O prezentare completă a jocului Dark Souls. Dark Souls - Tutorial

Anor Londra

Rezumat scurt

ȘefiiNPCInamiciPradă valoroasă
Dragon Slayer Ornstein/Executioner Smough
Soarele întunecat Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire of Astora
Cavalerul Lautrec din Carim
Siegmeyer din Catarina
Gwynevere
Fierarul uriaș
Cavaler de argint (sabie)
Cavaler de argint (Lance)
Cavaler de argint (Greatbow)
Demon Wing Liliac
Santinela (normal)
Santinela (regala)
Imita
Gardianul Picturii
Prowling Demon
Set de fier negru
Set cavaler de argint
Setul lui Havel
Dinte de dragon
Monedă de argint x5
Moneda de aur
Bucătură de Titanit

Carduri

Conexiuni

  • Cetatea lui Sen
  • Arhivele Ducelui (După ce a primit Lordvessel)
  • Locație opțională Painted World Of Ariamis (necesită o păpușă deosebită)

Note generale

  • Dacă vrei să părăsești Anor Londo, atunci poți să mergi la începutul locației și să vorbești cu demonii înaripați. Dacă îl ataci, el va zbura. Dar dacă reporniți jocul, acesta va fi din nou acolo.
  • Dacă o ucizi pe Gwynevere, lumina zilei va dispărea din Anor Londo, iar noaptea neagră va cădea. Acest lucru înlătură, de asemenea, toți inamicii normali și plasează noi NPC-uri ostili în jurul locației, inclusiv paznicul focului de la foc. Deci, gândiți-vă la asta dacă, de exemplu, aveți nevoie de picături de la inamicii obișnuiți într-o locație. De asemenea, nu te vei putea alătura lamei legământului lunii întunecate până la sfârșitul jocului, deoarece Dark Sun Gwyndolin va deveni ostil față de tine. Dark Anor Londo este un loc grozav unde poți fi invadat de membrii lamei legământului lunii întunecate, chiar dacă ai ucis șefii din Anor Londo.
  • La prima ta joc, nivelul 45-60 este ideal pentru a-ți găsi parteneri. 1

Sfaturi importante

  • Uneori, partea de mijloc a acestui nivel este mai ușor de străbătut (după gargola de la al doilea foc), deoarece acoperișurile și podurile sunt destul de periculoase.
  • Este recomandat să fii în formă umană și să chemi pe cineva pentru ajutor. Este destul de dificil să treci singur prin această locație, așa că este mai bine să chemi un NPC sau un jucător. Anor Londo este, de asemenea, un loc plăcut pentru invadatori de diferite tipuri, inclusiv Gravelords, Dragon Spirits și Black Phantoms.
  • Ia cu tine aproximativ 20 de săgeți otrăvitoare, astfel vei evita multe bătăi de cap.
  • După uciderea garguilor, imediat după mecanismul de întoarcere și întoarcerea podului, vă veți găsi pe trepte mari. La dreapta și la stânga și pe platforme puteți vedea mici demoni înaripați. Cel puțin 2-3 dintre ei pot fi uciși cu un arc. Când tragi în ei de la începutul treptelor, se vor întoarce, se vor îndrepta spre tine și vor cădea. Convenabil și pentru agricultură.
  • Iar în vârful treptelor te așteaptă doi cavaleri uriași. Pentru a-i ucide rapid, alergați în pasajul din stânga sau din dreapta și loviți-i de acolo. Nu pot trece și practic nu te vor putea lovi, deși uneori merită să te îndepărtezi de lovituri.

Negustorii

  • Fierarul uriaș

Tutorial

Prezentare video:

Te afli în Anor Londo după ce ai ucis Golemul de Fier la capătul Cetății lui Sen. Prima dată vei fi aruncat afară în vârful unei scări lungi. La sfârșit vei vedea un cavaler uriaș, poți să lupți cu el sau pur și simplu treci și nu va acorda atenție.Dacă aceasta este prima ta vizită, atunci este mai bine să-i ignori pe cei doi cavaleri din stânga și să ieși din sală la dreapta.În camera din stânga vei găsi un foc.Acum poți întoarceți-vă și ucideți-i pe cei doi, de preferință unul câte unul, și deschideți cufărul pe care îl păzesc, care conține Demon Titanite.

La foc o vei întâlni pe Lady of the Darkling, care este paznicul focului. Îți poate ridica nivelul Estus Flask și are multe informații interesanteîn ceea ce priveşte Arhivele lui Anor Londo şi Duke.

Când părăsiți camera cu focul, va fi o altă cameră în stânga cu doi cavaleri uriași care păzesc cufere. Cufărul din stânga conține un Titanit Sclipitor, iar cufărul din dreapta conține un Mimic. Poți să-l lovești ca să-l trezești. Aruncă o Halbardă de Cristal. Nu pierde timpul mergând mai departe, pentru că în spatele ceții se află Arhivele Duke, dar încă nu poți ajunge acolo.

Direct vizavi de foc este un lift care duce în jos. Mai jos vei întâlni o garguilă. Dacă îi tăiați coada, puteți obține un Gargoyle Tail Axe. Acum întoarce-te și sari în jos pe marginea de lângă trepte. Partea stângă duce la un cufăr care conține un Demon Titanit.

Pe partea dreaptă se ajunge la o clădire de lemn care duce la biserică. Intră pe fereastră. Va fi o scară în apropiere, pregătește-te să te lupți cu Gardianul Picturii, care va cădea peste tine din grinda. Folosesc cuțite aruncate, așa că ține scutul sus sau mișcă-te repede. După ce i-ai ucis pe cei doi Painting Guardians, urcă pe scări și mergi de-a lungul grinzilor, blocând atacurile noilor Painting Guardians. Pe grinzi, dacă stai chiar în fața colțului și îi provoci să sară, poți scăpa cu ușurință de ele astfel.

Un candelabru atârnă în mijlocul grinzilor. Îl poți lovi astfel încât să cadă, iar obiectele de pe el să devină disponibile pentru tine. Acum observați că există un cufăr în partea stângă, la etajul trei. Pentru a-l obține, coboară scările și coboară până la picioarele statuii Gwynevere, mergi la stânga, mergi între stâlpi, urcă treptele și ai grijă la Painting Guardian care te așteaptă după colțul din spatele tău. După el vei găsi un cufăr care conține Binecuvântare Divină. Pentru a reveni, procedați la fel. Sari la dreapta, treci pe lângă coloane. Acum că te-ai întors la scări, treci prin ușa iluzorie și alergă de-a lungul podului până la treptele în spirală, rotește pârghia. Întorcând treptele, vei putea trece podul cu Gargoyles. După ce o ucizi, coboară turnul de două ori pentru a ajunge la foc.

De asemenea, puteți merge în jos (sau sus dacă ați coborât de două ori) pentru a ajunge la primul etaj al bisericii, care este plină de Painting Guardian-uri. ucide-i cu grijă și adună toate obiectele de pe podea. Dacă atingeți tabloul cu o păpușă deosebită din inventarul dvs., veți fi dus în Lumea pictată a lui Ariamis. Aceasta este o cale unică până când treceți prin întreaga locație.

Dar să ne întoarcem la turnul în spirală, să-l ridicăm la nivelul Gargoyle și să urcăm treptele mari către castel. În dreapta vei vedea Bat Wing Demon s. Dacă îl împuști pe cel din dreapta, va cădea. În vârful treptelor sunt doi cavaleri uriași. Poți fie să-i ademenești pe rând și să-i omori, fie să alergi prin ei. În ciuda dimensiunii lor, pot trece prin poartă, așa că va trebui să treci și de următorul grup de inamici.

Sunt aici 3 Bat Wing Demon, pe care le puteți arunca individual din clădire trăgând pe cel din mijloc și pe cel din dreapta (nu atrageți atenția celui din stânga) cu o săgeată sau cuțit. În caz contrar, îl poți ucide pe cel din mijloc pur și simplu alergând în sus și lovindu-l din fugă, aruncându-l de pe acoperiș. Cel rămas nu este dificil în sine, dar fiți atenți la atacurile lor cu sulițele, care provoacă daune electrice. De asemenea, poți să alergi, ei nu te pot urma pe pod, dar se pot repezi spre tine dacă ești suficient de aproape. Indiferent cum te descurci cu ei, continuă să mergi mai jos. Pășind pe pod, atrageți atenția a doi arcași cu arcuri uriașe în depărtare (trag aproape cu sulițe). Așa-numitele săgeți ale lor te vor arunca cu ușurință de pe pod, așa că continuă să te miști pentru a nu fi lovit.

Mai sunt doi Demoni Aripi de Liliac în turnurile de după pod, dar nu vă vor acorda atenție până nu intrați în turn, așa că rămâneți aici dacă aveți nevoie să vă vindecați. Odată ce te observă, te poți deplasa înapoi pe pod și fie vor cădea încercând să ajungă la tine, fie vor rămâne blocați. Doar nu vă îndepărtați prea mult de ei, altfel vor ataca de departe. Cu toate acestea, sunt ușor de ucis. În caz contrar, puteți alerga prin ele alergând pe podul din stânga către o coloană mare cu o margine. Vă puteți opri aici pentru a vă asigura că nici arcașii, nici demonii nu vă pot ajunge aici.

Când ești gata, ocolește coloana și fugi pe următorul pod. Aceasta este probabil cea mai enervantă parte a locației, pentru că dacă încerci să alergi până la oricare dintre arcași, cel de-al doilea pur și simplu te va împușca în fund cu o săgeată. Cel mai simplu mod de a trece peste ele este purtând Ring of Fog, dacă îl aveți. Acest lucru le va reduce raza de vedere, astfel încât cel îndepărtat să nu tragă în tine.

*Cum să te descurci cu arcașii*

  • Cel mai sigur este să folosiți săgeți otrăvitoare. Trebuie să-i lovești pe fiecare de trei ori pentru a le otrăvi. Trebuie să activați acest efect de două ori, cu încă trei săgeți, pentru ca ei să moară. Este recomandat să luați cel puțin 20 de săgeți în cazul în care ratați brusc. Dacă parcurgeți aproximativ o treime din drum de-a lungul podului îngust, săgețile lor vor fi blocate de clădirile laterale. Puteți ținti și trage în siguranță aici. Desigur, va trebui să așteptați mult până când sănătatea lor se va epuiza la 3 unități pe secundă, dar acest lucru nu este la fel de enervant precum atacurile frontale nesfârșite pe părțile înguste.
  • Dacă aveți un Inel de Ceață, puteți alerga spre coloana de după primul pod și două Bat Wing Demon S în direcția arcașilor. Oprește-te la coloană și stai pe margine. Luați ceapă și cel puțin 50 de săgeți cu rază lungă (eu am folosit Feather Arrow). Asigurați-vă că vă puteți deplasa exact la stânga după împușcare, deoarece după aceasta arcasul va rula imediat săgeata în tine, chiar și cu inelul înțărcat. Trage într-un arcaș cu partea dreapta. Trage de două ori și ascunde-te. Repeta. Pentru a economisi timp, trage-l în cap, îi va lovi atacul și poți pur și simplu să-l împuști fără să te oprești. În funcție de ceapa și săgețile tale, vei avea nevoie de câteva zeci de fotografii în zona Feather Arrow și Long Bow +1, a fost nevoie de aproximativ 45 de săgeți). De asemenea, puteți folosi Poison Arrow S, cumpărat de la Undead Female Merchant în efluenții din Undead Burg.
  • Dacă aveți aceleași probleme cu asta ca și mine, atunci fără inelul Ring of Fog nu puteți obține acest loc - există două modalități de a-l obține. Primul este să vă alăturați legământului Forest Hunter și să ajungeți la nivelul în care Alvina vi-l oferă. Al doilea este Catacombs, ucideți-l pe șeful lui Pinwheel și intrați în Tomb of Giants. Aceasta este o locație foarte întunecată, așa că vraja Cast Light nu vă va răni. Pentru a-l obține, ucide Hydra în Darkroot Basin, ieși din locație și intră din nou, mergi la peștera din spatele lacului unde te-ai luptat cu Hydra. Acolo va fi un Golem de cristal de aur. El este mai puternic decât Golems albaștri, dar dacă stai în lateral sau în spate, nu va putea face mare lucru. Omorându-l, îl vei elibera pe Dusk of Oolicile, care îți va mulțumi și va lăsa un semn de convocare pe malul lacului unde se afla Hydra. Invocă-o să cumpere vrăji utile, inclusiv Cast Light. Cu aceasta, acum poți trece prin Mormântul Giganților până în punctul în care îl întâlnești pe Patches, iar el te va arunca într-o groapă unde vei găsi o lanternă cu craniu. Puteți folosi Homeward Bone pentru a zbura departe de locație dacă nu doriți să luptați cu inamicii puternici aici, mai ales că probabil că ați rămas fără Cast Light (limită - 3). Este recomandat să schimbați lampa la Snuggly the Crow (sau Hawk Girl) cu Ring of Fog. Nu vă gândiți de două ori la acest troc, deoarece mai târziu puteți obține Sunlight Maggot în tăietura dintre Demon Ruins și Lost Izalith. Sunlight Maggot este o casca care are aceeasi functie de iluminare, dar rezista pe toata perioada in care este purtata.
  • Puteți și carne de fontă când ajungeți la coloană. Săgețile te vor lovi, dar nu te vor arunca de pe pod. Puteți apoi să mergeți pur și simplu spre cavaler cu scutul în sus și el va cădea în cele din urmă. Bea sticla când ajungi la colțul în care cavalerul trece la sabia lui.
  • Strategie fără a folosi obiecte: În funcție de partea în care ocoliți coloana, cavalerul din stânga își schimbă poziția. Dacă ocoliți coloana din dreapta, el va merge mai jos, dacă ocoliți pe stânga, atunci poziția lui cu greu se va schimba (poziția arcașului din dreapta aproape că nu se schimbă deloc). Apoi alergați până la arcașul stâng când și-a schimbat poziția (nu pierdeți energie, deoarece puteți merge de-a lungul razei relativ sigur), acum fie aruncați-l, fie înjunghiați-l în spate, fie lăsați-l să sară și cădea singur. Dar acum veți avea nevoie de multă energie și de recuperarea ei pentru a reveni la cavalerul potrivit.
  • Dacă nu aveți Ring of Fog, atunci alergați de-a lungul ultimului pod, dar nu tot drumul, ci astfel încât coloana din stânga să vă despartă de arcașul din stânga. Deplasați-vă în sus și în jos pe pod pentru a evita atacurile cavalerului din dreapta până când auziți că cel din stânga nu mai trage. Când observi o pauză, aleargă spre pervaz și spre ea. Fie rotiți, fie blocați cu un scut. Când te apropii suficient pentru ca el să treacă la sabia lui, întoarce-te. În cele mai multe cazuri, va cădea de la sine. Dacă nu, atunci poți încerca să-l arunci. Aceștia nu sunt Cavalerii Negri, ci inamici normali care vor apărea din nou, așa că nu vă faceți griji că picăturile lipsesc. Vor mai fi multe dintre acestea oriunde ai merge. Notă: arcasul din dreapta are un articol, dar este mai bine să ajungeți mai întâi la foc, astfel încât să nu trebuie să faceți totul din nou.
  • Acest loc este cel mai bine jucat în cooperare, deoarece este puțin probabil ca cei doi arcași să atace aceeași persoană împreună.
  • O strategie bună pentru vrăjitori: alergați în spatele coloanei și aruncați acolo Hidden Body. Acest lucru vă va permite să alergați spre cel din dreapta și să-l ucideți în corp la corp și niciunul dintre ei nu va mai trage în voi.

După arcași, continuă pe marginea din dreapta și sari în jos pe balcon. Intră în sală. În spatele primei uși din stânga te așteaptă un foc.

Această locație este locuită în principal de Cavalerii de Argint, care sunt, în principiu, la fel cu Cavalerii Negri. Dacă te-ai mai luptat deja cu ei, atunci știi cum să te comporți cu cei de Argint.

După incendiul de pe cealaltă parte a holului mai este o ușă. Înăuntru este un cavaler cu un cufăr care conține 3x medalie Sunlight. Există o scară în spirală în stânga focului. Nu-l urma imediat, ci du-te în cealaltă parte a camerei și ucide-l pe Cavalerul de Argint acolo. În caz contrar, te va urmări pe scări. Alături sunt uși la stânga și la dreapta. Ușa din stânga nu este o fundătură, ci o trecere secretă. Loviți șemineul, veți vedea trepte în jos într-un subsol întunecat. Aici veți găsi setul de armură al lui Havel, precum și scutul lui Havel Greatshield și scutul dinți de dragon. Atenție la cufărul fals care stă în depărtare. Ataca-l. Mimic va renunța la Occult Club. Ușa din dreapta de aici nu se poate deschide. Du-te pe scări și du-te la următorul etaj.

Acolo vei gasi 2 cufere in colturile camerei. Ambele sunt false, iar la moarte aruncă 5x monede de argint și 1x monedă de aur 2 . Sunt două coridoare aici. Se duce la un cavaler de argint cu uși în dreapta și partea stanga, iar celălalt duce la o fundătură cu uși pe partea dreaptă și stângă. Pe coridorul cu o fundătură în spatele ușii din stânga, te așteaptă un cavaler de argint cu o suliță și Sufletul unui erou (Poți ucide Demonul Titanit sub vrajă, el nu va ataca, dar vei pierde demonul titanit). care pică din el). Ușa din dreapta duce la o cameră goală cu capete de dragon. Ambele camere sunt fundături și, în principiu, nu este necesar să le vizitați. Dacă mergi pe celălalt coridor, cu cavalerul de argint, atunci nu poți deschide decât ușa din stânga acolo, pentru că ușa din dreapta este încuiată pe cealaltă parte, dar mai târziu va fi o scurtătură.

Cavalerul de argint de la sfârșit duce la o altă fundătură, așa că nu trebuie să-l ucizi. Dacă treceți prin ușa din stânga, vă veți găsi în dormitor, dar aveți grijă la ușa alăturată, deoarece în dreapta așteaptă un cavaler de argint. Când a terminat, poți urca treptele. Veți ajunge pe un acoperiș unde un cavaler de argint va fi la stânga și altul va fi mai în față, în fața ușii. Mai întâi încearcă să-l ademenești pe cel stâng și să-l omoare pe pașii tăi. Coborâți treptele și îl veți întâlni pe Siegmeyer din Catarina, el va sta în fața ușii.

Vorbește cu el până când începe să repete aceeași frază. După aceea, deschide ușa, dar ai grijă, acolo sunt 3 cavaleri de argint. Mai întâi, omorâți-l pe cel din dreapta chiar lângă ușă. Apoi atrage-i pe rând afară. Când îi ucizi, mergi la capătul camerei, acolo vei găsi o ușă care duce la tăietura despre care am vorbit mai devreme, precum și un cufăr cu un Demon Titanit în stânga patului în camera cu tăietura. . După aceasta, întoarce-te la Siegmeyer și vorbește din nou cu el. El te va recompensa cu Inelul lui Tiny Being. Urca inapoi treptele pana pe acoperis si lupta cu un alt cavaler care ramane acolo. Dupa aceea, cobori scarile in spirala in spatele lui, in spatele usii din stanga se afla un Demon Titanit, iar in spate ușa din dreapta sunt doi cavaleri de argint (cu sulițe), două cufere cu un set de armuri de cavaleri de argint și o scurtătură înapoi către coridorul care duce la foc.Dar ne vom întoarce pe coridor după a doua scară în spirală. Ieșiți din această clădire. În stânga vor fi 2 scări, una duce în jos, cealaltă duce în sus. Urcă scările pentru a ajunge la Giant Blacksmith. Odată ajuns în vârf, mergi de-a lungul palierului, ignoră geamul spart din stânga .Dupa pahar cobori treptele si intra in pasajul din stanga.Acum cobori la Fierarul Urias.Nu te teme de aspectul lui,este prietenos,daca nu ataca.

Când ați terminat de vorbit cu el, rostogoliți într-unul dintre butoaie pentru a deschide calea către un cufăr care conține un inel de șoim. După ladă, ieșiți prin pasajul de lângă fierar. Va fi un demon înaripat în dreapta și altul mai în stânga. Ușa din stânga duce la început, unde sunt trepte mari și doi cavaleri uriași. Aceasta este o nouă tăietură. După ce o deschizi, întoarce-te la fierar și urcă treptele. Acum poți să te întorci la dreapta la geamul spart. Coborând acolo, vei ajunge la un corp cu un Dragon Slayer Greatbow și mai multe Dragonslayer Arrow.

Pentru a ieși din acest balcon, coboară la demoni și fugi înapoi la fierar.

Dacă intenționați să-i ucideți pe cei doi cavaleri uriași din sală, atunci este mai bine să treceți prin fierar și să ucideți mai întâi arcașul, astfel încât să nu împușcă săgeți uriașe în voi. Din acest punct, nu le veți putea atrage afară unul câte unul, așa că atrageți-le atenția și retrageți-vă înapoi la trepte. Pot exista inscripții de la alți jucători care vă vor sfătui să atacați cu o cădere. NU FACE AIA. Pentru că s-ar putea să rănești pe unul dintre ei și să ajungi între ei și să fii bătut. Așteaptă doar să urce treptele. Când ajung în vârf, își vor pierde interesul și se vor întoarce. Acum îi poți lovi cu bara de energie completă și nu vor rezista. Sau puteți cădea de pe margine cu prinderea și încercați să aterizați cât mai multe lovituri posibil în timp ce zburați, încercați să aterizați pe un deal pentru a se rostogoli. Repeta. Feriți-vă de miracolul pe care acești cavaleri specifici îl pot arunca, acesta vă poate lovi chiar dacă vă aflați pe treptele de deasupra lor. După ce ai de-a face cu ei, mergi în direcția opusă față de poarta de ceață și caută în stânga o pârghie care deschide uriașa poartă. Nu-ți fie teamă, cei doi cavaleri care stau acolo nu te vor ataca decât dacă îi ataci. Acești cavaleri sunt foarte vulnerabili la săgețile otravite.

1 . Acest lucru s-a întâmplat în cazul meu, dar poate funcționa și pentru alții cu alte game.

2. Niciunul dintre aceste Mimic-uri nu poate intra prin ușă. Dacă nu îi poți ucide, atunci încearcă să-l folosești împotriva lor.

Gen: Bărbat
Clasa: Cavaler

Dar: Binecuvântarea Zeiței

După ce ți-ai configurat personajul, urmărește videoclipul introductiv. Jefuim travaliul din apropiere și folosim cheia pentru a descuia ușa. Ne deplasăm pe coridor, urcăm scările. La apa facem dreapta si urcam scarile metalice. Sub aer liber aprinde un foc (salva) în centru. Deschidem poarta și intrăm înăuntru, îl întâlnim pe Demonul Refugiului. Nu ne descurcăm, așa că ne vom întoarce în pasajul din stânga. Aprindem un foc înainte și cotim în pasajul din stânga. Ne deplasăm de-a lungul unui coridor lung, la celălalt capăt se află un inamic cu arc. Jefuim cadavrele pe care le întâlnim și obținem astfel un scut și o armă mai mult sau mai puțin puternică. Distrugem inamicul când săgețile zboară spre noi - punem un scut, trecem prin lumina albă. Mergem drept, apoi la dreapta, urcăm, apoi ne pregătim să ocolim brusc în lateral pentru ca mingea să nu ne măture. Îi urmăm urmele și trecem prin golul din perete. Comunicăm cu muribundul, primim cheia aripii de est. Să coborâm, să ajungem la foc și să ne odihnim. Ne întoarcem la scări și urcăm. Avem de-a face cu dușmanii pe care îi întâlnim și trecem prin lumina albă.

ȘEFUL: Demonul refugiului

Sărim direct asupra lui și ținem apăsat butonul apăsat. Dacă avem noroc, vom cheltui aproximativ o treime din sănătatea lui. Provocăm inamicul să lovească, facem un pas brusc înapoi și îl ocolim din spate. Continuăm să lovim până când el se ridică - în acest caz, trebuie neapărat să sari departe. Scutul nu ne va ajuta, așa că este indicat să îl ascundem cu totul.

Folosind cheia primită, deblocăm poarta și mergem mai departe. Mergem drept până apare o pasăre care ne ia.

Ajungem la Templul Focului, ne relaxăm lângă foc și creștem statisticile eroului. Întorcându-ne, vom vedea o pantă, urcăm de-a lungul ei, de-a face cu inamicii pe care îi întâlnim. Trecem de-a lungul scurgerii și urcăm scările. Trecem prin lumina albă, continuăm să ne mișcăm de-a lungul peretelui, vom vedea un dragon uriaș. Avem de-a face cu dușmanii pe care îi întâlnim. Cele situate pe turnuri și alte dealuri interferează uneori cu distrugerea altor inamici, așa că în primul rând ne vom echilibra cu ei.

ȘEFUL: Demonul Taurului.

Îl vom întâlni pe un perete larg și lung. Ne întoarcem și alergăm spre scările din stânga. Urcăm și efectuăm un atac puternic într-un salt (ține apăsat butonul de apăsare). Puteți mai face acest lucru de câteva ori sau pur și simplu să vă îndepărtați în timpul atacurilor sale și să vă strecurați rapid în spatele lui și să atacați în consecință.

Trecem mai departe si coboram. Ne confruntăm cu flacăra formidabilă a unui dragon, ascunzându-ne la stânga sau la dreapta. Va veghea si de indata ce se misca, ne apropiem de el din dreapta si ii taiem coada. Intrăm în turn, tragem maneta din stânga și trecem prin poartă. Mergem drept până ne găsim într-o clădire unde ne vom întâlni cu mari cavaleri cu scuturi. Urcăm pe cele obișnuite, apoi împreună scari metalice. Ieșim pe acoperiș și ne luptăm cu două Garguile.

SEFUL: Gargoyle Bell Towers.

Cel mai important este să nu fugi de ei, ci să sari în lateral. Acești șefi îi atacăm unul câte unul: de îndată ce terminăm cu primul, va apărea al doilea, atacând exclusiv cu foc. Aici abilitățile de eschiv sunt utile.

Mergem mai departe prin lumina albă și urcăm scările și mai sus. Afară există și o scară, urcând pe care ne vom găsi direct sub clopot. Tragem de pârghie și urcăm înapoi pe scări. Să ne întoarcem la focul original. De acolo coborâm, stăm pe platforma care ne va conduce către sistemele de peșteri de pe cealaltă parte. După ce le trecem, vom întâlni creaturi asemănătoare păianjenilor și un mini-șef destul de slab. Continuăm să mergem prin peșteră până la lumina albă, trecând prin care vom întâlni un păianjen uriaș.

ȘEFUL: Vrăjitoarea haosului Quelaag.

Încercăm să nu fim prinși de erupția directă a magmei din gura păianjenului. Puncte slabeșeful - pe părțile laterale ale gurii. Când inamicul se ridică, asigurați-vă că vă retrageți pentru a nu ajunge într-o cupolă a înfrângerii.

După ce a câștigat, trecem prin lumina albă și, după ce am ajuns la pârghie, o tragem. Continuăm să ne mișcăm prin sistemul de peșteri. Va trebui să alergi mult, la sfârșit luăm obiectul și șeful furios începe să atace. Să fugim de el până când lumea se deschide larg. Apoi așteptăm până când mâna lui este lângă noi și dăm o serie puternică de lovituri.
Să ne întoarcem la focul inițial și să luăm poteca de sus. Luăm liftul până sus. Fugim doar drept, de îndată ce vedem scările din dreapta, mergem în jos. Vom întâlni un mini-șef pe care pur și simplu îl poți ignora și să ieși în pădure. Ajungem la poartă, trecem prin ea, coborâm și intrăm mai adânc în desișul dens.

SEFUL: Marele Lup Gri Sif.

Un inamic foarte rapid și periculos. Uneori atacă brusc, dispărând anterior pe cer. Cel mai bine este să fii sub Lup, chiar sub burta lui, deoarece acesta este cel mai sigur loc.

Mergem la focul anterior și alergăm drept pe poteca îngustă. Alergăm prin topoarele pendulului și urcăm scările. Topoare din nou, virați la stânga și alergați cât putem de repede. Principalul lucru este să nu ratați lumina albă din stânga. Apoi urcăm mai sus și ieșim. Urcăm pe acoperiș, unde ne întâlnim cu șeful.

ȘEFUL: Golem de fier.

Inamicul nu este atât de rapid, dar are o gamă largă de atacuri. Când Gollem se balansează, îl ocolim din spate și atacăm. De preferință pe partea stângă pentru a nu fi apucat mana dreapta. Puteți alerga chiar între picioarele lui pentru a scăpa imediat de lovitură.

Coborâm o scară foarte lungă. Trecem prin clădirea din stânga. De-a lungul podului din dreapta ajungem la turn, în centrul căruia se află un lift. După ce am coborât scările abrupte, facem imediat stânga și sărim puțin în jos. Ne deplasăm de-a lungul peretelui subțire, intrăm înăuntru prin geamul spart, urcăm sus și ne mișcăm de-a lungul grinzilor. Acest lucru trebuie făcut cu mare atenție, deoarece aici trăiesc și inamici. La capătul din dreapta jos vom vedea o lumină albă, vom sări și vom trece prin ea. Alergăm spre centru, rotim mecanismul. Trecem mai departe si urcam pe scarile late. Facem imediat la dreapta, apoi din nou la dreapta și coborâm. În continuare, după ce mergem puțin, facem stânga și mergem de-a lungul unui pod îngust. Intrăm în clădire prin lumina albă. E un incendiu în spatele ușii din stânga, dar Calea principalăînainte, în sus pe scările abrupte. Mergem pe coridor, facem stânga și ne găsim afară. În spatele inamicului din centru există un pasaj în jos. Alergăm drept în sus și coborâm scările din stânga. Traieste aici mare adversar, faceti dreapta si mergeti pe scarile late; trecem prin lumina alba.

SEFI: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Mai întâi, să ne ocupăm de un inamic mai mic - cavalerul. Atacurile lui sunt standard, dar destul de puternice. Ne păstrăm distanța și atacăm atunci când este posibil. După victorie, al doilea șef va deveni oarecum mai puternic, iar loviturile sale vor purta un curent puternic de electricitate. Ne este frică de ciocanul uriaș și încercăm să ocolim inamicul din spate. În cazul blițurilor puternice, ne întoarcem.

Trecem prin lumina albă și așteptăm să coboare liftul. După ce ne ridicăm, mergem spre dreapta spre scări. După ce am vorbit cu prințesa, ne întoarcem. Ne întoarcem la focul inițial, mergem prin ruine și sărim în jos. Puneți articolul rezultat pe bol. Să ajungem pe acoperișul clădirii unde ne-am luptat cu șeful anterior. Să mergem la stânga, să trecem prin clădire și să ieșim pe dreapta. Urcăm scările și urmăm poteca către următoarea clădire. Mistreții pot fi distrași prin aruncarea obiectelor în lateral. Ajungem la lift și urcăm. Ne-am trezit în bibliotecă, urcând și mai sus de-a lungul scării centrale. Pe balconul liftului activăm maneta și urcăm. Ajungem la următorul șef.

ȘEFUL: Seath the Scaleless.

Nu vom putea să-l învingem la prima întâlnire, așa că vom încerca să o facem în altă locație. Ne este frică de sloturi puternice de gheață care suflă în zonă. Distrugem cristalul de pe partea opusă și abia apoi începem atacul asupra șefului însuși.

Ne întoarcem la focul inițial, unde urmăm ruinele și facem stânga. Coborâm și găsim intrarea în peșteră. Mergem din ce în ce mai adânc, vom intra în pasajul din stânga, apoi puțin mai departe va fi un gol în perete. Mai jos împingem mecanismul și, revenind înapoi prin gol, ne continuăm drumul mai departe. Trebuie să sărim în fund și să ajungem la lumina albă. După ce am trecut de-a lungul ei, sărim jos și ne întâlnim cu șeful.

ȘEFUL: Pinwhell.

Problema principală sunt copiile tale create de șef. Ele trebuie distruse mai întâi și ne concentrăm atenția nu numai asupra lor, ci și asupra șefului însuși. Suntem în permanență în apropiere ca să putem fi pregătiți pentru orice. Cu toate acestea, acestea nu sunt toate caracteristicile inamicului. El încă se poate teleporta și atunci poate deveni dificil să găsești originalul printre copii. În acest caz, avem de-a face cu toți cei care ne stau în cale.

Urcăm scările. E destul de întuneric aici, căutăm o cale de coborâre, sărind pe margini. Dacă te uiți cu atenție la margini, vei observa scări care sunt convenabile de coborât. În peșteră spargem bucățile de lemn și urmăm prin lumina albă. Odată ajuns în jos, începem imediat lupta cu șeful.

ȘEFUL: Mormântul Nito.

În primul rând, avem de-a face cu scheletele și abia apoi cu inamicul principal. Uciderea lui este destul de simplă, principalul lucru este să fii mereu în spatele lui și, atunci când există fulgere de lumină, să te îndepărtezi rapid.

Revenind la podul inițial, coborâm scările abrupte. Folosim liftul, sărim în jos și ne deplasăm de-a lungul podurilor de lemn. În continuare, de-a lungul drumului de piatră ne deplasăm prin clădire. Nu lăsăm lumina albă să treacă din dreapta. Urcăm, urmăm arcadele, apoi facem stânga și mergem de-a lungul cornișei. Prin prima ușă pe care o întâlnim, să intrăm înăuntru pe dreapta. Următoarea ușă de care aveți nevoie este pe stânga. Există o scară în interiorul șemineului. După ce am vorbit cu omul în roșu, să ne întoarcem. Ieșim pe cornișă și mergem de-a lungul ei până la capăt. Alergăm la următoarea clădire, coborâm înăuntru și deschidem ușa cu zăbrele. Întoarcem mecanismul și ne întoarcem la cornișă, unde sărim în jos aproximativ în colț și vedem o lumină albă în față. Să sărim până la capăt, unde vom întâlni șeful.

ȘEFUL: Cei Patru Regi.

E întuneric peste tot, nu există unde să fugă. Și prin urmare, încercăm încă o dată să nu ne îndepărtăm de inamic și să nu risipim energie, ci pur și simplu să atacăm cu pauze scurte. În timpul căreia restabilim energia și sănătatea.

Ne întoarcem la focul inițial și mergem la locația cu magmă. Ajungem la clădire, de acolo ne aflăm în următoarea locație cu copaci, unde ne așteaptă următorul șef.

ȘEFUL: Patul haosului.

La dreapta și la stânga sunt sfere roșii, în spatele cărora sunt ascunse organe importante dusman. Mai întâi trebuie să le distrugem. Mergem în centru, ne este frică de brațele copacului. Sarcina noastră este să alunecăm adânc în inamic și să distrugem inima mică.

Ne întoarcem la focul inițial și găsim gaura cunoscută nouă în ruine. Sărim jos, aprindem focul și coborâm mai departe scările pentru a lupta cu șeful final al jocului. Traversăm zona nisipoasă.

ȘEFUL: Gwyn, Lord of Cinder.

Pentru o eficacitate maximă, vom avea nevoie de arme lungi și armuri puternice. Va trebui să ne eschivăm des, luăm poțiuni în timp ce ne îndepărtăm de inamic și este indicat ca între noi să existe o piatră pentru ca șeful să nu poată zbura până la noi în timpul unei curse. Urmând aceste reguli, vom învinge, deși nu rapid, dar efectiv șeful final.

Sex: Masculin Clasa: Cavaler Cadou: Binecuvântarea Zeiței După ce ți-ai configurat personajul, urmărește videoclipul introductiv. Jefuim travaliul din apropiere și folosim cheia pentru a descuia ușa. Să trecem...

Gen: Bărbat
Clasa: Cavaler
Dar: Binecuvântarea Zeiței

După ce ți-ai configurat personajul, urmărește videoclipul introductiv. Jefuim travaliul din apropiere și folosim cheia pentru a descuia ușa. Ne deplasăm pe coridor, urcăm scările. La apa facem dreapta si urcam scarile metalice. În aer liber aprindem un foc (salvare) în centru. Deschidem poarta și intrăm înăuntru, îl întâlnim pe Demonul Refugiului. Nu ne descurcăm, așa că ne vom întoarce în pasajul din stânga. Aprindem un foc înainte și cotim în pasajul din stânga. Ne deplasăm de-a lungul unui coridor lung, la celălalt capăt se află un inamic cu arc. Jefuim cadavrele pe care le întâlnim și obținem astfel un scut și o armă mai mult sau mai puțin puternică. Distrugem inamicul când săgețile zboară spre noi - punem un scut, trecem prin lumina albă. Mergem drept, apoi la dreapta, urcăm, apoi ne pregătim să ocolim brusc în lateral pentru ca mingea să nu ne măture. Îi urmăm urmele și trecem prin golul din perete. Comunicăm cu muribundul, primim cheia aripii de est. Să coborâm, să ajungem la foc și să ne odihnim. Ne întoarcem la scări și urcăm. Avem de-a face cu dușmanii pe care îi întâlnim și trecem prin lumina albă.

ȘEFUL: Demonul refugiului

Sărim direct asupra lui și ținem apăsat butonul apăsat. Dacă avem noroc, vom cheltui aproximativ o treime din sănătatea lui. Provocăm inamicul să lovească, facem un pas brusc înapoi și îl ocolim din spate. Continuăm să lovim până când el se ridică - în acest caz, trebuie neapărat să sari departe. Scutul nu ne va ajuta, așa că este indicat să îl ascundem cu totul.

Folosind cheia primită, deblocăm poarta și mergem mai departe. Mergem drept până apare o pasăre care ne ia.

Ajungem la Templul Focului, ne relaxăm lângă foc și creștem statisticile eroului. Întorcându-ne, vom vedea o pantă, urcăm de-a lungul ei, de-a face cu inamicii pe care îi întâlnim. Trecem de-a lungul scurgerii și urcăm scările. Trecem prin lumina albă, continuăm să ne mișcăm de-a lungul peretelui, vom vedea un dragon uriaș. Avem de-a face cu dușmanii pe care îi întâlnim. Cele situate pe turnuri și alte dealuri interferează uneori cu distrugerea altor inamici, așa că în primul rând ne vom echilibra cu ei.

ȘEFUL: Demonul Taurului.

Îl vom întâlni pe un perete larg și lung. Ne întoarcem și alergăm spre scările din stânga. Urcăm și efectuăm un atac puternic într-un salt (ține apăsat butonul de apăsare). Puteți mai face acest lucru de câteva ori sau pur și simplu să vă îndepărtați în timpul atacurilor sale și să vă strecurați rapid în spatele lui și să atacați în consecință.

Trecem mai departe si coboram. Ne confruntăm cu flacăra formidabilă a unui dragon, ascunzându-ne la stânga sau la dreapta. Va veghea si de indata ce se misca, ne apropiem de el din dreapta si ii taiem coada. Intrăm în turn, tragem maneta din stânga și trecem prin poartă. Mergem drept până ne găsim într-o clădire unde ne vom întâlni cu mari cavaleri cu scuturi. Urcăm scările obișnuite și apoi metalice. Ieșim pe acoperiș și ne luptăm cu două Garguile.

SEFUL: Gargoyle Bell Towers.

Cel mai important este să nu fugi de ei, ci să sari în lateral. Acești șefi îi atacăm unul câte unul: de îndată ce terminăm cu primul, va apărea al doilea, atacând exclusiv cu foc. Aici abilitățile de eschiv sunt utile.

Mergem mai departe prin lumina albă și urcăm scările și mai sus. Afară există și o scară, urcând pe care ne vom găsi direct sub clopot. Tragem de pârghie și urcăm înapoi pe scări. Să ne întoarcem la focul original. De acolo coborâm, stăm pe platforma care ne va conduce către sistemele de peșteri de pe cealaltă parte. După ce le trecem, vom întâlni creaturi asemănătoare păianjenilor și un mini-șef destul de slab. Continuăm să mergem prin peșteră până la lumina albă, trecând prin care vom întâlni un păianjen uriaș.

ȘEFUL: Vrăjitoarea haosului Quelaag.

Încercăm să nu fim prinși de erupția directă a magmei din gura păianjenului. Punctele slabe ale șefului sunt pe părțile laterale ale gurii lui. Când inamicul se ridică, asigurați-vă că vă retrageți pentru a nu ajunge într-o cupolă a înfrângerii.

După ce a câștigat, trecem prin lumina albă și, după ce am ajuns la pârghie, o tragem. Continuăm să ne mișcăm prin sistemul de peșteri. Va trebui să alergi mult, la sfârșit luăm obiectul și șeful furios începe să atace. Să fugim de el până când lumea se deschide larg. Apoi așteptăm până când mâna lui este lângă noi și dăm o serie puternică de lovituri.
Să ne întoarcem la focul inițial și să luăm poteca de sus. Luăm liftul până sus. Fugim doar drept, de îndată ce vedem scările din dreapta, mergem în jos. Vom întâlni un mini-șef pe care pur și simplu îl poți ignora și să ieși în pădure. Ajungem la poartă, trecem prin ea, coborâm și intrăm mai adânc în desișul dens.

SEFUL: Marele Lup Gri Sif.

Un inamic foarte rapid și periculos. Uneori atacă brusc, dispărând anterior pe cer. Cel mai bine este să fii sub Lup, chiar sub burta lui, deoarece acesta este cel mai sigur loc.

Mergem la focul anterior și alergăm drept pe poteca îngustă. Alergăm prin topoarele pendulului și urcăm scările. Topoare din nou, virați la stânga și alergați cât putem de repede. Principalul lucru este să nu ratați lumina albă din stânga. Apoi urcăm mai sus și ieșim. Urcăm pe acoperiș, unde ne întâlnim cu șeful.

ȘEFUL: Golem de fier.

Inamicul nu este atât de rapid, dar are o gamă largă de atacuri. Când Gollem se balansează, îl ocolim din spate și atacăm. De preferat pe partea stângă pentru a nu fi apucat de mâna dreaptă. Puteți alerga chiar între picioarele lui pentru a scăpa imediat de lovitură.

Coborâm o scară foarte lungă. Trecem prin clădirea din stânga. De-a lungul podului din dreapta ajungem la turn, în centrul căruia se află un lift. După ce am coborât scările abrupte, facem imediat stânga și sărim puțin în jos. Ne deplasăm de-a lungul peretelui subțire, intrăm înăuntru prin geamul spart, urcăm sus și ne mișcăm de-a lungul grinzilor. Acest lucru trebuie făcut cu mare atenție, deoarece aici trăiesc și inamici. La capătul din dreapta jos vom vedea o lumină albă, vom sări și vom trece prin ea. Alergăm spre centru, rotim mecanismul. Trecem mai departe si urcam pe scarile late. Facem imediat la dreapta, apoi din nou la dreapta și coborâm. În continuare, după ce mergem puțin, facem stânga și mergem de-a lungul unui pod îngust. Intrăm în clădire prin lumina albă. Este un incendiu în spatele ușii din stânga, dar poteca principală este în față, în sus pe scările abrupte. Mergem pe coridor, facem stânga și ne găsim afară. În spatele inamicului din centru există un pasaj în jos. Alergăm drept în sus și coborâm scările din stânga. Aici locuiește un mare dușman, haideți să facem dreapta și să mergem pe scara largă; trecem prin lumina alba.

SEFI: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Mai întâi, să ne ocupăm de un inamic mai mic - cavalerul. Atacurile lui sunt standard, dar destul de puternice. Ne păstrăm distanța și atacăm atunci când este posibil. După victorie, al doilea șef va deveni oarecum mai puternic, iar loviturile sale vor purta un curent puternic de electricitate. Ne este frică de ciocanul uriaș și încercăm să ocolim inamicul din spate. În cazul blițurilor puternice, ne întoarcem.

Trecem prin lumina albă și așteptăm să coboare liftul. După ce ne ridicăm, mergem spre dreapta spre scări. După ce am vorbit cu prințesa, ne întoarcem. Ne întoarcem la focul inițial, mergem prin ruine și sărim în jos. Puneți articolul rezultat pe bol. Să ajungem pe acoperișul clădirii unde ne-am luptat cu șeful anterior. Să mergem la stânga, să trecem prin clădire și să ieșim pe dreapta. Urcăm scările și urmăm poteca către următoarea clădire. Mistreții pot fi distrași prin aruncarea obiectelor în lateral. Ajungem la lift și urcăm. Ne-am trezit în bibliotecă, urcând și mai sus de-a lungul scării centrale. Pe balconul liftului activăm maneta și urcăm. Ajungem la următorul șef.

ȘEFUL: Seath the Scaleless.

Nu vom putea să-l învingem la prima întâlnire, așa că vom încerca să o facem în altă locație. Ne este frică de sloturi puternice de gheață care suflă în zonă. Distrugem cristalul de pe partea opusă și abia apoi începem atacul asupra șefului însuși.

Ne întoarcem la focul inițial, unde urmăm ruinele și facem stânga. Coborâm și găsim intrarea în peșteră. Mergem din ce în ce mai adânc, vom intra în pasajul din stânga, apoi puțin mai departe va fi un gol în perete. Mai jos împingem mecanismul și, revenind înapoi prin gol, ne continuăm drumul mai departe. Trebuie să sărim în fund și să ajungem la lumina albă. După ce am trecut de-a lungul ei, sărim jos și ne întâlnim cu șeful.

ȘEFUL: Pinwhell.

Problema principală sunt copiile tale create de șef. Ele trebuie distruse mai întâi și ne concentrăm atenția nu numai asupra lor, ci și asupra șefului însuși. Suntem în permanență în apropiere ca să putem fi pregătiți pentru orice. Cu toate acestea, acestea nu sunt toate caracteristicile inamicului. El încă se poate teleporta și atunci poate deveni dificil să găsești originalul printre copii. În acest caz, avem de-a face cu toți cei care ne stau în cale.

Urcăm scările. E destul de întuneric aici, căutăm o cale de coborâre, sărind pe margini. Dacă te uiți cu atenție la margini, vei observa scări care sunt convenabile de coborât. În peșteră spargem bucățile de lemn și urmăm prin lumina albă. Odată ajuns în jos, începem imediat lupta cu șeful.

ȘEFUL: Mormântul Nito.

În primul rând, avem de-a face cu scheletele și abia apoi cu inamicul principal. Uciderea lui este destul de simplă, principalul lucru este să fii mereu în spatele lui și, când există un fulger de lumină, să te îndepărtezi rapid.

Revenind la podul inițial, coborâm scările abrupte. Folosim liftul, sărim în jos și ne deplasăm de-a lungul podurilor de lemn. În continuare, de-a lungul drumului de piatră ne deplasăm prin clădire. Nu lăsăm lumina albă să treacă din dreapta. Urcăm, urmăm arcadele, apoi facem stânga și mergem de-a lungul cornișei. Prin prima ușă pe care o întâlnim, să intrăm înăuntru pe dreapta. Următoarea ușă de care aveți nevoie este pe stânga. Există o scară în interiorul șemineului. După ce am vorbit cu omul în roșu, să ne întoarcem. Ieșim pe cornișă și mergem de-a lungul ei până la capăt. Alergăm la următoarea clădire, coborâm înăuntru și deschidem ușa cu zăbrele. Întoarcem mecanismul și ne întoarcem la cornișă, unde sărim în jos aproximativ în colț și vedem o lumină albă în față. Să sărim până la capăt, unde vom întâlni șeful.

ȘEFUL: Cei Patru Regi.

E întuneric peste tot, nu există unde să fugă. Și prin urmare, încercăm încă o dată să nu ne îndepărtăm de inamic și să nu risipim energie, ci pur și simplu să atacăm cu pauze scurte. În timpul căreia restabilim energia și sănătatea.

Ne întoarcem la focul inițial și mergem la locația cu magmă. Ajungem la clădire, de acolo ne aflăm în următoarea locație cu copaci, unde ne așteaptă următorul șef.

ȘEFUL: Patul haosului.

La dreapta și la stânga sunt sfere roșii, în spatele cărora se ascund organe importante ale inamicului. Mai întâi trebuie să le distrugem. Mergem în centru, ne este frică de brațele copacului. Sarcina noastră este să alunecăm adânc în inamic și să distrugem inima mică.

Ne întoarcem la focul inițial și găsim gaura cunoscută nouă în ruine. Sărim jos, aprindem focul și coborâm mai departe scările pentru a lupta cu șeful final al jocului. Traversăm zona nisipoasă.

ȘEFUL: Gwyn, Lord of Cinder.

Pentru o eficacitate maximă, vom avea nevoie de arme lungi și armuri puternice. Va trebui să ne eschivăm des, luăm poțiuni în timp ce ne îndepărtăm de inamic și este indicat ca între noi să existe o piatră pentru ca șeful să nu poată zbura până la noi în timpul unei curse. Urmând aceste reguli, vom învinge, deși nu rapid, dar efectiv șeful final.

Legendarul oraș abandonat al zeilor. Aici era tronul lui Gwyn, Domnul Ash și curajoșii săi cavaleri. Gwyn a părăsit orașul cu mult timp în urmă și mulți l-au urmat. Dintre toți zeii, doar Gwyndolin Darksun a rămas pentru a proteja mormântul tatălui său, Gwyn. El a impus orașului o iluzie care creează aparența ordinii. Frampt îi trimite pe Morții Aleși în oraș pentru a obține Marele Potir. Anor Londo este situat in munti.Orasul este inconjurat de un zid maiestuos care poate fi vazut de aproape peste tot. Poteca de acolo se întinde prin Cetatea Sena.Pasajul apare după bătălia cu Golemul de Fier, șeful locației.Un inel luminos va apărea în mijlocul podului.După atingerea acestuia, va fi o scenă tăiată, înaripată. demoni care te vor ridica și te vor purta peste zid. Poți să te întorci la Fortăreața lui Sen pur și simplu vorbind cu același demon care te-a adus la Anor Londo și a rămas așezat pe perete.

Tranziții:seful:Personaje:
Cetatea Sena Lumea pictată a lui Ariamis Arhivele Ducelui Ornstein ucigatorul de dragoni și călăul Smough Gwyndolin Dark Sun Guinevere Printesa Fierarul Luminii Giant Sigmeier de la Katarina Soler de la Astora Knight of Blades

Adversarii

  • Lilieci Demoni
  • Garda Regala
  • Cavalerii de argint
  • Gardienii
  • Gardienii picturilor
  • Imita
  • Demonul Titanit
  • Ornstein ucigatorul de dragoni și călăul Smough - șefi de poveste.
  • Gwyndolin Darksun este un șef opțional.

Personajele locației

  • Gwyndolin Soare Întunecat
  • Prințesa GuinevereSveta
  • Soler din Astora
  • Cavaler al Lamelor
  • Siegmeier din Katarina

Obiecte și inele

  • Binecuvântare cerească
  • Titanit demonic
  • Inelul întâiului născut solar

Arme și armuri

  • Inelul întâiului născut solar
  • Clubul misterului
  • Arcul Mare al Ucigatorilor de Dragoni
  • Săgeata ucigașului de dragoni
  • Marele scut al lui Havel
  • Scut negru

Miracole

  • Lama luminii
  • (în cufere dacă o ucizi pe Gwyndolin)

Dark Anor Londo

Dacă ucizi Guinevere, atunci după o scurtă scenă, soarele se va stinge (dar dacă ai ucis Guinevere de departe, în afara camerei, soarele nu se va stinge) și tot Anor Londo va fi cufundat în întuneric, iar locația va fi suferă următoarele modificări: Gardieni și Demoni - liliecii vor dispărea. Vor rămâne doar Cavalerii de Argint, Gardienii Picturii și Fierarul Uriaș. Dacă rămân Cavalerii de Argint, atunci doar parțial: cel puțin cel de lângă ceață spre Ornstein și Smough dispare. În sala mare care duce la șefii Ornstein și Smough, vor apărea doi cavaleri incompleti Berenice și Balder, pentru uciderea cărora vor da câte 5000 fiecare. Nu te vei mai putea alătura Legămintelor Blades of the Dark Moon și Princess's Guard, din moment ce le-ai trădat liderii. În ciuda faptului că șefii locației au fost uciși, Spiritele Întunecate vor putea să te invadeze folosind Ochiul Roșu. Membrii legământului Darkmoon Blade care folosesc Inelul Darkmoon Blade vor fi chemați în sala mare pentru a răzbuna moartea lui Guinevere. În cazul unei astfel de intruziuni, jucătorul nu va fi anunțat, țineți ochii deschiși. Uciderea Guinevere este un păcat de neuitat, așa că în această locație fluxul de Lame folosind Ochiul Albastru nu se va opri niciodată. După moartea în Dark Anor Londo, personajul va apărea întotdeauna lângă primul foc de tabără din Anor Londo, indiferent de focul la care te-ai odihnit, fie că este „Anor Londo”, al doilea foc din catacombe sau focul de lângă Kaas. Păzitorul acestui foc va merge la scara în spirală din centrul locației și va încerca să omoare jucătorul, dar nu este necesar să o omoare ea însăși. Este suficient să nu te apropii de scara în spirală, deplasându-te între focurile necesare folosind un vas, atunci focul acesteia va rămâne activ.

Tutorial

Când liliecii demoni te vor duce de la Fortăreața lui Sen la Anor Londo, te vei găsi în vârful unei scări lungi. Aici pe gard stă unul dintre demonii cu care trebuie să vorbești dacă vrei să te întorci în Cetatea Sen. Coboară scarile. Mai jos se află Gardianul, un inamic puternic, dar stângaci. Poți să te lupți cu el în luptă corporală sau să-l împuști cu un arc de la ultimul palier al scărilor - dacă raza de împușcare este suficientă, Gardienii nu vor reacționa. Mai departe în pragul ușii din stânga - în adâncul sălii mai sunt doi Gardieni. Nu este necesar să-i ucizi; ei nu te vor ataca mai întâi dacă nu te apropii prea mult. Cu toate acestea, ei păzesc cufărurile. Pasajul din dreapta duce într-o mare zonă pustie. Aici este cel mai convenabil să-i atragi pe Gardieni (de preferință unul câte unul) dacă totuși vrei să-i omori în luptă corporală: în primul rând, aici este destul de spațios și, în al doilea rând, Gardianul, care s-a îndepărtat prea mult de punctul în care a stat inițial, va încerca să meargă acolo și să se întoarcă dacă nu este atacat - acest lucru poate fi folosit pentru a obține o pauză, dacă este necesar. Pe lângă sala din care ai venit, mai sunt trei pasaje care duc din piață. În stânga, coborând treptele, veți găsi un foc și un Păzitor al focului. În față este o sală, simetrică cu cea din care tocmai ai venit: doi Gardieni în adâncuri păzesc cufere (unul dintre ei este mimic), iar în dreapta este o ieșire către scări, în spatele căreia se află un alt Gardian. . Mai departe, pasajul este blocat de ceata aurie, prin care vei trece abia dupa ce vei primi Marele Potir. Ultima ieșire din piață este liftul care duce la podul cu Gargoyle. Omoar-o. Este prea devreme pentru a trece podul; încă duce în gol. Dacă stai cu spatele la turnul liftului și cu fața către pod, atunci în stânga va fi un loc în care trebuie să cobori. Sari în jos, mergi de-a lungul coridorului de sub pod și ocolește turnul - acolo este un cufăr. Întorcându-vă, urcăți pe unul dintre cei din vârful uriașei catedrale și intrați prin fereastra spartă. Acolo vei fi întâmpinat de doi Gardieni ai Picturii. Omorâți-i și urcați pe scară până la sistemul de grinzi. Mai sunt mai mulți gardieni ai imaginii care stau acolo - încercați să-i doborâți cu săgeți sau să-i ademeniți să lupte în zone mai largi - lupta chiar pe rază este incomod. Încearcă să nu cazi. Ajuns la celălalt capăt al catedralei, sari de pe grinzi pe platforma din dreapta. Există unul asemănător în stânga, există un cufăr cu o binecuvântare cerească. Sub fiecare dintre ele se află o galerie cu coloane, la care se ajunge printr-o scară cu o platformă intermediară, unde stă Gardianul Tabloului. De pe platforma din dreapta, unde te afli acum, poți sări la piciorul statuii mari de lângă zid. Apoi sari in galeria de sub platforma din stanga, urca scarile, omoara-l pe Painting Guardian (ai grija, nu se vede de jos) si cauta in lafa. Apoi reveniți la platforma potrivită în același mod. De aici există o ieșire spre exterior, pe un pod mic care duce la o platformă rotundă, de pe care coboară o scară în spirală. Scara poate fi ridicată și coborâtă - pentru aceasta există o pârghie în centrul platformei. Coborâți scările în poziția de jos - așa că una dintre ieșirile de pe platforma superioară vă va conduce la nivelul inferior al catedralei, de-a lungul grinzilor căreia tocmai ați mers. Mai sunt mai mulți gardieni ai imaginii aici - dacă sunteți încrezător, mergeți la un atac frontal, dacă nu, atrageți-i cu săgeți și distrugeți-i individual. Vă rugăm să rețineți că nu toată lumea poate fi văzută de la intrare. Dar oricum mari probleme nu trebuie să livreze. În mijlocul sălii, lângă candelabru, luați vraja arma magică mare, iar în colțul îndepărtat pe cadavru - scut negru și sabie mare. Pictura uriașă de pe peretele îndepărtat este tranziția către locația Lumea pictată a lui Ariamis. Întoarce-te pe scări și coboară. Veți găsi o criptă cu un foc în centru. Luați Inelul Primului Născut Solar din cadavru. Dacă aveți Inelul Lunii Întunecate, îl puteți echipa - atunci statuia Gwyn va dispărea. În spatele lui se va deschide un pasaj în jos. Acolo vă puteți alătura legământului Blades of the Dark Moon sau puteți intra prin ceață în criptă, unde vă așteaptă un șef opțional - Gwyndolin Dark Sun. Reveniți la scara în spirală și ridicați-o în poziția de mijloc. Acum platforma sa superioară este mijlocul podului, unde a avut loc bătălia cu prima gargui. Ai grijă, o a doua gargui va ataca din cealaltă parte. Când câștigați, treceți peste pod până la piciorul scărilor care duc la porțile palatului. Sunt doi Gardieni la poartă. Atrage-i unul câte unul și omoară-i sau împușcă-i de la o distanță sigură. Porțile sunt încă închise și nu poți intra în palat. În stânga și în dreapta sunt mai mulți demoni - lilieci, dar ușa de zăbrele din partea stângă este încă blocată. Prin el poți ucide unul dintre demoni. Calea ta este la dreapta. Omoară trei lilieci (cel care stă pe margine poate fi aruncat în abis, de exemplu, cu o săgeată mare de suflet grea sau cu o săgeată obișnuită, lovind capul) și coborâți contrafortul zburător. Fii atent, săgeți uriașe vor zbura spre tine din stânga. Mai jos veți fi întâmpinați de doi lilieci deodată (se ascund în colțurile din dreapta și din stânga) - ademeniți-i spre dvs. și retrageți-vă la contrafortul zburător: nu vor ajunge acolo, așa că vor călca în picioare dedesubt, iar intre timp te vei ridica intr-o zona care nu se poate trage si ii vei trage din arc. Apoi mergi acolo unde stăteau liliecii, iar de-a lungul unui alt contrafort zburător din stânga, urcă-te la cei doi cavaleri de argint cu arcuri, care au tras în tine (și vor continua să tragă acum). Este mai bine să evitați săgețile - vă pot arunca în jos, chiar dacă vă acoperiți cu un scut. Scăpați de ambii arcași sau doar de cel drept, blocând calea (Inelul cu Dragonul Dormant poate fi foarte util aici - cu el există șansa de a-l ucide pe arcașul drept fără a atrage atenția celui din stânga). Apoi mergi de-a lungul cornisajului, sari pe balcon și intră în palat. Du-te pe coridor. În spatele ușii din stânga este un foc, lângă care stă Soler din Astora. În spatele ușii din dreapta se află un cavaler de argint și un cufăr. În față este o scară dublă în spirală, doar o parte a acesteia vă este accesibilă. Ocoli scările la stânga - mai jos pe coridor se află un alt cavaler de argint. Omoară-l și mergi înainte. Ușa din dreapta este încă încuiată. În spatele ușii din stânga este o cameră cu șemineu. Semineul este un pasaj ascuns. Loviți-l cu sabia, mergeți mai departe și coborâți scările. Aici sunt așezate în cufere, Marele Scut al lui Havel etc. Ai grijă, nu toate cuferele sunt reale! Întoarce-te la scara dublă în spirală și urcă. Nu departe de scări există încă două cufere imitative - ucide-le. Din balcoanele din camerele din spate poți privi în jos - într-unul dintre ele se află un Demon Titanit, în celălalt sunt doi cavaleri de argint, dar niciunul nu poate fi atins încă. Mergeți de pe scări de-a lungul coridorului, la capătul căruia stă un cavaler de argint cu arc. Există uși la dreapta și la stânga, dar cel mai bine este să-l ucizi mai întâi pe arcaș. După aceasta, merită să luați ușa dreaptă - este încuiată, dar înăuntru lângă ea se află un cavaler de argint, iar dacă aveți, de exemplu, Sabia Cavaler Negru, cu mai multe atacuri puternice îl puteți ucide chiar prin uşă. Acum treci pe ușa din stânga. Camera este goală, dar imediat în dreapta în spatele ușii din peretele cel mai îndepărtat care duce la scări se află un cavaler de argint. Atrageți-l cu grijă în cameră și ucideți-l. Apoi du-te sus. Te vei găsi pe acoperiș, unde încă doi cavaleri de argint stau destul de departe unul de celălalt. Mergeți ușor în direcția celui din stânga și el va alerga spre tine. Poți lupta aici, dar pentru orice eventualitate, poți să cobori și scările înapoi în camera de dedesubt, altfel există șansa să te apropii prea mult din neatenție de al doilea cavaler - atunci va trebui să te lupți cu amândoi deodată. Apoi ucide-l pe cel din dreapta. Coborâți scările lângă care stătea cavalerul din stânga. În camera de mai jos îl vei întâlni pe Siegmeier. În camera din spatele ușii sunt trei cavaleri de argint (sau doi dacă l-ai ucis pe al treilea prin ușă), unul este imediat în dreapta în spatele ușii. Ucide-i unul câte unul; Pentru a evita să-l prinzi pe Siegmeier, ar putea merita să-l ademenești pe primul pe acoperiș. După ce i-ai ucis pe toți și ai descuiat ușa de la coridor, vorbește cu Sigmeier și el îți va oferi Tiny Creature Ring. Întoarce-te pe acoperiș și mergi la scările care erau păzite de cavalerul din dreapta. Aceasta este a doua parte a scării în spirală dublă deja familiară. Coboară. Aici veți găsi un coridor cu două camere pe laterale (le-ați văzut deja de sus, din balcoane) și o scară care duce în față. Există un demon de titan în stânga - nu poate ieși. Omoară-l dacă vrei. În dreapta există o galerie și scări în jos pentru doi cavaleri de argint - ademeniți-i și ucideți-i. Primul care va reactiona la tine va fi cel care nu se vede din locul in care ai intrat. Al doilea păzește două cufere în care zace. După ce ați rezolvat cu ei, deschideți ușa din partea de jos a camerei - aceasta este o scurtătură către foc. Acum întoarce-te pe coridor cu scările urcând și urcă. Te vei afla destul de sus pe galeria din holul principal al palatului. Mai jos sunt două Garzi Regale, iar vizavi de tine, pe scări, este un cavaler de argint cu arc. În dreapta jos este un pasaj învăluit de ceață către șefi, iar în stânga jos este o poartă încuiată. Urcă scările spre stânga și împușcă arcașul - dacă alegi punctul potrivit, atunci săgețile lui nu vor ajunge la tine, dar ale tale nu vor ajunge la el. După aceea, dacă vrei, poți să te duci la paznici și să-i omori în lupta corp la corp. De asemenea, îi poți otrăvi cu săgeți otrăvitoare sau îi poți ademeni spre tine și îi poți trage cu un arc sau cu magie (nu pot urca scările peste un anumit nivel, poți folosi asta); Adevărat, ei știu să vindece. Vă rugăm să rețineți că gărzile sunt restabilite atunci când vă odihniți la foc; Să-i ucizi de fiecare dată în drum spre șefi devine rapid plictisitor, dar sunt suficient de stângaci încât poți să fugi pe lângă ei. Pe scările care duc la galerie de-a lungul peretelui opus al sălii, există un semn pentru a-l chema pe Soler din Astora (dacă ești în formă umană). Din această sală poți invada și spațiul lui Lautrec din Karim, care a ucis-o pe Păzitorul Focului Anastasia (această posibilitate este indicată de vibrația Ochiului Negru, care trebuie folosit pentru invazie) și să-l omoare. După aceasta, vei primi Inelul de Protecție și Sprijin și sufletul Anastasiei, cu care ulterior o poți readuce la viață. Apropiați-vă de poartă. Nu departe de ele, în stânga, există o pârghie cu care le poți deschide. Aceasta este o scurtătură către podul cu scară în spiralăÎn mijloc. Ai grijă - dacă te relaxai lângă focul din palat, atunci Gardienii stau din nou afară. Dar dacă nu ieși, ei nu te vor observa. Acum du-te înapoi la galeria din peretele îndepărtat (stânga, când te uiți de la poartă). Există un pasaj până la Fierarul Uriaș. Există, de asemenea, porți laterale deschise care duc la patru demoni - lilieci. Omorâți-i, strângeți trofeele și deschideți ușa cu zăbrele în zona din fața porții. The Guardian te va observa, dar nu va putea trece pe ușă, așa că atâta timp cât nu pleci, ești în siguranță. Dacă doriți, îl puteți trage cu un arc - acest lucru nu este foarte eficient, dar complet sigur. Întoarce-te în sala principală și urcă pe galerie până în partea de sus, care se află deasupra porții. Există un gol acolo care permite accesul la o serie de corniche adiacente zidului exterior al palatului. Coborâți marginile și sari pe balcon - acolo poți ridica Arcul ucigașului și o săgeată pentru el. Apoi sari în jos prin grătar - te vei găsi nu departe de fierar, unde liliecii au fost uciși recent. Întoarce-te din nou înăuntru, cheamă-l pe Soler dacă poți și treci prin ceață pentru a-i ucide pe șefii - Ornstein și Smough. Lupta va fi grea. Dacă nu ați crescut nivelul focului din palat sau din criptă, atunci este logic să alergați la focul Păzitorului, să vă odihniți acolo și să economisiți mai mult entuziasm pentru luptă - totuși, atunci în drum spre șefii pe care îi va trebui să treacă nu numai de Gardienii Regali în sală, ci și de doi Gardieni obișnuiți la poartă. După ce îi învingeți pe șefi, puteți lua oricare dintre cele două lifturi până la nivelul superior al sălii în care a avut loc bătălia. Acolo veți găsi un foc și un pasaj către sala unde se află Prințesa Luminii Guinevere - ea vă va înmâna Cupa Mare. Aici, în galerie, veți găsi pe cadavru dacă l-ați ucis pe Lautrec din Karim după ce a ucis-o pe Anastasia.

Note

Dark Anor Londo este un loc grozav pentru jucătorii care preferă bătăliile PvP. Cripta Lunii Întunecate, unde vă puteți alătura legământului sau vă puteți lupta cu Gwyndolin, este situată chiar în partea de jos a orașului. Pentru a ajunge acolo, trebuie să coborâți platforma centrală a orașului cu scările până în jos și apoi să coborâți singur scările. Mai jos vor fi un foc și Inelul Primului Născut Solar. Pentru a merge mai departe (calea este blocată de statuia lui Gwyn), trebuie să ai Inelul Lunii Întunecate cu tine. Candelabru din hol cu ​​tabloul poate fi aruncat jos prin tăierea lanțului. Va cădea și dacă sari pe el, dar în acest caz vei cădea împreună cu candelabru și vei muri. Controlul scării în spirală: în sensul acelor de ceasornic - în sus, în sens invers acelor de ceasornic - în jos.

Realizări/Trofee

Sosire în Anor Londo
Puncte 25
Trofeu
Primiți un vas pentru Domnul.
Puncte 25
Trofeu

Imaginează-ți o lume în pragul colapsului. Populația sa este strigoi, speranța se estompează. Va fi posibil să schimbăm viitorul celor condamnați?

Revizuire

Lansat în 2011, jocul RPG de acțiune a câștigat rapid popularitate. Premiul Golden Joystick și recenziile elogioase ale criticilor vorbesc de la sine. Tutorial " Suflete intunecate„Vă va permite să vă plonjați în lumea întunecată a morților vii și să încercați să pătrundeți spre lumină prin suferință și moarte constantă.

Alege-ți rolul preferat, perfecționează abilitățile necesare, creează un set unic de arme și armuri. Există și posibilitatea de lupte online.

Clasele în joc

Pasajul din „Dark Souls” va depinde doar de alegerea clasei stadiul inițial. Apoi, dacă doriți, puteți schimba toate caracteristicile.

Jocul are următoarele roluri. Războinic, Cavaler, Călător, Hoț, Bandit, Vânător, Vrăjitor, Piromant, Cler și Deposedat.

Pentru începători, este de preferat clasa rătăcitor (călător). La același nivel cu alte personaje, el câștigă mai multe puncte de îndemânare și câștigă magie mai repede.

Dacă îți place să joci în pragul morții, iar plăcerea de a finaliza un nivel nerealist nu poate fi comparată cu nimic, atunci alegerea ta este „Dark Souls”. Armele de aici vor fi diferite, dar există un secret pentru începători.

Încercați să loviți inamicii de la distanță. Armă iar vraja te va ajuta cu asta. Acest lucru vă va ajuta să creșteți mai repede nivelul, mai ales la început.
Arcuri bune pot fi cumpărate din Andedburg. Aprovizionați-vă imediat cu o sută de săgeți pentru el. Arbaletele sunt folosite foarte rar, deoarece sunt foarte greu de lovit în acest joc.

Block and Dodge vor fi practic cei mai buni prieteni ai tăi. Adesea, murind și înviind lângă foc, vei începe treptat să stăpânești înțelepciunea acestei lumi.

Complot

Ca atare, desfășurarea liniară a evenimentelor din joc nu este prezentată clar. Locațiile sunt create folosind o metodă „fără întreruperi”, iar personajul principal are libertate totală de acțiune.
Pentru a-ți da seama unde să mergi și ce să faci, va trebui să comunici cu alte personaje și să urmărești cu atenție videoclipurile care vor fi afișate periodic.

Viața se stinge în lume, morții vii rătăcesc. Eroul nostru este unul dintre ei. În videoclipul de deschidere aflăm pe scurt despre evenimentele anterioare.

Pasajul din „Dark Souls” se caracterizează prin deschiderea lumii și libertatea deplină a deciziilor.

Moneda în această lume este sufletele dușmanilor tăi. Pentru ei puteți crește nivelul, puteți repara arme și armuri și puteți cumpăra diverse articole.

Al doilea lucru care merită menționat este lucrul care personaj principal detectează în diferite locații. Cu ajutorul acestuia, el poate elimina temporar efectul strigoilor, poate crea mai multe poțiuni de vindecare și poate obține acces la modul online atunci când este conectat la Internet.

Legăminte

Jocul „Dark Souls” ne prezintă nouă facțiuni. Ei sunt împărțiți în cei care se concentrează pe PVE (bătălie cu monștrii computerului) sau PVP (bătălie cu jucători reali).

Iată numele lor:

  1. Breasla PVE - Servitorii haosului
  2. PVP - Dark Moon Blade, Forest Hunter, Dark Wrath, Servant of the Grave Lord și Path of the Dragon.
  3. Modul de cooperare - Calea luminii, Prințesa Gardiană și Războinicul luminii soarelui.

Când vă alăturați unuia dintre ei, veți semna un contract și veți accepta charterul. Pentru încălcarea acestor puncte, vei fi considerat un păcătos și membrii facțiunilor PVP vor putea să te vâneze.

Trecerea Dark Souls poate fi mult facilitată prin alăturarea unei bresle.

Vă puteți „spăla” reputația cu Oswald în Andedparish. Costul unui nivel este de 2000 de suflete.

Pasajul jocului „Dark Souls” este construit pe principiile vechii școli. Va trebui să vă gândiți și să vă calculați cu atenție acțiunile. Aici nu vei putea pătrunde într-o mulțime de monștri și îi vei distruge rapid pe toți.

Chiar și în primele locații vor exista monștri pe care îi poți învinge doar după ce ajungi la niveluri înalte.

Acest lucru duce la primul sfat - nu ataca pe toată lumea și salvează des. Uneori poate fi mai bine să ocoliți sau să atrageți unul afară. Folosește un arc sau magie pentru asta.

Curata-te mai des. Obțineți reparații, restaurați poțiuni, îmbunătățiți armele.

Amintește-ți totul. Comportamentul șefului în timpul super-atacuri, locuri neobișnuite etc. Murind de câteva ori, poți stăpâni tacticile și, ulterior, poți distruge monștrii mai puternici la nivelurile timpurii. Dacă doriți, puteți utiliza baza de date Dark Souls Wiki, care vă va reduce semnificativ stresul.

Discutați cu jucătorii dacă alergați online și cu personaje de calculator. Puteți obține adesea ajutorul de care aveți nevoie.

Secrete

Cumpărăm o cutie de la primul comerciant. De fapt, se dovedește a fi fără dimensiune. Punem lucrurile acolo, mai târziu va fi ocazia de a le vinde.

Cele două schelete de la începutul jocului nu sunt ceva de care să ne fie frică. Ei trebuie să fie trași spre stâncă; în timpul luptei vor cădea singuri.

Tacticile pentru lupta cu unii adversari, în special cavaleri, sunt următoarele. Când un monstru își balansează arma, cum ar fi o bâtă, trebuie lovit cu un scut. Acest paradă și neutralizează daunele lui (apăsați butonul stâng al mouse-ului), apoi l-am lovit noi înșine (butonul din dreapta). Și tot așa până la victorie.

Dacă îți este greu să învingi un monstru, crește-ți statistica umanității. Acest lucru vă va crește protecția.

Trecerea din „Dark Souls” este uneori amânată din cauza nivelului scăzut al personajului. Este mai bine să vă faceți timp în acest moment și să mergeți la o alergare, adunând puncte suplimentare. Locații de unde puteți colecta cel mai mare număr suflete, umanitate și fragmente de titanit. Prima este Depths. Destul de ușor de finalizat și de fermă. Este important să vă maximizați rezistența la blesteme și otravă. Puteți „elimina” mai mult de 4.000 de suflete.

Următoarea zonă este Cetatea Seinei. Cu suficientă îndemânare și distrugerea tuturor monștrilor, vei obține aproximativ 8.000.

Ruinele Demonilor sunt, de asemenea, populare, deși sunt mai dificile decât locațiile anterioare.

„Dark Souls 2”

Continuarea jocului senzațional în 2011. Acum personajul principal pleacă într-o călătorie, încercând să-și revină din blestem. Drumul duce la regatul Drangleic, unde, conform legendei, vei putea renunța la imaginea strigoilor și vei deveni o persoană obișnuită. Mecanici de luptă actualizate, opțiuni de cooperare online mai avansate, abilitatea de a te teleporta prin focuri de la început și tipuri suplimentare de suflete pentru vindecare. Acestea și alte inovații fac lumea Dark Souls 2 unică. Trecerea lui va fi la fel de dificilă și interesantă ca în prima parte.

Această parte nu este o continuare directă. Conform intrigii, aflăm că regatul Drangleic a fost construit pe ruinele lui Lordran (numele lumii din jocul original).

Modificările au afectat și modul de luptă împotriva jucătorilor reali. Acum îi puteți ataca (sau „invada”) nu numai sub formă umană, ci și sub formă de strigoi.

Aveți grijă de sufletele voastre. Dacă mori, vei pierde o parte din rezervele tale din această monedă. Prin urmare, încercați să păstrați cel mai V loc sigur sau cheltuiți mai des pentru îmbunătățiri.
Apropo, doar Mesagerul de smarald din oraș poate crește nivelul.

Va fi posibil să resetați toate abilitățile. Dar nu vă bazați prea mult pe el, deoarece va necesita activare și este foarte rar.

Sunt mulți monștri care te urmăresc? Viața este la limită? Dar în apropiere este o scară. Să ne ascundem fără întârziere! Aceasta este singura mântuire.

La pompare Atentie speciala concentrați-vă pe rezistență. Ea și numai ea joacă cel mai important rol din Dark Souls 2. Trecerea cu o cantitate minimă devine imposibilă.

Încercați să vă descărcați rucsacul cât mai mult posibil. Greutatea armurii, a armelor și a gunoiului inutile din buzunare vă poate distruge personajul.

Fii atent și nu te grăbi în mulțime în acest joc. De asemenea, luați o abordare rațională pentru completarea sloturilor cu acces rapid. De multe ori bunul tău simț îți va salva viața.



 

Ar putea fi util să citiți: