Recenzia medaliei de onoare. Singurul moment puternic care conectează scene similare din Call of Duty în centură sunt scenele de urmărire cu mașini

Piesa noua Medalia de onoare despre comandouri serioase cu barbă și o substanță extrem de explozivă PETN a ieșit doar al naibii de ambiguă. Dorul absolut aici este ușor înlocuit de plăcere furtunoasă, iar un joc cu un singur jucător este foarte diferit ca calitate de unul de rețea.

Trimite

Prin ce nu a trecut serialul MedaliedeOnora pentru istoria sa lungă și bogată de tot felul de „reporniri”. El a reușit să fie principalul trăgător al timpului său și o ilustrare a perniciozității ambiției excesive și un simulator al unui parașutist care luptă cu tone de super-soldați și, în sfârșit, o poveste sinceră, dar plină de pași greșiți enervant despre Afganistan. Si acum Pericol aproape au pus la dispoziție un motor puternic Degeraturi 2, iar în loc de soldați obișnuiți, personajele principale ale noii părți a jocului sunt cei mai tari soldați ai forțelor speciale din întreaga lume.

Eroi printre eroi

Jocul literalmente din primele secunde ne pune în starea de spirit potrivită. Explozii bubuie, de undeva deasupra, împreună cu o macara uriașă, containere masive ne cad pe cap, iar un jucător care nu a avut timp să-și revină cu adevărat este atacat imediat de un elicopter. Toate acestea sunt însoțite de un astfel de număr, fără exagerare, de efecte speciale magnifice, încât la început uiți în general de tot, și un singur gând îți fulgeră în cap: „Avem o capodopera!”. Este de remarcat faptul că în primele două treimi ale poveștii, acțiunea practic nu încetinește, iar jocul reușește să ne prezinte o surpriză după alta.

Aici luăm cu asalt paradisul piraților somalezi notorii, dărâmând probabil jumătate din așezarea până la pământ pe parcurs, aici curățăm metodic un oraș filipinez, care va fi spălat de o inundație groaznică în orice moment, iar acum ajung din urmă cu un om de afaceri arab care respinge cu disperare. Mai mult, avem timp să conducem un robot puternic înarmat pe o telecomandă și să tragem de la un lansator de grenade instalat pe o barcă (această scenă seamănă, în general, cel mai mult cu o călătorie de neuitat cu trenul de la focosul Crysis), și joacă un adevărat lunetist. „Am văzut toate acestea de o mie de ori deja”, spuneți, și va fi într-adevăr foarte dificil să discutați cu asta, dar punctul culminant al jocului este că Pericol aproape destul de elegant amestecat mecanica și regia chemarea la datorie cu tehnologie și fler Câmpul de luptă 3. Drept urmare, totul arată și joacă într-un mod complet diferit și, în consecință, provoacă senzații diferite.


Mecanicii de luptă joacă un rol important aici. Luptător Se simte grozav, în primul rând, datorită reculului bine echilibrat al armei, a sistemului de lovire (marcatoarele de lovitură obișnuite sunt înlocuite cu un sunet caracteristic) și a fizicii foarte decente. În plus, jocul nu sună mai rău decât Câmp de luptă, pentru că sunetele suculente ale împușcăturilor, exploziilor și pașilor sună complet diferit, să zicem, în aer curat sau într-un buncăr pentru surzi. Toate acestea te fac să te bucuri de procesul de luptă în sine. Merită să adăugați aici o grafică de foarte bună calitate, deoarece în ceea ce privește desenul fețelor, peisajele și efectele speciale, jocul, poate, lasă în urmă chiar și o campanie single-player. bf3.

Intriga în sine ne este prezentată destul de haotic, iar cel mai memorabil moment de aici, poate, poate fi numit povestea relației dintre personajele principale și soțiile lor, care sunt serios testate datorită naturii intense și secrete a lucrării lui. forțele speciale. Teroriștii sunt în cea mai mare parte fără chip, iar autorii se obosesc doar să conecteze toate verigile istoriei, pe alocuri asemănătoare cu o serie de misiuni vag interconectate, doar la sfârșit. Pe de altă parte, în joc nu există absolut nici merișor atât de popular astăzi, nici scene plictisitoare, nici ruși răi. Eroii înșiși de aici sunt în cea mai mare parte bărbosi și în general destul de severi în aparență, ceea ce face destul de ușor să crezi că exact așa ar trebui să arate forțele speciale reale.


Separat, merită menționate două misiuni de curse, la începutul cărora jocul încarcă o versiune specială a motorului, adaptată special pentru curse. Ca rezultat, s-a dovedit Nevoie de viteză: Cel mai cautat , în care fie ne infiltram printr-un flux dens de trafic, depășind un terorist agil într-un jeep, fie părăsim goana prin Dubai șic. Pentru un shooter, toate acestea par cel puțin extrem de neașteptate. Cu toate acestea, scenariile nu ne lasă să ne plictisim și să generăm o situație de adrenalină după alta și, prin urmare, în ciuda unei oarecare lungimi, aceste misiuni sunt jucate destul de vesel.

Din păcate, până la sfârșitul poveștii, ritmul jocului încă încetinește, iar începutul promițător și ajustat la Hollywood al misiunii finale se dovedește a fi cel mai interesant moment al acesteia în combinație, deoarece finalul poate fi numit nu numai că nu destul de epic, dar pur și simplu ridicol. Odată cu deficiențele finalului, începi să fii atent și la alte neajunsuri. Deci, sunt foarte puține arme în campanie, din când în când nu, nu, și există un script inactiv, după care trebuie să încărcăm cu supărare ultimul punct de control, iar scopul spargerii încuietorilor este și mai mult mare mister jocuri. Un număr impresionant de moduri de a dărâma ușa nu afectează deloc nimic aici și indiferent de ce alegem, rezultatul va fi întotdeauna exact același.


În orice caz, în ciuda deficiențelor, campania single-player a jocului poate fi numită în siguranță unul dintre cele mai bune shootere care au apărut în ultimii doi ani, ceea ce nu se poate spune despre multiplayerul local.

Singurătatea pe web

Intrând într-un joc de rețea, îți dorești o grafică la fel de frumoasă și senzații de fotografiere comparabile ca într-un joc single-player, dar aceste așteptări nu sunt destinate să devină realitate. Privind arhitectura slabă a hărților, detaliile destul de plictisitoare ale modelelor și un fel de paletă de culori sumbră, este greu de crezut că multiplayer-ul este realizat pe același motor ca și campania. Faptul, totuși, rămâne un fapt - jocul de rețea arată mult mai rău aici. Următoarea surpriză este erorile de sunet destul de neplăcute pe care le experimentează mulți jucători, deconectări regulate de la servere, întârzieri peste tot și cazuri „amuzante” de reapariție sub texturi, urmate, desigur, de o cădere lungă și de o moarte complet nemeritată.

Principala caracteristică revendicată aici este capacitatea de a crea un grup de grevă de două persoane pentru a lucra mai eficient ca o echipă. Partenerul tău servește atât ca punct de renaștere, cât și ca trusă de prim ajutor pe jos și ca depozit de muniție, iar răzbunându-ți moartea prematură, te poate readuce imediat la viață. Sub rezerva prezenței vocilor de comunicare, jocul cu un prieten este într-adevăr mult mai interesant decât singur.


Alte inovații, din păcate, au venit Pericol aproape mult mai putin reusit. Luptătorii sunt împărțiți în 6 clase, fiecare având propriile caracteristici și recompense unice pentru o serie de crime. Un lunetist marchează inamicii, o aeronavă de atac folosește un lansator de grenade sub țeavă atât de „favorit” printre jucători, un demoman, purtând o vizor, este protejat de un strat de armură grea, un mitralier, plasând o armă pe un bipod, obține o precizie sporită și muniție infinită, un cercetaș are în stoc un clip de cartușe perforatoare, iar un comando poate scana periodic harta pentru inamici (care, în general, seamănă foarte mult cu un truc legal și o face cea mai puternică clasă).


Deschidem nu arme și îmbunătățiri separate, ci luptători cu lunetă, punându-și toate uniformele în kit. În total sunt 12 unități de naționalități diferite, cărora le deschidem treptat accesul. De exemplu, deschizând mai întâi un demoman rus și apoi unul polonez, putem alege un polonez, dar să lăsăm vechea armă sau, să zicem, să lăsăm primul soldat împreună cu arma sa, dar să instalăm o vizor polonez pe mașina de bază. cu numele amuzant AKS74U „Bitch”. Procesul de instalare a armelor aici, apropo, deși este realizat destul de eficient, are de fapt un impact minim asupra comportamentului unei anumite arme. Dar el vă permite să legați o panglică în jurul Kalașnikovului și să o pictați roz. Această abordare ne blochează foarte mult în personalizare și adesea ne obligă să ne jucăm „cu ceea ce este”. De asemenea, nu este clar de ce a fost introdusă deloc această împărțire în națiuni, când compatrioții din diferite echipe încă se luptă în mod regulat între ei, iar grupurile de șoc nu au restricții privind naționalitatea. Este greu de imaginat cum orice coreean își poate coordona acțiunile cu același pol.


Apropo, din moment ce vorbim despre națiuni, merită menționat și amuzantul mini-joc de la EA de care compania pare să fie foarte mândră. Jucând multiplayer, câștigăm jetoane speciale, pe care, făcând clic pe un glob animat frumos, le poți preda direct în noua secțiune a serviciului Battlelog, votând astfel țara ta în clasamentul general. Ajutându-ne pe compatrioții noștri (să voteze pentru un fel de Mali, totuși, nimeni nu îți va interzice nici ție), ne ajutăm astfel: înmânând cu supunere jetoane în fiecare zi, creștem sistematic cantitatea de experiență bonus acumulată în luptă. Așadar, dacă nu pierdem o singură zi pe parcursul întregii săptămâni, atunci până la sfârșitul acesteia ne vom putea juca cu experiența înmulțită cu șapte.


Proiectul s-a dovedit a fi extrem de ambiguu în cele din urmă. O campanie scurtă, dar foarte bogată, dinamică și frumoasă este declanșată de un multiplayer destul de mediocru, care seamănă mai degrabă cu un amestec ciudat apeldedatorieȘi război decât o alternativă completă bf3 , în care s-a poziționat puternic. În orice caz, ți se garantează cel puțin câteva seri grozave, în timpul cărora vei avea timp să vizitezi compania de comandouri cu barbă aspră, să distrugi câteva orașe mici și, în general, să te distrezi.

A face tam-tam Medalia de Onoare: Warfighter, Jocuri Danger Close, Dezvoltatorii de jocuri au dat speranță jucătorilor pentru un produs foarte bun și de înaltă calitate. Aici, pe lângă toate celelalte, au promis un nou motor de la Battlefeild 3 în sine - nu va scoate intriga, așa că graficul ar trebui să se agațe oricum! Vai și ah, dar nici asta nu s-a întâmplat. Jocul poate fi numit pe bună dreptate eșecul anului.

Permiteți-mi să vă reamintesc imediat că acest lucru nu este pentru dvs chemarea la datorie cu conspiraţii internaţionale şi al treilea şi al patrulea război mondial. În MoH:W, intriga este construită pe baza unor evenimente reale, pentru care deocamdată poți pune un plus (și jocul nu are multe dintre ele). Desigur, nu te poți lipsi de curajoșii soldați patrioti americani, dar acum ei nu salvează milioane de vieți nevinovate în două mitraliere, așa cum se întâmplă de obicei la toți trăgătorii militari.

În rolul unuia dintre personajele principale, ni se prezintă Predicator(Predicator). După ce i-au lăsat să se bucure de grafica actualizată și de o scenă din filmul „Echipa A” (cred că toată lumea va recunoaște căderea containerelor de pe navă), jucătorilor li se spune o poveste tristă de dragoste despre căsătoria lui Pritch, care este pe cale să se destrame: soția, vezi tu, nu se mulțumește să crească singură o fiică și își face griji în mod constant cu privire la soarta soțului ei. Soldatul promite că totul se va schimba, că vrea să-și cunoască soția și să vorbească în direct. Dar când este martor la un atac terorist la o gară, Pritch nu are de ales decât să revină la datorie pentru a-și proteja casa și familia de această amenințare.

Un alt plus poate fi atribuit jocului pentru aceste videoclipuri cele mai cinematografice. Mi-au plăcut foarte mult. Obișnuiam să uit că nu jucam pe PS3. În general, kintso este excelent, doar prea scurt - trecerea nu a durat mai mult de 5 ore.

Acum vorbiți pe scurt despre joc. Practic, nu vor fi prezentați jucători noi. Dintre „funcțiile” preferate ale jocului, puteți marca doar observarea din spatele adăposturilor folosind combinația de taste alt + cu/a/s/d- face măcar o oarecare varietate în filmări. La început, poate fi neobișnuit și chiar inconfortabil, dar spre mijlocul jocului simți un real ajutor atunci când folosești capacul.

O altă inovație este posibilitatea de a alege dintre mai multe opțiuni pentru a asalta o cameră cu teroriști: atunci când o echipă se adună la ușă, jucătorul deschide un meniu cu mai multe elemente. Poți, de exemplu, să lovești ușa cu piciorul, poți sparge încuietoarea cu un tomahawk sau poți arunca complet ușa iadului cu explozibili. Abia după ce intră în cameră și elimină toți inamicii, ușa revine în mod anormal la locul care i-a revenit, sănătoasă și sigură... un paradox. Da, apropo, va trebui să dărâmăm foarte mult ușile. Chiar mai mult decât Price a deschis uși în toate părțile Modern Warfiare... dar așa este, apropo.

Ți-ai pierdut deja dorința de a cumpăra sau măcar de a descărca jocul? Dar cel mai rău urmează să vină...

Cat despre locatii? Sunt groaznice. Nu, nu în ceea ce privește implementarea (strigăte de Vanomas „Și texturile sunt o rahat!” nu vei auzi). Desigur, înțeleg că totul este special. operațiunile ar trebui să aibă loc sub acoperirea nopții pentru a îngreuna inamicul să te detecteze, dar nu ar trebui să faci din toate texturile culoarea porcarii. Acesta este un coșmar insuportabil. Pe fundalul clădirilor și străzilor maro „murdare”, sub acoperirea nopții și sub ploaia neîncetată, este imposibil să vezi inamicul. Drept urmare, nu se poate vorbi despre nicio frumusețe a graficii.

Un alt paradox: nu poți vedea o singură figură, dar toți inamicii te văd perfect. Și numai tu și nimeni altcineva - inteligența artificială este complet neterminată.

„Hei Stump. Dacă mi se întâmplă ceva, spune-i fostei mele.” - câteva glume în joc încă prezente.

Întrucât vorbim de grafică, să ne amintim de un shooter militar similar pe același motor - Battlefield 3. Original sau cel puțin intriga interesanta nu se putea lăuda, dar, cu toate acestea, voia să treacă până la capăt. Gândiți-vă la o misiune cu un avion sau la lupte cu tancuri în mijlocul deșertului. Aici, din „echipament” ni se va da doar un robot cu o mitralieră și două capete pe mașină - doar că aduce măcar o oarecare varietate jocului (aici este nevoia de a cumpăra un nou Cel mai cautat" a dispărut).

Pentru doi ani de creare a jocului, o lungă „lucrare la bug-urile” din partea anterioară și mii de promisiuni, obținem din nou un proiect brut și neterminat, care a fost odată Medalia de onoare 2010. În noua parte, am întâlnit adesea faptul că NPC-urile au înghețat în spatele acoperirii, neputând ucide un singur inamic pentru a merge mai departe și a trebuit să fac totul singur. Nici grafica nu a plăcut, iar destructibilitatea este practic absentă - în schimb, dezvoltatorii au arătat găuri frumoase de gloanțe în pereți și stâlpi de pământ de la exploziile de grenade (nu mai sunt potrivite pentru nimic: am văzut de mai multe ori cum o grenadă a explodat un metru). departe de dușmani și nici nu s-au mișcat).

Nu sunt multe de spus despre multiplayer. Clonează părțile anterioare ale lui Kolovbloat, dar cu moduri diferite și grafică mai modernă. Hărți ala „sate cu trei case în mijlocul junglei” au reușit să se plictisească. Ei bine, au făcut 12 speciale. unitati din tari diferite lume, ei bine, ce rost au ei? Prin piskomereniem în jurnalul de luptă dintre țări, oamenii vor fi forțați să se masturbeze zile întregi? Pe scurt, noua Medalie poate fi descrisă ca o încrucișare nereușită a BF și CoD „a - trebuia să iasă o bomboană, dar s-a dovedit a fi un ciudat șifonat de care vreau să scap cât mai curând posibil. Singurul plus pe care l-am găsit în multiplayer este, deși temporar, însă absența trișorilor.

Sunt foarte bucuros că m-am răzgândit și nu am cheltuit 40 de dolari pe astfel de fecale, ceea ce sfătuiesc pe toată lumea să facă.

27 octombrie 2013 Oleg Melnik

Nota

2.5









Dezvoltatorii de la Danger Close au încercat să stea pe două scaune deodată. Se pare că au încercat să facă un film de acțiune dur despre viața aspră de zi cu zi a războinicilor americani. Ne-am consultat cu militari adevărați, am studiat unele din operațiunile pe care le-au efectuat, în general, am abordat problema cu toată seriozitatea. Dar, pe de altă parte, dezvoltatorii înșiși au primit aprobarea pentru a „lupta” cu seria chemarea la datorie, iar în acest domeniu nu mai este loc de seriozitate. Așa că s-a dovedit că de data aceasta, că precedentul, care este sfâșiat între două genuri, nu poate alege ritmul potrivit gameplay-ul, își pierde integritatea și, în consecință, sensul.

S-a bazat intriga evenimente reale. E ca un duo. Pe de o parte, ni se spune cât de curajoși luptători americani vânează teroriști cu pentrita lor extrem de periculoasă. Pe de altă parte, ei arată viață de familie astfel de războinici, felul în care sunt sfâșiați între datoria față de țară și datoria față de propria lor familie. Dar, de fapt, intriga aici este, în mare, doar pentru spectacol, sunt concepute pentru a explica mai mult sau mai puțin clar de ce rătăcim dintr-o țară în alta și cine sunt acei tipi cu mitraliere care trag în noi. Totul este un soldat simplu. Nu există întorsături, mici intrigi. În filmele de acțiune, acesta este un lucru obișnuit și orice este mai bun decât prostiile din merisoare Războiul modern Sau poveștile lui Tom Clancy.

Ni se arată videoclipuri bune despre familiile de militari, despre întâlnirile lor într-o cafenea. Apoi, spre finalul jocului, îl vor arăta și pe eroul primei părți, acel tip foarte bărbos în ochelari și șapcă de baseball, care stătea tot mai mult la computer (în același timp, apropo, nu și-a scos ochelarii întunecați și o șapcă de baseball în interior, deși lumina era foarte slabă acolo. Imaginea este totul, după cum se spune). Dar, de fapt, acest personaj, deși este carismatic, nu trezește emoțiile pe care au contat autorii. Din simplul motiv că ultima parte era o bucată de întuneric gri-maro. Și dacă ar fi altfel, ne-am bucura de o veche cunoștință, care este deja acolo. Dar, din păcate, doar privindu-l la el mi-a încleștat maxilarul, așa cum îmi aminteam că am căscat acum doi ani în timp ce îl ascultam la radio.

Dar vizionarea videoclipurilor nu este plictisitoare, mai ales, poate, dacă ești american. Este doar păcat că, în căutarea unei producții frumoase a acestor videoclipuri, autorii au pierdut din vedere caracteristica principală chemarea la datorie. A fost unul foarte regula buna— afișarea tuturor scenelor în vizualizare la persoana întâi. Ați putea chiar să vă întoarceți capul și, în unele locuri, să vă călcați cu picioarele. Și a dat un sentiment de prezență, a existat un sentiment că era o atracție care te face să te simți ca personajul principal al unui film de acțiune. În același timp, totul contrar. Majoritatea scenelor sunt prezentate cu o vedere la persoana a treia, iar dacă vizualizarea „din ochi” este încă salvată, atunci senzația de a viziona un film rămâne, deoarece nu este lăsată interactivitatea jucătorului. Prin urmare, imersiunea în joc este foarte slabă, iar multe momente cinematografice par obișnuite.

Dar la chemarea la datorie au fost luate principiile de bază ale gameplay-ului. Jocurile sunt ușor de confundat, arată ca următoarea parte a lui Kolda, deși grafica este mai bună aici. Jocul se distinge prin lucruri mărunte. Unele dintre ele erau potrivite, altele păreau redundante. De exemplu, gloanțele de aici fac mai multe daune jucătorului, există diapozitive, poți să te uiți din spatele capacelor și spargerea ușilor este mai interesantă. Dar convențiile asociate cartușelor mi s-au părut redundante. Arma atribuită numărului 1 are muniție limitată, cartușele se epuizează tot timpul, dar le poți cere în orice secundă de la partenerii tăi, care, aparent, nu rămân fără ele. Dar arma numărul 2 are muniție infinită. Arma pe care o ridicăm nu poate fi păstrată, fie să o folosim, fie să o aruncăm. Lupta apropiată este, de asemenea, diferită de onog in chemarea la datorie. Dacă acolo a fost posibil să dați rapid o lovitură mortală fulgerătoare, atunci aici sunteți bineveniți să admirați animația avansată de fiecare dată. Primele ori, bineînțeles, arată mișto, dar apoi nu te împiedică decât să lupți, pentru că în timp ce tu tăiați cu un topor și vă așezați corpul pe o parte, veți avea deja timp să înghiți plumbul inamicului.

Cu toate acestea, single-ul s-a dovedit a fi destul de viguros. În ciuda faptului că a fost mai original, este mai distractiv să filmezi aici. Da, și ultimul Războiul modern pierde în fața lui, pentru că acolo, în afară de scenele cool și filmările cele mai stupide, nu era nimic altceva. îi lipsește propriul stil, întregul joc arată ca un mare împrumut. Dar ceva ce autorii au reușit în glorie. Mă refer la urmăriri auto locale. Te grăbești pe o barcă, valurile bat pe părțile laterale, un uragan răvășește pe cer, iar soldații inamici trag din toate tipurile de arme. Grozav!

Dar și mai mult mi-au plăcut cursele pe mașini. Managementul se face destul de bine, fizica mașinii nu este rea. Dar principalul avantaj al unor astfel de episoade este dinamica. Urmarea te poate duce pe banda din sens opus, unde trebuie să manevrezi între mașinile care se deplasează spre tine, până la piață, unde capota mașinii tale se va întâlni cu tarabe, coșuri, cuști cu găini și legume, iar într-un ambuteiaj vei trebuie să te lupți în drumul tău. O misiune ascunsă va fi, de asemenea, conectată cu mașina, în care mai întâi va trebui să fugiți de urmărire și apoi să vă ascundeți de urmăritori. Au fost multe emoții, ultima dată când am fost atât de fericit de cursele din Șofer: San Francisco.

Cât despre multiplayer, atunci totul este mai deprimant. În urmă cu doi ani, DICE a făcut o parte multiplayer pentru jocul anterior din serie. De data aceasta, Danger Close s-a descurcat pe cont propriu. Poate că nu au avut suficientă experiență, în orice caz, multiplayer-ul arată ca un fals neterminat și dezbrăcat sub . Da, există câteva caracteristici aici, de exemplu, alegerea naționalității unui luptător și echipe pentru doi jucători.

Dar toate acestea nu salvează modul de rețea plictisitor. Hărțile labirint nu arată prea frumos, în ciuda motorului puternic Frostbite 2, interfața este teribilă, iar după moarte, camera are o vedere la persoana a treia, surprinzând corpul jucătorului în cele mai ridicole ipostaze și uneori pur și simplu blocat. în texturi. Și da, bug-urile sunt enervante. Dar cel mai rău dintre toate este echilibrul local. Diferența dintre jucători de diferite niveluri este foarte mare, așa că un începător nu are aproape nicio șansă când întâlnește un luptător de al zecelea nivel, iar acest lucru se întâmplă destul de des.

Companie Arte Electronice a venit cu un lucru interesant - să lanseze un shooter militarist în fiecare an, alternând două serii. Cu un an înainte, rivalul lui Call of Duty a fost , în 2011 bannerul a trecut la Ei bine, toamna asta e rândul Medalia de Onoare: Warfighter.

Nici un an fără forțe speciale

Studio acum doi ani Pericol aproape a dat o a doua viață seriei Medalie de onoare, repornind-o într-un cadru modern, și apoi doar cei de care chiar s-au săturat chemarea la datorie. A doua parte, Medalia de Onoare: Warfighter, a mers mai departe - a împrumutat un motor grafic Degeraturi 2 la Câmpul de luptă 3, a părăsit componența eroilor anului înainte de „Medaliile” trecute și a dobândit un scenariu despre lupta împotriva terorismului arab, care va trage un detașament de forțe speciale de elită prin Yemen, Dubai, Somalia, Pakistan și Saraievo.

Legătura cu anterioară Medalie de Onoare nu a mers nicăieri: războinicii Voodoo de care ne amintim, Predicatorul și Mama nu atârnau niciodată puști pe perete, iar agentul cu barbă Dusty, care și-a pierdut piciorul în ultima parte, a devenit consultantul militar al grupului. . Totuși, spre final, acest super-soldat (celebrul mercenar cu barbă poreclit Cowboy i-a servit drept prototip) încă se va întoarce pe câmpul de luptă și va pune căldura acolo.

Operativul Voodoo este amintit de noi pentru adresa sa familiară „frate”. Se spune că, înainte de a se alătura forțelor speciale, era rastafarian. E greu de spus ceva sigur pe baza aspectului lui urat.

Intriga este inspirată din operațiuni reale de luptă, dar o singură misiune se bazează pe evenimentele care au avut loc cu adevărat - capturarea căpitanului navei de către pirații somalezi și distrugerea ulterioară a filibusteriilor. În alte cazuri, jucătorul va trebui să ghicească el însuși natura sursei originale. Deci, de exemplu, curățarea sediului unui baron al armelor și al unui mufti într-o singură persoană este foarte asemănătoare cu un incident similar cu Osama bin Laden, dar dezvoltatorii, desigur, nu vor admite niciodată acest lucru.

Call of Duty a adoptat nu numai povestea luptei împotriva terorismului musulman - în ceea ce privește jocul, Warfighter este ca două picături de apă asemănătoare cu ultimele jocuri serie, doar pe motorul din Battlefield 3. Cu toate acestea, destructibilitatea nu este la vedere și, în exterior, jocul rămâne vizibil în urmă - Danger Close nu a reușit să dispună în mod competent de tehnologia pe care o au și nu au fost stabilite scene la scară largă. Sunt foarte puține, iar punerea în scenă lasă de dorit, așa că motorul nou-fangled nu este, de fapt, folosit deloc.

Santinelele din campania de poveste Warfighter nu sunt sensibile. Acesta, de exemplu, din misiunea de start, păzește o zonă inutilă și nu se va întoarce niciodată, chiar dacă sari sau faci flotări în spatele lui de șaptezeci de ori!

Filmele de acțiune de la Activision amestecau patos, absurditate și urmăriri în proporții aproape perfecte, iar acest lucru i-a forțat pe jucători să se uite la ecran fără oprire. Dar patosul a fost vărsat în mod clar în formula magică a Medal of Honor: Warfighter, absurdul nu a fost dat și, din cauza unui eșec în rețetă, producția în ansamblu nu dorește să funcționeze corect - este prezentată propaganda locală a atotputernicei Americi. cu o mină acră şi fără nici cea mai mică urmă de fantezie. Melancolia directă preia reclama la țigări „Oțel” cu liderul popoarelor pe copertă; „merișor” este cel puțin distractiv.

războinici cu barbă

Cel mai timpul pe care îl petrecem în pielea unui Predicator care încearcă să renunțe profesie periculoasăși salvează o căsnicie care izbucnește la cusături. Poate că autorii au încercat să-l facă pe trăgător mai uman, să arate drama apărătorului patriei și îndoielile sale morale, dar toată suferința Predicatorului se termină cu un aspect banal ca " Și cine, dacă nu eu?

Sub foc puternic în timpul atacului asupra ascunzătoarei piraților somalezi. Uneori, o imagine surprinzătoare este una dintre virtuțile rare ale Warfighter. Dar EA DICE cu acest motor ar putea face minuni, iar Danger Close a ieșit destul de bine pe alocuri.

Campania zboară sub ochii tăi în cinci ore, iar momentele strălucitoare din ea pot fi numărate pe degete: o misiune ascunsă într-o mașină în Dubai, care se încheie cu o călătorie pe banda din sens opus a autostrăzii în timpul unei furtuni de nisip, un cuplu. de episoade cu un control robot fără pilot și misiuni într-un oraș care se scufundă în fața ochilor noștri Isabel. Nu este suficient pentru un film de acțiune „popcorn”, mai ales că episoadele fulgerătoare sunt presărate nu doar cu filmări, ci și cu „descoperiri ale regizorului” extrem de ciudate. De exemplu, într-o misiune de salvare a ostaticilor, trebuie să vizionezi un videoclip pentru o lungă perioadă de timp, apoi să te târăști câțiva metri pe burtă, să tragi o singură lovitură și să urmărești un videoclip CG pentru încă trei minute. Unde este jocul?

În timpul urmăririi nebune cu barca din poveste, cineva poate avea rău de mare. Foarte tare camera se scutură și alunecă la viraj!

Dar din anumite motive este plin de discursuri patriotice cu fizionomii serioase asemănătoare militare. Parcă jocul a fost făcut pentru cei mai răi patrioți americani, cărora laudele Statelor și criticile lumea arabă este singurul balsam pentru suflet. Dialogurile sunt atât de saturate de discursuri inspiratoare încât ai senzația că dezvoltatorii au coordonat scenariul „Medaliei de onoare” cu experți din Langley.

Există o mulțime de teroriști arabi în joc chiar și fără respawn. Sunt prost înarmați, trag strâmb, nu le pasă de igienă. Dar în rolul inamicului „Americii de menținere a păcii” ei sunt mult mai potriviți decât rușii răi din apele Hudson.

Pe internet

Cu modul multiplayer, Warfighter se descurcă mai bine. De fapt, aceasta este o poveste separată, un fel de joc în cadrul jocului. Alexei Makarenkov a numit odată în mod adecvat Medalia de onoare pentru multiplayer " re-Contra cu elementele de sub câmpul de luptă". Continuarea care a apărut doi ani mai târziu, în principiu, s-a schimbat puțin.

Predicatorul este unul dintre cei mai triști și mai tulburi protagoniști din istoria trăgătorilor de război. Anticipați viitorul jocului?

Există șase clase diferite din care puteți alege: lunetist, avioane de atac, demoman, mitralier, comando și trăgător. Fiecare are propria sa caracteristică: de exemplu, un senzor termic care evidențiază inamicii din spatele obstacolelor. Fiecare clasă este utilă într-un fel și își folosește propriile arme și grenade. Pe măsură ce câștigați experiență, se deschide accesul la opțiunile de clasă bonus - desigur, cu arme mai bune.

Modurile de rețea nu diferă în originalitate (ceea ce nu le face rău). Mentionam doar " misiune de luptă”, care dezvoltă ideea popularului mod Rush de la Battlefield. Una dintre echipe trebuie să arunce în aer trei obiecte cu bombe, a doua - să interfereze. Oricare dintre cele trei obiecte poate fi atacat sau apărat în orice moment. Dar... asta a fost în trecutul Medal of Honor, dar există ceva nou?

Singurul debutant al multiplayerului - " Punct fierbinte". Un loc pentru minerit este determinat aleatoriu pe hartă, iar o echipă trebuie să apere această zonă pentru un anumit timp, iar cealaltă echipă trebuie să distrugă apărătorii și să mine obiectul. Câștigătorul este stabilit după cinci runde. Este cel puțin distractiv să găsești obiecte care apar aleatoriu pe hartă, dar se știe deja că va exista un mod foarte asemănător numit punct dificil- curios, a cărui implementare a ideii va avea mai mult succes.



Jocul își schimbă forma ca un cameleon. În primul cadru, o așezare la tropice, parcă luată din Strigăt îndepărtat 3, pe al doilea - un Mogadishu tipic din unele Modern Warfare.

Autorii s-au grăbit să livreze proiectul la timp și să-l depășească pe principalul concurent, încât au uitat să-l salveze pe Warfighter de o grămadă de probleme: texturile dispar în versiunea pentru PC, personajele trec uneori prin pereți, mulți jucători au o imagine înghețată. în aceleași locuri, iar pentru serviciul Punkbuster înșurubat la serviciul online, sunt frecvente deconectări cu serverul. Pe console, situația este mai bună, versiunea locală a fost linsă cu mai multă atenție, dar rapoartele de erori sunt nu, nu și vor clipi pe net.

Mulţumit
Supărat

  • misiune ascunsă la volanul unei mașini;
  • prezența în lista țărilor care participă la multiplayer-ul Rusiei;
  • lupte cu wahhabii în întuneric total.

Toți, bine, sau aproape toți băieții din copilărie le place să se joace cu soldații, cu echipament militar, pune în scenă diverse bătălii, într-un mod simplu, joacă jocuri de război. Acești băieți cresc inevitabil și se transformă în adulți, fie unchi serioși, fie învinși nefericiți, fie ceva între adevăratele genii și mediocritate deplină. Cu toate acestea, pentru majoritatea oamenilor, indiferent cine devin la vârsta adultă, hobby-urile lor din copilărie, într-un fel sau altul, rămân cu ei toată viața, până la nebunia completă la bătrânețe...

Deci, dacă sunteți unul dintre acești oameni, atunci cel puțin ar fi trebuit să știți că exact pe 23 octombrie 2012, datorită eforturilor dezvoltatorilor de la Danger Close și Electronic Arts, a fost lansat Medal of Honor: Warfighter. Sunt autorizat să vă aduc la cunoștință toate detaliile operațiunii, în urma căreia vi se va „da, și s-ar putea să vi se acorde” încă o Medalie pentru Curaj.

1. În loc de un briefing...
Pentru început, vă întrebați care este cauza principală a ciocnirilor armate moderne, apariția așa-zisului. puncte fierbinți etc.? Eu zic: prezența unui inamic, și de preferință mai puternic și mai mare (pentru Hollywood, el încă trebuie învins la final), pentru că. fără adversar, lupta cu sine este un minim de autocunoaștere sau un maxim de schizofrenie. Pentru a doua parte a Medaliei de Onoare, a fost inventat un astfel de inamic. Pentru a nu intra în conflict cu politicienii și opinia publică, dezvoltatorii jocului au creat un joc fictiv organizație teroristă, și l-a înzestrat cu toate atributele necesare dușmanului de astăzi. În primul rând, băieții răi sunt înarmați și periculoși pentru dinți și amenință lumea întreagă, dar în primul rând, desigur, amenințarea este îndreptată spre principalul reședință al democrației de pe planeta noastră. De asemenea, se remarcă faptul că au în arsenalul lor un exploziv de calibru mare cu nume de cod ped ... scuze, pentrite! Cu ajutorul acestuia, teroriştii fictivi îşi vor răspândi toate ţintele. În al doilea rând, după criteriul național-religios, sunt abu-Sayafiți, adică din nou islamiști (și salut din nou!). Și în al treilea rând, au o logistică bine stabilită aproape în toată lumea, iar persoane secrete și, ei bine, complet periculoase sunt la conducerea acestei brigade. În general, noi, cu vitejia războinicilor vorbitori de americani, vom salva din nou lumea, iar de data aceasta musulmanii vor primi nuci (cu toate acestea, aceasta este aproape la fel ca întotdeauna, cu excepția părților 4 și 5-8). ale telenovelei militare Call of Duty, precum și elemente din seria Battlefield etc.). Citind sfârșitul acestui paragraf, ar trebui să înțelegeți deja că acesta este întreaga intriga Medal of Honor: Warfighter.

2. Descrierea jocului
Medal of Honor: Warfighter este un shooter (prin definiție), iar dacă nu știai, învață-l! Totuși, dacă credeai că vei trage și arunca doar grenade, atunci te-ai înșelat, aici sunt implicate și alte genuri. În mod convențional, formula de joc din joc (în singurul jucător al companiei, desigur) este următoarea: 65% împușcături și alergări în jurul nivelurilor de coridor + 5% curse monotone cu încetinitorul pentru spargerea ușilor într-o varietate de moduri + 30% acțiune plimbări în formă alt fel goană cu indicii de fizică în control vehicule. Ar părea nimic, nu? Dar! Toată această contra-lovitură este doar un scenariu de moarte și, uneori, întregul joc pare o zi continuă de marmotă! Dispunerea locațiilor nu strălucește cu multă originalitate, deși nivelurile în ansamblu arată destul de bine. Dușmanii, pe de altă parte, acționează întotdeauna strict conform canoanelor prescrise și, în general, nu diferă prin inteligență și ingeniozitate deosebită. Același lucru este valabil și pentru camarazii tăi din echipă. Nu sunt camarazii tăi, ci porci burghezi! Ei fie se străduiesc să-ți blocheze vizibilitatea, fie nu pot ucide adversarii, niciodată într-un mod bun, când este cu adevărat necesar, nu-ți vor acoperi spatele... Singurul beneficiu de pe urma lor este capacitatea de a se reface. furnizarea lor de muniție în orice moment. Putem presupune că pe tot parcursul jocului vei fi târât cu saci de muniție... în general, de aceea sunt burghezi.

3. Instrucțiuni pentru șofer
Un cuvânt separat despre urmăriri... Sunt în joc și sunt destul de multe (pentru un shooter). În unele locuri vei fi la cârmă, în altele va trebui să tragi înapoi de la inamic, protejând convoiul etc. În unele locuri vor fi doar curse adevărate, la NFS The Run, iar într-un episod va fi doar fantastic: urmărire cu elemente stealth! Dintre minusurile de aici, se poate observa o lungime și o valoare scăzută de reluare din cauza domniei scenariilor.

4. Secțiunea Multiplayer
Lansat în urmă cu un an, Battlefield 3 pentru mulți a devenit aproape standardul genului militar multiplayer. După părerea mea, din punct de vedere al calității, nici un joc nu a depășit-o încă... Soarta gloriei în urmă a avut loc pe Medal of Honor: Warfighter. Da, aici vi se oferă o alegere de luptători din unități din viața reală din multe țări ale lumii (patrioții se bucură, există chiar și propriile noastre forțe speciale). Există mai multe clase de luptători cu caracteristici unice, arme, sunt diverse gadget-uri, drone, suport aerian etc., există diverse moduri de luptă... bla bla bla și bla bla bla, pe scurt, toate bunătățile standard au de mult sunt gata pentru tine și deja așteaptă să le încerci cât mai curând posibil. Dar oricum, asta nu e tot (((Este un război, iubito! Dar nu este aceeași anvergură, nu aceleași senzații și nu același nivel general de performanță ca în BF3. Păcat...

5. Partea tehnică
Totul este scurt și clar aici. Frostbite 2.0 este motorul care bate în pieptul Warfighter-ului. Ai văzut BF3, ai verificat grafica și sunetul? Aceasta înseamnă că vă va plăcea și Warfighter-ul cu exploziile sale, prăbușirile, resturile, ploaia, felinarele, precum și muzica patos și vuietul de focuri și diverse bang-bang în difuzoare!

Nu-ți place BF3? Dispersa!..

Verdict
Medal of Honor: Warfighter din 2012 arată și sună bine. În ceea ce privește compania de poveste, acesta este un shooter foarte bun, demn de familiarizare obligatorie, care multora le va plăcea. Pentru luptătorii profesioniști, Warfighter va fi un joc de una sau două ori, și doar fanii seriei vor putea rămâne mult timp.

În comparație cu partea anterioară, există un progres notabil, dar, din păcate, nu este atât de mare încât să putem vorbi despre o descoperire în gen. Scripturi continue, numeroase calcule greșite în joc, o companie nu foarte lungă și nu un multiplayer strălucitor este puțin probabil să captiveze cu adevărat jucătorii profesioniști. Deci, dacă Ministerul Sănătății are o a treia parte, atunci aceasta va fi ultima șansă de a pătrunde în elita trăgătorilor militari.

Evaluări:
Mod de joc: 7
Intreg: 6
Grafică/Fizică: 8.0
Sunet (voce, muzică): 8.0
Atmosferă, stil și percepție generală: 6.5

Total: 7,1



 

Ar putea fi util să citiți: