Vikingii lupi din Midgard forge îmbunătățire. Căutare de poveste: „Old Enemy”

Înseamnă să fii crud și cu sânge rece. În acest joc, vei ucide sute de lupi pentru pielea lor, vei face sacrificii de sânge, vei ataca așezările învecinate pentru a obține resurse și vei trimite mii de războinici în Valhalla.

Ucide, sacrifică, jefuiește...

Jocul, datorită genului său, este similar cu Diablo, dar nu poate fi numit copie. Ceea ce face produsul unic nu este doar decorul, ci și unele caracteristici de joc. Nu există clase ca atare în joc. În schimb, atunci când creați un personaj, vi se va oferi o alegere de cinci zei, fiecare dintre care îi va oferi eroului un stil individual de luptă, abilități speciale și bonusuri. De exemplu, toată lumea zeu celebru Thor își va îmbunătăți stăpânirea armelor cu două mâini, în timp ce Loki îi va permite să creeze tot felul de capcane periculoase. Pe parcursul întregului joc, acest sistem se arată a fi destul de bun, fără a da naștere la senzația că acest lucru s-a întâmplat deja undeva, deși acest lucru s-a întâmplat în alte jocuri.

În ciuda faptului că jocul încearcă să fie diferit de seria Diablo standard în genul de acțiune izometrică, în multe privințe Vikings: Wolves of Midgard este foarte asemănător cu un produs de la Blizzard. De asemenea, trebuie să vă asumați sarcini, să ucideți sute de inamici, eliminând aurul și obiectele de la ei pe parcurs și, în cele din urmă, să ajungeți la șeful, întâlnire cu care se termină întotdeauna într-o luptă. Apropo, eroul are întotdeauna un dialog patetic cu șefii în stil - „Am venit aici să-ți iau proviziile. Dă-mi totul sau mor”.

Luptele șefilor în sine nu pot fi numite unice, dar totuși aduc o oarecare varietate. Va trebui să apăsați doar un buton de atac la un nivel de dificultate simplu și deja la o dificultate medie va trebui uneori să vă gândiți ce abilitate să folosiți împotriva inamicului și unde este punctul lui slab.

Uneori, în dialogurile cu personajele există umor de foarte bună calitate, care completează atmosfera dură. Eroul poate face o glumă plină de spirit, permițându-ți să uiți că acest tip ucide mii de creaturi fără remușcări, îndreptându-se spre scopul său.

Elementele sunt dincolo de controlul tău

Creșterea nivelului caracterului tău este similară cu alte jocuri asemănătoare Diablo, doar că în loc de experiență există sânge și trebuie să-ți crești nivelul folosind altare. Apropo, ele pot fi îmbunătățite și prin deschiderea de noi ramuri de abilități. Procesul de creștere a nivelului eroului în sine este simplu, dar din cauza interfeței incomode și ușor strâmbe, puteți deveni puțin confuz la început. Controalele pot părea, de asemenea, incomode la început, dar după câteva sute de inamici uciși, vă puteți obișnui în continuare. Este de remarcat faptul că pe un gamepad situația este complet diferită - jocul este confortabil încă din primele minute de joc. Puteți simți imediat că dezvoltatorii au dorit să simplifice controalele, făcându-l convenabil pentru cei care joacă pe consolă.

Una dintre caracteristicile interesante din Vikings: Wolves of Midgard este că personajul este expus la diferite elemente. Aici nu poate alerga în ger de treizeci de grade doar în pantaloni și să nu simtă frigul. Dacă nu te apropii de foc pentru o lungă perioadă de timp, personajul poate îngheța și moare și, prin urmare, trebuie să alergi prin unele locații nu fără gânduri și rapid. Acest element oferă jocului ceva prospețime și specialitate.

Sistemul de luptă al jocului vă permite să efectuați o varietate de atacuri combo, combinând abilități și abilități pasive într-un set ucigaș. Din când în când, eroul va termina efectiv inamicul în stil Slow Mo. Arată asemănător cu ceea ce se poate vedea în jocurile din seria Batman: Arkham, dar detaliile în astfel de momente clar nu sunt suficiente. Uneori, pur și simplu nu este clar ce parte specifică a corpului o ia eroul de la inamic.

Foarte des în bătălii este necesar să folosiți o capotaie, care irosește puncte de energie. Odată ce începi să înțelegi toate mecanismele sistemului de luptă majoritatea duşmanii devine inofensiv, deşi niveluri înalteÎncă trebuie să transpiri prin dificultăți.

În ceea ce privește unul dintre cele mai importante elemente ale oricărui joc de acțiune izometric de rol, și anume prada, există destul de mult aici. Obiectele pot avea proprietăți unice, iar unele pot fi echipate cu rune pentru efecte suplimentare. În Vikings: Wolves of Midgard există chiar și seturi de articole care pot fi create prin colectarea mai întâi a fiecărei părți a articolului. Desigur, în joc vă puteți „prepara” legendarul ciocan Mjolnir, care în sine este un plus.

Deveniți un viking

Misiunile din joc nu sunt deosebit de diverse. De regulă, suntem trimiși să jefuim sau să ucidem pe cineva, ceea ce devine plictisitor după doar câteva ore de joc. La sfârșitul unor sarcini există o oarecare neliniaritate, permițându-vă să alegeți ce să faceți cu o așezare capturată - jefuiți totul și obțineți resurse maxime sau arătați milă și obțineți alte bonusuri. De o semnificație deosebită Nu afectează intriga.

Povestea, apropo, în joc este la un nivel destul de mediocru. Povestea se învârte în jurul salvării lumii, care se sprijină pe umerii clanului Ulfung. Vei juca ca jarl-ul acestui clan, care are un număr de subalterni, precum și propriile sale camere cu un tron ​​și trofee obținute în timpul ciocnirilor cu șefii. Povestea din joc este prezentată în format text. Pentru a afla despre intriga, trebuie să citiți în detaliu dialogurile cu personajele și să ascultați naratorul. Din păcate, nu există videoclipuri spectaculoase la nivelul jocului, ceea ce nu este surprinzător, având în vedere bugetele diferite ale acestor produse.

Inteligența artificială a inamicilor este primitivă. Adversarii nu încearcă să ocolească cumva eroul sau să-l înconjoare, lovindu-l din spate. În schimb, adesea se adună, făcându-le mai ușor de ucis. Sentimentul de provocare apare în principal nu din cauza chibzuinței adversarilor, ci din cauza superiorității lor banale în număr.

Locațiile din joc sunt neliniare și, de regulă, au mai multe rute, deși nu sunt memorabile pentru nimic special. Grafic produsul arata destul de bine. Are tot ce le place majorității jucătorilor - mult sânge și dezmembrare. Designul caracterului este destul de rar. Doar o mică parte din inamici sunt memorabile aspect, în timp ce majoritatea adversarilor arată cumva gri și plictisitor. Inamicilor le lipsește în mod clar atenția la detalii.

Coloana sonoră din joc este excelentă. Vrei să ridici coloanele sonore mai tare și să le asculți în timp ce te scufunzi în atmosferă. Sunt destul de multe piese, iar fiecare dintre ele este diferită de cealaltă, ceea ce mulțumește urechea cu diversitatea muzicală, fără a se abate de la tema generală.

Din fericire, dezvoltatorii au completat jocul cu puzzle-uri. Nu este nimic extrem de chibzuit aici, dar însăși prezența lor îmbogățește gameplay-ul și permite în unele situații să iei o pauză de la bătăliile continue și să te gândești la o soluție.

in afara de asta un singur joc Vikings: Wolves of Midgard are cooperative. Datorită acestui lucru, puteți juca jocul cu un prieten - acest lucru nu afectează în mod critic echilibrul, iar interesul de a juca prin el este de multe ori mai mare. Modul de cooperare, din păcate, funcționează doar pe Internet și, prin urmare, nu veți putea juca împreună local.

Pentru a rezuma, jocul se ridică pe deplin la nivelul așteptărilor sale. Are o coloană sonoră impecabilă, o grafică bună, un mod de cooperare și o setare excelentă pe care dezvoltatorii au reușit să o joace corect. Ceea ce îi lipsește Vikings: Wolves of Midgard este o varietate de quest-uri, scene în joc pentru a prezenta intriga și inteligență artificială mai atentă. În ciuda dezavantajelor, produsul ar trebui să atragă fanii unor astfel de jocuri de acțiune de rol și a mitologiei scandinave.

Descrierea Vikingilor: Lupii din Midgard.

Capitolul 1. Ambuscadă pe Jotun.

După ce ai creat un personaj și i-ai ales clasa (Dumnezeu), începe un nou joc în Vikings: Wolves of Midgard, confirmând unul dintre cele patru niveluri de dificultate (în cazul nostru, „Warrior”). Apropo, atunci când creați un personaj, puteți activa modul Valhalla - în acest caz, prima voastră moarte va duce la moartea personajului principal (va trebui să creați unul nou - fără salvari).

În timpul misiunii, trebuie să ucizi 30 de Tomte și să găsești 3 cranii de fier.

Deplasați-vă în jurul locației, ucigând inamicii. Doar faceți clic pe ele cu LMB. Folosiți role pentru a evita. Pentru a arunca, apăsați pe Space sau W, S, A, D. Rezistența este consumată.

Pe măsură ce vă deplasați prin sat, distruge butoaiele din lemn și cărucioarele pentru a colecta aur și lemn.

Nu vă grăbiți prin locație. Urmăriți mai aproape de marginea dreaptă a ecranului pentru a găsi primul cufăr, în interiorul căruia se află un craniu de fier (1/3).

După ce l-ai întâlnit pe primul uriaș, stai în partea dreaptă a hărții. În spatele gardului de lângă copaci există un al doilea cufăr abia vizibil. Deschide-l pentru a obține un craniu de fier (2/3).

Sistemul de vindecare al jocului este neobișnuit: folosești unul dintre totemurile de vindecare pe care le poți găsi sau cumpăra de la comercianți. Fiecare totem are un anumit număr de încărcări și eficacitate. După ce utilizați Heal (Tab), numărul de încărcări va scădea cu una. Aceste acuzații pot fi restaurate la altarul vindecării.

Apropo, primul astfel de altar îl vei găsi în stânga, pe teritoriul satului. Folosiți-l după distrugerea mai multor Tomtes. De la altar, coborâți și la dreapta, până la marcaj. Salvați Heldebrand de la Tomte. Un bărbat se va alătura echipei tale! Chiar deasupra locației sale inițiale se află un al treilea cufăr - un craniu de fier (3/3).

Mergeți în colțul din stânga sus al hărții pentru a salva Helga de Tomte. Împreună cu două personaje, întoarceți-vă la altarul vindecării, urcați treptele și treceți prin ușa pe care adversarii au încercat să o dărâme mai devreme.

Răsplată:

Runa Algiz.
Sânge 200.
Arborele 30.
Aur 220.
Fierul de călcat 7.

Capitolul 2.1. Vecini periculoși.

După ce ați vorbit cu Volund, mergeți în partea stângă a hărții și găsiți altarul. Donează 200 de sânge pentru a crește nivelul. Nivelul personajului în joc crește exclusiv în acest fel.

Sfârșitul lui Yokul
Urmați poarta din colțul din dreapta sus al hărții și mergeți la locația dorită. Așa începe următoarea sarcină.

Veți avea trei provocări suplimentare:

Găsiți 3 cranii de fier.
Ucide doi Jotuns.
Distruge 10 Idoli Yokul.

Puteți îngheța în această locație. Sub bara de sănătate din colțul din stânga jos al ecranului, scara albastră se umple treptat. Dacă se umple, vei începe să primești daune. Pentru a evita acest lucru, va trebui să stai periodic lângă incendii - acestea sunt marcate pe hartă cu marcaje galbene.

Idolii lui Yokul sunt marcați cu cercuri albastre, cuferele cu cranii sunt verzi, pârghiile pentru ridicarea podului la al patrulea cufăr prețios din locație sunt negre, locația Jotuns este albastru deschis, cufărul cu un artefact este roșu.

Astfel, distruge idolii și Jotuns, adună craniile din cufere, găsește și activează cinci pârghii și ia artefactul.

Urmează marcajul până la peșteră și pregătește-te de luptă.

Cum să-l învingi pe Yokul în peștera de gheață?
Lupta este destul de simplă. În prima parte, Yokul va crea sfere de gheață și le va exploda în punctele indicate pe locație. Trebuie să evitați aceste puncte dacă nu doriți să rămâneți înghețat timp de două secunde.

Stați periodic pe cercurile galbene pentru a vă menține cald. Când ucideți lupi, nu uitați să atacați tronul lui Yokul pe care stă. După ce ai distrus tronul, atacă-l pe Yokul însuși, care, apropo, poate coborî la tine chiar înainte ca tronul să fie distrus. Vă recomandăm să atacați tronul în modul furie pentru a-l distruge mai repede.

Talisman Skadi.
Curea de frânghie.
Rune Hagalaz.
550 de sânge.
620 de aur.
90 lemn.
20 de fier.

Capitolul 2.2. Vechi dușman

În această misiune trebuie să capturați satul Swanung și să-i ucideți Jarl (șeful). Această așezare este o fortăreață inexpugnabilă, așa că va trebui să munciți din greu pentru a găsi intrarea în interior.

Provocările suplimentare ale misiunii includ:

Caută 3 cranii de fier.
Uciderea a 15 câini.
Distrugerea a 10 bannere ale lui Swanung.

Ca întotdeauna, harta nu vă arată locurile în care trebuie să căutați toate aceste articole. Și din moment ce locația este chiar mai mare decât în ​​misiunea „Sfârșitul lui Yokul”, este foarte ușor să ratezi elementele necesare.

În captura de ecran de mai jos puteți vedea denumirile elementelor de testare: cercuri roșii - cufere cu cranii de fier, cercuri albastre - locația Houndmasters (13 din 15, celelalte două sunt evidente), cercuri verzi - locația Bannerele Svanung, un cerc galben - un cufăr ascuns în iarbă, în interiorul căruia se află un accesoriu „Gusli”.

În ceea ce privește trecerea locației ca atare, trebuie să mergeți la partea stanga. Puteți distruge mici baricade din lemn, precum și turnuri care conțin arcași. Inamicii vor apărea aici, folosind în mod activ scuturi - trebuie să acționați diferit împotriva lor: fie alergați înapoi și așteptați să se deschidă, fie așteptați atacul lor fără a face nimic, fie rostogoliți în spatele lor. Chiar dacă decideți să înghețați inamicul, nu uitați că scutul îl va proteja de atacurile din față.

Poarta de fier nu poate fi deschisă, așa că mergi înainte spre mlaștinile din stânga. Puțin mai sus și în dreapta vor fi gunoaie de lemn, pe care le puteți distruge și intra în teritoriul cetății. Așa că ajungeți la locul de tranziție către casa jarlului Svanung.

Cum să-l ucizi pe Jarl din Svanung?
Șeful nu vă va oferi nimic supranatural. Mai întâi trebuie să ucizi doi lăncieri cu scuturi. Faceți acest lucru fără a pierde energie.

Ca întotdeauna, este recomandabil să vă aprovizionați cu energie înainte de începerea bătăliei, astfel încât să puteți activa modul „Furie”.

Războinicii sunt marcați cu cercuri roșii, cuferele cu cranii de fier sunt marcate cu cercuri verzi, bannerele lui Yarnung sunt marcate cu cercuri albastre, iar un cufăr cu un talisman este marcat cu cercuri galbene.

Unul dintre cuferele cu un craniu de fier se află în vârful mlaștinii. Există un mic pasaj în alcov, invizibil în locația obișnuită. Atenție.

În ceea ce privește trecerea parcelei, va trebui mai întâi să parcurgeți un traseu liniar până la poartă, care, apropo, va fi blocat. Mai mulți dușmani puternici vă așteaptă în fața porții, așa că căutați altarul lui Dumnezeu din apropiere în piața rotundă.

Mergeți la stânga de la poartă, în mlaștini. După ce ai distrus toți inamicii, mergi spre stânga pentru a urca pe dealul înzăpezit.

Atenție aici, pentru că este un singur foc, plus că distanțele sunt mari și poți îngheța ușor.

Du-te în peșteră și intră înăuntru. După ce i-ai avertizat pe capcanatorii Yarnung, plimbă-te cu atenție în jurul vârfurilor și urcă-te pe schela de lemn de lângă peretele din fundal. Nu te grabi! Dacă doriți să găsiți un talisman suplimentar care să vă fie foarte util în lupta cu șeful acestei locații, atunci acordați atenție celor trei glife pictate pe peretele din dreapta, unde nu există pod. Acestea vor trebui introduse pe plăci de piatră care vă sunt familiare.

Există un punct de interacțiune pe perete în fundal - faceți clic pentru a distruge pietrele și a deschide un pasaj. Ajungeți la ușa încuiată cu un cod din patru cifre deasupra ei. Intră în el pe lespezile de piatră din stânga.

Notă. Acest cod nu este necesar pentru a introduce, deoarece nu aveți nevoie de ușa din dreapta, dar dacă o faceți, vă veți priva de posibilitatea de a obține talismanul Hel.

Mergeți în camera deschisă, luați prada din cufă, inclusiv noua mascotași apoi ucideți inamicii.

Du-te înapoi și jos. Tot ce trebuie să faci este să-ți faci drum prin sat, unde vor fi și mai mulți dușmani. Și după aceea vei avea o luptă cu șefii.

Cum să-l ucizi pe Iron Guardian?
Acest dușman este mult mai puternic decât toți precedentele.

Puteți vedea următoarele denumiri: cercuri albastre - cufere cu cranii de fier, cercuri roșii - idoli troli, cercuri verzi - vrăjitoare troli.

În plus, la locație puteți găsi câte o parte din cele două artefacte - o sabie și un scut.

Când vă aflați în peștera trolilor, rămâneți la stânga. În vârf va fi un pasaj care duce la o fundătură. Aici trebuie să te lupți cu una dintre vrăjitoarele troll cu o rezervă mare de HP și imunitate la întuneric. Omorând-o, vei primi capul artefactului ciocanului cu o singură mână „Mjolnir”.

În ceea ce privește partea celuilalt artefact, scutul, după ce a ieșit din peșteră, o ia pe poteca din stânga și o ia pe prima la stânga. În lateral, în partea de sus a ecranului, va exista un pasaj ascuns. Distrugeți cei doi bușteni și deschideți cufărul pentru a găsi o armă de la scutul greu al artefactului Priven.

Trecerea locației în sine nu va fi dificilă - trebuie doar să spargeți obstacolele pe drum, să ucideți troli uriași (folosind talismanul Hel) și să vă îndreptați spre șef.

Când părăsiți peștera, va trebui să vă decideți puzzle simplu- folosind pârghiile din stânga și dreapta, mutați fluxul de lavă în gălețile cele mai apropiate de acestea. Piatra va urca.

Cum să o omoare pe Scully?

Mecanica bătăliei este extrem de simplă - Scully fie aleargă și încearcă să te doboare, fie sare în sus când ești în apropiere pentru a uimi, fie atacă cu mișcări mari ale bâtului ei. În plus, de sus vor cădea peste tine pietriș.

În plus, la locație există un alt cufăr cu un alt talisman, care se numește „Talismanul lui Heimdall”. Înspăimântă ținte și provoacă daune întunecate. Pentru a-l găsi, când părăsiți teritoriul așezării și vă aflați în apropierea țărmului, mergeți în sus și la dreapta. Găsiți debarcaderul aici și mergeți pe navă, unde se află cufărul.

În primul caz (marcatorul din partea stângă a hărții) va trebui să ucizi un troll uriaș cu mai mult de 13.000 de CP. Acest lucru nu este ușor de făcut, așa că pregătiți-vă pentru luptă colectând energie furiei. Ca recompensă vei primi legendarul Inel al Nibelungilor.

În al doilea caz, va trebui pur și simplu să căutați a patra casetă prețioasă de pe hartă. Acesta va conține legendarul talisman Hoder.

Pe baza misiunii, treceți la punctul de control și întoarceți mecanismul în sensul acelor de ceasornic pentru a deschide pasajul. Urmăriți obiectivul, uitându-vă periodic în peșteri pentru a reduce otrăvirea.

Următoarea poartă va fi încuiată și mecanismul va fi spart. Trebuie să găsiți trei părți ale mecanismului. Mergeți mai întâi la stânga și ucideți-l pe Jotun în peșteră, din care va cădea prima parte. Privind în perspectivă, observăm că toate cele trei părți renunță la Jotuns (care sunt țintele unuia dintre teste). Într-un fel sau altul, urmăriți marcajele și ucideți inamicii, adunând toate piesele.

Deblocați poarta și urmați-l pe șeful locației. Grindil va decide să te testeze din nou. Faceți la fel ca data trecută - atacați, eschivați, distrugeți totemurile vindecătoare. Când Grindil este invizibil, evitați cercurile verzi în timp ce aveți de-a face cu trolii.

Dacă câștigi, vei primi o recompensă și o nicovală Jotun. Cu această nicovală se va putea îmbunătăți armurierul și, datorită acesteia, fierarul care face lucruri.

La întoarcerea în sat, te așteaptă o surpriză - comerciantul și-a așezat deja mărfurile și este gata să coopereze cu tine.

Recompensa pentru finalizarea misiunii:
Talisman legendar al lui Loki.
Idol barbar.
Runa Ingvaz.
2900 de sânge.
9100 de aur.
1300 lemn.
270 fier.

Capitolul 5.2. Flotnar – Eliberarea clanului Flotnar

În această sarcină vi se va cere să treceți următoarele teste:

Găsiți 3 cranii de fier.
Salvați prizonierii din 5 celule de închisoare.
Distruge 5 temple Vanir.
Toate aceste obiecte sunt indicate în capturile de ecran de mai jos: cercuri roșii - cufere, cercuri albastre - prizonieri, cercuri verzi - temple Vanir.

În ceea ce privește pasajul în sine, mai întâi trebuie să mergi de-a lungul coastei, distrugând crabii. Crabii gigantici de nisip merită uciși în același mod ca războinicii scut.

Dar asta nu este tot! La locație puteți găsi două piese de echipament artefact.

Atenție la grătarul de fier din singura peșteră din locație (fără a socoti ultima cu portal). Pentru a deschide acest grătar aveți nevoie de o cheie. Veți găsi cheia ruginită în interiorul cufărului, care se află într-o barcă legată de mal.

Distruge stâlpul pentru a face barca să navigheze spre dreapta. Apoi scoateți cheia ruginită din ladă și întoarceți-vă pe grătarul metalic. Faceți clic pe el pentru a-l deschide. După uciderea adversarilor, veți putea obține lama artefactului toporului cu două mâini „Lavatein” din piept.

O altă piesă de echipament pentru artefact este butonul de scut greu al artefactului Priven. Pentru a-l găsi, trebuie să-l ucizi pe Crusader, a cărui locație o poți vedea în captura de ecran de mai jos (Cruciaderul a fost deja ucis, dar se afla în locul în care stă personajul).

În ceea ce privește trecerea efectivă a jocului, aici ar trebui să treci prin patru posturi de pază și să le eliberezi de inamici. Când ridică podul, întoarce-te puțin înapoi și mergi la dreapta. Ajunge la intrarea peșterii. Utilizați portalul pentru a vă deplasa într-o altă peșteră și a merge la Ultima Arena.

ATENŢIE! S-ar putea să fie o eroare aici - omori toți mafioții, dar nu se întâmplă nimic. În acest caz, trebuie doar să accesați meniul principal și să încărcați cea mai recentă salvare - aceasta va fi în fața ultimei arene. Mergeți în Ultima Arena și muriți în mâinile unui troll uriaș. Când faceți acest lucru, aceeași salvare se va încărca automat. Mergeți la Arena și ucideți toți inamicii de data aceasta. De îndată ce ultima mafie este moartă, va apărea automat o fereastră care vă anunță sfârșitul misiunii (veți vedea o recompensă).

Recompensa pentru finalizarea misiunii:

Centura legendară a marilor fierari.
buzdugan imperial.
Runa Ingvaz.
900 de sânge.
10.300 de aur.
1500 lemn.
300 de fier.

Capitolul 6.2. Inelul lui Sigurd

În această misiune trebuie să-i iei inelul de la Sigurd. Privind în viitor, observăm că, spre deosebire de inelul Odin, personaj principalîi va oferi lui Grindila acest articol fără opțiuni.

Trei teste vă vor fi disponibile:

Găsiți 3 cranii de fier.
Ucide 30 de wightirs.
Distruge 6 menhiruri.
Structurile de piatră sunt ridicate sub menhire - ceva în spiritul idolilor troli etc.

Cuferele cu cranii sunt indicate prin cercuri roșii, iar menhirele sunt indicate prin cercuri galbene.

În plus, în locație puteți găsi o trecere secretă către un inamic puternic, după ce îl învingeți pe care puteți obține a doua parte a artefactului Skadi Great Bow - umerii.

În ceea ce privește trecerea misiunii în sine, aceasta constă din trei etape. La fiecare etapă va trebui să deschideți un pasaj către următoarea movilă. Pentru a face acest lucru, abordați pasajul blocat și amintiți-vă combinația de coduri de simboluri (ca de obicei).

În primul caz, două discuri de piatră vor fi în stânga, în nișe izolate, iar celelalte două vor fi în dreapta. Deci de la stânga la dreapta și setați combinația corectă.

În al doilea caz, totul este la fel, doar că vor fi mai multe dintre aceleași nișe.

În al treilea caz, totul va fi mai complicat. Trebuie să vă amintiți nu numai combinația de coduri, ci și să acordați atenție poziției simbolurilor din această combinație. De exemplu, dacă înainte săgeata era îndreptată în sus, de data aceasta este îndreptată în jos.

Același lucru este valabil și pentru discurile de piatră - dacă anterior era necesar să se plaseze simboluri în partea de sus a discurilor, acum discurile vor fi complet deschise și trebuie să fie rotite astfel încât simbolurile dorite (în În ordinea corectă) au fost dirijate corect.

Soluția va fi așa (pe hartă, treceți de la unul la altul disc de la stânga la dreapta): săgeată în partea de jos a discului, F în partea de sus a discului, X în partea de jos a discului, |X| pe partea dreaptă a discului. Dacă faci totul corect, se va deschide pasajul.

După ce ai colectat toate obiectele, mergi la Ultima Arena.

Cum să-l învingi pe Sigurd?

Pentru a distruge acest șef, va trebui să acționați cu atenție. În primul rând, Sigurd nu părăsește cercul central. În al doilea rând, când stai într-un cerc, scara întunericului de sub scala de sănătate începe să se umple.

Primul cufăr cu un craniu de fier este ascuns într-un alcov din interiorul peșterii, în spatele scândurilor de lemn. Celelalte două cufere sunt ascunse într-un colț din interiorul clădirilor din scânduri de lemn ale cetății. Locațiile lor sunt afișate în capturile de ecran de mai sus.

Nu există artefacte sau obiecte legendare în locație.

Conform complotului, treceți la forjă, unde va fi o poartă închisă cu două șuruburi. CU partea dreapta de la poartă, găsește prima pârghie, apoi mergi la stânga și urcă astfel încât să fii pe partea stângă a porții încuiate, sus. Aici va fi o a doua pârghie.

Ajungeți la următoarea poartă închisă, mergeți mai jos și la stânga, pe peretele de lemn. Există o balistă aici. Trage-l în poartă pentru a-l distruge și deschide-ți un pasaj.

Rămâne doar să ajungi la Episcopul Mărilor.

Cum să-l ucizi pe Episcopul Mărilor?

Bătălia va fi destul de simplă - evitați cercurile albe de pe pământ, atacați Episcopul când nu există nicio sferă de protecție asupra lui. Inamicul nu are prea mulți HP, așa că lupta nu va dura mult.

Recompensa pentru finalizarea misiunii:

Legendarul talisman din Njord.
Honor Air.
Runa Evaz.
3800 de sânge.
12.800 de aur.
1900 lemn.
380 fier.

Capitolul 7.2. Bârlogul lui Simul

Pentru a începe această căutare a poveștii, folosește portalul din așezarea ta.

Vi se va cere să finalizați trei teste suplimentare:

Găsiți 3 cranii de fier.
Distruge 3 menhiruri.
Ucide 3 apărători dverg.

Primul cufăr de Iron Skull se află în partea stângă a arenei, unde îl vei întâlni pe primul apărător Dverg. Acolo se află și primul menhir.

Dar pieptul este ascuns vederii. Acordați atenție colțului zidului de piatră pentru a vedea o lespede și o mică gaură strălucind cu lumină albastră. Distruge placa de piatră pentru a dezvălui primul cufăr. Acesta este poate cel mai greu de atins dintre toate cuferele cu cranii de fier de la acest nivel.

Capturile de ecran de mai jos indică locația tuturor celorlalte obiecte și obiecte: cercuri roșii - cufere cu cranii de fier, cercuri galbene - menhiruri, cercuri verzi - uși de protecție.

În plus, puteți vedea un cerc alb care indică locația cufărului cu noul talisman legendar „Braga”. El este capabil să adoarmă dușmanii.

În cele din urmă, cercul violet marchează locul în care se află cufărul cu următorul artefact - lama toiagului cu două mâini „Gyungnir”.

Pentru a ajunge la acest cufăr, va trebui să îndepărtați mai mulți stâlpi de piatră de pe potecă. Când interacționați cu fiecare coloană, activați sau opriți lumina de fundal. Astfel, trebuie să scoți în evidență stâlpii de piatră necesari pentru a deschide pasajul.

Cercurile roșii sunt cufere cu cranii de fier.
Cercurile albastre sunt două cabane tomte (șapci).
Cercurile verzi sunt tomte jarls.
Cercurile violet sunt patru pârghii pentru deschiderea ușii. Al cincilea indică locația ușii în sine.
Cercul roz este un cufăr cu legendara „Toporul de aur” cu o singură mână.

Recompensa pentru finalizarea misiunii:

Inel legendar „Stone Giramfil”.
Generozitate Aer.
Runa Yera.
3000 de sânge.
16.800 de aur.
2400 lemn.
500 de fier.

Capitolul 8.2. Calea spre întuneric

Această căutare poveste este efectuată pentru a îmbunătăți forja și armurier la nivelul al patrulea.
Vi se va cere să finalizați următoarele teste suplimentare:

Găsiți 3 cranii de fier.
Ucide 20 de troli de peșteră.
Distruge 10 menhiruri.
Spre deosebire de misiunile anterioare, nu veți întâmpina probleme în găsirea craniilor de fier, deoarece acestea, în principiu, sunt amplasate în locații deschise și nu sunt ascunse sub scânduri, pietre etc.

În plus, nu vom indica locația trolilor din peșteră pe hartă, deoarece va trebui să-i ucizi pe toți. Dacă nu faceți acest lucru, treceți prin toate părțile hărții - trolii vor apărea automat în locul potrivit.

În capturile de ecran de mai jos, cercurile roșii indică cufere cu cranii de fier, iar cercurile galbene indică toate menhirii. Majoritatea problemelor sunt legate de căutarea menhirilor.

Vă rugăm să rețineți că menhirul indicat pe hartă la intersecția nivelurilor superioare și inferioare este situat în partea de jos, la ieșirea din arc, mai aproape de marginea hărții.

În plus, spre sfârșitul locației vei observa o cușcă încuiată, în interiorul căreia se află un cufăr prețios. Privind în viitor, observăm că cufărul conține „Talismanul de sare”, care provoacă daune de foc în valoare de 550%. Cercul violet indică același piept cu talismanul.

Dacă ai nevoie, va trebui să rezolvi un puzzle cu pârghii.

Puzzle cu pârghii

La locație sunt mai multe pârghii care deschid și ridică gratii. Fiți atenți la captura de ecran de mai sus, care arată harta. Pe hartă sunt simboluri digitale: numerele indică pârghiile de care aveți nevoie.

Și secvența corectă de utilizare a pârghiilor va fi așa (dacă nu ați atins nimic): primul, al doilea, alergați prin primul către sala principală, unde se află zona de siguranță portocalie, a treia, a doua, a patra. Mergeți la a cincea pârghie, deoarece trecerea către ea ar trebui să fie acum deschisă.

Obiectivul complotului principal este simplu: îndreptați-vă către locația indicată, distrugeți trei cristale pentru a merge mai departe, găsiți gloata dorită și luați cheia paznicului de pe ea, apoi deschideți pasajul către șef pentru ei.

Când te lupți cu șeful, Rampage Dverg, acționează în același mod ca și cu Dverg obișnuit. Singura diferență este că are atacuri mai puternice și o rezervă de HP semnificativ crescută. Pentru a trezi șeful atunci când te afli în locație, va trebui să distrugi cristalul.

Recompensa pentru finalizarea misiunii:

Armură țesută „Robe of Odin”.
Securea ușii.
Runa Isa.
4800 de sânge.
18.200 de aur.
2700 lemn.
550 fier.

Capitolul 9.1. Albion - Clanul pierdut

În această sarcină, va trebui să treci prin locație, să ajungi la poarta încuiată și să mergi și mai departe pentru a ocoli cetatea prin peșteră.

În scopuri suplimentare vi se vor oferi:

Găsiți 3 cranii de fier.
Distruge 10 bannere Hrafnung.
Omoara 15 Fenwhites.

Veți găsi Fenwhites în principal în două locații, asemănătoare cu o movilă acoperită cu iarbă și flori cu plăci înalte de piatră. Vor fi mai mult de 15.

Dacă două cufere cu cranii de fier nu sunt atât de greu de găsit, atunci al treilea, care cronologic este de fapt primul, a fost bine ascuns de dezvoltatori. Caută-l în casa din stânga movilei, sus de la punctul tău de naștere.

Cuferele cu cranii sunt marcate cu cercuri roșii, iar bannerele lui Hrafnung cu cercuri albastre. Cercul galben este un druid care distruge, care vă va oferi talismanul Tyr.

În plus, puteți găsi talismanul lui Tyr la locație. Pentru a face acest lucru, va trebui să ucizi unul dintre druidi - obiectul va scăpa de la el.

La sfârșitul bătăliei, va trebui să învingi un grup de barbari și apoi pe imperiali cu scuturi. Trebuie să le manipulați cu atenție, deoarece provoacă daune enorme de aproape. Odată ce le vei distruge, va trebui să-l învingi pe Regele Arthur. Practic, aici trebuie doar să te eschivezi la timp, evitând atacurile sale puternice și apoi să contraataci. Inamicul are rezistență la asomare.

Recompensa pentru finalizarea misiunii:

armura lui Fafnir.
Poșta de cristal uzată.
Runa Isa.
5900 de sânge.
21.000 de aur.
3100 lemn.
630 fier.

Capitolul 9.2. V-aţi ascunselea

Această căutare a poveștii va fi destul de lungă, în mare parte datorită locației uriașe. Vi se va cere să finalizați următoarele sarcini suplimentare:

Găsiți 3 cranii de fier.
Distruge 30 de pălării tomte.
Omoara 15 draug.
La locație va exista un număr limitat de pălării tomte, precum și draugs. Găsirea și distrugerea draugurilor nu va fi ușoară, dar dacă explorezi fiecare colț al acestui nivel, cu siguranță îi vei întâlni.

Unul dintre ei este un războinic drag care va trebui să fie trezit prin rezolvarea unui puzzle. Vedeți captura de ecran de mai jos.

Sunt patru pârghii aici. Trebuie să le trageți în următoarea ordine (dacă nu ați tras nimic înainte):

Pârghie lângă X.
Pârghie în jurul lui F.
Pârghie lângă |X|.

La începutul locației, dacă nu o cunoașteți, puteți trece pe lângă o nișă ascunsă de scânduri cu un cufăr, în interiorul căreia se află legendarul ciocan cu două mâini „Gambantein”. Locația sa este indicată pe hartă.

Conform poveștii, treceți la marcaj, distrugeți poarta și ucideți inamicii din spatele ușilor alăturate. În continuare, va trebui să alegeți ce drum să mergeți. Dar indiferent de asta, va trebui să mergi atât la peștera de pe mal, cât și pe poteca din stânga. Dacă urmezi mai întâi calea lui Arthur, te vei opri în continuare în fața porții magice.

Astfel, vorbește cu Mindir. Du-te la peștera indicată, ucigând inamicii și apoi află că Bellatrix, conform vrăjitorului, încă îl iubește pe Arthur. Această iubire este reciprocă, așa că dacă Guinevere (alias Bellatrix) moare, Arthur va fi trist. Trebuie să folosim cumva acest fapt!

Întoarce-te la Arthur și urmează-i calea. După ce ai adunat toate obiectele și ai distrus cărucioarele baliste, mergi la Ultima Arena.

Luptă cu Bellatrix

La începutul bătăliei, Bellatrix va arunca o vrajă asupra lui Arthur. El va lupta împotriva ta împreună cu fata. Aveți două opțiuni - fie o ucideți pe Bellatrix (Guynevere), fie să îl atacați pe Arthur, încercând să nu o rănească pe Bellatrix însăși. Nu îl vei ucide pe Arthur, dar la ultimul său HP, bătălia se va opri și Guinnever va cere milă.

Indiferent de alegerea ta, povestea va continua în același mod. Doar că, în primul caz, Arthur va fi întristat de moartea lui Bellatrix, iar în al doilea - din cauza magiei de vrăjitorie care i-a fost aruncată (și Bellatrix va merge în temnița ta).

Recompensa pentru finalizarea misiunii:

Noul talisman al Freyei.
Armură din țesătură de cristal bine uzată.
Runa Manas.
5900 de sânge.
24.000 de aur.
3600 lemn.
730 fier.

Capitolul 10.1. Probleme cu giganții - Câmpia sufletelor

ATENŢIE! În această misiune de poveste, puteți găsi două părți ale artefactelor diferite simultan și, dacă ați fost atent și ați adunat toate celelalte mai devreme, atunci ambele arme pot fi deja fabricate. Dar mai multe despre tot.

Vi se va cere să finalizați trei sarcini suplimentare:

Găsiți 3 cranii de fier.
Omoara 30 de troli.
Distruge 7 menhiruri.

În ceea ce privește cuferele cu cranii de fier, vom arăta locația TUTUROR, dar cu o singură avertizare: ultimul cufăr este situat în interiorul movilei, unde va trebui să interacționați cu pârghiile. Acest cufăr este vizibil printr-un gol din perete, dar din anumite motive personajul nu vrea să meargă acolo. Poate că această eroare va fi remediată de dezvoltatori mai târziu.

Prima parte a artefactului pe care o puteți găsi este axul toiagului cu două mâini „Gyungnir”. Pentru a găsi acest artefact, va trebui să distrugi Noble Frost Giant. După moartea sa, elementul necesar va renunța.

Notă. Acum puteți asambla arma. Pentru a face acest lucru, în secțiunea „Bag” a inventarului dvs., faceți dublu clic pe personalul „Gyungnir”. Ar trebui să apară o imagine a acestui personal asamblat. Dacă acest lucru nu se întâmplă, jocul se va îngheța. În astfel de cazuri, este recomandat să finalizați misiunea și să colectați arme în propriul sat.

Pentru a găsi o altă parte a artefactului, și anume mânerul ciocanului artefact cu o singură mână „Mjolnir”, va trebui să te uiți în jur în movilă cu pârghii. Când te apropii de o groapă cu vârfuri (va trebui să folosești pârghii pentru a împinge panourile pentru a face un pasaj mai departe), apoi mergi în dreapta acesteia. Aici o parte a unui pod de lemn stă în poziție verticală. Loviți-l pentru a doborî podul și pentru a oferi trecere la cufărul situat în dreapta.

Notă. Pentru a colecta Mjolnir trebuie să faceți același lucru. Dacă jocul îngheață, colectează-l după finalizarea misiunii.

Trecerea în sine nu este dificilă, dar va trebui să transpiri în movilă cu pârghii. Așa că, de îndată ce te găsești pe loc, spargi peretele din stânga. Aici, după ce ucideți inamicii, trageți de pârghie.

Veți vedea o parte din pod extinzându-se. Podul este în spatele zidului. Și pe acest perete există doar un punct slab care poate fi lovit. Faceți acest lucru pentru a ajunge pe cealaltă parte (acest loc este mai aproape de cupa de vindecare).

Activați o altă pârghie și treceți peste podul finalizat. La sfârșitul potecii, te așteaptă o a treia pârghie, care împinge plăcile pe un alt pod (o groapă cu vârfuri, în dreapta căreia se află un pod vertical - trebuie să o răsturnești pentru a ajunge la piept cu artefactul).

După aceea, întoarce-te și mergi la dreapta. Aici va fi o ceașcă de vindecare. Există un zid slab sub el - distruge-l. Deplasați-vă la dreapta până la capăt și urcați pe hartă. În stânga va fi o întoarcere către podul care duce la un cufăr cu un artefact. Puțin mai sus, în peretele din dreapta, printr-o gaură se vede un cufăr cu ultimul craniu de fier. Luați-o dacă este posibil (poate fi o eroare aici când personajul nu poate ajunge la cufă).

La sfârșitul acestui traseu, găsiți o altă pârghie și trageți-o.

În acest fel veți asambla un al doilea pod de-a lungul căruia vă puteți continua călătoria.

În Ultima Arena, va trebui să lupți cu doi giganți nobili de îngheț și apoi să ridici piatra runică.

Recompensa pentru finalizarea misiunii:
Accesoriu legendar „Yarngreypr”.
Arcul lung al unui războinic Vanir.
Runa Isa.
7000 de sânge.
26.000 de aur.
3800 lemn.
780 fier.

Capitolul 10.2. Unirea în flăcări

In aceea căutarea poveștii mergi mai intai inainte. Nu este o greșeală că uriașii nu te ating. Mai întâi trebuie să discutați cu un reprezentant Surt. Dar după conversația cu el, bătălia va începe - acum toate gloatele din locație sunt dușmanii tăi.

Întoarceți-vă înapoi la portal pentru a ucide uriașii pe care i-ați ratat mai devreme, care sunt necesari pentru misiunea suplimentară.

Deci, trebuie să finalizați următoarele sarcini suplimentare:

Găsiți 3 cranii de fier.
Ucide 20 de giganți de foc.
Distruge 10 idoli troll.

Din păcate, am reușit să găsesc doar 9 din 10 idoli. Dacă știți unde este al zecelea, asigurați-vă că ne spuneți în comentarii.

În captură de ecran, idolii troll sunt marcați cu cercuri verzi, iar cuferele cu cranii de fier sunt marcate cu cercuri roșii.

Există o avertizare - 18 giganți de foc sunt localizați înainte de Ultima Arena. Dar în Ultima Arena, spre deosebire de toate misiunile anterioare (unde obiectivele suplimentare au dispărut la mutarea în Arena), va trebui să te lupți cu doi șefi - giganți. Vor fi numărați în sarcină. Nu le vom indica pe hartă.

Pe măsură ce vă deplasați prin locație, acordați atenție diferitelor simboluri de pe pereți. În captura de ecran de mai sus vedeți denumirea - un cerc galben. El arată spre zona puzzle-ului. În fața ta este un perete și patru comutatoare rotunde cu imagini. Trebuie să rotiți comutatoarele comutatoare astfel încât să formeze patru simboluri diferite, pe care le puteți vedea pe pereții acestei locații.

Dacă îl setați corect, pasajul se va deschide. Vei ajunge la un cufăr prețios, în interiorul căruia se află legendarul Inel al Dispersiunii. Un articol foarte valoros și util!

Ajungeți la locul unde se află groapa de lavă. Există trei pârghii pe partea laterală a acestuia. Dacă nu ați atins nimic (în caz contrar, încărcați cea mai recentă salvare), apoi numerotați cele trei pârghii de jos în sus pe hartă de la 1 la 3, faceți clic pe ele în următoarea ordine - a doua, prima, a doua, a treia. Ar trebui să se formeze un pod.

Odată ce ajungeți la grătarul blocat, urcați pe deal și trageți de pârghie.

Omoară cei doi uriași de foc și apoi ia ciocanul lui Sindri.

Recompensa pentru finalizarea misiunii:

Talismanul legendar al lui Balder.
Centura de penetrare.
Rune Dagaz.
7400 de sânge.
22.700 de aur.
4100 lemn.
820 fier.

Capitolul 11. Bătălia pentru Carlyon

În această misiune va trebui să lupți exclusiv, dar totuși nu poți face fără teste suplimentare:

Găsiți 3 cranii de fier.
Ucide 5 cardinali.
Omoara 3 campioni Ettin.
La începutul misiunii vei distruge 3 din cei 5 cardinali. După ce poarta se deschide, treceți prin ea și protejați vrăjitorul ucigând un alt cardinal.

Revenind înapoi, îl vei întâlni pe Episcopul Raiului. Nu vei putea să-l omori! Tot ce trebuie să faci este să te îndrepți spre cetate, spre imaginea capului (Ultima Arena). Dar nu este nevoie să te grăbești! Urcă treptele și treci poarta deschisă. Vor fi mai mulți imperiali aici, inclusiv un cardinal - ucide-l! Un test finalizat.

Aici, în dreapta jos, căutați al doilea cufăr cu un craniu de fier. Treceți mai departe prin poartă și găsiți al treilea și ultimul cufăr cu un craniu de fier pe iarbă din dreapta (a fost și un cărucior aici în misiunea anterioară). Înăuntrul ei se află coroana legendară a Tatălui Atotputernic.

Pe drumul spre locul potrivit, vei vedea un campion ettin. Omorâți-l dacă doriți să finalizați misiunea, apoi treceți la Arena Finală.

După filmare, va trebui să-l ucizi pe Simul. Evitați mingile de foc și norii verzi pe câmpul de luptă. Apropie-te de șef și atacă-l. De îndată ce o barieră verde apare asupra inamicului, fugiți și așteptați să dispară. Mici spiriduși vor apărea periodic pe câmpul de luptă.

Finala. Putul Etern

Pregătește-te bine înainte de a pleca în această misiune, deoarece este ultima ta. De asemenea, amintiți-vă că odată ce câștigați bătălia și așteptați finalizarea scenei finale, tot progresul dvs. va fi distrus pe jumătate. Toate salvările vor fi șterse, dar, în același timp, personajul tău actualizat va rămâne.

Când porniți New Game+, veți pierde toate obiectele adunate, dar veți putea juca cu personajul la nivelul la care ați lăsat-o.

Lupta cu Grimnir va consta în două etape. În prima etapă, te lupți cu un gigant obișnuit, care are o cantitate imensă de sănătate. Fă totul la fel ca într-o luptă împotriva genului lui. Nu uitați să stați periodic pe cercul portocaliu pentru a vă menține cald.

În a doua etapă, Grimnir se va transforma într-un monstru uriaș și teribil. Există o singură modalitate de a-l răni în această stare: periodic șeful își lipește mâna de pământ. Tentaculele încep să iasă din pământ. Trebuie să ataci aceste tentacule! Acesta este tot secretul.

O altă poveste despre salvarea lumii - de data aceasta în nordul îndepărtat și cu un viking în rolul principal.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Vikingi - Lupii din Midgard nici măcar nu a avut timp să apară și toată lumea îl compară deja cu serialul Diablo. Și acest lucru nu este deloc surprinzător, deoarece în prezent dezvoltatorii trebuie să menționeze doar genul ARPG pentru ca proiectul lor să fie instantaneu marcat ca un alt „diabloid”. Dar este totul atât de evident cu proiectul slovacilor din Ferma de jocuri?

Pentru gloria Asgardului!

Lupii din Midgard ne invită să luăm rolul de jarl al micului clan Ulfung, ai cărui membri sunt numiți „lupii din Midgard”. Într-o zi, eroul își găsește satul natal destul de ponosit: casele ard la orizont, iar soldații armatei inamice rătăcesc printre toată această groază. Ca urmare a unor bătălii aprige, îți recâștigi fiordul natal, salvezi de la moarte câțiva coloniști și începi să pregătești un plan de răzbunare.

Jocul prezintă „probleme ale zeilor”, în timpul cărora te vei lupta cu valuri de inamici pentru a câștiga resurse și obiecte unice.

Plot în joc nou nu strălucește de originalitate, dar ar fi greu să-l numim de-a dreptul mediocru. Personajul tău are o singură sarcină: să ajungă la liderul giganților de gheață, Grimnir, și să se răzbune pentru atacul asupra lui Ulfung natal. Cu toate acestea, totul nu este atât de simplu: pe măsură ce lucrurile progresează, se dovedește că jarl nu numai că va trebui să se răzbune pe inamic, ci și să salveze întreaga lume de la debutul Ragnarok. Personajul însuși, de altfel, vorbește despre o astfel de soartă ca oricare persoana normala, fraze ca „De ce ar trebui să mă ocup singur de sfârșitul lumii?”.

Una dintre misiuni vă va permite să vă transformați temporar într-un golem uriaș și să doborâți chiar și cei mai tenace inamici în pământ dintr-o singură lovitură.

Cu toate acestea, jarl-ul este un om de acțiune. Pur și simplu nu-ți vor permite să-i oferi eroului tău un personaj unic (doar un editor simplu este disponibil la începutul jocului), așa că pentru toți jucătorii, Vikingul este un nebun sever, prost și mândru: îi aruncă pe dușmani cu ridicol, iar în dialogurile cu aliaţii este jignit de cuvinte necunoscute. Orice problemă, conform jarlului, poate fi rezolvată cu pumnii, iar în cazul lui această abordare chiar funcționează. Cu siguranță va pune capăt chiar și unei misiuni de a încheia o alianță profitabilă cu un masacru.

O combo reușită va transforma uciderea unui inamic într-un spectacol sângeros, totul cu încetinitorul.

Tăiați-i!

Wolves of Midgard nu are un sistem tradițional de clasă. Toate abilitățile și abilitățile unice depind de zeul pe care îl venerează personajul principal. Posibilii patroni sunt cei cinci Aesir: Tyr, zeul războiului, Thor, zeul tunetului, Odin, tatăl zeilor, Skadi, zeița vânătorii și Loki, zeul vicleniei.

Închinarea zeilor în vikingi este ciudată: alegerea ta determină arma. Deci, luând în mâini o sabie și un scut, vei începe să te închini lui Tyr, cu un toiag, vei dedica fiecare dintre uciderile tale lui Odin și așa mai departe. În orice moment al jocului, poți să-ți schimbi lama cu o singură mână într-un ciocan cu două mâini și, astfel, să treci la un alt zeu, care îți va oferi abilități diferite. Adevărat, combinarea abilităților nu va funcționa: schimbarea armelor implică dezactivarea tuturor cadourilor pasive și active legate de clasă. Dacă uităm de zei, atunci avem un set complet tipic de clase: paladin, războinic, mag, arcaș și tâlhar.

Indiferent de cine alegeți, va trebui să luptați cu partea leului din întregul joc. Nu puteți alerga în jurul lumii pentru a explora locații și nu este nevoie - pe lângă finalizarea complotului principal, în Wolves of Midgard puteți efectua doar raiduri.

Interfața în joc nu este foarte simplă, dar de înțeles.

Un raid este o misiune foarte obișnuită și plictisitoare într-o locație deja finalizată. De regulă, sarcina principală în aceste momente este să ucizi mai mulți lupi, tomtes (spiriduși locali), fenwhite (zombi locali), troli sau uriași... În plus, pe orice hartă poți finaliza trei teste, recompensa pentru ei. Fierul suplimentar, lemnul și aurul sunt principalele resurse pentru crearea de echipamente și dezvoltarea satului (mai multe despre asta mai târziu). De asemenea, testele nu sunt originale. Vi se oferă să distrugeți mai multe clădiri inamice, să găsiți trei cufere și să tăiați în bucăți inamici rari pentru o anumită locație.

Bătăliile în sine arată strălucitoare și foarte brutale. Puteți pune lovituri individuale în combinații, cele mai reușite combinații se termină cu dezmembrarea inamicului cu încetinitorul. Unii nenorociți, apropo, au proprietăți speciale și sunt imuni la atacurile regulate. În acest caz, abilitățile speciale vor veni în ajutor.

Principala plăcere a jocului vine din luptele cu șefii, unde trebuie să înveți noi trucuri de fiecare dată.

Apropo, jarl-ul se poate rostogoli, iar această „abilitate” a lui însuflețește în mod semnificativ bătăliile. Dezvoltatorii par să înțeleagă și acest lucru: în fila de statistici din fereastra personajelor există un contor de role. În luptele obișnuite, ei te vor ajuta să ieși pe furiș din grosul bătăliei dacă situația scapă de sub control, dar chiar ajută în luptele finale cu șefii.

Pasajul se termină cu o luptă cu șefii orice locații în Wolves of Midgard. Mecanica bătăliei cu fiecare dintre ele este unică, iar înfrângerea liderului va fi atât de dificilă: poți să împrăștii fără efort toți inamicii din locație, să treci prin toate testele și să învingi chiar și adversarii secreti... dar să mori de duzină de ori. în lupta cu şeful.

Moarte dușmanilor lui Ulfung!

De fapt, pe tot parcursul jocului, vei fi implicat doar în distrugerea sistematică a tuturor celor care au fost în vreun fel implicați în atacul asupra satului. Jarl-ul își începe călătoria în pădurea din jur, dar cu timpul va vedea lumi dincolo de patrimoniul oamenilor, Midgard. Pământurile uriașilor de foc și trolilor etc. O cimitire blestemate, insule tropicale - Wolves of Midgard surprinde plăcut prin bogăția sa de locații.

Iar locațiile în sine vă vor încânta nu numai cu diferite climate și peisaje, ci și cu un mediu agresiv, care are aici un indicator de „impact”. Există ceva similar în fiecare joc de „supraviețuire”, dar pentru joc de rol este nou. Ideea este că la unele niveluri mediul nu vă permite să trăiți în pace. Aburi otrăvitori în mlaștini, frig brutal în pustiul înghețat, căldură insuportabilă în gura unui vulcan - cu cât stai mai mult în astfel de condiții, cu atât mai activ este umplut o scară specială. Dacă aveți ghinionul să vă încălziți sau să luați o gură de aer proaspăt la timp, personajul va muri pur și simplu.

Vala este un văzător misterios care vă ghidează eroul și îi spune jucătorului povestea lui în scenele dinaintea misiunii.

Acesta este motivul pentru care Lupii din Midgard au adăposturi. Nu orice teritoriu nou va încerca să te omoare, dar acolo unde natura însăși se răzvrătește împotriva personajului, va exista întotdeauna un colț pentru răgaz. Din mlaștini otrăvitoare, de exemplu, este suficient să ajungi pe un țărm curat, iar peșterile te vor salva de atmosfera nepotrivită a altor lumi. Nu va fi posibil să finalizați unele niveluri dintr-o singură respirație, distras doar de locuitorii locali răi, iar la un moment dat jocul va semăna chiar cu un joc indie autohton Cele opt sălbatice, cu supraviețuirea ei din foc în foc.

Ocazional, puteți întâlni puzzle-uri în joc. Rezolvarea lor nu va fi dificilă: este bine să luați o pauză de la mașina de tocat carne uneori.

Un alt element de care aproape niciun joc nu se poate lipsi acum este dezvoltarea propriei tale așezări. În refugiul clanului Ulfung, poți oricând să-ți faci noi arme, să le aduci zeilor sacrificiu sângeros sau pur și simplu vinde gunoiul adunat în timpul aventurilor tale.

Dar dacă nu vrei să te blochezi în epoca bâtelor și pietrelor, trebuie să lucrezi ca dezvoltator imobiliar. Pentru fierarul local, trebuie să îmbunătățiți forja, pentru armurier, atelierul lui și, de asemenea, ar trebui să îmbunătățiți șantierul naval pentru a deschide noi rute și altarul, pentru că fără aceasta nu veți putea obține acces la abilități avansate. . Spre deosebire de aceeași Fallout 4, unde construirea orașului nu te obliga să faci nimic, în Wolves of Midgard, dezvoltarea așezărilor este vitală. La urma urmei, tu ești jarl-ul aici!

Un pahar de gudron

Vikings - Wolves of Midgard este cu adevărat captivant. Aici vrei să te implici în bătălii din nou și din nou pentru a testa noi arme și a împărți încă o duzină de cranii inamice. Și vrei, de asemenea, să urmărești intriga - chiar dacă este simplă, tot te surprinde cu câteva răsturnări neașteptate. Uneori umor plat, alteori subtil, conținut, în cea mai mare parte, în personajul tău, conferă poveștii o aromă parodică aparte.

Spre final, personajul tau va deveni din ce in ce mai indignat de pozitia lui de neinvidiat.

Cu toate acestea, noul joc nu este lipsit de deficiențe. În timpul pasajului, eroul găsește constant părți din care poate forja ciocanul Mjolnir, sulița Gungnir sau altceva la fel de faimos. Dar acest lucru nu este atât de ușor de făcut, deoarece elementele găsite nu sunt afișate nicăieri. Cu alte cuvinte, dezvoltatorii au uitat să adauge o interfață pentru a crea astfel de lucruri.

Uneori poți chiar să ai aliați. Numai că ei sunt uciși foarte repede.

În plus, Wolves of Midgard are probleme cu matematica. Partea leului din toate numerele nu înseamnă ceea ce crezi. Astfel, costul oricărui produs poate fi înmulțit în siguranță cu zece: dacă descrierea indică faptul că articolul costă 500 de monede, atunci, în realitate, comerciantul îl va vinde cu cinci mii. Același lucru este valabil și pentru numerele din fereastra eroului: jocul promite că atunci când o abilitate este îmbunătățită, indicatorul maxim al acesteia se va schimba cu 1%, dar aceasta este o înșelăciune. Răspunsul corect este 16%.

Versiunea video:


Pregătire video și dublare: Brashmen

Versiune text:

Câte jocuri știți care au avut originea în Slovacia? Singurele care vin în minte sunt Kult: Heretic Kingdoms și Shadows: Heretic Kingdoms și chiar și atunci sunt de la același dezvoltator (spărțiți comentariile în bucăți și scrieți propriile jocuri dacă nu este cazul). Deci, slovacă Ferma de jocuri, impreuna cu Kalypso Media, decide să lanseze un alt joc în acest gen. De la bun început, strigătele au început să se reverse către proiect despre asemănările sale cu și nimeni nu a vrut să-și dea seama dacă acest lucru a fost într-adevăr așa.

Aparent, imaginea izometrică și grămada de gloate de pe hartă sunt destul de suficiente pentru a le atribui clonelor ereditare. Da, există multe mecanici împrumutate care sunt bine stabilite în gen, plus apar contururile unui slasher, dar vikingii sunt un popor aspru și cu siguranță nu vor ceda sub jugul urătorilor.

Istoria în joc provine din cele mai vechi timpuri, când pământul era una dintre cele 9 lumi și undeva în vastitatea spațiului marele Asgard, condus de Odin, s-a împodobit. Dar vikingilor nu le place să trăiască în pace și armonie... la fel ca giganții de gheață. Uriașul și teribilul Grimrin îi provoacă pe zeii din Asgard, iar undeva la orizont este vizibil un eveniment atât de important în mitologia scandinavă precum Ragnarok.

Jucătorul primește controlul asupra jarl-ului clanului local, care este tocmai capabil să prevină toate aceste nenorociri. Dar scopul principal este răzbunarea pe uriași pentru atacul asupra satului său natal, Ulfung, iar Ragnarok va aștepta. Ca întotdeauna, ești singura speranță și super-erou al poporului tău. De la bun început jocul spune în text simplu „ales nou-născut”, și mi se strecoară deja în cap gândul că astfel de oameni speciali de obicei nu sunt ajutați, vor trebui să se descurce singuri. Principalul antagonist nu-i place această abordare și, uneori, face remarci dure față de NPC-urile complotului.

Eroul este de la oamenii de rând și nu este obișnuit cu discursuri înfocate - dacă dialogul nu funcționează de la bun început, pumnii vor ajuta întotdeauna. Este mai bine să nu-i spui cuvinte necunoscute, vikingii nu au inteligență și inteligență și pot fi jigniți. Nici personajul nu este ferit de vanitate – știe că el este alesul și râde în fața dușmanilor săi.


Ei bine, este timpul să trecem la faza de joc. Înainte de a distruge brutal inamicii după o combo reușită și o grămadă de capturări în jurul inamicului în pragul unui fault, trebuie să-ți alegi clasa sau, mai degrabă, preferința cui să te închini.

Există o alegere:

  • Thor este zeul tunetului și al fulgerului, furia lui este legendară. Oamenii care îl venerează preferă topoarele cu două mâini, ciocanele sau săbiile.
  • Unul este patronul alfabetului ruinei, vrăjitoriei și cunoașterii. Nu aprobă nimic în afară de personal (apropo, nu credeți că puteți crea un magician ca clasă în acest joc - în orice caz, va trebui să loviți pe toată lumea în frunte cu un băț, scoțând ocazional vrăji magice).
  • Loki - iubește doar armele duble. Este rapid și viclean și în înșelăciune nu are egal.
  • Tyr este zeul războiului cu o singură mână. De aceea adepții lui folosesc doar arme cu o singură mână și pun un scut în cealaltă.
  • Skadi este o zeiță a vânătorii care mânuiește arcul.

  • Alegerea ta va determina arma de pornire și prima abilitate. Dar sistemul este de așa natură încât poți mânui imediat o sabie cu două mâini, apoi poți trece la un arc și, la sfârșit, poți lua două buzdugane. Cu toate acestea, este mai bine să urmați o anumită ramură, altfel va trebui să creșteți nivelul pentru o lungă perioadă de timp pentru a îmbunătăți fiecare dintre arme.


    În general, uitați de punctele obișnuite de experiență. Aici nivelurile sunt legate de sânge. Literal, la fel ca vechiul bun zeul razboiului Dușmanii aruncă cheaguri de plasmă, leucocite și alte câteva lucruri interesante care alcătuiesc sângele. Un fel de înlocuitor al experienței sub formă de picături de la Viking se acumulează treptat, iar pentru a câștiga un nivel tot ce rămâne este să sacrifice micul sânge de pe altar. Apoi totul devine mai familiar - Jarl va putea îmbunătăți noi abilități active sau pasive peste niveluri.

    În orice caz, ai un auto-atac pe butonul stâng al mouse-ului și o rolă în dreapta, plus 5 abilități. Respectiv ramuri de dezvoltare Nu se evidențiază prin amploarea lor, cu toate acestea, după ridicarea nivelului altarului în sine, orice abilitate poate fi îmbunătățită semnificativ, ceea ce vă va oferi cu siguranță mai multă putere în lupte aprige. Și dacă îl înfurii pe viking, se va porni modul furie, care se acumulează din atacurile tale asupra celor răi, iar atacurile vor deveni de multe ori mai puternice, experiența va fi mai mare, la fel ca și vindecarea. Dușmanii nu vor începe să se împrăștie, dar se vor despărți mai repede, asta e sigur.

    Mecanica unui singur îndoit nu este întotdeauna benefică. Ca o excepție rară, jocul vă va prezenta parteneri de computer și va crea atmosfera unei bătălii la scară largă, dar practic toate atacurile asupra așezărilor altor oameni și alte atacuri vor avea loc numai la inițiativa jucătorului. (Vă povestesc despre cooperativă puțin mai târziu). Deja la inceputÎmi doresc ceva epic, dar jocul decolează încet, iar sarcinile inițiale nu ies în evidență printr-o abordare inovatoare a misiunilor. În primul rând, vei ajuta o fată să-și găsească tatăl, apoi vei ataca clanul vecin, pentru că constructorul de nave a sfătuit acest lucru, iar apoi poți proteja satul de atac.


    După atac, patria eroului este spartă și va trebui restaurată. Treptat, în timpul misiunilor, va trebui să găsești diverși negustori, fierari și turnatori de rune și să-i pui în posesiunile tale. Mai mult, pentru a avea acces la noi tipuri de arme, magazinele lor pot fi modernizate. Va necesita nu numai sunetul monedelor, ci și resurse extrase în locații - există un astfel de element simulator de constructor de oraș. Dar nimeni nu te va forța să te umili cu un târnăcop în mână - este mai ușor pentru Jarl să captureze sau să jefuiască întreaga mină deodată în timpul misiunii. În plus, la niveluri vor exista întotdeauna diverse cufere în care sunt ascunse mici bunătăți și pentru completare misiuni secundare (după tip, găsiți toate craniile de fier, spargeți 15 totemuri și ucideți 30 de lupi) Se eliberează premii de resurse separate.

    Pe lângă intriga principală, există întotdeauna opțiunea de a reveni la vechea locație și de a o executa din nou misiuni suplimentare, adică ștergeți din nou locația. Jocul împinge puțin acest lucru, dând după prima joacă o alegere - să jefuiască totul dintr-o dată sau să primești bonusuri la jocul repetat. Perfecționiștii congenitali suferă suplimentar Nu recomand misiuni - lucru obișnuit este că distrugi, să zicem, 14 din 15 totemuri și mergi să-l cauți pe ultimul în colțul îndepărtat timp de aproximativ 20 de minute, iar profitul din această sarcină nu este atât de mare.

    Este mai rapid să spargi tot felul de cutii și case, care sunt atât de plăcut distruse și lasă în urmă o grămadă de resurse. Din fericire, există o a treia modalitate de a ridica nivelul și de a acumula resurse - misiuni "Teste", unde ești transportat pe o mică insulă și forțat să înduri valuri de inamici.


    Locații de joc Sunt labirinturi lungi cu diferite finaluri, poți să dai peste o cameră secretă în spatele unei prăbușiri de pietre și acolo vei găsi un puzzle și câteva uși care pot fi descuiate cu un topor. Uneori trebuie să-ți croiești loc sub jugul săgeților de pe cealaltă parte a hărții, uneori trebuie să reziste frigului într-o locație de iarnă.

    Așadar, trebuie să vă monitorizați nu numai nivelul de sănătate, ci și locul unde sunt situate incendiile - frigul este adesea același inamic ca și ceilalți. În zonele mlăștinoase, otrava domină, iar în unele locuri puteți întâlni mici erupții sau puteți întâmpina probleme cu un mediu fără oxigen.

    Desigur, fiecare tip de card are propriile sale inamici. Dușmanii de aici nu au un model anume, fiecare inamic este unic în felul său și uneori capabil să surprindă cel puțin cu o apariție bruscă sau, de exemplu, cu scutul său impenetrabil de doi metri sau cu un butoi care explodează la spate. Acest lucru se poate spune despre șefi - la sfârșitul fiecărei locații vă așteaptă un troll uriaș, o vrăjitoare din mlaștini, un jarl extraterestru al unui clan vecin etc. Mai mult, fiecare are nevoie de propria tactică și, dacă nivelul de dificultate nu este setat la un nivel scăzut, va fi dificil să le treci prima dată.

    Declanșatorii complot încearcă, de asemenea, să diversifice procesul, schimbând obiectivul de la uciderea banală a șefului la evadarea din pietrele căzute cu o cameră, ala Uncharted, sau la distrugerea platformei de sub răufăcător în loc de un atac frontal ineficient.

    Pe cel mai mult complexitate ridicată deja trebuie să studiezi inamicul temeinic și să-l calculezi următoarele acțiuni, conform CD-ului, folosește abilitățile și sari în lateral în timp. Dar tehnica lui Hidetaka Miyazaki nu este 100% utilă, dezvoltatorii încă au avut milă de jucători, nu trebuie să sufere mult timp. Inamicul își dezvăluie rapid abilitățile, plus există pasive miraculoase cu șansa de a ucide dintr-o lovitură, talismane care uimesc inamicul timp de zece secunde sau cu o aură puternică de vindecare. Există, de asemenea, o opțiune de a găsi statui care oferă temporar bonusuri bune, cum ar fi +20% daune sau +25% la critic. În cele din urmă, poți să te întorci în sat cât de mult vrei și să înclini balanța „îndoirii” de partea ta, îmbunătățindu-ți echipamentul și îmbunătățindu-ți abilitățile.


    Te va scuti de o astfel de rutină și măcina cooperativă pentru două persoane. După cum se întâmplă adesea, te va face să privești jocul dintr-un unghi diferit. Împreună cu un partener fidel, orice turmă de adversari se va dovedi a fi un simplu fleac, iar moartea nu te va lăsa să fii trist. Poți veni cu tactici și combinații interesante, să-ți batjocorești dușmanii, să te măsori cu un contor combo, să te arăți împotriva șefilor și să mori rușinos din cauza lor. Totul ar fi bine, dar sistemul de conectare este implementat dezgustător...

    Nu, este mai bine să spun, este puțin ciudat. În modul joc prin Internet Nici măcar nu este posibil să te alături jocului unui prieten - trebuie să primești o invitație de la creator. Mai mult, dacă încercați să-l acceptați în timpul încărcării sau al ecranului de splash... În general, este mai bine să nu faceți acest lucru, altfel va trebui doar să reporniți jocul.

    Oamenii fără prieteni nu au de ales - vă puteți conecta doar la jocuri aleatorii, uitați de lista de servere. Și când ați creat o sesiune deschisă, se poate întâmpla să treceți calm prin etapă după etapă, dar brusc „XXXlehaXXXX2001” se conectează, iar acum par să nu mai existe dușmani, iar șeful moare cu două lovituri. Mult mai plăcut de jucat LAN, cel puțin există o oarecare opțiune, dar rețeaua locală nu vă va scuti de probleme periodice de sincronizare și bug-uri însoțitoare de animație.


    Să rezumam. Ferma de jocuri Am creat un proiect bun și plăcut pentru relaxare seara cu un prieten. Dezmembrarea, distrugerea parțială a lumii, oponenții deformați, diverși factori mediu inconjurator, slăbindu-l pe mândru Jarl și alte câteva lucruri mărunte îl fac un joc bun care merită să fie jucat. Dar au existat unele neajunsuri. Există o componentă muzicală, dar în timpul luptelor cu mulțimi mari de adversari și șefi nu este suficientă. De asemenea, actoria vocală nu este suficientă.

    Problema cu crafting-ul este evidentă - pare să existe, dar nu există. Este mai mult un magazin aleatoriu. Ne-am dorit ceva mai mult de la vikingi, precum și de la sat în sine. Acesta nu este cel mai mare minus, dar așteptam tot timpul să-mi dea ei lista plina funcții pe care le pot aplica în decontare. Îmi doream un element de strategie, alegând diferite clădiri, angajând războinici pentru pereți și chestii de genul ăsta, deși există șansa ca doar eu să fi fost cel care avea nevoie de el.

    Voi nota și câteva mici ciudățenii cu fizica, dar sunt mai comice decât enervante.


    Și câteva cuvinte despre interfață și comenzi. Jocul este absolut calm (si chiar mai convenabil) jucați pe un gamepad. La ce lucrează dezvoltatorii de ani de zile, au făcut aici în primul rând - o interfață convenabilă atât pentru cei care joacă pe mouse și tastatură, citind fonturile mici ale parametrilor, cât și pentru cei cărora le place afișarea simplificată a consolei.

    Pro:

    • Sistem de luptă revigorant
    • Dezmembrare
    • Diverse tipuri de inamici cărora le place să surprindă
    • Sistem de efecte negative asupra locațiilor
    Minusuri:
    • Prezentare plictisitoare a intrigii
    • Meșteșuguri
    • Animație sacadată și ciocniri pe alocuri


    În acest articol vom arunca o privire detaliată asupra soluției Vikings: Wolves of the Midgard: cum să găsiți cranii de fier, toate artefactele, finalizați sarcini suplimentare și multe alte nuanțe ale jocului.

    Descrierea Vikingilor: Lupii din Midgard. Sat

    În această locație, veți petrece timp între misiuni îmbunătățindu-vă eroul, îmbunătățindu-vă abilitățile, cumpărând noi arme și vinzând diverse pradă. Mai întâi va trebui să îmbunătățiți altarul din partea stângă. Folosind sânge, vei crește nivelul eroului tău de fiecare dată.

    Capitolul 1. Ambuscadă pe Jotun

    Fiecare misiune are una principală și mai multe sarcini suplimentare. În primul capitol vi se va cere să găsiți trei cranii și să ucideți 30 de spiriduși (Tomte). Există exact același număr de spiriduși în locație așa cum este menționat în sarcină. Doar plimbați-vă în jurul locației și ucideți toți inamicii.

    Doar câteva sfaturi despre joc, inclusiv controale, obiecte din lumea înconjurătoare etc.:

    • Atac - LMB.
    • Rola - „Spațiu”.
    • Mișcarea - WSAD.
    • Încercați să spargeți tot ce vedeți - astfel veți găsi lemn și aur, iar mai târziu fier.

    Începutul jocului în videoclip:

    Pe măsură ce avansați, rămâneți în partea dreaptă a ecranului pentru a găsi primul cufăr cu craniu.

    După ce ați ucis marele inamic, mergeți din nou în partea dreaptă a ecranului și în spatele gardului veți găsi un cufăr abia vizibil cu un al doilea craniu.

    Aflați despre totemurile vindecătoare și puțin mai târziu despre altare. Pentru a vindeca, apăsați tasta Tab.

    Urmăriți marcajele, ucideți inamicii și salvați Heldebrand. După ce ați făcut acest lucru, la câțiva pași până în partea de sus a locației, găsiți un cufăr cu un al treilea craniu. Va fi Helga în colțul din stânga sus al hărții - ucide tomte și întoarce-te la ușa principală.

    Capitolul 2 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Sfârșitul lui Yokul

    În partea din stânga jos a ecranului, puteți vedea un cerc care se umple treptat - aceasta este furie. Cel mai bine este să-l păstrezi pentru ultima parte a episodului, când trebuie să te lupți cu Yokul.

    Prezentarea video a celei de-a doua misiuni:

    Pentru obiective suplimentare, trebuie să găsiți 3 cranii, să ucideți 2 Jotuns și să distrugeți 10 idoli.

    Craniile sunt ascunse în cufere de aur, în timp ce cele obișnuite conțin alte pradă. În total, veți găsi 4 cufere aurii la locație. Unul dintre ele nu este atât de ușor de ajuns - este situat pe o stâncă îndepărtată, calea către care este posibilă numai dacă podul este ridicat.

    Potrivit lui Jotuns, totul este simplu - în timp ce explorați locația, cu siguranță le veți găsi pe amândouă.

    Pentru a ajunge la cufă pe o stâncă separată, trebuie să ridicați un pod. Podul se ridică prin activarea TOATE pârghiile - sunt în total 5 dintre ele. În interiorul cufărului se află prima parte a artefactului Skadi Bow.

    NOTA. În joc puteți găsi și colecta 4-5 arme artefacte. Fiecare dintre ele este împărțit în 3 părți. Sunt ascunse în locație. Unele le găsești fără probleme, altele le găsești doar dacă ești atent.

    Fiecare dintre cele cinci pârghii este ascunsă în interiorul turnurilor înalte, în spatele scândurilor de lemn într-o nișă. Nu este atât de ușor de observat, dar dacă știi cum arată, sarcina va fi mult simplificată.

    Consultați harta de mai jos:

    Harta „Sfârșitul lui Yokul”

    Punctele galbene de pe hartă indică incendii unde te poți încălzi.


    Harta „Sfârșitul lui Yokul” (partea 2)
    • Albastru - Jotuns.
    • Cele verzi sunt cufere cu cranii.
    • Marcajele albastre sunt idolii lui Yokul.
    • Cele negre sunt pârghii.
    • Roșu - cufăr auriu cu o parte din „Arcul lui Skadi”.

    În interiorul peșterii, te așteaptă o luptă cu Yokul. Șeful creează sfere de gheață care explodează în anumite locuri din locație. Este destul de ușor să le recunoști. Dacă intri în locul exploziei, vei îngheța câteva secunde.

    Nu uita să stai pe cercurile galbene pentru a rămâne cald. Loviți tronul lui Yokul - aceasta este singura modalitate de a-l ucide pe șeful. După ce tronul este distrus, învinge-l pe Yokul.

    Capitolul 2. Vechi dușman

    Vi se va cere să găsiți 3 cranii, să ucideți 15 câini și să distrugeți 10 bannere Svanung. De asemenea, puteți găsi un cufăr cu accesoriul legendar „Gusli”.

    În primul rând, consultați harta locației:


    Cardul „Vechi Inamic”.
    • Verzi sunt bannerele lui Svanung.
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cei albaștri sunt câini.
    • Galben - piept cu „Gusli” (uitați-vă în iarbă).

    În poveste, fugi spre stânga și întâlnește noi dușmani. Dușmanii cu scuturi sunt adversari periculoși dacă nu știi cum să le faci față. Aici trebuie fie să alergați înapoi, fie să așteptați ca ei să elibereze scutul pentru a ataca. Dacă înghețați un inamic care ține un scut, va trebui să-l atacați exclusiv din spate.

    Examinați poarta, care va fi încuiată. Urmați marcajul din stânga, în mlaștini. Distruge templul pentru a ajunge la teritoriul așezării. Urmăriți casa jarlului și ucideți-l după ce îi distrugeți pe lăncitori. La sfârșitul bătăliei, veți putea face o alegere - luați 5.000 de aur la un moment dat sau primiți 1.000 de fiecare dată când finalizați o misiune.

    Capitolul 3 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Oroarea lui Fangskar

    Interacționează cu nava lungă (barca) pentru a începe misiunea. Pentru obiective suplimentare, trebuie să ucizi 320 de albi, să distrugi 30 de colibe (Tomte caps) și să găsești 3 cranii.

    Fenwhites sunt dușmani care apar în apă. Vor fi mai mulți dintre ei decât trebuie să ucizi. Doar

    Veți găsi 4 sau 5 cabane Tomte înainte de a intra în peșteră. Restul va fi în interiorul ei. Sunt 31 de cabane in total, cand trebuie sa distrugi 30. Ai grija si vei reusi!

    Pentru cuferele cu cranii: două dintre ele vor fi în afara peșterii. Dar mai întâi, ucide-l pe Grindan. Când spiridușul sare, rostogolește-te în lateral, altfel vei fi uimit. Din când în când va trebui să lupți cu tomte obișnuit, în timp ce Grindan se va ascunde în umbră. După distrugerea sa, veți primi o parte din artefact - mânerul Lavatein.

    După ce ați ucis inamicul, treceți prin poartă și mergeți în partea stângă. Aici va fi apă. Intră în apă și omoară albiții. La final vei găsi un cufăr cu un craniu. Al doilea cufăr este situat mai aproape de partea dreaptă a hărții, de cealaltă parte, dar nu departe de acest loc. Din nou, va trebui să intri în apă, să omori albii și să cauți cufărul.

    Nu poți intra în peșteră - poteca este închisă. Dar, de fapt, totul este destul de simplu. Vedeți diferite simboluri pe piatra care blocau drumul înăuntru. Amintiți-vă de ele. În partea stângă a intrării există un disc, iar în dreapta sunt încă trei piese. Pe aceste discuri, de la stânga la dreapta, trebuie să setați combinația corectă de simboluri.

    Mergeți la stânga în interiorul peșterii și ucideți-l pe troll pentru a obține legendarul inel „Sviagris”.

    Cufărul cu al treilea craniu este ascuns în interiorul peșterii. Urmează-l până în partea din stânga sus.

    Când finalizați toate sarcinile, urmați marcatorul către Grindil, mama lui Grindan. Evitați mișcările ei și încercați să distrugeți totemurile care apar cât mai repede posibil (acestea îl vor vindeca constant pe Grindil). Când dispare, faceți față cu inamicii simpli, încercând să nu stați în cercurile verzi.

    Până la urmă, trebuie să câștigi.

    Sat

    În sat va apărea un fierar de rune pe nume Frakki. Runele găsite pot fi instalate printr-un fierar în arme cu sloturi goale. Pentru a face acest lucru, mergeți în partea din stânga sus a satului. Helda va apărea aici. Dacă vorbești cu ea, poți trece testele. Cum mai multe valuri Dacă îndurați, cu atât premiul va fi mai bun.

    Capitolul 3. Pumnul de Fier

    Obiectivele suplimentare includ găsirea a 3 cranii, uciderea a 20 de războinici și distrugerea a 10 bannere.

    Vezi totul pe hartă:


    Card Pumn de Fier
    Cartea „Iron Fist” (partea 2)
    • Verde - cranii.
    • Semnele roșii sunt războinici.
    • Galben - cufăr cu un talisman legendar.
    • Albastru - bannere.

    Primul piept de craniu este ascuns în partea de sus a zonei mlăștinoase. Va exista o potecă în interiorul alcovului care este greu de văzut.

    Conform poveștii, mergi la poartă, care va fi încuiată. Omorâți inamicii și deplasați-vă spre stânga, spre mlaștini. Faceți față cu inamicii și mergeți mai departe spre stânga pentru a găsi o zonă înzăpezită. Aici este un singur incendiu. Prin urmare, curățați mai întâi locația, pas cu pas, revenind la foc pentru a se încălzi.

    Veți găsi intrarea în peșteră. Înăuntrul ei, vorbește cu trapperul și ocolește cu grijă vârfurile. Urcă-te pe structura de lemn din fundal, dar nu te grăbi să mergi nicăieri. Aici puteți găsi legendarul talisman. Găsiți cele trei glife reprezentate pe peretele din dreapta. Se pare că aici a fost odată un pod. Amintiți-vă de glife. Găsiți un perete cu un punct activ în fundal, în partea de sus. Folosește-l pentru a ajunge într-o altă parte a peșterii.

    Mergi la usa inchisa. Deasupra ei sunt combinații de patru simboluri. Introduceți-l pe discurile de piatră din partea stângă. Urmați coridorul cu bușteni. În spatele fiecăruia dintre ei va fi un disc de piatră. Introduceți combinația de pe cele trei discuri care a fost menționată mai devreme când ați intrat prima dată în peșteră.

    Introducerea codului este complet opțională. Dar dacă faci asta, vei primi talismanul Hel. Mergeți în camera care s-a deschis și scoateți obiecte utile din cufă, inclusiv talismanul. Faceți față cu inamicii și întoarceți-vă. Acum trebuie să-l învingi pe șeful - Gardianul de Fier.

    Alegeți echipamente care vă vor spori protecția împotriva incendiilor. Chiar dacă vorbim de un inel obișnuit care dă 10%. Va fi mai bun decât cel legendar, care oferă o protecție mai mare, dar diferită.

    Talismanul Hel vă va permite să vă deteriorați adversarul cu energie întunecată, deoarece gheața și focul sunt inutile aici. Printre altele, Hel îți restabilește sănătatea. Atacă inamicul și evită în lateral. Ferește-te de respirația lui de foc. Fugi des, deoarece Guardian explodează periodic. În apropiere vor fi degete de fier - trebuie distruse.

    După ce a câștigat, vei putea decide din nou soarta așezării - 250 de fier imediat sau 50 după fiecare misiune.

    Capitolul 3. Răzbunare

    În bârlogul uriașilor trebuie să finalizați următoarele misiuni secundare - găsiți 3 cranii, ucideți 9 vrăjitoare și distrugeți 15 idoli.

    La locul tuturor acestor lucruri, nici mai mult, nici mai puțin:


    Cartea „Răzbunare” Harta „Răzbunare” (partea 2)
    • Albastru - cranii.
    • Markerii verzi sunt vrăjitoare.
    • Roșii sunt idoli.

    În această misiune puteți găsi 2 piese de artefacte. Odată ajuns în peștera trollului, urmează mai aproape de partea stângă a ecranului. În curând vei descoperi un pasaj care va duce într-o fundătură. Va exista o vrăjitoare puternică, protejată de întuneric. Tratează-te cu ea pentru a lua o parte din artefactul de la ciocanul Mjolnir.

    Veți găsi o parte din scutul artefactului Priven după peșteră. După ce ați părăsit-o, urmați poteca din stânga și căutați o viraj la stânga pe lateral. Întoarceți-vă și căutați un pasaj ascuns în spatele unui buștean din partea de sus a ecranului. Distruge buștenii și ia armele din scutul Priven din piept.

    Partea de poveste este la fel de ușoară ca decojirea perelor! Ucide trolii și îndreaptă-te spre șef. Când părăsiți peștera, va trebui să rezolvați un puzzle cu pârghii. Doar comutați pârghiile pentru a muta lava în gălețile care sunt lângă ea (în jos).

    Acest lucru va ridica piatra și vei putea lupta cu Scully. În timpul luptei, stai aproape de marginea zonei și așteaptă ca Scully să alerge spre tine. Dodge folosind o liniuță și apoi loviți șeful de 2-3 ori. Fugi înapoi și repetă. Va fi mai ușor pentru arcași.

    Capitolul 4 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Rune pereche

    Pentru ținte suplimentare - 3 cranii, 10 soldați de elită și 10 vagoane.

    Veți găsi soldați de elită fără prea mult efort - doar curățați fiecare colț al locației. Toți se ascund în aer liber - nu va fi nimic secret aici.

    Dar găsirea cărucioarelor și a cufărului cu cranii va fi mai dificilă. Cel mai dificil lucru de găsit este al treilea cufăr, care, după cum se dovedește, va fi cel mai probabil primul tău. Cufărul este situat în interiorul casei jarlului, în care vei apărea imediat ce începe misiunea. Doar mergeți la peretele din dreapta și găsiți un cufăr cu un craniu.

    Al doilea cufăr este situat în interiorul cetății - va exista un singur pod care va duce la vârful zidului. Există un cufăr acolo. Găsiți ultimul craniu de lângă țărm în partea dreaptă jos a hărții.

    Aruncă o privire pe hartă:


    Harta „Rune pereche”
    • Marcajele roșii sunt cufere.
    • Cele albastre sunt cărucioare.

    Pe teritoriul acestei locații puteți găsi și al patrulea cufăr, în interiorul căruia se află talismanul lui Heimdall. Cu ajutorul lui, poți să sperii inamicul și să provoci daune cu magie întunecată. Când ieșiți din sat și ajungeți la țărm, urmați partea din dreapta sus a hărții. Găsiți un dig cu o navă. Urcă-te pe scară până la navă și ia talismanul din cufăr.

    Conform complotului, ucideți inamicii și mergeți spre marcator. Urmați înapoi pentru a folosi pasajul. Du-te la catapulte și distruge-le. Apoi du-te la sef si ucide-l. Acesta este un simplu adversar. Singura dificultate poate fi că mânuiește un scut și cheamă un mistreț de aur.

    Capitolul 4. Gambitul Episcopului

    Pentru obiective suplimentare, trebuie să găsiți 3 cranii, să distrugeți 10 căruțe și să ucideți 15 preoți. Vă invităm să vă familiarizați cu harta:


    Cardul de Gambit al Episcopului
    Cartea „Gambitul Episcopului” (partea 2)
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cele albastre sunt cărucioare.
    • Verzii sunt preoți.

    Nu vor exista artefacte sau obiecte legendare în locație.

    Urmăriți în interiorul peșterii, coborâți la capcane și găsiți o gaură. Faceți clic pe el pentru a vorbi cu trapperul. Puteți decide dacă îl ajutați sau nu. Mergeți la mlaștină și urmați marcajul. După ce vorbești cu vrăjitoarea, te vei transforma în Gardianul de Fier. Distruge totul în calea ta și distruge poarta.

    După ce a câștigat, vorbește cu Vrăjitoarea și ia piatra runică. Următoarele sarcini vă așteaptă în spatele portalului.

    Capitolul 5 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Tuneluri și troli

    Trebuie să îndepliniți 3 obiective - faceți față cu 10 Jotuns, distrugeți 8 idoli și găsiți 3 cranii.

    Pentru a începe, studiați harta de mai jos:


    Harta „Tunele și troli”
    Harta „Tunele și troli” (partea 2)
    • Verde - Jotuns.
    • Marcajele albastre sunt idoli.
    • Cele roșii sunt cranii.
    • În cele din urmă, în timpul misiunii vei avea ocazia să găsești două obiecte legendare- markere galbene.

    Pentru a obține primul articol, ocupă-te de troll (marcatorul galben din colțul din stânga hărții). Nu va fi ușor să câștigi, dar drept recompensă vei primi legendarul Inel al Nibelungilor. În ceea ce privește legendarul talisman Hoder, căutați pieptul marcat cu un marker galben.

    Urmăriți povestea de la un punct de control la altul. Rotiți mecanismul în sensul acelor de ceasornic pentru a deschide calea în continuare. Du-te la marker, mergi în peșteră pentru a elimina efectul otrăvitor.

    Poarta va fi închisă. Mecanismul de la ei este stricat și va trebui să pleci în căutarea a trei părți. Mai întâi, mergi la stânga și ocupă-te de Jotunn din interiorul peșterii. Prima parte va cădea din ea. Părțile rămase vor cădea și din Jotuns. Apropo, acești Jotuns sunt marcați pe hartă cu marcaje verzi.

    După ce deschideți poarta, mergeți la șef. Grindil se va lupta din nou cu tine. Tratează-te cu ea folosind aceleași tactici, fără a uita de totemuri. După victorie, o nicovală Jotun va apărea în satul tău. Vă permite să îmbunătățiți armurierul și fierarul. După căutare veți putea face tranzacții cu comerciantul.

    Capitolul 5. Flotnar - Eliberarea clanului Flotnar

    Obiectivele secundare sunt găsirea a 3 cranii, salvarea prizonierilor (cinci celule, nu cinci persoane) și distrugerea a 5 temple (s-ar putea spune toteme sau idoli).

    Consultați harta de mai jos:


    Harta „Flotnar”
    Harta „Flotnar” (partea 2)
    • Cele verzi sunt temple.
    • Marcajele roșii sunt cufere.
    • Cei albaștri sunt prizonieri.

    Conform complotului, mergeți de-a lungul țărmului și ucideți crabi obișnuiți și uriași. Apropo, aceștia din urmă sunt un fel de adversari cu scuturi. Mergeți la poartă pentru a vă asigura că este închisă. În partea stângă există o urcare pe perete. Același este situat în partea dreaptă a porții. Ambele căi vor duce la două tunuri - trage aceste tunuri la poartă pentru a le distruge.

    În sat există un cufăr cu legendarul talisman al lui Odin. Pentru a-l găsi, găsiți o crăpătură în gard, distrugeți-o și urcați dealul. Cufărul este lângă clădirea din stânga. Patru dintre cele cinci celule vor fi situate în spatele porților distruse. Dar deschiderea celei de-a cincea celule este mai dificilă - mergeți la dreapta și trageți de pârghia situată în colțul clădirii (în orice caz, locația este indicată în capturile de ecran de mai sus).

    Al treilea cufăr cu un craniu este situat lângă zona șefului. Când vă spun că trebuie să ridicați grătarul, nu ar trebui să vă grăbiți. Apropiați-vă de platforma de lemn din partea stângă unde este golul, apoi trageți de pârghie. O a doua platformă va apărea cu un cufăr pe ea.

    Odată ce ajungi la grătarul blocat, mergi în partea stângă și urcă-te pe perete. La capătul acestuia, pe partea dreaptă, va fi o pârghie. Trageți-l pentru a ridica grătarul.

    Mergeți în curte și ucideți trei unități inamice. Alege-ți momentul pentru a distruge baliste. Când îi ucizi pe toți, misiunea se va încheia cu o conversație cu Fardain.

    Capitolul 6 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Castra Ignis - Jaf cu întorsătură vikingă

    Obiectivele secundare sunt 3 cranii, 5 crabi giganți și 10 turnuri.

    Consultați harta de mai jos:


    Harta „Jefuirea vikingilor”
    Harta „Jaf în spiritul vikingilor” (partea 2)

    Markerii roșii sunt cranii.

    Cei verzi sunt crabi.

    Albastru - turnuri.

    În timpul misiunii puteți găsi două artefacte. Există o singură peșteră în locație! În interiorul acestuia veți găsi un grătar închis. Pentru a-l deschide, aveți nevoie de o cheie. Cheia ruginită (așa se numește) se află într-un cufăr situat pe barcă. După părăsirea peșterii, urcă, ținându-se pe partea dreaptă (apă). Aici ar trebui să observați o barcă legată de un băț. Distruge acest baston (stâlp) și așteaptă ca barca să acosteze la debarcader. Treceți prin el și scoateți cheia din ladă. Întoarceți-vă în peșteră, folosiți cheia pentru a deschide grătarul și luați lama de Lavatein (artefactul) dintr-un alt cufăr.

    Al doilea artefact, denivelarea scutului Priven, este situat pe Crusader, pe care îl veți întâlni dacă studiați partea stângă a hărții.

    Conform poveștii, treceți prin 4 postări și ucideți inamicii. După ce ridicați podul, întoarceți-vă înapoi și faceți dreapta. Poteca te va duce la o peșteră. Folosește portalul pentru a ajunge la o altă peșteră. Du-te pe câmpul de luptă.

    În timpul bătăliei, când ucizi toți inamicii, jocul se poate îngheța - nu se va întâmpla nimic. Dacă acesta este cazul, atunci reporniți și muriți în arenă, pierzând în fața trollului. Încărcați cea mai recentă salvare și învingeți inamicul de data aceasta. Misiunea ar trebui să se termine automat.

    Capitolul 6. Inelul lui Sigurd

    Misiuni secundare - 3 cranii, 30 de chelneri, 6 menhiri.

    Menhirurile sunt structuri din piatră, oarecum asemănătoare idolilor. Există mai mulți Whitehir în locație decât trebuie să ucizi, așa că nu sunt luați în considerare în capturile de ecran de mai jos:


    Felicitare „Inelul lui Sigurd”
    Harta „Inelul lui Sigurd” (partea 2)
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cele galbene sunt menhiruri.

    Există o cale secretă pe hartă care duce la un inamic dificil. Pentru a-l învinge, vei primi o parte din artefact - umerii „Marele Arc din Skadi”. Ca parte a pasajului, misiunea este împărțită în trei etape.

    Fiecare dintre ei vă va cere să găsiți o modalitate de a deschide un pasaj prin movilă. De obicei vorbim despre o combinație de cod care se introduce pe discuri de piatră. Ar trebui să fii familiarizat cu acest tip de puzzle.

    În prima etapă, două discuri sunt situate în partea stângă a pasajului, iar celelalte două sunt situate în dreapta. Combinația este setată de la stânga la dreapta, ca de obicei.

    La a doua etapă totul va fi la fel, doar vor fi mai multe tranșee goale.

    În a treia etapă, va trebui nu numai să vă amintiți combinația corectă, ci și să fiți atenți la ce poziție ocupă anumite simboluri pe discuri.

    De exemplu, dacă mai devreme săgeata era întotdeauna în sus (opus săgeții trebuia plasat simbolul corect pe fiecare disc), acum va indica în jos. Se schimbă și poziția simbolurilor.

    Și iată soluția corectă, pe rând, de la discul din stânga la dreapta:

    • „Săgeată” din partea de jos a discului (adică dacă lăsați săgeata în sus, aceasta va indica în sus, dar în combinație va indica în jos).
    • Litera F în partea de sus.
    • Litera X în partea de jos.
    • |X| pe dreapta.

    După aceasta, luptă cu Sigurd. Încercați să nu rămâneți în cerc prea mult timp, altfel veți primi daune de la energia întunecată.

    Capitolul 7 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Simul - Tabăra de pompieri

    Misiuni secundare - 3 cranii, 15 preoți, 10 temple. Consultați harta:

    Harta taberei de pompieri
    Harta „Lagărul de foc” (partea 2)
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cele galbene sunt temple.

    Veți găsi preoți în orice caz dacă ucideți toți dușmanii pe care îi întâlniți pe parcurs.

    Primul cufăr se află într-o nișă din interiorul peșterii, acoperit cu scânduri. Alte două cranii sunt ascunse în clădirile acoperite cu scânduri de pe terenul cetății.

    În forjă veți vedea o poartă cu două șuruburi. În dreapta se află prima pârghie. După activare, mergeți la stânga și urmați mai sus pentru a ajunge în partea stângă a porții. Aici veți găsi a doua pârghie. Mergeți la cealaltă poartă și coborâți și la stânga, unde este un zid de lemn. Trage balista pentru a distruge poarta. În timp ce ocoliți cercurile albe, loviți Episcopul în momentul în care nu are o barieră de protecție.

    Capitolul 7. Bârlogul lui Simul

    Obiective laterale - 3 cranii, 3 menhiruri și 3 uși de protecție.

    Veți întâlni dvergi în orice caz, dar locația lor este în continuare indicată pe harta de mai jos. Primul cufăr este ascuns - pe colțul zidului de piatră se află o placă cu o gaură pâlpâitoare. Distruge-l și ia craniul din piept.

    Și iată o hartă a zonei:


    Harta Bârlogului lui Simul
    Harta „Vizuina lui Simul” (partea 2)
    • Alb - un cufăr cu legendarul talisman „Braga”, care adoarme adversarii.
    • Verzi sunt uși.
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cele galbene sunt menhiruri.
    • Mov - cufăr cu un artefact (lama Gyungnir).

    Pentru a ajunge la artefact, trebuie să îndepărtați stâlpii de piatră. Puteți face clic pe fiecare dintre ele pentru a le ridica și a le coborî. Aveți nevoie de combinația corectă, care este vizibilă la începutul locației. După ce ați ucis ușa, puteți găsi bețe albe pe perete, iar unele dintre ele vor fi tăiate.

    De la stânga la dreapta, trebuie să evidențiați următoarele coloane - 2, 4, 5, 7.

    Capitolul 8 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Marina Imperială - Knife in the Dark

    Obiective secundare - 3 cranii, 20 cabane Tomte, 5 jarl.

    La locație vor fi exact 20 de cabane, așa că o vom marca. Ultima este ascunsă în spatele unei uși mari.

    Pentru a găsi toate colibele, urcă la dreapta la început. Vor fi două peșteri aici. Cel din dreapta este orb și poți trece drept prin cel din stânga. Vor fi în total 11 colibe în ambele peșteri! Dacă găsiți mai puține, atunci studiați-le cu mai multă atenție.

    De asemenea, veți trece prin alte 3 peșteri - fără greșeală dacă urmați marcajele. Acolo vor mai fi 6 cabane. Deja 17.

    Penultima colibă ​​nu se află în peșteri, așa că le-am indicat pe harta de mai jos.

    Veți distruge ultima colibă ​​după ce ușa mare va fi deschisă. Pentru a-l găsi, la începutul locației, urcă la etaj și mergi în stânga, prin peșteră. Va fi o ușă mare încuiată în ea. Ascunse în spatele ei se află o pălărie și un cufăr cu un artefact - mânerul ciocanului Mjolnir.

    Pentru a deschide ușa mare, va trebui să găsiți 4 pârghii. Există același număr de peșteri pe hartă și în fiecare dintre ele există o pârghie. Această peșteră nu face excepție!

    Primul craniu este ascuns în spatele scândurilor din interiorul stâncii, al doilea - în spatele unei pietre în peșteră, al treilea - în apa de lângă altar, ceea ce crește nivelul personajului.

    Legendarul topor de aur este ascuns într-un cufăr păzit de un crab. Vezi harta:


    Cartea „Cuțit în întuneric”
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cele albastre sunt colibe.
    • Cele verzi sunt jarluri.
    • Roz - cufăr cu un topor de aur.
    • Mov - patru pârghii și o ușă.

    Capitolul 8. Calea spre întuneric

    Obiective secundare - 3 cranii, 20 troli, 10 menhiruri.


    Harta „Calea către întuneric”
    Harta „Calea către întuneric” (partea 2)
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cele galbene sunt menhiruri.

    În interiorul cuștii, care se află la capătul locației, există un cufăr cu talismanul Sol. Este marcat cu un marcator violet pe harta de mai sus. Pentru a-l obține, trebuie să rezolvi o ghicitoare cu pârghii care sunt împrăștiate pe hartă. Numerele de pe hartă marchează pârghiile necesare.

    Cum să folosiți pârghiile (dacă nu ați reușit încă să „închideți” nimic): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

    Capitolul 9 al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Albion - Clanul pierdut

    Obiective secundare - 3 cranii, 10 bannere, 15 fenwhite.

    Căutați Fenwhite în acele locuri de pe hartă unde florile sunt vizibile. Sunt mai multe decât ai nevoie.

    Primul cufăr este cel mai greu de găsit - este bine ascuns. Este situat în interiorul casei, pe partea stângă a movilei, deasupra locului în care faci icre.

    Harta inclusă:


    Harta „Clanul pierdut”
    • Albastru - bannere.
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Galben - Druid cu talismanul Tyr.

    Capitolul 9. Ascunselea

    Misiuni secundare - 3 cranii, 30 de colibe, 15 draug.

    Există exact atâtea cabane și draugs câte sunt menționate în sarcină.

    În mijlocul locației veți găsi o înmormântare cu pârghii și plăci. Trageți pârghiile în următoarea ordine - X, F, |X| pentru a deschide mormântul. Omorâți-l pe Draug și luați Talismanul Vidar.

    După ce traversați râul cu barca, găsiți un alt puzzle cu mai multe pârghii. Numerează-l astfel:


    Puzzle cu pârghii

    Dacă nu ați făcut nimic, atunci activați pârghiile în următoarea ordine: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. o recompensă, vei primi o bucată din scutul „Priven” (artefact).

    Capitolul 9. Asediul lui Carlyon

    Misiuni secundare - 3 cranii, 8 căruțe, 3 baliste.

    Vezi harta:


    Harta „Asediul lui Carlyon”
    • Cele albastre sunt cărucioare.
    • Markerii roșii sunt cranii.
    • Cei verzi sunt baliste.
    • Galbenul este o armă legendară.

    Arma legendară este ascunsă chiar la începutul locației, în spatele scândurilor din stânga.

    În bătălia cu Arthur și Guinnevere, atacă-l pe Arthur. Acest lucru o va speria pe femeie și lupta se va opri. Ambele personaje vor supraviețui!

    Capitolul 10. Probleme cu giganții - Câmpia sufletelor

    Misiuni secundare - 3 cranii, 30 de troli, 7 menhiri.

    Ultimul cufăr este ascuns în movila din spatele peretelui din partea dreaptă (vizibilă prin crăpătură).

    Puteți găsi 2 artefacte. Primul cade din Noble Frost Giant, iar al doilea se găsește în interiorul movilei cu pârghiile. Găsiți o groapă cu țepi și urmați-o spre dreapta. Loviți fasciculul vertical pentru a crea un pod. Înconjurați zona și mergeți la cufăr cu artefactul.

    Capitolul 10 al tutorialului Vikingii: Lupii din Midgard. Unirea în flăcări

    Misiuni secundare - 3 cranii, 20 de giganți, 10 idoli.

    Hartă de localizare:

    Harta „Unirea în foc”
    Harta „Alianța în flăcări” (partea 2)
    Harta „Alianța în flăcări” (partea 3)
    • Marcajele roșii sunt cufere.
    • Verzii sunt idoli.

    În locație sunt 18 giganți, în timp ce restul de doi sunt șefi.

    Peretele simbol se deschide cu combinația corectă. Îndreptându-te spre ea, inspectează pereții și pietrele, amintindu-ți succesiunea simbolurilor.

    Dacă îl setați corect, pasajul se va deschide. Vei ajunge la un cufăr prețios, în interiorul căruia se află legendarul Inel al Dispersiunii. Un articol foarte valoros și util!

    Acolo unde trebuie să deschideți podul, numerotați pârghiile de la „1” la „3”, începând cu partea de jos. Trageți-le în următoarea ordine - 2, 1, 2, 3.

    Capitolul 11 ​​al explicației Vikingi: Lupii din Midgard. Bătălia de la Carlyon

    Misiuni secundare - 3 cranii, 5 cardinali, 3 ettini.

    Trei cardinali vor fi la începutul misiunii. Îl vei ucide pe al patrulea în timp ce îl protejezi pe vrăjitorul din spatele porții. Du-te la mal și distruge 2 ettini. În partea dreaptă există un cufăr cu un craniu. Restul articolelor le vei găsi fără probleme.

    Capitolul 12. Fântâna Eternă - Drumul Gheții și Focului

    Totul despre această misiune este foarte simplu, inclusiv obiectivele secundare. Vor fi doi adversari uriași - giganți de gheață și foc. Pentru distrugerea lor, vei primi două artefacte - de la arcul Skadi și de la toporul Lavatein.

    Finala. Putul Etern

    Bătălia cu Grimnir este împărțită în 2 etape. În primul, te lupți cu un uriaș obișnuit, făcând tot ce ai fost învățat înainte. În a doua etapă va fi deja un mare monstru. Nu vei putea provoca daune, dar poți câștiga. Nu ar trebui să ataci șeful însuși, ci acele tentacule care apar din subteran.



     

    Ar putea fi util să citiți: