Răul din 2 tablouri de Stefano. Misiune secundară: „Ultimul pas”

Interviu cu directorul jocului.

La marcaje

RaulÎn cadrul 2, continuarea horrorului suprarealist al lui Shinji Mikami, lansată pe 13 octombrie și, judecând după ratingurile de pe Metacritic și Steam, majoritatea oamenilor le-a plăcut. Dar vânzările nu sunt foarte bune: în a doua săptămână jocul este în top 10 pe Steam.

Poate de aceea nu am primit răspunsuri la toate întrebările pe care le-am trimis lui John Johanas, care l-a înlocuit pe Shinji Mikami ca director de joc. De exemplu, întrebările despre viitorul seriei și posibilul DLC pentru The Evil Within 2 au fost lăsate în urmă.

În a doua parte, detectivul Sebastian Castellanos intră din nou în mașina STEM „vis lucid colectiv”, dar de data aceasta - din propria sa voință. Corporația Mobius, dorind dominarea lumii, și-a folosit fiica Lily ca nucleu pentru o lume nouă - un oraș numit Union. Dar, pe lângă fetiță, mai erau și maniaci nebuni acolo: Lily a fost răpită, iar Union a început să se destrame - orașul a fost inundat de creaturi din subconștient.

Fiecare participant STEM contribuie cu ceva din sine la crearea acestei lumi. Fotograful și artistul de modă Stefano Valentini, care dezmembră fetele, de exemplu, cere recunoașterea artei sale și aranjează pentru Sebastian sur, iar părintele Theador transformă în mod sistematic orașul într-o ramură a iadului. Dar a doua parte pare încă mai restrânsă în comparație cu prima, iar intriga aici nu este nici pe departe la fel de complicată.

Am încercat să aflu de la John Johannes interpretarea finalului primului The Evil Within și câteva evenimente din al doilea, dar directorul jocului, desigur, nu a răspuns la aceste întrebări. Cu toate acestea, am reușit totuși să învățăm ceva interesant.

John Johanas, directorul jocului The Evil Within 2.

Primul The Evil Within a dat impresia unui proiect original și destul de de nișă, dar cel de-al doilea pare mai produs în masă și mai ușor de înțeles pentru un public mai larg. Înainte de a pune întrebări despre joc, vă rugăm să ne spuneți: Cât de mult a contribuit Shinji Mikami la al doilea joc? Ce idei sunt ale lui?

Nu cred că jocul original a fost menit să fie de nișă. Deși am simțit asta poveste complicatăși setarea, de asemenea dificultate mare i-a descurajat pe unii jucători să exploreze lumea pe care am creat-o.

Când faci un astfel de joc, vrei ca oamenii să se bucure de el cât mai mult posibil. mai multi oameni, așa că ne-am uitat la feedback când dezvoltam continuarea. Unele idei precum nivelurile deschise ar fi trebuit să apară în primul joc, dar apoi au rămas nerealizate. Într-un fel, The Evil Within 2 este o colecție de idei de la fiecare dintre noi.

The Evil Within 2 are o lume deschisă cu misiuni secundare și crafting. Spune-ne ce a determinat decizia de a adăuga toate acestea?

Nu am poziționat niciodată jocul ca un proiect cu lume deschisă. Ideea unor niveluri mari explorabile era deja în prima parte, de exemplu un nivel într-un sat sau un conac. Cu toate acestea, pentru continuare, echipa a vrut să se bazeze pe acest lucru. obiectivul principal a fost de a aduce înapoi jucătorilor sentimentul de explorare de care mulți își amintesc jocurile timpurii V gen de supraviețuire groază. În același timp, ajută la îmbunătățirea ritmului poveștii, permițând jucătorilor să ia o pauză de la etapele liniare.

Nu veți vedea astfel de momente în prima parte. The Evil Within 2 - mai epic

Fiecare utilizator STEM contribuie cu o parte din el însuși la sistem. Dacă am înțeles bine, Unirea a fost asamblată din amintirile locuitorilor săi. Dar mintea nucleului, fata Lily, nu pare să aibă prea multă influență asupra lui. Dacă nepoata mea în vârstă de șapte ani ar crea lumea, ar fi mult mai suprarealist. „Mobius” a înăbușit fantezia lui Lily, sau cum funcționează? Ce rol joacă nucleul în crearea unui oraș?

Totul aici provine din tradiție și mai multe informații pot fi adunate explorând lumea jocului. Dar, în termeni generali, „Mobius” plănuia să folosească conștiința lui Lily și să-și imprime planurile asupra acesteia. Union nu era într-o stare atât de rău înainte ca jucătorul să fie acolo. În mod ideal, Lily ar fi trebuit să devină un fel de „slate goală”.

Am găsit referiri la alte lucrări din joc, ca în prima parte. Cel puțin, Stefano a adus imagini de la Twin Peaks la Union. Pe ce lucrări te-ai bazat când ai creat The Evil Within 2?

Jocul a fost puternic influențat vizual de filmul The Cell. De asemenea, când am dezvoltat Union, ne-am inspirat din unele dintre lucrările lui Stephen King.

Din perspectivă istorică și cinematografică, echipa noastră îi iubește cu adevărat pe Prizonieri.

Mai multe despre Stefano. Cine a creat și a implementat picturile și instalațiile sale? Cum a fost asta proces creativ?

Echipa noastră de mediu a lucrat la lucrările lui Stefano. Sincer să fiu, toată „arta” din joc a fost creată în jurul ideii că Stefano vrea să arate frumusețea morții și a crimei. Așa că lăsăm echipa noastră de artă să fie ghidată de imaginația lor.

Nu pot să nu remarc că pe capodopera principală a lui Stefano, Obscura, „Obscura” este scris în chirilic. De ce este asta? Și apropo, de ce îl iubește Stefano atât de mult pe Ceaikovski?

Obscura a fost creat de unul dintre artiștii noștri concept, Ikumi Nakamura. Se pare că ea are o afecțiune deosebită pentru alfabetul chirilic. Interesant este că, de obicei, numele adversarilor sunt ascunse jucătorului, dar aici există o etichetă proprie!

Muzica lui Ceaikovski a fost inclusă în joc pentru că am vrut să urmăm tradiția de a folosi ceva din arta clasică în groază. ÎN joc original Aceasta este aria „Aer” a lui Bach, așa că am vrut să adaug ceva iconic la continuare. Ceaikovski se potrivea perfect: muzica lui pare să fie frumoasă și „mândru”, dar în același timp puțin tristă și sumbră. Cred că asocierile pe care le evocă se potrivesc foarte bine cu personajul lui Stefano. De aceea îl iubește pe Ceaikovski!

Povestește-ne despre echipa care a creat The Evil Within 2. Cu siguranță există o parte din toată lumea în joc, la fel ca în Union. Cine deține ce idei? Cum a fost organizat procesul de generare a ideilor?

De fapt, echipa din spatele The Evil Within 2 este aproape aceiași oameni care au lucrat la prima parte. Este greu de spus ce anume a făcut toată lumea, deoarece lucrăm întotdeauna în echipă când vine vorba de idei și implementarea lor. Este un proces foarte fluid.

Care monstru din joc este preferatul tău și ce referințe au fost folosite în designul său?

Unul dintre personajele mele preferate este Anima, o fantomă care bântuie jucătorul în joc. Acest monstru a fost inspirat din folclorul japonez și din celebrele filme de groază japoneze.

Să vorbim despre Mobius. Am înțeles bine că corporația este ceva mai mare decât am reușit să vedem? Cum este structurată compania, ce obiective urmărește?

„Mobius” funcționează foarte bine nivel inalt, au planuri grandioase. Toate acestea sunt bine arătate în DLC-ul pentru prima parte, The Assignment și The Consequence. Scopul companiei este de a „îmbunătăți” umanitatea. Și intenționează să realizeze acest lucru decidând singuri ce direcție ar trebui să ia dezvoltarea. Potențialul STEM se potrivește perfect cu intențiile lor: de a manipula oamenii pentru a-și atinge obiectivele. The Evil Within 2 oferă mai multe indicii despre modul în care STEM este utilizat în mod specific. Sper că fanii vor reuși să pună cap la cap întregul puzzle.

A doua parte vorbește despre subnivelul „inferior” al STEM, un fel de „vis într-un vis” din care nu se mai poate întoarce. Ce este acolo? Este asta ca limbo-ul din filmul Inception sau ceva mai rău?

Deocamdată, aș vrea ca jucătorii să se gândească la asta și să se gândească la ce ar putea fi acolo. Deși, în orice caz, sunt sigur că acesta nu este locul în care ți-ai dori să fii.

Ce părere aveți în general despre ideea unei astfel de mașini precum STEM? „Mobius” este rău, asta e clar. Dar mașina ar putea fi folosită pentru totdeauna. Ar fi ca și cum oamenii ar avea vise lucide colective. Mai tare decât jocurile video!

Ca concept STEM, este foarte tare! Aș vrea să încerc și eu ceva asemănător. Dar, ca majoritatea lucrurilor, oamenii ar începe rapid să-l folosească pentru tot felul de lucruri nefaste. „Mobius”, de exemplu, cu ajutorul unei mașini dorește să atingă obiectivele pe care le consideră bune. Dar lucrurile nu merg conform planului.

Spune-mi, a avut Bethesda o influență puternică asupra dezvoltării jocului? Cum este organizată în general munca unui editor și dezvoltator în cazul dvs.? Există libertate creativă?

Este minunat să lucrezi cu Bethesda. Discutăm direcția generală a jocului, desigur, dar în rest ei ne susțin pe deplin viziunea și ne ajută să o realizăm.

Totul este foarte subiectiv, dar mi s-a părut că prima parte a fost cumva mai japoneză decât a doua. Cât de diferite crezi că sunt mentalitățile japoneze și cele occidentale? Există vreo diferență când vine vorba de The Evil Within? Numele sunt chiar diferite.

Oh, întotdeauna am crezut că acest lucru este foarte interesant, pentru că direcția artistică a primului joc a fost făcută de un artist japonez, scenariul a fost scris de un autor japonez, dar în rest, oameni din țări foarte diferite au lucrat la joc.

În ceea ce privește numele - The Evil Within este destul de greu de pronunțat în japoneză. Deci schimbarea aici este pur funcțională (în Japonia jocul a fost lansat sub numele Psychobreak - aprox. DTF).

Scena post-credite sugerează că încă nu sa terminat. Cum ar trebui să o interpretăm corect? Nu mă aștept la un răspuns detaliat și fără ambiguități, dar poți sugera ceva misterios!

Chiar și cel mai mic indiciu ar spune prea multe! Aș dori ca jucătorii să stea și să se gândească la ce înseamnă toate acestea.

Și ultima întrebare: ce este serialul The Evil Within pentru tine? În ce o vezi? caracteristica principală? Care este cel mai important?

Cred că unul dintre „stâlpii” The Evil Within este decorul: o explorare a ororilor subconștientului uman. Dacă jocul se bazează pe o lume în care totul este posibil, atunci aceasta poate oferi o experiență unică, poate duce jucătorul în locuri pe care nu s-a așteptat niciodată să le viziteze. Sper că toți cei care joacă acest joc pot experimenta asta.

Scrie

Semnul distinctiv al primei părți din The Evil Within a fost designul uimitor al monștrilor, fiecare dintre care avea o poveste și un caracter unic - un fenomen foarte rar pentru groază modernă. Aparent, continuarea va merge în aceeași direcție.

Bethesda a prezentat un videoclip introductiv care pune în lumină povestea de fundal a unuia dintre personajele cheie din The Evil Within 2 - fotograful maniac în serie Stefano Valentini.

„Am cunoscut frumusețea distrugerii”„, spune el, arătând un cuțit uriaș și trecând lin Motivul principal prezența sa în intriga jocului. Stefano este obsedat de Lily, fiica protagonistului The Evil Within 2, Sebastian Castellanos. Nu trebuie să fii specialist în psihiatrie pentru a vedea acest semn alarmant în toate.

Inspirat în mod clar de Hannibal Lecter al lui Mads Mikkelsen, Valentini a fost odată un fotograf de război, dar și-a pierdut un ochi în timp ce fotografia o explozie. Acest moment i-a dat viața peste cap. Stefano a devenit atât de obsedat de moarte încât a devenit un criminal în serie, ucigând pentru a filma ultimele momente din viața victimelor sale. Puteți consulta o galerie cu „capodoperele” sale pe blogul Bethesda.

În urmă cu câțiva ani, familia lui Sebastian a fost distrusă, el și-a pierdut locul de muncă și s-a trezit închis într-un iad adevărat, generat de mintea bolnavă a unui criminal în serie.

Și, după cum sa dovedit, acesta a fost doar începutul. În The Evil Within 2, va avea șansa să corecteze cea mai mare greșeală din viața lui și să-și salveze familia, dar pentru a face acest lucru va trebui să revină la acest coșmar.

Nu au renunțat la el. Vei întâlni mai mulți șefi în joc, iar lupta cu fiecare dintre ei nu promite să fie ușoară. Va trebui să ucizi fiecare monstru, altfel nu vei putea finaliza povestea principală a jocului. Nu toți șefii pot fi completați folosind abordarea standard a uciderii. Uneori trebuie să folosești mediul, să folosești diferite tactici, să încerci diferite variante, dar cu multe încercări și erori, orice jucător va putea mai devreme sau mai târziu să-și învingă adversarul urât. Sfaturile noastre despre șefii The Evil Within 2 vă vor ajuta să faceți față mai rapid cu oricare dintre ei.

Buzzsaw Stalker

Îl vei întâlni pe acest șef în capitolul 5. Înainte de luptă, pregătiți-vă bine luând cu dvs. trei seringi. Dar dacă o faci corect, vei avea nevoie doar de unul dintre acestea. Când monstrul începe să alerge spre tine, întoarce-te și fugi repede. Folosiți acoperirea pentru a preveni atacurile lui să-l rănească pe Sebastian.

  • În colț vei găsi un butoi. Dă-l cu piciorul în balta de ulei și aruncă-l în aer când șeful este în apropiere.
  • Observați scurgerea rezervorului de combustibil din stânga. Balta de ulei va fi actualizată periodic. Îl poți folosi de mai multe ori.
  • Condu-l pe șeful spre capcana din colțul din stânga din spate pentru a-l încetini. De îndată ce reușiți să faceți acest lucru, trageți în fața „principală” a creaturii cu pusca cu luneta sau o pușcă.

Păstrați distanța și trageți cu pușca de lunetist. Nu uitați să folosiți mediul și capcanele. În camion puteți găsi șuruburi explozive, muniție și multe altele.

Obscura

O vei întâlni pe Obscura, ca și șeful anterior, în capitolul al cincilea. Obscura este un trepied urât, viu, care poate îngheța timpul după ce activați emițătoarele de la etajul doi al Primăriei. Lupta cu el nu va fi standard - nu trebuie să-l ucizi pe Obscura, trebuie doar să-l ții ocupat timp de 80 de secunde.

  • Folosiți pereți înalți și acoperiți pentru a vă ascunde de bliț. Dacă rămâneți fără rezistență, ascundeți-vă și așteptați.
  • Nu-ți pierde muniția cu monstrul.
  • Așteptați până când cronometrul se oprește și șeful începe să se apropie de emițător. În acest moment, fotografiați la obiectivul camerei.

Puteți găsi muniție suplimentară în jurul arenei. Încercați să utilizați șuruburi cu arbalete cu șoc, care vor uimi instantaneu Obscura cu o singură lovitură. Trebuie să rezisti doar 80 de secunde. După aceasta, bătălia se va încheia.

Stefano

Pe Stefano îl vei întâlni abia în al optulea capitol. În arena de luptă vei găsi multă acoperire și mai multe puncte cu muniție. Începe lupta cu cel puțin două seringi. Luați avantaje pentru rezistența de care veți avea nevoie în luptă.

  • Șeful se poate teleporta și se poate eschiva de lovituri. Nu-ți pierde muniția. Așteaptă atacul lui și abia după o scurtă perioadă de timp începe să tragi în el.
  • Ia un topor cu tine. Îi face multe pagube lui Stefano.
  • În prima fază a bătăliei, el va încerca să reducă distanța și să atace în luptă corp. Când se apropie de tine, evită și trage o singură lovitură cu pistolul sau pușca. Dacă șeful a folosit un teleport și apoi stă într-un loc, după un timp va arunca cu un cuțit în tine. Vei avea ocazia să-l ataci în timp ce Stefano își încarcă camera.
  • În a doua fază, monstrul va avea un ochi gigant de cameră. Tentaculele nu vor putea distruge acoperirile înalte, așa că ascunde-te în spatele lor.
  • Monstrul va avea două atacuri noi. El va încărca camera și apoi va arunca grenade. Evitați deteriorarea grenadelor de înghețare.
  • Când Stefano folosește teleportarea, va încerca să atace puternic cu membrele sale. În acest moment, trebuie doar să ocoliți rapid atacul.
  • În timpul celei de-a doua faze, atacul normal cu cuțitul primește o a doua lovitură combo. Îndepărtează-te și așteaptă să se oprească animația, apoi împușcă-l o dată.

Rămâi pe picioare și rotește camera în jurul tău. Șeful va încerca să atace din umbră și să se teleporteze în întreaga arenă. Stai aproape de acoperire pentru a evita. Trage-l cu un pistol în timpul atacurilor cu tentacule și folosește o pușcă când Stefano te atacă cu un cuțit.

L-am pierdut pe O'Neal

O'Neil devine ceva nou când ajungi la laboratoarele din Rețea. Este înarmat cu un aruncător de flăcări, cu care poate crea bariere de incendiu care blochează calea. Focul distruge adăposturile și este foarte periculos pentru personajul tău.

  • Spre deosebire de alți șefi, O'Neil este destul de lent și poți fugi cu ușurință de el De îndată ce șeful te pierde din vedere, furișează-te înapoi și da o lovitură puternică.
  • În zona de luptă puteți găsi mai multe cutii cu muniție pentru pistol și pușcă. Chiar dacă nu le-ai ridicat în timpul bătăliei, fă-o după ce lupta se termină.
  • Șuruburile de impact îl uimesc pe O'Neil. Când reușești să-l uimești, trage direct în cap.
  • O'Neal își va smulge masca când lupta se va termina la jumătate.
  • Puteți scăpa de foc folosind întrerupătoarele galbene. De asemenea, folosește rezervoarele de criogen când O'Neil se apropie de tine. O singură lovitură îl va îngheța. Apoi împușcă-l în cap.

Pentru a-l ucide pe șeful, trebuie să te miști constant. Faceți atacuri din modul stealth și nu uitați să utilizați sistemul de alimentare cu apă. Fă-ți timp și vei câștiga.

Părintele Teodor

În loc să se lupte cu părintele Theodore, preotul va forța trecutul să-l vâneze pe Sebastian. După o luptă rapidă cu un sadic înarmat cu un ferăstrău cu lanț, te vei găsi în arenă mai întâi cu Guardian și apoi cu Laura.

  • The Guardian este un adversar foarte dur. Va încerca constant să-i spargă capul lui Sebastian cu un ciocan. Nu ai cum să te ascunzi de el, așa că trebuie doar să te lupți cu el.
  • În pasaje veți găsi cutii de muniție care vă vor ajuta în luptă.
  • Fugi de el și apoi împușcă-l în piept. Amintiți-vă că nu primește daune de la loviturile în cap.

Trebuie doar să pui mai multe gloanțe în Guardian. Nu este nimic dificil, dar când va muri, va trebui să lupți cu doi Gardieni în același timp. Încercați să-i adunați împreună și împușcați-i cu șuruburi explozive.

  • După ce vor fi uciși, Laura se va întoarce. Ea se poate teleporta. Dacă reușește să-l prindă pe Sebastian, el va muri instantaneu. Pentru a o ucide, ai nevoie de foc.
  • Există două moduri de a o ucide pe Laura: ademeniți-o într-o capcană de foc și ardeți-o sau folosiți un aruncător de flăcări reparat.
  • Dacă aveți un aruncător de flăcări reparat, asigurați-vă că îl utilizați. Se va opri când arde. Continuați să o ardeți și în cele din urmă va muri.
  • Dacă nu ai aruncător de flăcări sau nu ai suficient combustibil, va trebui să folosești capcanele din cameră.
  • Uimește-o pe Laura cu șuruburi de impact sau îngheță, rotește una dintre cele două supape din arenă.
  • Când ambele supape sunt activate, o capcană de foc va fi activată în centrul zonei de luptă. Atrage-o pe Laura acolo, uimește-o cu șuruburi de impactși folosiți pârghia galbenă.

Odată ce toți șefii sunt uciși, îl poți termina pe părintele Theodore.

Posedată-o pe Myra

Șeful te va întâlni în capitolul 16. Acesta este un monstru uriaș care apare în casa lui Sebastian. Ea s-a pierdut în sistemul STEM și va face orice pentru a-l opri pe protagonist. Pentru a face față, trebuie să trageți la strălucire puncte slabe, care apar in trei etape: talia, apoi omoplatii si in final maxilarul inferior.

  • Nu te poți apropia prea mult de ea, așa că vei avea nevoie de o armă cu rază lungă. Pistol obișnuit, pușcă mare și pușcă de asalt va fi o alegere excelentă.
  • Arbaleta este de asemenea bună, dar mișcarea constantă a șefului te va împiedica să o lovești.
  • În timpul luptei, Mira va lovi pământul și va chema păianjeni dezgustători. Puteți călca păianjeni pentru a obține muniție și praf de pușcă.

Monstrul va lovi pământul cu mâinile sale. Încercați să nu vă apropiați prea mult. Continuați să alergați la stânga sau la dreapta pentru a nu fi lovit. Prin distrugerea unui braț, șeful va invoca un tentacul care lovește pământul sau alunecă stânga/dreapta.

  • Cel mai bine este să ataci umerii Mirei după ce aceasta lovește pământul. După o serie de lovituri, șeful se va opri, dându-ți timp să ataci.

Veți avea nevoie de multă muniție pentru a o învinge. Creșteți rezistența și sănătatea lui Sebastian cât mai mult posibil. Pistolul este cea mai bună armă pentru a lupta cu șeful.

După ce l-a urmărit prin Union, The Evil Within 2 te lasă în sfârșit să te lupți cu Stefano, fotograful înfiorător, în capitolul opt. Aceasta este o luptă relativ simplă. Trebuie doar să te obișnuiești cu tiparele lui și vei putea să-l învingi fără prea multe probleme. Pentru această luptă din The Evil Within 2, m-am bazat în primul rând pe pistol și am folosit doar câteva cartușe de pușcă când am rămas fără muniție, dar puteți obține câteva resurse suplimentare în jurul arenei.

În prima fază a luptei, Stefano se va schimba de fază către tine de patru ori. Nu vă obosiți să-l împușcați până când nu termină de teleportare și, chiar și atunci, veți putea obține o singură lovitură. Odată ce termină teleportarea, va încerca să te înjunghie cu cuțitul. Ar trebui să rămâneți în mișcare și să evitați atacul cu cuțitul înainte de a vă întoarce pentru a-l împușca o dată. Ocazional, își va arunca și cuțitul în tine, dar acest lucru este ușor de ocolit atâta timp cât te arunci. Vei putea să-l împuști după ce ai ocolit aruncarea cuțitului.

Stefano va încerca, de asemenea, să te prindă într-o încetinire a timpului făcându-ți o fotografie cu camera lui. Ori de câte ori îl vedeți ridicând camera, rupeți linia vizuală până când auziți declanșarea declanșându-se și s-ar putea să reușiți să mai împușcați la el dacă sunteți suficient de rapid. Ține asta până când el coboară și începe a doua fază.

În această a doua etapă, schimbarea de fază a lui Stefano devine și mai neregulată, iar Aperture se va alătura și distracției. Alegeți o parte a camerei în care doriți să campați și rămâneți acolo. Am ales partea dreaptă (din punctul de vedere al lui Sebastian), deoarece părea mai ușor să evit tentaculele Aperturei, care păreau să lovească doar mijlocul camerei. Tactica de aici este în esență aceeași ca în prima fază. Așteptați ca Stefano să termine teleportarea, apoi aruncați o lovitură în el. Din când în când, va striga: „Filistin!” și aleargă spre tine în linie dreaptă. Dacă ești prins, vei fi tratat cu un atac devastator cu un cuțit care consumă multă sănătate, dar acest lucru este ușor de evitat sprintând fie la stânga, fie la dreapta. Poți să-l împuști și după ce te-ai eschivat.

Stefano va face ocazional o fotografie cu camera sa și vei vedea cuburi portocalii în jurul arenei. Acestea vor exploda la contact, așa că evitați să vă mutați în ele și se vor disipa în cele din urmă. Și asta este practic toată lupta. Rămâneți în mișcare pentru a evita aruncările cuțitului și atacurile corp la corp a lui Stefano, evitați tentaculele și cuburile și veți fi bine.

Asigurați-vă că ne verificați pentru mai multe informații despre The Evil Within 2.



 

Ar putea fi util să citiți: