Eos pentru a face impresie. Ghid Mass Effect Andromeda: Sistem de dialog

Kadara: Crimă în port

Reyes Vidal îi va încredința lui Ryder să-l ajute să rezolve o grămadă de crime care au fost comise în portul Kadar. Suspiciunile lui cad asupra familiei Roekaar și, în consecință, Ryder trebuie să-și confirme suspiciunile.

  • Dacă Ryder finalizează misiunea și îi pedepsește pe toți cei responsabili, crimele se vor opri.
  • Dacă Rider ignoră sarcina, uciderile vor continua și, de îndată ce îl vizitează pe Kadaru, toată lumea va bârfi și va vorbi despre ele.

Kadara: Reyes vs. Sloane

În timpul unuia dintre sarcini suplimentare o să-i vezi pe Reyes și Sloan claxonând. Vi se va cere să alegeți o parte și să susțineți pe cineva.

  • Dacă o susții pe Kelly, apoi Les Miserables vor continua să-l controleze pe Kadaru, iar fata însăși va veni în ajutor în sarcinile ulterioare.
  • Dacă ești de partea lui Vidal, apoi facțiunea lui, Colectivul, va conduce planeta și va veni în ajutor.
  • Dacă nu participi deloc, atunci conducerea planetei va rămâne cu Sloan, iar facțiunile vor continua să intre în conflict.

Voeld: Soarta fratelui

Angara Maarel va dori să afle despre soarta fratelui ei. Ryder va putea să facă puțină lumină în acest sens.

  • Dacă spune adevarul, apoi Maarel va merge la Havarl să se plângă.
  • Dacă vei minti, apoi Maarel se va întoarce acasă.

În timpul misiunii „Search for the Past”, Ryder va trebui să decidă soarta AI anticului Angaran la sfârșit.

  • Îl poți ucide, dar nu va duce la nimic important sau semnificativ.
  • Dacă îl lași „în direct”, AI-ul va ucide ostaticul, iar Ryder îl va putea folosi definitiv.

Atunci trebuie să alegi cum să folosești IA antică

  • Dacă permiteți-mi să lucrez cu SEM, atunci nu va exista nici un efect asupra importanţei aparente.
  • Dacă, împotriva dorinței AI, transferați-l în hangar, Acea angarans vă va ajuta în bătălia finală, folosind datele pe care AI le va prezenta.

Elaaden: sursă secretă de apă (rezervor)

Obiectivul uneia dintre misiunile secundare de pe Elaaden este de a găsi un rezervor secret de apă care a fost capturat de una dintre facțiuni. Când îl vei găsi, te vei trezi în mijlocul unei confruntări și va trebui să alegi pe cine să susții.

  • Dacă mă lași să controlez apa, Annie, ea vă va oferi și mită și vă va oferi sprijin în misiunile ulterioare.
  • Dacă decideți să vă atribuiți sursa, atunci va trebui să te lupți cu fata. Annea va fugi și va dispărea (poate se va întoarce în DLC sau alt joc). Ea va fi înlocuită de Raya, o reprezentantă a oamenilor din Nexus.

Elaaden: Miezul motorului rămas

La sfârșitul poveștii de pe planetă, când oportunitatea de a decide soarta lui Elaaden este aproape deschisă, puteți găsi miezul motorului Remnant, care este o sursă puternică de energie. Kroganul va dori să-l dețină.

  • Dacă o dai, apoi kroganii vă va permite să îmbunătățiți și să populați planeta, dar pot exista consecințe în viitor.
  • Dacă nu ai încredere în krogan, apoi păstrați nucleul pentru dvs., obțineți 2000 de credite și 1000 de puncte de cercetare Relic, DAR, nu veți putea să stabiliți un avanpost pe planeta Elaaden și să finalizați misiunile.

Arca Turiană: Soarta lui Avitus

Efectul de masă: Andromeda. Tutorial.

Pe piesa noua Mass Effect va trebui să petreacă mult timp (aproximativ 60 de ore) și trebuie să fii pregătit pentru asta. Sunt mult mai multe aventuri, lumea este mai liberă, deciziile încă influențează dezvoltarea ulterioară a evenimentelor. Dacă da, atunci nu e rușine să întrebi ce este în joc și ce îl afectează, pentru a evita să faci greșeli stupide sau să ratezi ceva important. Deci, iată o prezentare a poveștii principale.


Clasele de efect de masă

Totul începe în cele mai bune tradiții Mass Effect - crearea unui erou. Noi decidem genul personajului, cum va arăta și pregătirea lui. Îi dăm un nume și o biografie. Alegerea genului este clasică (m\f), aspectul poate fi ales din șabloane sau personalizat singur, iar pregătirea este aceeași clasă. Apropo, aș vrea să scriu despre asta mai detaliat.

Ni se oferă de ales:

Biotic este un vrăjitor standard cu vrăji de apărare și atac. Sunt șase în total (trei de fiecare tip). Doriți să vă testați mai multe abilitățile de joc? Se pare că orice prost poate trage? Atunci acest antrenament este pentru tine. Cu capacitatea de scut biotic, devine posibil să rămâneți în spațiul deschis pentru o lungă perioadă de timp, fără teama de a fi ucis.

Un soldat este un luptător obișnuit, un iubitor de război. Dintre abilități - trei de bază și toate pentru arme. Acest preparat este perfect pentru jucătorii care nu vor să deranjeze prea mult. Cei care doresc să avanseze cu complotul fără bătăi de cap inutile vor aprecia cu siguranță această opțiune. Poate purta o mulțime de arme cu el.

Lider – împarte rolul cu inginerul, dar este mai mult un agresor. Astfel de abilități de lider precum „absorbția de energie” și „exterminarea” vă permit să vă arătați pe partea militantă.

Inginer - mai potrivit pentru cei cărora le place să ajute. Pentru aceasta puteți distruge echipamente și puteți crea drone. Sarcina inginerului este de a oferi suport tehnic. Poate că nu pare la fel de tentant în comparație cu ceilalți, dar dacă încerci, atunci și el se poate „juca”.

Bully - pregătire acerbă. Îi va atrage pe cei cărora le place să împrăștie inamicii în stânga și în dreapta. Cu această clasă, jucătorii se vor confrunta cu o moarte rapidă, dar frumoasă. Clasa este strict pentru iubitorii de nebunie sângeroasă.

Un agent este o moarte tăcută. Ne furișăm asupra inamicului, sabotăm și câștigăm. Dacă acesta este treaba ta, atunci nu ezitați să alegeți. Merită menționat imediat că la niveluri de dificultate sub „greu” nu este nevoie de toată această furișare, deoarece inamicii sunt prea slabi.

Notă: Pregătirea nu limitează în niciun fel dezvoltarea caracterului tău. Ea subliniază doar domeniul aproximativ de dezvoltare, deoarece în Mass Effect: Andromeda abilitățile tale nu sunt legate de clasă.

Hyperion

Chivotul nostru a ajuns în sfârșit la destinație. Tocmai ai ieșit din criosomn și viața clocotește deja în jurul tău. Personalul special instruit este angajat în trezire. Pregătirile pentru sosire sunt în plină desfășurare. În primul rând, să definim personalitatea. Vorbim cu dr. Lexi T'Perro. Puteți alege atât casual, cât și profesional. Apoi din nou dialogul este doar cu inteligența artificială, al cărei nume este SAM.

Deci asta este verificările necesare a trecut, dar tot nu la fel. Chivotul se ciocnește de un obiect neidentificat. E panică pe navă. S-ar părea că Cora Harper este capabilă să restabilească gravitația, dar nava este atât de deteriorată încât prea multe sisteme au fost dezactivate.

În cele din urmă, Ryder este sub controlul tău. E timpul să alegi: tu și dr. T'Perro aveți de-a face cu gemenii sau părăsiți camera? Uite panoul informativ- există date despre misiunea la Andromeda. Dacă te târăști în jurul patului, poți găsi câteva datepad-uri. Ne găsim în golf. Putem discuta cu cineva de acolo sau putem merge direct la Cora. Ea este lângă uşă.

Blocați explozia! Scoatem scanerul și scanăm prima parte a dispozitivului. În acest fel vom găsi problema. Pe partea laterală a dispozitivului, opriți alimentarea și continuați. Apropo, felicitări, tocmai i-ai salvat pe toți cei care au fost în golf. Ne indreptam spre scoarta catre transport. Nava este într-o stare groaznică, este restaurată de sudoarea frunții lor. Când suntem gata, ne urcăm în tramvai și ne îndreptăm spre noua locație.

Câteva minute mai târziu găsiți o scenă a unei ceartă între căpitanul Dan și Alec Ryder. Deci pentru cine esti? De îndată ce alegeți, fiecare

un membru al echipei va spune ceva despre decizia ta. Pe cine alegi nu este atât de important, din moment ce Alex va înjură în continuare.

Și acum Hyperion este în sfârșit în paradis. Se numește „Locuința 7”. Desigur, ceva nu este în regulă cu ea. Altfel nu ar fi interesant. După o mică consultare, echipa ajunge la decizia că are nevoie de un „pionier” care, luându-i camera, ar merge pe planetă pentru a determina nivelul de siguranță al aterizării.


Fugim în cameră cu echipamentul. Cora ne așteaptă acolo. Vorbim cu ea despre familie. Luăm casca și căutăm tot ce este util și important. Există mai multe datepad-uri și obiecte cu care să interacționeze în cameră. Odată ce totul este gata, ieșim pe ușă. Urmează o conversație cu Alec. El va încerca să te sprijine. Ne așezăm cu alți membri ai echipei în dispozitiv și zburăm către minunat lume noua. Să facem o rezervare în avans că a vorbi cu personaje diferite și a trage diferite obiecte poate afecta dezvoltarea intrigii, așa că gândiți-vă la ceea ce faceți.

Lume noua

Cădem din navetă. Liam se găsește pe sine și Ryder într-o locație necunoscută. Multe mistere ne așteaptă aici. Nu uitați să inspectați și să scanați totul. Acest lucru vă va oferi o mulțime de puncte de cercetare. După ce te îndepărtezi de stâncă, va apărea un releu de comunicare QEC. Să începem cercetările cu el. Nu uitați de plante, vă pot spune și ele multe.

Urmăriți dărâmăturile spre țintă, până la câmpul static. Puteți ocoli cu ajutorul unui jetpack. Apoi, folosim un pistol, deoarece Liam este interesat de el și sugerează că ar fi o idee bună să tragi prin rezervorul de combustibil. Înainte de a-l arunca în aer, poți folosi scanerul. După explozie, va apărea un pasaj. Mergem de-a lungul ei și colectăm muniție.

Intriga îi aduce pe Ryder și Liam din ce în ce mai aproape. Învățăm să ne cățărăm pe margini și să sărim pe pereți. Urcăm mai sus, admirăm peisajul și găsim ceva în depărtare care emite energie. Apoi din nou alegerea, deoarece Fisher apare cu o rasă necunoscută. Ce vei face? Veți respecta protocolul sau vă așteptați la ce este mai rău? Indiferent de alegere, discutăm cu extratereștrii. Observăm un atac asupra lui Fischer, dacă soldații nu au fost ademeniți. Avem de-a face cu inamicii. Să-l verificăm pe Fischer.

Fischer se dovedește a fi în viață, dar nu foarte sănătos. Cei care erau cu el au mers după ajutor. Începem să le căutăm. Mai sunt incluse câteva sarcini secundare: scanarea corpului, căutarea proviziilor. Vă recomandăm cu căldură să nu ratați containerele, deoarece acestea pot deveni principala dvs. sursă de muniție și arme. În plus, există adesea materiale pentru crearea de articole utile și pur și simplu lucruri necesare.

Facem din nou o alegere, doar că de data aceasta între poteci. Calea corectă te va conduce la membrul „pionier”. Numele lui este Kirkland. El este în captivitate. Atacăm inamicii. Noul nostru prieten moare. Ne apropiem de corp și ne bucurăm de scurtul videoclip. Calea din apropierea clădirii te va conduce să scanezi o ușă și un stâlp ciudat cu blocuri instabile.

Alergăm spre poteca principală. Mergem de-a lungul frunzelor pârjolite amestecate cu părți de navă. Cu siguranță vom continua să scanăm tot ce putem pune mâna, deoarece aceasta este o sursă excelentă de puncte de cercetare. Când terminați drumul, veți vedea un senzor de atmosferă. Un astfel de dar al destinului vă va oferi informații despre planetă. Fără îndoială vom interacționa cu el. Să alergăm mai departe. Din nou dușmani, dar nu e mare lucru. Sunt doar trei, așa că încă nu bănuiesc că ești în apropiere. Ne ocupăm cu ușurință de ei, găsim o gaură mare și căutăm o cutie. În apropiere vor fi elemente de scanat.

Deci, toți adversarii sunt uciși. Avem din nou mai multe căi din care să alegem. E bine că toate duc cu siguranță la epavă. Examinăm epava și găsim un container. Conține o mulțime de gadgeturi utile, muniție și un reportofon. Puțin mai la nord, vei întâlni o ambuscadă, așa că fii pregătit! Patru extratereștri te vor aștepta în ea și câteva creaturi capabile să se ascundă cu pricepere.


Am pornit la drum după Greer. Alergăm pe sub un pod mare, chiar lângă structura extraterestră. Vedem pietre. Înaintăm, dar urmărim cu atenție partea stângă, deoarece acolo ar trebui să existe un mic pasaj. El te va conduce la peșteră. Iată nefericitul nostru Greer, care vorbește cu extratereștrii și încă nu poate înțelege ce au nevoie de la el. Intrăm în peșteră. Procesăm rapid extratereștrii înainte ca aceștia să aibă timp să explice ceva bietului om. Odată ce totul este finalizat, Greer vă va spune despre transmițătorul spart. Din cauza lui, nu a putut niciodată să-i contacteze pe ceilalți.

Vedem că undeva a fost lansat un semnal. Desigur, vom alerga acolo. Pe măsură ce ne apropiem, auzim un semnal de ajutor. Cora îl trimite departe. Acceptăm o nouă sarcină și începem căutarea celei de-a doua navete. Vor fi multe obstacole în drumul către el, așa că nu uitați de jetpack. Vă poate economisi timp.

La navetă va trebui din nou să ne apărăm pe ai noștri de extratereștri. Cel mai bine este să faci asta între prieteni. Se recomandă să împușci inamicii pe rând. Grenadele vor zbura spre tine, așa că nu pierde fața și folosește role și un rucsac. Bătălia va fi destul de intensă, dar între valuri de inamici vei putea să te odihnești puțin și să te pregătești.

În cele din urmă, va veni un colos puternic înarmat. Inamicul vă poate îndepărta foarte repede scutul și, de asemenea, vă poate îndepărta rapid toată sănătatea. Nu ne grăbim să atacăm, credem că totul se va rezolva pentru tine. Ne asigurăm că folosim capac. De îndată ce vine victoria, urmăriți videoclipul.

În sfârșit, adversarii pleacă, comunicarea se stabilește. Ieșim la SAM, acesta din urmă ne duce la Alec. Se dovedește că Pionierul este prins în capcană. Sarcina este clară - îl găsim și îl salvăm cât putem. Direcția – est. Există locația dorită marcată pe hartă. Distrugem mai mulți extratereștri și urmărim scena.

Îl ascultăm pe Alec și ne vorbește despre necesitatea distrugerii turnului, care cu siguranță nu permite noilor sosiți să zboare. Prin urmare, structura explodează, rezultând o explozie colorată, dar periculoasă de fulgere. Ne rămânem de tatăl nostru, în timp ce luptăm cu dușmanii.

Din nou, urmărim scenele care ne spun despre faptul că ați devenit un „pionier”. Alec nu mai este la cârmă.

Împreună cu Nexus din nou

Lansăm monorailul. Vorbim cu constructorul, ceea ce duce la lansarea unei scene. Ne îndreptăm spre Tann, vorbim cu el și cu alte câteva personaje. După finalizarea dialogului cu unul dintre ei, vor apărea sarcini pentru a explora stația.

Să o luăm de la capăt


Atenție: în opinia noastră, Vetra va avea rezultate mai bune în rândul partenerilor, deoarece va asista în relațiile cu Drac.

Din nou la drum. Noua misiune te va îndruma către monorail. Mergem la Hyperion. Comunicăm cu inteligență artificială și ne întoarcem la transport.

Deschideți harta monorailului și căutați punctul de andocare. Apasa pe el. Intalneste-ne! Îți vor arăta „Furtuna” - aceasta este nava ta spațială.


Trebuie să mergem la pictograma de pe hartă. Ușile nu funcționează - este nevoie de un cod. Se află într-o clădire nu departe de aici. Conține un bloc de date. Întins pe masă.

Atenție: nu uitați niciodată să porniți scanerul! Acest lucru ajută foarte mult la economisirea timpului de scanare. Nici containerele nu trebuie sarite. Nimic nu va sta în cale pe drum.

Deschidem ușa încuiată și dăm din nou peste un obstacol. Din nou ușa, doar că nu mai funcționează din lipsă de curent. Intră în camera îndepărtată puțin spre dreapta și folosim consola. Determinați locația antenei de alimentare.


Marcajul te va conduce la turn. Este situat lângă nava ta. Clancy activează sursa de alimentare la cererea dumneavoastră. Fugim la generator și încercăm să pornim electricitatea. Generatorul este situat lângă ușa din față. Nu va ieși nimic din asta, așa că scanăm turnul din apropiere. Apoi sari in sus si sapa in panoul generatorului.

Un alt turn de energie necesită activare. Facem aceiași pași ca și cu primul. Vei fi atacat. Odată ce îți dai seama, fugi la stație să-l vezi pe Clancy. Este comerciant, așa că profită de această oportunitate și vinde tot ce nu ai nevoie. Apropo, puteți cumpăra ceea ce aveți nevoie. Dacă pușca „Hoe” vă atrage atenția, nu o luați, deoarece o veți găsi într-un recipient puțin mai târziu. Să lucrăm din nou cu panoul de control. Oferim din nou mâncare.

Apoi mergem la Object-1. Este situat lângă ușa pe care ați deschis-o cu codul de acces. Lângă ușă, scanează containerul uriaș și obține date despre Arcă. Folosim terminalul din lateral. Alergăm de-a lungul hărții până la destinație. Trebuie să ajungeți la stația mobilă, care va apărea în curând în țintă. Vă puteți schimba puțin hainele și vă puteți încărca arma. Când ați terminat, mergeți la terminal, deschideți containerul și plecați.

Înapoi la obiectiv. Ajungem acolo unde trebuie să mergem și studiem zona cu un scanner. Examinăm dispozitivele extraterestre până când găsim gliful. Puțin mai sus puteți găsi un punct de control pe turn. Are schele. Urcăm de-a lungul lor până la glif și lansăm dispozitivul.

Urmează o conversație cu Peebee. Ne pregătim de luptă, deoarece monoliții și colecționarii vor ataca. Intrăm din nou în „Nomad” și mergem spre locurile marcate. Acolo oprim dispozitivele extraterestre. Lângă primul veți găsi un laborator. Aparține familiei Kets. Urcăm sus și ucidem pe toți.

Pe drum, oprim barierele și folosim generatorul pe parcurs. Nu veți putea intra în gară pentru că intrarea este închisă. Acoperișul va ajuta la asta. Urcăm pe el și găsim o altă intrare. Găsim ceea ce ne trebuie. O oprim și intrăm în clădire. Aici vom vedea un videoclip despre apariția lui Drac.

Acum scopul nostru este echipamentul extraterestră. Căutăm glife. Activam scanerul. Datorită acestui fapt, vedem locația turnurilor cu glife. Urcăm în turnuri și scanăm ce avem nevoie. Să folosim dispozitivul.

Următoarea pe plan este o altă tehnologie din alte lumi. Folosim deschiderea din stâncă pentru a ajunge la relicve. Le distrugem. Căutăm glife cu un scanner. Odată ce totul este găsit, mergem la panoul de control Remnant. Cu ajutorul lui creăm pași de-a lungul cărora mergem la glife. Scanăm și pornim dispozitivul. Pentru a-l porni, va trebui să rezolvi un puzzle. Nu e greu.

Acum ne interesează locul către care sunt îndreptate razele. Folosim panoul de control extraterestru și mergem la structură. Coborăm spre clădire. Să intrăm în asta. Va fi o consolă în fața noastră, pe care o vom activa. Urmărim conturul și vorbim cu inteligență artificială. Bucurați-vă de cutscene.

Nu schimbăm reperul și urmăm același lucru. Nu vă concentrați prea mult pe lucrurile mărunte. Nu rămânem în urmă și împușcăm inamicii pe parcurs. Discută cu Peebee. Apoi mergem spre holul spațios prin coridorul din apropiere. Câteva dispozitive ne vor fi alocate. Urmează din nou adversarii. Cel mai bine este să lansați panoul de control al relicvelor, care se află în partea dreaptă, înainte de a ataca roboții. Astfel poți lansa o armă care te poate ajuta într-o luptă dificilă. Să lansăm consola numărul doi. Folosim un puț gravitațional.


Odată ce ai ajuns jos, găsește usa inchisa. Dacă găsiți panoul vizavi, veți găsi o scurgere împreună cu el. Facem cercetări și îl așteptăm pe Peebee. Închidem gaura și activăm consola. Deci am mers mai departe.

Locul este interesant. Vedem câteva platforme separate cu panouri de control relic. Dacă faceți clic pe fiecare dintre ele, veți avansa mai departe. Activați cel mai îndepărtat panou. Mai întâi mergi pe platforma din stânga, la relicve. Acolo vei găsi un panou. Apoi du-te la copaci la copaci. Alergăm spre marcaj, sărind simultan pe platforme. Aceasta va deschide ușa dreaptă.

Alergăm spre poartă, urmărim videoclipul. Acum fugim urgent de la depozitul către ținta care apare. Mergem din nou la obiectiv, pornim modulul.

Soluție: Gândește-te ce avanpost preferi - științific sau militar. Ambele au avantajele lor. Primul accelerează cercetarea, iar al doilea îți îmbunătățește armele.

Ne îmbarcăm pe navă și zburăm din sistem. Debarcăm în golful de andocare din Nexus. Alegerea ta de avanpost va influența părerile personajelor despre tine. Cineva vă va mulțumi și cineva vă va certa. Ajungem la compartimentul de comandă de pe monorail. Tot ce rămâne este o conversație cu Tan, iar misiunea este finalizată.

Alegem pe cine să ne trezim. OPA.

Sarcina de formare. Vorbim cu Addison Brack și împreună cu Vladimir. În continuare, lansăm OPA. Acesta este modul în care dobândim cunoștințe despre dormitorii criodormiți. Învățăm să alegem specialiștii potriviți. De îndată ce înveți și decideți, începeți să-i treziți pe cei de care aveți nevoie.

Începutul misiunilor de lovitură

Odată ce sunteți pe navă, găsiți sistemul digital „grupuri de lovitură”. Ea se întinde pe masa rotunda. Vorbim cu Kandras în Nexus. După conversație, învățăm cum să gestionăm trupele de șoc. Acest lucru se poate face folosind consola. Trupele de șoc sunt capabile să îndeplinească anumite misiuni.

rază de speranță

Să trecem la următoarea sarcină. Să mergem la navă. Va zbura spre Onaon. Urmărim următoarele videoclipuri, vorbim cu toți eroii care sunt disponibili. Aici vei întâlni și rasa Angara - noii tăi frați de arme.

Pe podul căpitanului selectăm o sarcină. Se vor oferi două opțiuni. Alegem și gata - misiunea „Raza speranței” este finalizată.

Havarl. Ajutând oamenii de știință

Deci, să trecem la sistemul Faraong și anume Havarl. Totul este extrem de simplu - selectați locul dorit cu mouse-ul, faceți clic și mergeți!

Comunicăm cu Kiiran Dals. Poate fi găsit la stația de cercetare din apropiere. Alergăm spre țintă, de-a face cu toți inamicii de pe drum. Ne aflăm într-un monolit, împrăștiind inamicii. Acum scopul nostru este să găsim oameni de știință. Au fost capturați. Încercăm să interacționăm cu panoul, dar nimic nu funcționează - nu există suficiente informații. Este nevoie din nou de glife. Un personaj actualizat corespunzător va putea pirata acest panou. Altcineva va trebui să rezolve puzzle-ul.


În partea dreaptă a clădirii se află primul glif. În partea stângă este al doilea glif, chiar pe stâlpul mare. Le recunoaștem, așa cum era de așteptat, folosind un scaner. Rezolvăm problemele josnice ale extratereștrilor. Nu e complicat. Veți înțelege bine.

Ne întoarcem la Kiiran. Vorbim cu personajul marcat pe hartă și finalizam misiunea.

Împărtășim impresiile noastre despre primele ore din Mass Effect: Andromeda.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Text direct

LA Efectul de masă: Andromeda Mulți fani ai seriei au fost sceptici încă de la început. Oamenii și-au exprimat nemulțumirea față de animația facială afișată în videoclipuri, absența lui Casey Hudson și Drew Karpyshyn pe lista dezvoltatorilor, iar aceste îndoieli au fost doar întărite de o campanie de PR uneori dubioasă. În loc să arătăm principalul lucru - personaje, căutări și dialoguri - ni s-a spus în culori vii cât de grozav este să călătorești prin deșert cu un nou vehicul de teren și cât de distractiv este să dezvolți stația spațială.

S-au confirmat temerile? Nu putem răspunde încă. Dar ne-am jucat deja de câteva ore și acum vă vom spune despre impresiile noastre despre introducere.

Trei ore - zbor normal

Principalul gând care îmi vine în minte după o oră de joc: exact acesta este Efect de masă de care ne-am îndrăgostit acum zece ani. Muzică „cosmică” plăcută în meniul principal, o atmosferă de ceva maiestuos, un stil de recunoscut - sentimente familiare apar din primele minute. Dar este important ca, în loc să exploreze flora și fauna, să colecteze resurse și să se chinuie cu construcția, jocul să se concentreze pe istorie.

Andromeda are loc într-o nouă galaxie, la șase sute de ani după evenimentele trilogiei. Toate acestea provoacă chiar o oarecare tristețe – ne întrebăm cum s-au încheiat poveștile personajelor îndrăgite!

Da, judecând după ceea ce am reușit să vedem, lucrurile anterior plictisitoare sunt aici: adunarea, construirea de avanposturi și explorarea unor spații similare. Dar până acum nu pare că jocul abuzează de el. Dar am întâlnit o mulțime de personaje interesante, ne-am angajat într-o căutare pentru a investiga o crimă (care ne-a amintit de o sarcină grozavă de la Cavalerii Vechii Republici), A cel mai petrecut timp în dialoguri cu personajele.

Contrar tuturor temerilor, multe conversații interesante: de la aproape fiecare personaj mai mult sau mai puțin semnificativ poți afla totul, de la situația din stație până la biografia lui. În același timp, povestea este prezentată nu numai prin dialoguri - ca și în părțile anterioare, NPC-urile din jur comunică constant, dezvăluie detalii despre lume, iar membrii partidului, în general, nu tac și comentează aproape orice.

Ca și în prima parte, bătăliile nu sunt încă inspirate. Dar vreau să cred că situația se va îmbunătăți în timp.

Mă bucur că s-a păstrat atmosfera originalului. Local statie spatiala, „Nexus”, seamănă cu „Cetatea” atât ca aspect, cât și ca conținut - toți acești turiani, asari, krogani, salarieni arată și vorbesc la fel, iar problemele lor interrasiale nu au dispărut nici după schimbarea galaxiei. Chiar și armele din magazinul local rămân aceleași: M-8 „Avenger”, pusca cu luneta„Viperă” și așa mai departe. Parcă nu ar fi fost niciodată o pauză de șase (și pentru unii, șase sute!) de ani.

Ne-a plăcut să explorăm noua navă, Tempest. Are multe camere și personaje pentru conversație și, de asemenea, o atmosferă plăcută și familiară. În astfel de momente îți amintești de primele tale vizite în Normandia, care după trei jocuri a devenit aproape un loc sacru pentru mulți jucători. Aș vrea să cred că aceeași soartă îl așteaptă „Storm”.

Există referiri la personaje și evenimente vechi aici, am numărat deja câteva de la început.

În general, Andromeda amintește cel mai mult de prima parte a seriei. Și nu este doar că trebuie să conducem din nou un vehicul de teren în jurul planetelor neexplorate și să colectăm obiecte care pot fi procesate în gel. Doar un joc nou, pare să le ofere încă o dată fanilor Mass Effect oportunitatea de a fi un pionier.

Da, decorul este familiar, dar, ca și în original, jucătorii se găsesc într-un loc complet nou, întâlnesc personaje noi, iar galaxia de data aceasta este complet diferită și ascunde multe secrete. De asemenea, puteți face paralele între liniile lui Shepard (sau ale doamnei Shepard) și Riders. Dacă comandantul și-a asumat sarcina de a deveni primul „spectru” uman, atunci personaj principal sau eroina Andromedei - „pionierii”. Exploratorii trebuie să exploreze o nouă galaxie și să găsească un loc pentru a numi o nouă casă. Și aici te simți în pragul a ceva maiestuos, cu multe descoperiri și realizări în față.

Vreau să cred că acest sentiment nu va dispărea. Cel puțin până acum Andromeda nu a dezamăgit.

Primele probleme

Adevărat, asta nu înseamnă că nu am găsit neajunsuri. Din tot ceea ce am reușit să văd, încă nu mi-au plăcut două lucruri - acțiunea și implementarea tehnică. Local sistem de luptă Pare puțin haotic, dar încă nu am reușit să „simt” cu adevărat. Arma din mâinile tale aproape că nu este simțită, loviturile asupra inamicilor, fie că este vorba de gloanțe sau lovituri corp la mână, nici nu se simt. Sistemul de acoperire este acum automat: eroul însuși se atașează de anumite locuri. Dar funcționează ciudat: de multe ori este pur și simplu imposibil să înțelegi dacă te-ai acoperit sau nu și nu este întotdeauna posibil să forțezi personajul să ia poziția dorită.

După sosirea lor, potențialii colonizatori s-au confruntat cu un număr imens de probleme.

Cei care cu siguranță nu vor fi deranjați de toate acestea sunt iubitorii de biotică. Se aruncă cu mare viteză într-o mulțime de inamici, abilitatea de a prinde și arunca un inamic - toate acestea se simt și arată chiar mai bine decât înainte. Odată ce mai multe abilități de acest fel sunt deblocate, acest stil va fi probabil foarte distractiv de jucat.

În ceea ce privește implementarea tehnică, totul este previzibil: problemele erau deja vizibile în demo-urile jocului. Cel mai frustrant lucru este animația facială: ochii personajelor sunt complet lipsiți de viață, de parcă ar fi scobiți în piatră și pictați cu guașă, genele sunt aproape invizibile, culoarea pielii unora dintre tovarăși este nefirească, iar expresiile faciale. sunt din lemn.

În același timp, ceea ce este amuzant este că în timpul gameplay-ul jocul arată foarte bine, dar în videoclipuri toate acestea fețe înfricoșătoare, precum și texturile tulbure și umbrele nu foarte reușite atrag atenția. Deși ne-am jucat mai departe Xbox One(apropo, rata de cadre scade uneori), așa că aceasta poate fi o caracteristică a versiunii, iar patch-ul din prima zi va rezolva probabil ceva.

A face impresie este principala căutare pentru colonizarea planetei Eos. Această sarcină va fi disponibilă numai după ce avanpostul a fost construit. Sarcina din „Faceți o impresie” este simplă - activați trei ciocane seismice, ridicând astfel nivelul apei, dar nu mulți oameni știu la ce va duce această misiune. În acest articol vă vom spune cum să finalizați misiunea de a impresiona Mass Efectul Andromeda.

Instalarea primului ciocan seismic

Pentru a primi sarcina, mergeți la Eos și găsiți primul punct în care se află unul dintre cele trei ciocane. Conform sarcinii, activarea tuturor celor trei ciocane va îmbunătăți alimentarea cu apă pentru Prodromos. După ce porniți primul ciocan, misiunea se va activa și veți fi imediat atacat de o mică armată de Relicve.

Instalarea unui al doilea ciocan seismic

Următorul punct de activare a ciocanului este monolitul Remnant, locuit de oameni. La primul contact, oamenii nu vă vor trata deosebit de prietenos și vă vor anunța că acesta este acum un stat suveran al Adventului. Pentru a instala al doilea ciocan, faceți o înțelegere cu oameni sub care trebuie să plasați burghiul într-un câmp de gaz sau apă. Puteți alege orice, nu va afecta intriga.

Instalarea celui de-al treilea ciocan seismic și lupta cu arhitectul

Mergem la ultimul punct și punem ciocanul. După aceasta, apare Arhitectul, o relicvă uriașă care va necesita mult efort pentru a o distruge. Lupta cu acest mini-șef are loc în trei faze. Trage unul dintre picioarele relicvei până când dezvăluie conturul capului. Nu uitați să aveți grijă de arma lui principală, precum și de mitralieră și de minele care explodează de mult. În cele din urmă, când bara principală de sănătate este epuizată, arhitectul va cădea și astfel va fi învins - misiune îndeplinită!

Rezumând

Acum știți cum să finalizați misiunea de a impresiona Mass Effect Andromeda. Pentru completare a acestei căutări Vei primi un numar mare de OPA și XP. În ceea ce privește arhitecții, este de remarcat faptul că astfel de giganți vor fi întâlniți de mai multe ori pe alte planete, dar va fi mai ușor să lupți cu ei.

(Vizitat de 10.373 de ori, 1 vizite astăzi)

Jucătorii se vor găsi acum mult dincolo de Calea Lactee, în adâncurile galaxiei Andromeda. Personajul principal (sau eroina) va trebui să preia rolul Pathfinder-ului și, astfel, să conducă căutarea unui nou cămin nu numai pentru umanitate, ci și pentru multe alte rase într-un colț nou, ostil al spațiului. Descoperiți secrete noi și complet necunoscute până acum ale galaxiei nesfârșite, elimină amenințările extraterestre, creează-ți propria echipă puternică și pregătită pentru luptă, plonjând cu capul înainte într-un sistem profund de dezvoltare și personalizare a abilităților (abilităților).

Galaxia Andromeda este absolut capitol nouîn istoria omenirii, prin urmare, dacă noii fondatori vor putea supraviețui în ea și se vor regăsi casă nouă. În timp ce vă adânciți în misterele și secretele Andromedei, cu viitorul multor specii odihnindu-vă pe umerii tăi, întreabă-te... Ce ești dispus să faci pentru a supraviețui?

Descrierea misiunii: „Fă-te confortabil pe Nexus”

„Nexus este plin de diferite organizații și departamente. Pentru a înțelege pe deplin ce se întâmplă, discutați cu liderii și cu angajații cheie ai bazei.”

Această primă sarcină suplimentară poate fi obținută în timpul trecerii poveste chiar la începutul jocului. După vestea șocantă, personajul principal (sau eroina) este rugat să privească în jur și să cunoască pe toată lumea, așa că apar principalele patru sarcini: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» , Al patrulea - «» .

În primul rând, vorbește cu Addison, pentru că ea va fi cea mai apropiată - pe podul căpitanului puțin mai sus. Puteți discuta multe lucruri cu ea, așa că dialogul se va dovedi a fi interesant. La final, recomand să discutați cu directorul Tann, deoarece după conversația cu el povestea Mass Effect: Andromeda va continua. Kandros poate fi găsit coborând puțin mai departe (el va sta pe partea dreaptă într-un compartiment mic, ciudat). Profesorul Gerik la sarcină «» poate fi găsit chiar la capătul aceleiași săli în care ați vorbit cu Tyrant Kandros. Cât despre Cash, el poate fi găsit pe partea opusă a sediului directorului Tann - pe cealaltă parte. După aceasta, poți să mergi la directorul Tann, să vorbești cu el, să termini prima sarcină suplimentară și să continui povestea.

Descrierea misiunii: „Sabotaj la stație”

„Tehnicianul Raj Patil crede că cineva dăunează în mod deliberat sistemelor Nexus. Vi se cere să inspectați locurile în care au apărut probleme.”

După ce ați vorbit cu directorul Tann pe Nexus, imediat lângă ieșire veți observa o persoană care scotocește prin câteva detalii ale panoului. În curând va avea o mică explozie, așa că te poți apropia și vorbi cu el. Drept urmare, după un scurt dialog, el va cere personajului principal (sau eroinei) să ajute la rezolvarea problemelor tehnice de pe Nexus, așa că dacă sunteți de acord, atunci primiți această sarcină. În orice caz, vor apărea mai multe sarcini principale, fiecare dintre acestea fiind legată de investigarea și inspecția stației: prima - «» , al doilea - «» , al treilea - «» . Întoarceți-vă la sediul pionierilor (este cel mai apropiat). Panoul deteriorat din această zonă poate fi găsit în spatele unui mic copac în ghiveci. Utilizați scanerul pentru a-l examina.

♦ : „Explozia de la nod a avut loc ca urmare a încercării sistemului de a compensa o creștere mare de energie. Dacă putem urmări originea vârfului, vom putea determina cine a avut acces pentru a controla sistemul.

Acum aveți grijă și nu opriți scanerul, deoarece datorită acestuia va fi posibil să urmăriți folosind un analog al cablajului (linia Culoarea galbena) următoarea scenă a crimei. La un moment dat, vei observa că linia se rupe în partea de sus, așa că urcă treptele și scanează următorul loc.

: „Acest releu este conceput pentru a colecta o cantitate mică de încărcare în exces ori de câte ori energia este distribuită către alte sisteme. Dacă nu ar fi găsit, ar duce în cele din urmă la supraîncărcare și descărcare severă. Poate fi instalat doar de cineva cu acces fizic la consolă.”

În acest moment, descoperirile se termină, așa că mergeți la locul următor, sau mai degrabă la cazarma miliției și căutați acolo următorul loc cu o defecțiune - acesta este, ca de obicei, un pătrat, în interiorul căruia se află o grămadă. de tot felul de gadgeturi tehnice, iar în jur sunt puncte negre care indică explozii și scurtcircuite.

: „Pagubele de pe șantier au fost cauzate de blocarea directă a dispozitivelor de siguranță. Sunt multe nume pe lista angajaților. Eu (SAM) voi aduna toate celelalte date.”

Următoarea celulă este ascunsă pentru că este blocată și se află în spatele cutiilor, chiar în colț. Este posibil să nu fie posibil să determinați imediat locația corectă cu ochii, dar dacă porniți scanerul, atunci veți găsi imediat panoul rupt.

: „Cineva a interferat cu funcționarea sistemului, astfel încât a fost creat aleatoriu un impuls de descărcare care ar șterge memoria sistemului. Sabotajul a fost efectuat de la distanță. Dacă putem urmări sursa, este posibil să putem determina cine a avut acces la acest site.”

După această descoperire, va apărea următoarea bandă galbenă, pe care trebuie să o urmați până la următorul panou, așa că urcați scările din apropiere și transformați-vă în partea dreapta, unde următorul panou este situat chiar lângă sertare. Cel mai probabil, scanerul nu va scana celula imediat, așa că așteptați puțin. După scanare, Raj Patil va contacta eroul prin radio, care vă va spune că Zara Kellus a lucrat cu aceste panouri. Iată cum apare sarcina: «» .

: „Aici a fost un sabotaj complet. Doar câțiva tehnicieni aveau permisiunea să intre aici.”

Deci, pentru a găsi personajul dorit, trebuie să ajungeți la puntea de locuit, iar pentru a face acest lucru trebuie să coborâți, să treceți prin ușile dintre scări, să ajungeți mai departe la monoraile și să apăsați butonul pentru a merge într-o altă locație.

La sosire, mergeți înainte, coborâți treptele, faceți dreapta și pășiți până la Atrium, unde veți găsi un sabotor. În urma dialogului, reiese că Zara Kellus este doar un tehnician obișnuit care a observat probleme ciudate în panouri, așa că a apărut o versiune că o terță parte este implicată în toată această chestiune. Iată cum apare sarcina: «» . Ajungeți la Centrul de Comandă (pentru a face acest lucru, întoarceți-vă la monorai).

La sosire, verificați toate înregistrările de securitate. Vor fi trei intrări în total și doar în a treia vei găsi un indiciu. Imediat după aceasta, vor apărea două sarcini principale: prima - «» , al doilea - «» . Pentru spectacol, scanați toți angajații din apropiere (deși puteți merge imediat la Hyperion), apoi mergeți la monorai pentru a merge într-o altă locație. În timpul procesului de igienizare, mai devreme sau mai târziu vei întâlni Dale Atkins, care se potrivește cu toți parametrii, așa că va trebui să vorbești cu el. La sfârșitul dialogului va trebui să decideți ce să faceți cu el, dar în orice caz sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „First Strike”

„Forțele de atac ale miliției desfășoară operațiuni riscante în întregul cluster. Vorbește cu Kandros și vezi dacă are nevoie de ajutorul tău.”

În timpul conversației cu Tyrant Kandros, veți afla despre grupurile de lovitură, iar lângă el va fi un panou de control cu ​​o imagine a planetei, așa că faceți clic pe acest panou și veți primi sarcina curentă, a cărei primă sarcină. va fi: «» .

Ar fi mai ușor, desigur, să mergi imediat și să vorbești cu el în timp ce pe Nexus. După conversație va apărea o sarcină: «» . Nu trebuie să mergeți departe, deoarece panoul necesar este în apropiere. Panoul de control APEX Strike Force în sine nu va fi dificil, așa că atunci când selectați sarcina corespunzătoare de finalizat, sarcina curentă va fi finalizată.

: „Pentru a sprijini inițiativele Inițiativei, puteți auzi trupele de șoc în misiuni. Dacă au succes, ei primesc puncte de experiență, iar Rider primește recompense. Dacă eșuezi, va exista puțină experiență și nu va exista nicio recompensă.”

: „O forță de atac care îndeplinește cele mai importante misiuni din sector. Selectați și apăsați tasta „Spațiu” pentru a trimite APEX-ul acolo. Jocul se va salva înainte de a începe jocul online, iar tu vei prelua rolul unuia dintre agenții APEX ca parte a unui grup mic. Misiunile APEX pot fi finalizate online cu prietenii sau prin matchmaking pentru a câștiga recompense și bonusuri pentru Pathfinder-ul tău.”

Descrierea misiunii: „Primul ucigaș”

„Nilken, un angajat al Initiative, a fost acuzat de crimă, dar nu este sigur că el este de fapt vinovat. Trebuie să verificăm totul pentru a stabili adevărul.”

Trecerea acestei sarcini începe pe Nexus, după o conversație cu femeia turiană. Prima sarcină în acest caz: «» . Paznicul vă va permite să vorbiți cu prizonierul fără probleme. Mai mult, Renzus (care este și prizonier) vă va spune că uciderea din misiune a fost neintenționată și, deoarece „Pioneerul” este o persoană imparțială, el cere să conducă o anchetă, așa că așa apare sarcina: «» . Așa că întoarceți-vă la comandantul Turian de la Cartierul General al Miliției pentru o conversație.

După conversație, vor apărea două sarcini: prima - «» , al doilea suplimentar - «» . Deoarece înregistrarea audio este în apropiere, o puteți asculta pe panoul de control. Dar, în orice caz, va trebui să mergi la martor. Mergeți la Departamentul de Colonizare și mergeți sus. După ce ai vorbit cu fata, mergi la directorul Tann (el se află în sediul Pioneer) pentru a vorbi acum cu el.

Directorul Tann va fi deschis la sugestii, așa că îi va oferi amabil Pathfinder-ului coordonatele locului crimei unde cadavrul poate fi examinat, dar el cere doar să nu i se spună nimic nimănui, deoarece încă nu este clar dacă este cu adevărat nevinovat. . În orice caz, va trebui să mergeți pe planeta unde, potrivit lui Renzus, au fost reperați kett-ul.

După cum înțelegeți deja, calea se află acum pe planeta Eos, unde trebuie să inspectați urgent locul crimei. La sosire, pur și simplu urmați marcajul de pe hartă. Când te găsești la fața locului, scanează ce a mai rămas din mort. După ce termini, SAM va raporta că de fapt Nilken nu a comis o crimă, dar a vrut, pur și simplu a fost înaintea lui. Așa că acum, cu informațiile primite, vă puteți întoarce la directorul Tann pentru a lua o decizie cheie.

Opțiunea unu - Eliberați Nilken

Dacă decideți să-l eliberați pe Nilken până la urmă, atunci ca pedeapsă va primi detenție pentru muncă în folosul comunității, ca participant la această mizerie, dar va rămâne pe Nexus. Când vorbești cu Marietta, ea își va exprima profunda recunoștință față de tine. În plus, atunci când îl avertizați pe Nilken să-i urmărească comportamentul în viitor, Marietta îl va întreba ce înseamnă „Pathfinder”, dar el va evita să răspundă și în acest moment drumurile voastre se vor diverge.

Opțiunea a doua - alungați Nilken

În acest caz, Nilken va fi expulzat, adică va fi dat afară din Nexus. Mai mult, după ce vorbește cu Kandras, el va spune ce ai făcut alegerea potrivita. Totuși, acesta nu este sfârșitul, deoarece următoarea întâlnire cu Nilken va avea loc pe planeta Kadar, în sistemul stelar Govorkam, unde va încerca să stabilească viața în exil. Dar asta-i tot.

Descrierea misiunii: „Maimuțele în spațiu”

Descrierea misiunii: „Departamentul de pompieri”

„Dr. Aridana a cerut să adauge câteva formule complexe la modulul SAM”.

"Detașament de pompieri" - căutare secundară in, in care de data aceasta vei avea de a face cu cultul oamenilor care dispretuiesc insasi existenta inteligenței artificiale. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea pompierilor din joc.

„Doctorul Ariadana, la sosire, îi va cere să facă o favoare.”

Cum să finalizați sarcina „Pompier”?

Pentru a prelua această sarcină, primul lucru pe care va trebui să-l faci este să verifici corespondența lui Ryder în cabina lui personală. Mesajul primit va spune că Doctorul Aridana cere ajutorul Pathfinder-ului pe Nexus. Fata are nevoie de SAM pentru a rezolva anumite ecuații. După ce treci la nucleu și după ce SAM rezolvă ecuațiile, se dovedește că în aceste probleme a existat un virus special care putea deconecta SAM de la Ryder, dar acest lucru nu s-a întâmplat. Doctorul va înceta, dar pe Living Deck Ryder o va întâlni pe Avina (asistenta AI), care se dovedește a fi fost piratată de hackeri. Mai mult, hackerii vor crede că ideea lor s-a încheiat cu succes și, prin urmare, SAM se va oferi să se joace alături de ei, ceea ce, de fapt, va trebui făcut. Drept urmare, hackerii vor promite că vor conecta eroul cu liderul grupului lor, al cărui nume este Knight. Dar întâlnirea va avea loc numai dacă sunteți sigur că selectați opțiunea „Pot să o cunosc?”. În general, după această conversație va trebui să așteptați ca scrisoarea să ajungă prin poștă.

„AI-Avina va fi piratată de hackeri”.

Drept urmare, mesajul va veni doar atunci când vizitați Kadar, deoarece bârlogul noilor „prieteni” va fi situat pe această planetă. În timpul conversației, veți afla de ce urăște atât de mult inteligența artificială. Și datorită acestui lucru, va deveni clar că fata face ceva periculos, așa că va trebui să aflați unde exact va da Knight următoarea lovitură. Vor exista două opțiuni pentru rezolvarea problemei: opțiunea unu - puteți ucide cu calm absolut pe toți cei din bârlog, deoarece orice scanare pe care o faceți va duce în continuare la acest lucru; a doua opțiune - va fi posibil să obțineți implanturi pentru fiul lui Knight (Alena), care îl vor ajuta să se recupereze boala grava, după care va afișa un cuvânt de căutat în sistem.

„Implanturile pentru fiul lui Knight pot fi făcute pe Bura.”

Și odată ce aveți informațiile, vă puteți întoarce în siguranță înapoi la Nexus pentru a neutraliza cele trei dispozitive. Odată ce faci asta, poți vorbi din nou cu Knight. Totuși, acum trebuie să decideți: ucideți Knight sau arestați (deși există posibilitatea ca posibilitatea arestării să apară doar dacă l-ați vindecat pe Alen).

Cu toate acestea, există o altă opțiune. Dacă îl vindeci pe fiul lui Knight cu un implant, dar totuși faci o scanare și apoi ucizi întreaga echipă de hackeri, atunci va exista un alt sfârșit întunecat. Nu va fi posibilă arestarea lui Knight, așa că va fi împușcată. Imediat după aceasta, o scrisoare de la Alain (fiul) va ajunge prin poștă, unde jură că va răzbuna moartea mamei sale.

„Locația primului dispozitiv”.


„Locația celui de-al doilea dispozitiv”.


„Locația celui de-al treilea dispozitiv”.

Descrierea misiunii: „Piatre pentru știință”

„Folosește scanerul pe lumi neexplorate pentru a testa noul VI al lui Lucan pentru explorarea geofizică.”

Sarcina poate fi luată lângă profesorul Gerik de la un personaj numit șef Lucan. Prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Oameni de știință dispăruți”

„Doctorul Aridana a trimis un grup să studieze Fel, dar grupul nu a mai fost în contact de mult timp. Există motive să ne temem de ce e mai rău. Vi se cere să aflați ce s-a întâmplat cu oamenii de știință.”

Sarcina este preluată pe Nexus de la Dr. Aridana. Prima sarcină va fi: «» . De fapt, găsirea navei nu va fi atât de dificilă: atunci când veți avea ocazia să zburați în spațiul cosmic, mergeți la un sistem numit Ericsson, unde veți studia cu atenție Blight. Când radarul împotriva Blight se aprinde verde, atunci va fi găsită o anomalie, care va fi epava unei nave și chiar cea care trebuia găsită.

: „Nava a primit avarii grave din cauza Fel, care a distrus totul sisteme interne. Echipa doctorului Aridana a murit pe loc. Nava se află în derivă și nu poate fi folosită din cauza contaminării cu radiații. Numele navetei este „Eudoxus”. Numărul echipajului este de 7.”

Descrierea misiunii: „The Lost Arks”

— Tann ți-a cerut să cauți indicii care ar putea duce la arcadele dispărute.

Sarcina este preluată pe Nexus de la directorul Tann. Astfel, apar trei sarcini principale: mai întâi - «» , al doilea - «» , al treilea - «» .

Descrierea misiunii: „Secretele familiei Ryder”

„Tatăl tău a blocat o parte din memoria lui SAM și nu poate accesa unele date. Pentru a obține acces, căutați activatori de memorie în timp ce explorați planetele.”

În timpul trecerii misiune de poveste «» , după o conversație privată cu SAM, apare această sarcină, a cărei primă sarcină va fi: «» .

Unde pot găsi primul activator de memorie?

În primul rând, vă recomand să mergeți la cabina regretatului tată al Călăreților, care se află în partea stângă a Modulului SAM. În cabină puteți găsi primul activator de memorie (cum ar fi un cerc strălucitor rotund în centru). Faceți clic pe el și discutați cu SAM despre amintirile deblocate. SAM vă va spune că programul său are anumite condiții care trebuie îndeplinite pentru a debloca memoria, așa că reveniți la Modulul SAM pentru a asculta informații importante.

Descrierea misiunii: „Calea eroului”

„Jurnalista Asari, Keri T'Vessa, vrea să vă intervieveze pentru un documentar despre evenimente actuale”.

Sarcina este preluată pe „Furtuna”, iar prima sarcină va fi: «» .

Descrierea misiunii: „Fantoma speranței”

Descrierea misiunii: „Urmele de date”

Descrierea misiunii: „Modele de sfere”

Descrierea misiunii: „Terapia de șoc”

Trecerea misiunii: „Viața minunată”

Descrierea misiunii: „Trezirea timpurie”

Descrierea misiunii: „Noaptea filmului: Începutul”

Descrierea misiunii: „Căutarea trecutului”

Descrierea misiunii: „Beneficiile comerciale”

Trade Perks este o altă căutare secundară în Mass Effect: Andromeda. Așadar, când te vei afla pe o planetă numită „Aya”, un comerciant pe nume Sohkaa Esof, care poate fi găsit în port (nu departe de „Furtuna”), îi va cere eroului (sau eroinei) să-i livreze un important marfă. În schimb, comerciantul promite nu numai că va intra în relații comerciale cu personajul, ci și că va pune o vorbă bună cu liderul Rezistenței. ÎN acest tutorial Veți învăța cum să finalizați misiunea Trade Perks în Mass Effect: Andromeda.

Luați sarcina de la Sohka Esof, zburați către planeta Voeld și urmați marcajul de pe hartă.

Mergeți pe planeta indicată mai sus, găsiți comerciantul și luați sarcina de la el. Sohkaa vă va cere să-i livrați cutii cu bunuri care se află pe o planetă înzăpezită numită Voeld. Adună-ți echipa și mergi la locul marcat.

Scanați cutiile și întoarceți-vă la comerciant înapoi pe Aya.

După ce ați ajuns la locația indicată, mergeți la marcatorul activ, care este situat în sud-est. Mișcă-te până dai peste o patrulă stricata, lângă care vor fi provizii. În același loc, cu ajutorul unui scanner, inspectezi toate obiectele, timp în care cazi într-o ambuscadă, ai cărei inițiatori vor fi kett-ul. Nu va fi nimic dificil, așa că doar ripostează și întoarce-te la cutiile de aprovizionare. Le scanezi, le ridici și te întorci înapoi la Aya pentru a returna marfa către Sohka Esof. De îndată ce îi transferi încărcătura, vei putea face schimb.

Trecerea misiunii: „Restaurarea lumii”

„Tehnologia relic este cheia pentru restaurarea lui Voeld și transformarea lui în lumea „de aur” care ar trebui să fie. Dar mai întâi trebuie să găsim seiful activând toți monoliții Remnant.”

Restaurarea lumii este o misiune opțională pe planeta Voeld. Ca și pe planeta Eos, va trebui să activați trei Relicve (sau mai simplu monoliți) pentru a îmbunătăți atmosfera pentru construirea unei colonii. Principalele probleme în timpul trecerii apar cu puzzle-urile care sunt sudoku. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea „Restaurarea lumii” din Mass Effect: Andromeda și cum să descifrați codurile Rămășițelor (monoliți).

Personajul va primi sarcina automat când va ajunge pe planeta Voeld, după ce a condus prin zona înconjurătoare. Mai jos sunt capturi de ecran care arată locația tuturor Relicvelor de pe planeta Voeld și soluția lor.

Prima relicvă de pe planeta Voeld

Mergeți la locurile care sunt marcate în ordinea indicată. La sosirea în locația indicată, găsiți glifele lipsă care sunt necesare pentru a descifra codul relicvei. Captura de ecran de mai jos arată soluția corectă pentru codul Relict.

Decodificarea primului cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A doua relicvă de pe planeta Voeld

A doua relicvă este situată în interiorul peșterii, unde puteți găsi și glifele necesare, așa că porniți scanerul și căutați elemente importante pentru sarcină. După ce căutarea are succes, piratați consola Remnant.

Decodificarea celui de-al doilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

A treia relicvă de pe planeta Voeld

Al treilea monolit va fi puțin mai dificil decât celelalte. În primul rând, de data aceasta va trebui să lupți cu inamicii. În al doilea rând, după distrugerea inamicilor, va trebui să găsiți glifele, dintre care două sunt la suprafață și nu în interiorul peșterii specificate. Dacă faceți totul corect, atunci locația seifului va fi dezvăluită personajului, din care acum încuietoarea trebuie scoasă.

Decodificarea celui de-al treilea cod al Relicvelor de pe planeta Voeld.

Seif pe planeta Voeld

Odată ajuns în seif, sunt două lucruri foarte importante de făcut: primul este să activezi generatorul de urgență, al doilea este să scoți încuietoarea din seif. Toate aceste acțiuni pot fi făcute folosind consola relic. După activarea generatorului de urgență, eroul (sau eroina) va fi dus în următoarea locație, care va conține elemente de platformă de pe planeta anterioară. Dacă nu doriți să vă deranjați cu acces la tot felul de camere suplimentare aleatorii cu lucruri destul de bune, activați consola din dreapta și deblocați seiful.

În bolta de pe planeta Voeld poți găsi o cameră suplimentară cu lucruri bune. În partea stângă a consolei de deblocare a seifului.

La jumătatea drumului va trebui să mergeți la etaj - există o cameră suplimentară. În interior va trebui să distrugi câțiva adversari puternici. Apoi, mergeți la consolă și piratați-o, după descifrarea codului Relic. În plus, după finalizarea decriptării, personajul tău va putea primi două puncte de îndemânare suplimentare.

Decodificarea codului relicvei în seiful de pe planeta Voeld.

S-a rezolvat totul? Apoi trebuie să continuați înainte pentru a debloca seiful. Activați consola, apoi îndepărtați-vă rapid de fumul negru pentru a rămâne în viață și, în cele din urmă, sigilați seiful.

Descrierea misiunii: „Înlăturarea inimii”

Descrierea misiunii: „Frecvență”

„Un om de știință de la Voeld se plânge de interferențe care interferează cu funcționarea echipamentului.”

Frecvența este una dintre misiunile planetare din Mass Effect: Andromeda. Puteți primi sarcina într-una dintre taberele bazei rebele Angara. În interiorul clădirii se află un cercetător care va cere ajutor. Esența problemei este că trebuie să investigați un semnal necunoscut, astfel încât personajul primește sarcina principală și prima sarcină: «» . În acest ghid veți învăța cum să finalizați misiunea „Frecvență” pe planeta Voeld în Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu omul de știință și obțineți coordonate importante.

În această misiune, va trebui să te confrunți cu o sursă de semnal ciudată și necunoscută care cauzează anumite probleme oamenilor de știință rebeli locali. După ce a vorbit cu cercetătorul, acesta va marca un loc cheie pe hartă, astfel încât sarcina va apărea: «» . De îndată ce face acest lucru, puteți merge în siguranță la punctul marcat din est. În plus, pe parcurs poți să dai peste mai multe avanposturi Kett, așa că, dacă vrei, le poți șterge.

Scanați meteoritul căzut și urmați instrucțiunile suplimentare.

Când ajungeți la locația indicată, eroul (sau eroina) va observa piesa uriasa meteorit blocat, așa că analizează-l și scanează-l în același timp. Totuși, fii în gardă, pentru că în curând echipa ta va fi atacată de un pachet de Wild Ahdi, din care poți obține câteva plăci vizibile. Dar totuși, după ce ucizi toți inamicii, tot ce rămâne este să neutralizezi semnalul și sarcina va fi finalizată.

Descrierea misiunii: „Medicine cache”

„Un doctor al Rezistenței de pe Voeld are nevoie de provizii medicale pentru a salva viețile soldaților răniți și ale civililor care suferă de condițiile dure ale planetei”.

Cache-urile de medicamente sunt una dintre misiunile opționale din Mass Effect: Andromeda. Poți primi sarcina la baza de rezistență Angara, pe o planetă înzăpezită numită Voel. Personajului principal (sau eroinei) i se va cere să găsească trei cutii de medicamente sub formă de provizii. Cea mai problematică dintre aceste cutii este a treia, deoarece, după cum se dovedește, nu este atât de ușor de ajuns. În acest ghid, veți afla cum și de unde să obțineți cache-uri de medicamente pe planeta Voeld în jocul Mass Effect: Andromeda.

Discutați cu Dr. Kharin pentru a obține coordonatele pentru locația medicamentelor.

Așadar, medicul care va emite sarcina poate fi găsit în interiorul bazei de Rezistență. După conversație, medicul va marca locația cutiilor cu medicamente pe hartă, astfel încât să puteți merge în siguranță la o căutare.

Toate medicamentele sunt marcate în această captură de ecran și vă recomand să le căutați în ordinea enumerată.

Primele două cutii de medicamente sunt destul de ușor de găsit. În plus, unul dintre ei va fi nepăzit, dar va exista o ambuscadă de către kett, pe care o puteți ignora în siguranță și să mergeți direct după a doua cutie. Al doilea va fi puțin mai dificil, deoarece veți da peste o mică bază de kett cu mai mulți inamici înăuntru, astfel încât să puteți obține o altă cutie de medicamente numai după uciderea kett-ului.

Odată ce ajungeți la zona de lansare a capsulei, urcați panta și găsiți o peșteră.

În ceea ce privește al treilea cache, poate provoca anumite dificultăți deoarece este situat pe vârful muntelui. Pentru a evita confuzia, folosiți harta pentru a naviga și a urmări. În primul rând, ajungeți la capsulă, apoi urcați mai sus pe pantă. În cele din urmă veți ajunge în peșteră, dar pentru a intra va trebui mai întâi să vă ocupați de kett (vă vor ține în ambuscadă echipa). Așa că luptă împotriva inamicilor, ia ultima cutie de medicamente și întoarce-te înapoi la Dr. Kharin pentru a finaliza sarcina.

Al doilea cache poate fi găsit în interiorul peșterii după ce ucizi câțiva kett agresivi.

Descrierea misiunii: „Sleeping Dragons”

„Un grup de protestatari cer ca familiile lor să fie scoase din criostază. Trebuie să discutăm cu conducerea Nexus despre cum să rezolvăm cel mai bine această situație.”

Sleeping Dragons este o misiune secundară Nexus din ME: Andromeda. Așadar, protestatarii de pe Nexus sunt nemulțumiți de faptul că membrii familiei lor nu au fost încă treziți din stază după colonizarea planetei Eos. În acest ghid, veți învăța cum să finalizați misiunea secundară Sleeping Dragons în Mass Effect Andromeda și veți învăța ce să faceți cu sătenii care protestează.

Locuitorii care protestează pot fi găsiți în zona generală a Nexusului, după construirea unui avanpost pe planeta Eos. Sunt situate în zona hidroponică. La sosire, vorbește cu ei, după care își vor transmite toate plângerile personajului principal (sau eroinei). Se pare că toți protestatarii vor fi nemulțumiți de alegerea dvs. pe Eos, indiferent de ce a fost (militar sau științific). Membrii familiei acestor rebeli au fost următorii pe listă care au fost dezghețați, dar selecția personajelor de pe Eos i-a coborât mai jos pe listă. Așa că te vor trimite să vorbești cu Kandros.

Și dacă nu vorbești cu ei, atunci va părea că ai ignorat plângerile protestatarilor, așa că vor ajunge la închisoare. În general, recomand să vorbești cu el. După conversație, el va aranja o întâlnire cu directorul Tan, Cash și Addison. În timpul conversației cu aceștia, vor apărea argumente care au ca scop smulgerea rebeliunii din boboc. Ei vor argumenta că Inițiativa nu este în măsură să sprijine niciun colonist suplimentar în această etapă și, prin urmare, cred că această problemă ar trebui tratată doar cu o mână fermă.

Prin urmare, până la sfârșitul conversației, „Pioneerul” va trebui să aleagă exact cum să se ocupe de locuitorii care protestează. Există două opțiuni pentru rezolvarea problemei, care trec fără consecințe grave și, de asemenea, nu vor afecta povestea principală a intrigii în niciun fel. Două opțiuni pentru rezolvarea problemei: 1 - „Opriți protestul” (Kandros va aresta toți protestatarii), 2 - „Protestatarii au dreptate” („Pioneer” va dezgheța personal toate rudele).

Descrierea misiunii: „Nexus: Infecție”

„Inițiativa a scos din criostază un cetățean care suferă de o infecție incurabilă. Găsește pacienta și întoarce-o la capsulă înainte ca ea să răspândească infecția.”

„Infecția” este o sarcină suplimentară în. Intriga și evenimentele acestei căutări se vor învârti în jurul căutării unui rezident local din Nexus, care se dovedește a fi dispărut. Sarcina, la rândul său, este destul de lungă și are o alegere dificilă la sfârșit. Așadar, acest ghid explicativ vă va ajuta să finalizați sarcina, astfel încât să aflați ce se va întâmpla exact dacă îl ucideți sau îl cruțați pe liderul Roekaar.

Informații utile: Misiunea „Infecție” poate fi luată numai după ce deschideți Kadara, cu toate acestea, nu veți putea finaliza misiunea până când nu veți avea acces la mahalalele Kadara (ceea ce înseamnă că va trebui să finalizați misiunea principală a poveste sub titlul „Vânătoarea pentru Arhon”).

Cum să finalizați misiunea „Infecție” înMasa Efect: Andromeda?

Deci, după ce Kadar este deschis, la întoarcerea în Nexus, Ryder va primi un mesaj de la căpitanul Dunn. Puteți vorbi cu ea pe Hyperion. Fata vă va spune că o femeie bolnavă a dispărut, așa că vă va cere să vorbiți mai detaliat despre incidentul și problemele cu dr. Carlisle în infirmeria de pe aceeași navă.

După medic, va trebui să discutați cu ofițerul care este responsabil cu imigrația în zona generală. Următorul pas în această sarcină este scanarea zonei generale. Scopul scanării este de a căuta urme ale acțiunilor lui Ruth Becker. Traseul ar trebui să vă conducă la un bar numit Vortex. Urmați traseul din interior, unde va trebui apoi să scanați holograma lângă masă.

„Folosește scanerul pentru a călca pe urmele lui Ruth Becker”.

Va fi un salarian pe nume Lator în picioare la bar - vorbește cu el. În timpul conversației, el va trimite eroul la centrul de comandă, unde, la rândul său, va trebui să vorbească cu Theron. Următoarea oprire după conversația cu Theron este din nou docurile. În acest loc, găsește și vorbește cu pilotul rănit. Se dovedește că Ruth Becker și-a furat nava, așa că va trebui să meargă în urmărire pe Tempest.

„Este necesar să scanezi anomaliile pentru a afla exact unde a trimis-o fata în continuare.”

De îndată ce vă aflați în spațiu, jocul în sine vă va spune ce sistem trebuie scanat. Balizele vor trebui lansate în locația indicată, ca de obicei, și de îndată ce va fi găsită prima urmă (anomalie) a lui Ruth Becker, va fi posibil să treceți la următorul sistem indicat. În curând, așadar, te vei găsi pe Kadaru, unde fata sosește acum.

În partea de nord-vest a hărții de pe Kadaru, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să găsiți naveta lui Ruth. Apoi va trebui să urmați poteca direct către adăpostul numit „Roekaar”. Pe parcurs, cu siguranță vei întâlni bandiți, așa că după ce îi vei ucide, intră la etajul inferior al bazei. Folosește terminalul pentru a deschide ușile de la etaj. De îndată ce eroul intră în camera de la ultimul etaj, o va găsi pe Ruth Becker stând sub amenințarea armei alături de liderul local al adăpostului, Roekaar.

„Alegerea vă aparține: salvați-l pe Ruth Becker și astfel eliberați banditul de virus sau ucideți banditul și Ruth, eliminând astfel posibilitatea de a răspândi virusul.”

Opțiunea unu - „Ucide liderul Roekaar”

Singura problemă este că Ruth Becker este purtătoarea infecției. Liderul Roekaar, la rândul său, plănuiește să ia o probă de virus și să o folosească ca o nouă armă biologică. Dacă te decizi să-l omori, atunci el o va ucide pe Ruth și nu există nicio modalitate de a opri asta. Cu toate acestea, în acest caz infecția va fi oprită, așa că nu totul este atât de rău. În cele din urmă, corpul lui Ruth Becker va trebui să fie transferat în Nexus într-o cameră criogenă.

Opțiunea a doua - „Permiteți liderului Roekaar să scape”

Dacă îi oferi șefului banditului posibilitatea de a scăpa, el va scăpa cu un virus degradat și chiar posibil nepotrivit pentru eșantion. Pe lângă faptul că este un risc, i-ar putea salva și viața lui Ruth Becker. După acest incident, Ruth va trebui să fie înghețată și trimisă înapoi în Nexus cu ea.

Descrierea misiunii: „Tradarea Kroganilor”

„William Spender, fără îndoială Persoana dificila. Dar există motive să credem că directorul adjunct pentru afaceri coloniale sapă activ sub krogan. Drac îți cere să verifici asta.”

„Tradarea lui Krogan” este prima sarcină concepută pentru a crește loialitatea lui Drak în joc. Asistentul lui Addison (pe nume William Spender) s-a dovedit a fi necinstit și face totul pentru a interfera cu kroganii, compromițându-le astfel munca pe Nexus. Tu, la rândul tău, va trebui să aduci această persoană la apă curată. În această parte a ghidului veți învăța cum să finalizați misiunea „Tradarea Kroganului” din Mass Effect: Andromeda.

Finalizarea misiunii „Tradarea Kroganilor”


„Tovarășul Kandros va oferi acces la înregistrările de securitate după dialog.”

Mergeți la Nexus pentru a vorbi cu Kandros, Cash și, de fapt, Spender însuși. Deci, se dovedește că Cash crede că Spender ascunde ceva, așa că îi cere lui Kandros să afle dacă există dovezi ale crimelor lui Spender în înregistrările de la camerele de securitate. Având acces la camerele de securitate, veți afla că există o înregistrare, dar este singura și este de proastă calitate, așa că va intra în joc SAM, care va determina coordonatele lui Kadara, așa că va merge acolo. . La sosirea la Kadar, coborâți în mahalalele locale și apoi pe „Nomad” conduceți drept pe poteca lui Spender. Va fi un câmp minat chiar în fața bârlogului, așa că va trebui să te ridici din vehiculul de teren și să mergi mai departe pe picioarele tale, cu un scanner în mâini.

„Trebuie să ajungi la acea clădire îndepărtată, dar nu vei putea ajunge acolo pentru că câmpul din jurul ei este minat, așa că mergi acolo pe jos, folosind scanerul pe parcurs.”

După ce toată rezistența este înăbușită, se dovedește că Spender vinde bunuri furate pe Nexus unor exilați și, de asemenea, lucrează cu o anumită persoană pe nume Aoran. Așa că este timpul să te întorci la Nexus și să vizitezi apartamentul lui Spender pentru a lua codificatorul (este ascuns în spatele monitorului de pe perete). Iar după ce dispozitivul este găsit, predă-l tehnicianului și, în sfârșit, vorbește cu Drak, care va emite următoarea sarcină, iar cea actuală va fi finalizată.

„Coderul poate fi găsit chiar în spatele monitorului.”

Descrierea misiunii: „Viitorul oamenilor”

„Kroganii au urmărit transportul furat până la minele din afara Elaaden. Colonia krogan s-ar putea confrunta cu înfometarea dacă Pathfinder și Drak nu returnează semințele furate.”

„Viitorul oamenilor” este a doua sarcină care se referă la loialitatea lui Drak în joc. Potrivit complotului, transportul coloniei krogan, care, la rândul său, transporta un fond de semințe unic, a fost deturnat, așa că Drak îi cere lui Ryder să-l ajute să-l găsească. În esență, această misiune este o continuare directă a misiunii „Trădarea lui Krogan”, așa că în acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „Viitorul oamenilor” din Mass Effect: Andromeda.

Cum să finalizați sarcina „Viitorul oamenilor”?

„Aceasta este, de fapt, Novaya Tuchanka.”

După ce ați acceptat sarcina, mergeți la Elaaden și, pe planetă, ajungeți la volanul Nomadului și ajungeți într-un loc numit New Tuchanka. La sosire, vorbește cu un krogan pe nume Hark, sub paza căruia, de fapt, nava a fost deturnată. Așadar, el vă va oferi coordonatele bârlogului local al piraților, astfel încât să puteți merge imediat în acest loc.

„Guard Hark îl va trimite pe personajul principal în căutarea bârlogului unui pirat”.

La sosire, va începe o luptă lungă cu gărzile locale, dar când bătălia se termină, îl vei întâlni pe același Aroan care a apărut în ultima sarcină. Așa că, după un alt schimb de focuri, Vorn (un asistent de laborator, fără de care fondul este absolut inutil) îl va contacta pe Ryder. Eroului tău nu i se va oferi de ales, pentru că de data aceasta Drak va decide totul el însuși, dar după ce l-a salvat pe Vorn, va urma un alt schimb de focuri. Apoi, după bătălie, va trebui să mergi după marfă, unde bătălia va izbucni din nou.

Învingând inamicii, urmărirea se va încheia cu Ryder și Drak întâlnindu-se din nou pe Aroan. Și acum trebuie să decizi ce să faci cu această persoană interesantă: să-l omori sau să-l lași în viață. Dacă decideți să-l ucideți pe Aroan, atunci Drac îl va arunca imediat în abis, dar dacă îl lăsați în viață, veți putea afla de la el ceva despre Spender. Cu toate acestea, în orice caz, sarcina va fi finalizată într-un fel sau altul.

„Trebuie să decideți exact ce să faceți cu Aroan: ucideți și bucurați-vă de răzbunare sau lăsați-l în viață și obțineți informații prețioase.”

Descrierea misiunii: „Woeld: The Lost Song”

„Infractorii vânează Yevara, creaturi native venerate de Angara. Vânează braconierii și câștigă respectul locuitorilor din Voeld.”

„The Lost Song” este o sarcină suplimentară care poate fi luată pe planeta Voeld. Potrivit biologilor, creaturile numite „Yevara” sunt destul de bune vedere rară, care, pe deasupra, a fost atacată de braconierii locali. Personajul principal va trebui nu numai să-i găsească pe braconieri, ci și să-i pedepsească. În acest tutorial veți învăța cum să finalizați misiunea „The Lost Song” pe planeta Voeld.

„Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să vorbești cu biologii. După dialog, nu numai că vei primi sarcina în sine, dar vei afla și unde sunt braconierii acum.”

Cum să finalizezi misiunea „The Lost Song”?

Așadar, lângă tabără, care se află chiar în centrul orașului Voeld, puteți găsi biologi. După ce am vorbit cu ei, se dovedește că specia de animale sacre din Yevar este în stadiul de dispariție și, prin urmare, are nevoie de protecție eficientă împotriva atacurilor braconajilor. Și pentru că sunt sacre pentru ei, ei cer ajutor. Prin urmare, de îndată ce primiți sarcina, mergeți pe traseul prezentat pentru a găsi braconieri. La sosirea în locația cheie, scanați și citiți cu atenție blocul de date. Pe baza informațiilor primite, veți afla exact unde se află tabăra braconieri.

„Găsiți un bloc de date care vă va ajuta acum să găsiți locația bârlogului braconnierului.”

Când vă aflați în tabără, primul lucru pe care va trebui să-l faceți este să curățați zona de kett și mercenari locali. Astfel, eliberați intrarea în peșteră. Făcându-vă drum în interiorul peșterii, va trebui din nou să întâlniți mai mulți inamici pe drum, dar nimic dificil, așa că urmați marcajul din față. La capătul peșterii, Ryder va întâlni liderul unei bande de braconieri, Voeld, care își va spune versiunea despre ceea ce se întâmplă în jurul lui. După ce ai ascultat totul până la capăt, va trebui să faci o alegere destul de dificilă.

„La capătul peșterii îl vei întâlni pe liderul găștii, dar după o scurtă conversație vei afla detalii noi ale întregii povești, așa că va trebui să faci alegeri dificile.”

Dragi vizitatori! Misiunile secundare Mass Effect: Andromeda sunt în prezent în curs de dezvoltare, așa că marcați această pagină pentru a fi mai ușor să urmăriți actualizările!



 

Ar putea fi util să citiți: