel cu mai multe niveluri, fără o cale clară de urmat. Fantezia ostentativă a Black Ops II nu a reușit niciodată să reîmprospăteze mecanica ponosită - dar de data aceasta decorul dictează propriile reguli, transformând fiecare locație într-un mic „cutie cu nisip”. Experimentele tactice sunt puternic încurajate și binevenite: de ce să alergi la inamicii înrădăcinați când este mai ușor să tragi în ei dintr-o casă vecină? Sau poate că este mai bine să eviți complet amenințarea urcând la ultimul etaj? Depinde de tine, mergi.

Destul de ciudat, variabilitatea condiționată a pasajului nu a interferat deloc cu distracția a ceea ce se întâmpla. Dimpotrivă, jucătorul însuși participă și la producția de semnătură a seriei, generând în mod constant situații în jurul său care nu sunt inferioare ca dinamism și numărul de explozii cu scenele pregătite.

Dintr-o dată și performanța tehnică este impresionantă. Oh, sunt aceste zile când Call of Duty se poate lăuda cu un sunet excelent? Este timpul ca de neuitat „Câmpul de luptă” să meargă mai departe, pentru că Advanced Warfare sună cât se poate de convingător în împrejurimile sale. Fotografii, explozii, zgomote de exoschelete, zgomote caracteristice de echipamente necunoscute și chiar actorie vocală - „calitatea cinematografică” și profesionalismul autorilor se simt în orice. Jocul arată, de altfel, și extraordinar de frumos, ceea ce îi doare încă o dată pe fantomele plictisitoare.

Revenind la complot, merită remarcat că este și cel mai mult punct slab proiect. Nu, nu pentru că ar fi rău - ritmul rapid și intriga cu adevărat interesantă oferă un avans tuturor poveștilor despre Căpitanul Price pe care le-am auzit mult în ultimii ani. Pur și simplu nu va fi o revelație dacă ești deloc familiarizat cu un astfel de cinema și se va termina în capul tău înainte de a începe cu adevărat pe ecran. Nu este greu de prezis cine va trăda pe cine și câți eroi vor supraviețui până la final, ceea ce este puțin păcat - la urma urmei, Black Ops s-ar putea lăuda cu câteva răsturnări destul de decente pentru un film de acțiune de o zi.

Ei bine, și natura secundară a caruselelor folosite, cum să nu ne lipsim de el. În ciuda noutății generale a tuturor și a tuturor, Advanced Warfare încă împrumută cu nerăbdare situații care au fost convenabile la un moment dat din părțile anterioare, deghându-le în context. Nu îți atrage atenția și nu te plictisește - dar un fapt este un fapt, nu?

Prospețimea este, de asemenea, cheia în multiplayer. Orice ai crede, toate exo-lucrurile descrise mai sus sunt prezente si acolo, doar intr-un format usor redus in numele echilibrului.

Modul de rețea al noului CoD a fost destinat să aibă soarta de neinvidiat a unei copii palide a lui Titanfall, dar vă asigurăm că după câteva meciuri va părea invers. Amestecând celebra dinamică frenetică cu mișcarea verticală, autorii au obținut o mecanică și mai complexă și incitantă. Acum este puțin probabil să poți sta cu un lunetist pentru o lungă perioadă de timp, precum și să te apropii constant din spate - riscul de a fi împușcat este prea mare. Inamicul este întotdeauna undeva în apropiere și este aproape imposibil să îi prezici acțiunile din cauza varietății de tactici folosite.

Desigur, vă puteți personaliza propriul stil de luptă. Dacă aspectul unui luptător se schimbă în scopuri pur estetice, atunci echipamentul său afectează foarte mult. Probabil cunoașteți regulile de la Black Ops II: trebuie să înghesuiți tot ce aveți nevoie într-un număr strict limitat de sloturi, sacrificând orice periferice. Singura diferență este că poți să alegi o abilitate unică pentru o clasă, iar recompensele pentru scorurile pot fi personalizate prin creșterea, să zicem, a razei dronei, ceea ce o face puțin mai scumpă.



 

Ar putea fi util să citiți: