Medalia de luptător de onoare este cel mai bun. Electronic Arts a lansat super jocuri: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore și multe altele

Există studiouri de jocuri pe computer în lume care au devenit pentru totdeauna simboluri de stil pentru jucători, ca să spunem așa. Electronic Arts este unul dintre ele. Unul dintre cele mai bune birouri. A fost odată ca niciodată, aproape că nu avea egal.

Electronic Arts a lansat super jocuri: NFS, NBA, Burnout, Battlefield, Mass Effect, Harry Potter, James Bond, Crysis, Mirror's Edge, Spore și multe altele.

Aceste jocuri de top au încântat jucătorii din întreaga lume în anii 2000. Medal of Honor este, de asemenea, creația EA. Și, poate, în zorii existenței sale, Medal of Honor a fost un joc care era superior Call Of Duty.

Totul se schimbă și acum, după părerea mea, o altă companie cool a ieșit în prim-plan în industria jocurilor de noroc - Ubisoft. Acești tipi fac jocuri moderne, pur și simplu minunate, care sunt mai interesante decât filmele.

Dar despre Ubi vom vorbi mai târziu, dar acum aș vrea să spun câteva cuvinte despre jocul din 2012 de la EA Medalia de Onoare: Warfighter. Jocul se desfășoară în vremea noastră, ca și în precedentul Minister al Sănătății, 2010. Acum trebuie să lupți undeva în Orientul Mijlociu, și nu cu fasciștii din trecut, ca în cele mai vechi jocuri.

Acesta nu este un gust dobândit: multor oameni le-a plăcut seria de jocuri cu fasciștii, dar nu tuturor le place tema modernă cu islamiști, fie în MoH sau CoD. În orice caz, jocul s-a dovedit a fi interesant din punct de vedere al intrigii, dar, după părerea mea, pierde foarte mult în impresie de ansamblu față de un alt joc de acest gen - Call Of Duty: Black Ops II, care, apropo, a fost lansat și în 2012. Vom vorbi despre asta într-un alt articol.

Medal of Honor: Warfighter este prea simplu, prea vag, în ciuda unei povești bune. Seria odată puternică Medal of Honor nu poate ține pasul cu concurentul său Call Of Duty și în mod clar pierde în fața acesteia. A fost un moment în 2008 când a fost lansat Medal of Honor: Airborne, dar apoi a venit reboot-ul nu foarte interesant din 2010 și, puțin mai interesant, continuarea lui 2012.

Singurul moment puternic care eclipsează scene similare în Call Of Duty sunt scenele de urmărire cu mașini. Sunt două dintre ele: aceasta este o goană pentru un fel de covrig prin mahalale și o goană în Dubai. Aceste urmăriri sunt uimitor de făcute. Parcă ai sta într-o mașină adevărată. Există particule de praf, murdărie, picături și strălucire solară pe parbriz.

Puteți simți literalmente accelerația atunci când schimbați vitezele etc. Clasa de top. Scenele de urmărire sunt destul de competitive în ceea ce privește nivelul de implementare cu produse de curse cool.

Era un sentiment în aceste scene, ca și cum ai juca nu un shooter, ci un simulator de mașină cool. Ei bine, nu este nimic de surprins: EA este un maestru binecunoscut în crearea de jocuri de curse și lucruri legate de sport în general.

Cu un an înainte de ultima revenire a seriei Medalie de onoare cu greu poate fi numit triumfător. În plus, studioul Danger Close Games, care face parte de multă vreme din EA Los Angeles, a avut o atitudine foarte mediocră față de ratingurile neutre ale jocului, întrucât principalele aspecte pozitive au venit din modul multiplayer realizat de studioul DICE. De această dată, specialiștii din Los Angeles au decis să realizeze singuri întregul proiect, înarmați cu fantasticul motor Frostbite 2, făcut celebru de Battlefield 3.

Medalia de Onoare: Warfighter

Gen First-person shooter
Dezvoltator Jocuri Danger Close
Editor Arte Electronice
Site-ul web www.medalofhonor.com

Nota

Motor Frostbite 2

Gameplay învechit în campanie; IA dezgustătoare; modul multiplayer dezechilibrat

Rezultat discutabil dintr-un studio discutabil

Dacă o unitate binecunoscută, dar rar vizitată astăzi, începe cu un cuier, atunci un shooter, conform tradiției, începe cu o campanie pentru un singur jucător. Și dacă cineva mai avea speranțe în ceva nou și original, lăsați-le afară. Mai mult, povestea vârstei de pensionare este doar începutul. Poveștile plictisitoare despre forțele speciale curajoase care luptă împotriva unei amenințări teroriste pot fi reînviate dacă măcar încerci.

Dar în DCG nimeni nu se ocupă de astfel de prostii - este mult mai ușor să vină cu o poveste într-o jumătate de oră despre mai mulți supereroi care caută explozibili pentrit, diluând totul cu clișee plictisitoare și răsturnări „neașteptate”. Volumele de pentrită căutate sunt impresionante, având în vedere că câteva grame din această substanță sunt suficiente pentru a arunca în aer o mașină și este foarte sensibilă la impacturi. Dar acest lucru nu i-a deranjat pe băieții de la DCG; ei au desenat butoaie întregi care au fost aruncate în aer cu succes de către militarii curajoși.

Totul este condus de un lider misterios cu un laptop și un telefon, dând instrucțiuni în stânga și în dreapta și, de asemenea, trimițând câțiva oameni la război cu armatele teroriștilor. În ciuda indicațiilor pop-up pe care, spun ei, se bazează această misiune evenimente reale, este dificil pentru o persoană adecvată să creadă în frenezia care se întâmplă pe ecran.

Imaginați-vă, de exemplu, o misiune de capturare a unui terorist care descoperă brusc o „coadă” și fuge de unul singur la baza sa, aflată la aproximativ cinci sute de metri de fața locului. Autorii sunt oarecum asemănători cu eroul Rowan Atkinson, care a încercat să restaureze pictura lui Whistler fără să știe să deseneze. Au studiat cu atenție gameplay-ul seriei Call of Duty, după care au început să-și „picteze” propriul joc, luând vopsele scumpe și bune de la DICE.

Gameplay-ul Medalia de Onoare: Warfighter plictisitoare și liniare, misiunile sunt coridoare înguste, diluate cu scene pretențioase. Din când în când, în procesul formulatic al trecerii sunt introduse momente complet incomode, care amintesc de episoadele din GTA - căutați de teroriști în mașini negre identice, luptătorii se ascund în „buzunare” speciale de drum, așteptând trecerea unei mașini periculoase. Orice altceva este copiat în mod persistent din alte jocuri din gen, dar, așa cum se întâmplă, o greșeală de tipar se strecoară în fotocopie și rezultatul este destul de comic.

Din anumite motive, tehnicile standard de spargere a ușilor și de curățare a ușilor în stil slo-mo au primit un plus de beteală - jucătorul poate câștiga bani instrumente suplimentare pentru spargerea ușilor, iar semnificația lor este neclară. O lovitură liberă obișnuită este mai eficientă decât orice altceva și mai rapid - în versiunile avansate, din anumite motive, luptătorii trag în castel de câteva ori cu o pușcă, plantează pachete explozive, dar în cele din urmă totul se termină cu aceeași lovitură. Mai potrivit pentru un fel de spectacol de comedie decât pentru un film de acțiune care se pretinde a fi realist.

Tristețea și plictiseala în timpul trecerii sunt asociate și cu „manichinul”, plasat atât în ​​locul prietenilor și asociaților, cât și pe partea opusă. Frații de arme rareori ucid pe cineva, teroriștii vizează cu sârguință eroul, ignorând alte personaje, precizia de tragere a inamicului cu orice tip de armă este impresionantă. În același timp, răufăcătorii se repezi cu mare viteză între cutii și reacționează instantaneu la jucătorul care se furișează, dar când grenadele cad în apropiere, pur și simplu se ghemuiesc și își acoperă capul cu mâinile.

Galeria de trageri inutila continua cateva ore. Peisajul se schimbă, dar încă inspiră dorința de a se sinucide: Saraievo, suferind după război (indiferent că războiul a avut loc acum 20 de ani), Filipine sau Yemen inundat de un taifun - totul arată în ciudatul maro-gri-albastru tonuri care sunt atât de la modă în rândul dezvoltatorilor din zilele noastre.

O mică varietate vă așteaptă în modurile multiplayer Medalia de Onoare: Warfighter. Aici dezvoltatorii și-au folosit toată imaginația, oferind jucătorului să aleagă nu numai o specializare, ci și un stat - sunt disponibile 12 țări care au forțe speciale în serviciu. În același timp, sunt implementate diferențe „rasiale” - dacă alegeți o aeronavă de atac de la SEAL-ul american, veți primi în plus și arme corespunzătoare. Și acest lucru afectează deja raza de tragere, agilitatea, mărirea lunetei, camuflajul și capacitatea magaziei.

În viitor, puteți forma un grup mixt de luptători de diferite naționalități, ținând cont punctele forte fiecare unitate de forţe speciale. Jucătorul poate lupta apărând culorile țării sale - în sistemul Battlelog implementat în Warfighter există o opțiune de a selecta o naționalitate, după care toate realizările tale vor fi luate în considerare în clasamentul global internațional. Adevărat, nu există niciun punct special în acest sens - în fiecare săptămână începe un nou „sezon”.

Multiplayer-ul în sine arată ca o încercare de a stoarce gameplay-ul Battlefield 3 în cadrele și hărțile înguste ale Call of Duty. Nivelurile indestructibile de mică adâncime cu coridoare și pasaje limitate nu sunt în mod clar potrivite pentru atacuri cu mortar și lovituri aeriene. Ca să nu mai vorbim de aterizarea dintr-un elicopter. Luptătorii acționează în perechi (aceasta este o caracteristică a Warfighter, chiar și într-o campanie cu un singur jucător, rareori va trebui să lupți împreună cu un numar mare soldat), având posibilitatea de a renaște alături de un tovarăș de luptă. Nu există echilibru ca atare; apariția la 3 secunde după moarte în aproape același loc anulează orice atac. Adesea, bătăliile se termină cu inamicul care pătrunde în punctul de respawn și împușcă luptători care apar recent, care nu au altă opțiune după moartea unui tovarăș - o eroare banală de echilibru pe care dezvoltatorii de acest nivel nu ar trebui să o facă.

Butoaie noi și diverse accesorii pentru ele (tube de zgomot, stocuri, optică etc.) apar destul de neașteptat - este dificil de urmărit și de a lupta pentru o actualizare specifică și nu există o dorință specială. De asemenea, nu există o listă generală, așa că este imposibil de înțeles ce așteaptă și când.

În principiu, nimeni nu se aștepta la ceva supranatural de la Danger Close Games, dar în acest ritm numele lor va deveni profetic. Pericolul închiderii studioului este foarte mare.




Este evident că EA nu se poate împăca cu succesul financiar anual al Call of Duty, încercând deja să îl repete încă o dată. Pentru a face acest lucru, în 2010, editorul a relansat una dintre cele mai bune seriale ale sale despre Al Doilea Război Mondial - Medal of Honor. Acțiunile din Europa în anii 40 s-au mutat în Afganistanul timpului nostru, naziștii au fost înlocuiți cu teroriști, iar tuturor noilor noștri camarazi au crescut bărbi lungi..

Nume: Medalia de Onoare: Warfighter
Gen: FPS
Dezvoltator: Pericol aproape
Editor: Arte Electronice
Data de: 23 octombrie 2012
Platformă : PC, X-Box 360, PS3

Chiar și atunci, „Medal of Courage” a fost poziționat ca un criminal Call of Duty, considerând că argumentul principal este utilizarea unui motor mai avansat și dezvoltarea unui complot bazat pe operațiuni militare reale. O mare parte a realismului este, desigur, interesantă pentru cei care s-au săturat de patosul exagerat al MW, dar, pe de altă parte, a lovit oarecum și valoarea divertismentului într-un moment în care Modern Warfare 2 ne-a captivat cu o amploare fără precedent. de acțiune, Medal of Honor 2010 oferită din spatele tufișurilor ucide teroriști neprevăzuți.

Criticii nu au apreciat următorul „ucigaș”, primind proiectul destul de rece. Seria a fost din nou abandonată, iar comunitatea de jocuri a fost zguduită de o confruntare grandioasă campanii de publicitate Battlefield 3 și Call of Duty: Modern Warfare 3.

Abia când EA s-a săturat să vină cu modalități de a strânge mai mult din super-succesul celei de-a treia „bătălii”, a fost anunțată o nouă Medal of Honor numită Warfighter. În ea, desigur, ni s-a promis să corectăm toate greșelile primei părți, să arătăm un complot fără precedent până acum și așa mai departe, așa mai departe, așa mai departe. Editorul și-a susținut cuvintele cu un trailer care arăta întreaga putere a motorului avansat de la Electronic Arts - Frostbite 2. Dar, din nou, nu a ieșit nimic din asta...

Medal of Honor: Warfighter sa dovedit a fi un joc foarte slab și există exact două motive pentru acest lucru. Motivul unu: se uită înapoi la toate jocurile lansate anterior din seria Call of Duty și încearcă să le depășească (uitând că sunt toate acest moment au devenit deja plictisitoare și învechite) și nu vrea să inventeze nimic propriu. Se pare că designul de nivel a mers așa:

    Câte explozii au fost în prima misiune COD?

  • Da, dublu, nu triplu! Le vom arăta din nou!

Warfighter nu încearcă să ofere jucătorului nimic nou, unic și interesant. Unde Call of Duty prezintă o poveste exagerată și infantilă, dar totuși epică și incitantă despre cel de-al treilea război mondial, sfârșitul lumii și o conspirație de ruși răi gata să otrăvească toată Europa, Warfighter, ca o muscă enervantă, amintește din nou. ne referim la relațiile tensionate ale Americii cu țările arabe și încă o dată înspăimântă cu o amenințare teroristă și o tonă de explozibili pe care soldații echipei speciale de nivel 1 trebuie să-i găsească și să-i dezamorseze eroic.

Acolo unde Call of Duty ne face cunoștință cu carismaticii Captain Price, Sergeant Woods și John Soap, Warfighter oferă ca parteneri bărbați cu barbă în șepci și pălării Panama, cu aspect aproape identic (dacă îi puneți unul lângă altul, nu veți înțelege care dintre ele). este care). În același timp, având astfel de eroi nedescriși, Medal of Honor încearcă și să glumească. Se dovedește rău.

Motivul doi: minciuna flagrată și nerușinată a dezvoltatorilor și a editorului despre ce mare lecție au învățat din eșecul Medal în 2010, ce buna treaba au lucrat la greșeli.

De fapt, erorile din 2010 nu au fost corectate, ba chiar au fost adăugate altele noi. Drept urmare, jocul se dovedește a fi extrem de plictisitor și de rutină, iar jucătorul, în loc să se distreze, este chinuit de o întrebare inactivă - de ce împușcarea asupra acelorași adversari în Call of Duty este o aventură interesantă, dar în MOH o pierdere de timp plictisitoare? Pare să fie același lucru: s-a uitat fără acoperire, a tras câteva gloanțe în capul unui inamic neatent și s-a ascuns din nou, dar în COD este distractiv de făcut, dar în MOH este plictisitor...

Dar poza este frumoasa, da. Totul explodează, furtunile de nisip sunt create de unda de șoc, murdăria se împrăștie sub picioarele soldaților care fug, picăturile de ploaie irită apa în bălți și așa mai departe. Frostbite 2 este unul dintre cele mai bune motoare actuale și își face față sarcinii „excelent”, nu poți să contrazici asta.

Singurul lucru care poate salva proiectul de la eșecul complet este multiplayer-ul. Nu căuta nimic original în ea, iar pragul de intrare în logica interfeței locale este destul de mare: din anumite motive, au fost adăugate o duzină de funcții inutile și s-au adăugat o grămadă de butoane inutile care pur și simplu aglomerează ecran. Dar, în general, jocul cu oameni reali este mult mai interesant. Hărțile sunt mici, concepute destul de rezonabil și oferă suficient spațiu tactic, astfel încât să puteți juca confortabil atât ca lunetist, cât și ca avion de atac.

Există cinci moduri: de la capturarea punctelor până la lupta în echipă. Conceptul jocului este aproximativ același cu totul din același Call of Duty. Dezvoltarea se face în aceeași ordine de idei: pentru crime și alte acțiuni eficiente câștigăm experiență și apoi niveluri. Între lupte, deblochăm noi arme, echipamente și obținem acces la un meniu de personalizare destul de mare.

Să repetăm: nu ar trebui să vă așteptați la ceva deosebit de interesant, dar modul multiplayer Medal of Honor: Warfighter vă va ajuta să vă odihniți acele câteva seri care au mai rămas înainte de lansarea Black Ops 2. Și dacă nu îți pasă prea mult de Call of Duty, atunci este mai bine să cumperi Battlefield 3, dacă din anumite motive nu ai făcut-o deja.

  • OS: Windows 7;
  • Procesor: Intel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz;
  • RAM: 4GB;
  • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 560 cu 1024 MB memorie / ATI Radeon 6950 cu 1024 MB memorie;
  • Minim 20 GB spațiu liber pe hard disk;

Cerinte Minime de Sistem:

  • OS: Windows Vista;
  • Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / Athlon X2 2,7 GHz;
  • RAM: 2 GB;
  • Placa video: NVIDIA GeForce 8800 GTS cu 512 MB memorie / ATI Radeon 3870 cu 512 MB memorie;
  • Minim 20 GB spațiu liber pe hard disk;
  • Conexiune la internet cu o viteză de 1 Mbps sau mai mare.

Grafica: 9

Imagine frumoasă și de înaltă calitate oferită de motorul avansat Forstbite 2. Singurul avantaj al proiectului.

Sunet: 7

Sunetele de fotografiere și de mediu sunt excelente, dar vocea personajelor este groaznică.

Aprovizionare cu materiale: 3

O altă poveste despre teroriști arabi răi cu centuri sinucigași și tabere de antrenament în peșteri din apropierea Pakistanului. Umor teribil, scene frumoase, dar neremarcabile și o lipsă totală de carismă în rândul personajelor.

Mod de joc: 4

O galerie de trageri foarte plictisitoare, diluată cu un număr imens de explozii. Nu există absolut nimic în MOH: Warfighter care să țină jucătorul pe scaun mai mult timp și să te oblige să apeși butonul „continuare” la sfârșitul misiunii următoare. Dar Frostbite 2 are atât de mult potențial...

Evaluare: 4/10

Medal of Honor: Warfighter este un joc prost, cu un rating roșu de 4 puncte. Uite: 1 punct pentru explozii frumoase, 1 punct pentru o grafică excelentă și 2 puncte pentru multiplayer sănătos. Cu siguranță, noul Minister nu merită banii tăi.

Articolul citit de 4812 ori

Abonați-vă la canalele noastre

Arte Electroniceîncearcă să învețe din greșelile sale, dar dorința de a face un ucigaș Chemarea la datorie mult mai puternice decât argumentele rezonabile. Piesa noua Medalie de onoare literalmente impregnat de dorința de a nu fi mai rău, sau chiar mai bun, decât principalul său rival. Scenele scriptate introduse ici și colo ar trebui să sporească atmosfera jocului, dar de fapt ele dau jocului o notă de teatru de păpuși. Explozii nefirești, zburând aleatoriu în aer, mașini și elicoptere care cad, introduse atât de stângaci încât jocul capătă un ușor element de comedie, sporit de patos poveste despre datoria militară și dragostea pentru Patria Americană.

Ca și în partea anterioară, în cea mai mare parte a poveștii, o unitate specială CIA continuă să lupte împotriva celulelor teroriste internaționale, trecând din Yemenul sufocant în Filipine scufundate pentru a se odihni în Emiratele Arabe Unite și a urma urmele inamicului în Bosnia. Vechi cunoștințe Voodoo, Predicator, Mamă iar colegii lor de la CIA captează puncte, asaltează clădiri, eliberează nave și își amintesc viata civila, unde le așteaptă fiicele, mamele și soțiile. O poveste de dragoste, discuții despre datorie și răzbunare pentru tovarășii uciși sunt conduse cu sârguință în istoria forțelor speciale americane obișnuite. În unele locuri pare artificial, în altele evocă cu adevărat emoții, dar ca element de legătură al poveștii interferează cu dezvoltarea unei intrigi deja prea haotice.

Încercarea de a ieși în evidență față de concurenți, Pericol aproape a profitat la maximum de bugetul alocat. Jucătorii sunt invitați să concureze în competiții de lunetişti, să participe la urmărirea criminalilor și să înceapă curse periculoase în stilul Murdărie, doborâți un elicopter cu o bazooka și aruncați în aer o clădire cu un atac aerian, plimbați-vă pe bărci, trageți cu un minipistol dintr-un elicopter, folosiți un dispozitiv radiocontrolat. vehicul de luptăși chiar supraviețuiesc inundațiilor din Filipine. Acesta din urmă poate fi numit unul dintre cele mai intense niveluri ale acestui an, datorită intensității tot mai mari a acțiunii și inevitabil apropierea element de apă. Dezvoltatorii au reușit să ofere mai multe soluții inovatoare - una dintre ele este un nivel ascuns pentru mașinile din Dubai. Jucătorii sunt invitați să se ascundă în mașinile lor de mașinile de patrulare în locații speciale pentru a ieși pe furiș din oraș neobservați. În celălalt loc Pericol aproape Ei propun să calculeze traiectoria unei împușcături, astfel încât un glonț să poată ricoșa și să ucidă trei teroriști deodată. Și asta ca să nu mai vorbim de tribut. Unelte de metal Solid cu o misiune ascunsă la persoana întâi pe o navă de marfă. Misiunea finală a jocului cu toți partenerii cu barbă seamănă cu o poveste documentară despre viața în afara ecranului fanilor ZZ TOP.

Sistem de luptă în Medalia de Onoare: Warfighter a suferit și modificări minore. Jucătorii pot arunca cu ochiul și pot trage din colțuri; au apărut mai multe misiuni de asalt, cu timpul încetinit pentru a împușca inamicii și a deschide o ușă încuiată cu una dintre multele opțiuni, de la o rangă la o bandă explozivă. În plus, există acum principale (arme native) și temporare (arme pe care le puteți ridica de la adversari). Dar, din moment ce acum poți cere la nesfârșit cartușe și grenade de la colegii tăi de echipă, nu are rost să folosești arme inamice (cu excepția, în cazuri rare, o pușcă). Cu toate acestea, precum și echilibrul jocului. Un pistol obișnuit este mai precis pusca cu lunetași în același timp are mai multe taxe. Uneori poți trage o țintă la 500 de metri în cap cu un pistol și poți rata cu o pușcă cu lunetă. Dușmanii, ca și înainte, sunt trimisi prin spam din puncte pre-poziționate, dar dezvoltatorii le-au învățat un truc util - se pot mișca târându-se și se pot folosi pentru a trage orbește. Aplicarea corectă a găsit caracteristica principală a motorului Degeraturi 2- felinare. Acestea sunt pornite de inamici în fum și ceață, ceea ce te ajută atunci când aperi un punct de tragere de forțele inamice care sosesc. Distrugeri în joc, deși selective, creează atmosfera potrivităîn anumite puncte gameplay-ul. Un disc separat cu texturi HD, o soluție nu foarte bună, dar totuși o necesitate. Joacă fără texturi HD Medalia de Onoare: Warfighter Se poate, dar este foarte trist.

Modul multiplayer, ca și în partea anterioară, este demn atentie speciala. Aici se pune accent pe acțiunea în echipă. Toate victoriile și realizările tale sunt împărtășite cu celălalt jucător cu care ești asociat, creând un sentiment de fraternitate. În plus, această abordare concentrează jucătorul mai mult pe acțiunile coordonate ale echipei decât pe eroismul personal. Și la sfârșitul rundei, nu echipa este selectată, ci o pereche separată din echipă care a „clicat” cele mai multe puncte. Sistemul de clasă presupune creșterea treptată a nivelului, primirea de medalii și modificarea armelor. Din păcate, nu sunt atât de mulți jucători ca în COD.și, se pare, în șase luni serverele de joc vor fi închise. Cu toate acestea, jucați multiplayer Medalie de onoare interesant și, cel mai important, poți să intri în joc și să te obișnuiești mai mult sau mai puțin cu el în 3-4 runde, în timp ce treci de nivel cu câteva niveluri și încetează treptat să mai fii o pradă ușoară pentru jucătorii deja cu niveluri. Și dacă în ultima parte MOH Sărbătoarea primului frag a fost amânată pentru vremuri mai bune, așteptarea aici nu va dura mult. Munca reușită în echipă (sau, mai exact, într-o cooperativă), o grenadă aruncată cu precizie sau o poziție corect luată va aduce punctele dorite pentru moartea inamicului pe un platou de argint.

Medalia de Onoare: Warfighter este un joc care încearcă să facă ceva nou în cadrul genului stabilit, dar este împiedicat de un scenariu nereușit, lipsă de experiență și intriga, grafică uneori slabă și decizii de joc destul de controversate. În această mizerie, niveluri ingenioase și soluții incredibile, cum ar fi niveluri de curse și inundații în Filipine, și multiplayer distractiv coexistă cu sarcini mediocre, cum ar fi ultima misiune. Cu toate acestea, dacă nu acordați atenție acestor neajunsuri, puteți adăuga un punct la nota finală.

Versiune testată pentru Xbox 360

Electronic Arts a venit cu o idee interesantă - să lanseze un shooter militarist în fiecare an, alternând între două serii. Cu un an înainte, rivalul lui Call of Duty a fost , în 2011 bannerul a trecut la , ei bine, toamna asta a venit rândul Medalia de Onoare: Warfighter.

Nici un an fără forțe speciale

Studio în urmă cu doi ani Pericol aproape a dat o a doua viață seriei Medalie de onoare, relansându-l într-un cadru modern, și apoi doar pe cei de care chiar s-au săturat Chemarea la datorie. A doua parte, Medalia de Onoare: Warfighter, a mers mai departe - a împrumutat un motor grafic Degeraturi 2 la Câmpul de luptă 3, a părăsit distribuția eroilor anului înainte de „Medalia” trecută și a dobândit un scenariu despre lupta împotriva terorismului arab, care va trage un detașament de forțe speciale de elită prin Yemen, Dubai, Somalia, Pakistan și Sarajevo.

Legătura cu Medalia de Onoare anterioară nu a dispărut: memorabilii războinici Voodoo, Predicatorul și Mama nu și-au atârnat niciodată puștile de perete, iar agentul cu barbă Dusty, care și-a pierdut piciorul în ultima parte, a devenit consultantul militar al grupului. . Totuși, spre final, acest super soldat (prototipul pentru el a fost faimosul mercenar cu barbă poreclit Cowboy) se va întoarce în continuare pe câmpul de luptă și va pune căldura acolo.

Ne amintim de agentul Voodoo pentru adresa lui familiară „frate”. Se spune că înainte de a se alătura forțelor speciale era rastafarian. Judecând după aspectul său nereglementat, este greu de spus ceva sigur.

Intriga este inspirată din operațiuni militare reale, dar o singură misiune se bazează pe evenimente reale - capturarea căpitanului navei de către pirații somalezi și distrugerea ulterioară a filibusteriilor. În alte cazuri, jucătorul va trebui să ghicească el însuși natura sursei. De exemplu, curățarea sediului unui baron al armelor și al unui mufti într-unul este foarte asemănătoare cu un incident similar cu Osama bin Laden, dar dezvoltatorii, desigur, nu vor admite niciodată acest lucru.

Call of Duty a preluat nu numai povestea luptei împotriva terorismului musulman - gameplay-ul lui Warfighter este ca două mazăre într-o păstaie ultimele jocuri serie, doar pe motorul din Battlefield 3. Cu toate acestea, nu există nicio urmă de destructibilitate, iar din exterior jocul rămâne vizibil în urmă - Danger Close nu a reușit să folosească în mod corespunzător tehnologia care le-a fost oferită, iar scenele de mare amploare nu au avut succes. Sunt foarte puține, iar producția lasă de dorit, așa că motorul nou, de fapt, nu este folosit deloc.

Santinelele din campania de poveste Warfighter nu sunt deosebit de sensibile. Acesta, de exemplu, din misiunea de start, păzește o zonă inutilă și nu se va întoarce niciodată, chiar dacă sari sau faci flotări de șaptezeci de ori în spatele lui!

În filmele de acțiune de la Activision, patosul, absurditatea și urmăririle au fost amestecate în proporții aproape ideale, iar acest lucru i-a forțat pe jucători să se uite la ecran. Dar patosul a fost vărsat în mod clar în formula magică a Medal of Honor: Warfighter, nu a existat suficientă absurditate și, din cauza unei erori în rețetă, producția în ansamblu nu vrea să funcționeze corect - propaganda locală a Americii atotputernice este prezentat cu o faţă acru şi fără nici cea mai mică urmă de imaginaţie. Mă simt cu adevărat nostalgic pentru reclama la țigări „Steel” cu liderul națiunilor pe coperta; „Cranberry” este cel puțin distractiv.

Războinici cu barbă

Cel mai timpul pe care îl petrecem în pielea Predicatorului, încercând să ne implicăm profesie periculoasăși salvează o căsnicie care izbucnește la cusături. Poate că autorii au încercat să-l facă pe trăgător mai uman, să arate drama apărătorului patriei și îndoielile sale morale, dar toată suferința Predicatorului se termină cu banalitate ca „ Și cine, dacă nu eu?

Sub foc puternic în timpul atacului asupra refugiului piraților somalezi. Uneori, o imagine surprinzătoare este unul dintre avantajele rare ale Warfighter. Dar EA DICE ar putea face minuni cu acest motor, iar Danger Close a ieșit bine pe alocuri.

Campania zboară sub ochii tăi în cinci ore, iar momentele strălucitoare din ea pot fi numărate pe o singură mână: o misiune secretă într-o mașină în Dubai, care se încheie cu o călătorie pe banda din sens opus a autostrăzii în timpul unei furtuni de nisip, un cuplu. de episoade cu controlul unui robot fără pilot și misiuni într-un oraș care se scufundă în fața ochilor noștri Isabel. Pentru un film de acțiune cu „floricele de porumb”, acest lucru nu este suficient, mai ales că episoadele palpitante sunt intercalate nu numai cu filmări, ci și cu „descoperiri ale regizorului” extrem de ciudate. De exemplu, într-o misiune despre eliberarea unui ostatic, va trebui să vizionați un videoclip pentru o lungă perioadă de timp, apoi să vă târați câțiva metri pe burtă, să trageți o singură lovitură și să vizionați un videoclip CG pentru încă trei minute. Unde e jocul?

În timpul goanei nebunești cu barca din poveste, cineva s-ar putea să aibă rău de mare. Camera se scutură și alunecă foarte mult la întoarcere!

Dar din anumite motive este plin de discursuri patriotice cu fețe serioase în stil militar. De parcă jocul a fost făcut pentru cei mai dezgustători patrioți americani, care laudă Statele și critică lumea arabă servește ca unic balsam pentru suflet. Dialogurile sunt atât de saturate de discursuri inspiratoare încât ai senzația că dezvoltatorii au coordonat scenariul pentru „Medal of Honor” cu experți din Langley.

Există o mulțime de teroriști arabi în joc chiar și fără respawn. Sunt prost înarmați, trag strâmb și nu le pasă de igienă. Dar în rolul inamicului „Americii de menținere a păcii” ei sunt mult mai potriviți decât rușii răi din apele Hudsonului.

Pe internet

Warfighter se descurcă mai bine cu modul său multiplayer. De fapt, aceasta este o poveste separată, un fel de joc în cadrul unui joc. Alexey Makarenkov a numit odată în mod adecvat Medalia de onoare pentru multiplayer „ re-Contra cu elementele sub-câmpului de luptă" Continuarea, lansată doi ani mai târziu, practic s-a schimbat puțin.

Predicatorul este unul dintre cei mai triști și mai tulburi protagoniști din istoria trăgătorilor de război. Anticipați viitorul jocului?

Există șase clase diferite din care puteți alege: lunetist, asalt, demolare, mitraliar, forțe speciale și trăgător. Fiecare are propria sa caracteristică: de exemplu, un senzor de căldură care evidențiază inamicii din spatele obstacolelor. Fiecare clasă este utilă într-un fel și își folosește propriile arme și grenade. Pe măsură ce câștigați experiență, obțineți acces la opțiuni de clasă bonus - desigur, cu arme mai bune.

Modurile de rețea nu sunt originale (ceea ce nu le face rău). Să menționăm doar „ Misiune de luptă", dezvoltând ideea popularului mod Rush de la Battlefield. Una dintre echipe trebuie să arunce în aer trei obiecte cu bombe, a doua trebuie să intervină. Oricare dintre cele trei obiecte poate fi atacat sau apărat în orice moment. Dar... asta era deja în trecutul Medal of Honor, dar a apărut ceva nou?

Singurul debutant în multiplayer este „ Punct fierbinte" O locație de exploatare este determinată aleatoriu pe hartă, iar o echipă trebuie să apere această zonă pentru un anumit timp, iar cealaltă trebuie să distrugă apărătorii și să mine obiectul. Câștigătorul este stabilit după cinci runde. A lupta pentru obiecte care apar aleatoriu pe hartă este cel puțin distractiv, dar se știe deja că va exista un mod foarte asemănător numit Punct dificil- Sunt curios a cui implementare a ideii va avea mai mult succes.



Jocul își schimbă aspectul ca un cameleon. În primul cadru, o așezare la tropice, parcă luată din Strigăt îndepărtat 3, pe al doilea - un Mogadishu tipic din unele Modern Warfare.

Autorii s-au grăbit să livreze proiectul la timp și să-l depășească pe principalul concurent, încât au uitat să-l scape pe Warfighter de o grămadă de probleme: texturile dispar în versiunea pentru PC, personajele trec uneori prin pereți, mulți jucători au imagini înghețate în aceleasi locuri, si... Cu serviciul Punkbuster atasat serviciului online, apar frecvent deconectari cu serverul. Pe console situația este mai bună, versiunea de acolo a fost linsă cu mai multă atenție, dar nu există rapoarte de erori, nu, nu, și vor clipi pe Internet.

Mulţumit
Supărat

  • misiune ascunsă în timp ce conduceți o mașină;
  • prezența Rusiei în lista țărilor care participă la multiplayer;
  • schimburi de focuri cu wahhabi în întuneric.


 

Ar putea fi util să citiți: