Ghid pentru jocul cu efect de masă andromeda. Mass Effect: Andromeda – Quest Walkthroughs

Lansat pe 21 martie Efect de masă: Andromeda - continuarea mult așteptată " Razboiul Stelelor„din lumea jocurilor video! Intriga sa are loc la șase sute de ani după evenimentele trilogiei originale și într-o galaxie complet diferită - Andromeda. Am asamblat deja un computer ieftin pentru acest joc și de data aceasta ne vom da seama cum să fim un pionier spațial de succes.

1. Toate aptitudinile sunt importante, dar nu toate sunt necesare. Mass Effect: Andromeda nu mai are cursuri stricte și vă puteți dezvolta orice abilități și abilități pe măsură ce progresați. Cu toate acestea, este înțelept să prioritizați în avans jocurile RPG de acțiune care se potrivesc cel mai bine stilului dvs.

2. Nu amânați punctele de îndemânare pentru o zi ploioasă - poate să nu vină.În Mass Effect: Andromeda, adversarii puternici și ageri sunt destul de des întâlniți. Dacă sunteți prea sârguincios în acumularea de puncte pentru a crește nivelul, atunci veți hrăni viermii extratereștri, în special pe niveluri înalte dificultăți, se va întâmpla prea des.

3. Nu vinde din ce faci. Ca în oricare joc de rol, în Mass Effect: Andromeda, o cantitate considerabilă de lucruri inutile se acumulează în inventarul protagonistului în timp ce explorează lumea. Cel mai Dintre acestea, desigur, puteți (și ar trebui) să le vindeți la timp, dar este mai bine să economisiți materialele (resurse) - acestea vor fi utile pentru crearea de echipamente puternice.

4. David nu are nevoie de echipamentul lui Goliat.În Mass Effect: Andromeda, nu este indicat să vă îngreunați cu armuri grele și blastere voluminoase dacă utilizați în principal abilități speciale - vor dura prea mult pentru a se reîncărca. Alegeți-vă echipamentul cu înțelepciune.

5. Cuvântul nu este Secerătorul, iar Shepard a plecat de mult. Unele pictograme din dialoguri vă permit să începeți sau să dezvoltați relație romantică, altele - pentru a afla informații suplimentare despre sarcină. Principalul lucru este să nu confundați nimic, altfel vă veți găsi brusc în același pat cu un krogan (este bine dacă de sex opus).

6. Nu lăsa trupele de șoc „să înoate în grăsime”. Dacă sunteți un proprietar care respectă legea a unei copii licențiate a Mass Effect: Andromeda, atunci vă sunt disponibile și misiuni multiplayer în joc. Există multe dintre ele și sunt destul de monotone, dar aduc venituri suplimentare sub formă de resurse pentru crafting și chiar uneori echipamente puternice. Puteți trimite trupe în misiuni cu șanse de succes de 75% fără teamă - riscul de eșec este minim. Dar este mai bine să zbori tu în misiuni mai periculoase, dacă nu ești prea leneș.

7. Este mai bine să suprascanezi decât să subscanezi. Când explorați teritorii pașnice, nu uitați să activați periodic instrumentul dvs. omni pentru a evidenția obiecte interesante: peșteri ascunse, zăcăminte minerale, capcane și multe altele. Scanarea se poate face și în timpul conducerii vehiculului de teren Nomad.

Acum să vorbim despre bătălii. Pregătește-te, totul e serios aici! Nu este pentru tine să-l seduci pe asari!

1. Fii conștient de împrejurimile tale.În Mass Effect: Andromeda, multe bătălii au loc fie în zonele deschise ale planetelor îndepărtate, fie în încăperi uriașe. Prin urmare, este extrem de rar să te ascunzi în spatele celui mai convenabil capac și să tragi de pe el toată bătălia. Prin urmare, monitorizați în mod constant situația și nu vă lăsați depășiți sau să dați o lovitură bruscă în spate.

2. Gândește-te în avans la mișcările tale în timpul bătăliei. Cele mai multe adăposturi din joc sunt distruse sub focul inamicului (mai ales rapid de la exploziile de grenade). Prin urmare, în timp ce stai în spatele unuia, fii cu ochii pe celălalt, pentru ca dacă se întâmplă ceva, să poți alerga imediat sub protecția lui.

3. Nu uita să dai ordine camarazilor tăi. Chiar dacă ei înșiși se descurcă bine, conducerea înțeleaptă va aduce totuși fructe mari. Amintiți-vă abilitățile și abilitățile lor speciale și lăsați-le să le completeze pe ale tale.

4. Folosiți arma în scopul propus. Dacă inamicul a reușit să alerge aproape de tine în timp ce ai ratat de două ori cu o pușcă de lunetă, atunci în loc să fie tăiat în timpul unei reîncărcări grăbite, este mai bine să scoți o pușcă sau cel puțin o pușcă de asalt. Nu uitați că fiecare tip de armă este proiectat pentru propria sa rază de acțiune.

5. Dușmanii atacă mai întâi personajul principal.Și acest lucru este tipic pentru majoritatea trăgătorilor. Dacă ești grav rănit și vrei să fii lăsat singur pentru o vreme, ascunde-te în spatele unei acoperiri bune. Oponenții se vor concentra asupra aliaților tăi. Nu miroase a eroism, dar promovează sănătatea!

6. În timpul luptei, uneori puteți reumple muniția. Din când în când, în apropierea câmpurilor de luptă se găsesc depozite cu cartușe, muniții și alte lucruri. lucruri folositoare. Dacă lucrurile devin foarte grele, uneori poți fugi acolo în timp ce camarazii tăi te acoperă.

7. Folosiți mișcări combinate.„Combo” este un efect suplimentar pentru luptă și abilitățile biotice. De exemplu, o lovitură bine țintită poate uimi, îngheța sau chiar poate da foc unui inamic, iar ridicarea lui în aer îi permite să fie folosit ca scut uman.

8. Cunoașteți dezavantajele abilităților voastre speciale.. Unele sunt eficiente doar împotriva inamicilor care nu sunt protejați de scuturi de forță, în timp ce altele sunt opusul. Învață materialul cu sârguință!

9. Monitorizați-vă nivelurile scutului. Odată ce câmpul tău de forță este rupt, vei începe să primești daune asupra sănătății. Se termină mult mai repede și se restabilește de la sine abia după încheierea bătăliei. Dacă scuturile tale sunt la limita lor, fugi spre adăpost și așteaptă să se reîncarce.

10. Nu muri singur și ajută-ți tovarășul. Indiferent de cât de mult ai nevoie să reîncarci, să ridici mai multe provizii sau pur și simplu să te ascunzi, nu fugi prea departe de aliații tăi și asigură-te că aceștia rămân aproape de tine. Orice luptător singur poate fi învins foarte repede. Dacă un tovarăș a dispărut undeva, dă-i ordin să alerge la tine.

* * *

Dacă puteți urma sfaturile de mai sus doar cu mare durere din cauza FPS-ului scăzut în Mass Effect: Andromeda, atunci nu vă grăbiți să cheltuiți toate economiile pe actualizarea computerului. În 2K17, acest lucru nu mai este necesar, deoarece pentru o sutime din costul unei mașini de gaming bune poți juca noul Mass Effect și multe alte blockbuster-uri actuale timp de o lună întreagă, chiar și de pe un laptop vechi. Nu mă crezi?

Jucătorii se vor găsi acum mult dincolo de Calea Lactee, în adâncurile galaxiei Andromeda. Personajul principal (sau eroina) va trebui să preia rolul Pathfinder-ului și, astfel, să conducă căutarea unui nou cămin nu numai pentru umanitate, ci și pentru multe alte rase într-un colț nou, ostil al spațiului. Descoperiți secrete noi și complet necunoscute până acum ale galaxiei nesfârșite, elimină amenințările extraterestre, creează-ți propria echipă puternică și pregătită pentru luptă, plonjând cu capul înainte într-un sistem profund de dezvoltare și personalizare a abilităților (abilităților).

Galaxia Andromeda este absolut capitol nouîn istoria omenirii, deci, dacă noii fondatori vor putea supraviețui în ea și se vor regăsi casă nouă. În timp ce vă adânciți în misterele și secretele Andromedei, cu viitorul multor specii odihnindu-vă pe umerii tăi, întreabă-te... Ce ești dispus să faci pentru a supraviețui?

Crearea Personajului

Ca de obicei, pasajul începe cu crearea personajului. Trebuie să alegeți: sexul (masculin sau feminin), aspectul (implicit sau personalizabil), pregătirea (clasa de caractere, care sunt descrise mai jos), nume și istoric.

. Clasa soldaților- în timp ce servește forte armate Alianță, ai încercat să înveți totul despre arme și tactici. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate este „Stunning Shot” (abilitate de pornire) - eroul eliberează muniție ghidată de căldură care doboară inamicul. A doua abilitate „Turbocharge” (abilitate deschisă) - nu durează mult, dar crește foarte mult rata de tragere a armei și eficacitatea încărcărilor termice. A treia abilitate (abilitate deschisă) - „Rezistență în luptă” - îmbunătățește rezistența și vă va permite să luați mai multe arme în luptă.

. Clasa biotica- În timp ce slujeai în forțele armate ale Alianței, ai fost un biotic și i-ai ajutat pe camarazii tăi cu abilitatea de a controla câmpurile cu efect de masă. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate este „Aruncare” (abilitatea de pornire) - abilitățile biotice vă permit să aruncați adversarii în aer. A doua abilitate este „Singularitate” (abilitate deschisă) - un vârtej ține inamicii prinși în cale. A treia abilitate „Barrier” (abilitate deschisă) - apărarea ta va fi întărită de o barieră biotică puternică.

. Clasa de inginer- În timp ce lucrați ca tehnician în forțele armate ale Alianței, ați învățat să controlați dronele și să piratați sistemele inamice. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate „Reboot” (abilitate inițială) - provoacă o descărcare electrostatică, care provoacă daune mari scuturilor și inamicilor sintetici (poate lovi mai multe ținte la rând). A doua abilitate este „Invasion” (Open Skill) - piratați armura și armele inamicului, infectându-l cu un virus de computer, slăbind apărarea (virusul se răspândește la inamicii din apropiere). A treia abilitate este „Group Support” (Open Skill) - o tehnologie specială crește șansele de supraviețuire a echipei.

. Clasa de lider- În timp ce slujeai în armata Alianței, ai fost un jucător de echipă și ai lucrat cu camarazii tăi pentru siguranța ta. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate este „Absorbție de energie” (abilitatea de pornire) - absorbția energiei scuturilor țintei vă permite să-l restabiliți (această abilitate este eficientă în special împotriva inamicilor sintetici). A doua abilitate este „Extermination” (Open Skill) - o aură de câmpuri cu efect de masă care te învăluie, provocând daune încet inamicilor din apropiere. A treia abilitate este „Group Support” (Open Skill) - o tehnologie specială crește șansele de supraviețuire ale Otradului.

. Clasa „Badass”- când începe bătălia, te trezești mereu în mijlocul ei - adesea în conformitate cu recomandările Alianței, dar uneori nu. Clasa are două abilități unice de început. Prima abilitate este „Dash” (abilitatea de pornire) - zburați spre inamici ca o cometă, restabilind o parte din scuturile voastre la impact. A doua abilitate „Endurance in battle” (abilitate deschisă) - îmbunătățește rezistența și vă permite să luați mai multe arme în luptă. A treia abilitate este „Dash” (abilitate deschisă) - vezi mai sus.

. Clasa operativă- În timp ce slujiți în forțele armate ale Alianței, ați studiat operațiunile secrete și tehnologia folosită de forțele speciale. Înainte de participarea la Inițiativa Andromeda, astfel de cunoștințe erau rareori aplicate. Clasa are două abilități unice de început. Prima abilitate este „Tactical Camouflage” (abilitate inițială) - tehnologia de îndoire a razelor de lumină vă permite să deveniți invizibil pentru o perioadă scurtă de timp (atacurile din invizibilitate provoacă mai multe daune, dar distrug camuflajul). A doua abilitate „Endurance in battle” (abilitate deschisă) - îmbunătățește rezistența și vă permite să luați mai multe arme în luptă. A treia abilitate este „Camuflaj tactic” (Abilitate deschisă) - vezi mai sus.

Prolog: „Hyperion”

După crearea unui personaj, va începe un videoclip introductiv. Controlul nu va trece imediat în mâinile tale - înainte de asta va trebui să vorbești cu câțiva membri ai echipajului navei Hyperion. La începutul jocului, veți fi introdus în stilurile de răspuns. Stilul de răspuns va determina caracterul personajului principal, așa că gândește-te întotdeauna înainte de a răspunde. În total, vor exista patru stiluri de răspuns: 1 - Emoțional, 2 - Rezonabil, 3 - Relaxat, 4 - Profesional.

Așadar, după un scurt dialog, are loc un incident ciudat cu nava, așa că Pathfinder-ul îi cere personajului principal (sau eroinei) să apară pe podul căpitanului. Acest lucru creează două sarcini: cea principală - «» , suplimentar - «» (sau frate dacă joci ca o fată). Deoarece capsula surorii a fost deteriorată în timpul opririi gravitaționale, este necesar să o examinăm cu atenție. Capsula va sta la 9 metri de personaj. Totul va fi bine cu sora ta, deoarece SAM nu va găsi nimic alarmant, așa că poți merge în siguranță la podul căpitanului navei (icoana cu un asterisc este scopul principal).

La sosire, va exista o mică explozie din cauza repornirii sistemului, așa că va apărea o nouă sarcină principală - «» . Când Cora vă spune care este problema, va trebui să scanați circuitul de alimentare și, prin urmare, să aflați care este cauza problemei. Acum poți fi confuz pentru că la început nu este complet clar ce trebuie făcut. Cora a comandat o scanare a circuitului de alimentare, care este situat direct deasupra semnului cheii (în mijlocul generatorului imens). După aceea, scanați partea din dreapta și obțineți următoarea sarcină - «» . Pentru a face acest lucru, mergeți la următorul marcaj și interacționați cu panoul de control. Terminat? Apoi este timpul să ne îndreptăm spre monorai. Deschideți ușile înainte și mergeți mai departe până la marcaj. La sosire, lansați monorailul, după care va începe filmul.

Ei bine, după o scenă destul de interesantă, Pathfinder a decis că este necesar să studieze planeta, pentru că nu se știa ce îl aștepta pe Hyperion în acest loc. El ordonă ca o echipă să fie adunată pentru recunoaștere, așa că atunci când controlul personajului revine în mâinile tale, adună-ți lucrurile: cască și arme. Apoi mergi la hangar.

Misiune: „La suprafață”

„Expediția către Housing-7 s-a încheiat cu un dezastru. Planeta nu este nici măcar aproape de comoara arătată de scanere: atmosfera ei este toxica, iar furtunile electrice mortale au doborât ambele navete.”

Aterizarea pe prima planetă din galaxia Andromeda nu a decurs foarte bine: s-a produs o altă anomalie de neînțeles care a dezactivat nava. În cele din urmă personaj principal iar Liam a căzut pe planetă și a pierdut contactul nu numai cu restul echipei, ci și cu Hyperion. Deci prima sarcină arată astfel - «» .

: Scanând mostre de tehnologii și forme de viață necunoscute, personajul va primi puncte de date științifice - „ND”. La rândul său, ND poate fi cheltuit la centrul de cercetare, obținând astfel noi tipuri de armuri și arme.

Drumul va fi complet liniar deocamdată, așa că pe parcurs voi nota cele mai remarcabile și importante detalii de-a lungul drumului. Așadar, primul lucru pe care îl vor face tinerii eroi este să se poticnească pe o potecă de-a lungul căreia va lovi fulgerul - aici trebuie să se năpustească și să alerge rapid spre peștera de pe partea opusă. Principalul lucru este să nu încetinești, altfel eroul va fi rănit. Și după ce părăsiți mica peșteră pe cealaltă parte, puteți testa opțional arma împușcând de câteva ori cu celula de combustibil. În continuare, calea va rămâne aceeași liniară, dar acum va trebui să înveți cum să folosești un jetpack, ceea ce nu este deloc dificil. Prin urmare, la sosirea la punctul cheie, va începe o scenă.

În timpul scenei, eroii dau peste creaturi necunoscute care sunt înarmate și, judecând după aspect periculos. Dar cel mai important este că printre epavele navei se află Fisher rănit, care are nevoie urgentă de ajutor. Singura problemă este că foarte curând creaturi necunoscute îl vor găsi. A ta sarcina noua - «» . Recomand să nu așteptați momentul în care îl termină pe Fischer și să-i atace mai întâi. După bătălie, va începe următoarea scenă.

Deci, este imposibil să-l iei pe Fisher cu el, pentru că și-a rupt piciorul, așa că el cere să meargă mai departe și să-i găsească pe restul membrilor grupului de recunoaștere Pathfinder. Aceasta creează o sarcină suplimentară: «» . Sarcina este ușor de finalizat, deoarece containerul cu provizii este în apropiere, așa că luați tot ce este înăuntru și sarcina va fi finalizată. În orice caz, mergi mai departe, calea este din nou liniară.

Când ajungi într-o clădire extraterestră uriașă, vei găsi nu numai reprezentanți ai unei forme de viață extraterestre, ci și tovarășul tău, care va fi ucis în curând. Prin urmare, nu ezitați să începeți un schimb de focuri și să ucideți toți inamicii. După bătălie, găsește Kirkland. Din păcate, tipul a murit, așa că există o nouă sarcină suplimentară: «» . Apropo, nu uitați să căutați cadavrele extraterestre și alte resturi.

După ce au mers puțin mai departe, eroii vor observa lumini de semnalizare pe cer, așa că sarcina va apărea: «» . Recomand sa mergi acolo imediat. Cu toate acestea, nu vă grăbiți prea mult, pentru că o creatură necunoscută și invizibilă va fugi brusc în defileu pe drum pentru a-i întâlni pe eroi. Imediat în acest moment, dă un pas înapoi și împușcă monstrul de departe. Vei întâlni astfel de monștri de mai multe ori în viitor, așa că fii pregătit. În plus, când ajungi în a doua jumătate a navei tale (partea căzută după prăbușire), eroii vor fi din nou atacați de creaturi extraterestre care vor trebui învinse. În același timp, înaintează constant și inspectează toate resturile, cutiile, inamicii etc. Nu rata articole.

În plus, când ajungeți la ruinele ciudate, va apărea o sarcină suplimentară corespunzătoare: «» . Nu-ți fie frică. Simțiți-vă liber să intrați în interiorul clădirii cu semnul portocaliu pe ea. Intră mai adânc în clădire, unde eroii se vor împiedica în curând de o ușă sigilată ciudată.

: În acest moment, acordați atenție pictogramei radar. Ideea este că această pictogramă va indica cel mai mult locuri interesante. Și cu cât pâlpâie mai mult, cu atât personajul va fi mai aproape de obiectiv. Deci ia notă.

Deci, pentru a deschide camera sigilată, alimentarea cu energie trebuie restabilită. Există o mașină responsabilă de această problemă într-o altă parte a complexului. Ai putea spune chiar și pe partea opusă. Deoarece nimic nu va funcționa fără alimentare, vă recomand să nu pierdeți timpul pe niciun dispozitiv, așa că accesați pictograma corespunzătoare și faceți clic pe panoul de control. Ca rezultat, alimentarea cu energie va fi restabilită, așa că întoarceți-vă înapoi la ușile sigilate și asigurați-vă că colectați toate articolele pe parcurs. În general, intră în camera unde vei întâlni un robot ciudat. Nu ar trebui să-l admiri mult timp, așa că ocupă-te repede de el, scanează și colectează toate articolele, apoi părăsește acest complex extraterestru.

Dar înainte de a ieși afară, pregătește-te de luptă, pentru că inamicul te-a ținut în ambuscadă cu participarea unor monștri invizibili. Ia niște armă cu tragere rapidă pentru a reacționa mai repede și a ucide inamicii. După ce îi ucizi pe toți, mergi în căutarea lui Greer.

Pentru a-ți găsi partenerul, trebuie să mergi înainte din clădirea extraterestră direct sub podul mare din partea de sus. Apoi treceți prin stânci și priviți spre stânga - există un pasaj în peșteră. Chiar lângă intrare poți auzi vocea lui Greer, care nu înțelege ce se întâmplă și de ce au nevoie aceste creaturi. Când te apropii puțin, deschide focul cât mai curând posibil, altfel Greer va fi ucis. După bătălie, se dovedește că Greer nu a putut să-i contacteze pe ceilalți din cauza unui receptor spart. Dar acest lucru nu mai este atât de important, pentru că este timpul să trecem mai departe.

Deoarece rachetele au fost trase din aceeași locație cu ținta principală, îndreptați-vă direct acolo. Pe măsură ce vă apropiați, puteți auzi semnalele „SOS” de la Cora, așa că așa apare sarcina: «» . Nu pierde timpul și mergi mai departe. Și amintiți-vă că aproape toate locurile greu accesibile pot fi depășite cu ajutorul unui jetpack.

Când ajungeți la a doua navetă, va apărea o sarcină: «» . Prin urmare, luați rapid o poziție confortabilă mai aproape de camarazii tăi și începeți să împușcați inamicii cu atenție și încredere. În plus, aș dori să adaug că de data aceasta inamicii vor încerca să arunce cu grenade în eroi, așa că fie evită rapid folosind role, fie folosind un jetpack. Când există un moment de calm, regrupați-vă, ridicați nivelul eroilor și pregătiți-vă pentru următorul atac inamic, pentru că acum analogul inamic al aterizării de pe nave spațiale va începe să aterizeze. Nu uita, de asemenea, că ai și grenade în arsenalul tău (cel mai bine este să le arunci în grădina inamicilor), iar împotriva creaturilor corp la corp (monstri invizibili), o pușcă este perfectă (cu excepția cazului în care, desigur, ai ratat-o). Și, de asemenea, dacă scutul a dispărut, atunci este mai bine să stai în spatele unui fel de acoperire, de exemplu, în spatele unei pietre, până când este restaurat.

La sfârșitul bătăliei, echipa ta este atacată de „Ceva greu”. Așadar, este mai bine să te comporți cu atenție cu această creatură extraterestră, deoarece în mâinile sale este o armă puternică care va elimina rapid scutul și apoi toată sănătatea ta. Încearcă să ataci din tragere și să-ți „luminezi” corpul mai puțin, astfel încât să nu te lovească critic. După bătălie, va începe o scenă.

Datorită atacului respins cu succes și comunicării stabilite, a fost posibil să se contacteze SAM, care la rândul său a conectat personajul principal cu Pathfinder, dar s-a dovedit că a fost prins, așa că a fost necesar să-l găsești și să-l salvezi cât mai curând posibil. . Noua ta sarcină principală: «» . Mergeți de la locația dvs. actuală în direcția est la un punct cheie de pe hartă. Pe parcurs va trebui să mai ucizi câțiva inamici cu cap de piatră, iar la sosire va începe o altă scenă.

Pionierul a spus că va trebui să distrugă un turn uriaș extraterestru. În caz contrar, nu numai că eroii nu vor putea ieși de pe această planetă, dar și „Hyperion” nu va putea ieși din capcana ei, așa că comite sabotaj, aruncând în aer mai multe structuri importante, după care fulgerul începe să lovească de-a lungul întregii zone. Acest lucru dă naștere la următoarea sarcină importantă: «» . În general, acum totul va fi simplu, pentru că trebuie doar să-ți faci drum înainte, să te expui mai puțin și să omori mai mult inamicii - în general, un asalt.

Dacă ai ales un personaj care are niște abilități eficiente împotriva inamicilor, atunci acum este momentul să le folosești. În plus, nu uitați de jetpack, deoarece dacă devine prea dificil să avansați mai departe, atunci îl puteți folosi pentru a schimba rapid poziția sau a contraataca. Și nu uitați să colectați tot felul de articole utile din containere și alte lucruri pe parcurs. Treceți la următorul punct cheie, care este indicat pe radar.

Când ajungeți la poarta turnului, va apărea un obiectiv suplimentar: „Ordonați lui Cora sau Liam să protejeze ambele flancuri”. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta atribuită pentru comenzi și mutați echipa în orice zonă convenabilă. Comenzile legate de un atac funcționează absolut la fel - trebuie doar să arătați ținta. Vor fi două puncte în total și doar tu poți alege ce punct și pe cine să trimiți, iar acest lucru nu joacă un rol deosebit de important.

Când ordonați echipei să apere punctele, va apărea din nou sarcina „Defend the Pathfinder” și o altă linie cu progresul decriptării. Tot ce trebuie să faceți acum este să așteptați ca această descărcare să se termine. Sarcina este îngreunată doar de faptul că inamicii vor începe acum să atace și trebuie să-i luptați, așa că găsiți un loc convenabil și luptați cu ei. Când descărcarea s-a terminat, mergeți la ușă și faceți clic pe ea. Următoarea scenă va începe.

Misiune: „Reuniunea cu Nexus”

„Hyperion s-a conectat la Nexus, care ar trebui să coordoneze activitatea participanților la Inițiativa Andromeda.

Din cauza unor circumstanțe neprevăzute, tatăl lui Ryder a murit, așa că comanda lui Hyperion este preluată de personajul principal (sau eroina), căruia Pathfinder i-a transferat, pe lângă toate, inteligența artificială - SAM. Acum trebuie să mergeți la Nexus pe monorail, așa că mergeți la marcajul indicat, inspectând nava pe parcurs. La sosire, va trebui să găsiți angajați Nexus, așa că deschideți ușile și în primul rând discutați cu inteligența artificială care vă ajută în problemele de imigrare, numită „Avina”. Deși nu va oferi nimic util, va deveni clar că datele sale sunt depășite.

Coboară treptele puțin mai jos și mergi înainte, unde vei întâlni un muncitor printre toate cutiile și lămpile cu care poți vorbi. În curând, Kandros se va alătura conversației, care vă va spune că au ajuns aici acum paisprezece luni. Călătorește cu el la centrul de comandă Nexus pe monorail. La sosire, va începe o altă scenă.

După o mică scenă șocantă, vei primi o sarcină suplimentară «» , al cărei pasaj este - . Totuși, acest lucru nu este important acum, deoarece primul lucru pe care trebuie să-l facem este să vorbim și să discutăm totul în detaliu cu directorul Tann de la sediul Pioneer. Coboară și transformă-te în partea dreapta până la uși, unde va începe următoarea scenă cu o grămadă de dialoguri. Totuși, aici se va încheia misiunea actuală și va începe următoarea.

Misiune: „Din tabără curată”

Nexusul are nevoie de un avanpost pentru a furniza resurse, dar singura planetă la îndemână este Eos. Tu, Pathfinder, ți se cere să faci imposibilul: să găsești o modalitate de a face Eos locuibil și să ajuți Inițiativa să câștige un punct de sprijin în sistem. Directorul Tann a oferit fonduri pentru această operațiune disperată. Veți primi atât o navă, cât și un grup de sprijin.”

După o conversație cu directorul Tann, noul „Trailblazer” află despre multe evenimente care au avut loc în tot acest timp. Astfel, apare o nouă sarcină: «» . Este timpul să te întorci înapoi pe nava ta, așa că urcă-te pe monorail și folosește-l pentru a te muta în altă locație.

Fugi la Atrium și de acolo la think tank-ul SAM pentru o conversație foarte serioasă și importantă. După dialog, personajul va avea ocazia să aleagă un „Profil” unic, care va îmbunătăți abilitățile umane generale. Mai mult, vor exista un total de șapte profiluri din care să alegeți, fiecare dintre ele fiind unic în felul său. Toate profilurile sunt descrise mai jos.

Toate profilurile și bonusurile

. Profilul „”- soldații sunt specializați exclusiv în luptă. Nimeni nu știe cum să trateze cu dușmanii ca ei. Profilul permite SAM să reconfigureze implantul Pathfinder pentru o performanță mai bună pe câmpul de luptă. Toate profilurile și bonusurile de primul rang:

♦ Sniper Focus: Mărește daunele cauzate pentru fiecare țintă distrusă într-o perioadă scurtă de timp.

>+10% Daune ale armei

>+10% Armă: Precizie

>+2 Rezistență la daune

>+10% Armă: Capacitatea magaziei

. Profilul „”- inginerii înțeleg atât tehnologiile ofensive, cât și cele defensive. Acest profil personalizează implantul purtat de Ryder, permițându-i să controleze o mică dronă de luptă. Bonusuri de primul rang:

♦ Dronă de luptă: o dronă mică care accelerează reîncărcarea tehnicienilor și se autodistruge prin eliberarea unui impuls EM dacă inamicii se apropie de ea. După ce drona este distrusă, viteza de reîncărcare devine normală.

> +20% Daune la toate mișcările combo

> +20% Vehicul: Sănătatea construcțiilor

> +20% Tehnica: Restabiliți sănătatea structurii

> +20% Tehnica: Daune structurii

> +20% Tehnica: Recuperare și Apărare

. Profilul „”- Adepții sunt specializați în biotică și pot distruge și uimi inamicii prin utilizarea câmpurilor cu efect de masă. În acest profil, implantul biotic purtat de Rider a fost modificat pentru a-i permite să elimine adversarii fără să tragă niciun foc. Bonusuri de primul rang:

♦ Ecou biotic: combo-urile biotice pot exploda în plus toți inamicii pe care îi afectează.

> +15% Biotice: Putere

> +15% Biotice: Zona de daune

> +15% Biotice: Zona de rază de efect

> +20% Biotice: Durata efectului

> +20% Mișcare combinată biotică: Radius

. Profilul „”- Gardienii sunt războinici unici care folosesc simultan tehnologia și abilitățile biotice pe câmpul de luptă. Acest profil creează o legătură directă între implantul Pathfinder și sistemele computerizate încorporate ale armurii sale, oferind Pathfinder-ului protecție suplimentară împotriva scuturilor blitz. Bonusuri de primul rang:.

♦ Armura tehnică: Absoarbe o parte semnificativă a daunelor care trec prin scuturi.

> +15% Daune ale tuturor mișcărilor combo

> +10% Vehicul: viteza de reîncărcare

>

> +20% Abilități: Recuperare și Apărare

. Profilul „”- aeronavele de atac acționează agresiv în luptă, preferând să angajeze inamicul la o distanță scurtă și să provoace pagube mari. Acest profil reconfigurează subtil fiziologia Pathfinder-ului, permițându-i acestuia să absoarbă loviturile inamice și să folosească energia externă pentru a îmbunătăți scuturile. Bonusuri de primul rang:

♦ Siphoning Strike: Atacurile corp la corp restaurează scuturile.

♦ Salturi și eschivare biotice: Folosiți biotice în loc de un pachet de sărituri.

> +20% Corp la corp: Daune

> +50% Corp la corp: Forță

> +10% Biotics: viteză de răcire

> +20% Skill: Reduce costul scutului

> +10% Încărcare maximă pentru scut

. Profilul „”- infiltrații sunt versați atât în ​​arme, cât și în tehnologie. Ei preferă să elimine inamicii de la o distanță sigură. Cu acest profil, Ryder va deveni mai agil și își va putea urmări inamicii chiar și în cea mai frenetică luptă. Bonusuri de primul rang:

♦ Observare în luptă: inamicii sunt vizibili prin vederea prin ziduri.

♦ Retragere tactică: atunci când evadați, dispozitivul de înveliș este activat temporar.

> +20% Arme: Precizie

> +20% Arme: Stabilitate

> +20% Vehicul: viteza de reîncărcare

> +10% Arme: Mărește daunele atunci când este lovit în cap/punctul slab

. Profilul „”- Acesta este un joc de toate meserii, care posedă atât abilități de luptă, cât și abilități tehnice și biotice. Acest profil modifică mintea și corpul Pathfinder-ului pentru versatilitate, permițându-i să comute rapid între fotografiere, tehnologie și biotică. Bonusuri de primul rang:

♦ Salt Biotic: Evadările vă permit să acoperiți rapid distanțe scurte, chiar dacă există materie solidă în cale.

> +5% Daune ale armei

> +5 rezistență la daune

>+ 15% Vehicul: Viteza de reîncărcare

> +15% Biotics: Daune de îndemânare

> +15% Abilități: Recuperare și Apărare

Deci, după ce te-ai hotărât asupra profilului eroului tău, va apărea următoarea sarcină importantă: «» . În plus, veți primi o sarcină suplimentară «» - trecând pe toate sarcini suplimentare. În orice caz, mergi la navă. La sosire, va începe o scenă. Când controlul revine în mâinile tale, atunci te poți uita în jur, dar nu uita că trebuie să te raportezi la pod. Pe pod va începe o scenă cu câteva dialoguri, iar apoi eroii vor porni.

: Asigurați-vă că vizitați terminalul științific de mai jos, deoarece în secțiunea „Cercetare” puteți deschide noi desene și îmbunătățiri folosind date științifice obținute anterior - „ND”. Și în secțiunea numită „Dezvoltare” puteți crea articole noi și diverse îmbunătățiri.

: În secțiunea Cercetare, fiecare categorie are Tipuri variate date științifice. Aceasta include „Calea Lactee”, „Eleus” și „Relicve”.

În curând, o hartă a galaxiei va apărea în fața ochilor tăi, iar sarcina va spune: «» . Nu este nimic deosebit de complicat: alegi un sistem, apoi alegi o planetă. Pe planetă, la rândul său, alegi un loc de aterizare și un echipament. Va urma un ecran de introducere.

: În plus, pentru prima aterizare pe Eos, vă recomand să luați Vetra cu dvs., deoarece ea va ajuta foarte mult la stabilirea relațiilor cu noul însoțitor - Drak.

Ei bine, după aterizarea pe planeta Eos, apar două sarcini principale. Deci, prima sarcină principală: «» . A doua sarcină: «» . Așadar, îndreptați-vă spre clădiri și colectați articole pe parcurs + încercați uneori să vizualizați diverse obiecte folosind un scanner, pentru că astfel puteți colecta o mulțime de date utile.

Când ajungi în locul numit " Punctul central managementul avanpostului”, atunci va trebui să găsiți codul de acces la clădirile încuiate. Codul (sub forma unui bloc de date) este situat în clădirea alăturată - în partea de nord-est a intrării în clădirile încuiate. Pe lângă cod, va exista și o înregistrare audio interesantă și „Jurnal: Analiza botanică” în interior. Oricum, acum du-te înapoi la ușile încuiate și deschide-le.

Înăuntru, scanează ușile din față și întoarce-te cu partea stanga. Pe hol va fi un terminal cu un „Mesaj pentru Nick Taniopoulis” și un bilet numit „Huh?” Puțin mai departe la final va fi un alt terminal, dar cu înregistrare audio. În plus, aici puteți colecta multe obiecte utile și puteți scana multe obiecte. În orice caz, va trebui să ascultați înregistrarea complotului, din care va deveni clar că există o blocare de la distanță în acest loc și, prin urmare, nu există sursă de alimentare. Iată cum apare sarcina: «» .

Deci, acum trebuie să mergeți la clădirea pe o pantă mică, care se află în spatele „Furtunii”. Urcă scările, interacționează cu ușa și va începe un dialog cu personajul viu din interior. Supraviețuitorul va fi cineva pe nume Clancy, așa că oricine are nevoie de el într-un mod convenabil convingeți că este necesar să porniți alimentarea. Poți să promiți că te vei descurca cu kett-ul. În orice caz, următoarea sarcină va fi: «» . În curând se dovedește că generatoarele nu funcționează, așa că trebuie să scanați turnurile de alimentare pentru a găsi un loc de conectare. Apropo, cel mai simplu mod ar fi să folosești generatorul, care va sta chiar lângă casa lui Clancy, pentru că va fi și un turn de putere chiar lângă el. După scanare, va trebui să porniți două turnuri de energie. Găsirea lor nu este o problemă, așa că este doar o chestiune de timp înainte de a le activa, dar atunci când o faci, avanpostul va fi atacat de kett, așa că va trebui să-i învingi. Nu vor fi multe valuri, așa că, după distrugerea câtorva grupuri de aterizare, va fi posibilă lansarea în sfârșit a stației de control al energiei. Întoarceți-vă la Clancy Arkvist și va începe o scenă.

Deci, acum este timpul să găsim transportul despre care vorbea Clancy. Pentru a face acest lucru, va trebui să inspectați cu atenție containerele folosind un scanner.

Misiune: „Raza speranței”

Toate finalurile și deciziile cheie

În Mass Effect: Andromeda, la fel ca în toate celelalte jocuri din studioul BioWare, există finaluri diferite, fiecare dintre ele depinde de ce decizii au luat jucătorii în timpul jocului (și nu doar partea de poveste). Și, de regulă, există un număr incredibil de astfel de soluții. Cu toate acestea, pe lângă aceasta, există multe alte decizii și opțiuni de dezvoltare în joc. poveste/world, care se va reflecta într-un fel sau altul la sfârșitul jocului. Unele opțiuni influențează foarte mult finalul, de exemplu, cine va veni exact în salvare în partea finală. Există chiar și opțiuni de dezvoltare a intrigii care afectează viitorul (viitoarele jocuri din serie). Mai jos detaliem toate finalurile și rezoluțiile din Mass Effect: Andromeda care există în joc și ce afectează acestea.

Unele alegeri și decizii ale personajului principal (eroina) pot fi găsite în Cod. De exemplu, va fi posibil să găsiți consecințele îndeplinirii misiunilor de poveste, atitudinile față de aliați și însoțitori (în secțiunea corespunzătoare). Dar, de fapt, există multe finaluri în Mass Effect: Andromeda, deoarece toate depind doar de deciziile pe care le-ați luat pe parcurs. Totul este luat în considerare: de la complot la misiuni suplimentare. Prin urmare, toate soluțiile și opțiunile sunt prezentate mai jos.

Deciziile importante ale poveștii

- Prolog. Eroul/eroina a explorat Habitat 7 în detaliu? Foarte punct important. Dacă acesta este cazul, atunci Alec Ryder va vorbi foarte bine despre viitorul Trailblazer ca fiind un lider muncitor și moral.

- Misiunea - 1: „Din o tabără curată.” Pe planeta Eos, până la urmă va trebui să alegeți ce avanpost să construiți: științific sau militar. Dacă alegeți științific, atunci toate dialogurile și scenele ulterioare vor fi trimise în acest moment. Nu va exista un impact semnificativ asupra complotului din această decizie, dar rezolvarea problemelor interne va depinde de dvs. Dacă alegeți militar, atunci acest lucru va fi menționat în dialogurile ulterioare. În viitor, în timpul dezvoltării complotului, dacă este nevoie de sprijin militar de la Prodromos, acesta va fi disponibil.

♦ - Misiune - 3. Fiind pe Voeld (Nol), eroul/eroina va trebui să lupte cu Cardinalul Kett chiar la sfârșitul misiunii. După bătălie și o scurtă scenă, va apărea o alegere dificilă: 1 - „Distrugeți întreaga unitate împreună cu Cardinalul Kett”, 2 - „Salvați obiectivul, dar aruncați o lovitură în cardinalul Kett”., 3 - „Salvați instalația și viața cardinalului Kett”. Dacă salvați obiectul, dar îl ucideți pe cardinalul Kett, atunci în ultima misiune de pe Meridian, reprezentanții hangarelor vor veni la personajul principal/eroina pentru a vă ajuta.

- Misiune - 4. A fost acceptată înțelegerea cu Sloane Kelly? Dacă i-ai permis să o omoare pe Veren sau nu. Dacă îi salvezi viața lui Veren, el va apărea mai târziu în Rezistența Angarsk. Dacă ești de acord cu Sloane și îl ucizi pe Veren, vei avea totuși ocazia să vorbești cu el, după care va fi executat. Astfel, indiferent de alegere, eroul/eroina le va putea vedea în continuare.

♦ - Misiune - 5. Pe cine a salvat personajul de pe nava amiral a Archonului la sfârșitul misiunii după bătălia cu Șeful, un krogan modificat? Totul depinde de cine a fost găsit: Krogan Pathfinder sau Salarian Pathfinder. Ideea este că alegerea afectează ce oameni se vor alătura Pathfinder-ului în misiunea finală a poveștii. Cât despre fraza de evadare, aceasta nu afectează nimic. Ca rezultat, fie un krogan, fie un salarian se va alătura pur și simplu eroului/eroinei. Așa că va trebui să lupți împotriva valurilor de kett care avansează, indiferent cum ai privi el. În plus, dacă Drac este în echipa ta, atunci cu siguranță va vorbi despre orice decizie luată.

- Misiunea - 6: „Punctul fără întoarcere”. acum asta soarta căpitanului Dunn(ea este și căpitanul chivotului „Hyperion”). Ea poate fie să moară, fie să supraviețuiască. Cum să-l salvez pe căpitanul Danna? Pentru ca căpitanul Danna să supraviețuiască, este necesar să finalizezi o misiune de loialitate pentru Cora înainte de începerea misiunii și să-l convingi pe Avitus în clădirea Arcei Turiane să devină „Pathfinder” Turian. Astfel, în ultima misiune, Pathfinder ar trebui să aibă alți trei Pathfinders: primul este unul dintre cei doi salariani, al doilea este un turian, al treilea este un asari. Numai în acest caz căpitanul Danna va putea supraviețui aterizării de urgență. Dacă nu sunt îndeplinite condițiile, atunci ea va muri după salvarea eroică a echipajului.

. Așa că acum povestea se termină cu Ryder care trebuie să decidă pe cine să devină ambasador pe Nexus. Totul este simplu aici, pentru că îl poți alege chiar și pe cel care îți place cel mai mult. Această decizie nu afectează nimic.

Deciziile importante ale misiunii secundare

Decizi importante de aliat și relație

Dragi vizitatori! Tutorial complet Mass Effect: Andromeda este în prezent în dezvoltare, așa că marcați această pagină pentru a fi mai ușor să țineți pasul cu actualizările!

Meshulik, 03.04.2017 21:04:51

Schimbări pe câmpul de luptă

La nivel pur tactic, lupta din Mass Effect Andromeda se simte foarte rapidă și dinamică, mult mai dinamică decât în ​​întreaga trilogie. Trei modificări principale față de părțile anterioare:

  • jetpack;
  • evaziune;
  • adaposturi temporare si distructibile.

Jetpack este, fără îndoială, cel mai remarcabil dintre toate ingredientele noi. S-au dus vremurile în care trebuia să urci pe scări incomode pentru a ajunge în vârf - acum poți să sari acolo sus. După cum am descoperit în timpul previzualizării noastre practice, jetpack-ul oferă posibilitatea de a scăpa rapid dintr-o luptă riscantă, chiar și fără o destinație specifică. O altă tactică pentru a câștiga un avantaj în fața inamicilor aflați în acoperire este să sari în sus și apoi să pluți la mijlocul înălțimii, pe care o vei folosi pentru a ținti mai bine sau a arunca o abilitate.

Andromeda înlocuiește rulada din Mass Effect 3 cu o eschivă mai rapidă folosind același jetpack. Vă puteți deplasa, înainte sau înapoi în fracțiunile de secunde necesare lui Shepard pentru a se prăbuși între coperți, iar această scurtă derulare adaugă sentimentului de agilitate. Atât evitarea, cât și săritul pe jetpack se pot schimba în funcție de profilul ales, inclusiv un avantaj Explorer de nivel înalt care vă permite să vă deplasați chiar și prin pereți.

Vorbind de pereți, Ryder-ul se va ascunde acum automat de îndată ce apăsați împotriva capacului, această acțiune nu necesită apăsarea unui buton. Când am avut șansa de a încerca acest sistem, în cea mai mare parte a funcționat bine, dar avem nevoie de o revizuire mai amănunțită pentru a ne asigura că capcanele evidente, cum ar fi lipsa de răspuns la jucătorul care dorește să intre sau să părăsească acoperișul, sunt complet eliminate.

O parte din acoperirea din Andromeda va fi, de asemenea, distructabilă, așa că veți putea trage în inamicii tăi pur și simplu aruncând în aer ceva. Desigur, inamicii vor putea face același lucru cu tine, iar unii vor avea aceleași abilități ca și tine, inclusiv sărituri și camuflaj.

Toate aceste schimbări se combină pentru a crea cel mai vibrant și în continuă schimbare câmp de luptă din întreaga serie. Dar, pe de altă parte, nu ai fost niciodată mai bine echipat pentru asta - ești mai agil și mai agil ca niciodată.

În sfârșit, combo-urile puternice au revenit. Erau o caracteristică a Mass Effect 3 (și Mass Effect 2 dacă numărați exploziile biotice), unde o abilitate putea pregăti o țintă, iar alta ar putea „o arunca în aer”. Diferitele explozii depindeau, ori de câte ori a fost posibil, de abilitățile utilizate în combo, cu o varietate de efecte (foc, îngheț, biotic sau tehnică) pentru a numi doar cea mai evidentă dintre multele opțiuni. Exploziile de foc au provocat daune duble armurii, exploziile de îngheț puteau încetini inamicii și așa mai departe.

Utilizarea atentă a combo-urilor este o tactică mai avansată decât simpla abilități de spam. La nivelurile de dificultate mai scăzute, aceasta este mai mult o caracteristică opțională, dar combo-urile devin aproape necesare în Insanity, unde aruncarea combo-ului potrivit este una dintre cele mai bune metode de distrugere a scuturilor, armurii sau barierei biotice ale inamicilor puternici.

Profiluri și abilități în Mass Effect: Șiromeda

Veți folosi punctele de abilitate pe care le obțineți în urma îmbunătățirii Riderului pentru a debloca noi abilități. Spre deosebire de jocurile anterioare, abilitățile nu se limitează la clasa ta. În schimb, poți lua și amesteca cu ușurință trei categorii familiare - soldat, vehicul și biotic. Dacă vă întrebați cum este explicat astfel de acces gratuit la biotice de către ORL, designerul principal Ian Fraser spune că ambii gemeni Ryder au potențial biotic înnăscut, dar cel cu care nu vă jucați nu l-a dezvoltat.

Unele abilități cheie din aceste categorii sunt blocate, conform schemei de nivelare: dacă începi jocul ca Operator, vei primi Camuflaj tactic de la început, dar dacă alegi alt antrenament, va trebui să cheltuiești 9 puncte pe un vehicul. înainte de a-l putea debloca.

Toate cele trei categorii au abilități active - abilități care trebuie folosite - și abilități pasive, precum abilitățile de arme, care, odată deblocate, funcționează întotdeauna, indiferent de profil. Fiecare abilitate, inclusiv cele pasive, are șase ranguri cu costuri în creștere, iar ultimele trei ranguri au, de asemenea, de ales între două upgrade-uri.

Cele șase clase ale trilogiei originale au fost asociate cu seturi diferite de abilități. Acestea sunt aceleași ca profilurile din Andromeda, care poartă numele claselor din trilogie și se bazează pe trei categorii de abilități în diferite combinații.

De exemplu, profilul și clasa Asalt este o combinație de abilități de luptă și biotice. Pentru a-l debloca în Andromeda, va trebui să cheltuiți trei puncte de îndemânare pe abilități biotice și de luptă. Pentru profilurile care se bazează pe un singur tip de abilitate - cum ar fi Soldier - va trebui să cheltuiți șase puncte pe abilitățile de acest tip.

Andromeda are și un profil nou: Explorer. În loc să ridici 100% din abilități într-o categorie, sau 50% în două, poți lua 33% din toate trei, adică să cheltuiești câte două puncte pe luptă, tehnică și biotică. Andromeda de la BioWare vizează atât profunzimea, cât și ușurința de învățare, iar Explorer pare să fie un semn din cap către aceasta din urmă: dacă nu sunteți interesat să vă aprofundați în profiluri și arbori de abilități, puteți pur și simplu să alegeți Explorer și să uitați cu totul de existența lor. Ei bine, mai ales.

Fiecare profil oferă mici bonusuri atunci când este activat și crește nivelul pe măsură ce investești în abilitățile pe care se bazează. Pe măsură ce trec de nivel, primesc nume unice și beneficii mai puternice. Fiecare profil are 6 titluri și nu există limită nivel maxim personaj, deci teoretic este posibil să deblochezi fiecare abilitate, deși aceasta nu va fi disponibilă fără rejucare.

Bonusurile de profil par a fi pasive, sau cel puțin au fost în timp ce jucam jocul. La început sunt plictisitoare și mediocre, dar dezvoltarea profilului adaugă efecte suplimentare care sunt mai interesante. Câteva exemple:

  • Fiind un om de treabă, Pathfinders primesc mici bonusuri la daunele armei, rezistența la daune, viteza de răcire a tehnologiei și daunele biotice; Pe măsură ce cresc nivelul, ei câștigă capacitatea de clipire biotică, care le permite să se miște în spatele zidurilor;
  • Bonusurile profilului de asalt includ daune suplimentare în corp la corp și efecte biotice atunci când Rider sare sau se eschivează; odată cu creșterea nivelurilor vine și capacitatea de a reîncărca scuturile atacând în luptă corp;
  • Bonusurile pasive ale lui Scout măresc viteza de reîncărcare a abilităților tehnice, precizia și reduc recul armei și, de asemenea, măresc daunele critice; Pe măsură ce nivelul crește, cercetașii vor putea vedea inamicii prin pereți și mai departe un timp scurt activați automat camuflajul tactic în timpul evaziunilor;
  • Pasivii adeptului includ un bonus la puterea biotică, zona de efect și durata efectelor biotice; cu creștere - explozii bonus în timpul combo-urilor biotice;
  • Pasivii soldaților oferă bonusuri la daunele armei, precizia și dimensiunea revistei, în timp ce efectele de creștere de nivel oferă un bonus incremental pentru fiecare inamic ucis într-o perioadă scurtă de timp.

Marea majoritate a aptitudinilor preferate vor reveni, dar unele au fost reproiectate. Altele sunt fuzionate, iar altele sunt noi. Invazia este o nouă abilitate tehnologică care infectează inamicii cu un roi de nanoboți controlați de VI care le reduc apărarea. Se răspândește la inamicii din apropiere pe măsură ce se modernizează.

Dacă ești nemulțumit din orice motiv, „recalificare completă este disponibilă în infirmeria lui Tempest”, spune Ian Fraser. Costă credite, dar este ieftin la început. Este disponibil și pentru colegii tăi de echipă.

Schimbarea profilului și a preferințelor

Nu veți putea folosi mai mult de trei abilități active în același timp - acest lucru a provocat îngrijorare în rândul unor fani ai seriei. Ceea ce poți face este să salvezi până la patru seturi de abilități diferite ca Favorite și să comuți între ele în orice moment, chiar și în mijlocul luptei. Pur și simplu deschideți rotița de selecție a armelor și accesați-o apăsând butonul înainte. Acest lucru vă va permite să comutați relativ rapid între douăsprezece abilități în patru seturi, pe care le puteți personaliza pentru un anumit scenariu.

Îl puteți vedea în acțiune în al doilea trailer. gameplay-ul, în care Mac Walters vorbește despre schimbările dintre diferitele seturi de abilități. Pentru a face față diferiților inamici la diferite distanțe, el o atacă pe Kett cu un atac de îngheț, apoi o detonează cu biotice pentru a provoca daune suplimentare și a slăbi inamicii din jurul țintei. A face față cu demonul extraterestru corpulnic necesită un set diferit de abilități - aici se concentrează pe capcane și alte abilități care provoacă daune unei singure ținte.

Schimbarea preferințelor este singura modalitate de a accesa mai mult de trei abilități în luptă, cu excepția jucătorilor de pe computer: aceștia vor putea seta abilitățile direct la taste rapide. Dacă preferați să jucați cu un controler, jocul poate comuta fără probleme între ambele opțiuni ale dispozitivului de intrare. În cabina noastră demo, am putut să punem controlerul jos, să punem mâna pe WASD și pe mouse, iar jocul ar răspunde imediat la noul dispozitiv fără a fi nevoie să intri în meniul de setări. Chiar și sfaturile instrumentelor și elementele de interfață s-au schimbat de la butoanele controlerului la tastele de la tastatură. Le-am folosit în rotație, dar nu suntem siguri cum va gestiona jocul comenzi constante de la două dispozitive simultan, dar probabil că va fi posibil să lupți cu inamicii de la un controler, folosind tastatura pentru a apela abilități care nu sunt din lista de preferințe curente. .

De asemenea, puteți schimba profilurile în mijlocul bătăliei, deși acest lucru va face ca orice dispozitive lansate din profilurile anterioare, cum ar fi turnulele de asalt, să dispară. De asemenea, va fi nevoie de toate abilitățile tale actuale pentru a se reîncărca, așa că se pare că schimbarea profilului este o măsură mai drastică decât schimbarea preferințelor. Rețineți acest lucru dacă decideți că aveți nevoie de bonusuri pentru un anumit profil.

Mass Effect: Andromeda, greutate și echipament

Sistemul de greutate a angrenajului, similar cu cel găsit în Mass Effect 3, revine. Deci, dacă vă umpleți spațiile pentru echipamente cu arme grele, așteptați-vă ca pistoalele să dureze mai mult decât de obicei pentru a se reîncărca. Soldații care vorbesc în primul rând prin arme pot renunța la asta, în timp ce adepții care preferă să lovească adversarii cu „magie spațială” ar putea dori să arunce totul, cu excepția unui pistol ușor.

Apropo, slotul pentru arme este un lucru: spre deosebire de Mass Effect 3, nu ai cinci sloturi pentru arme disponibile de la început. În schimb, începeți cu o armă de corp la corp și două sloturi pentru arme. Veți putea debloca un slot suplimentar sau mai multe, printre altele, folosind abilitatile " antrenament de luptă" După cum a sugerat Ian Fraser, pe care l-am legat mai sus, fiți pregătiți pentru faptul că utilizarea unor abilități și profiluri va reduce, de asemenea, timpul de răcire al abilităților.

Puteți schimba atât arma selectată, cât și modificările pe ea înainte de a începe misiunile sau la masa de echipamente. Fiecare armă poate avea până la două modificări.

Arme în Mass Effect: Andromeda

În cele din urmă, să ne uităm la câteva lucruri grozave: pistoale adevărate pe care le vei folosi pentru a scoate creierul din capete fierbinți. Pe lângă armele corp la corp, există patru categorii de arme de foc - pistoale, puști, puști de asalt și puști cu lunetă. Acesta este cu unul mai puțin decât în ​​Mass Effect 3, dar multe dintre pistoalele-mitralieră din acel joc au fost acum retrogradate în categoria pistolului. Toate armele sunt disponibile pentru toți jucătorii - fără restricții de clasă.

Pe lângă tip, armele din Andromeda diferă ca origine. Armele din Calea Lactee folosesc de obicei câmpuri cu efect de masă pentru a trage proiectile cinetice, care sunt bune împotriva majorității inamicilor neprotejați, dar depind de muniție. Armele Elean folosesc tehnologia locuitorilor din sectorul Elea al galaxiei Andromeda. Ele sunt cel mai adesea fie cu plasmă, fie cu taxă. Primele se caracterizează printr-o rată scăzută de foc și proiectile orientate, în timp ce cele din urmă pregătesc o încărcare, a cărei putere depinde de durata încărcării. În cele din urmă, armele Remnant folosesc fascicule, ceea ce înseamnă că sunt precise și au o rată constantă de foc. Folosesc si un sistem de supraincalzire, adica nu au nevoie de cartuse, dar va trebui sa le lasi sa se raceasca din cand in cand.

Pe baza timpului petrecut în joc, este clar că o mulțime de arme iubite se întorc. Am observat armele Widow, M-96 Hoe și N7, inclusiv Hero, Crusader, Valkyrie și Eagle.

Una dintre puștile noastre preferate, Black Widow Sniper Rifle, a revenit. Și ne-am distrat foarte mult folosind sistemul de crafting pentru a face modificări pentru fotografierea cu laser. Pe scurt, creșterile pot fi adăugate unei arme în timp ce o creați și îi vor schimba permanent comportamentul. Modificările, pe de altă parte, sunt temporare și pot fi schimbate atunci când schimbați echipamentul. Unele dintre modificări pot schimba culoarea pistolului, dar nu vei putea să-i alegi culoarea direct. Cu toate acestea, veți putea alege culoarea armurii.

Printre jucăriile noi pentru Andromeda se numără cel puțin două arme corp la corp: ciocanul Krogan și sabia Asari.

Fanii Claymore vor fi bucuroși să afle că vom vedea o nouă pușcă Krogan, „succesorul spiritual” al armei brutale cu rază scurtă de acțiune. Lista celorlalte modele confirmate de arme corp la corp și la distanță include:

  • Angaran Firaan (corp la corp)
  • Booster biotic (corp la corp)
  • Pistol pentru călău (augmentările includ lansator de grenade)
  • Pistol M-3 Predator
  • Pistol M-5 Phalanx
  • Egalizator de armă
  • Încărcător PP
  • PP Shershen
  • Pușcă M-23 Katana
  • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
  • Apostol pistolul
  • Shotgun Hash
  • Pușcă de asalt N-7 Piranha
  • Otravă pentru pușcă
  • Pistolă de împrăștiere (puscă)
  • Pușcă „Razed”
  • Carabina Rigar
  • Pușcă de asalt M-8 Avenger (augmentările includ împușcături cu electricitate)
  • Pușcă de asalt ciclon
  • Pușcă de asalt L-89 Halbird
  • Pușcă de asalt M-37 Sokol
  • Pușca de asalt P.A.W
  • Pușcă de asalt „Sandstorm”
  • pușcă de asalt Tokin
  • Pușcă de lunetist Fang
  • Pușcă de lunetist Inferno
  • pușcă de lunetist Isheray
  • Pușcă de lunetist Lanat
  • Pușcă de lunetist M-90 Indra

Spre deosebire de părțile anterioare ale Mass Effect, în noul proiect, jucătorii nu trebuie să parcurgă întregul joc cu o singură clasă, adică își pot schimba cu ușurință abilitățile în funcție de situație. Trebuie să vă strecurați într-o zonă securizată fără a provoca o alarmă? Nici o problemă. Vrei să te apropii cât mai mult de inamicii tăi și să descarci întregul clip al puștii tale spre ei? Cu plăcere. De fapt, există un număr aproape infinit de combinații și, prin urmare, cu diligența necesară, vei putea crea Trailblazer-ul ideal. Dacă aveți dificultăți cu aceasta, atunci pur și simplu citiți ghidul nostru.

Maestrul Biotic

Dacă vrei să arunci cu măiestrie inamicii pe toată harta, să creezi găuri negre locale și să te protejezi cu un câmp biotic, atunci această construcție este creată special pentru tine. Cu siguranță ați văzut deja capacitățile unice ale bioticii, când Cora a reușit să protejeze echipajul navetei dvs. de fulgere pe Housing-7. Pentru a crea bioticul perfect, trebuie să urmați următoarele reguli:

  • Selectați „Adept” ca profil.
  • Sub forma abilităților de bază (puncte forte), alegeți: Thrust, Throw și Singularity.
  • Ca abilități suplimentare, alegeți: Onslaught, Containment, Assault sau Puști de lunetist, Arme și Barieră.

Deși ultima abilitate poate fi schimbată în orice moment convenabil pentru dvs., vă sfătuim să optați pentru Singularity. Faptul este că este o abilitate ideală pentru utilizarea atacurilor combo împotriva mai multor inamici. Throw and Pull vă permit să împrăștiați adversarii în întreaga locație sau să-i aruncați în abis.

Întotdeauna în frunte

Una dintre construcțiile noastre preferate, cu un echilibru excelent între creșterea daunelor armelor și abilitățile de atac. Este o opțiune ideală pentru cei care doresc să fie mereu în toiul lucrurilor când începe bătălia și să nu se ascundă în spatele însoțitorilor lor. Dar, în același timp, tot nu va trebui să te apropii prea mult de inamicii tăi. Această construcție implică utilizarea majorității punctelor pentru a crește nivelul puștilor de asalt, puștilor și pistoalelor. Pentru a crea luptătorul perfect, trebuie să urmați următoarele reguli:

  • Selectați „Stormtrooper” ca profil.
  • Sub formă de abilități de bază (puteri), alegeți: Nova, Ignition și Onslaught.
  • Pentru abilități suplimentare, selectați: Puști de asalt, Puști, Pistole, Arme de Luptă și Biotice de Luptă.

Această construcție vă permite să faceți față inamicilor folosind atacuri combo - mai întâi utilizați Ignite, apoi activați Rush pentru a termina instantaneu un grup de inamici. Datorită daunelor sporite de la arma ta principală, vei putea face față șefilor de la o distanță sigură. Cu toate acestea, încercați să nu depășiți limita de greutate, altfel abilitățile dumneavoastră vor dura prea mult pentru a se reîncărca.

Umbra Asasin

Dacă nu doriți să fiți în prima linie, ci doriți să vă apropiați în liniște de inamici din spate, atunci vă sfătuim să alegeți această construcție. Se bazează pe profilul Infiltrator, precum și pe utilizarea frecventă a puștilor cu lunetă și pe abilitate Camuflare tactică, ceea ce face posibil să vă ascundeți locația de orice inamic. Cu ajutorul Singularity, puteți scoate cu ușurință adversarii din ascunzătoare, făcându-i astfel ținte excelente. Pentru a crea asasinul perfect, trebuie să urmați următoarele reguli:

  • Selectați „Infiltrator” ca profil.
  • Sub forma abilităților (puteri) principale, alegeți: Singularitate, Camuflaj tactic și Turnul de asalt.
  • Ca abilități suplimentare, alegeți: pistoale, puști cu lunetist, arme de luptă, sisteme de izolare și sisteme suplimentare.

Am adăugat turnulețe de asalt la construcție din simplul motiv că este o manevră de distragere a atenției ideală. În timp ce inamicii sunt distrași de distrugerea acestei turele, puteți ajunge cu ușurință în spatele lor sau pur și simplu părăsi câmpul de luptă pentru a vă trata rănile. Camuflajul tactic crește eficacitatea turelei. În general, abilitățile de mai sus vă permit să dominați câmpul de luptă fără a fi nevoie să luați prima linie.

În Mass Effect Andromeda, chiar și cel mai experimentat Pathfinder poate decide că a făcut totul greșit și a acumulat complet abilitățile greșite necesare în această etapă a jocului. Ce să fac? Evident, ar fi o idee bună să redistribuim aceste abilități. Este posibil să faci asta fără a începe joc nou? Da.

Telegraf

Tweet

În Mass Effect Andromeda, chiar și cel mai experimentat Pathfinder poate decide că a făcut totul greșit și a acumulat complet abilitățile greșite necesare în această etapă a jocului. Ce să fac? Evident, ar fi o idee bună să redistribuim aceste abilități. Este posibil să faci asta fără a începe un joc nou? Da.

Cum să resetați abilitățile în Mass Effect Andromeda

Pentru prima dată, puteți reseta toate abilitățile numai când ajungeți la Storm, nava spatiala Pionier. Această procedură se efectuează în Infirmerie, situată pe puntea a treia a Tempest. Iată, aruncați o privire pe hartă.

Abilitățile sunt resetate folosind o stație specială, aceasta se numește: „Skills reset station”. Este aproape imposibil să nu o observi; Lexi, doctorul asari al echipajului Pathfinder, stă aproape întotdeauna în fața stației.

Stația de resetare a abilităților vă permite să resetați abilitățile nu numai ale Călărețului, ci și ale membrilor echipei sale - puteți selecta personajul dorit din meniul stației. Vă rugăm să rețineți: fiecare resetare ulterioară a abilităților va costa mai mult.

Prima dată procedura vă va costa doar 20 de credite, a doua - 520 de credite, a treia - 1020 de credite și așa mai departe. Costul de resetare crește pentru toate personajele simultan: dacă resetați abilitățile lui Ryder, atunci resetarea abilităților lui Cora sau Liam va deveni, de asemenea, mai costisitoare. Tine cont de asta. Etichete:



 

Ar putea fi util să citiți: