Jocuri de masă adăugiri din lumea mică de bricolaj. Small World - Mari probleme - Small World board game review

lume mica- Lume mica cu o grămadă de oameni care se împinge, împing, se fac rău și se enervează unii pe alții în toate felurile posibile pentru câțiva soldați. Nu există milă în lumea lor frumoasă și flamboioasă, iar un „pact de non-agresiune” poate fi oferit doar celor la care nu se ajunge de degetele tenace ale monștrilor tăi. Totul este aici - dragoni și așezări, bârloguri și turnuri, hoarde nebune de mercenari și amazoni militanti, ghouls teribil și frumoase Albe ca Zăpada. Cine nu este aici. Și totul este Lumea Mică.....

Cutie si componente.
Cutia conține două terenuri de joc pentru un număr diferit de jucători și un organizator din plastic cu o grămadă de componente din carton. Voi nota imediat - componente de înaltă calitate, imprimare strălucitoare, desene frumoase. Compartimentele conțin jetoane de monede de diferite denumiri, un cub, cartoane de munți, cartoane cu oameni, proprietățile oamenilor și jetoanele lor speciale.

În interiorul organizatorului mare există unul mic care conține jetoanele oamenilor înșiși - acestea sunt trupele care vor fi distribuite fiecărui jucător și folosite în lupte.

Pregătirea pentru joc.

În funcție de numărul de jucători, selectăm terenul de joc, așezăm munții de carton și „Fading Race” pe ei (acesta sunt nefericiții care nu au avut timp să-și ia picioarele din Lumea Mică și care vor fi exterminat fără milă de jucători aproape de la prima mișcare). Apoi, amestecați cutiile cu oameni și proprietățile lor, puneți două grămezi unul lângă celălalt, combinând „bulge și umflătură” și obțineți oamenii cu proprietăți individuale. Adică, aproape în fiecare joc vei avea un nou „monstru” drăguț. Apoi, așezăm cele cinci rase rezultate cu proprietățile lor din grămadă aproape sub grămada comună principală. Fiecare jucător primește 5 monede. Totul este gata - este timpul să începeți să jucați.

Un joc.
Modul de joc este foarte simplu și complex în același timp. Nu voi descrie regulile în detaliu, este foarte lung și acest lucru nu are sens - sunt în limba rusă în domeniul public. Dar pentru cei care nu au jucat încă acest joc, voi afirma pe scurt: alegem o cursă dintre cele disponibile, dacă nu este prima în ordine, atunci punem o monedă și trecem la următoarea. Si asa de fiecare data, si in locul celui luat, se pune cel de sus din gramada comuna. Adică, pentru a lua cea mai mare cursă, trebuie să plătiți 5 monede (un total de șase curse sunt disponibile, restul se află într-o coloană sub a șasea și se deschid numai după ce cineva ia o cursă din 6 disponibile). În funcție de rasă și de proprietățile acesteia, obținem numărul de jetoane și jetoane speciale (bârlog, turn, dragon etc.), dacă acest lucru este stipulat de proprietățile rasei. În plus - unele rase au proprietăți care diferă de reguli generale, înseamnă prioritate - proprietățile rasei.

Luați în considerare cazul standard, fără proprietăți speciale. Dacă doriți să capturați o regiune, plasați două jetoane populare pe ea. Dacă există niște cărți pe regiune (munti, jetoane de orice rasă etc.), atunci la două este necesar să adăugați atâtea jetoane de cursă câte „cartonuri” există pe regiune. La sfârșitul turnului, vă puteți regrupa jetoanele, dar trebuie să rămână cel puțin un jetoane într-o regiune. Dacă la ultima tură nu aveți suficiente jetoane pentru a captura, dar există cel puțin unul, atunci puteți arunca zarul. Câte vor scădea - câte jetoane veți primi „virtual” în această ultimă tură. Apoi obținem o monedă pentru fiecare regiune controlată. Dacă nu mai vrei să te lupți cu acești „înfrânțiști” sau nu a mai rămas nimic - toți au fugit sau au fost uciși de alți jucători, atunci îi poți da voinței destinului, făcând ca rasa ta activă să dispară. O cursă care se estompează vă va aduce și bani, dar nu o veți putea gestiona, iar numărul lor este păcat - un jeton pe regiune (deși există un singur om care a fost de acord cu autorii jocului - se pot mișca amândoi și rămân compoziția lor obișnuită, chiar și atunci când se estompează).

Asta este - mutarea merge către următorul jucător. Dar să nu credeți că totul este atât de simplu - fiecare popor are propriile sale proprietăți și caracteristici. Sunt mici, dăunătoare și foarte războinice, așa că nu te vei plictisi. Uită-te, Ghoul-ii tăi pașnici vor fi măturați de Kobold nebuni care se repezi pe câmp în număr incredibil...

Impresii de joc.
Până când toată lumea nu a învățat toate proprietățile curselor, jocul este lent și nu atât de interesant, deoarece nimeni nu vede potențialul inerent doar lui. Dar de îndată ce toată lumea „se obișnuiește”, jocul se schimbă și te face să gândești și să accepți soluții extraordinare. Datorită faptului că fiecare joc pe care îl vei juca pentru oameni noi cu proprietăți noi, vrei să joci din nou și nu te deranjează. Destul de echilibrat, jocurile noastre se încheie cu un scor de 98-100-101-104, supuse unei concurențe acerbe și a unor lupte constante.

Copiilor le place foarte mult Small World datorită execuției sale - jetoane foarte frumoase, un câmp frumos, regulile sunt ușor de explicat, iar foile auxiliare din reguli pentru toate popoarele simplifică explicația (în plus, toate jetoanele au simboluri care explică proprietatea rasei ). Verdictul de la Pink Sofa este un joc frumos, strălucitor, deloc stupid pentru orice categorie de jucători de la opt ani, fetelor le place. Un bun plus la colecție.

Acesta ar putea fi sfârșitul, dar...
Small World atrage din ce în ce mai mulți locuitori noi, așa că acest joc a lansat trei suplimente cu oameni noi și proprietăți noi (de fapt există mai multe suplimente, dar acestea sunt principalele). Cea mai recentă adăugare include un organizator care se potrivește tuturor celor trei completări anterioare.


Noile popoare mici sunt înfometate de bătălie și bani. Acum au dobândit catapulte, au devenit și mai sofisticați și îngrozitori.

P.S.
Seara, îi aud împingând și împingând în cutie, rezolvând lucrurile. Și acum, Goblinii complotează ceva împotriva lui Pixie, iar amazoanele au furat din nou oala de aur de la Spiriduș. Trebuie să mergem, să-i punem pe teren și să jucăm, poate se vor liniști. Și apoi, din nou, cu zgomotul lor, nu te vor lăsa să dormi noaptea.

Da, mă duc deja, mă duc, nu împinge, altfel cutia va cădea de pe raft, va fi mai rău pentru tine ....

Regulile jocului într-un limbaj „accesibil”.

În această secțiune, nu vom aprofunda în complexitatea regulilor. gameplay-ul. Totul este descris foarte clar în manualul care vine cu jocul (pe care îl puteți găsi și aici pentru descărcare). Principala dificultate și subtilitate a jocului constă în proprietățile și abilitățile speciale ale curselor. Le-am descris în secțiuni separate. Principalul lucru este să nu vă descurajați că jocul se mișcă încet la început. Te vei obișnui cu toate funcțiile foarte repede (ca în orice joc). Aici, să revenim la mecanica jocului în sine.

Pregătirea.

  • Terenul de joc este selectat în funcție de numărul de jucători (indicat în colțul din dreapta sus);
  • Se pun jetoane de triburi uitate (pe zona cu pictograma „vizualizare”);
  • Munții sunt expuși pe pământ cu imaginea munților;
  • În mod aleatoriu lângă câmp (într-un rând vertical), sunt așezate cinci piese de cursă și cinci piese de abilități sunt adăugate acestora. Zarurile rămase sunt plasate în al șaselea rând (mai jos) și vor servi ca un fel de pachet pentru a reumple jetoanele folosite;
  • Pe terenul de joc este plasată o coroană - un numărător de runde. În fiecare rundă, jetonul se mișcă cu un spațiu.

Un joc. Prima runda.

  • Jucătorul alege una dintre cele șase curse propuse (cu un jeton de abilitate suplimentar atașat). Prețul unei curse este determinat de poziția sa în listă. Cel de sus este gratuit, iar fiecare de mai jos costă o monedă. Dacă există deja câteva monede în combinația selectată, jucătorul le atribuie singur;
  • După ce a ales o combinație, jucătorul o plasează în fața lui și ia de la organizator numărul de jetoane ale acestei curse, care este indicat pe cardul cu cursa plus pe cardul cu capacitatea (adică dacă pe cardul cursei scrie 5). , iar cartea de abilitate spune 6, jucătorul pune în mână 5+6 = 11 jetoane de cursă);
  • Jucătorul captează regiuni pe o mică hartă a lumii (puteți începe doar de la marginea hărții). Capturarea unei regiuni necesită 2 jetoane de rasă, plus un jetoane pentru fiecare jeton ostil din acea regiune, pentru fiecare Tabără, Bârlog Troll, Fortăreață și Munte. Lacurile și mările, de regulă, nu pot fi capturate. La capturare, jucătorul își plasează jetoanele în regiunea capturată (cele ostile sunt îndepărtate de pe teren. Triburile uitate sunt îndepărtate pentru totdeauna, iar jetoanele adversarului sunt distribuite în celelalte regiuni ale sale, cu excepția uneia. Unul este trimis la furnizare pentru totdeauna - cu excepția cazului în care regulamentul prevede altfel);
  • Cuceririle ulterioare au loc numai în regiunile învecinate (cu excepția cazului în care regulile prevăd altfel);
  • La ultima încercare de a captura o altă regiune, este posibil ca jucătorul să nu aibă suficiente jetoane de cursă. Jucătorul alege regiunea pe care dorește să o captureze și o strigă cu voce tare. Apoi aruncă un zar special de întărire. Numărul de puncte aruncate pe zar este egal cu numărul de jetoane necesare pentru a captura (dacă numărul doi este aruncat pe zar, atunci jucătorul adaugă mental două la jetoanele sale existente și captează sau nu regiunea selectată);
  • Regrupare. Unele regiuni vor avea nevoie de protecție specială. După etapa de capturare, jucătorul își redistribuie toate jetoanele în regiunile pe care le-a cucerit (dacă există două jetoane într-o regiune și zece în alta, jucătorul poate muta o parte din jetoane dintr-o regiune în alta și să aibă șase în fiecare regiune). );
  • Se acordă puncte - o monedă de aur pentru fiecare regiune capturată (unde se află cel puțin un jeton jucător după regrupare), plus jucătorul primește monede dacă acest lucru este prevăzut de proprietățile speciale ale curselor sau de capacitatea acestora.

A doua rundă și următoarele(asigurați-vă că mutați marcatorul rundei după ce toată lumea și-a luat rândul) jucătorii aleg una dintre cele două acțiuni.

  • Jucătorul continuă cucerirea cu cursa activă curentă (acele jetoane cu care ia în mână loc de joaca. Lăsând un jeton într-o regiune deja capturată, jucătorul își garantează primirea monedelor de victorie, dar nu este obligat să facă acest lucru);
  • Jucătorul face cursa să se estompeze. Lasă câte un jeton în fiecare regiune, îl întoarce cu fața în jos și trimite restul la aprovizionare (dacă nu se specifică altfel de proprietăți speciale). În acest caz, după anunțarea cursei, tura fading a jucătorului este considerată încheiată. El primește o monedă pentru fiecare regiune în care este prezentă rasa sa dispărută. Abia la următoarea tură, jucătorul va putea alege o nouă cursă și va putea repeta toate acțiunile descrise în prima rundă.

Sfârșitul jocului.

Când marcatorul rundei ajunge la punctul final de pe contorul de runde al jocului și toți jucătorii și-au încheiat acțiunile pentru acea rundă, toată lumea își numără monedele. Cel mai bogat jucător câștigă. Dacă numărul de monede este egal, jucătorul cu cel mai mare număr jetoane de cursă (active și decolorate) pe tabla de joc. Dacă aici există egalitate, propunem să rezolvăm problema câștigătorului prin forță.)))

Pământul este de fapt mai mic decât pare. Populația crește în fiecare an. Teritoriile sunt populate de noi popoare, iar locurile devin tot mai mici. Cu fiecare deceniu, faptul devine mai clar: aceasta este o lume mică.

Designul este foarte colorat și plăcut ochiului)

desktop vânat mic Lumea a devenit una dintre cele mai faimoase divertisment. Setul a fost lansat pentru prima dată în 2009. De atunci, oamenii au avut ocazia să-și dezvolte propria lume mică, care se potrivește într-o cutie de pe un raft.

Cu fiecare deceniu, faptul devine mai clar: această lume este foarte mică.

Descriere

În jocul de masă Small World, participanții se vor putea bucura de mecanismele originale, care sunt aduse la viață într-un mod foarte amuzant. Întregul set este decorat într-un stil creativ și adaugă atmosferă intrigii.

De-a lungul jocului Lumea Mică, vei duce lupte aprige pentru teritorii. Și nu există suficiente terenuri - merită să ratezi o singură bătălie și îți vei pierde bunurile. Fiecare jucător vrea să devină singurul conducător al lumii.

În joc poți deveni liderul unei întregi națiuni. În total, în lume trăiesc cincisprezece rase diferite, fiecare dintre ele având abilități. Toate vor afecta cursul jocului în felul lor. Folosește aceste abilități în avantajul tău pentru a deveni singurul proprietar al lumii întregi.

Deveniți cel mai bun lider al cursei din istorie. De exemplu, oameni eroici. Sau, uh, ghoul subteran?

Odată ce reușiți să vă dezvoltați națiunea și să o ajutați să cucerească teritorii, luați o nouă facțiune sub aripa voastră și o dezvoltați. Astfel, toți oamenii din lume pot fi „educați” doar de tine, care este scopul fiecărui jucător. Deveniți cel mai bun lider din istorie.

Ce este în set

În setul de jocuri de societate Small World veți găsi:

  • Două câmpuri cu două fețe, pe care sunt marcate toate teritoriile disponibile pentru cucerire.
  • Șase foi mari de memorii, cu descriere scurta reguli care pot fi verificate în timpul jocului.
  • Cincisprezece steaguri ale fiecărei națiuni. Fiecare dintre ei are proprietate specială. Rase: uriași (alias giganți), amazoni, orci, pitici, elfi, ghouls, șobolani, ghouls, triburi uitate, jumătăți, vrăjitori, oameni, troli, tritoni, scheleți și vrăjitori.
  • Jetoane

  • O sută șaizeci și opt de jetoane pentru facțiunile tale și optsprezece pentru triburile uitate.
  • Douăzeci și unu de jetoane de abilitate speciale, dintre care unul gratuit, pentru o abilitate la alegerea ta.
  • Locuinte si cetati

  • Zece jetoane de peșteră troll.
  • Șase cetăți străvechi
  • Nouă munți reci
  • cinci tabere
  • Două găuri secrete
  • două tabere
  • Un dragon înfiorător
  • O sută nouă monede. Dintre acestea, treizeci și cinci valorează unul, douăzeci costă trei, douăzeci și patru cinci și treizeci de jetoane egal cu zece.
  • Un joc de zaruri.
  • Un indicator care denotă o rundă
  • Regulile jocului de masă Small World traduse în rusă

Regulile și cursul jocului

Oricine poate înțelege cum să joace Small World, merită să joci prima rundă. Dacă ați deschis setul pentru prima dată, citiți regulile jocului Lumea Mică în limba rusă.

Regulile sunt simple și inteligibile

Pentru a începe bătăliile pentru dreptul de a deține lumea, trebuie să parcurgeți pașii pregătitori:

  • Dacă nu ai mai jucat niciodată Small World, regulile jocului vă cer să separați cutiile de carton și componentele atașate acestora.
  • Sortați toate jetoanele după categorie și puneți-le în celulele dorite ale organizatorului (se află în casetă).
  • Terenul de joc este selectat în funcție de numărul de participanți. Cât de mult este proiectat cardul este scris lângă ghișeul rotund. Alege-l pe cel potrivit și așează-l în centrul mesei, astfel încât toată lumea să poată ajunge.
  • Jetonul rotund este plasat pe primul marcator al cărții pe care ați ales-o. Datorită acestui marcator, jucătorii vor putea naviga în etapa de joc. Această scară este cea care determină sfârșitul jocului: când jetonul atinge nota finală, jocul este considerat încheiat.
  • Organizatorul este situat lângă harta lumii. Așezați-l astfel încât fiecare participant să își poată lua oamenii.
  • Amestecă bannerele și ia cinci la întâmplare. Puneți-le cu fața în sus într-o stivă. Puneți restul jetoanelor în stive deschise. Aceleași manipulări trebuie făcute cu jetoanele de abilitate. Cardul gol este pentru o abilitate pe care o creezi singur.
  • Pune câte un jeton de trib uitat pe fiecare teritoriu. La începutul jocului, acestea sunt singurele națiuni care trăiesc în lume.
  • Plasați câte o emblemă de munte în fiecare teritoriu, unde sunt munți.
  • Dați fiecărei persoane cinci monede egale cu 1. Restul de aur este adăugat la bancă, care se află lângă harta lumii. Așezați banii astfel încât fiecare participant să poată ajunge și să-și umple „portofelul”.

Prima runda

În jocul de masă Small World, sarcina principală a tuturor participanților este de a-și dezvolta națiunea, care va cuceri lumea și va deveni un mare imperiu. Pentru fiecare locație pe care ai reușit să o cucerești, primești monede.
Uneori, oamenii se epuizează și trebuie să fie abandonați, îndreptându-și toate eforturile către dezvoltarea unui nou trib. Evaluează cu atenție capacitățile oamenilor tăi pentru a înțelege în ce moment este timpul să-ți schimbi „forța de atac”.

În jocul de societate Small World, sarcina principală a tuturor participanților este să-și dezvolte națiunea

La începutul jocului, este necesar să se determine care participant va începe fiecare rundă. Cine va fi primul care va merge conform regulilor jocului este determinat mod original: participantul cu cele mai ascuțite urechi devine acesta. Avansează marcatorul rundei cu următoarea valoare: așa începe fiecare rundă. Următoarea mișcare este trecută în sensul acelor de ceasornic.

În joc mare alegere națiuni și rase. Și cu extensii - chiar mai mult!

Jocul are o selecție mare de națiuni din care jucătorii pot alege. Plăcile de curse, care nu sunt păstrate întotdeauna până la sfârșitul jocului, te vor ajuta să navighezi în abilitățile speciale ale oamenilor tăi. De exemplu, giganții pot obține o reducere de un jeton la capturarea unui nou teritoriu dacă regiunea respectivă este adiacentă lanțurilor muntoase. Acest lucru poate oferi un avantaj pentru capturarea teritoriului. Dacă teritoriul aparține deja altui jucător, acesta poate fi revendicat doar cu un zar.

Rundele ulterioare

În joc, vei cuceri noi teritorii și le vei popula cu popoarele tale. La fiecare tură, participanții efectuează mai multe acțiuni:

Alegeți combinații de banner și abilități

Cât de mult plătiți pentru trusa selectată depinde de poziția acestuia în rând. Cel de sus merge gratuit la jucător. Dacă dintr-un motiv oarecare nu se potrivește și decizi să-l duci unui prieten, va trebui să plătești pentru el. Costul este determinat de numărul de combinații care sunt mai mari. De exemplu, dacă iei al treilea set, va costa două monede, pentru că deasupra ei sunt două seturi. Ca achiziție, plasați câte un aur pe fiecare rând.

Când iei o combinație pe care cineva a pus-o anterior o monedă, aceasta intră în fondul tău de aur. Acest lucru nu schimbă regula: dacă nu luați primul set, tot trebuie să plătiți pentru el.

Setul de joc este plasat în fața ta. Din container, ar trebui să colectați același număr de jetoane ca suma numerelor de pe abilitatea și bannerul obținut. Ce persoane să recruteze este indicată pe embleme. Acestea sunt toate jetoanele pe care le vei primi pentru oameni. Recrutarea suplimentară este interzisă. Excepție fac rasele vrăjitorilor și scheleților. Toate detaliile și detaliile sunt descrise pe jetoane.

După ce ați luat oamenii pentru dvs., faceți upgrade la numărul de combinații disponibile pentru cumpărare, astfel încât să fie șase dintre ele. Abilitățile aruncate trebuie remaniere atunci când teancul lor este epuizat. Bannerele sunt întotdeauna stivuite în partea de jos a stivei.

Captura de teritoriu

Există mai multe tipuri de acaparare de pământ. Aceasta este afectată de statutul locației (liberă sau ocupată de inamic) și în ce rând o invadezi. Uneori trebuie să duci bătălii aprige pentru regiuni.

Dacă este prima dată când capturați un nou teritoriu, trebuie să luați regiunea de graniță. Pe care, o alegeți singur. Acesta este numele locațiilor care se află la granița cu marea sau la marginea hărții de joc.

Datorită suplimentelor, aveți armate noi: orci brutali, culți nebuni, pitici puternici, ciuperci mutante, oameni șopârle și multe alte creaturi.

Pentru a obține o locație gratuită, veți avea nevoie de două jetoane de persoane și câte unul suplimentar pentru fiecare tabără, fortăreață, munte, peșteră și alte persoane (inclusiv triburi uitate) situate în regiunea capturată.

Mările și lacurile mici de pe hartă sunt considerate teritoriu comun și nu pot fi obținute. O mișcare jucată nu poate fi inversată. Proprietatea cursei gigantice permite participanților să salveze un jeton dacă există munți în teritoriul din apropiere, așa că este mai convenabil să mine terenuri noi cu un gigant mare.

Dacă a existat deja un popor inamic în regiune care ți-a plăcut, inamicul ia toate jetoanele în mână și efectuează două acțiuni consecutive:

  1. Returnează un jeton de alegere organizatorului
  2. Așteaptă sfârșitul rândului cuceritorului cu o supărare activă și redistribuie jetoanele câștigate din această locație pe teritoriul în care armata sa s-a stabilit deja. Dacă nu există astfel de câmpuri, regula nu are efect.

Gnomii oferă un bonus asemănător vrăjitorilor, dar aduc o monedă nu la început, ci la sfârșitul turei.

Dacă echipa inamică este în declin și există doar una pe teren, atunci când este cucerită, aceasta este trimisă în container. Toate monedele câștigate pentru capturarea unui teritoriu contează drept puncte de victorie.

Mai interesant

Adăugările la jocul de masă Small World diversifică foarte mult procesul de cucerire a lumii. Unii dintre ei modifică mecanica, alții adaugă noi curse jocului. În versiunea originală, fiecare națiune are caracteristici:

  • Amazonele vă permit să luați patru jetoane suplimentare ale acestei curse la început. Așa că oamenii își încep călătoria pentru a cuceri lumea cu zece jetoane „în sân”.
  • Avantajul principal giganți este o reducere pe viață la achiziționarea de teritorii situate în apropierea munților.
  • Vrăjitorii este avantajos să-i plasezi departe de teritoriile capturate de inamici, deoarece aduc câte o monedă la fiecare tură dacă se află pe teritoriu. Primești bani pentru fiecare locație pe care o ocupă.
  • Piticii dați un bonus asemănător vrăjitorilor, dar aduceți o monedă nu la început, ci la sfârșitul turei.
  • vrăjitori poate schimba locurile cu inamicii. Într-o singură tură, poți folosi această abilitate pe toți adversarii pe rând. Puteți lua teritoriul altcuiva folosind abilitatea numai dacă există o singură cip inamic pe teren.
  • oameni roșii au singurul avantaj - un număr mare de jetoane.
  • oameni aduceți la sfârșitul turei câte o monedă pentru fiecare regiune ocupată.
  • orcii aduce monede pentru teritoriile pe care le-ai capturat, dacă au fost ocupate de adversari.
  • Înjumătățiți pot invada orice regiune fără a trece printr-un punct de control de frontieră.
  • trolii sporește apărarea regiunii tale prin construirea de peșteri.
  • ghouls să se întoarcă pe teren când oamenii lor vor declin.
  • elfii sunt rezistente la atacuri, așa că atunci când un inamic capturează o regiune cu această rasă, niciunul dintre ei nu este trimis în container.
  • Schelete dați dreptul de a lua un nou jeton pentru fiecare două regiuni ocupate pe care le-ați capturat.
  • Tritonii vă permit să capturați o locație de coastă cheltuind un jeton mai puțin decât este necesar.


Cui îi va plăcea

Joc de masă Small World este conceput în primul rând pentru amatori joc de rol. Aici, participanții se vor putea simți ca liderul unei întregi curse. Setul este perfect pentru o seară interesantă cu familia sau prietenii. Capturarea de noi teritorii va fi interesantă atât pentru adulți, cât și pentru copii.

Recenzie video

Dacă ți-a plăcut descrierea jocului de societate Small World, urmărește recenzia video detaliată.

Joc de masă

Small World (Small World, ediția rusă)

8+Varsta minima 2–5 Număr de jucători 40–80 min. Timp de joc

Preț: 2 990 de ruble. 2 960 de ruble 2 930 r.

150 de puncte bonus.

Lumea Mică este loc magic, unde trăiesc o varietate de creaturi - gnomi și troli, vrăjitori și vrăjitori, ghouls și oameni obișnuiți. Dar, după cum sa dovedit, Lumea Mică este prea mică pentru toate aceste creaturi și acum trebuie să lupte pentru locul lor sub soare. Aceasta este o versiune localizată a celebrului joc.

Disponibilitate de livrare:

Descrierea jocului

Recenzie video a jocului de societate Little World din Igroveda!

Cumpărați jocul de societate Little World

Recenzii și comentarii (200)

    Feedback | Alexandru, Balashikha | 12.06.2018

    Abilități: „camping” (tabără), „eroic”, „dragon” - cărțile de abilitate pot fi pe teren fără jetoane „oameni” sau este obligatorie prezența a cel puțin 1 jeton persoană?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Alexandru, bună seara. Da, în toate cele trei cazuri pot.

    Feedback | Marina | 28.01.2018

    Vă rog să-mi spuneți cum să joc cu ghoul când aceștia sunt în declin. Au mai rămas 3 regiuni cu câte 3 ghoul în fiecare regiune. 1. Este posibil să iei ghoul în mână? 2. Cum să cucerești teritorii - doar atacând rivalii sau poți muta ghouls în teritorii învecinate (luați 2 ghouls din teritoriu și capturați-l pe cel vecin)?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Salut Marina. 1. Când aduceți Ghouls în declin, toate jetoanele rămân pe teren. 2. În viitor, confiscarea teritoriilor de către Ghouls în declin se realizează conform regulilor obișnuite, de parcă ar fi un popor activ. Cu toate acestea, toate capturile noi trebuie să fie făcute de ghouls la începutul rândului tău, înainte ca oamenii tăi activi să înceapă să captureze.

    Feedback | Artyom | 19.01.2018

    Bună ziua O cursă cu proprietatea „zburătoare” poate începe o invazie din orice regiune? Sau prima regiune trebuie să fie de frontieră?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Artyom, bună seara! Da, poate începe o invazie din orice regiune (cu excepția mării și a lacului).

    Probabil prost explicat. Adversarul merge și cu toate mișcările lui elimină unitățile mele din toate regiunile. Întorc un jeton în cutie ca fiind mort, restul în mână. Jocul este în al 4-lea, eu merg 3. Acum, când adversarul s-a retras (ca prim jucător), conform regulilor, trebuie să distribui jetoanele rămase între teritoriile mele, dar nu sunt acolo, am fost eliminat. pretutindeni. 1. Cum să fii? Este posibil să plasați jetoanele rămase pe teritoriul liber de la marginea Hărții? Sau nu? 2. Sau, la rândul tău, fără a captura teritorii, intri în declin? În caz contrar, se dovedește un cerc vicios, de îndată ce cuceresc teritoriul, la următoarea mișcare sunt eliminat peste tot, pierd jetoane și vine momentul în care există un singur jeton și nu mai este posibil. să cucerească teritoriul, doar cu un zar. Șansa este mică. Puteți clarifica acest punct în joc?

    Răspuns de la magazinul Igroved: 1. La sfârșitul rândului adversarului tău, poți distribui jetoanele rămase în mână în orice regiuni încă ocupate de oamenii tăi (dacă există). Dacă toate regiunile tale au fost atacate și încă mai ai jetoane de oameni în mână (și niciunul nu a mai rămas pe tablă), le poți distribui la următorul tău turn ca și cum ai fi făcut prima captură.
    2. Da, la următoarea tură poți aduce cursa în declin (fără a lua teritorii).

    Feedback | Volodis, Taganrog | 29.11.2017

    Bună ziua, a existat o dispută cu privire la ce să facă cu jetoanele de cursă rămase, dacă toate erau eliminate din teren. Adversarul a atacat și a eliminat din toate teritoriile. Există jetoane la îndemână. Cum să fii? Poți să cobori la rândul tău?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Bună ziua. La rândul tău, poți începe să cucerești noi regiuni cu jetoanele rămase sau poți aduce cursa în declin.

    Feedback | Alexey Vasiliev, Sankt Petersburg | 12.09.2017

    Bună ziua
    Mi-a plăcut foarte mult jocul, valoarea de rejucare este pe deasupra, dar aș vrea ca regulile să fie pictate mai detaliat!
    1. Abilitatea „fortificată”. De exemplu, există o situație: la începutul turei am două locații ocupate pe teren cu cetăți reconstruite și pe parcursul turei construiesc o altă cetate, câte monede pentru abilitate voi primi 1 sau 3?
    2. Oameni „vrăjitori”: dacă în timpul turei am o situație în care mă învecin cu mai mulți adversari (oameni activi), atunci proprietatea poate fi aplicată o dată fiecăruia pe parcursul unei ture?
    3. Cum funcționează abilitatea „fieroasă”?
    Salut Andrei. Inclus cu jocul de societate "Small World!" include 9 jetoane de munte, care sunt așezate pe zonele muntoase ale câmpului. Utilizarea jetoanelor de munte „duble” pe tronsoane de teren nu este descrisă în niciun fel în regulament, așa că nu putem comenta acest moment. Nu-i așa?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Buna Ilya. Regulile descriu acest punct în mod ambiguu. Credem că jucătorii ar trebui să cadă de acord asupra modului de interpretare a capacității Dragonlord.

 

Ar putea fi util să citiți: