Baldur's gate 2 playthrough solo. Baldur's Gate: Enhanced Edition - Sfaturi pentru crearea personajelor

Un adversar care îți dezvăluie greșelile îți este mai util decât un prieten care vrea să le ascundă.

Leonardo da Vinci

Baldur's Gate 2 este un joc de petrecere. Complexitatea poveștii este concepută pentru patru până la șase personaje pentru a o completa. Nu acordați atenție glisorului „dificultate” din setările jocului. Numai coeficientul prin care va fi deteriorarea inamicilor. înmulțit dacă te lovesc depinde de asta". Inamicii înșiși nu vor deveni mai înțelepți din această cauză și, în plus, nici nu te vor lovi mai des. Deci dacă în timpul primei playthrough poți trăi totuși o anumită plăcere din "complexitatea". „ de bătălii și oponenți puternici, apoi la a doua vizită te gândești involuntar: „Ce sunt toți toți puii mici înaintea mea, urmașii lui Bhaal!”

Ei bine, ce zici să refuzi ajutorul prietenilor tăi adevărați? Ați uitat de existența unui vindecător de rezervă în spatele tău, a unui războinic puternic în față și a unui hoț care se strecoară spre adversarul tău pentru a-l înjunghia în spate? Dacă tu, ca un adevărat copil al lui Bhaal, refuzi ajutorul nobilului Keldorn, al veselului Minsk, al puternicului Korgan, al arogantului Edwin și al altor frați de arme atât de familiari? Acest articol este dedicat modului de a învinge jocul singur.

Tu ești singur

Este neobișnuit, dar acum suntem singuri și, cu excepția unui alter ego virtual, nu vom avea pe nimeni. Prin urmare, vom schița imediat tot ceea ce ar trebui să putem face noi înșine acum.

În primul rând, pentru a deschide încuietori și a dezarma capcanele, în al doilea rând, pentru a restabili sănătatea și a scăpa de tot felul de lucruri urâte, cum ar fi boli sau otravă, în al treilea rând, trebuie să fim capabili măcar să ne ridicăm puțin, să putem folosi o crimă. arme. În al patrulea rând, din cauza specificului Baldur's Gate, magia în joc este foarte puternică și ar fi pur și simplu stupid să-i refuzi capacitățile.În plus, va fi extrem de greu pentru un personaj fără magie să finalizeze finalul Throne of Bhaal.

Poate că, după ce ai citit paragraful anterior, vei decide că este imposibil să creezi un astfel de personaj - și acest lucru este parțial adevărat, dar sarcina noastră este să ne asigurăm că Copilul tău Bhaal este cât mai aproape de aceste cerințe, la fel de criminal. posibil, cât se poate de eficient.

Când generați, va trebui să fiți sârguincios pentru a obține cât mai multe puncte posibil pentru caracteristici și apoi să le distribuiți cu înțelepciune. Puteți economisi farmec, deoarece aproape de la începutul jocului veți obține un inel care îl ridică la 18. Și, de regulă, o altă caracteristică - cea mai puțin necesară - rămâne la nivelul de 10-11 unități. Depinde de clasă.

Alături de caracteristici, principalul lucru în generație este alegerea clasei. După cum vă amintiți, pe lângă clasele „pure”, jocul are și clase duale și multiclase. Pentru o singură joacă, acestea sunt cele mai potrivite opțiuni. Să privim totul în ordine.

Multiclase

Câteva formalități: un astfel de caracter este îmbunătățit în două sau trei direcții deodată. Experiența pe care o primește este distribuită uniform între toate specialitățile. Urmașii noștri nobili vor putea profita de toate clasele în același timp, dar, firește, dezvoltarea în fiecare dintre ele va avea loc de 2-3 ori mai lent decât cea a unui personaj care a ales o singură profesie.

Multiclasele au fost foarte puternice in prima parte a Baldur's Gate.Acolo, cu o puternica limitare a experientei, practic nu erau cu nimic inferiori camarazilor lor monoclas.In a doua parte totul s-a schimbat.Cand sunt necesare sute de mii de puncte de experienta. pentru un nou nivel, înmulțirea acestei valori cu două poate juca un rol critic.

Dar vom parcurge jocul singuri, ucigând toți dragonii și semi-lichelele de-a lungul drumului și, astfel, câștigând o cantitate uriașă de experiență - depășind cu mult limita oficială de 8 milioane de puncte maxime înregistrate. Acest lucru duce inevitabil la concluzia: multiclasă este alegerea noastră, deoarece chiar și în ea ne vom dezvolta foarte repede.

Există un total de 10 multiclase în joc: 8 duble și 2 triple. Disponibilitatea multiclaselor este determinată numai de rasa personajului. Multiclasele nu sunt deloc disponibile pentru oameni - au clase duale și mai multe despre ele mai jos. Și vom începe în ordine.

Deşi Luptător/Hoțși prezintă un anumit interes pentru jucători, nu poate pretinde că este cea mai puternică opțiune pentru un singur personaj. Când joci ca el, la început trebuie să te bazezi pe forța brută a componentei de luptă, mai târziu pe o înjunghiere de hoț în spate, iar în final devine foarte dificil, iar aici doar abilitățile de nivel înalt (HLA) ale hoțul poate ajuta: asasinat și capcane. Pe de altă parte, un hoț la nivelul 24 va primi un avantaj uriaș sub forma abilității speciale Utilizați orice obiect.

Mag/Hoț- acest lucru este mult mai interesant, deși un astfel de personaj are șanse mici într-o coliziune frontală. Poate purta armură de piele, dar nu poate face vrăji în timp ce o poartă. Cheia victoriei: pregătirea în avans a acestor vrăji, precum și a capcanelor.

Cleric/Hoț- practic același lucru, doar că mai des trebuie să faci față adversarilor cu propriile mâini, cu ajutorul a numeroase vrăji de întărire. De la nivelul 24 al hoțului, începem să testăm sulurile și baghetele cu vrăji magiciene asupra adversarilor noștri.

Cleric/Mage- nu este cel mai bun personaj pentru jocul solo. Spre deosebire de opțiunile anterioare, nu există înjunghiuri sau capcane. Dar, totuși, există toate vrăjile, iar pentru magician există și posibilitatea de a le folosi cu scut și în cască.

Luptător/MageȘi Luptător/Cleric- două forme de luptă de magie diferite. Poate cele mai bune opțiuni pentru un singur joc. Luptătorul/Clericul este mai protejat,

întrucât folosește magia în orice armură și cu un scut. Adesea, el trebuie să se angajeze în lupte directe corp la corp, ceea ce poate fi neplăcut dacă inamicii tăi sunt, de exemplu, aceiași decojitori ai minții. În luptă, ca cleric, el se limitează la arme contondente. Luptătorul/Mage are unele probleme cu apărarea, dar este mai agresiv, o parte semnificativă a adversarilor nu va putea niciodată să-l ajungă. Are o varietate nesfârșită de opțiuni pentru combinații de luptă. Totul este limitat doar de imaginația ta.

Luptător/Druid- Fratele geamăn al lui Fighter/Cleric, cu excepția faptului că vei avea vrăji și restricții de arme ca un druid.

Cleric/Ranger- asta e o poveste diferită. Conform regulilor AD&D, un cleric are acces la vrăji de druid până la nivelul de vrăji pe care le poate folosi un Ranger, adică nu mai mult de treime. Din fericire, Poarta lui Baldur este mai umană pentru jucător, iar Cleric/Ranger are acces la toate vrăjile cleric și toate vrăjile druid deodată! Adăugați avantajul de a stăpâni stilul cu două mâini și obținem una dintre cele mai bune clase pentru joc solo.

Multiclasele triple sunt proaste deoarece cu o limită de experiență (8 milioane de unități), personajele tale nu vor atinge nivelurile la care vor putea obține Abilitățile de nivel înalt atât de necesare la sfârșitul jocului. Niveluri maxime pentru un erou cu o specialitate Luptător/Mage/Hoț va fi 18/17/22, pt Luptător/Mage/Cleric— 18/17/19. Deși în sine acestea sunt cele mai universale personaje care pot fi create.

Acesta este interesant: Limita de experiență poate fi eliminată folosind modificări neoficiale. În acest caz, multiclasele triple devin cele mai de succes opțiuni pentru a trece singur.

În cele din urmă, voi adăuga că toate personajele fără un hoț ca una dintre clasele lor vor avea probleme la dezarmarea capcanelor. Și dacă alegerea ta nu a căzut asupra unui magician - și, prin urmare, nu ai acces la vraja Knock - atunci încuietorile sunt acum și durerea ta de cap. Cum să lupți?

Capcanele vor trebui, cel mai probabil, să fie duse cu vitejie la cufă (magicienii aplică mai întâi Mirror Image, Piele de piatră și, în cazuri excepționale, Capcană la vrajă sau Imunitatea la vrajă; druidii - Piele de fier, Protecție împotriva focului; clericii - Armura Credinței, Sanctuar, Protecție împotriva Foc, Death Ward, rezistență magică, comenzi haotice, scutul arhonilor - după cum este necesar).

Încuietorile - dacă nu se deschid - vor trebui sparte. Orice vrajă sau poțiune care mărește puterea te va ajuta cu asta. Adevărat, chiar și cu o putere de 25, șansa de a deschide lacătul este de doar 85%...

Clase duble

Din nou, formalități clericale: numai oamenii au capacitatea dublă. Constă în faptul că, după ce ați decis să vă schimbați specialitatea, încetați să vă dezvoltați în clasa actuală și începeți să creșteți în următoarea. Vă păstrați abilitățile și beneficiile oferite de clasa anterioară,

dar nu poți câștiga decât niveluri în cel nou. Cu toate acestea, nu veți putea folosi abilitățile clasei anterioare până când nu ajungeți la nivelul vechii clase +1 în cea nouă.

Adică, pentru perioada de timp dintre abandonarea unei clase cu nivelul N și atingerea nivelului râvnit N+1 într-o nouă zonă de interes, personajul tău este foarte neajutorat și slab, deoarece tot ce ai rămas de la exploatările anterioare este sănătate. Altfel, devii un erou de primul nivel.

Nu toate clasele pot schimba profesiile. Nu te poți abate de la calea unui paladin, bard, călugăr, vrăjitor sau barbar. Restul de șase specialități vă stau la dispoziție. Pentru a schimba o profesie, trebuie să aveți 15 sau mai multe unități în caracteristica principală a clasei anterioare și cel puțin 17 în caracteristica noii clase.

Trusele își pot schimba și ocupația (cum ar fi un asasin, un kensai sau un arcaș), dar puteți alege doar o clasă „pură”. Cu toate acestea, clasele „pure” nu pot fi schimbate după bunul plac. Logica aici este următoarea: dacă există este o clasă multiplă corespunzătoare, apoi o clasă dublă. Acest lucru este posibil. Să luăm în considerare cele mai interesante opțiuni pentru clasele duale pentru un singur joc.


Kensai/Mage- una dintre cele mai puternice opțiuni după ce magul depășește nivelul de kensai. Schimbați clasa când Kensai atinge nivelul 13 pentru a obține un atac suplimentar de 1/2. Veți obține nivelul necesar de magician învățând sulurile stocate în avans. Când se epuizează, du-te să cumperi toate sulurile din magazine. Chiar dacă vraja este deja în cartea dvs. de vrăji, o puteți șterge și o puteți nota dintr-un nou pergament, câștigând astfel puncte prețioase de experiență (doar pentru proprietarii Tronului lui Bhaal).

Dacă ai instalat Tronul lui Bala, îți poți testa abilitățile schimbându-ți profesia când kensai-ul tău atinge nivelul 21. În acest caz, clasa finală se va dovedi a fi literalmente ucigașă: +7 pentru a ataca, +7 daune, iar asta nu se numără armele și chiar și un set complet de vrăji magice - astfel de oportunități nu se află pe drum. De la abilitățile de nivel înalt ar trebui să iei cu siguranță Improved Alacrity, Dragon's Breath și Summon Planetar - restul este pe gustul tău.

Berserker/Mage- la fel ca cu Kensai. Schimbăm clasa la nivelul 13. Furia unui berserker îl poate copleși chiar și pe Kangax, dar succesul în această sarcină dificilă depinde în mare măsură de alegerea armei.

Berserker/Cleric- și din nou schimbarea de specialitate are loc de la nivelul 13 de berserker - din același motiv. După ce s-a dezvoltat suficient pentru a folosi capacitățile ambelor profesii, folosește toate vrăjile de întărire posibile înainte de luptă și apoi zboară în furie.

Kensai/Hoț- pentru cei care doresc să joace jocul în stilul „ninja”. Schimbarea profesiilor are loc de obicei la nivelul 13, dar din moment ce hoțul se dezvoltă destul de repede, poți încerca să ajungi la 15. Cu toate acestea, diferența va fi mică. Înjunghierea în spate este tactica ta principală. Cumpărați mai multe poțiuni de invizibilitate. Poțiunile care măresc puterea sunt mai puțin utile, deoarece bonusul de la putere Nuînmulțit cu modificatorul de înjunghiere în spate și este pur și simplu adăugat după calcularea daunei de bază, dar beneficiile kensaiului vor ajuta foarte mult: +4 daune pentru o înjunghiere în spate reprezintă 20 de puncte suplimentare de daune.

Mai târziu, bineînțeles, luăm abilitatea Folosește orice obiect - și toate obiectele sunt în mâinile tale.

Swashbuckler/Mage- o combinatie foarte reusita. Schimbând profesia la nivelul 10, vei primi un +3 suplimentar la Clasa de armură, +2 la atac și +2 la daune, poți investi 2 stele în orice armă a hoților și 3 stele în stilul de luptă „cu două mâini”. . Din păcate, un hoț de nivel 10 nu este născut să lupte cu demnitate în prima linie, dar dacă îi dai două katane (Celestial Fury și Dak"kon Zerth Blade) și folosești vraja Transformare a lui Tenser, el este capabil să subțieze semnificativ tabăra inamicului. Deși, desigur, principalele avantaje ale acestei clase sunt absența problemelor cu încuietori și capcane și o creștere neprețuită a nivelului de armură.

Hoț/Cleric- un alt specialist în încuietori și capcane. Este mai bine pentru el să înceapă nu ca un hoț pur, ci ca una dintre specializări. Dacă alegi Swashbuckler, apoi schimbăm clasa de la nivelul 10, atunci ambele avantaje de luptă și două stele pentru arme vor fi de folos. Dacă Vanator de recompense, apoi de la 11 - așa obținem capcane îmbunătățite. Când desfășurați operațiuni de luptă, puneți mai întâi capcane, apoi înjunghiați cel mai puternic inamic în spate și retrageți-vă rapid spre surpriza pregătită. Cu toate acestea, în opinia mea, această opțiune este încă mai slabă decât Swashbuckler/Mage.

Schimbător de formă/Luptător— schimbați clasa fie de la nivelul 13, când obțineți forma unui mare vârcolac, fie de la nivelul 14, când obțineți magia celui de-al 7-lea cerc. Diferența va fi că, în al doilea caz, beneficiile druidului îți vor reveni mai târziu cu exact 1 milion de puncte de experiență. Spre deosebire de magicieni și hoți, acest personaj nu va avea experiență „în plus” pentru a învăța sulurile și a alege încuietori. Așa că gândiți-vă cu atenție - merită o vrajă a șaptea cerc pe zi un asemenea chin? În rest, el este același druid, cu vrăjile sale de „bugs” și Ironskin. Numai sub forma unui vârcolac se va lua în considerare precizia luptei și, ca urmare, loviturile vor deveni mult mai precise. Interdicția purtării armurii și restricțiile asupra armelor vor rămâne în vigoare. Dar poți investi 5 stele într-un scimitar sau toiag.


Schimbarea profesiei de magician sau cleric nu are sens.

La urma urmei, ambele clase sunt create „pentru creștere”, ele depind puternic de setul de magie sau rugăciuni disponibile, iar eficiența vrăjitoriei chiar și de nivel scăzut este direct proporțională cu nivelul aruncatorului.

Clase pure

Clasele „pure” nu pot concura în versatilitate cu clasele multiple și duble. Cu toate acestea, avantajele unora dintre ele le permit să finalizeze singur jocul fără prea mult efort. Să ne uităm la opțiunile principale:

Inchizitor/Cavalier- două opțiuni de paladin care au un potențial remarcabil pentru a finaliza singur jocul. Prima este adevărata ciumă a tuturor magicienilor și hoților.

Dispel Magic și True Sight lui sunt un remediu de încredere pentru dureri de cap pe tot parcursul jocului! În plus, este imun la farmec și paralizie. Al doilea personaj este mai greu cu magicienii, dar este imun la frică și, spre deosebire de inchizitor, poate alunga strigoii (Turn undead). Ambele poartă Carsomyr și rezistența sa magică de 50%.

Asasin- Dedicat fanilor înfocați ai hoților și ai înjunghiurilor insidioase în spate. Până la nivelul 21, daunele de la o înjunghiere în spate vor fi de șapte ori. Adăugați otravă la asta și trei sute de daune dintr-o lovitură nu vă vor mai surprinde. După nivelul 24, Assassination va deveni abilitate numărul unu (totuși, nu uitați de Utilizați orice obiect).

Schimbător de formă- o opțiune bună pentru un singur joc. Veți primi foarte repede forma marelui vârcolac și în ea veți putea face față fără probleme cu dușmanii obișnuiți până la capitolul cinci. În continuare, vor fi folosite vrăji de nivel înalt și chemarea în masă a prinților elementelor.

Vrăjitor- instalatie de lupta de artilerie. Nu vor fi probleme cu trecerea, chiar și în ciuda rezervei mici de sănătate. Singurul moment— trebuie să fii foarte scrupulos în alegerea vrăjilor la niveluri. Îmi spun aici părerea și o poți modifica în funcție de stilul tău de joc individual. Deci, în ceea ce privește vrăjile:

    Rachetă magică, Identificare, Protecție împotriva răului;

    Detectare invizibilitate, invizibilitate, ciocănire, imagine în oglindă;

    Risipește magia, Minge de foc, Săgeată flacără, Capcană Scull;

    Malison mai mare, Piele de piatră, Invizibilitate îmbunătățită;

    Încălcare, rezistență scăzută;

    Vraja morții, Magia străpunge, vederea adevărată;

    sabia lui Mordenkainen; Sequencer de vrăji;

    Ofilirea îngrozitoare a lui Abi Dalzim, declanșarea vrăjii;

    Contingenta în lanț, oprirea timpului.

Veți avea ocazia să alegeți mai multe vrăji, dar acestea sunt cele mai necesare.

Călugăr- pentru cei care doresc ciudatul. Călugărul este foarte slab la început, dar este practic invulnerabil la sfârșit. Un nivel bun de armură, o mulțime de atacuri și 78% rezistență magică sunt, desigur, cool, dar având în vedere că ești singur, va fi foarte problematic să supraviețuiești la niveluri scăzute. Pot urez succes celor care nu se tem de dificultăți și experimente!

Echipamente

Fiind singur, singurul lucru pe care te poți baza în momente dificile este setul tău de articole din fila „inventar”. Și este de dorit ca acesta să fie cât mai eficient posibil. Deci, ce ar trebui să ai cu tine și de unde să le iei pe toate:

    O husă pentru bijuterii, o cutie de pergament, o pungă cu poțiune - economisesc spațiu în rucsac.

    Cizme de viteză va trebui fie să recâștige închisoarea astrală (căutare pentru a găsi Haer „Dalis), fie să îndepărtezi Bloodscalp din cadavrul lui Raynal din Breasla Hoților din Umbră din Docuri.

    Manta oglinzii- nu-l ratați în orașul subacvatic din capitolul al patrulea.

    Brâul de îngheț Forța gigant(crește puterea la 21) trebuie luat de la demoni din Underdark. Înainte de asta, utilizați alte articole care măresc puterea.

    Centura de barieră inerțială Veți avea nevoie de el în plus în unele situații, îl puteți cumpăra de la Trademeet.

    Inelul lui Gaxx- Majoritatea claselor vor avea greu să-l obțină rapid, deoarece este inelul preferat al lui Kangax (demi-lich în Docks).

    Inel de protecție +2- Cel mai bun plus la nivelul armurii. Îl vei primi gratuit de la Aran Linvale în al treilea capitol.

    Inel de rezistență la foc, Inelul Regenerarii, Comanda elementară a Inelului Pământului- inele mai puțin semnificative, dar pot fi utile și în anumite circumstanțe.

    Inel de acuitate va deveni un decor preferat pentru magicieni. Rămâne după moartea lui Lavok în Sfera Plană (căutarea lui Valigar).

    Inelul influenței umane- un inel extrem de important pentru un singur joc, deoarece, de regulă, nu există suficiente puncte pentru farmec atunci când se generează un personaj. Este pentru dumneavoastră bijuterie vor fi obținute de la circ după moartea gnomului nebun.

    Amuleta Puterii vei primi de la Aran Linvale la începutul celui de-al treilea capitol.

    Bracieri de apărare AC 3 vital pentru magicieni, cumpără-le de la Adventurer's Mart.

    Mănuși de expertiză în arme va fi de folos războinicilor. Ei sunt riposti destul de târziu, în bârlogul vampirilor din cimitir din capitolul al șaselea.

    Roba lui Vecna- cea mai bună alegere pentru orice magician. Nu uitați că Kensai nu poartă bretele, dar pentru Kensai/Mage acest halat este suficient.

Într-o notă:În plus față de bonusul standard Clasa de armură, fiecare tip de armură are propriii modificatori împotriva diferitelor tipuri de daune (acești modificatori sunt descriși în manualul jocului). Armura cu plăci complete are cele mai bune „corecții”, așa că, dacă este posibil, preferați-le.

Și, desigur, nicăieri fără arme bune:

    Katanas - de neîntrecut Furia celeste ne așteaptă în clădirea din nord-estul districtului Temple. Dak"kon Zerth Blade ar fi o alegere bună pentru magicieni,

    dar este disponibil numai deținătorilor de CD-uri de colecție.
  • Ciocane - Crom trebuie luptat în canalizările din zona Temple, în spatele unei uși secrete la care aveți nevoie de o cheie de la Windspear Hills. În capitolul șase, faceți upgrade la Crom Fayer.

    Bialii. Lider clar Flail of Ages +3- o vei lua destul de repede, în de „Arnis Keep.

    Doage - Toiagul Magilor este potrivit doar pentru magicieni și nu va fi ușor să-l respingi (Twisted Rune în zona podului). Personalul pădurilor- un personal bun pentru druizi, dar îl poți lua doar în orașul elf Suldanesslar.

    Scimitars - Belm luați doar micul turn ruinat din estul crângului druid.

    Săbii cu două mâini. Carsomyr- singura și cea mai bună alegere pentru paladini.

Mai multe vor apărea în Tronul lui Bhaal tipuri interesante arme, dar asta va fi, ca să spunem ușor, prea târziu. Lucruri interesante: o katana bună pentru mâna stângă, un topor foarte puternic, un club de foc și un ninja de gheață (doar pentru un druid), un ciocan împotriva strigoilor, câteva săbii bastard bune (una doar pentru paladini) și un personal cu pagube uriașe și șansa de a uimi . Acolo, Flail of Ages poate fi îmbunătățit la +5, iar magicianul îl va pune pe cap Cercul de Nethril.

Tactici

Când joci singur, cel mai important lucru este o ordine strictă a acțiunilor. În primul rând, încearcă să câștigi cât mai multă experiență posibil din misiunile elementare, de preferință cele care pot fi rezolvate pașnic. Există destul de multe astfel de sarcini în Azkatla în sine.

Este important: Vrăjile de farmec și dominație reprezintă un pericol grav pentru tine. Dacă singurul tău personaj intră sub controlul adversarului tău chiar și pentru o clipă, vei pierde instantaneu jocul! Puteți folosi o sabie pentru protecție Lilarcor, cască Cârma de protecție a farmecului, alte obiecte, vrăji, poțiuni de puritate.

Încearcă să-i dai lui Gaelan Bayle 15 mii de monede cât mai repede posibil și obține Amuleta PuteriiȘi Inel de protecție +2. Acest lucru vă va oferi protecție împotriva pierderii nivelurilor atunci când vă întâlniți cu vampiri și umbre. Ai întotdeauna ceva cu tine pe care să îl poți folosi pentru a termina trollul,

adică o armă sau vrajă cu daune de foc sau de acid.

Probabil că nu veți putea câștiga bătălii cheie prima dată, dar aceasta este frumusețea unei singure jocuri - alegerea tacticii potrivite pentru o anumită bătălie. Încearcă să folosești singurul tău caracter 100%. Odihnește-te mai des, cumpără suluri de protecție, diverse poțiuni etc. Toiagul Trezirii este, de asemenea, util, dar nu pentru scopul său direct, ci ca 10 încărcături de vindecare completă.

Pergamente de protecție împotriva magiei în Azkatla - unul, doi și prea puține, păstrați-le pentru Kangax. Salvați poțiuni de vindecare - dacă sunteți rănit, dar nu există bătălii serioase în viitorul apropiat, atunci este mai bine să utilizați o poțiune de regenerare sau să echipați un articol cu ​​regenerare. Vraja de dorință limitată vă permite să restabiliți alte vrăji cheltuite fără să vă odihniți.

Pentru magicienii „războaie”, o vrajă foarte importantă este graba îmbunătățită, vă dublează numărul de atacuri. Apropo, există o sabie în joc Belm, care dă +1 atac pe rundă. Astfel, dacă ai două arme și una dintre ele este Belm, atunci utilizând Grabă îmbunătățită vei obține 8 atacuri pe rundă. Desigur, aceasta nu este limita, dar pentru un magician este foarte, foarte bine.

Nu-ți fie frică de inamicii tăi, pentru că vei crește în niveluri foarte repede: aproximativ 4 milioane de puncte de experiență vor fi ale tale până la sfârșitul celui de-al treilea capitol, iar prețuiții (sau urâți!) 8 milioane - în jurul celui de-al cincilea.



În concluzie, vreau să spun că sunt multe despre care nu v-am putut aduce în atenție, dragi cititori. În special, o conversație despre magie necesită în mod clar un articol separat, în care merită să discutăm unele dintre combinațiile magice ale jocului, inclusiv pentru o singură joacă. Baldur's Gate 2 este un joc foarte interesant și profund. Este mult mai voluminos decât vă puteți imagina, chiar și după ce l-ați jucat de multe ori. Baldur's Gate este un clasic, iar clasicul, după cum știți, este nemuritor și este interesant să înțelege-l chiar și după mulți ani de la apariția sa.

Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
Permiteți-mi să fac o rezervare imediat - acest tutorial nu pretinde în niciun caz că acoperă toate misiunile din acest joc. Sunt cam cu un ordin de mărime mai multe aici decât în ​​primul Baldur, așa că vă puteți imagina... În general, toate punctele principale vor fi reflectate și apoi decideți singur care misiuni suplimentare să se implice și care să nu se implice. Mulți, apropo, fac exact asta - mai întâi parcurg totul „în ritm de vals” de la început până la sfârșit, și abia apoi „cu gândire”, „cu sentiment” încep să caute fiecare colț al hărții și să zguduie sufletul dintre toate personajele pe care le întâlnesc.

Laboratorul lui Irenicus.

După ce ai vorbit cu Imoen, mergi în camera din stânga și ia-ți echipamentul de pe masă. Va exista și o cheie acolo - Cheia de vânzare a închisorii. Vorbește cu golemul mare, apoi întoarce-te în cuști și vorbește cu Minsc și Jaheira. Minsk, după ce a spart gratiile, vi se va alătura imediat, iar Jaheira o va face puțin mai târziu. Puteți citi o mulțime de cărți de istorie în bibliotecă (dacă este cineva interesat). Mergeți în cameră cu un dispozitiv ciudat în centru (bile rotative). Înainte de a-l ucide pe Cambion, faceți clic pe lucrul din centru - câmpul său protector va dispărea. În camera rotundă din centrul hărții, vorbiți cu golem-ul orb și pretindeți-vă că sunteți proprietarul acestuia. După aceea, mergeți în camera cu Rielev (creatura din borcan) și luați acolo o piatră specială pentru a activa golemul orb - „piatra de activare”, întoarceți-vă la golem. Urmați-l pe măsură ce începe să deschidă ușile încuiate anterior. Apropo, acum vă puteți întoarce și adăuga Jaheira în compania dvs.
În camera centrală, ucide creatura ciudatași ridicați „cheia bagheta de îngheț”. De aici, îndreptați-vă spre nord-vest. În sufragerie (cu șemineu), luați „bagheta cheii fulgerului” din cufă și „statuia elementară a aerului” dintr-un alt cufăr din apropiere. La ieșirea în pădure, vorbește cu driadele. În camera de la sud de ele va exista o „cheie de portal”, cu care puteți activa portalul (sunt două dintre ele pe hartă - mergeți la cea de nord).

Laboratorul Irenicus 2.

Din nou va trebui să căutăm o cale de ieșire. Vorbește cu Yoshimo, el va fi de acord să ți se alăture. Luați „bagheta de ucidere a norilor” din pieptul de deasupra. Apoi mergeți în camera următoare și ucideți toate fiarele înaripate de acolo, după ce a distrus anterior portalurile din cuști. În această cameră, mai ia trei chei (lasă-l pe Imoen să le caute). Aceste chei sunt necesare pentru a dezactiva capcanele (unde sunt coloanele) și pentru a lua inelul magic de pe statuie. Mergem spre nord, de-a face cu toate spiritele rele de-a lungul drumului. Trebuie să găsim (în partea de sus a hărții) și să-l eliberăm pe Frennedan "a. Cheia se află într-una dintre cutiile de lângă camera lui. Acum mergem în colțul de sud-est al hărții (unde este canalizarea) și a iesi.

Răpirea lui Imoen.

Scenă...
E trist, prietenul meu din copilărie a fost răpit. Ei bine, acum trebuie să ne uităm. Pe această hartă puteți finaliza misiunea la circ, apoi mergeți în zona Amn numită Slums. Deci, mai întâi vorbește cu un băiat pe nume Giran, a cărui mamă este blocată în circ. Du-te la cort. Acolo, genul va începe să-și pună ghicitorile - răspunsul corect este „prințul are 30 de ani, prințesa are 40”. Apoi trebuie să-l salvezi pe Quayle de la moarte ucigându-l pe Kalah. Totul în circ va reveni la normal, toate iluziile se vor evapora. În plus, Aeire va dori să ți se alăture.
Capitolul 2.

District Amn"a - Mahalale.

Labirint subteran.

Veți primi imediat o primire călduroasă din partea unui mic grup de spiriduși. Apoi, mergem în camera din nord-vest, ucidem „jeleul” și monstrul subteran. Apoi, faceți clic pe trapa din podea și luați mâna tăiată („mâna”). Continuăm prin labirint. Faceți clic pe cele două schelete de pe perete, obțineți un „inel de iubit”. Acum mergem la stânga, jos, dreapta, ucidem o grămadă de cobold. Luați „toiagul Șamanului” de la unul dintre ei. Fiți atenți, există o capcană! În sudul hărții vorbim cu Quallo. Trebuie să îi atacați „viermele” și să ridicați al patrulea articol - „sângele prietenului lui Quallo”. După ce toate obiectele sunt adunate, mergeți în camera cu ghicitori (țevi în est). Trebuie să faceți clic pe țevi în această ordine: a doua de jos, cea de sus, a doua de sus, cea de jos. Ca recompensă vei primi multă experiență și o sabie cool.
Vorbește cu Quallo și mergi la Slaver Stockade în partea de jos a hărții.

Slaver Stockade.

Apropo, poți ajunge aici direct din Slums. Ucide oamenii căpitanului Haegan și ia-i cheia („cheia lui Haegan”). După aceea, mergi în camera din dreapta și vorbește acolo, omoară trolii, vorbește cu fata. Apoi vor fi o mulțime de magicieni, arcași... până la urmă, ieși.

Această căutare vă va ajuta, așa cum am menționat deja, să obțineți puțini bani. Pentru a ajunge aici trebuie să părăsiți orașul prin poarta principală și să ajungeți la harta de „Arnise Hold. Odată așezat, mergeți la pastrada din sud-vest. Acolo, vorbiți cu căpitanul Arat și Nalia, alăturați-i companiei noastre cinstite. și mergem la ușa secretă (secret înseamnă că va „apărea” doar după ce stăm lângă ea un timp) ușa castelului. Este situată la nord de palisadă. În castel, mergi la podul de intrare și coboară-l, apoi intram in castel.Sunt o multime de troli aici, asa ca va sfatuiesc sa va aprovizionati cu sageti de foc dinainte.Vorbeste cu Daleson, apoi prin usa secreta din nord. În camera următoare va fi o forjă în care trebuie să forjați Flail of Ages. Pentru a face acest lucru, trebuie să asamblați trei părți. Camera cea mai nordică va conține prima parte. Du-te la etajul doi.
Castelul Naliei 2.

Mai sunt două părți aici. Dar mai întâi, luați „cheia de păstrare” din bibliotecă și intrați în camera din spatele ușii încuiate (în fața primului troll). Într-una din camerele centrale, omorâți-l pe Glacias și luați a doua parte a armei.Unele coridoare au uși secrete, așa că pentru a ajunge mai departe va trebui să le găsiți.Pe aceeași hartă, găsiți treptele care duc la subsol.Al treilea o parte va fi în sala cu coloane, într-una dintre statui.
Reveniți la forjă și combinați toate cele trei părți acolo. Apoi coboară la subsol. Aici trebuie să-l ucizi pe șeful troll - Torgal, el se află în camera de est. Apropo, pentru a-i scoate pe Umber Hulks din drum, poți face următoarele - ucide câinii în curtea castelului și le iei carnea, apoi gătește-l pe aragaz de la primul etaj al castelului, apoi ca un hoț în modul stealth, alunecă pe lângă Halks și pune carnea în cutia din camera de vest. Aceste creaturi vor fugi instantaneu acolo, iar poteca va fii clar.
După aceasta, vei primi o recompensă de la Nali" și vei asculta poveștile ei. Dacă personajul tău principal este un Luptător, atunci această căutare este Fortăreața lui. Adică, Nalia se va oferi să conducă castelul și vei primi imediat o ordine ordonată. suma în impozite.
A doua mare misiune te va conduce la finalizarea Stronghold quest for Paladin. Îți voi spune puțin despre Strongholds după soluția principală și voi descrie această căutare mare și, mai important, banii chiar acum. Așadar, vorbește cu Firkraag în Copper Coronet. El vă va cere să explorați Dealurile Windspear.

La intrare, învinge monștrii și vei fi transportat chiar în partea de jos a hărții. Vorbește cu Garren, apoi intră în casă și vorbește din nou cu Garren. Se pare că Firkraag te-a înșelat. Iată, ticălosule! Apoi Garren va pleca în capitală, iar când se întoarce, află că copilul lui a fost răpit. Acceptă să-și găsească fiica.
Du-te la ruinele din nord-est, intră înăuntru. După ce ai ucis monștrii, coboară în temnița din nord. Ocupă-te din nou de monștri și vorbește cu războinicul pe nume Samia. Ea vă va da cheia („cheia Samiei”) de la mormânt. Mergem mai departe, ne ocupăm de paznici (multe capcane!), colectăm părți din măști. Când adunați toate piesele, masca se va plia automat. Acum pune-l (de exemplu, pe personajul principal) și vei putea vedea ultimul geniu (foc) în fața ușii încuiate. Omoară-l, mergi mai departe. Ridică scutul și sabia de pe podea (podeaua). este evidențiat dacă treceți cu mouse-ul peste el).
Samia va apărea, ea și tovarășii ei vor trebui uciși. Acum mergi spre vest și vorbește cu cei doi orci. Într-o conversație, alegeți răspunsul care le va permite să scape. Apoi vorbește din nou cu al doilea. El vă va spune despre găsirea copilului lui Garren. În pasajul următor, ucideți monștrii, apoi deschideți pasajul secret din perete și ucideți golemul mare. Ne întoarcem la pod și urcăm pe pasarela de lemn. În camera din dreapta , de-a lungul scării în spirală mai departe. Omorâm monștrii conduși de șeful lor este Tazok. Luați de la el arma și „cheia de canalizare”. Vorbește cu Iltha în celulă și urcă la etajul următor.
Acolo îl vei întâlni pe Firkraag „a, care este și un dragon. El vrea să se răzbune, pentru că Gorayen (mentorul meu din primul BG) nu i-a plăcut în vreun fel. Nu trebuie să te lupți cu dragonul, ci să-l ucizi pe Conster” a și ia cheia și eliberează copilul. Dar poți, desigur, să încerci să dobori monstrul înaripat. Dacă ești suficient de puternic, vei primi imediat 64.000 de experiență. Întoarce-te la Iltha, deschide-i celula. Târăște-te la suprafață și mergi la bazar cu Garren.El va spune că acum pot fi acceptat în ordinea Inimii Radiante, trebuie doar să vorbesc cu prelatul.
Acum du-te la casa lui Gaelan Bayle și încheie afacerea. Când dați banii, Gaelan Bayle vă va spune că trebuie să vă întâlniți cu Aron Linvail, care face parte din breasla hoților.

Mergeți în zona Docks și imediat în sala breslei de hoți din umbră. În interiorul clădirii, intră pe ușa secretă din nord-est, apoi pe pasajul secret din perete (în dreapta celor trei mese) și, la final, vorbește cu Aran Linvail. Acesta vă va cere să finalizați o sarcină pentru el ( vor fi trei în total) - întâlniți-vă cu bărbatul său și transmiteți un mesaj de la ea.
Noaptea, du-te la docuri (în partea de jos) și vorbește cu Mook acolo. În curând o figură ciudată (Lassal) va apărea și-l va ucide pe Mook, va trebui să-l ucizi, dar... în ultimul moment acest tip va putea scăpa. Întoarce-te la breaslă și vorbește cu Aran. Obține a doua sarcină. Tovarășii săi au decis să dezerteze în tabăra inamicului, va trebui să-i oprești. Trebuie să mergi la Five Flagons, care se află în zona Podului. Urcă-te la la etajul doi și vorbesc cu Jalylos și Caehan. I-am ucis pe acești tipi, deși, se pare, acesta nu a fost singurul lucru soluție posibilă. Apoi și-a ucis angajatorul (Contract de breaslă) și i-a luat „nota de contract”.
Ne intoarcem din nou la breasla si discutam cu Aran.Da, in urmatorul meu vis am inceput sa am niste viziuni despre Imoen, Irenicus... A treia sarcina va fi distrugerea tuturor vampirilor din cimitir.

Coborâm în catacombele de sub cimitir. Omorâm păianjenii și vorbim cu magicianul (Haz), care vă va deschide ușile albastre mari. Apoi coborâți treptele. Ucide pe toți și vorbește cu Lassal, care te va chema sus. Ei bine, du-te sus și mergi spre vest. Faceți clic pe „pat” din stânga (unde era golemul) și sufletul vampirului va zbura în rai. Da, aveți pentru această sarcină trebuie să existe cuie de lemn, altfel nimic nu va funcționa. De asemenea, trebuie să „adormiți” în acest fel încă două sarcofage în aceeași cameră. Deci mai întâi ucideți pe toți la acest nivel (mai sunt două subnivele aici), și apoi fixați vampirii în mormintele lor pentru totdeauna. Bodhi va apărea, după o mică bătălie ea va fi spălată.
Întoarceți-vă la breaslă și vorbiți cu Aran. El vă va spune că Imoen se află în Spellhold, pe insulă. Acceptați să navigați, dacă este necesar - mai întâi pregătiți-vă, apoi porniți.

Aici, ca de obicei, există mai multe misiuni, dar sarcina principală este să intri în Spellhold, unde este ascunsă Imoen. Există două moduri de a ajunge acolo.
1) Ca prizonier - du-te la Festhall din Galvena, salvează femeia de acolo, luptă cu paznicii. Omoară-l pe Chremy pe stradă acolo, ia-i medalionul. Apoi du-te pe femeie la prietenii ei de la docuri și ea vă va spune despre pirat principal.Du-te la el (casa lordului Desharik „a) și spune că ești nebun – vei ajunge după gratii.
2) Ca turist - Mergeți la casa vrăjitorilor Cowles, ucideți magicianul, luați piatra ("wardstone") de pe cadavru. După aceea, părăsiți această hartă (ieșiți în partea de sus).
Azil.

Omoară niște umbre (sau spirite vampirice) și intră în clădirea din partea de sus. Veți fi întâmpinat de Coordonator, urmați-l. În cele din urmă, te vei întâlni cu Imoen, apoi viziunile vor începe din nou. Se pare că Imoen, ca și Sarevok, este fiica lui Bhaal.
În cele din urmă, te vei găsi într-un loc foarte ciudat (să-i spunem un castel plutitor). Treci peste pod către castel, vorbește cu demonul de pe el. Dă-i orice îți cere. Înăuntru, vorbește cu Imoen, apoi ieși din castel și ocolește la stânga. Vorbește cu Bhaal (apropo, acesta este tatăl tău). Apoi luptă puțin cu el și fugi înapoi la castel și vorbește din nou cu Imoen. Viziunile vor apărea din nou...

Dungeon Azil 1.

Vorbește cu Imoen, ea ți se va alătura. Sarcina este din nou aceeași - să ieși de aici. Urcați treptele (spre nord) și intrați în prima cameră din dreapta. Ucide spiridușii și ia „piatra rubin”. Apoi mai departe - în camera din stânga. Există unsprezece statui și același număr de obiecte în cufere. Trebuie să luați obiecte și să le puneți în boluri lângă statui. Dacă nu ești bun la rezolvarea ghicitorilor, atunci combinația corectă arată astfel (de la dreapta la stânga):
1. Craniu rânjător
2. Clepsidra
3.Oglinda
4. Omul călușat
5. Medalion cu sabie
6. Medalion soarelui
7. Cadran solar
8. Borcan cu apă
9. Cizme uzate.
10. Cercul de aur
11. Medalion cu stea.

Recompensa (câteva pietricele) poate fi obținută în cufăr.
Nu intrați încă în portal, deoarece trebuie să găsiți încă două pietre. Aveți deja „piatră de rubin”, tot ce rămâne este să ridicați „piatră de opal” și „piatră necinstită”. Sunt situate la un etaj mai sus, în camera cu golem.
Acum întoarceți-vă la portal și faceți clic pe el de trei ori, ucideți toți monștrii. Ultimul gin vă va oferi o armură bună. Mergeți în a doua cameră de puzzle (cea cu fețele). Mai întâi dați clic pe fețele de pe peretele exterior (de la stânga la dreapta), apoi pe cel interior (revenind astfel înapoi la ușa din față). Răspunsurile la ghicitorile care vi se vor pune în camera centrală sunt:
1. Gheață
2.Foc
3. Sicriu
4.Lumanare
5.Întuneric
6.Stele
7. gaura
8. Secret
9. Pește
10. Respirația
11. Burete
12. Umbre.

Veți primi un alt inel ca premiu.
Mergeți mai departe spre nord-est, ucideți războinicii Yuan-Ti conduși de magicianul lor, coborâți la nivelul inferior. Acolo va trebui să luați „mâna lui dace” și „cristalul kurtulmak”. Aceste lucruri sunt necesare pentru a putea ajunge la nivelul superior. Intrarea la nivelul superior se află la „capul statuii” din colțul de sud-vest al hărții. Deocamdată este închis, așa că e mai bine să cobori și să strângi acolo obiectele necesare.
Dungeon Asylum 2.

Du-te în camera cea mai vestică, ucigând pe toată lumea de-a lungul drumului, apoi ucide-l pe Dace Sontan. Faceți clic pe sicriul lui (ar trebui să aveți cuie de lemn), luați-i mâna „mâna lui dace”. Acum mergeți în camera cea mai de est (pentru a deschide pasajul secret, faceți clic pe carte) și distrugeți pe toți cei de acolo. Veți găsi cristalul "kurtulmak". Reveniți la nivelul anterior și mergeți la cap. Acum se va deschide pasajul și puteți merge sus.

Azil de nivel superior.

La acest nivel, personajul tău principal va începe să se transforme într-un monstru, așa că fii atent. Când vrei să te odihnești, mai întâi trebuie să-l duci într-o cameră separată și să închizi ușa în urma lui. În caz contrar, s-a transformat într-un monstru teribil, el va ataca pe toată lumea, iar acest lucru, după cum înțelegeți, este plin de mari necazuri.
Aici puteți colecta jetoane speciale, pe care le puteți folosi pentru a cumpăra o mulțime de lucruri magice bune într-o mașină mecanică (în centrul hărții).
Deci, mergem spre sud, deschidem zidul secret (spărgem lacătul de pe el cu un hoț). Înăuntru, faceți clic pe stand și oa doua ușă secretă se va deschide. Apoi, ucide câțiva troli și continuă spre sud. În camera cu coloană, ucideți minotaurii, iar în camera cu piscină, luați trei tablouri și în bazin propriu-zis - al patrulea și „cornul de minotaur”. Sunt necesare pentru a ajunge la mașina în care puteți folosi jetoanele găsite la acest nivel. În general, mergeți la intrarea în nivel, mai la nord, introduceți 4 tablouri în perete și apăsați pe această mașină.
După aceea, întoarceți-vă la piscină și continuați spre sud. Lăsați pe toți, cu excepția personajului principal, undeva într-un loc retras și mergeți mai departe. Faceți cunoștință cu Bodhi, el se va transforma într-un monstru... Ridică cel de-al doilea „corn de minotaur” din colțul extrem de sud-estic al hărții. După aceea, mergeți la statuia minotaurului, faceți clic pe baza acesteia, apoi treceți prin ușa din spatele ei. Te vei regăsi într-o zonă nouă.

Așa că am trăit să vedem ziua judecății... Există mai multe opțiuni pentru a trece aici, în funcție de faptul că alegi calea „bine” (de acord cu testul) sau „rău” (intri într-o luptă).
Noroc - te vei afla intr-o zona mica cu ciuperci. Omorâți toți acești grebi și răspundeți corect la întrebare - „Splinter”.
O cameră de ghicitori cu o masă mare. Uită-te la masă și ia mantia și banii de pe ea, atunci nu vei avea această oportunitate. Începeți cu prima persoană din stânga. Raspunsuri corecte:
1.Nimic
2. Râu
3. Frica
4.Memorie.
Cameră mică cu troli - omorâți-i pe toți. Apoi spune-i omulețului din vârf că ești gata să mergi la Judecata. Aici fie va trebui să lupți, fie nu. În funcție de „calea” pe care ați ales-o mai devreme.

laboratorul lui Irenicus.

La intrare îl vei întâlni pe Saemon „a. Poți să ai încredere în el sau să-l ucizi. Numai atunci nu vei mai putea folosi serviciile lui. Mergi spre nord și coboară un etaj. Pentru a obține cheia închisorii, trebuie să mită Lonk"a. Aceasta va costa 2 000. După aceasta, vor începe o serie de dialoguri, care te vor duce în cele din urmă la o bătălie cu Irenicus. Doborâți-l pe Irenicus (dublele voastre vă vor pune în cale tot timpul - distrugeți-le fără o strângere de conștiință). Desigur, nu vei putea să-l distrugi complet pe Irenicus și va trebui să te lupți cu el de mai multe ori. Va fi posibil să ne ocupăm în sfârșit de el doar în ultimul capitol.
După bătălie, aveți două căi către capitolul cinci.
1) Mergeți la portalul din sud-est (cheia se află în închisoare, la etajul de mai jos unde era golem - în noptieră de lângă pat)
2) Înotați din nou cu Saemon. El va fi la nivelul inferior dacă nu l-ați omorât încă. Navigați spre orașul Sahuagin. Sunt o mulțime de lucruri magice aici. Vă voi spune ce trebuie să faceți aici doar pe scurt: are loc un războiîntre rege și prinț, trebuie să-l ucizi pe rege (nu la prima întâlnire!), apoi să obții „pelerina de oglinzi”, care aparține prințesei. Spune-i prințului că l-ai ucis pe rege și coboară în Underdark (nu uita de frânghie).

Sarcina ta este să vorbești cu prietenul dragon Adalon, pentru a face asta trebuie să iei piatra de la liderul Svirfneblinilor. Și, ca întotdeauna, există o grămadă de subquest-uri în jur.
Du-te la nord-vest, vorbește cu Odendal la pod, du-te în sat.În camera potrivită, vorbește cu liderul (Goldander Blackenrock).El îți va cere să omori monștrii și să-ți povestească despre trecerea către orașul locuit de Drow. Acceptați să ucideți monștrii și să mergeți spre nord-est. La ușă, vorbiți cu paznicul care va deschide ușile. În interior, ucideți monstrul și faceți clic pe abis. Trebuie să folosiți „Stonesshape scroll” pe el (Goldander va da aceasta). Această gaură va fi umplută. Din nou, vorbește cu liderul, care îți va oferi „bijutera luminoasă”.
Acum du-te la dragon (cel mai nord-est). Va avea loc o luptă cu drow pe pod, apoi mergeți la Peștera Întunecată. Vorbește cu dragonul Adalon. Ouăle i-au fost furate, pe care va trebui să le returnați. Părăsiți bârlogul balaurului și mergeți spre est, prin poarta mare. Acolo vei spune că ești Veldrin (deghizat, totuși) și vei fi dus într-o zonă nouă.

Sarcina principală aici este salvarea ouălor de dragon. Mai mult, puteți finaliza o grămadă de misiuni - vorbiți cu Salaufein, reveniți la harta anterioară, salvați Phaere; vorbiți cu ea și acceptați să înlocuiți ouăle false cu altele reale, ucideți-l pe Beholder, ucideți-l pe Solaufein, vorbiți cu Matrona Mamă, aduceți-o. sânge singur din rasele care trăiesc sub întuneric (există trei temnițe: Kuo-Toan, Beholders, Mind Flayers - trebuie să-i ucizi liderul într-una dintre ele); vorbește din nou cu Phaere, ia ouă false; apoi schimbă-le cu cele reale; așteptați revoltele în timpul ritualului...
Sau puteți merge direct la Lolth, ucideți toți paznicii și golemii, luați ouăle din camera de depozitare și reveniți la dragon.

Dragonul te va duce într-un loc nou și va lua înfățișarea unui om. Luptă cu Drow, treci pe uși, o altă bătălie. Du-te sus, vor avea loc mai multe bătălii deodată - poți participa și tu. În cele din urmă vei ieși la suprafață și acesta va fi sfârșitul acestui capitol.

Mai întâi va avea loc o conversație cu Elven, apoi vei fi transferat la liderul lor, Elhan. Convinge-l că nu ești de acord cu Drow. Asistenții săi vor confirma dacă spui adevărul sau nu (ceva de genul unui detector de minciuni „uman”). Acceptați să returnați artefactul (Rynn Lanthorn) pe care Bodhi l-a furat. Pentru a finaliza această sarcină, el vă va oferi cuie și apă sfințită. După conversație, mergeți în zona cimitirului din Amn.
Cimitir.

Vorbește imediat cu Bodhi, apoi coboară în temniță (ar trebui să ai 4 seturi de cuie de lemn). Apropo, intrarea în catacombe este situată în nord-vestul hărții; toate intrările anterioare sunt acum acoperite și inaccesibile.
Ca și înainte, ucideți toți monștrii și faceți clic pe cele trei sarcofage din camera de la est. Apoi faceți clic pe bazinul sângeros din nord (vampirii nu vor mai lua putere din ea) și coborâți la Bodhi. (Da, aproape că am uitat - cavalerii vă pot ajuta în luptele din aceste catacombe. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți la Radiant Heart din zona Templului și să vorbiți cu prelatul. El vă va aloca un luptător cu experiență care să vă ajute.)
Coborând, faceți clic pe balta centrală de sânge (va „dezenergiza” pe toți ceilalți), apoi ucideți pe toți și, cel mai important, pe Bodhi. După bătălie, ridicați Lanthorn făcând clic pe sarcofagul din nord-est și întoarceți-vă la Elhan.
Te va duce în orașul Suldanessellar.

Au sosit, se spune... Lucrurile sunt proaste, nu? În general, tot ce rămâne este să-l ucizi (deja mort, de altfel) pe Irenicus și o grămadă de monștri și te vei întoarce pe pământul muritor.
Trebuie să intri pe ușă „cu ochii”. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați cinci „lacrimi” (pietrele sunt „Lacrimile lui Bhaal”), care sunt situate în cinci temnițe pe aceeași hartă.
De la stanga la dreapta:
1. Sarevok lâncește aici (vă amintiți principalul răufăcător „coarnut” din BG-1?). Nu, este încă frumos să-l dobori încă o dată. Luați „lacrima”.
2. Demonul vă va oferi o sabie cool - Blackrazor, apoi ucide geniul. Luați „lacrima”.
3. Aici au ucis unul dintre membrii echipei mele (se pare că asta a fost planificat conform scenariului) și mi-au dat „lacrima” fără să mă luptă. Eu, desigur, l-am înviat repede și i-am pus din nou propria uniformă.
4. Aici veți avea o luptă grozavă cu Elder Orbs. Apoi faceți clic pe cristale (înainte trebuia să luați mantia fricii de la demon). Luați „lacrima”.
5. Doar ucide dragonul. Luați „lacrima”.
Acum mergeți la ușa „cu ochi” și faceți clic pe ochi. Irenicus va apărea cu o grămadă de monștri (Slayer). Doborâți pe toți (am fugit mai întâi în partea de sud a hărții, m-am ocupat de monștrii care s-au repezit după mine și apoi l-am luat pe cel principal) și liderul lor. Apropo, l-am omorât cu sabia - Blackrazor, pentru că el, un asemenea ticălos, își revine foarte repede.
Rămâne doar să vorbești cu Ellesime, să urmărești videoclipul final (așa mor răufăcătorii!...) și să urmărești creditele.

Uf... Asta a fost ceva. Păcat că s-a terminat. Deși... totul se termină într-o zi, iar jucăriile cool nu fac excepție.

Acum să revenim la Strongholds, adică la misiunile mari, uneori foarte ramificate, pentru personajul principal. Sunt doar opt și le voi schița pe toate pe scurt:

Paladin: Ați (probabil) deja ați vorbit cu Firkraag în Coper Coronet (Slums), apoi ați tratat situația din Windspear Hills. După aceea, puteți deveni membru al Radiant Heart (Templul). Prelatul Wessalen vă va cere să cântați mai multe fapte, inclusiv ajutarea cavalerilor din Umar Hills. Acolo trebuie să-l întâlnești pe baronul Metrich și să afli despre vrăjitoare. În general, în cele din urmă, vei întâlni un dragon verde (Taxall Ssillyia), îl vei ucide, apoi îl vei elimina pe Lordul Umbrei... Revenind la Radiant Heart, vei primi o nouă sarcină - să-l salvezi pe Tyriann (la docuri) . Mai rămâne doar să te întorci la prelat și să primești răsplata cuvenită.

Luptător: Finalizează căutarea lui Nali (poate fi găsită în Copper Coronet), adică scăpa de posesiunile ei de troli și altele asemenea. Atunci vei deveni proprietarul acestui Keep. Vei primi taxe și toate astea, iar Nalia chiar va sunt de acord să vi se alăture.

Ranger: Această misiune este în Umar Hills. În primul rând, trebuie să vorbești cu un tip pe nume Delon din oraș (în opinia mea, a stat undeva prin cimitir). După finalizarea sarcinii, veți primi o casă de pază - Ranger Cabin.

Vrăjitorul: Trebuie să vorbești cu Valygar în Umar Hills, se pare că se poate alătura ție. Du-l în zona Guvernului și vorbește cu Tolgerias în Consiliul celor șase. Apoi trebuie să finalizați căutarea sferei planare (aceasta este o sferă mare în nord-vestul mahalalelor, care nu este încă accesibilă).

Hoț: Du-te la docuri, la breasla hoților. Vorbește cu Renal la etajul doi, spune-i despre Mae"Var. Du-te acolo - la sud-est de docuri, jos pe scări. Acolo o vei întâlni pe Lin"a, da-i hârtiile de la breaslă. Apoi du-te sus și găsește-l pe Edwin"a. El are mai multe căutări pregătite pentru tine, inclusiv furtul unei amulete de la un preot din Templu și uciderea unui magician la docuri. Drept urmare, vei deveni proprietarul întregii bresle de hoți. Îți vor aduce bani, dar dacă nu sunt suficienți, va trebui să susții breasla din propriul buzunar.

Cleric: Mai întâi finalizați misiunea „Cult unseeing Eye” (Templu), apoi căutarea lui Sir Sarles. Ca urmare, ar trebui să fiți răsplătit cu ceva în biserică.

Bard: Trebuie să-l asculți pe mesager care îi va spune lui Aerie (ea ți se va alătura după ce ai terminat misiunea la circ) că trebuie să te întorci la circ și să vorbești cu Quayle. El vă va cere să vorbiți cu Raelis Shai în taverna celor Cinci Flagon (Podul). Ea se află în teatrul de mai jos. Sarcina ei va fi să-l elibereze pe Haer Dalis, care este conținut în Turnul lui Mekrath (Templul). Apoi, obțineți teatrul.

Druid: Misiunea începe în orașul Trademeet, a cărui locație vă va fi comunicată de Flydian (Poarta orașului). Acolo trebuie să vorbești cu primarul, să-l eliberezi pe druidul Cernd. Apoi să explorezi Druid Grove. Ca urmare a încheierii acestei misiuni, poți deveni un Mare Druid.

Una dintre principalele inovații ale relansării sunt clasele și specializările suplimentare din Poarta lui Baldur 2. Cu toate acestea, nu toți trec pentru a finaliza originalul: începi în el ca un erou al primului nivel și în cel mai bun caz ajungi la al zecelea, iar în stadiile incipiente o bună jumătate din noile clase și specializări sunt foarte slabe.

În plus, majoritatea personajelor pe care le poți lua în echipa ta au caracteristici foarte proaste, așa că personajul tău principal este unitatea principală de luptă, iar alegerea lui corectă este foarte importantă. O prezentare generală a cursurilor este oferită în ordinea preferințelor acestora pentru finalizarea campaniei.

Merită să faceți imediat o rezervare despre farmec: toate clasele, cu excepția paladinului, pot sacrifica în siguranță această caracteristică. Este necesar un farmec ridicat în unele dialoguri (inclusiv pentru alăturarea însoțitorilor) și scăderea prețurilor în magazine, dar pentru a face acest lucru, trebuie doar să începeți conversații cu un alt personaj (de exemplu, Imoen) și nu cu personajul principal.

Războinic

Cea mai bună cursă: semiorc

Opțiuni:

Cea mai bună alegere pentru începători: sănătate excelentă, capacitatea de a folosi orice armură și arme, cea mai bună rată de atac. În plus, pe lângă tine, singurul luptător decent din echipă va fi Minsk (sau noul venit Dorn pentru echipele malefice) și sunt necesare cel puțin două „tancuri”.

Numai războinicii își pot îmbunătăți competența cu anumite arme la „cinci stele”, ceea ce oferă bonusuri semnificative la daune și viteza de atac, iar cea mai bună alegere este katana. Daunele sale sunt aceleași cu cele ale unei săbii cu două mâini, dar poate fi mânuită cu ambele mâini (doar nu uitați să creșteți nivelul acestei abilități). Cu toate acestea, este foarte dificil să găsești o katana magică, așa că ar trebui să investești cel puțin un punct într-o sabie lungă, sunt multe.

Cât despre specializări, ar trebui să luați Berserker: Furia de luptă îmbunătățește daunele eroului pentru un minut și, cel mai important, oferă imunitate la efectele neplăcute pe care magicienii inamici le place să le impună. Incapacitatea de a folosi arme de calibru mic fără penalități pentru a ataca este o prostie; un războinic trebuie totuși să doboare inamicii de pe linia frontului.

Din rezistența magică Vrăjitorii Ucigași la niveluri scăzute nu va fi de nimic, iar incapacitatea de a echipa alte obiecte magice decât armura este un dezavantaj prea serios.

Kensai bun pentru transformarea ulterioară într-un magician sau hoț, așa cum multora le plăcea să facă în a doua parte, dar aici nu are sens, iar un războinic fără armură este un râs și nimic mai mult.

Paladin

Cea mai buna cursa: doar om

Opțiuni: 18/00 putere, 18 anduranță, 18 agilitate, 18 farmec, cel puțin 13 înțelepciune.

O altă clasă bună pentru începători, un luptător cu unele abilități de vindecare. Pentru a crea un erou, totuși, va trebui să aruncați zaruri pe ecranul cu parametri pentru o lungă perioadă de timp, deoarece nu puteți sacrifica decât inteligența.

Cea mai bună specializare - Inchizitor. Nu are abilități de vindecare (care sunt încă departe de a fi un cleric), dar are cea mai puternică eliminare a vrăjilor, care distruge perfect apărarea magicienilor inamici și efectele dăunătoare asupra camarazilor săi. Și, de asemenea, viziunea adevărată, care ajută la detectarea persoanelor invizibile.

Cavaler precum și Vânător de strigoiîn prima parte nu sunt solicitate: nu există demoni, dragoni, vampiri cu mumii, împotriva cărora aceste specializări sunt puternice.

O altă nouă subspecie de paladini a apărut în Enchanted Edition - Garda Neagră. El poate otrăvi armele, blestema inamicii și le poate pierde sănătatea, dar la niveluri scăzute acest lucru este de puțin folos. În plus, unul dintre cele trei personaje noi, semiorcul Dorn, aparține acestei clase.

Ranger Cleric

Cea mai buna cursa: numai semi-elf

Opțiuni: 18/00 putere, 18 anduranță, 18 agilitate, 18 înțelepciune, restul nu contează

O alegere excelentă pentru jucătorii avansați: deși jocul are clerici buni puri (Viconia, Branwen) și clericul-războinic mediocru Yeslik, nu îi întâlnești curând și fără vrăji de vindecare nu poți ajunge nicăieri de la bun început. Un cleric ranger, spre deosebire de fratele său de rasă pură, are, de asemenea, acces la vrăji druidice (adică, daunele și invocarea animalelor vor fi adăugate la vindecare și protecție), are un atac și o sănătate mai bune și începe imediat cu lupte intense cu două mâini. aptitudini. Pentru arme, deoarece numai armele zdrobitoare sunt permise, trebuie să luați o stea de dimineață. Spre deosebire de magician, armura nu interferează cu capacitatea unui astfel de personaj de a arunca vrăji, astfel încât rezultatul este un vindecător blindat care, sub vrăjile potrivite, este și mai puternic decât un războinic.

Hoţ

Cea mai buna cursa: semiorc
Opțiuni: 19 forță, 19 rezistență, 18 agilitate, restul nu contează.

Nu te poți lipsi de un hoț: el va dezarma capcanele, va sparge încuietori, va alege buzunarele altor oameni și va cerceta situația în mod secret. Dar în luptă, un hoț pur, chiar și cu specializări, nu este bun la nimic: atac slab, sănătate puțină, doar armură de piele. Dar hoțul-războinic semiorc este o clasă foarte bună. Sănătate bună, poți lupta cu două katane și să dai lovituri puternice cu ele pe furiș. Pe de altă parte, Imoen ți se alătură chiar de la începutul jocului și îi poți îmbunătăți hacking-ul și vânătoarea de capcane și apoi o poți transforma într-un mag.

Mage

Cea mai buna cursa: pitic
Opțiuni: 19 inteligență, 18 rezistență, 18 agilitate, restul nu contează.

La început, un magician de rasă pură este hrană pentru monștri. Cea mai slabă sănătate, vrăji puține și slabe, fără protecție. În plus, există deja doi magicieni buni în joc - Dinahair și Edwin, iar acum li s-a adăugat vrăjitoarea „sălbatică” Niira.

Dacă vrei totuși să arunci singuri magie, atunci un magic-războinic este o opțiune bună. El poate trage din arc dacă rămâne fără vrăji, poate lupta împotriva dușmanilor mai slabi în lupta corp la corp și este, în general, mai durabil. În ceea ce privește combinația cu hoțul, nu are sens când există Imoen, iar magul-cleric este ineficient: este mai bine să te concentrezi pe vrăji de un tip decât să nu stăpânești cu adevărat nici pe una, nici pe alta.

Vrăjitoare

Un tip de magician care nu trebuie să cumpere, să învețe și să-și amintească vrăji înainte de a le folosi: pur și simplu alegi altele noi când treci de nivel și apoi arunci în luptă pe oricare dintre cele cunoscute eroului. Dar pentru el toate dezavantajele unui magician pur sunt adevărate, iar clasele combinate sunt imposibile.

Barbar

Singura abilitate utilă a acestui luptător la niveluri scăzute este furia de luptă, care adaugă 4 unități la forță și rezistență și conferă imunitate la diferite efecte neplăcute. Problema este că durează doar cinci runde, după care eroul primește penalități neplăcute. În plus, nu poate purta armuri grele și nu poate dezvolta stăpânirea armelor - în general, un berserker este mult mai eficient, iar creșterea sănătății pentru un barbar nu este atât de mare.

Ranger

Dacă paladinul primește acces limitat la abilitățile unui cleric, această clasă este o încrucișare între un războinic și un druid. Capabil să selecteze un tip de inamic drept jurat și să câștige un bonus pentru a ataca împotriva lor. Spre deosebire de paladin, toate specializările lui sunt proaste în corp la corp, așa că numai combinația familiară ranger-cleric are sens.

Călugăr

Pe niveluri înalte Acesta este un personaj foarte puternic, cu un atac bun și o rezistență incredibilă la magie, pentru care nici măcar lipsa armurii nu este o piedică. Dar la început este prea slab și, de asemenea, al treilea dintre noile personaje, Rashad, aparține acestei clase.

druid

O clasă cu multe restricții asupra armurii și armelor, capabilă să se transforme în animale inutile în luptă. Este util doar în combinație cu un războinic și, în acest caz, este mai bine să joci ca un ranger-cleric.

Bard

Cea mai inutilă clasă, incapabilă să facă vrăji sau să lupte cu adevărat și capabilă doar să facă buzunare. Efectul cântecului unui bard poate fi înlocuit cu ușurință cu câteva vrăji cleric. Dacă doriți un „fot de toate”, creați un războinic-mag-hoț care poate finaliza singur campania.

Gropi negre

Un mod suplimentar, care a apărut în relansare, oferă să creeze șase personaje simultan și să le treacă prin 15 bătălii de dificultate crescândă. Mai mult, oricare dintre ele poate fi rejucat pentru a câștiga experiență suplimentară și bani pentru echiparea eroilor. Nu trebuie să fie șase dintre ele, patru sau cinci în această compoziție vor fi suficiente:

  • Berserker semi-orc
  • Inchizitor uman
  • Half-Elf Ranger Cleric
  • Vrăjitor semi-elf
  • Un alt mag, de exemplu, sălbatic

Așteptăm jocul de mult timp. O perioadă foarte lungă, având în vedere că, începând din iarna lui 1996, eram încrezători de către băieții de la Interplay că jocul era pe cale să fie lansat. Un lucru este să știi că un hit va fi lansat în exact un an și să fii calm până în ultima zi, dar alt lucru este să tot anul Trăiește-te prin zeci de site-uri în care tot felul de Ray Muzyks și Chris Parkers au asigurat că jocul era aproape gata, tot ce a mai rămas era o mică modificare și asta a fost tot... Dar! Chiar am primit ceea ce așteptam, adică jocul anului, jocul câștigător. După cum știm, câștigătorii nu sunt judecați, așa că haideți să-i certam ușor pe dezvoltatori pentru că au creat nerăbdare și așteptări roz printre rândurile largi de fani RPG și să trecem la caracteristicile reale ale jocului.

Deși nu există nimic de caracterizat, pentru că, după cum știți, este dificil să spuneți ceva foarte util atunci când descrieți hit-uri necondiționate. Muzica este bună, sunetul este și el bun, lucru pe care îl veți simți încă din primele minute gameplay-ul. Grafica, desigur, este demnă de toate laudele. Mai ales detaliul creaturilor, măreția diferitelor vederi: cascade zgomotoase, castele uriașe, ruine misterioase, temple pierdute. Fiecare obiect magic mai mult sau mai puțin vizibil are propria poveste de fundal, iar fiecare personaj din echipa ta are o biografie bogată, comportament, obiceiuri și convingeri morale. Orice obiect pus pe un personaj își va schimba aspectul. Este chiar ușor de observat dacă eroul ține în mână o sabie lungă sau scurtă, precum și dacă este magică (prin pâlpâirea lui palid sau mânerul roșcat) sau nu. Locațiile articolelor au fost, de asemenea, gândite: un liliac mic nu va scăpa niciodată o cuirasă metalică completă. Dar primești săgeți din corpurile arcașilor, magicienilor le place să ia un toiag și suluri pe drum, iar Drizzt, un elf întunecat, poartă scimitars fermecați preferati și faimoasa armură +4.

Dar există pete în soare: jocul nu este foarte mare și este puțin probabil să petreceți cele 100-120 de ore promise de dezvoltatori, dar cel mai probabil îl veți finaliza într-o săptămână dacă sunteți profund îngrijorat de problemele salvând lumea de lipsa de fier. Există puține temnițe care sunt opționale pentru explorare, ceea ce este puțin probabil să atragă fanii RPG care iubesc să alerge prin temnițe nu numai de dragul dorinței de a avansa de-a lungul poveștii, ci și pentru a se arăta și a privi monștrii. Există puțin spațiu operațional pentru aventura cu drepturi depline pe care am avut-o în Daggerfall. Sunt puține hărți, iar cele care există sunt rapid plimbate și privite în jur. Nu suficient, desigur, pentru fanii aventurilor aproape nesfârșite din lumea RPG-urilor despre care vorbim. Cu toate acestea, jucătorii de rol de masă vor fi întotdeauna mai mari și mai de încredere decât omologii lor de pe computer și ar fi totuși greșit să criticăm BG pentru că a fost oarecum scurtat. De asemenea, nu vă supărați prea mult de masa de mici detalii ale jocului care nu respectă toate canoanele sistemului AD&D. Capacitatea hoțului de a escalada un zid fără frânghie a dispărut, iar capacitatea de a se ascunde în umbră (analog cu invizibilitatea pentru un magician) și de a merge în tăcere s-au contopit într-o singură abilitate Stealth. Echilibrul vrăjilor magice, precum și proprietățile lor, au suferit modificări semnificative. Vrăjile de vindecare cleric restaurează acum numărul maxim de puncte de lovitură permise de regulile AD&D, făcându-le de două ori mai eficiente.

Unele descoperiri din jocurile anterioare cu comploturi despre dragoni și temnițe nu au fost folosite aici: în același Ochi al privitorului, în timpul somnului, clericii vindecau automat tovarășii răniți, iar somnul a durat până când grupul a fost complet vindecat. În mod clar, nu sunt 8 ore, ca în BG, când trebuie să te trezești, să faci o vrajă de vindecare de duzină de ori, apoi de același număr de ori pe un prieten și să te întorci la culcare (deși dacă pui Heal Light Wounds pe tasta rapidă, atunci problema este că își va pierde puțin marginea). Situația cu salvările este de asemenea proastă: după ce ai salvat jocul, vei fi surprins neplăcut de creaturi care apar din vid, uneori foarte puternice. Și din moment ce de obicei salvează atunci când lucrurile nu merg foarte bine, iar sănătatea saloanelor este foarte aproape de zero, vei fi pe ultimele tale picioare pentru a te confrunta cu noua hoardă de creaturi. Există locuri (și sunt multe dintre ele) în care nu poți dormi deloc, iar în partea a doua a EOB menționat mai sus a existat un singur astfel de loc. Prin urmare, trebuie să aveți răbdare, să vă interziceți să reduceți nivelul de dificultate al bătăliilor și să încercați să țineți cu voi câteva doage puternice „pentru o zi ploioasă”. Doagele, apropo, nu se reîncarcă, dar de ce este un mare mister. Încă un lucru - majoritatea obiectelor de căutare îți vor fi luate fără milă, iar cel mai enervant lucru este că aceste lucruri pot fi foarte utile sau costisitoare.

Cu toate acestea, jocul a fost un succes, iar muncitorii din ținuturile îndepărtate canadiene nu și-au mâncat pâinea degeaba. Un gameplay scurtat va fi înseninat de adăugirile de mult anunțate la primul BG și așteptatele părți a doua și a treia (acestea promit că completările și continuările, împreună cu prima parte, vor lua 25 de CD-uri!). Și vom atribui cu bunăvoință modificările din sistemul original AD&D dorinței de a echilibra jocul, deși în detrimentul regulilor stabilite.

Unul dintre cele mai mari avantaje ale jocului este pauza, marele Prieten și Ajutor al fiecărui aventurier din lumea Baldur’s Gate. Clic Spaţiuși dați ordine calm, gândiți-vă la mișcări tactice, beți cafea și priviți figurile monștri. În opțiuni puteți seta pauza să se pornească automat în funcție de diferite condiții: rănire, moartea personajului, sfârșitul rundei etc.

Atmosfera de călătorie este bine dezvoltată, se dezvoltă interesant linia poveștii. Povestea cu personajul principal, care, se pare, a avut un tată foarte curios, este destul de originală. De asemenea, este frumos să-l poți doborî pe Drizzt, rangerul drow (apropo, eroul vechiului RPG pe computer Menzaberronzan) pentru a-i doborî aroganța eroică (ei bine, nu-mi place de el, nu-mi place). ca el!). Deci, indiferent de disputele noastre minore, Baldur’s Gate are „top zece” aproape fără nicio întindere.

EROUL TIMPULUI NOSTRU

Este destul de dificil să descompuneți complet procesul de creare a unui erou în sistemul AD&D - va necesita jumătate din jurnal, dacă nu mai mult și, prin urmare, ne vom limita la câteva sfaturi utile despre crearea unui erou în mod specific în Baldur's Gate. În primul rând, genul, imaginea, numele și aspectul nu joacă absolut niciun rol, așa că acordă-le minimum atenția ta. În al doilea rând, gândește-te cu atenție la alegerea rasei tale. Vă sfătuiesc să vă concentrați atenția asupra oamenilor, deoarece toate cursurile le sunt disponibile, ceea ce înseamnă că sunt mai personalizabile. Rezistența ridicată a spiridușilor sau halfling-ilor la magie poate fi, desigur, utilă, dar lupte magice serioase vor începe pe la jumătatea jocului, iar acolo vrăjitorii nu își pierd timpul cu vrăjile de la primul nivel Farmec și Somn. Cât despre gnomi și pitici, ei nu au aproape nicio pregătire în magie, deși piticii sunt războinici buni. Dar, în general, alegerea rasei depinde foarte mult de alegerea profesiei: dacă îți pui ochii pe magie, atunci ia un om; arte marțiale - pitic; ranger sau hoț - elf sau semi-elf.

Profesie. Luați fie un mag, fie un războinic. Un ranger sau un paladin provoacă destul de multe probleme în management: a devenit un berserker de frică, a ucis o persoană adormită sau un trecător fără apărare și și-a pierdut abilitățile ca urmare a unei astfel de crime, adică a devenit un ranger căzut sau paladin... Și nu există misiuni speciale pentru restabilirea statutului său anterior. Un hoț este dat ca însoțitor chiar de la începutul jocului și a avea doi hoți într-o echipă este, pentru a spune ușor, nerezonabil. Bardul nu merită deloc menționat - sunt buni în a juca diverse situații într-o sesiune de masă, dar în luptă în BG sunt complet răi. Nu este deloc necesar să luați un cleric sau un druid pe drum ca personaj principal, deoarece sunt destul de des găsiți ca potențiali membri ai partidului, în plus, în luptă sunt mai răi decât un luptător, iar celelalte talente ale lor sunt dezvăluite pe deplin doar când ajung la al patrulea sau al cincilea nivel . Atunci apar scheletele, fulgerele și alte tehnici spectaculoase.

După ce au ales calea magiei, pariază pe magii specialiști: după ce au atins un nou nivel, nu primesc o vrajă, ci două și își cunosc mai bine vrăjile. Un alt punct: începeți jocul cu două vrăji, și nu cu una - simțiți diferența. Specialiștii au și dezavantaje. Ei nu pot folosi vrăji din sfera opusă, de exemplu, Necromancerul nostru nu a putut să folosească sfera Iluziei, care, totuși, i-a devenit absolut indiferentă atunci când magul Vrăjitor pe nume Xan a intrat în echipă. Drept urmare, ambii magi au avut un număr crescut de vrăji în comparație cu vrăjitorii obișnuiți. În plus, s-au completat unul pe celălalt, deoarece unul știa întotdeauna ceva ce celălalt nu știa.

Un războinic este mai convenabil în luptă, dar, după părerea noastră, este foarte plictisitor, așa că ne-am limitat la doar unul dintre aceștia în echipa noastră, astfel încât pielea lui groasă să-i acopere pe magicieni în timp ce aceștia gesticulează rapid, rapid și vorbesc latină. . Funcția atât a paladinului, cât și a războinicului este de a proteja hoțul și vrăjitorii; ei sunt capabili de mai mult doar atunci când întâlnesc un inamic mai slab decât ei. Adevărat, conform tradiției stabilite, este mai ușor să începi un nou joc ca războinic, deoarece magicienii în acest moment sunt foarte slabi și trebuie să fie prețuiți și îngrijiți până când ajung cel puțin la al treilea nivel. Și în lupta corp la corp, sănătatea magicianului nu îi permite să legăne un pumnal sau un toiag, la fel ca incapacitatea lui de a ridica o armă serioasă sau de a pune ceva mai greu decât o haină sau o mantie.

În general, totul este simplu: dacă vrei să suferi mai întâi și apoi să te simți ca un rege când dușmanii tăi sunt prăjiți în focul pe care l-ai provocat, atunci alege un mag. Dacă la începutul jocului vrei să te simți aproape ca un rege și apoi să te prăjești în foc magic (hehe), atunci omul tău este un războinic. Multe depind de răbdarea și stilul tău de luptă.

Alinierea, alias personajul eroului. După cum știți, fiecare personaj semnificativ din lumea AD&D are propriul său aliniere, care poate fi tradus ca „moralitate”, „caracter”, „sistem de valori”, etc. Caracterul din BG determină relația dintre eroii din echipă și reacția lor la acțiunile personajului principal . Alegerea personajului este ușor limitată de alegerea profesiei (de exemplu, un paladin este doar amabil și respectuos de lege), dar doar puțin, deoarece un necromant poate fi atât amabil, cât și respectuos de lege. Puțin ciudat, nu-i așa? Recomand cu căldură fie să setați Legal Neutrul fie Neutral Good, deoarece eroii care sunt cel mai ușor de găsit tind să aibă personalități similare pe jumătate neutre, pe jumătate bune, ceea ce înseamnă că vă vor înțelege întotdeauna și confruntările în grup vor fi rare (dacă vreodată) ). În orice caz, încearcă să nu ții în echipa ta eroi cu personaje opuse pentru o lungă perioadă de timp: bine și rău, respectuos de lege și haotic. Mai devreme sau mai târziu va avea loc o încăierare în care o parte a grupului se va lupta împotriva celeilalte - o priveliște teribilă. De asemenea, camarazilor răi nu le place când reputația grupului devine foarte mare, la fel cum și cei buni nu vor dori să fie în grup dacă începe uciderea în masă a oamenilor fără apărare.

Abilități, acestea sunt, de asemenea, principalele caracteristici ale eroului. Lăsați cuburile (Reroll) timp de jumătate de minut, salvați cel mai bun rezultat (Store) și lăsați cuburile încă un minut. Dacă rezultatele sunt mai proaste, restabiliți-le pe cele vechi salvate (Recall) și distribuiți caracteristicile, reducând unele pentru a crește altele. Magicianul are nevoie de un scor mare de Inteligență – crește-l la 18, Constituție – la 18, Agilitate – la 16–17. De asemenea, aveți nevoie de o forță bună (Forța) - 15–17, astfel încât să puteți transporta obiecte grele. Puteți uita de carisma (charisma), un magician nu are nevoie de ea. În echipa ta vor exista și alți oameni cu carisma ridicată care vor începe să negocieze cu NPC-ul. Dar cu înțelepciunea (înțelepciunea) nu este atât de ușor. În primul rând, necromantul are nevoie de el, iar în al doilea rând, rezistența la anumite vrăji (cele care afectează mintea) depinde de ea, iar indicatorul Lore va crește ușor. În ceea ce privește războinicul, maximizează-i puterea, rezistența și agilitatea în detrimentul inteligenței, înțelepciunii și carismei. Dacă decideți să jucați ca preot sau druid, asigurați-vă că ridicați înțelepciunea la maximum: acest lucru este foarte important pentru ei pentru a obține vrăji suplimentare.

Urmează abilitățile militare (Competențe). Numărul de stele alocate unui personaj depinde de profesia aleasă: un magician are una, iar un războinic are patru. Vă sfătuiesc să-i oferi magicianului Small Sword ca abilitate, astfel încât să poată mânui mai bine un pumnal. Lăsați războinicul să petreacă două stele pe Bow și două pe Large Sword. Respinge Axe, Spear și Spiked Weapons imediat, pentru totdeauna și pentru toți eroii, dacă nu-ți plac exoticele. Dar pentru un cleric și un druid, sunt potrivite atât armele contondente, cât și armele de rachetă. În echipa noastră, în primele etape, atât războinicul, druidul, cât și hoțul au atacat mai întâi inamicul cu foc din arc și săgeți și abia apoi l-au terminat cu arme precum un ciocan sau săbii în mână pentru a- lupta de mână. Adică, te poți descurca foarte bine fără arcași speciali, dacă schimbi la timp armele din buzunarele eroilor. Nu uitați că mai târziu, atunci când vă creșteți nivelurile, vi se vor oferi stele suplimentare pentru a vă crește abilitățile militare. Iar un războinic de nivelul al șaselea va deveni un Maestru al Lamelor Lungi dacă va împinge două stele suplimentare în ele față de cele două existente.

În continuare, magicienii au un meniu pentru selectarea vrăjilor pe care le va cunoaște la începutul jocului. Un specialist are trei vrăji, iar un magician obișnuit are două. Vă sfătuiesc să luați vrăji de luptă precum Magic Missile și Chromatic Orb, dar nu cele care pot fi obținute aproape imediat în timpul prologului sau începutului primului capitol (cum ar fi Armor, Identify, Infravision și vrăji necromantice). Următorul meniu este dedicat selectării vrăjilor din lista de vrăji cunoscute de dvs., pe care magicianul le va aminti în prezent. Ulterior, vei putea să-ți amintești orice alte vrăji, trebuie doar să intri în cartea magică, să faci modificările necesare și să dormi continuu timp de 8 ore.

FRAȚI DE ARME

Cea mai optimă, în opinia noastră, este următoarea componență de clasă a echipei: războinic (Khalid), druid/războinic (Jaheira), doi magicieni specialiști (unul ar trebui să fie Xan - are un Moonblade, cel mai cea mai bună armă corp la corp pentru mag), cleric și hoț (Imoen). Voi încerca să explic.

Trebuie să folosiți magia cu pricepere și trebuie să învățați cum să îndepărtați în timp magicienii de pericol. Prin urmare, nu includeți mai mult de doi magicieni în echipa ta, dar cunoștințele unuia nu vor fi suficiente, deoarece vrăjile tind să se epuizeze foarte repede. Dacă aveți doi magi specialiști din școli diferite, atunci într-o anumită situație vrăjile lor se completează reciproc (de exemplu, personajul principal este un necromant și un mag Vrăjitor). În plus, cei doi specialiști au aproape același număr de vrăji ca acei magicieni „obișnuiți”. Daţi-i drumul. Magicienii sunt acoperiți de războinici, altfel nu vor putea rezista mult timp, pentru că sunt luptători neimportanti. Vă rugăm să rețineți că dacă magicianul primește o lovitură puternică, el va pierde vraja pe care o folosește în prezent. Indiferent cât de bine luptă un războinic, el va fi în continuare rănit, ceea ce înseamnă că are nevoie de vindecători clerici sau druizi. Desigur, poți dormi și atunci sănătatea fiecărui personaj va crește cu unul (dacă somnul nu a fost întrerupt), dar este nevoie de foarte mult timp pentru a se vindeca în acest fel. Trebuie să dormi, să folosești vrăjile de vindecare ale clericilor/druidi și să dormi din nou - te vei vindeca foarte repede. În plus, magia spirituală a preoților poate fi nu mai puțin utilă decât magia pură a vrăjitorilor. Same Animate Dead - aproape că nu te poți descurca fără el.

Deci, un cleric trebuie să fie în echipă, plus un războinic și doi magi specialiști. Au mai rămas două locuri libere. Unul dintre ei va fi ocupat de un hoț, sau mai bine zis, de hoțul Imoen. Nu există nicăieri în lumea Baldur’s Gate fără un hoț; acesta nu este Soarele Întunecat, unde nu era nevoie de un hoț. Hoțul se ascunde, ceea ce îți permite să lovești adversarii care nu te pot vedea cu magie la distanță lungă și să fugi de paznicii care te-au prins furând din casa altcuiva. Alegerea încuietorilor este, de asemenea, importantă, mai ales în a doua jumătate a jocului. Abilitățile dezvoltate de furt vă ajută să alegeți cu ușurință buzunarele trecătorilor și să vă îmbogățiți rapid; Dacă furi articole mai scumpe dintr-un magazin și apoi le vinzi imediat, cu greu vei avea nevoie de bani. Capacitatea hoților de a găsi capcane este mai puțin importantă decât abilitățile anterioare, așa că ar trebui dezvoltată ultimul. Cu fiecare creștere de nivel, hoțului i se acordă 20 de puncte, prin care își poate ridica una sau toate abilitățile cu procentul dorit. Vă recomand să investiți mai întâi toate punctele de la două până la trei niveluri în dezvoltarea abilității de a alege încuietori și de a trece în umbră. Practica a arătat că peste 100% din capacitatea de a ridica este nerezonabilă - în acest caz, treceți la dezvoltarea altor abilități.

Hoțul are, de asemenea, o tehnică vicleană și ascunsă numită „Backstab”. Mai exact în Poarta lui Baldur se folosește așa: intră în umbră și lovește inamicul. Dacă lovitura a avut succes, atunci va fi cauzată daune crescute (duble sau triple - în funcție de nivel) și nu contează dacă lovitura a fost lovită în spate sau în față, principalul lucru este că hoțul este în umbrele. Desigur, puteți folosi o înjunghiere în spate împotriva majorității inamicilor, cu excepția celor care, prin definiție, nu au spate - un melc, de exemplu. Ascunderea în umbră este, de asemenea, utilă atunci când spargi cufărurile din case - uneori apar paznici și te condamnă pentru furt. Dacă aceștia sunt băieții de la Flaming Fist, atunci plata este inutilă și chiar dăunătoare - îți va înrăutăți reputația. Există două moduri: să fii nepoliticos și să fugi din casă în stradă, din moment ce paznicii nu știu să iasă sau să intre în case, sau să te ascunzi ca un hoț în umbră și pur și simplu să plece.

În Beregost, la magazinul Thunder Hammer, asigurați-vă că cumpărați Shadow Armor pentru hoț. Aceasta este cea mai bună armură disponibilă pentru profesia de hoț, adaugă 15% mișcării în umbră. Sunt, desigur, scumpe - aproximativ 15.000 de monede, dar chiar și astfel de cheltuieli se vor justifica rapid. În același magazin puteți cumpăra obiecte unice la fel de scumpe, cum ar fi o arbaletă Speed ​​(pentru un luptător) sau un pumnal otrăvitor (cel mai bun pentru un magician), care merită să le băgați de îndată ce apar bani buni.

Războinic. Cel mai important lucru pentru el este să-și maximizeze AC și THAC0 și să obțină arme magice puternice. AC (Clasa armurii - nivel de protecție) este atins datorită dexterității ridicate, armurii uzate și lucruri suplimentare: amulete, inele, scuturi etc. Cu cât AC unui războinic este mai scăzut, cu atât este mai dificil să-l lovești. AC în BG poate varia foarte mult: de la plus 13 la minus 11. Ultima valoare, după cum înțelegeți, este cea mai bună pentru eroul dvs., iar prima este cea mai proastă. Credem că merită să scrieți cum puteți obține AC de –10 unități; Citiți cu atenție dacă doriți să creați un războinic impenetrabil cu proprietățile unui tanc. Războinicul a reușit să ajungă la -10 AC datorită poștei Full Plate, +1 scut, +2 inel de apărare, casca lui Baldur (+1 la apărare), +5 Defender Twinkle scimitar (+2 la apărare) și manșete Agility (creșterea agilității). la 18 este egal cu apărarea +2 în cazul lui Kalid).

THAC0 (To Hit Armor Class 0 - spargerea apărării inamice cu o valoare AC de 0) determină cât de succes poate un personaj să găsească un loc neprotejat în armura unui inamic și să lovească acolo. Cu cât THAC0 este mai scăzut, cu atât mai bine - este determinat de capacitatea de a mânui anumite arme (competențe), indicatorul de putere și clasa eroului, precum și unele artefacte care afectează THAC0. Cel mai abil erou, războinicul, a reușit să atingă THAC0 de 7 unități, dar magicianul Xan a avut-o la 14 până la sfârșitul jocului.

Armă. Cel mai util, desigur, este cel magic, dar nu se întâlnește atât de des și, prin urmare, la început trebuie să te descurci cu cel obișnuit. Te sfătuiesc să-i dai războinicului o sabie lungă sau o sabie bastardă, dar va trebui să uiți de armele cu două mâini dacă vrei să porți un scut. Un scut mare este și mai util, deoarece nu numai că crește AC cu unul, dar oferă și protecție împotriva săgeților.

Și încă câteva observații despre personajele cu mai multe clase. Această bucurie, conform regulilor AD&D, este inaccesibilă oamenilor, iar efectul ei este următorul: toată experiența primită de personaj este împărțită în două (sau poate trei) părți egale, care merg la două (sau trei) profesii- clase. În acest fel poți obține o persoană cu abilitățile unui războinic/hoț/mag (etc.), ceea ce este foarte drăguț. Dar, din păcate, va dura mult mai mult pentru ca același erou de treabă să-și crească nivelul decât un erou cu o singură profesie și, în plus, vor fi luate în considerare limitările unei anumite profesii. Un războinic/hoț/mag, de exemplu, va putea purta aceeași poștă completă pe care eu o respect, dar își va pierde abilitățile de hoț și nu va putea folosi magia. Prin urmare, va trebui să-ți dai jos armura și să intri în luptă fie fără armură, fie cu una foarte slabă. Adică, războinicul va fi în mod clar inutil, iar magicianul și hoțul cu atât mai mult, deoarece colegii săi din aceeași clasă vor fi deja mai experimentați și vor fi înaintea generalistului în profesia lor cu un nivel, sau chiar două. Dar sistemul cu două clase are încă avantajele sale și o anumită aplicație: dacă trebuie să aduni o anumită profesie în echipă, dar în același timp nu există loc în petrecere pentru un specialist în ea. Merită să-l luați pe Jaheira, un războinic/druid, deoarece nu aveți nevoie de un druid pur (el dublează în mare parte un cleric), dar ați dori să aveți unele dintre abilitățile sale speciale. Și războinicul/druid va fi un bun luptător pentru tine și are cunoștințe naturale.

Ajantis Human Paladin Legal Good Hut under BG 17 13 16 12 13 17Alora Halfling Thief Chaotic Good BG: Sala Minunilor 8 19 12 14 7 10Clericul uman Branwen Carnaval adevărat neutru 13 16 15 9 16 13 Ciocan spiritualCoran Uman Luptător/Hoț Haotic Bun Cloakwood1 14 20 12 14 9 16Dynaheir Invocator uman Legal Bun Gnoll Stronghold 11 13 16 17 15 12 Slow PoisonEdwin Human Conjurer Legal Evil Nashkel 9 10 16 18 9 10Eldoth Kron Bard uman Neutral Evil Cloakwood3 16 12 15 13 10 16 Creați săgeți otravăFaldorn Human Druid True Neutral Cloakwood3 12 15 11 10 16 15 Invoca lupul de groazăGarrick Bard uman Haotic Neutru Beregost 14 16 9 13 14 15Imoen Man Thief Neutral Good East de Candlekeep 9 18 16 17 11 16Jaheira Half-Elf Fighter/Druid True Neutral Friendly Arm Inn 15 14 17 10 14 15Kagain Dwarf Fighter Legal Evil Beregost 16 12 20 15 11 8Khalid Half-Elf Fighter Neutru Bun Prietenos Arm Inn 15 16 17 15 10 9Kivan Elf Ranger Haotic Bun Înalt Garaj viu 12/18 17 14 10 14 8Minsc Human Ranger Neutru Bun Nashkel 18/93 15 15 8 6 9 BerserkMontaron Halfling Fighter/Thief Neutral Evil East de Candlekeep 16 17 15 12 13 9Quayle Dwarf Iluzionist/Cleric Haotic Neutru Pe pod în BG 8 15 11 17 10 6 InvizibilitateSafana Human Thief Haotic Neutru Far 13 17 10 16 9 17 Farmecul AnimalShar Teel Half-Elf Fighter Haotic Evil La est de Temple 18/58 17 9 14 7 11Skie Human Thief True Neutral Manor Entar Silvershield în BG 11 18 15 15 8 13Tiax Halfling Cleric/Hoț Haotic Evil Flaming Fist HQ în BG 9 16 16 10 13 9 Summon GhastViconia Dark Elf Cleric Neutral Evil Peldvale 10 19 8 16 15 14 50% rezistență magicăXan Elf Enchanter Legal Neutral Nashkel Mines 13 16 7 17 14 16 Singurul proprietar al sabiei MoonbladeXzar Human Necromancer Haotic Evil East de Candlekeep 14 16 10 17 16 10Yeslick Dwarf Fighter/Cleric Legal Good Cloakwood Mines 15 12 17 7 16 10 Dispil Magic
Nume Rasă Clasă Caracter Locație
(regiune)
Str Dex Con Int Wis Cha Abilitati speciale

Deci, compoziția clasei este clară, precum și problema diferitelor personaje (Alinierea) eroilor. La urma urmei, toată lumea din compania noastră atent selectată a aderat la trei modele de comportament: clericul Branwen și druidul/războinicul Jaheira - Adevărat neutru, magul Xan și magul Specialist - Legal Neutral, războinicul Khalid și hoțul Imoen - Neutral Good . Adică, înjurăturile, ca să nu mai vorbim de lupte, nu au fost observate niciodată într-o astfel de companie: componența clasei s-a dovedit a fi echilibrată, iar personajele au fost de acord în caracter.

PAGINA A DOUA

Și încă un sfat. Tragând pictogramele eroului, determinați liderul grupului. Există o singură regulă aici - a cărui față este în vârf este responsabilă. Atitudinea față de grupul tău și nivelul prețurilor din magazine depind de carisma liderului. Prin urmare, liderul ar trebui să fie personajul cu cel mai înalt nivel de carisma din echipă, deși conducerea îl va face o țintă atractivă pentru monștri. Creaturile acordă mai multă atenție liderilor partidului: de obicei merg primele și abia apoi se mută restul.

Mai jos este o listă a tuturor potențialilor candidați pentru un post vacant din echipa ta. Nivelul inițial al unor astfel de aliați va fi egal cu nivelul mediu al eroilor echipei tale. Adică, cu cât băieții tăi sunt mai cool, cu atât nivelul vor deveni noii tăi aliați. Amintiți-vă, de asemenea, că unii NPC-uri merg în perechi, iar dacă îl dați afară pe unul dintre ei, celălalt va pleca și el. Din fericire, dacă trimiți un personaj inutil la moarte sigură și el este ucis, atunci problema cu persoana inutilă se va rezolva cu ușurință, iar prietenul lui va rămâne cu tine. Următoarele NPC-uri sunt inseparabile: Xzar și Montaron, Jaheira și Khalid, Minsc și Dynaheir, Eldoth Kron și Skie.

Trebuie să conduci conversația cu mare atenție. Desigur, nu poți fi prea galant cu inamicii tăi, la fel cum nu ar trebui să te cearți cu posibili aliați sau oameni care pur și simplu vor să ajute. Când vorbești cu străini, nu fi nepoliticos și alege cea mai politicoasă frază disponibilă.

În temple puteți primi tratament, puteți elimina rănile, puteți învia morții și puteți face donații. De regulă, tratamentul în ele este destul de costisitor - este mai bine să dormi câteva nopți într-un hotel din apropiere. De asemenea, este puțin probabil să fii nevoie să îndepărtezi rănile, deoarece avertizăm despre toate lucrurile naibii și nu vei pune sau ridica niciodată un articol fără să-l identifici mai întâi folosind Identify. Identificarea se poate face într-un magazin pentru 100 de monede, dar este mai bine să economisiți bani și să încredințați procedura magicienilor dumneavoastră.

Învierea morților este destul de costisitoare, deși nu ne-a păsat. Dacă câștigi bătălia, decesele pot fi evitate; dacă pierzi, este mai bine să te retragi și să te întorci la infractori mai târziu, câștigând mai multe niveluri și obținând echipamente mai bune. Și puteți încărca oricând salvarea anterioară dacă lucrurile stau cu adevărat rău... Atenție la moartea personajului principal - în acest caz, nimeni nu vă va lăsa să-l restaurați.

Donațiile trebuie făcute cu atenție. Ele oferă câteva informații interesante, dar de obicei nu foarte valoroase. Dacă donați imediat o sumă mare aur, vei primi o îmbunătățire a reputației tale. Cu toate acestea, dacă oferiți o sumă care este doar mai puțin de a adăuga una la reputația dvs., atunci nu veți obține nimic chiar dacă donați suma lipsă a doua oară.

Abilitatea de a umple ghiozdanele eroilor cât mai eficient și strâns posibil este o adevărată artă. Este foarte greu să decizi ce să arunci și ce să păstrezi, ce merită să porți cu tine într-o zi ploioasă și ce ar putea să nu fie util deloc. Vă recomand să efectuați o inspecție de cinci minute a bagajelor tuturor personajelor la fiecare două ore de joc. Mai întâi, găsiți și vindeți toate bijuteriile și lucrurile similare care au fost uitate în haos undeva în colțul îndepărtat. În al doilea rând, mutați săgețile și pietrele în sloturile libere la timp pentru a elibera spațiu. De asemenea, găsiți toate sticlele de același tip și colectați-le într-un singur pachet. Acesta din urmă nu este atât de ușor pe cât pare, pentru că există zeci de tipuri diferite de băuturi și poțiuni, iar în curând o bună jumătate din spațiul din inventarul eroilor va fi umplut cu ele. Amuzant este că dacă eroul are o băutură de un anumit tip și îi dai alta de același tip, atunci vei primi două locuri destinate acestor băuturi. Adică, lucrurile de același tip, chiar și în rucsacul unui erou, nu se adună automat unele cu altele - trebuie să faci asta singur! Uneori, acest tip de „micromanagement” devine teribil de plictisitor, mai ales în a doua jumătate a jocului, când o faci destul de des. Acum, dacă toate obiectele de același tip s-au pliat imediat unele în altele, știi...

Vis. Pentru ca echipa să mențină eficiența maximă a luptei, este necesar să dormi periodic. Opt ore de somn continuu vor restabili întotdeauna vrăjile petrecute ale clericilor și magicienilor. Cu toate acestea, somnul este adesea întrerupt, magia nu este restabilită și apar noi dușmani. Pentru a vă proteja de o astfel de interferență în odihna eroilor, cel mai bine este să dormiți în hoteluri. Există o altă opțiune: odihnește-te în locuri sigure, de exemplu, pe podul din Poarta lui Baldur. Chiar și într-o zonă bogată în monștri, poți dormi în siguranță dacă stai lângă marginea ei. Dacă apar monștri, pur și simplu mutați-vă în altă zonă.

Scripturi, adică modele de comportament specificate. Sfatul general este acesta: nu merită problemele, nu-l folosiți. O bătălie serioasă trebuie purtată singur, provocând periodic o pauză și dând instrucțiuni valoroase. Bătăliile simple, când avantajul tău este evident, mai ales nu necesită scripturi - pot fi desfășurate fără pauză sau orice precauție. Să vă dau un exemplu situație de joc: Hoțul a intrat în umbră și s-a îndreptat spre mulțimea de gnoli pentru a-i deschide spre mingea de foc a magului. Conform scenariului, văzând inamicul și oprindu-se, hoțul a început să tragă sau a intrat în luptă corp la corp, expunându-se astfel. Gnolii au alergat imediat spre el și, în acest moment, mingea de foc a magicianului a intrat în neant, la spatele lor. Hoțul a fost ucis, iar magicianul nu a ajuns departe. Morala este aceasta: un hoț fără scenariu ar rămâne în umbră și nu ar atrage atenția, dar mingea de foc ar lovi ținta și totul s-ar termina cu bine pentru tine.

O altă variantă. Ești atacat de hobgoblins și arcașul tău are +2 săgeți magice echipate. Așa că va cheltui totul pe creaturi dacă nu ai timp să le smulgi din rucsacul personajului. Ce se întâmplă dacă izbucnește o luptă corp la corp, iar trăgătorul tău este înarmat cu săgeți care explodează și trage în centrul dezordinei? O imagine veselă stă în fața ochilor tăi: un cerc uriaș de foc, țipete, gemete ale răniților și jumătate dintre băieții tăi sunt profund doborâți. Cu un magician, situația este și mai rea: imaginează-ți că a făcut o vrajă definită de scenariu și ai nevoie de ceva complet diferit, așa că acum așteaptă până când magicianul se odihnește și nu rata momentul în care vrea să arunce următorul vraja. Altfel, vei mai aștepta, distras de toți ceilalți eroi.

Puteți, desigur, să petreceți o oră sau două lucrând la dezvoltarea detaliată a condițiilor de care aveți nevoie în scripturi, dar asta este tot situatii de viata nu o poți prezice, pur și simplu este imposibil datorită diversității lor. Prin urmare, chiar și propriile scripturi vă pot eșua în orice moment. Deși ideea cu scripturi este chiar bună, iar implementarea este excelentă, pentru că vi se oferă modele gata făcute de comportament pentru fiecare erou, dar... Trebuie să faceți totul singur, așa că va fi mai de încredere. Pauza este cel mai bun scenariu.

PUTEREA SECRETĂ

Fiecare obiect magic cu funcții defensive sau de atac se caracterizează printr-un anumit număr după semnul „+”. Există cinci gradări ale unor astfel de avantaje: de la cele mai slabe elemente cu +1 la super-puternice +5. În BG, obiectele magice sunt destul de rare în comparație cu, să zicem, Diablo. În total, jocul conține aproximativ cincizeci de articole cu +1, aproximativ douăzeci de articole cu +2 și zece până la doisprezece cu +3 și mai mult. Cu toate acestea, există puține lucruri mai ridicate decât cele cu +3 – cota de cota de mitril +4 a lui Drizzt și scimitarul lui +5 Twinkle. Prin urmare, trebuie să prețuiți și să răsfățați +2 lucruri, iar +1 trebuie luat cu dvs. din corpurile inamicilor învinși și vândut pentru bani mari.

Unele obiecte magice adaugă un anumit procent la apărarea magică. Aceasta este mantia fondatorului orașului Baldur’s Gate numit Baldur (+25%) și haina arhimagului (+5%). Vă rugăm să rețineți că rezistența apare la orice magie fără excepție. Așa că nu fi surprins dacă Cura rănilor grave a clericului a fost irosită, doar că rezistența magului a fost mai puternică. Adică, în timpul tratamentului, asigurați-vă că scoateți astfel de lucruri și nu beți băuturi speciale de rezistență magică chiar așa. Unele rase au o rezistență înnăscută la magie - vei întâlni o preoteasă elf întunecat cu o rezistență magică înnăscută de 50%. Nu recomand să-l luați, pentru că cu același tratament veți obosi mai târziu, deși jumătate din vrăjile inamice îl vor lovi. Încă o dată despre halatul arhimagului - există trei tipuri de ea: pentru magicieni răi, buni și neutri. Ultimele două tipuri sunt vândute în High Hedge, dar pentru magicienii răi veți găsi o haină prin uciderea lui Davaeron, stăpânul minelor de lângă Pădurea Umbrei. În orice caz, cumpărați sau găsiți un halat pentru animalul dvs. de companie, deoarece este cea mai bună îmbrăcăminte disponibilă pentru un magician.

Pentru cele mai bune rezultate, magia trebuie folosită în combinații. Cele mai evidente sunt Animate Dead și Stinking Cloud. Arunci un nor de acid într-o mulțime de inamici, în care se sufocă și își pierd cunoștința și introduci schelete cu imunitate la această vrajă. Toate! Doar ucizi metodic pe cei mincinoși și sărbătorești victoria ta. Foarte util împotriva grupurilor de magicieni și monștri periculoși, cum ar fi basiliscurile. Da, aceleași schelete nu sunt afectate de privirea baziliscurilor, care provoacă pietrificare, nici de farmecul nimfelor și magicienilor dăunători, nici de vrăjile de somn, așa că aruncați scheletele în zonele cele mai periculoase ale bătăliei.

O altă combinație: Mirror Image și Fireball. Mingea de foc este foarte periculoasă pentru eroii tăi și necesită o țintire adecvată și o tragere preventivă. La urma urmei, majoritatea monștrilor se apropie imediat, iar aruncarea unei mingi de foc în ei poate fi foarte dificil. Prin urmare, creați o imagine în oglindă a magicianului, trimiteți-l înainte către mulțimea de creaturi și aruncați o minge de foc direct către magician! De îndată ce monștrii ajung pe vrăjitorul tău, el va arunca Mingea de foc dorită. Mai mult, nu va afecta magicianul, ci doar îi va distruge imaginea în oglindă, dar creaturile nu o vor găsi puțin. Dacă cineva supraviețuiește, va fugi instantaneu de frica nebună. Ajunge din urmă și termină ca să nu plece.

A treia combinație spectaculoasă. Acțiune gratuită web și preoțească. Aproape toți adversarii sunt legați de mâini și de picioare cu o pânză lipicioasă, iar războinicul aleargă vesel către toată lumea și, în ordinea unei viraj generale, îi „ofensează” cu impunitate. Rețineți că sabia unică Spider's Bane oferă automat războinicului Acțiune gratuită atâta timp cât o are în mâini. O altă combinație. Aruncă Silence în mulțime pentru a face imposibilă vrăji, plus înainte de a arunca Vocalize asupra vrăjitorilor tăi, ceea ce le va permite maeștrilor tăi magici să se descurce fără cuvinte.

Nu este nevoie să neglijăm vrăji simple de nivel întâi. La urma urmei, ce băieți puternici au fost doborâți de vraja de primul nivel Entangle și o pereche de arcași sub forma unui hoț cu arc și a unui războinic cu o arbaletă! Entangle, deși permite inamicului să lupte, îl privează complet de capacitatea de a se mișca. În plus, Entangle îi afectează doar pe inamici, spre deosebire de Web, care îmbină atât eroii, cât și inamicii.

Încercați să cumpărați cât mai multe suluri de vrăji - aceasta este singura modalitate de a obține acces la vrăji noi. Selectați opțiunea Scrieți magie și scroll-ul va dispărea, astfel încât vraja să apară în cartea dvs. magică. Este posibil ca sulul să fie scris fără succes, adică sulul este folosit, dar vraja nu va fi rescrisă. Acest lucru se reflectă în șansa de a învăța un indicator de vrajă, care depinde de indicatorul de inteligență al magicianului. În general, salvați înainte de fiecare rescriere a pergamentelor și, dacă nu reușiți, încărcați și încercați din nou. Nu uitați că puterea unui magician constă nu numai în numărul de vrăji pe care le poate aminti, ci și în varietatea cărții sale magice. Fiecare vrajă nouă copiată în cartea magicianului crește utilitatea vrăjitorului tău într-o varietate de situații. În practică, există doar două modalități principale de a obține pergamente cu vrăji noi: jefuirea, adică căutarea cadavrelor magicienilor inamici și cumpărarea lor în magazinele de magie. Totul este clar cu primul, dar magazinele nu sunt foarte ușor de găsit; sunt doar două dintre ele: în High Hedge și chiar în prima zonă a orașului, Baldur’s Gate. Cumpărați suluri și nu economisiți bani pe ele.

Când te lupți cu vrăjitorii, fii conștient de faptul că de obicei ei lansează mai întâi cele mai puternice vrăji, ceea ce înseamnă că au nevoie de o perioadă semnificativă de timp pentru a le arunca. Ai șansa să-l împiedici pe magician să termine de aruncat o vrajă dacă reușești să-i provoci niște daune serioase înainte ca el să termine de fluturat cu brațele. Trebuie doar să întrerupi vraja inamicului fie cu o săgeată bine îndreptată, fie cu propria ta vrajă rapidă. Magic Missile funcționează bine aici, este foarte convenabil și lucru util. Dacă reușești să-l lovești pe vrăjitor, atunci eforturile lui se vor pierde...

VINDEȚI CEVA? Iau VANZARE EN-GROS

Atenție tuturor iubitorilor unei vieți ușoare! Există o eroare interesantă în Baldur’s Gate care vă permite să rezolvați cu ușurință problema finanțelor. Se face așa.

Obțineți un fel de bijuterie (nu contează care) și o poțiune (de asemenea, oricare). De exemplu, puteți folosi poțiune de vindecare și bijuterie andar. Du-te la inventarul personajului tău și plasează poțiunea în slotul „fierbinte”. Ieșiți pe ecranul principal. Vedeți medicamentul în rândul de jos al celulelor? Grozav. Reveniți la inventar și înlocuiți poțiunea cu o bijuterie. Comutați la ecranul principal. Acolo, în celula de jos, există încă o poțiune de vindecare. Faceți clic pe el de mai multe ori stângaȘi butoanele din dreapta mouse-ul, apoi accesați inventarul. Va fi piatra ta în fereastră, iar sub ea va fi o mică inscripție, ceva de genul 65 540. În magazin poți vinde acest număr de pietre pentru o sumă ordonată - de la 80.000 la 100.000 de aur (cu cât piatra este mai scumpă). ales, cel mai mulți bani a primi).

Acum aproape că poți să mergi la vrăjitorul din High Hedge și să cumperi săgeți magice. Și în același timp, hainele arhimagilor și sulurile cu vrăji și, în general, tot ce dorește sufletul tău...

TELURI SI OBIECTIVE

Cu greu este posibil să scrieți o prezentare a Porții lui Baldur în funcție de o ordine fixă ​​a vizitelor în zonele dorite și calea către acestea, deoarece fiecare își va găsi propriul drum către locațiile dorite de pe hartă: unii jucători vor zăbovi în misiuni și lupte cu monștri, în timp ce alții vor merge înainte, încercând să obțină victoria globală cât mai repede posibil. Majoritatea zonelor nu trebuie deloc vizitate, ceea ce înseamnă că pot fi ignorate. Prin urmare, vom sublinia pe scurt scopul și cele mai importante (la minim!) acțiuni în fiecare capitol, iar tu decizi singur cum să-l atingi, deoarece am încercat să descriem toate domeniile cât mai mult posibil pentru a nu rata ceva interesant.

Trecerea de la o zonă la alta este foarte inteligentă. Puteți ajunge de la marginea opusă a hărții la locul de care aveți nevoie, ignorând complet locațiile dintre destinația călătoriei și locația dvs. Există, totuși, ambuscade, dar pot fi evitate cu ușurință, pur și simplu, ieșind din zonă. Pentru a ajunge în zona dorită, trebuie să găsiți calea către aceasta, adică să găsiți o locație în apropiere și să vă apropiați de toți eroii de marginea hărții în direcția corectă. Veți vedea acum o nouă zonă evidențiată în albastru. Aceasta înseamnă că nu ați fost încă acolo, dar o puteți face deja de oriunde pe harta globală.

Asa de, Prolog: Începi în zona Candlekeep, în jurul castelului. Vorbește cu Gorion și mergi cu el în călătorie. Primul capitol: Odată ajuns în zona de la vest de Candlekeep, ia-ți primii trei parteneri. Atunci ar trebui să mergi la Friendly Arm Inn și să iei doi aliați: Kalid și Jaheira. Du-te la Nashkel. Capitolul doi: Vizitați Minele Nashkel și faceți o vizită „prietenoasă” șefului local, „Zeul Kobold”. După ce îl ucideți pe ultimul, luați literele din cufăr. Capitolul trei: întoarceți-vă la Beregost, găsiți un bandit în hanul Feldepost și eliminați informațiile despre tabăra de bandiți de la el. Înarmați-vă bine și ucideți conducătorii tâlharilor chiar în tabăra aceea și apoi citiți din nou scrisorile. Capitolul patru: Vezi Pădurea Umbrită Cloakwood, trebuie să te lupți prin ea și să ajungi la Mine. Calmează-te pe Davaeorn, unul dintre liderii forțelor neprietenoase cu tine. Capitolul cinci: Orașul Poarta lui Baldur este acum deschis publicului, așa că ieși din mine și intră în el. Finalizați o căutare pentru Scar, șeful Flaming Fist, pentru a inspecta ciudățenii din breasla negustorului. Apoi vorbește cu unul dintre cei patru șefi ai orașului, Ducele Eltan. Raportați-i despre necesitatea de a vizita Candlekeep. Capitolul șase: Are loc în întregime în Candlekeep - în interiorul castelului și în temnițele Candlekeep. Capitolul șapte: Scuturați din săbiile voastre sângele strigoilor și al Schimbătorilor de forme și mergeți în capitala Porții lui Baldur - calea spre victorie. Treci prin Labirint și oraș subteran. Angajați-vă în bătălia finală cu inamicul în Templul lui Bhaal.

ÎN CĂUTAREA AVENTURII

Încă de la primul capitol ai o oportunitate grozavă de a explora toate zonele spațiu de joc, cu excepția orașului Poarta lui Baldur și a mai multor locații de poveste. Totuși, cel mai bine este să mergi la capitolul al doilea sau al treilea și abia atunci, înarmați cu magie puternică și săbii ascuțite, ridicând nivelul eroilor tăi, treci prin foc și sabie în căutarea unor noi monștri și noi comori.

1. Zona în colțul de sud-est

În partea de nord vei întâlni doi oameni interesanți: un războinic care a povestit despre un dezertor și un gnom. Vorbește mai mult cu acesta din urmă, deoarece vede vise în care eroul tău moare... La sfârșitul conversației, vei primi un pergament magic. În centrul hărții, o femeie păzește un cadavru, vorbește și ia acest cadavru. Trebuie să-l duci la Friendly Arm Inn, la templul local. Pentru această faptă bună vei primi câteva poțiuni, 500 de puncte de experiență și plus unul la reputația ta.

2. Zona la nord de precedenta

Priviți în jur - vă aflați într-o zonă muntoasă, nu departe de mine. Mergeți spre vest și apoi spre sud. Explorează zona și vei întâlni un nebun, învins de temeri și orori. Acceptați să ajutați și să primiți un pumnal +2. Un paravan la est este intrarea în peșteră, în interiorul căreia s-a instalat Revenant. Îți va cere să-i dai pumnalul. Dacă faci asta, strigoii vor muri (+900 puncte de experiență). Cu toate acestea, recomand cu tărie uciderea strigoilor, deoarece veți avea în continuare acest pumnal magic +2 și veți obține mai multă experiență (+3.000 de puncte). Caută băuturi și bani atât în ​​sarcofage.

O altă peșteră se află în partea de sud-est a hărții, străjuită de mai multe schelete. Și înăuntru trăiesc trei ghastas, trei creaturi puternice care vă pot îngheța băieții. În sarcofage există mai multe lucruri magice: săgeți +2, un toiag pentru invocarea monștrilor (va face viața grupului mult mai ușoară în aventurile ulterioare, dar folosește-l cu moderație), zale +1, o băutură a puterii gigant de gheață. Un ecran la nord-vest este un mag înconjurat de melci. De îndată ce începe o conversație cu eroii, fie refuză să participe la experimentul său (apoi va dispărea), fie le cere să rescrie vraja de control al melcilor (apoi va avea loc o luptă cu magicianul). Vă sfătuiesc să ucideți rapid magicianul (+1.400 de puncte de experiență), să distrageți atenția melcilor fie cu unul dintre eroi, fie cu monștri invocați din toiag și să luați sulurile și mantia de pe corp. După aceasta, este mai bine să fugiți de melci - vă vor oferi puține puncte de experiență, dar sunt foarte periculoși. Pelerina magului este destul de bună: +1 împotriva armelor tăiate și +1 la aruncările de salvare a morții. Iar un scroll cu Lightning este deosebit de util, pentru că vrăjile de nivel al treilea sunt rare... Puteți părăsi locația, doar aveți grijă la ankheg-urile pe care le întâlniți pe drum, adică viermi uriași cu scuipat acid.

Cu toate acestea, dacă v-ați antrenat deja mai mult sau mai puțin eroii, atunci veți lupta cu patru vânători de recompense. Le puteți găsi lângă marginea de nord a zonei: obțineți o mulțime de puncte de experiență, bani buni, băuturi și armură de piele îmbunătățită +1, precum și o jachetă de piele obișnuită +2.

3. Carnaval

Mai multe corturi în care vând arme și într-unul - artefacte magice. În cortul din nord vei întâlni un magician care dorește clar să omoare o persoană nevinovată. Mai întâi află care este problema și apoi alege prima frază pentru a insulta magicianul. El va fi jignit și va ataca, dar dacă spui o altă frază, va ucide captivul și va ataca din nou. Omorâți magicianul, obțineți 900 de puncte de experiență. (Atenție! Prima vrajă este cel mai bine întreruptă cu o rachetă magică, pentru a nu avea de-a face cu imaginile în oglindă ale vrăjitorului.) Pe lângă câteva suluri, luați o mantie bună pentru vrăjitorul dvs. și căutați rafturile. În cele din urmă, vorbește cu captivul salvat. Alege ultima frază și vei primi un pahar de eroism. Puteți salva o altă fată din apropiere dacă o puteți scoate din starea ei pietrificată. Adu un cleric în echipa ta (te sfătuiesc să-l iei înainte de a merge la minele Nashkel), dacă vrei, doar vindecă-o și înarmează-o complet. Apropo, un anume ticălos din apropiere vă va oferi sulul necesar care elimină vraja de pietrificare pentru 500 de monede, dar nu sunteți de acord, dar cumpărați același pentru 225 de monede în orice templu.

Nu cumpăra băuturi ciudate de la comerciantul din cort! Absolut dezgustător, deși ieftin. Mărește puterea sau inteligența la maximum, dar reduce alte caracteristici la minimum. Din fericire, pentru o vreme. În colțul de sud-vest al hărții veți găsi o zonă cu un vrăjitor. El cheamă un căpcăun care explodează imediat ce vorbești cu el. Dacă reîncepi conversația, căpcăunul va deveni înnebunit și te va ataca, iar vrăjitorul va fugi. Căpcăunul este cel mai comun, nu veți găsi nimic util pe el.

Nu intrați în cortul mare cu mese pentru jocuri, situat chiar la nord de piață cu vrăjitorul, altfel veți fi jefuiți. Cu toate acestea, prevenit este prearmat. Dacă te ataci și reușești să omori reptila, vei primi niște aur și trei băuturi: vindecare, pricepere de hoț și dexteritate.

4. Minele Nashkel

Dacă intri în casă, vei întâlni doar trei câini flămânzi - nimic util. Dar în partea de sud-vest a locației se află un artist care a furat bijuteriile. Adică aceeași persoană menționată în Nashkel. Spune-i că nu ești un Greywolf și că îl vei proteja. Va veni un războinic puternic - exact același Greywolf cu care trebuie tratat pentru a-l ajuta pe artist. Vă sfătuiesc să înghețați războinicul folosind Entangle sau Web și să trageți de departe, altfel sabia lui vrăjită este prea puternică, va fi greu de tratat într-o luptă corectă. După ce l-ai ucis pe războinic (+1.400 de puncte de experiență), vorbește din nou cu artistul (+1 reputație, 1.000 de puncte de experiență) și ia bijuteriile din corpul lui (moartea va avea loc fără participarea ta).

Nu uitați să căutați corpul lui Greywolf după o sută de monede și o sabie magică +2 (dați-o imediat războinicului, el va fi foarte mulțumit de cadou). Pentru a intra direct în mine, trebuie mai întâi să vorbești cu bărbatul în haine roșii vizavi de intrare și apoi cu gardienii. La primul nivel al minelor poți găsi un miner care cere să-i dea un pumnal colegului său. La etajul doi vei întâlni o oarecare rezistență din partea cobolds. La vest de intrare vei găsi o sală cu minerul căruia trebuie să-i dai pumnalul (+200 de puncte de experiență). Trecerea la etajul trei este situată în partea de sud-est a labirintului montan.

Mergeți din nou în partea de sud-est a etajului pentru a găsi o coborâre la al patrulea nivel al minelor. Pe drum vor fi în continuare numeroși kobold și veți vedea și câțiva păianjeni. În centrul podelei, vei întâlni un cobol care trage săgeți de foc; asigură-te că îl neutralizezi, și nu numai pentru că fiecare săgeată poate elimina jumătate din viețile magului sau hoțului tău. Trebuie doar să ridici săgețile lui de foc pentru trăgătorii tăi, pentru că, de regulă, astfel de cobold au două dintre ele. Odihnește-te și vindecă-te înainte de a te muta la etajul al patrulea. Există o capcană chiar lângă scări, așa că trimite-ți cel mai durabil erou acolo, astfel încât să neutralizeze două capcane cu săgeți și una cu rachetă magică situată lângă păianjeni. Etajul al patrulea este foarte mic: scoate rapid coboldul cu săgeți de foc care păzesc podul și tovarășii săi. Intră în clădirea din centrul etajului și ocupă-te cu o altă mică parte de cobold. În curând, un cleric-conducător rău al coboldilor se va îndrepta către tine, care trebuie eliminat (+650 de puncte de experiență). Mai mulți cobold din nord vor veni în fugă și apoi schelete. Vă sfătuiesc fie să confundați cobolzii cu Entangle, fie să-i speriați cu Teroare magică.

După moartea clericului, eliberează-l pe magicianul Xan (Xan), acesta este specialist în sfera Încântare/Fermec. Luați bani, suluri și patru obiecte magice din corpul și pieptul clericului: cizme care oferă +50% protecție împotriva electricității; sabie scurtă magică +1; un inel de artefact care acordă o vrajă suplimentară pentru fiecare nivel de vrajă cleric sau druid; relicva Moonblade, adică o sabie care se supune unei singure persoane - Xan. Apropo, lăsați majoritatea sulurilor să fie copiate în cartea de vrăji a lui Xan, altfel pisica lui vrăjitoare ar plânge. Oferă vrăji care sunt inaccesibile pentru el pentru a le preda magicianului tău. Odată ce primești literele din cufăr, capitolul se va încheia. Ieșiți din clădire, traversați podul, dar nu părăsiți podeaua, ci urmați marginea de nord-vest în jurul lacului. Eliminați cei doi melci și ieșiți din mine.

5. Nashkel

În taverna locală, neutralizează un alt asasin (+650 de puncte de experiență) și dormi puțin. Nu există nimic neobișnuit în magazinul din apropiere, dar nu ar strica să actualizați stocul de săgeți și șuruburi. Mergeți mai departe pe potecă și vor începe o conversație cu dvs. Primarul orașului vă va cere să curățați minele de locuitori neprietenoși și să rezolvați problemele legate de minerit de metal. Următorul omuleț îți va oferi 200 de monede pentru nimic. Refuzați și veți primi unul pentru reputația dvs. De asemenea, puteți primi o sarcină de la aceeași persoană: obțineți pietre prețioase, furat de un artist local. Acesta din urmă poate fi găsit lângă mine, în zonă (Minele Nashkel). Pe drum mai departe vei observa clădirea garnizoanei locale. Intră înăuntru, sparge cufărul și vei găsi o sabie scurtă magică +1.

Dacă ești prins furând, poți oricând să plătești mituind un soldat local. Vizavi de garnizoană se află ranger-ul Mensk, el se va alătura echipei cu condiția să-l ajuți să salveze fata din fortăreața gnoll (apropo, aceste creaturi sunt inamicul lui rasial). O fortăreață gnoll va apărea acum pe hartă.

Dacă vorbești cu soldații, poți afla despre evadarea căpitanului lor. Vorbește cu preotul din templul orașului și el va spune că îl poate ajuta pe căpitan. La taverna locală, găsiți pe Volo, un celebru erou AD&D care este nemuritor (puteți verifica). Va vorbi despre căpitan și despre mine. Apropo, poți să vorbești cu bărbatul de pe pod și să fii de acord să ucizi vrăjitoarea. În acest caz, ți se va alătura un mag cu specializarea Conjurer.

După ce curățați minele orașului de creaturi, întoarceți-vă imediat la Nashkel și discutați cu primarul. Obțineți 900 de monede, 100 de puncte de experiență și o creștere cu unul a reputației dvs. Da! Vizavi de magazinul orașului, un magician mercenar vă va aștepta deja: ucideți-l (+650 de puncte de experiență) și scoateți inelul de infraviziune, cizmele cu protecție +5 împotriva săgeților și o sabie scurtă magică +1 din corpul său.

6. La sud de Nashkel

Următoarea zonă, direct la sud de Nashkel, are un râu năvalnic. Lupii albi se plimbă ici și colo pe lângă monștrii obișnuiți. În partea de sud-vest a zonei, termină-i pe cei doi idioți și îndepărtează manșetele de împușcare de la tipul care aruncă săgeți (+2 THAC0 la împușcare). Chiar la nord-est de centru sunt trei războinici din orașul Amn. Fii cu adevărat nepoliticos și intră într-o luptă - vei primi +1 sabie lungă și +2 armuri de piele îmbunătățite. Și, de asemenea, o rezervă solidă de săgeți +1 de la doi arcași.

7. Cascada

Mergeți la cascadă, indicată pe hartă de trei pomi de Crăciun. Este situat în centrul hărții. Vorbește cu fata din apropiere și privește în apa de la fundul cascadei. Pentru aducerea corpului pisicii vei primi 23 de monede (+200 de puncte de experiență). Pe partea de est a cascadei se află o peșteră care conține aproximativ trei sute de monede și o halebardă +1. Pe partea de vest a cascadei, sunt lupi de gheață care aleargă, de unde îi poți jupui. Aceste piei trebuie duse la un magazin din Nashkel, unde vor da 500 de monede pentru fiecare. Puteți acumula capital substanțial prinzând în mod special astfel de lupi.

8. Munții din nord-vest

Aici este un sat de ksvarts, pitici albaștri. Un urs de peșteră trăiește cu ei, așa că fiți vigilenți și nu lăsați magicienii nesupravegheați în timp ce războinicul îi urmărește pe lașii xvarts. În partea de est a satului este ușor de observat intrarea mare într-o mică peșteră. Tratează-te cu ursul care trăiește în el, iar premiile vor fi ale tale: cătușe AC8, lanț +1 și o băutură de suflare de foc.

9. Pragul cetatii gnoll

Pentru a ajunge la cetatea Gnoll, trebuie să treceți printr-o zonă, împărțită în două părți de un râu. Există două poduri peste el: cel din nord este păzit de căpcăuni și hobgoblins, iar cel de sud este liber de monștri. Vorbește cu comerciantul de pe acest pod, du-te pe cealaltă parte și întinde-te urs puternic. Pentru aceasta isprava, comerciantul va oferi cizme cu +50% protectie impotriva frigului. Apropo, chiar la vest de podul de nord, paladinul se va oferi să-l ajute să oprească mulțimea de gibberlings. Dacă sunteți de acord, veți primi 250 de puncte de experiență. Apropiați-vă de marginea de nord a hărții și veți putea intra în fortăreața gnoll.

10. Cetatea Gnoll

Treceți podul și scoateți ambele ogriloane. Unul dintre ei va avea un lucru foarte util - o cătușă care crește agilitatea la 18. Mai întâi, urmează poteca către partea de sud a zonei, unde există un labirint de munte în care poți găsi mai multe peșteri. Într-una dintre ele există o carte a Charismei, iar în cealaltă poți să dai peste un Mâncător de Carrion, cu care este mai bine să nu te încurci dacă toți eroii nu au ajuns la al treilea sau al patrulea nivel.

Faceți-vă drum prin mai multe posturi de gnoll și coborâți buștenii în groapa de nord, lângă care sunt o mulțime de gnoll cu liderul lor. Omoara-i pe toti si elibereaza-i pe Dinaheira, magul de specializare Invoker (+800 de puncte de experienta), coborand bustenii in aceasta groapa. Vrăjitoarea poate fi dusă în echipă, astfel îl veți păstra pentru totdeauna pe berserkerul Mensk din Nashkel în echipă, care va pleca dacă renunțați la eliberarea lui Dinaheira pentru prea mult timp sau ulterior o dați afară cu totul din echipă.

11. Râul Firewine

Principala atracție a acestui loc este un pod antic uriaș, construit în vremuri străvechi, când în loc de ruine era un oraș maiestuos. Pe pod veți găsi un bard care vă poate spune despre istoria ruinelor locale. Dacă îl ataci și îl ucizi, atunci, pe lângă scăderea reputației grupului, vei primi +1 suliță.

Intrați în pasajul din partea de sud-est a hărții și vă veți găsi în temnițele Kobold. În principiu, puteți întrerupe cunoștințele în acest moment și puteți pleca imediat, deoarece doar un grup de eroi de al cincilea sau al șaselea nivel va putea face față acestor creaturi mici, dar foarte periculoase. Continuați spre nord. Dacă devii spre vest, vei găsi un grup de fantome. Mergând nu departe de ei este un monstru unic - un cavaler schelet. Luați-i armura ruginită și duceți-o la fantome (+1.500 de puncte de experiență). Acum mergeți în partea de nord-est a temniței. Omorâți magul (după el va exista un pergament cu o vrajă de al cincilea nivel - Cloudkill!) și o pereche de ogrillon, iar apoi șeful temniței sub forma unui mag căpcăun. Urcă scările până la casa halflingului și omoară-l. Strânge niște bani și o băutură, apoi ieși la suprafață. De aici, mergeți spre nord până în colțul de nord-est al hărții. Asigurați-vă că fiți nepoliticos cu războinicul pentru a lupta cu el. Tipul lovește foarte tare, așa că încearcă să rezolvi problema fără a te angaja în corp la corp: magie atacată, monștri invocați, săgeți. Din corp, luați cătușe de arte marțiale (+2 daune, +1 la THAC0), care sunt foarte bune pentru un războinic, și o sabie +1.

12. Gullykin

În nordul acestei zone există un sat de halfling, dar în sud există o gașcă de mercenari cu care trebuie să te ocupi dacă vrei să obții o armă magică simplă +1 și o cotă de lanț +2 destul de valoroasă. În sat, vorbește cu halflingul îmbrăcat strălucitor de pe stradă, dacă ai curățat deja ruinele de cobold, vei primi 250 de monede. Apropo, poți ajunge și la ruinele din Firewine River prin clădirea din colțul de nord-vest al așezării halfling, coborând la subsol și căutând peretele de nord cu un hoț pentru a găsi o ușă secretă. Nu uita să dai prin toate casele și să scotoci prin sertare, poți găsi vreo sută de monede și +1 praștie.

13. Ulcaster

O zonă pustie păzită de hobgoblins și kobolds. În partea de nord-est a hărții se află ruinele unui oraș antic. Aici puteți urca pe o mică potecă de munte pe partea de sud. Tratează-te cu Lordul scheletului (+1 lanț și cască neobișnuită) și găsește coborârea în temnițe. Adversarii tăi vor fi în principal lupi de toate soiurile. În sudul temniței se află o grămadă mare de cadavre, în care veți găsi săgeți magice, o carte și băuturi. Ai grijă cu capcana cu minge de foc, care va zbura imediat ce te urci în grămadă! Un personal de pompieri zace în apropiere, de asemenea, un lucru util. Cu cartea, întoarce-te la suprafață și găsește un spirit care se plimbă lângă ruine. Vorbește cu el și returnează cartea (+1.000 de puncte de experiență).

14. Zona dintre Ulcaster și Carnaval

Mai întâi, în partea de sud-vest a hărții, mai mulți căpcăuni au fost prinși în ambuscadă,

1 2 Toate

Disclaimer

Tot ceea ce urmează este opinia subiectivă a autorului pe tema unui singur pasaj (solo) din Baldur’s gate 2: Enhanced Edition și nu pretinde a fi adevărul suprem.

Scopul acestui ghid este de a vorbi despre însăși posibilitatea de a juca singur acest joc cu adevărat minunat. Un astfel de pasaj este o provocare interesantă și dificilă pentru fiecare cunoscător al genului, care se plătește mai mult cu un sentiment de satisfacție de la finalizarea jocului.

Ghidul este alcătuit pe baza experienței personale de a juca singur jocul pentru diferite personaje și, prin urmare, nu poate fi considerat complet și, prin urmare, dacă observați orice inexactitate sau doriți să completați ghidul cu gândurile sau comentariile dvs., vă rugăm să lăsați comentarii. .

Deși există traduceri destul de de înaltă calitate ale jocului în rusă pe Internet, pentru a evita inexactitatea, toți termenii, numele și titlurile critice sunt date în limba originală.

Cum se utilizează ghidul

Dacă nu sunteți familiarizat cu clasele, vă voi oferi detalii specifice și un scurt rezumat al fiecăreia la începutul secțiunii. Tot ce trebuie să faceți este să alegeți opțiunea care vă interesează cel mai mult și să vă familiarizați cu caracteristicile cheie ale creării și utilizării acesteia.

Arhetipuri:

  • Arcane – rotile- Aceștia sunt magicieni și vrăjitorii. Au un arsenal impresionant de vrăji pentru literalmente toate ocaziile, de la daune directe ale fulgerului și invocarea unor creaturi din lumea interlopă, până la necromanție și vrăji sofisticate precum dorința.
    Ei preferă luptele la distanță și sunt complet nepotriviți pentru lupta corp.
    Dificultate medie la începutul jocului și o plimbare ușoară spre final.
  • Divin – rolători- aceștia sunt preoți, preoți și alți slujitori puteri superioare. Ei intră în luptă apropiată sub protecție și îmbunătățiri dintr-un număr mare de vrăji.
    Dificultate medie la începutul jocului și dificultate medie la sfârșitul jocului.
  • Războinici– luptători, călugări, barbari și alții. Un grup foarte divers, dar cu o pasiune comună pentru lupta corp. O mulțime de apărare (AC), lovituri, daune excelente și un arsenal bogat de arme, dar protecție slabă împotriva magiei (în majoritatea cazurilor) și a efectelor negative.
    Început ușor și complexitate mare/medie a jocului final.
  • Tâlhari- hoți, criminali, hoți de buzunare și alți romantici de pe autostradă. Pentru fanii înjunghiilor în spate, capcanelor și celor care doresc să exploreze conținutul jocului la maximum. Clasa oferă cele mai extinse capacități.
    Început greu și dificultate medie a jocului final.
Dacă nu ați încercat să jucați singur jocul înainte (sau nu l-ați jucat deloc, dar doriți să îl jucați cu un singur personaj), vă recomand să începeți cu clasele: Vrăjitor, Vrăjitor/Luptător, Cleric/Luptător sau Paladin.

Bothi este primul șef intermediar al Baldur's Gate 2.
Ea se numește sora lui Irenicus, dar nu este clar dacă se referă la o relație biologică sau vorbește despre asemănarea destinelor.
În trecut, elfa a fost alungată pentru crimele ei și și-a pierdut statutul și sufletul de elf. Acum un vampir, care conduce o organizație secretă care încearcă să pună mâna pe puterea umbrei în oraș.
Sadic, criminal și pur și simplu frumos.

Profil: vampir, nivel 25, CE
CP 120
AC-1
STR 24
DEX 24
CON 20
INT 15
WIS 15
CHA 14

rece 100%
Electricitate 100%
Magie 75%
Frig magic 10%

Doamna este agresiva si isterica. luptă bine în luptă corporală, are 3 atacuri pe rundă, THACO 4 (locește bine), set vampir standard + ceva de genul dominație, pe care încearcă să-l impună personajului nostru. Și, desigur, o grămadă de slujitori.
Dacă ești un războinic, stai pe culoar și lucrează mai întâi la servitorul, iar apoi, când acoliții ei se epuizează, la Bodhi. Nu te lasa inconjurat, ia protectie maxima si nu uita de capul tau. Pierderea controlului asupra caracterului tău este o pierdere.
Furia, protecția împotriva strigoilor, turnarea clerică etc. vor ajuta.
Dacă ești magician, lucrează prin zonă, chemați chemarea sub formă de săbii sau demoni și poate că nu o veți vedea deloc pe Bodhi.

Joneleth Irenicus

Irenicus, alias Irenicus, alias principalul răufăcător al Baldur's Gate 2, care ne-a chinuit protagonistul în catacombele întunecate, invocând căutarea unei puteri ascunse acolo.
Nu voi intra în povestea lui, voi spune doar că a fost un magician elf puternic care a aspirat să devină un zeu. În pofta sa de putere, a mers prea departe și a fost blestemat și alungat de zei, de poporul său și de dragostea vieții sale - regina elf Suldanessellar.
După ce și-a pierdut „sufletul de elf”, începe să se prăbușească, de unde și urmele de pe față și urmele de intervenție chirurgicală, și decide să-și dedice viața răzbunării și încearcă să-și demonstreze tuturor (inclusiv lui însuși) răcoarea. Într-un cuvânt, totul este conform unui manual de psihologie.

După profil - elf, vrăjitor, nivel 30, NE
CP 96
AC 0
STR 13
DEX 18
CON 14
INT 18
WIS 18
CHR 17

Luptă cu magia. Acesta este un set standard de vrăji care variază de la rachete magice, MS și alte vrăji de daune directe până la TS standard + multă aruncare.
+ Forma Slayer, ceea ce face din el un războinic relativ bun și slujitori demoni.

Cu toate acestea, în ciuda tuturor acestor lucruri, este puțin probabil ca uciderea lui să fie o sarcină dificilă. Până vei termina jocul, cel mai probabil vei fi trecut deja pragul nivelului 20 și vei fi îmbrăcat în cele mai bune lucruri din joc, iar întâlnirea cu el va fi mai ușor decât să te lupți cu ruinele întortocheate sau cu sora lui nebună.

Câteva cuvinte despre ediția îmbunătățită

Seria baldur's gate are mai bine de 15 ani, așa că nu este de mirare că au decis să o actualizeze și, Doamne iartă-mă, să o retușeze în reediția Enhanced edition.
Fie că a ieșit bine sau nu - să decidă fiecare singur (dintre cei, desigur, care își amintesc cum arată originalul), vreau doar să vorbesc despre câteva schimbări importante care într-un fel sau altul se leagă de subiectul single player jocul acestui joc.
Dacă crezi că este important să adaugi ceva ce mi-a omis, anunțați-mă.

Abilitatea de a crea loturi de la zero
Da, acum noi, la fel ca în seria icewind dale, avem posibilitatea de a crea în avans un grup de munchkins și, dându-le nume, „Mage”, „Cleric/Fighter”, „Blackguard”, „Theif”, să distrugem toate vii. lucruri. Desigur, nu se vorbește despre vreun joc de rol sau relații intra-partide, dar finalizarea jocului va fi mult, mult mai ușoară.
Dacă nu poți învinge jocul cu un singur personaj sau vrei doar să încerci mai multe combinații diferite, fă o echipă pe placul tău.

AI avansat
O inovație interesantă. Aceasta este, în esență, inteligența artificială avansată a membrilor de partid. Care acum decid singure ce arme să folosească, pe cine să atace, ce vrăji să folosească și așa mai departe.
Dacă jucați ca un singur personaj, vă sfătuiesc să dezactivați această funcție cât mai curând posibil, altfel personajul dvs. va începe să facă lucruri incredibil de stupide. Acest lucru se poate face în fereastra de statistici (înregistrare), butonul de personalizare și apoi scripturi.
Dacă te joci cu un grup, ești începător sau, dintr-un motiv oarecare, nu vrei să te deranjezi prea mult, lasă-l. Deși în acest caz este mai bine să setați modul poveste.

Niveluri de dificultate
Personal, nu am văzut niciodată rostul în a stabili o dificultate diferită de regulile de bază, care se joacă conform regulilor ediției 2.5 a DnD. Tot ceea ce este situat deasupra sau dedesubt este deja o schimbare a regulilor de bază (citește matematică și noroc). Faceți din Jocuri întunecate Sufletele oricum nu vor funcționa, dar este ușor să distorsionezi regulile după care funcționează lumea.
Cu toate acestea, pentru cei care strâng realizări, dezvoltatorii au pregătit un cuplu dacă învingi jocul la un nivel dificil sau imposibil.
Ei bine, și, desigur, așa-numitul mod poveste sau „finalizează jocul fără pauză”. Sincer să fiu, nu l-am urmărit, dar dacă vrei un joc ușor și relaxat, merită să încerci.

Realizări
Sunt sigur că mulți îi așteptau. Aproximativ 100 de realizări în BG2 și BG2TOB (dintre care una este pentru jocul solo).
Cele mai multe dintre ele le vei primi pe măsură ce progresezi prin poveste, unele sunt legate de uciderea monștrilor cheie (am scris despre ei mai sus) și obținerea/atingerea anumitor indicatori (Lore, Hit points etc).
Într-o singură joacă, va fi destul de dificil să obțineți totul, așa că dacă sunteți interesat de această parte a jocului, este mai bine să o parcurgeți ca o echipă.
O listă completă de realizări poate fi găsită cel puțin

Clase noi
Există 1,5 dintre ele în cea mai recentă actualizare. Există o balenă a unui cleric, dar, de fapt, nu este mult diferită de ceilalți, așa că este lăsată pe seama jucătorilor de rol, dar al doilea este șamanul, aceasta este o nouă clasă cu drepturi depline cu ea propriile lucruri și abilități unice.
Un șaman este un fel de vrăjitor din lumea druizilor. De asemenea, învață vrăji o dată pentru totdeauna, dar folosește lista de vrăji Druid. În plus, are mai multe vrăji unice (de protecție și de îmbunătățire) și propriile sale mecanici unice - invocarea spiritelor.
În timp ce dansăm (nu ne putem mișca sau ataca), avem șansa de a chema un spirit liber sau mai mulți în ajutorul nostru, dintre care cel mai tare este elemental de aer, care... nu este cool.
Pentru un singur joc, dacă chiar vrei să joci ca druid, este mai bine să alegi un vârcolac sau un răzbunător de balene.

Concluzie

Aceasta încheie excursia noastră în lumea single-player Baldur's Gate 2:EE.
S-a dovedit a fi destul de extins și, pe alocuri, prea detaliat, dar am vrut să spun multe.

Baldur's Gate este cu adevărat un serial minunat, alături de planescape torment și serialul Fallout, care a devenit un cult favorit pentru o întreagă generație de jucători. O lume minunată a jocurilor de rol, o poveste interesantă, mecanică atentă și posibilități de joc de rol sunt toate acestea. a făcut-o una dintre cele mai bune creații ale legendarului BioWare.

Nu pot decât să-ți urez succes în vastitatea Faerun în luptele pentru moștenirea ta.
Belm 2) Maneră de argint(picături de la Kruin în capitolul 6, nu vei trece, el va cere o Lamă de argint de la tine);
3) 7.500 GP

Sabie de argint, Sabie cu două mâini +3

1) Bijuteria cu pom a egalizatorului(se va dovedi chiar la început, la primul nivel al Irenicus Lab);
2) Lama egalizatorului(scăpat din Elder Orb în Temnita Beholder din Underdark);
3) Mânerul egalizatorului(găsit în Temnita Illithid din Underdark);
4) 7.500 GP

Egalizatorul, Sabia lungă +3/+4



 

Ar putea fi util să citiți: