Trecerea răului în 2 capitolul 5. Mesaj de la Sykes

Informații generale:

Dificultate de realizare: 7.5/10

Deconectat: 51 pe XONE (1000 ) și 52 pe PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

Pe net: 0

Timp estimat pentru obținerea tuturor realizărilor: 30+ ore (depinde foarte mult de abilități, precum și de numărul de decese în dificultatea clasică)

Număr minim de jocuri: 3+

Realizări pe care le poți rata: totul, cu excepția celor din intriga (nu există nicio alegere de capitole în joc)

Realizări care nu pot fi sparte/glitchy: Nu

Dificultatea afectează realizările: trebuie să o finalizați în dificultatea clasică (Akumu). Orice altceva poate fi obținut cu ușurință. De asemenea, veți debloca modul clasic învingând jocul la dificultate mică. Pentru a obține arma Brass Knuckles, trebuie să învingi jocul în dificultate Nightmare sau Classic.

Introducere:

Bun venit la Ghidul de trofee/realizări The Evil Within 2! La fel ca prima parte a jocului, această platină nu este pentru cei slabi de inimă! Dificultatea Akumu a revenit sub pretextul „Modului clasic”. În acest mod, vi se oferă posibilitatea de a face doar 7 salvări manuale pentru întregul pasaj și de a decide cu privire la posibilitatea de a cumpăra upgrade-uri pentru arme. Spre deosebire de primul joc, aici veți găsi locații deschise de explorat. Poți să fugi cu ușurință de inamici și să treci fără ca aceștia să-ți observe prezența. Din această cauză, jocul poate părea puțin mai ușor decât predecesorul său. Dificultatea clasică este deblocată prin învingerea jocului pentru prima dată (la orice dificultate, inclusiv cea mai mică). Toate trofeele pot fi considerate ignorabile, cu excepția celor de poveste. Printre acestea se numără realizări pentru colectarea diferitelor obiecte de colecție. Există 115 obiecte de colecție în total, plus aparate de cafea din care să bei cafea și toate armele pe care trebuie să le găsești. După ce ați învins jocul pentru prima dată, veți debloca și Joc Nou+. În acest fel, puteți obține upgrade-urile rămase pentru trofeele corespunzătoare. Cu toate acestea, nimic nu poate fi transferat în modul clasic. După ce ne-am hotărât asupra complexității, trecem la primul pas.

Pasul 1: Finalizează povestea la dificultate mică, colectează toate obiectele de colecție, obține trofee de luptă și capitole

Toate trofeele din joc pot fi ratate, cu excepția celor date pentru finalizarea anumitor puncte din poveste. Oricum, va trebui să jucați jocul de mai multe ori, așa că este în regulă dacă pierdeți ceva acum. Sarcina ta principală este să găsești toate armele și obiectele de colecție. Dacă ați omis ceva, îl puteți colecta în New Game+. Toate obiectele de colecție, echipamentele și upgrade-urile de arme/abilități sunt transferate.

Vă recomandăm să începeți jocul cu dificultate mică. Acesta este cel mai simplu mod de a obține diverse trofee care sunt mai greu de deblocat la dificultăți mai mari din cauza lipsei de muniție. De asemenea, în această prezentare vă veți putea familiariza cu jocul și vă veți putea planifica unde este mai bine să stocați provizii pentru niveluri de dificultate mai mari. Jucarea ulterioară pe New Game+ va fi, de asemenea, mai rapidă pe Easy.

Cele mai trecute cu vederea trofeele sunt cele care se întind pe mai multe capitole:

  • "SykesAfară/ Din(în)tratament" - Capitolele 7 și 13: trebuie să finalizați toate misiunile suplimentare din capitolul 7 pentru a obține sarcina finală din capitolul 13.
  • eu" llLuaTuJosEu insumi/ Te omor eu însumi” – Capitolele 11 și 14.

Nu există nicio selecție de capitole în acest joc! Dacă le ratați, va trebui să le obțineți în New Game+ sau încărcând o salvare manuală, dacă bineînțeles ați făcut una la momentul potrivit.

Pasul 2: Joc nou+, upgrade toate armele și achiziționează toate abilitățile

După prima ta joc, vei debloca Joc nou+. Toate obiectele de colecție, echipamentele și upgrade-urile colectate sunt transferate în New Game+. Veți primi toate upgrade-urile și articolele transferate la un moment dat în al doilea capitol. Gelul verde și părțile de arme vor fi din abundență, așa că deblocarea tuturor upgrade-urilor nu va fi dificilă. Ucideți toți inamicii și explorați temeinic toate locațiile pentru a obține suficiente materii prime pentru îmbunătățiri. Trebuie să-ți îmbunătățești complet armele și să cumperi toate abilitățile pentru a obține trofee” BățaceastaînAle meleVenele/ Forta interioara" Și " eiNuChiarStătea în picioareAŞansă/ Nicio sansa".

Puteți finaliza acest pas pe orice dificultate. Dacă a doua parte de joc nu este suficientă pentru a obține toate upgrade-urile, atunci puteți începe o a treia perioadă în New Game++.

Pas suplimentar: joc preventiv în dificultatea Coșmar înainte de a începe Modul Clasic

Acest lucru este opțional, dar recomandat pentru a fi pregătit pentru provocările care vă așteaptă în modul clasic. Problema în modul clasic va fi lipsa salvărilor automate și capacitatea de a economisi doar de 7 ori, precum și imposibilitatea de a cumpăra upgrade-uri. Finalizați jocul la dificultatea Nightmare fără a cumpăra upgrade-uri pentru a înțelege unde este mai bine să economisiți muniția și să căutați prada. Desigur, puteți sări peste acest pas - depinde de dvs.

Pasul 3: Modul clasic (dificultate Akumu)

Dificultatea Akumu din primul joc revine sub masca „Modului clasic”. Vi se oferă doar 7 salvări manuale pentru întregul joc și nu puteți cumpăra upgrade-uri. Spre deosebire de primul joc, aici veți găsi locații deschise de explorat. Puteți ocoli inamicii sau puteți scăpa de ei. Din această cauză, a devenit mult mai ușor de jucat decât în ​​partea anterioară. Si aici mai puține bătălii cu sefii. Dificultatea clasică este deblocată prin învingerea jocului pentru prima dată (la orice dificultate, inclusiv cea mai mică).

Cel mai o problema mareîn joc - salvarea muniției. Efectuați ucideri furtive ori de câte ori este posibil. În locații deschise, ucideți pe toți în secret și căutați prada cu mai multă atenție. Salvați unul la fiecare câteva capitole. Sunt 17 capitole în total, așa că o salvare a 2-3 capitole este normală! Salvați înainte de secțiuni dificile sau bătălii cu șefi.

Învață să supraviețuiești / Capacitatea de a supraviețui
Ai supraviețuit coșmarului și a tot ceea ce vine cu el.
Dacă joci pe PlayStation 4, vei debloca această realizare după ce le-ai terminat pe toate celelalte.
Începător/Începător 20
Ați finalizat jocul la dificultatea Walk (sau mai mare).
Dificultatea de mers pe jos este disponibilă încă de la începutul jocului. Incepe joc nou pe această dificultate și finalizați campania pentru obținerea acestui trofeu.
Supraviețuitor / Supraviețuitor 30
Ați finalizat jocul la un nivel de dificultate de cel puțin Supraviețuire.
Dificultatea de supraviețuire este disponibilă încă de la începutul jocului. Începeți un nou joc la această dificultate și finalizați campania pentru a obține acest trofeu.
Against All Odds / În ciuda tuturor 40
Ați finalizat jocul la un nivel de dificultate de Nightmare sau mai mare.
Dificultatea de coșmar este disponibilă încă de la începutul jocului. Începeți un nou joc la această dificultate și finalizați campania pentru a obține acest trofeu.
Ai cerut-o... Din nou / Ai cerut-o... din nou 50
Ați finalizat jocul în modul Clasic.

Modul clasic se deschide după ce înving jocul pentru prima dată (la orice dificultate). Învinge jocul în timp ce mergi pentru a debloca acest mod. Aceasta este dificultatea lui Akumu din prima parte.

Sunteți limitat la 7 salvări manuale pentru întregul joc și nu puteți cumpăra upgrade-uri. Din fericire, cele mai multe secțiuni ale jocului sunt alcătuite din zone deschise și puteți ucide cu ușurință inamicii în liniște sau vă strecurați pe lângă ei. Vă recomandăm să exersați la început cu dificultatea Coșmar pentru a învăța cum să economisiți muniția.

Bine ați venit la Uniune / Bine ați venit la Uniune! 5
Te regăsești în STEM.
Luat/Viziune 10
Ai avut o viziune groaznică.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Nu fugi de data asta / Nu poți fugi de mine 15
L-a învins pe Guardian lângă Primărie.
Puteți obține acest trofeu la începutul capitolului 5. Puteți sări peste el dacă scopul dvs. este să obțineți realizarea „”. Cu toate acestea, puteți reîncărca salvarea și obțineți ambele realizări într-o singură partidă. Pentru a face acest lucru, ucideți șeful de gardă la începutul capitolului 5.
Psihologul echipei / Psihologul corporativ 10
Ai găsit un potențial aliat pe internet.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Final prematur 30
Ai oprit performanța sângeroasă.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Un alt aliat / Un alt aliat 10
Ai supraviețuit calvarului cu ajutorul unui nou prieten.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Trecerea spre Cealaltă Parte 15
Ai permis lui Harbinger să se odihnească în pace.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Trezirea spirituală 10
Ai făcut pace cu trecutul și prezentul tău.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Fire Walk With Me / Intră în foc cu mine 15
Ai ajuns la cetatea inamicului.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Depășirea trecutului / Depășirea trecutului 30
Rănirea ta nu mai există.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Totul se prăbușește 15
Esti in literalmente ajuns la capatul lumii.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Consecință nefericită 50
Ai făcut ce era necesar pentru a-ți salva fiica.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Backup nu vine / Nu va fi nici un ajutor 15
Ați finalizat sarcina suplimentară " Semnal neobișnuit».

capitolul 3

Primiți această sarcină suplimentară de la O'Neill în ascunzătoarea de la începutul capitolului 3. Selectați opțiunea din dialogul „Aprovizionare?” când vorbiți cu el. În acest fel veți primi misiunea. Marcatorii misiunii vor fi marcați pe harta. Va trebui să urmăriți semnalele radio din oraș și să le explorați. Apoi reveniți la O'Neill pentru a raporta rezultatele căutării dvs.

Sykes Out / De la (la) tratament 15
Ați finalizat sarcina suplimentară " Ultimul pas».

Capitolul 7 și 13

Mai întâi trebuie să treci prin toate Sarcini suplimentareîn capitolul 7. Sunt două dintre ele: „ Acolo, afară" Și " Înapoi în contact".

Dacă ați finalizat aceste sarcini, atunci aceasta va deschide automat o sarcină suplimentară pentru dvs. " Ultimul pas" în capitolul 13, după ce ați trecut prin computerul „Rețea” din ascunzătoare (începutul capitolului 13). Finalizați această căutare pentru a obține trofeul.

În sfârșit gratuit / În sfârșit gratuit 15
Ai supraviețuit tuturor incidentelor traumatizante și te-ai împăcat cu demonii tăi interiori.

Veți primi această realizare completând patru iluzii demonice (Evenimente Anima). Acest lucru se întâmplă automat dacă ați colectat toate obiectele de colecție. Cunoașterea monstrului din cap va începe cu primirea celui de-al doilea diapozitiv din capitolul al treilea. A doua eroare apare din cauza obiectului de colecție „Woman’s Diary”, pe care îl găsiți într-una dintre casele din drumul către semnalul lui Lily din capitolul 3. A treia întâlnire cu erori are loc într-un restaurant din cartierul de afaceri, după ce am ascultat un fragment de amintiri folosind un walkie-talkie în bucătărie. Ultima întâlnire cu „frumoasa” din Stâlpii Albi va avea loc în capitolul 11 ​​după citirea fișierului „Observarea gropii” pe computer, care se află în camera de lângă groapa pentru aruncarea cadavrelor în „Rețea”. " laborator.

Doar obțineți toate cele patru obiecte de colecție și veți declanșa halucinații. După ce ai terminat toate iluziile, vei debloca trofeul.

Vedea "".

Ai Roșu în tine 10
Este prima dată când folosești gel roșu.

În timpul jocului vei întâlni gel roșu doar în anumite locuri. De exemplu, în adăpostul din capitolul 4 (sfârșitul capitolului) / capitolul 5 (trebuie să te întorci la adăpost de la capitolul 4).

Red Gel este folosit pentru a debloca abilități de nivel înalt. Întoarce-te la birou prin oglindă și stai pe scaunul cu rotile. Cumpărați mai multe abilități și puteți folosi gelul roșu pentru a debloca îmbunătățiri de abilități de nivel superior.

Lipiți-l în venele mele / Forța interioară 30
Ți-ai îmbunătățit complet toate abilitățile.

Pentru a face acest lucru, va trebui să începeți un New Game+ și să cultivați o mulțime de Green Gel.

Din fericire, Green Gel este mult mai obișnuit în New Game+ decât la prima joacă. Abilitățile pot fi îmbunătățite stând pe un scaun cu rotile în biroul dvs., prin care puteți accesa oglinzi sparte. De asemenea, trebuie să colectați gel roșu pentru a debloca îmbunătățiri de abilități de nivel superior.

A face lucrurile puțin mai ușor / Totul va fi puțin mai ușor 10
Este prima dată când folosești piese speciale de arme.
Piese speciale de arme se găsesc în anumite zone ale jocului și în unele ascunzătoare. Cumpărați primele două upgrade-uri pentru arma dvs. și apoi folosiți piese speciale la bancul de lucru pentru a vă actualiza arma la nivelul următor.
Acum te joci cu putere / Acum este o altă chestiune 20
Ai upgradat o armă la nivelul 3.
Pentru a actualiza o armă la nivelul trei, va trebui să utilizați piese speciale la bancul de lucru pentru a debloca upgrade-uri de nivel înalt. Nu trebuie să cumpărați toate upgrade-urile, doar folosiți piese speciale de arme pentru a debloca cel mai recent set de upgrade-uri.
O mică lovitură suplimentară / Pur și simplu nu există nicăieri mai bun 20
Ați îmbunătățit maxim un șurub pentru arbaleta Guardian.

Se va debloca automat dacă intenționați să deblocați realizarea „” (trebuie să vă actualizați complet șuruburile de fum pentru aceasta).

Arbaleta Guardian o veți găsi în al treilea capitol (vezi descrierea trofeului „”).

Odată ce găsiți arbaleta, puteți face upgrade tipuri diferiteșuruburi pe orice banc de lucru. Există 5 tipuri de șuruburi în joc (fum, șoc, exploziv, îngheț și harpon). Șurubul harponului este cel mai ieftin de actualizat, deoarece veți avea nevoie de toate cele 1120 de piese de arme și de 2 piese speciale. Deoarece trebuie să actualizați șurubul de fum pentru a obține trofeul" Smoke Assassin / Smoke Assassin", atunci vă recomandăm să vă ocupați mai întâi de ea.

Nici măcar nu au avut nicio șansă 30
Ai îmbunătățit complet toate armele.

Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați multe părți de arme și piese speciale, ceea ce înseamnă că va trebui să începeți un joc nou +. Ele pot fi găsite împrăștiate în toate locațiile jocului. Doar priviți cu atenție fiecare clădire și veți aduna o mulțime de detalii.

Toate îmbunătățirile sunt transferate la Joc nou+. În al doilea capitol, îți vei primi înapoi toate articolele și le poți îmbunătăți în continuare.

DIY / Fă-o singur 10
Este prima dată când ai creat ceva pe cont propriu.
Acest lucru se poate face imediat ce ajungeți la adăpostul din capitolul 3. Pur și simplu creați un glonț de pistol la bancul de lucru din ascunzătoare și veți debloca realizarea. Bancurile de lucru pot fi găsite în adăposturi și în zonă când traversați oglinda. Puteți obține resurse pentru crafting adunându-le din corpurile inamicilor căzuți și găsindu-le împrăștiate în întreaga lume a jocului.
Meșteșugar / Meșter 25
Ați creat cel puțin un articol de fiecare tip.

Acest trofeu poate fi obținut doar pe Joc Nou+ (deoarece muniția Magnum nu poate fi creată la prima joacă) și trebuie să obțineți pușca, pușca de lunetist, pușca de asalt și aruncătorul de flăcări pentru a crea muniția. În primul rând, trebuie să aduni toate armele la prima ta joc. Odată ce aveți acces la bancul de lucru pe New Game+ (primul va fi găsit în ascunzătoarea din capitolul 3) și creați toate elementele enumerate mai jos (fiecare tip de muniție pentru arme, șuruburi de arbaletă și obiecte de vindecare).

Arme și muniții:

  • Cartușe de pistol
  • Cartușe de pușcă
  • Muniție pentru pușcă cu lunetă
  • Cartușe pentru pușcă de asalt
  • Combustibil pentru aruncător de flăcări
  • Cartușe Magnum
Șuruburi pentru arbaletă:
  • Bolt electric
  • Bolt de fum
  • Bolt exploziv
  • Harpon Bolt
  • Criobolt
Sănătate și recuperare:
  • Seringă
  • Trusă de prim ajutor
Ecouri în cadrul STEM / Ecouri ale evenimentelor 20
Ai observat toate amintirile reziduale.
Vedea "".
Efectuarea unor detectări/investigații în curs 15
Ați strâns 20 de documente.
Vedea "".
Diligent Reader / Diligent Reader 30
Ai adunat toate documentele.
Vedea "".
Jumătate din depozit / Jumătate din treabă gata 15
Ai deschis 16 dulapuri.
Vedea "".
Lăcătuș / Hoț 30
Ai deschis toate dulapurile.
Vedea "".
Mă bucur să te văd din nou / Mă bucur să te revăd 10
Ai primit arbaleta Guardian.

Guardian Crossbow poate fi găsită lângă APC în colțul de sud-vest al orașului în capitolele 3 și 4 (virați imediat la stânga pe stradă de la prima ascunzătoare din capitolul 3). Este necesar pentru a avea acces la adăpostul din nordul hărții.

Acesta este, de asemenea, un loc grozav pentru a obține realizarea” Terapia de șoc / Terapia de șoc", trăgând un fulger electric într-o băltoacă de apă în timp ce un inamic trece peste ea.

Conversații cu Kidman / Conversații cu Kidman 25
I-ai spus lui Kidman despre toate diapozitivele.
Vedea "".
Putere / Puncte forte și mijloace 25
Ai primit toate armele standard.
Un pistol automat achiziționat pentru precomandă nu contează pentru trofeu.
Totul în familie / Întreaga familie este adunată 25
Ai adunat toate obiectele misterioase.
Vedea "".
Dependent de cafeină / Dependent de cafea 20
Ați folosit toate aparatele de cafea cel puțin o dată.

În adăposturi se găsesc aparate de cafea. În total sunt 7. Unul pe adăpost. Veți fi dus în șase adăposturi pe măsură ce progresați prin poveste. Cu toate acestea, ultimul refugiu din capitolul 13 este opțional și poate fi omis! Găsiți-l folosind harta. Trofeul se va debloca după ce bei cafea în ascunzătoarea din capitolul 13 din cartierul de afaceri (în afară, nu în ascunzătoarea unde începe misiunea).

Consumul de cafea îți restabilește complet sănătatea, așa că merită. Mașinile de cafea sunt imposibil de ratat în adăposturi.

Rărirea lor / Plăcutul 15
Ai ucis 30 de inamici.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată.
Curățarea unei căi 25
Ai ucis 60 de inamici.
O realizare de poveste care nu poate fi ratată. O realizare de poveste care nu poate fi ratată. Va trebui să ucizi mult mai mult de 60 de adversari pe măsură ce progresezi prin poveste.
Smoke Assassin / Smoke Assassin 15
A ucis 3 inamici cu șuruburi de fum îmbunătățite.

Pentru a obține această realizare, trebuie să vă îmbunătățiți complet șuruburile de fum pentru arbaletă folosind un banc de lucru. Va trebui să cheltuiți 1650 de piese de arme și 2 piese speciale pentru a îmbunătăți complet șuruburile de fum. Fie actualizați aceste șuruburi de îndată ce le aveți, fie faceți-o în New Game+.

Actualizați complet șuruburile de fum pentru a obține fum otrăvitor care ucide inamicii. Pur și simplu găsește un grup de trei sau mai mulți inamici și împușcă-i cu un șurub. Fumul otrăvitor îi va ucide.

Terapia de șoc / Terapia de șoc 15
Ai imobilizat un inamic care stătea în apă folosind un șurub electric.

Îl veți găsi la APC din colțul de sud-vest al locației în capitolele 3 și 4 (faceți imediat la stânga pe stradă de la primul adăpost din capitolul 3).

Veți ridica automat șurubul electric împreună cu arbaleta. După aceasta, veți vedea o scurtă scenă cu o zonă umedă și doi inamici alergând prin apă. Trage un șurub electric în apă cu inamicii și trofeul se va deschide.

Așteaptă... / Te așteptam... 15
Ai ucis un inamic dintr-o ambuscadă.

Pentru a face acest lucru, trebuie să dobândiți abilitate „Ambusca”. Poți dobândi abilitate intrând în zonă printr-o oglindă și stând pe un scaun cu rotile (o oglindă poate fi găsită în orice adăpost).

Mai întâi, stai la acoperire (apăsați sau ) și când inamicul se apropie, faceți o apucare de după colț apăsând (PS4)/ (XONE). Acest lucru va debloca realizarea. Poți ademeni inamicul cu zgomot, dar amintește-ți că în acest fel ei știu că ești acolo, iar apucarea de colț funcționează doar atunci când ești ascuns.

Kick, Shoot, Burn / Lay, shoot, burn 15
A ucis cel puțin 2 inamici simultan folosind combustibil vărsat.

capitolul 3

La nord de ascunzătoarea unde începe capitolul 3, veți găsi un depozit cu o curte plină cu containere și camioane. Există, de asemenea, destul de mulți inamici acolo, precum și bălți de ulei vărsat pe pământ. Atrageți inamicii în baltă și trageți în ulei. Te poți urca pe cutia de lângă o astfel de băltoacă pentru a evita să te arzi (adversarii nu te vor putea lovi).

Infracțiune de pornire/lucrare cu picioarele 25
A călcat în picioare 15 dușmani căzuți în picioare.
Când împuști de câteva ori în picioarele unui inamic cu un pistol, acesta cade la pământ (sau o dată când fuge spre tine). Când este suficient de aproape de un inamic, poți apăsa (pe Xbox) pentru a zdrobi capul inamicului cu piciorul. Faceți acest lucru de 15 ori pe parcursul jocului și veți primi realizarea. Veți întâlni destul de mulți inamici slabi în capitol, astfel încât să puteți obține trofeul la începutul jocului.
Eu Sunt Noaptea / Umbra în noapte 25
A ucis 10 inamici folosind ucideri furtive.
Pentru a efectua o ucidere pe furiș, trebuie să te furișezi în spatele unui inamic și să apeși (pe Xbox). În capitolul 3 vei întâlni mult mai mult de 10 inamici, așa că obținerea trofeului în primele etape nu va fi dificilă. Trebuie să obții 10 ucideri furtive într-o singură partidă.
Uneori lupta nu este răspunsul / A lupta sau a nu lupta - aceasta este întrebarea 10
Ai evitat vărsarea de sânge inutilă lângă Primărie (capitolul 5).

capitolul 5

La începutul capitolului 5, vei întâlni un șef cu un ferăstrău circular în loc de mana dreapta(cel care te-a bântuit mai devreme în al doilea capitol). Pentru a debloca acest trofeu, nu te poți lupta cu acest șef. În schimb, trebuie să ocoliți clădirea din partea stângă, distrugând obstacolele, trăgând butoaie și ocolind/dezamorzând capcanele tripwire. În spatele clădirii veți găsi o ușă care duce în interior. Introduceți-l pentru a sări peste lupta cu șefii. Trofeul se va debloca imediat ce intri pe usa.

Moarte de sus / Moarte din rai 15
A ucis cel puțin 2 inamici simultan folosind o lampă suspendată (capitolul 9).

Capitolul 9

În capitolul 9, există mai multe candelabre atârnate de tavan. Trage unul dintre ei când doi adversari merg/stau sub el. Astfel vor lua foc și vor arde. Se poate face pe primii doi inamici pe care îi întâlnești după ce ridici pârghia pentru mecanismul porții.

Nu mai jucați cu focul / Nu mai jucați cu focul 15
Ai smuls un credincios adevărat din distracția lui preferată (capitolul 11).

Capitolul 11

La sfârșitul capitolului 11 veți avea o luptă între șefi cu aruncătorul de flăcări. Trofeul poate fi obținut trăgând în balonul pe spate pentru o lungă perioadă de timp, care în cele din urmă va exploda și inamicul nu va putea să-și folosească arma.

Amintiri Melancolice / Amintiri triste 10
Ți-ai amintit de întregul tău trecut (capitolul 12).

Capitolul 12

În capitolul 12 te vei întoarce la casa ta în trecut. Veți vedea o scenă în care vă treziți într-un dormitor de la etaj. Acest lucru se va întâmpla după ce scăpați din locația infernală de ardere.

Există 3 obiecte în casă cu care poți interacționa (butonul / va apărea dacă le țintiți). Două articole la etajul doi (unul lângă scări, unul în camera din stânga scărilor) și unul la etajul inferior (verificați bufetul din sufragerie).

Nu interacționați cu scrisoarea în bucătărie, deoarece aceasta va continua povestea.

Te voi dobori eu însumi / Te omor eu însumi 20
Ai găzduit un grătar cu propriul tău braz (capitolul 14).

Acest trofeu poate fi obținut prin îndeplinirea mai multor condiții de la capitolele 11 până la 14. Cel mai trecut cu vederea trofeul din joc, care necesită mai mulți pași pentru a fi finalizat. Dacă uiți să faci ceva, nu vei vedea trofeul.

Pasul 1 (Capitolul 11): După ce l-ai învins pe șeful aruncătorului de flăcări, ridică aruncătorul de flăcări de lângă cadavrul său.

Pasul 2 (Capitolul 13): Aruncatorul de flăcări pe care l-ați ridicat este stricat și va trebui să găsiți două rezervoare de combustibil pentru a-l repara. Tancurile cad din Harbingers, care pot fi găsite cu ușurință în capitolul 13. Puteți găsi cu ușurință trei în cartierul de afaceri. Atacurile furtive le fac multe daune. După fiecare atac surpriză reușit, ascunde-te de ei și apoi repetă atacul din nou. În acest fel, veți economisi multă muniție pe ele. Loviturile în cap de la o pușcă cu lunetă și loviturile apropiate de la o pușcă funcționează, de asemenea, excelent cu ele. Pur și simplu jefuiți cadavrele celor doi Harbingers învinși pentru a obține rezervoare de combustibil pentru a repara aruncătorul de flăcări.

Pasul 3 (Capitolul 13): Du-te la ascunzătoare și treci prin oglindă. La bancul de lucru, puteți combina rezervoarele de combustibil cu un aruncător de flăcări spart pentru a-l restaura.

Pasul 4 (Capitolul 14): Continuați să jucați până ajungeți la capitolul 14. Aici o vei întâlni din nou pe Laura, șefa din primul joc. Omoară-o cu un aruncător de flăcări. Asigurați-vă că aveți suficient combustibil pentru aruncătorul de flăcări. Pentru a o ucide vei avea nevoie de cel puțin 80 de unități de combustibil.

De asemenea, puteți efectua o salvare manuală în Capitolul 11. În acest fel, puteți reda mai multe capitole în loc să redați întregul joc.

Acea senzație cinematografică... / Ca într-un film... 10
Ați fost de acord să vizionați inserții video.

După ce ai terminat povestea pentru prima dată (la orice dificultate), vei debloca modul Letterboxing în opțiunile jocului. Din meniul principal accesați Setări - fila "General" - Setări interfețe - Letterboxing - Afișare.

Acum începeți un joc nou (sau încărcați orice salvare) și, după câteva secunde, realizarea se va debloca.

La 3 ani după lansarea primului The Evil Within, a fost lansată în sfârșit continuarea sa directă, care s-a dovedit a fi mai bună decât originalul în aproape toate privințele. De exemplu, acum jucătorii vor putea rătăci nu numai prin coridoare înguste, ci și prin locații uriașe ale orașelor. Adevărat, toate acestea au făcut jocul și mai dificil, așa că din când în când probabil te vei întreba unde să mergi și ce să faci. Tocmai din acest motiv am decis să scriem un detaliat trecere pe jos The Evil Within 2, postat pe această pagină.

Capitolul unu – În foc

Nu vor exista scene tăiate la început, adică vom fi aruncați imediat în adâncul lucrurilor. Ne vom afla în fața unei căsuțe cuprinse de flăcări. Fugim la conac și încercăm să deschidem ușa apăsând butonul pentru interacțiunea cu obiectele. Virați la dreapta și inspectați ușa glisantă din sticlă - personaj principalîl va rupe imediat.

Ajunși în casă, mergem la bucătărie, apoi facem stânga. Deschidem ușa din partea stângă și urcăm scările până la etajul următor. Ne uităm în camera copiilor (desenele copiilor atârnă de ușa acesteia) și urmărim o scenă lungă - se pare că acesta este un videoclip introductiv.


După ce ne-am scufundat în STEM, avansăm către diverse obiecte care vor apărea în fața noastră. Drept urmare, ajungem la masă și luăm walkie-talkie. Contactăm Kidman și găsim un birou, care este principala zonă sigură unde putem vorbi cu partenerul nostru. Ascultăm conversația și apoi începem pasajul celui de-al doilea capitol.

Capitolul doi - Ceva a mers prost

Ne apropiem de tablă cu informații agățate în partea dreaptă și o examinăm. Citim informații despre toți membrii dispăruți ai grupului Mobius. Este despre despre următoarele personaje:

  • William Baker este liderul grupului.
  • Miles Harrison este un specialist în luptă.
  • Liam O'Neill este un specialist tehnic.
  • Juliane Sykes este unul dintre programatorii STEM.
  • Yukiko Hoffman este psiholog.

Apoi studiem mai multe fotografii pe tablă, apoi părăsim camera. Observăm o pisică neagră pe masă. Ne apropiem de ea și luăm un tobogan nu departe de ea. Vom putea să examinăm astfel de imagini și apoi să le discutăm cu Kidman. Folosim proiectorul situat lângă pisică pentru a privi diapozitivul.

Ne ridicăm de pe scaun și găsim un borcan cu gel verde - o minge de păr va arăta spre el. Ne îndreptăm spre capătul camerei și facem clic pe terminalul situat în partea dreaptă a oglinzii. Aceste dispozitive sunt concepute pentru a crea salvări. Apoi folosim oglinda și părăsim această locație.

Urmărăm o nouă scenă, apoi trecem prin ușă, urcăm treptele și ne apropiem de poza care arată ușa. Ne întoarcem și vedem în fața noastră ușa văzută anterior. O deschidem și mergem pe coridor. Aprindem lanterna, intrăm pe ușa din stânga și îl vedem pe Baker, care a fost împușcat drept în cap. Este o amintire pe care o putem reda constant înainte și înapoi. Nu uitați să studiați camera mai târziu.

Ne îndreptăm spre camera din stânga, unde dezvoltam fotografii. Pe masă găsim o fotografie a lui William Baker (unul dintre documente). În camera alăturată găsim rafturi - inspectăm podeaua de lângă ea și ajungem la concluzia că unul dintre rafturi era în permanență mutat. Facem clic pe rack, deschidem pasajul secret și ne îndreptăm spre coridor. Ajunși la capăt, răspundem la apel (telefonul este într-o nișă bine ascunsă) și ascultăm râsul de rău augur. Deja tremurați? Inca avem...

Urcăm la următorul etaj și încercăm să descuim ușa, care are inserții de sticlă - vom observa o fată care nu poate fi ajutată în niciun fel. Ne ghemuim și ne facem loc sub grătarul din partea stângă. Găsim o scrisoare neobișnuită (unul dintre documente) pe masa situată lângă peretele din dreapta.

Mergem la etajul de deasupra și trecem printr-o cameră în care sunt atârnate perdele roșii. Facem clic pe ușă și vedem cum un criminal misterios se descurcă cu un bărbat necunoscut. Acest eveniment este, de asemenea, o amintire și, prin urmare, se repetă tot timpul.

Ne ascundem în spatele canapelei și ne îndreptăm spre stânga. Ne apropiem de colț și ocolim maniacului. Când ucigașul pleacă prin intrarea de unde am venit noi, examinăm victima și apoi ieșim din cameră. Ne vom găsi din nou lângă scara anterioară, dar locația în sine va arăta mult mai înfricoșătoare. Ne îndreptăm spre coridorul din dreapta și observăm că picioarele cuiva ies cu ochiul din deschidere. Deodată, cineva va târî cadavrul înăuntru. Deschidem ușa încuiată, sărim peste masă și poză, apoi găsim o fotografie a unei alte victime (unul dintre documente) întinsă pe masă din colțul din stânga.

Urcăm la următorul nivel și trecem prin ușa, în spatele căreia se vedea o fată. Ieșim pe balcon și mergem înainte până observăm o instalație mare cu corpuri. Îl studiem și facem clic pe tableta Rebirth. Intrăm în liftul din stânga și coborâm la etajul inferior.

Trecem prin gaura din partea stângă, aplecându-ne în avans. Ne apropiem de simbolul de pe perete, ne întoarcem și mergem la camera stând pe un trepied. Apoi ne uităm din nou înapoi și vedem ușa. Îl deschidem și întâlnim un bărbat care ține o cameră. Ne venim în fire, apoi ne apropiem de oglinda pe care este atașată fotografia. Îl punem în inventarul nostru și apoi ne întâlnim cu monstrul.

Ocolim cutii, apoi fugim de monstru de-a lungul coridorului. Închidem ușa și apoi încercăm să găsim ieșirea din cameră, care se află în colțul din stânga (dacă stai cu spatele la uşă). Găsim o scară lângă zid. Faceți clic pe el și urcați în interiorul țevii.

Mergem pe pasajul de ventilație până când vedem o gaură. Sărim jos și fugim din nou de monstru. În cele din urmă, el ne va prinde - facem clic rapid pe tasta „E” și fugim de monstru într-o casă sigură. Sănătatea va fi restabilită, dar numai până la un anumit punct pe scară.

Descuim ușa, mergem la masă și găsim o seringă. Îl folosim, apoi mergem în camera următoare și găsim un jurnal (unul dintre documente) pe masă. Apoi, ieșim din casă și urmărim cum personajul principal găsește o armă și examinează o fotografie a familiei Castellanos (unul dintre documente).

Mergem de-a lungul drumului, examinăm cadavrul din mașină și apoi ne îndreptăm spre casă pentru fată. O terminăm cu un pistol, mergem în bucătărie cu cadavrul și găsim o trusă de prim ajutor cu o seringă lângă peretele din dreapta. Urcăm la etajul 2 și găsim un borcan cu praf de pușcă. Vom putea folosi acest articol pentru a crea cartușe în viitor.

Părăsim clădirea și facem stânga. Distrugem mai multe cutii și găsim lucruri utile în ele. Continuăm să mergem pe potecă până când observăm cum participanții STEAM încearcă să scape de monștri. Unul dintre ei va reuși să se ascundă în casă. Ne ghemuim și ne ascundem în spatele mașinii.

Așteptăm până dispare monstrul, apoi mergem la stânga printre tufișuri, culegând iarba de pe pământ. Ne furișăm pe inamicul și îl atacăm în liniște în spate. La fel facem și cu monstrul care bate la ușă. Fiecare monstru va scurge gel verde după moarte - nu uitați să-l ridicați.

Intrăm în casă, facem stânga, coborâm și găsim un alt adăpost. Urmărăm o scenă în care vom putea vorbi cu Liam O’Neill.

Capitolul trei – Rezonanța

Vorbim cu Liam și primim de la el o misiune secundară numită „Semnal neobișnuit”, pe care o putem finaliza puțin mai târziu. În plus, Liam va indica pe harta noastră punctul în care se află transportul blindat de trupe. Lângă el vei putea găsi arbaleta Guardian.

Examinăm adăpostul. Cu ajutorul unui aparat de cafea, ne putem umple complet scala de viață și nu va trebui să plătim pentru asta. Cutiile de aprovizionare conțin medicamente și muniție - se vor umple în timp, așa că vă recomandăm să le vizitați dacă nu aveți muniție pentru armele dvs.

Folosind un banc de lucru, putem crea o varietate de lucruri, cum ar fi muniție și truse de prim ajutor și putem modifica armele. În primul caz, veți avea nevoie de iarbă, praf de pușcă și așa mai departe, iar în al doilea, piese de schimb pentru arme (mai multe sunt în acest adăpost). Ar trebui să avem suficiente piese pentru a îmbunătăți pistolul.

Ieșim din adăpost și întâlnim o asistentă pe nume Tatyana, care ne-a ajutat să revenim în original. O urmăm direct în oglindă și ne aflăm în biroul lui Castellanos. Apoi ne așezăm într-un scaun cu rotile și ne găsim în spital. Aici vom putea achiziționa diverse îmbunătățiri cheltuind gel verde.

Notă: sistemul de modificare a armelor și de cumpărare de upgrade-uri a fost îmbunătățit - acum nu putem colecta o grămadă de gel verde și să cumpărăm totul. Faptul este că cel mai mult cele mai bune aptitudini iar upgrade-urile sunt blocate și pot fi deschise numai folosind piese Calitate superioară sau gel roșu.

Ieșim și vedem cum protagonistul își scoate comunicatorul. Îl întoarcem și așteptăm să apară promptul. Apoi detectăm ținta dorită. Ascundem dispozitivul în buzunar și traversăm drumul. Intrăm în biserică și avem de-a face cu preotul și novicii lui. Trecem în spatele altarului, pe care zace cadavrul, și găsim pe podea o figurină cu o cheie.


Mergem pe poteca situată pe partea dreaptă a bisericii și facem stânga. Mergem înainte și după câteva zeci de metri găsim pe șosea un cadavru, lângă care se află o husă care mărește cu 6 unități numărul de cartușe de pistol transportate.

Apoi ne întoarcem la ascunzătoarea lui Liam și găsim vizavi o clădire cu uși mari, care este centrul turistic al orașului. Lângă el pe bancă se află o altă statuie cu o cheie. Intrăm în interiorul clădirii și găsim o broșură (unul dintre documente) în partea dreaptă. Încercăm să deschidem ușa de la subsol - se dovedește a fi închisă, dar mai trebuie să ajungem acolo puțin mai târziu.

Ieșim din clădire, stăm în fața ei și privim spre stânga. Găsim o scară pe aleea care duce la acoperișul altei case. Urcăm mai întâi treptele și apoi folosim ieșire folosită în caz de incendiu. În partea de sus ucidem monstrul și apoi căutăm câteva cadavre de agenți - dintr-unul dintre ei găsim o revistă despre comunicator (unul dintre documente). Apropo, există o pușcă de lunetist defectă pe marginea acoperișului.


Misiune secundară: „Semnal neobișnuit”

Acum ar trebui să ne asumăm o sarcină secundară, dar în același timp vom găsi mai multe lucruri utile. Urmăm marcajul verde, apoi ridicăm comunicatorul și ne apropiem de siluetele întunecate. Stând în apropiere, folosim dispozitivul și obținem un fragment de amintiri.

În continuare, va trebui să studiem încă câteva locuri cu rezonanță. Cu toate acestea, mai întâi ne îndreptăm atenția către remorcile care stau în apropiere. Mergem la cel mai îndepărtat dintre ei și intrăm înăuntru. Trecem prin toate mașinile, având de-a face cu toți inamicii pe drum. La final vom găsi cadavrul unei fete, lângă care se află un alt punct de rezonanță. Ne apropiem și ne folosim comunicatorul pentru a vedea o altă bucată de memorie. Există și un gel roșu lângă cadavru.

Coborâm din mașină și urmăm „locul” rezonant. Drept urmare, ne aflăm lângă un atelier de reparații auto. Vizavi de intrarea în centrul auto vedem o casă, pe pridvorul căreia se află o statuie cu cheie.

Nu mergem direct la atelierul de reparații auto. În primul rând, o ocolim pe partea stângă și găsim o ușă în gardul de plasă. Tragem în castel și intrăm în proprietate privată. Sărim peste lanț și ne apropiem cadavruîntins lângă o mașină a cărei alarmă este activată. Examinăm cadavrul și apoi ucidem monstrul care apare. Apoi luăm un pistol cu ​​o vizor laser de la sol.


Restabilim alimentarea cu energie folosind scutul pe care l-am observat în memorie. Faceți clic pe al 2-lea și al 4-lea comutator de comutare de la stânga la dreapta (putem face acest lucru în orice ordine). După aceasta, va trebui să luptăm cu mortul alb, care este mult mai puternic decât de obicei. Apropo, este imposibil să-l ucizi pe furiș. După ce ne-am ocupat de monstr, ridicăm mașina cea mai aproape de noi, ne ghemuim și deschidem trapa care duce la subsol. Mergem înainte, facem stânga și găsim un cadavru. Luăm comunicatorul și găsim o nouă amintire.

Ne ghemuim din nou si trecem prin tunel. Ne aflăm într-un coridor cu uși pe ambele părți. In partea stanga va fi incuiat cu incuietoare cu combinatie, dar in apropiere puteti gasi un cadavru, dupa cautare pe care gasim un card special. Nu, nu va deschide automat ușa, dar ne va ajuta să găsim combinația potrivită. Ne uităm la ușa închisă și ne amintim de inscripția de pe ea: B-34.

Apoi faceți clic pe panoul de acces - un card cu un semn și numere va apărea în partea dreaptă a acestuia. Găsim tabelul necesar după literă, apoi selectăm lanțul de numere de lângă numerele necesare. Ca rezultat, am primit codul 7696. Îl prezentăm și intrăm în arsenal. Aici vom găsi un șurub exploziv pentru o arbaletă, pe care l-am găsit lângă transportul de trupe blindat.

Intrăm în camera de vizavi și luăm toate lucrurile utile. Apoi avem de-a face cu adversarii și ridicăm sarcina pe încărcător. Mișcăm căruciorul și deschidem pasajul care duce afară. Într-una dintre camere găsim cele mai bune piese de schimb pentru arme, cu ajutorul cărora putem debloca câteva upgrade-uri.

Ieșim în stradă și în fața atelierului de reparații auto găsim un garaj - este situat în partea dreaptă a casei, pe veranda căreia zăcea figurina. Intrăm în clădire și colectăm toate obiectele utile. Apoi ieșim și o ocolim pentru a prinde un nou semnal. Luăm aparatul și vedem că ne duce la o casă din apropiere. Intrăm în el, ne îndreptăm spre camera îndepărtată și luăm un alt jurnal (unul dintre documente) de pe masă. Dintr-o dată imaginea se schimbă și temperatura din cameră scade. Ne întoarcem și vedem fantoma unei anumite fete.

Fugim de fantomă și ne uităm în jur. Aici găsim o ușă cu cifru– Veți avea nevoie de un card de acces. Găsim o altă ușă în apropiere și intrăm înăuntru. Apoi ne întoarcem în ușa din partea dreaptă. Ne îndreptăm într-o altă cameră, folosind gaura din perete și scoatem cheia de pe noptieră pe care este o fotografie. Ne întoarcem, alergăm la ușă cu încuietoare cu combinație și o deschidem folosind cheia. Apoi ne găsim în lumea originală și găsim un diapozitiv pe masă.

Ieșim afară și observăm un conac mare cu două etaje stând peste drum, dar nu avem nevoie de el, ci de casa situată în stânga acestuia. Apropiindu-ne de el, scoatem comunicatorul și detectăm semnalul. Intră în clădire și apoi treci prin ușă albși ne găsim în garaj. Ridicam cererea de examinare (unul dintre acte) pe partea stanga a masinii.

Ne vom afla intr-un nou cosmar in care trebuie sa vizitam mai multe camere. Mergem în dormitor și selectăm raportul (unul dintre documente) prin care se uita doctorul fantomă. Continuăm să explorăm „visul” până ajungem la spitalul Mayak. Luăm diapozitivul care se află pe scaunul pentru persoanele cu dizabilități și apoi examinăm corpul așezat pe scaun. Ne întoarcem în lumea originală și selectăm șurubul harponului din cadavru.

Ou de Paște: În partea dreaptă a conacului de care am menționat mai devreme, se află o altă casă. Un ghoul cu un cocktail Molotov rătăcește pe acoperișul său. Urcăm până la hambarul situat în apropiere și mergem de-a lungul scândurilor până la acoperișul acestei case. Acolo găsim o armă misterioasă, care este o referire la Quake.


Dacă vorbim despre o proprietate cu două etaje, atunci pe una dintre laturile ei căutăm o scară galbenă. Urcăm pe ea și mergem de-a lungul balconului. Atingem cablul care activează încetinirea și ucidem monstrul. Pe balcon găsim un cadavru și o cutie în care găsim o husă pentru o pușcă, ceea ce mărește numărul de cartușe pe care le purtăm pentru această armă.

Ieșim afară și alergăm spre al doilea semnal, pe care am reușit să-l detectăm după ce l-am găsit pe primul în timp ce îndeplinim o sarcină secundară. Intrăm în clădire, mergem în camera cea mai exterioară, ucidem toți inamicii și folosim dispozitivul pentru a prinde o altă bucată de memorie. Trecem pe ușă, în spatele cutiilor găsim o trapă care duce la subsol. PC-ul se află aici - faceți clic pe el și intrați în arsenalul „Rețea”.

Aici ne deplasăm prin incintă și ne ocupăm de adversari până ajungem într-o fundătură cu două uși - în partea stângă o putem deschide cu ajutorul unui șurub electric tras în scut. Deoarece nu avem încă șurubul și nici nu are rost să deschidem această ușă, pentru că ne oferă doar posibilitatea de a scurta calea care duce înapoi, deschidem imediat ușa din dreapta. Pentru a face acest lucru, combinăm undele astfel încât să se conecteze între ele ca frecvență și amplitudine. În interior găsim o nouă armă - o pușcă. Luăm toate celelalte lucruri utile și ne întoarcem în oraș.


După activarea ambelor puncte de rezonanță, va apărea al treilea, îndreptat spre centrul turiștilor. Când mergem la această clădire, ne întoarcem la adăpost și ne actualizăm abilitățile și armele. Apoi mergem în centru și mergem la ușa exterioară - se va deschide automat. Coborâm și lansăm dispozitivul pentru a activa o nouă piesă. Ne uităm prin el și apoi selectăm o revistă nouă (unul dintre documente) din tabel.

De îndată ce luăm această revistă, vor apărea imediat semne pe hartă care arată exact unde zac toate cadavrele agenților Mobius. Puteți găsi mai multe lucruri utile de la ei. Încercăm să plecăm, dar un străin ciudat ne face o fotografie. Mergem înainte, ne ocupăm de toți inamicii și ieșim.

Mergem la O’Neil în adăpost și îi spunem despre tot ce am văzut pentru a primi o recompensă și a îndeplini sarcina suplimentară. Apoi mergem din colțul în care se află transportul de personal blindat, urcăm pe hartă și trecem pe lângă compania implicată în transportul mărfurilor.

Ou de Paște: Mergem pe teritoriul privat unde se află o organizație de transport. Ne ocupăm de toți monștrii, examinăm mai multe camioane și găsim un mecanism misterios în interiorul mașinii roșii care ne trimite înapoi la Wolfenstein: Noul Ordin.

Continuăm să mergem spre nord și întâlnim o nouă intersecție. Puțin înainte pe partea dreaptă găsim un alt adăpost, dar deocamdată ne interesează o clădire care se află și mai departe. Nu vom putea intra în el, dar există un garaj în spatele lui, în care putem găsi piese de schimb pentru o pușcă de lunetă, cu care putem repara arma găsită mai devreme folosind un banc de lucru.

Apoi ne apropiem de ușile noului adăpost, tragem în scut cu o arbaletă, folosind un șurub electric și ridicăm astfel poarta clădirii. Omorâm monstrul care pândește înăuntru și activăm comunicatorul pentru a vedea o nouă memorie.

Intrăm în adăpost pe ușa din stânga și găsim raportul 00122 (unul dintre acte) pe o masă nu departe de cutia cu provizii. În interiorul cutiei găsim un șurub de fum, care este muniție nouă pentru arbaletă.

Continuăm să urmăm indicatorul care ne va conduce la restaurantul Pit Stop. Apropo, lângă această clădire pe o bancă se află o statuie cu o cheie pentru un dulap.

Ne luptăm cu mai mulți inamici, printre care va fi un nou venit - el țipă din când în când, chemând astfel alți monștri să ajute. Ne ocupăm de țipător de la distanță folosind o pușcă cu lunetă.

Lângă restaurant, activăm comunicatorul și descifrăm semnalul apropiindu-ne de fantoma lui Lily. Intrăm înăuntru, ne îndreptăm spre ușa îndepărtată și încercăm să o deblocăm - nimic nu va funcționa. Găsim o gaură în apropiere, dar mai întâi mutăm noptiera. Intrăm înăuntru, ne uităm în jur și luăm păpușa Lily de pe podea.

Ieșim în stradă, ocolim clădirea și găsim o fereastră care duce din camera de serviciu. Examinăm coșul de gunoi și găsim urme ale fetei. Ca rezultat, obținem un nou indicator pe hartă. Îl urmăm și întâlnim noi adversari. Ne ocupăm de ei și ajungem la marcaj. Pornim dispozitivele și continuăm să călcăm pe urmele fiicei noastre. Uneori va trebui să facem clic pe obiectele aflate pe pământ. Repetăm ​​aceeași procedură lângă organizația de transport.

Personajul principal va crede că fiica lui s-a îndreptat spre depozite. Mergem la ei și inspectăm ușa - este necesar să furnizăm energie electrică. Acordați atenție firului care duce direct la tabloul electric. Ocolim cutii, rupem lanțul și distrugem toți monștrii. Apoi, apăsați comutatorul pentru a restabili alimentarea cu energie electrică. Deschidem depozitul apăsând întrerupătorul de lângă poartă. Intrăm în cameră și examinăm tabla care ne blochează drumul.

Faceți clic pe el și Sebastian va sparge tabla. Mergem la peretele din partea stângă și doborâm ținta pentru a folosi ușa. Urcăm la etajul următor și mergem în ultima cameră pentru a aduna lucruri utile. Ne întoarcem la primul nivel și mergem lângă peretele din stânga. Ne ghemuim și ne târăm sub rafturi. Avem de-a face cu monstrul și urcăm scările.

Intrăm în camera din stânga, unde se află bancul de lucru. Pe rafturi găsim raportul 00654 (unul dintre acte). Intrăm într-o cameră din apropiere și luăm păpușa Mira. Urmărim scena, părăsim camera și distrugem toți inamicii. Ne întoarcem la O'Neill și vorbim cu el. Ne va da o mască de gaz.

Acum ne îndreptăm spre adăpostul de nord, unde există un computer cu care poți intra în „Rețea” și poți trece prin tunelul care duce la primărie.

Capitolul patru – În culise

După ce primim masca de gaz de la O’Neil, studiem un nou obiectiv - trebuie să ajungem la adăpostul din nord, unde am fost mai devreme și să folosim computerul pentru a intra în „Rețea”. Acest sistem informatic este protejat de un cod, dar Liam ne va spune. Mai vorbim puțin cu specialistul tehnic, apoi aflăm că Tyr a apărut în spital.

Pentru a vizita poligonul de tragere, interacționează cu oglinda și regăsește-te în biroul lui Sebastian. Apoi, acordați atenție ușii albe. Intrăm într-o cameră nouă și tragem în poligon. Apoi vom putea lua parte la două provocări: în prima dintre ele putem trage pur și simplu în ținte și obține puncte fără limite de timp (nu există recompensă), iar în a doua (împușcare în lanț) vom putea obține un premiu bun. În cel din urmă, trebuie să deschideți focul asupra diferitelor ținte care sunt situate aproape una de alta și o clepsidră care crește timpul. Nu tragem in careuri cu cruci, altfel vom reduce numarul de puncte marcate si vom reduce timpul acordat pentru tragere. Recompensa depinde direct de punctele primite. Cu toate acestea, nu veți putea primi același premiu de două ori. Prin urmare, dacă obținem 100 de mii de puncte prima dată, atunci nu mai putem participa la ea.

După ce am tras în poligon, urmăm indicatorul spre adăpostul din nord. Intrăm în el și vorbim cu Kidman. Lângă intrarea în imobil căutăm raportul 00122 (unul dintre acte). Apoi, folosim computerul și trecem la camera de control „Rețea”. Ieșim din el și avansăm pe coridor. Lovim de două ori automatul din partea stângă pentru a obține gelul. Intrăm în camera din dreapta și interacționăm cu computerul. Ca urmare, primim un nou mesaj (unul dintre documente).

Ieșim pe balcon și coborâm, pentru că toate ușile vor fi închise. Vis-a-vis găsim o scară. Urcăm, deschidem ușa și găsim cadavrul unui agent Mobius. Lângă el se află o pungă pentru o arbaletă. Plecăm, coborâm din nou și ne apropiem de ușa cu afișaj. Scoatem comunicatorul, acordăm valul și urmărim cum sistemul de blocare începe să se oprească. Ca rezultat, diverși monștri vor cădea din ușile încuiate anterior. Îi omorâm pe toți și explorăm camere noi.

Apoi trecem prin ușa cu ecranul. Ajungem la tuneluri și coborâm mânerul pentru a scurge apa. Apoi folosim scara și coborâm. Mergem pe partea opusă și ne ridicăm puțin mai sus. Putem apăsa un alt comutator pentru a coborî puntea. Apoi trecem prin ușile duble. Înainte de aceasta, personajul principal își va pune o mască de gaz și camera va comuta la vizualizarea la persoana 1.

Nu vor fi mulți adversari aici, dar ne putem lupta doar cu un cuțit sau un topor, așa că ar trebui să acționăm cu atenție. Ajungem la o ușă albă, închisă cu încuietoare electronică. Urmăm firele, ajungem la prima bifurcație și facem stânga într-un tunel mohorât. Activam lanterna și găsim o statuie cu o cheie, care stă pe un butoi.

Rupem figurina și apoi continuăm să urmăm firul în camera exterioară. Aici vom găsi un scut și 4 comutatoare. Fiecare dintre ele poate adăuga un anumit număr de lămpi. Trebuie să le activați în așa fel încât numărul total nu erau mai mult de 10 becuri. Activam comutatoarele comutatoare 1, 2 și 4. Să revenim la usa inchisa, deschide-l și urcă pe scări. Camera va reveni la locația obișnuită.

Ne ridicăm și mai sus, examinăm PC-ul, care stă pe masă în partea stângă și găsim o nouă scrisoare (unul dintre documente). Ieșim și alergăm de-a lungul coridorului. Urcăm treptele din dreapta pentru a găsi provizii. Trecem pe ușa albă, ne apropiem de cadavru și folosim comunicatorul pentru a vizualiza memoria. Ne intoarcem la usa acestei camere si in dreapta ei gasim o gaura de aerisire. Înaintăm de-a lungul ei până ne găsim de cealaltă parte a stâncii. Intrăm într-o cameră nouă și interacționăm din nou cu computerul pentru a ieși din „Rețea”. Drept urmare, ne aflăm în partea din oraș în care se află Primăria.

Folosim aparatul de cafea pentru a reface sănătatea, terminalul de salvare pentru a salva și oglinda pentru a vizita biroul lui Sebastian. Apropo, în spatele oglinzii se află un gel roșu. Urcăm la ultimul etaj, scoatem dispozitivul și detectăm punctul de rezonanță. Ca rezultat, pe hartă va apărea un indicator verde al unei clădiri învecinate. Ieșim în stradă și ne îndreptăm spre primărie, unde descoperim un străin misterios. După aceasta, începe următorul capitol.

Capitolul cinci – În așteptare

Mergem la foișor, marcat cu un indicator verde, și scoatem dispozitivul pentru a vizualiza o nouă memorie. Ajungem la pasajul care duce la primărie și împrejmuit cu spini. Examinăm cadavrul, la capul căruia este atașată o fotografie a lui Sebastian (unul dintre documente). Mergem înainte și ne găsim în curte. Dintr-o dată, un Gardian cu un ferăstrău circular uriaș se va ridica din cadavre.

Va trebui să ne ocupăm de acest inamic. La nivel sunt 3 locuri cu un fir, la atingere, se activează modul de acțiune lentă. Ademăm inamicul în aceste puncte și apoi împușcăm în șef în timp ce acesta este într-o stare inhibată. De asemenea, îl putem forța să se balanseze și să lovească constant - în acest moment fugim mai departe și descarcăm întregul clip în el. Cel mai bine este să ataci acest inamic cu o pușcă sau arbalete cu șuruburi explozive. După ce l-am învins pe șeful, colectăm gel verde și alte lucruri utile. Acum putem intra în primărie.

Ne apropiem de un soldat cu răni grave și aflăm de la el despre emițător. Ne va oferi și comunicatorul lui Harrison. Trecem pe ușa din față. Mai întâi, verificăm locațiile din dreapta și din stânga, adunând acolo toate obiectele de valoare, apoi mergem înainte, unde există o sală spațioasă cu un eveniment și mai lent. Ne îndreptăm spre ușa din stânga, intrăm înăuntru, facem stânga și la capătul coridorului găsim o scară. Urcăm pe el și mergem în spatele cortinei. Ne uităm în jur și vedem pe perete o poză care reprezintă un indiciu. Găsim trandafiri într-o vază sub imagine - îi selectăm.

Ne uităm în dreapta și găsim pe noptieră un manechin cu un colier. Luăm decorul și îl atârnăm pe manechin, care poartă o rochie albastră. Apoi îl întoarcem spre cameră. Apoi punem trandafirii într-o vază în picioare nu departe de manechin. Apoi, interacționați cu camera și faceți o fotografie. Dacă totul a fost făcut corect, atunci imaginea din spatele manechinului va deveni un adevărat coridor.

Când explorați coridorul, acordați atenție mesei din partea stângă. Pe el puteți vedea un articol util (unul dintre documente). În continuare, examinăm tablourile care atârnă pe pereți, ne întoarcem și vedem că pe ele a mai apărut unul. Ne uităm la desenul în care este înfățișată Lily, alergăm până la capătul coridorului, ne întoarcem din nou și observăm o ușă deschisă pe lateral. Îl parcurgem, ne apropiem de noua imagine și ascultăm pe maniac.

Apoi ne întoarcem și observăm o ușă deschisă. Pe masa din camera din spate găsim o fotografie nouă (unul dintre documente). Încercăm să ajungem la fotograf, apoi coborâm scările și ne apropiem de scaunul pe care se află capul manechinului. Apoi ne găsim într-o cameră cu un număr mare de oameni. Ne apropiem de ușă și de pe masa care stă în partea stângă a acesteia, selectăm o notă (unul dintre documente).

Intrăm în camera în care se află emițătorul, îl pornim și ne uităm la o scenă în care ne întâlnim cu Stefano. Apoi va apărea un monstru teribil numit Obscura. Nu vom putea avea de-a face cu el, dar îl putem uimi pentru o vreme. Uneori, monstrul va fotografia emițătorul, ceea ce va duce la dezactivarea acestuia. Trebuie să încercați să nu muriți în timp ce numărătoarea inversă se desfășoară. Dacă monstrul a oprit curgerea timpului, atunci va trebui să-l urmăm și să tragem în el de câteva ori până când numărătoarea inversă începe din nou. Când cronometrul expiră, monstrul va dispărea imediat.

Ieșim din cameră și ne îndreptăm spre gaura din față. Odată ajuns la balconul de la nivelul superior, cotim pe ușa din stânga și ne găsim într-o cameră nouă. Pe tabel găsim raportul 00213 (unul dintre documente). Coborâm în holul în care a avut loc evenimentul slow-motion și găsim un nou pasaj. Mergem acolo și vedem o noptieră pe care se află o statuie cu o cheie. Facem dreapta, trecem prin câteva camere și ajungem într-o cameră cu biblioteci. Găsim raportul 00977 (unul dintre documente) pe masă, ieșim în stradă, vorbim cu partenerii noștri și așteptăm începerea unui nou capitol.

Capitolul șase – La vânătoare

Părăsim din vecinătatea primăriei, facem stânga și găsim cadavrul unui agent Mobius. Luăm punga cu seringă din cadavru. Mergem din nou la sistemul informatic și trecem la „Rețea”. Ieșim din cameră și vedem cum s-a deschis poarta. Mergem înainte, deschidem ușile din partea stângă (pentru una dintre ele va trebui să conectați frecvența și amplitudinea). În spatele ușii îndepărtate din stânga se află un alt cadavru, după căutări pe care putem găsi o husă de pistol.

Mergem pe coridor, ne ocupăm de adversari și coborâm. Ne vom găsi pe noi coridoare în care zac ouă ciudate. Ne îndreptăm spre camera cu ecrane și așteptăm până când personajul principal vede o nouă amintire. Apoi ridicăm un nou diapozitiv de pe masă.

Continuăm să mergem înainte, nu atrageți atenția monstrului, fugind de el de-a lungul coridoarelor. Apoi îl împușcăm cu un tun. Dacă ne întoarcem, vom vedea că monstrul a dispărut undeva. Aflându-vă în fața unei uși cu simbol roșu pe ea (care indică un adăpost), nu ne grăbim să intrăm în ea. Mai întâi, deschidem ușa care este încuiată cu o încuietoare cu combinație (trebuie să combinați amplitudinea și frecvența). În interior vom găsi raportul 00532 (unul dintre documente). Apoi intram in camera cu PC-ul si urmarim o noua scena.

După o conversație cu Hoffman, interacționăm cu sistemul informatic situat în apropiere pentru a salva e-mail(unul dintre documente). Folosind computerul, ne găsim în locația cu teatrul.

Ieșim din birou și ne folosim imediat de comunicator pentru a descoperi o bucată de memorie. Ieșim afară, facem stânga și încercăm să deschidem depozitul, dar pentru asta vei avea nevoie de o cheie. Mergem la benzinărie și examinăm cadavrele arse. Aici folosim din nou dispozitivul și vedem o nouă memorie. Apoi va apărea un alt monstru, format din mai multe cadavre, dar de data aceasta nu se va putea încetini. În plus, va fi nevoie de mult mai multă muniție pentru a ucide monstrul.

După ce am ucis monstrul, ne îndreptăm spre restaurant și apoi puțin mai departe, ne apropiem de tren. Drept urmare, găsim un cadavru așezat pe un scaun în camera de la capăt. Folosim dispozitivul și vedem noua memorie. Apoi încercăm să părăsim cafeneaua, dar deodată începe să cânte o melodie din tonomat. Ne apropiem de ea și suntem atacați de o fantomă care iese din oglindă. Scăpăm prin orice ușă și ne găsim în același loc.

Cert este că va trebui să alegem corect ușile și pentru aceasta trebuie să ne uităm mai atent la oglindă. Aflăm ce ușă strălucește în reflex și trecem prin ea, dar nu uităm că lumea din oglindă este întoarsă invers. În a doua cameră procedăm la fel, dar acum trebuie să evităm și să ne întâlnim cu vrăjitoarea. În cele din urmă ne vom putea întoarce înapoi la cafenea. În plus, în mâna cadavrului de pe scaun vom găsi un nou diapozitiv, care poate fi vizionat în biroul lui Sebastian.

Lăsăm restaurantul, cotim colțul și găsim un cadavru pe verandă. Îl căutăm și găsim o husă pentru o pușcă cu lunetă. Trecem peste drum, urmam fata si vedem barul diavolului. Îl introducem și selectăm jurnalul (unul dintre documente) din tabelul din dreapta. Trebuie să fii în stânga restaurantului pentru a găsi o locație înconjurată de un gard, de unde să auzi strigăte de ajutor. Intrăm pe acest teritoriu, descuind poarta și ne apropiem de soldatul care stă într-o mașină răsturnată. Ca urmare, va începe căutare secundară.

Misiune secundară: „Acolo afară”

Ne ocupăm de toți morții, apoi vorbim cu agentul. Se va oferi să meargă cu el la adăpost. În primul rând, adunăm toate lucrurile utile și apoi suntem de acord să însoțim țăranul. Odată ajuns într-un loc sigur, vorbim cu Sykes și primim prima căutare de la el.

Înainte de a începe să o finalizăm, ieșim în stradă, ne îndreptăm spre dreapta și trecem prin poarta care duce la locația în care l-am găsit mai devreme pe Sykes. Mergem de-a lungul străzii, ținându-ne la dreapta, și facem colțul. Găsim cutii pe alee de culoare albastră, în spatele căruia merge o vrăjitoare. O ucidem, sărim peste containere și găsim cadavrul agentului Mobius. Îl căutăm și alegem o husă pentru pușcă.

Apoi mergem la indicatorul situat în partea de jos a hărții. Avem nevoie de o stradă unde se află camionul de gunoi. Ne ocupăm de adversari, cotim pe banda dreaptă și scoatem dispozitivul de lângă corpul fetei. Drept urmare, vedem un alt fragment de amintiri. Căutăm cadavrul și luăm cheia depozitului situat la începutul locației.

Mergem la depozit și ne luptăm cu monstrul, care este format din mai multe corpuri. Îl ucidem și mergem la depozit. Luăm acolo tot ce nu este înșurubat pe podea. Apropo, valiza conține o pușcă cu țeavă lungă. Femeia înfricoșătoare va apărea din nou. Mai întâi încercăm să descuim ușa, apoi ne ascundem de inamic din colț. Când monstrul se va apropia de noi, ne vom întoarce la STEM.

Misiune secundară: „Înapoi la contact”

Aici trebuie să revenim în „Rețea” și să mergem la semn. Intrăm în cameră și interacționăm cu PC-ul pentru a porni serverul. Găsim o cutie în lateral. Va fi deschis și, prin urmare, îl vom putea folosi și alte cutii similare pentru depozitarea muniției. Mergem din nou la Sykes și îi spunem că am îndeplinit misiunea. Deschidem containerul situat în adăpost pentru a obține provizii noi și un pistol cu ​​amortizor.

În continuare ne îndreptăm spre locul unde se află pasajul către teatru, dar drumul va fi blocat de câteva apartamente. În timpul studiului anterior al locației, am văzut deja aceste imagini - una dintre ele era în barul diavolului, iar a doua era în Hotelul Abode. Ca rezultat, vor apărea noi indicatori, iar comunicatorul va indica punctele de rezonanță. Începe următorul capitol.

Capitolul șapte – Setea de art

În primul rând, ne îndreptăm spre barul diavolului. Mergem în camera exterioară și facem clic pe poza agățată pe coridor. Drept urmare, ne vom afla într-o realitate diferită. Ușa va fi încuiată cu o cheie, așa că va trebui să o găsiți. Ne întoarcem și alergăm spre capătul coridorului, ascultând monologul creatorului pe parcurs. Luăm cheia din mână și ne întoarcem, evitând obstacolele și luând de-a face cu inamicii.

Ne apropiem de grătar și îl deschidem cu cheia. Vor apărea vergeturile. Ne ghemuim si mergem spre dreapta, fara sa atingem vergeturile. Apoi vedem un pasaj către manechin și trecem prin el. Apropiindu-ne de el, interacționăm cu el și, prin urmare, îl distrugem.

Apoi mergem la Hotelul Abode și urcăm la etajul doi. Apoi dați clic pe imagine. Aici trebuie din nou să deblocăm grătarul, pentru care vom avea nevoie de o cheie. Mergem în camera din stânga și evităm să ne întâlnim cu Obscura. Găsim cheile și neutralizăm monstrul în timp ce ne aflăm pe coridorul îndepărtat.

Apoi alergăm repede la grătar și îl ridicăm. Apropo, vă sfătuim să împușcați monstrul cu șuruburi electrice, care pot ține monstrul mult timp. Deschidem ușa și trecem prin mai multe fire de deplasare. Apoi, ne furișăm pe manechin și îl distrugem. Acum drumul spre teatru este liber. Ne întoarcem la el și intrăm înăuntru.

Capitolul opt – Premieră

Intrăm în teatru și ne îndreptăm spre nivelul superior. Nu mergem direct în hol unde sunt scaune, ci mai întâi căutăm lucrarea lui Stefano, aflată la etaj. Folosim comunicatorul și găsim o nouă bucată de memorie. Urmărim o scenă lungă și apoi începem să-l urmărim pe răufăcător.

Dintr-o dată, locația va începe să se destrame și va trebui să alergăm înainte fără a fi atrași de un ochi imens. De îndată ce monstrul se deplasează în partea dreaptă, îl urmăm și ne ascundem în spatele husei. Apoi așteptăm până când ochiul se mișcă înapoi și continuăm să mergem mai departe. Repetăm ​​acest lucru de mai multe ori și apoi părăsim locația. Coborâm scările și mergem pe coridor. Apoi deschidem ușa și urmărim o altă scenă. După ea începe lupta cu Stefano.

Cum să-l omoare pe Stefano?

În cele din urmă, ni s-a oferit oportunitatea de a avea de-a face cu unul dintre principalii răufăcători ai jocului. Lupta va fi destul de simplă. Trebuie doar să vă amintiți toate atacurile principale ale șefului și să folosiți șuruburi electrice pentru a-l uimi temporar. În absența unei astfel de muniții, folosim un pistol și o pușcă. Apropo, putem găsi o mulțime de muniție la locație.

În prima etapă a bătăliei, inamicul se va deplasa în jurul arenei în salturi mici, adică se va teleporta dintr-un loc în altul. După 4 mișcări se va opri. Nici măcar nu trebuie să încercăm să-l lovim în timpul teleportării. Când se oprește, nu irosești multă muniție cu el: vor fi suficiente câteva lovituri de la un pistol sau una de la o pușcă. Să adăugăm că după ce se opresc săriturile, va alerga spre noi și va încerca să ne lovească cu un cuțit, așa că mai întâi ne ferim și abia apoi tragem. Din când în când va arunca cuțite în erou, dar sunt ușor de evitat.

Seful va incerca si sa ne incetineasca cu camera lui. Dacă vedem că își scoate camera, fugim imediat de linia lui vizuală și nu ne apropiem de el până nu auzim declanșarea declanșării. Apoi ne întoarcem și tragem din nou în inamic. După ce am făcut mai multe lovituri precise, așteptăm începerea fazei a doua a bătăliei.

Stefano va începe să se miște și mai repede și mai mult, iar săriturile lui vor fi haotice. În spatele acestuia va apărea un ochi mare, asemănător cu obiectivul unei camere. Alegem o parte a camerei și stăm în ea. Am rămas pe partea dreaptă (dacă vă confruntați unul cu celălalt), deoarece această parte este ușor de evitat tentaculele uriașe. Cu toate acestea, tacticile de luptă vor rămâne aproape neschimbate. Așteptăm până se oprește șeful și apoi tragem în el. Uneori va țipa și va încerca să ne ajungă din urmă, alergând în linie dreaptă. În aceste momente nu fugim de el, ci dimpotrivă, încercăm să-l doborâm, trăgând fără întrerupere. Adevărat, dacă reușește să-l prindă pe eroul nostru, îi va provoca pagube enorme. Deși în ultimul moment poți oricând să faci o liniuță în lateral.

Uneori, inamicul va încerca să ne filmeze cu o cameră pentru a ne încetini. În plus, cuburi portocalii vor începe să apară în arenă. Dacă le atingi, va avea loc o explozie. Asta e practic tot. În cele din urmă vom învinge acest inamic periculos.

Urmărim o scenă la care vor participa Mira și Lily, apoi urmărim apariția unui monstru uriaș.

Capitolul nouă – Răul nou

Ne îndreptăm spre altar pentru ritualuri și ne mutăm în altă locație. Trecem pe usa si coboram treptele, ajungand intr-o camera cu mai multe scaune destinate torturii. Colectăm lucruri utile și ne continuăm călătoria. Coborâm din nou și facem dreapta pentru a găsi o mică gaură care duce la o cameră secretă cu diverse obiecte. Le luăm pe toate și mergem mai departe.

Ne îndreptăm spre subsol, în care se află un grătar închis și un mecanism de deschidere, care nu are pârghie. Vor fi multe celule încuiate în subsol. Examinăm toate camerele și ucidem inamicii (o lovitură în cap va fi suficientă). Cert este că atunci când găsim mânerul potrivit și îl deconectam, celulele se vor deschide. Toți monștrii mincinoși cu tulpini intacte se prefac că sunt morți, așa că îi împușcăm în cap. Apropo, într-una din celulele din stânga se află o figurină cu o cheie. O ridicăm după ce ușile se deschid.

Trecem la camerele situate în aripa dreaptă, iar lângă ultima celulă găsim o pârghie și o scoatem de pe niște echipamente. În consecință, toate camerele se vor deschide, dar din moment ce am ucis deja toți monștrii, putem colecta doar prada de la ei. Apoi mergem la mecanism și găsim un grătar pe partea dreaptă a acestuia, care duce într-o altă cameră. În ea găsim o pagină interesantă (unul dintre documente) și o husă pentru arbaleta „Guardian”.

Apoi, ridicați grila instalând pârghia în mecanism. Vor fi mai multe celule pe acest coridor. Acordați atenție celui de-al doilea din dreapta. Intrăm acolo și ne ocupăm de agentul Mobius (dacă se dovedește a fi în viață). În partea stângă a acestuia căutăm o gaură. Ne ghemuim și ne târăm de-a lungul ei pentru a ajunge la o altă celulă și folosim dispozitivul pentru a găsi o nouă memorie.

Facem același lucru cu celula din stânga. Va fi deschis - intrăm înăuntru, spargem cutiile și găsim o gaură care duce la o altă cameră cu un cadavru și muniție pentru un pistol. Cadavrul de lângă ușă se va dovedi a fi un mort viu, așa că mai întâi îl ucidem cu o lovitură în tijă.

Urmărăm mai multe coșmaruri și viziuni ciudate, apoi ne aflăm într-o cameră plină de morți în flăcări. Îi omorâm pe toți, apoi ne apropiem de zid cu un simbol cuprins de flăcări. Un pasaj va apărea aici și putem folosi oglinda pentru a ne muta în biroul lui Sebastian și a dobândi noi abilități pentru noi înșine sau pentru a deschide dulapuri suplimentare. Apoi ne îndreptăm într-o sală spațioasă și ajungem la un grătar închis.

Urcăm una dintre scări Culoarea galbenași găsiți 4 supape. În primul rând, întoarcem supapa cea mai exterioară din partea stângă pentru a regla placa situată cel mai aproape de grilă. Acest lucru este ușor de făcut - doar întoarceți partea îngustă a plăcii spre poartă. Deși este mai bine să reglați mai întâi a doua pârghie, situată în stânga. Trebuie să aliniem placa din stânga cu cele două ieșiri exterioare.

Apoi începem să rotim centrul, astfel încât canalul larg să înceapă să coincidă cu cel superior. Apoi, întoarceți din nou mânerul din stânga pentru a întoarce placa îndepărtată. Ca urmare, partea îngustă va fi răsturnată direct pe grătar. La sfârșit, întoarcem supapa cea mai exterioară la dreapta, astfel încât canalele din partea dreaptă să coincidă unele cu altele.

Capitolul zece – Ascuns inițial

Îl întâlnim pe Torres, dar mai întâi distrugem toți monștrii. Mai întâi ne vor ataca din față și apoi din spate. În cele din urmă, ne vor călca complet din toate colțurile și, în plus, vom avea de-a face cu mai mulți monștri târâtori. După uciderea mutanților, o urmăm pe Esmeralda într-o altă cameră. Apoi vorbim cu ea despre diverse subiecte.

În continuare, va trebui să ne urmăm noul partener și să-i ajutăm în toate eforturile. În câteva minute vom întâlni un inamic cu un aruncător de flăcări. El va scăpa rapid, dar în același timp va lăsa în urmă mulți monștri de foc. Ne ocupăm de ei folosind o pușcă de lunetist (o lovitură precisă va fi suficientă pentru a ucide un inamic). apoi ne apropiem de un copac cu un steag roșu pe el și coborâm. Vorbim cu Kidman și Torres, apoi așteptăm începutul următorului capitol.

Capitolul unsprezece – Reuniunea

În adăpost găsim un jurnal (unul dintre documente), care se va întinde pe masă. În ea vom putea afla de ce exact Esmeralda a decis să se alăture operațiunii și să o salveze pe Lily. În interiorul cutiei situate în interior puteți găsi o criomlaștină. Vorbim cu Kidman și aflăm că un anumit cadou ne-a fost lăsat în biroul lui Sebastian. Găsim o oglindă și ne mutăm la birou. Apoi mergem în camera în care se află tabla cu informații. Sub ea găsim un nou slide.

Folosim computerul pentru a reveni la „Rețea”. Căutăm camera și luăm condensatorul necesar pentru fabricarea obuzelor folosite de aruncătorul de flăcări. Ieșim și găsim o poartă în față. Facem clic pe panoul electric din lateral și activăm toate comutatoarele basculante, deoarece doar în acest caz putem obține exact 10 becuri incandescente.

Aflăm că părintele Theodore a fost deja aici. Întoarce-te la partea stanga unde zace cadavrul ars. Lângă ușă vedem o noptieră roșie cu lumânări ardând pe ea - o examinăm și găsim un tobogan.

Intrăm în camera din partea dreaptă și găsim acolo cadavrul unui agent Mobius. Mișcăm căruciorul și obținem acces la cutia cu muniție. Mergem la adăpostul lui Hoffman, dar fata nu va fi aici. Dar vom găsi o amintire în care aflăm că Hoffman s-a îndreptat spre partea îndepărtată a laboratorului într-o zonă închisă. În primul rând, examinăm un computer din apropiere pentru a obține un nou fișier (unul dintre documente). Apoi ne îndreptăm într-o zonă închisă și găsim cadavrul unui agent Mobius în spatele unui coridor. Examinăm cadavrul și găsim o husă pentru o pușcă.

Coborâm cu liftul. În față găsim mai multe turnichete și două corpuri aparținând gardienilor. În partea stângă, prin fereastră, vor fi vizibile un PC și o cameră cu oglindă. Ne apropiem de fereastră și începem să lucrăm cu computerul pentru a obține un alt fișier (unul dintre documente). Trecem prin incinta laboratorului și ne îndreptăm înainte până când vedem o nouă amintire. Aflăm că avem nevoie de un cip cerebral pentru a deschide ușa.

Stăm în fața ușii care necesită un cip. Facem stânga și trecem prin ecrane. În noua cameră găsim un nou raport (unul dintre documente). Examinăm holul și găsim o ușă lângă care se află un tablou electric. Tragem în ea cu o arbaletă, folosind un șurub electric pentru a deschide ușa. Cu toate acestea, nu trecem prin el, ci facem stânga și găsim o scară care duce în sus. Din nou, nu ne grăbim să-l folosim, dar în schimb găsim o ușă mică în stânga, care duce direct la morgă. Intrăm înăuntru și ne îndreptăm spre cea mai îndepărtată cameră din stânga. Pe targă găsim un alt proces-verbal (unul dintre documente).

Va deveni din nou foarte frig. Încercăm să ne întoarcem, dar o fantomă misterioasă ne va ataca din nou. Îl evităm, ascunzându-ne în spatele canapelelor și stâlpilor. Mai întâi, încercăm să trecem prin partea dreaptă, dar fata va arunca un stâlp imens, blocându-ne calea. Mergem la stânga și coborâm treptele. Dar coșmarul nu se va termina aici, deoarece trebuie să ne schimbăm constant direcția pentru a ieși din capcană și a nu deveni o nouă victimă a fantomei. Totuși, aici poți să trișezi puțin și să alergi înainte. Cert este că după ce vrăjitoarea ne va ucide, vom fi înviați în locul în care femeia a mutat ultima dată lucrurile, adică vom fi mai aproape de ieșire.

Continuăm să alergăm înainte de-a lungul coridorului și ajungem în hol cu ​​un scaun cu rotile. Apoi facem dreapta și găsim un proces-verbal (unul dintre documente) pe masă. Apoi, ne deplasăm în partea stângă a camerei și căutăm o scrisoare (unul dintre documente) pe targă. Drept urmare, Sebastian reușește să omoare partea din el însuși care a rămas în STEM după ce a vizitat Farul. Vom primi automat un revolver nou-vechi. Nu uitați să găsiți diapozitivul pe masă lângă computer.

Apoi ne întoarcem și urcăm treptele. Omorâm toți adversarii, mergem la laboratorul numărul 3. Ne îndreptăm spre camera din spate și găsim un străin pe masa de operație. Ne apropiem de computer și facem clic pe el pentru a primi un fișier (unul dintre documente). Apoi mergem la laboratorul numărul 2, situat la același etaj. Folosim dispozitivul pentru a vizualiza un fragment de amintiri. Căutăm cadavrul agentului Mobius și găsim o pungă pentru seringi.

Mergem la al 3-lea laborator, situat la al doilea nivel și intrăm în camera unde zăce un cadavru pe masă. Examinăm semnele și găsim combinații digitale pe ele. Încercăm să le introducem pe toate pe panoul situat lângă picioarele cadavrului. Unul dintre coduri va funcționa și cipul de care avem nevoie va fi scos din capul angajatului. O luăm și coborâm. Apoi trecem prin ușa necesară. Apropo, în cazul nostru combinația arăta astfel: 0128. Este posibil să funcționeze și pentru tine.

Ajungem la al 4-lea laborator și ne întâlnim cu Yukiko și Liam. Trebuie să ne ocupăm de acesta din urmă - doar tragem în capul lui cu o pușcă cu lunetă de 5-6 ori. Nu uitați să apăsați din când în când pârghiile care activează sistemul de stingere a incendiilor. După ce am avut de-a face cu inamicul, vorbim cu Yukiko și alegem aruncătorul de flăcări defect.

Intrăm în noul laborator și scoatem comunicatorul pentru a vedea o nouă memorie. Ne uităm în jur și mergem de-a lungul coridorului din față în cameră cu echipamentul pe care inamicul nostru anterior a cerut să-l distrugă. Torres va sosi în câteva secunde. Cu toate acestea, nu ne grăbim să îndeplinim sarcina. Ocolim generatorul și găsim o figurină cu o cheie. Apoi vorbim cu fata și îi ordonăm să distrugă sistemul.

Capitolul doisprezece – Abisul fără fund

Ne aflăm într-o zonă necunoscută unde am fost atrași de Theodore. Ne îndreptăm spre lumină, facem dreapta și ne apropiem de a doua sursă. Găsim o husă de pistol lângă el. Apoi mergem înainte, luându-ne de-a face cu toți inamicii. În primul rând, ne ocupăm de toți adversarii, apoi întoarcem mânerul lângă poartă. Noua locație va fi plină de monștri de diferite modele - va trebui să ajungem la scara care duce în jos. Mergem acolo și urmărim filmarea.

Important: O statuie în flăcări va apărea pe ecran la un moment dat. Ne apropiem de ea și luăm o pagină din altar cu informații interesante(unul dintre documente).

Odată ajunși în casa personajului principal, părăsim dormitorul și ne îndreptăm spre camera copiilor. Selectăm slide-ul situat pe raftul din partea stângă. În camera de lângă scara care duce la primul etaj, căutăm un simbol misterios, care este un alt ou de Paște - acum pe The Elder Scrolls Pe net.

Coborâm la primul etaj, ne îndreptăm spre bucătărie și luăm de pe masă o scrisoare scrisă de Mira.

Capitolul treisprezece – Fortăreață

Vorbim cu Yukiko și apoi alegem pușca de asalt, care se află lângă cadavrul lui Torres. Apropo, vom afla de ce exact Esmeralda a vrut să o salveze pe Lily. Ne îndreptăm către computerul care stă în apropiere și vorbim cu Sykes, care ne va oferi o altă sarcină suplimentară.

Misiune secundară: „Ultimul pas”

Ieșim în stradă și observăm un inamic mânuind un aruncător de flăcări. Avem grijă să-l omorâm, pentru că după moartea lui vom putea găsi piesa lipsă pentru propriul nostru aruncător de flăcări defect. Apoi mergem spre teatru, dar înainte de a ajunge la el facem stânga. Coborâm până la falie, iar apoi urcăm în parcare din stânga. Folosim dispozitivul pentru a găsi punctul de rezonanță. Mergem la cadavrul agentului Mobius. Îi percheziționăm cadavrul și luăm husa pentru pușca cu lunetă. Apropo, nu departe de aici este ascunzătoarea lui Sykes.

Mergem într-un loc sigur și vorbim cu tehnicianul. El ne va arăta computerul. Faceți clic pe el și treceți la subnivel. Aici ne ocupăm de toți inamicii de pe coridor, apoi trecem prin conducta de aer și ne găsim în camera alăturată. Omorâm alți inamici și ajungem la panoul electric. Apoi coborâți comutatoarele 1, 2 și 4. Ne îndreptăm spre ușa care duce la laborator. În interiorul lui, îl contactăm pe Sykes. Urmărim o scenă cu dispariția inginerului, apoi ne îndreptăm spre camera cu capsula și ridicăm toboganul de pe suport. În stânga pe podea va fi o valiză în care putem găsi o pușcă cu două țevi.

Notă: dacă citiți cu atenție procedura noastră The Evil Within 2, atunci aveți în prezent exact 10 diapozitive. Rămâne să-l găsim pe ultimul. Du-te la biroul lui Sebastian și studiază toate diapozitivele, fără a uita să le discuti cu Kidman. Apoi mergeți în spatele pisicii și luați ultimul tobogan.

Să adăugăm că în Union putem întâlni mai mulți monștri cu aruncătoare de flăcări - ne ocupăm de al doilea dintre ei și creăm un aruncător de flăcări pentru noi, folosind sistemul de crafting din inventarul nostru. În laborator ar trebui să studiem și documentul despre ieșirea de urgență din STEAM. Prin urmare, nu este încă clar dacă Sykes a reușit să iasă.

După ce am terminat această misiune secundară, ne îndreptăm spre ascunzătoarea lui Sykes și găsim o scrisoare de la el (unul dintre documente) pe masă.

Ieșim în oraș și mergem pe aleea cu camionul de gunoi situat în dreapta barului Diavolului. Va fi un cadavru al unui agent, după căutări pe care îl putem găsi o husă pentru o pușcă de asalt. A doua husă pentru această armă se află lângă cadavrul situat în spatele Hotelului Abode. Nu uitați să vizitați și barul Diavolului, unde există o nouă figurină cu cheie (studiem coridorul cu tabloul lui Stefano). Intrăm în hotel, apoi vorbim cu Hoffman. După ce am vorbit cu ea, ne uităm bine în jur - pe masa vizavi de șemineu va fi un jurnal (unul dintre documente).

Mergem la recepție și căutăm o cană misterioasă, care arată sigla companiei care a fost prezentă în Prey (2017).

Capitolul paisprezece – Altarul care arde

Continuăm să mergem înainte, ridicând diverse provizii. Urcăm treptele și găsim pe altar scrierile lui Teodor I (unul dintre documente). Deschidem ușa din față și ne găsim la o bifurcație. În primul rând, mergem în partea dreaptă și găsim o cameră cu o oglindă. Aici selectăm o husă pentru o pușcă de asalt, întinsă pe masă. Apoi, mergem la stânga și ne găsim într-o sală cu cuști suspendate cuprinse de flăcări. Vor apărea inamici înflăcărați pe care îi poți trage cu ușurință.

Apoi vedem câteva pasaje care duc în același loc. Mai întâi, intrăm în pasaj, în care putem vedea țevi cu lumină. Ne apropiem de grilă și coborâm treptele. Omorâm inamicii după gratii și abia apoi tragem de mâner. După un timp grătarul se va deschide. Căutăm camera și ne întoarcem, deoarece ar trebui să se ridice un alt grătar.

Intrăm în a doua deschidere, urmăm coridorul din dreapta și în camera de lângă perete găsim o altă pârghie (nu va fi ușor să o găsim). Tragem de el și vedem cum se deschide poarta necesară. Trecem prin ele și urcăm treptele. Rotiți robinetul și opriți focul. În continuare, mergem puțin înainte. Intrăm în camera din partea stângă și luăm a doua scripturie (unul dintre documente).

Continuăm să urcăm și să tragem în mânerul mic pentru a opri conductele de incendiu. Acest mecanic a fost folosit în original. Mergem de-a lungul peretelui din dreapta și găsim o ușă. Pe măsură ce ne apropiem de ea, adversarii ne vor ataca. Îi ucidem, intrăm înăuntru și găsim o pungă pentru o pușcă.

Apoi ne facem drum prin obstacolele de foc, ne ocupăm de toți monștrii și luăm liftul către Theodore. Odată ajuns sus, pornește comunicatorul și folosește scările din cameră pentru a intra în bazinul de sânge. Aici găsim o nouă amintire.

Începem să urmărim o scenă, la sfârșitul căreia va trebui să luptăm cu toți monștrii din prima parte.

În primul rând, avem de-a face cu psihocul mânuind o drujbă, apoi ne uităm la videoclip, apoi ne apropiem de el și îl tăiem pe bietul în două. Apoi îl ucidem pe măcelar de trei ori, purtând un seif în loc de cap. Va rula o scenă, arătând o altă creatură care iese din seif. Putem fie să o împușcăm, fie să încercăm să o atragem în flăcări. La final ne uităm la videoclip.

Capitolul cincisprezece – Sfârșitul acestei lumi

Ieșim pe ușă și vedem ce s-a întâmplat cu lumea. Aici trebuie să o urmărim pe Mira, împușcând adversarii obișnuiți și ucigând un bandit (tragem în punctele roșii).

Mergând printr-o locație înzăpezită, ne oprim lângă un stâlp și folosim comunicatorul pentru a asculta o nouă bucată de memorie. Facem la dreapta și găsim o altă resturi lângă un alt stâlp. Continuăm să mergem la dreapta și să ajungem Cladire inalta, unde putem vizualiza a treia memorie. Urcăm spre clădire, ne uităm la piesa nouă și urcăm la etaj. Apoi urmăriți scena.

Aici începe bătălia cu Mira, care va deveni un monstru imens. Lupta cu ea este relativ simplă. Mai întâi, o împușcăm în stomac, în care poți vedea o pată luminoasă. Când explodează, distrugem unul dintre brațele monstrului. Șeful va prinde personajul principal cu acest membru, dar este suficient să-l împuști cu un pistol de mai multe ori. Apoi, smulgem cel de-al doilea mâner și, la sfârșit, tragem mai multe focuri în tiza goală a inamicului. Putem reface muniția distrugând inamicii înghețați și distrugând păianjeni.

Capitolul șaisprezece – Ieșire

Lucrurile sunt încă mai ușoare aici. Va trebui să ajungem la casă, să mergem la ultimul etaj și să intrăm în camera lui Lily. În același timp, va trebui să preluați controlul asupra lui Kidman și să vă ocupați de mai mulți agenți Mobius. Apoi urmărim o scenă lungă. Felicitări, ai terminat jocul!

Sa întâmplat să înving jocul. Și am ratat 1 document. Sfatul meu îi va ajuta pe cei care au aceeași greșeală enervantă. Totul este expus pe capitole.

capitolul 2

Fotografie de William Baker

Fotografia lui Baker poate fi găsită la primul etaj al zonei în care te vei găsi imediat după biroul lui Sebastian trecând prin oglindă. Poza o veți găsi pe chiuvetă.

Scrisoare neobișnuită

Urmați la etajul doi, scrisoarea va fi pe o masă mică.

Poza unei alte victime

La etajul trei veți găsi camera nr. 103, în partea dreaptă a scărilor care duc la etajul al patrulea. Intră în cameră și găsește fotografia de pe masă.

Jurnal într-o casă abandonată

Când fugi de Stefano și iei cuțitul, te vei găsi într-o casă părăsită. Înainte de a-l părăsi, verifică dormitorul, există un jurnal pe comodă.

Fotografie cu familia Castellanos

Un document de neînchis, la ieșirea din casă, Sebastian îl va primi el însuși.

capitolul 3

Broșura „Bine ați venit la Uniune”

Broșura se află în centrul de vizitatori situat vizavi de ascunzătoarea lui Liam O'Neill.

Revista Communicator: Piese de schimb

În partea stângă a centrului turistic, dacă sunteți cu fața spre el, se află o clădire cu o scară laterală. Urcă-l pe acoperiș, găsește o pușcă de lunetist defectă și comunicatorul unui soldat mort care zace în apropiere.

Jurnalul unei femei

Du-te la casa de la 336 Cedar Avenue, intră înăuntru și mută-te în dormitor pentru a găsi o revistă pe masă.

Cerere de examinare

Du-te la casa de la 345 Cedar Avenue, urcă în garaj și găsește o targă acolo. Conține fișierul de care aveți nevoie.

Raport sondaj (sus)

Acest document se află și la adresa 345 Cedar Avenue. După ce ați luat cererea anterioară de examinare, mergeți în camera cu televizorul, urmăriți-l, apoi mutați-vă în dormitor și ridicați dosarul întins pe dulap.

Mergeți până la atelierul de reparații auto Union și coborâți în subsolul de sub mașină. Odată așezat, mergeți în camera îndepărtată unde se află scările și raportul de care aveți nevoie.
Coborârea la subsol este posibilă la un anumit moment al poveștii, așa că dacă nu poți coborî acest moment, atunci trebuie să parcurgeți puțin din misiunea principală.

Revista Turner Communicator

A executa căutare suplimentară Un „semnal neobișnuit” pentru a debloca accesul la subsolul Centrului pentru vizitatori Union. Coborâți și găsiți comunicatorul lui Turner.

Raport 00654: Separarea miezului

Mergeți la firma de transport, care se află pe cealaltă parte a drumului față de atelierul de reparații auto, puțin mai aproape de adăpostul din nord. În camera de gestionare a energiei veți găsi acest raport. Va trebui să așteptați până când ajungeți la vârful poveștii.

capitolul 4

Raport 00122

Ajungeți la benzinăria Union și intrați în ascunzătoare. Raportul este la intrare.

E-mail „Creșterea Uniunii”.

ÎN „Rețele” găsește-ți drum într-o cameră cu un cadavru și un computer pe masă. Interacționați cu computerul pentru a citi acest e-mail.

E-mail „Extensie și date”

Treci prin coridor cu scurgerea de gaz „Rețele”și urcă pe scări. Căutați un computer în colț. Conectați-vă pentru a primi mesajul.

Fotografie de Sebastian Castellanos

Conform complotului, va trebui să ajungeți la primărie. Imediat ce te apropii de poartă, vei găsi un agent Mobius mort. Căutați-l pentru a găsi o fotografie.

Raport 00977: defecțiune structurală

Când intri în primărie, mergi în camera de corespondență și găsește un raport pe masă.

Articolul din Crimson Post

La un moment dat în Primărie va trebui să creați un manechin pentru o fotografie. După ce faci asta, caută pe coridor (format din tablou) o masă pe care se află articolul.

Poza unui angajat Mobius decedat

După ce ați găsit articolul Crimson Post, mergeți înainte până ajungeți în zona biroului. Acolo vei găsi o fotografie.

O notă

Te vei găsi într-o cameră plină de inamici pietrificați. Dacă te uiți prin cameră, poți găsi o masă lângă ușă cu nota de care ai nevoie.

Raport 00213: Managementul Social al Uniunii

După ce activați dispozitivul care generează câmpul, mergeți la biroul de la etajul doi, veți găsi pe masă un folder cu un raport.

Capitolul 6

Raport 00532: Separarea miezului

Când scapi de observatorul monstrului alb, vei ajunge la o ușă cu unde sonore blocate. Înăuntru există documentul necesar.

E-mailul candidaților de bază

După ce l-am întâlnit pe Hoffman în „Rețele”, examinează computerul din cameră.

Capitolul 7

Jurnalul barmanului

În bar. Conform complotului, va fi necesar să ardă tabloul lui Stefano, care se află în acest bar. Documentul se află pe tabelul din dreapta.

Capitolul 9

„Supune-te libertății” pagina 1

Când treceți prin ascunzătoarea lui Theodore, va trebui să depășiți un bloc cu celule. Veți vedea un altar - mergeți la el și luați pagina.

Capitolul 11

Jurnal Torres

Acest capitol începe la ascunzătoarea lui Torres. Înăuntrul ei, pe masă, se află jurnalul unei fete.

Fișierul Hoffman Records

Întoarce-te la ascunzătoarea lui Hoffman „Rețele”și verificați din nou computerul pentru a găsi fișierul electronic.

Fișierul de protocoale de securitate

De îndată ce treci de al patrulea nivel de securitate în laboratoare cu acces limitat„Rețea”, veți găsi o cameră cu o oglindă înăuntru. În această cameră există un computer cu un fișier electronic.

Raport de eșec al integrării STEM

În aceleași laboratoare cu acces limitat, veți găsi un dosar pe tabla de la primul etaj.

Raport de investigare a accidentului

În laboratoarele cu acces limitat la „Rețele”. Odată ce te afli în laboratorul nr. 1, poți găsi raportul pe scara din spatele camerei.

Fișier „Caz cu agentul”

În laboratoarele cu restricții, mergeți la laboratorul #3 și examinați computerul.

Fișierul „Observarea gropii”

La capătul primului etaj al laboratoarelor cu acces restricționat se află o groapă. Când o vezi, intră în birou din partea dreaptă și examinează computerul.

Raport sondaj (jos)

Vă amintiți raportul care a fost găsit în al treilea capitol? Aceasta este cealaltă jumătate a lui. În groapă vei avea a treia întâlnire cu fantoma. Odată ce ați terminat-o și ați scăpat, părăsiți groapa și mergeți pe coridorul în care ați venit. Va fi o cameră în partea dreaptă. Introduceți-l și luați raportul din tabel.

Scrisoare din partea șefului poliției

În același coridor descris mai sus, va fi o altă cameră în partea stângă. Intră în el și ia scrisoarea de pe targă.

Capitolul 12

„Supuneți-vă libertății” pagina 2

În casa lui Theodore, mergi înainte până vei găsi o statuie care arde. În fața statuii este un altar cu o notă pe el.

Capitolul 13

Mesaj de la Sykes

Pentru a obține acest fișier, va trebui să finalizați misiunea secundară „The Final Step”. După ce ați încheiat misiunea și și-ați luat rămas bun de la Sykes, apoi părăsiți locația în care va apărea o scrisoare pe masa la care stătea Sykes. Această misiune trebuie finalizată înainte de a trece prin poveste. Deoarece nu se va mai putea întoarce în această locație.

Jurnalul lui Hoffman

Terenul te va duce la un hotel. Când ajungi acolo, în geanta de pe măsuță vei găsi jurnalul lui Hoffman.

Capitolul 14

Scriptura lui Teodor I

Când mergi la ascunzătoarea lui Theodore, vei găsi o piață a catedralei la primul etaj. Acolo vei vedea un altar. Luați scripturile pe el.

Scriptura lui Teodor al II-lea

Urcând scările de la al doilea la al treilea nivel al adăpostului lui Theodore, puteți vedea o cameră pe lateral. Introduceți-l pentru a găsi ultimul document din joc.

Vă veți găsi lângă o casă în flăcări - trebuie să aflați ce este. În primul rând, încercați să intrați în casă - ușa va fi închisă, după care personajul principal Sebastian Castellanos va alege calea potrivită. Apoi, activați ușa de sticlă pentru a începe animația - Sebastian va sparge el însuși ușa folosind un scaun.

Înăuntru, îndreptați-vă spre scări până când grinda vă blochează drumul. Vizitează bucătăria și folosește ușa din stânga, care te va conduce spre scări. Urcă-te și intră în camera lui Lily.

După filmarea în care protagonistul se scufundă înapoi în STEM, fugi spre casă. În curând veți fi orbit de lumina farului - când asoarea se va stinge, alergați spre lumină. La locul fostului turn, veți găsi o masă cu un comunicator, unde se află și baza personajului principal.

De aici veți face observații și veți consulta documente pe parcursul întregului pasaj. Mai întâi, contactați Kidman, apoi citiți informații despre agenții de la Mobius.

capitolul 2

Examinați documentele soldaților Mobius care au fost trimiși la Uniune și apoi părăsiți camera. Examinați pisica care stă lângă proiector, apoi ridicați documentele din apropiere. Urmați coridorul către o altă parte a clădirii și găsiți o oglindă acolo.

Când te vei găsi lângă oglindă, aceasta se va sparge, după care va începe o scenă. În cele din urmă veți ajunge într-o cameră cu uși duble - treceți printr-una pentru a găsi o cameră întunecată. Apoi, urmați coridorul până la ușa de la sfârșit - utilizați ușa din apropiere pentru a merge la următorul coridor.

Odată ce ajungi în sală, caută-l pe Baker mort. Explorează scena crimei folosind derularea timpului și mișcarea lentă pentru a descoperi indicii.

În camera următoare, ridicați documentul nr. 1 (sunt 40 în total), care conține o fotografie a lui Baker. Apoi aruncați o privire la partea dreaptaîncăperi în care sunt amplasate dulapuri, dintre care unul va trebui îndepărtat.

Utilizați pasajul deschis pentru a ajunge la noua parte a clădirii. Telefonul va suna aici - dacă răspunzi, vei auzi râsete.

La ultimul etaj, faceți stânga, unde se află poarta ușor deschisă. În apropierea lor puteți examina tabelul din dreapta, pe care se află documentul nr. 2.

La etajul următor veți întâlni un gard de fier întredeschis, sub care puteți strânge - dacă faceți acest lucru, veți putea ridica al doilea document .

După aceea, întoarceți-vă și mergeți la etajul trei. Cauta o camera cu usa dubla in spatele careia sa vezi noua scena crime.

Acum, deplasându-te în secret, treci de inamicul. Ieși din cameră pe ușa pe care a folosit-o doamna moartă. Vei trece prin camera cu pozele, iar apoi vei ajunge pe scarile de evacuare.

Înainte de a urca, este logic să vizitați camera „103”, care conține document nou. După aceea, mergeți la etajul al patrulea și apoi ieșiți pe coridor pentru a observa inamicul.

El se va îndepărta constant de tine - urmează-l până când dai peste o silueta care se dovedește a fi un monstru. Părăsiți camera folosind liftul din stânga.

După lift, alergați la gardul cu o gaură. În spatele ei veți găsi o cameră cu trupurile morților - mergeți mai departe până găsiți un desen sub forma unui ochi roșu pe perete. Acum trebuie să te întorci pentru că perspectiva s-a schimbat. Apropiați-vă de camera trepied și apoi îndreptați-o spre simbol pentru a urmări scena crimei.

După aceasta, odată ce vă aflați lângă ochi, întoarceți-vă din nou pentru a vedea oglinda - faceți fotografia de pe ea. Apoi, o fantomă va apărea în fața ta - eroul însuși se va întoarce către el și apoi se va uita din nou în oglindă, unde va găsi un monstru cu ferăstrău.

Fugi de inamic folosind calea deschisă în interiorul oglinzii. Treceți poarta, coridorul și apoi folosiți scările care vă vor duce în mină.

Târăște-te până vezi monstrul. Monstrul va îngheța în curând - continuă să te miști, luând viraje la stânga și apoi la dreapta, ceea ce te va conduce în cele din urmă într-o cameră nouă. De aici, aleargă spre fasciculul de lumină de la sfârșit, dar nu te opri deoarece monstrul va apărea din nou. Când ajungeți la sfârșit, va începe o scenă.

Odată ajuns în noua cameră, explorați camerele de zi ale casei - există un document într-unul dintre dormitoare. După ce ați examinat camera, vă veți muta în casă, unde veți primi prima armă de autoapărare - un cuțit.

Mergeți la bucătărie și găsiți acolo medicamente care pot fi folosite pentru a regenera HP.

După aceea, vizitați camera din partea stângă a casei și ridicați documentul. În cele din urmă, va începe un alt videoclip, după care vei achiziționa un pistol.

Afară, mergeți la stânga de-a lungul drumului unde va începe o scenă. Aleargă după femeie, care la capătul căii se va transforma într-un monstru. După ce ai de-a face cu monstrul, întoarce-te pe drum și continuă să te miști. Pe drum, vei da din nou peste o scenă în care un anume Liam se va ascunde într-un buncăr.

Mai jos va începe un nou videoclip, în care personajul principal îl va întâlni pe Liam. La sfârșitul scenei, comunicatorul tău va fi îmbunătățit - acum va putea găsi rezonanțe.

capitolul 3

În timpul acestui capitol, veți explora zona Unirii, unde se află misiuni suplimentare. Vorbește cu Liam dacă vrei să participi la misiunea secundară numită „Un semnal neobișnuit”. Dacă nu aveți HP, nu vă pierdeți trusele de prim ajutor în adăpost, ci doar beți niște cafea.

În afara buncărului, vei găsi o asistentă care folosește o oglindă. Urmează-o pentru a te regăsi în biroul protagonistului. Pentru o sarcină secundară, ajungeți la punctele marcate pe hartă și reconfigurați comunicatorul. Puteți merge și în căutarea documentelor, dintre care sunt opt ​​în această zonă.

După ce treci prin oglindă, mergi pe coridor, la capătul căruia va apărea din nou asistenta. Se va îndrepta spre scaun, dar apoi va dispărea. Stați pe scaun - astfel vă veți teleporta la asistenta Tatyana. Fata vă va spune despre oportunitatea de a îmbunătăți caracteristicile și de a dobândi noi abilități. După aceasta, părăsește cabinetul asistentei și întoarce-te la Liam.

Înainte să o cauți pe Lily, găsește un transport de trupe blindat, lângă care se află o arbaletă. Veți găsi această locație în stânga adăpostului, la capătul străzii unde începe intersecția. Continuați pe calea cu noua armă, urmând semnalul de pe comunicator.

Mai întâi vei ajunge la un restaurant, unde va apărea doar fantoma lui Lily. Urmăriți-l, folosind aparatul, până ajungeți la cămară. Pentru a intra înăuntru, mutați frigiderul. Ridică jucăria pentru a începe videoclipul. Se pare că Lily a folosit fereastra aici.

Ieși afară și găsește un coș de gunoi, lângă care comunicatorul va capta un nou semnal. Aici monștrii te vor ataca - atacă capetele corpurilor care sunt atașate de ele pentru a nu irosi multă muniție.

Următorul punct se va găsi nu departe de casă. Urmăriți silueta lui Lily, în timp ce studiați urmele. În cele din urmă vei ajunge la o baltă de sânge.

Al treilea punct este situat în apropierea casei noi, lângă care se află o camionetă. Găsiți Lily, a cărei silueta este ascunsă în tufișuri. Urmați urmele până la mașină pentru a o găsi pe Lily alergând în clădire.

Mergeți la clădirea desemnată. Deplasați-vă cu atenție la fața locului, deoarece sunt mulți inamici în zonă. Treceți de gard, spargeți castelul și apoi terminați câțiva monștri. Activați puterea aici pentru a deschide calea în interiorul clădirii.

Înainte de a vizita depozitul, examinați mașina de pe șosea, în care puteți găsi un ou de Paște din jocul Wolfenstein.

La depozit, mergeți înainte (drumul aici este liniar), ucigând inamicii în același timp. În spatele ușii veți găsi un banc de lucru care vă permite să fabricați muniție, precum și un document nou.

La ultimul etaj, mergi în camera în care se află următoarea jucărie a lui Lily. Interacționează cu păpușa pentru a declanșa o scenă. După filmarea, ieșiți din depozit. Pe parcurs, vei întâlni ucigașul din capitolul anterior. O altă scenă va începe în curând.

După filmarea, ucideți inamicii de care nu veți putea scăpa de acest moment. O arbaletă sau o pușcă tăiată vă va ușura sarcina, dar nu uitați să fugiți în lateral, deoarece eroul este încă prea slab și poate muri de la câteva lovituri. După bătălie, vizitează Union și sună-l pe Liam. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la buncăr, după care sarcina va fi finalizată.

capitolul 4

De la Liam vei învăța cum să intri piesa noua Unire: spre insula îngrădită unde se află primăria. Utilizați rețeaua în „STEM”, care se află în buncărul din partea de nord a locației.

În buncăr, vorbește cu Kidman și ridică documentul. Utilizați computerul pentru a vă deplasa în camera cu aspectul Union. Aici, găsiți un computer lângă perete - folosiți-l pentru a obține informații valoroase.

Continuați mai departe până ajungeți la lift. În stânga ta este o ușă încuiată care poate fi deschisă cu un șurub electric (trebuie să tragi în panou). Faceți acest lucru dacă doriți o comandă rapidă înapoi.

În spatele ușii mari de lângă lift, vei găsi un monstru ocupat să mănânce peste un cadavru. Apropie-te de el pe furiș și omoră-l, apoi coboară la un alt etaj. Pe drum, te vei împiedica de un corp - acesta este un alt inamic care se va repezi brusc asupra ta (deci merită să tragi în el de departe în avans). Apoi, deblocați panoul închizând ușa din stânga (trebuie să conectați linia verde la cea roșie).

În spatele ușii vei descoperi că ai supraîncărcat sistemul, provocând defectarea întregului sistem de apărare al clădirii. Monștrii se vor repezi imediat asupra ta, așa că pregătește-te să lupți (nu vei mai putea fugi de data asta).

La sfârșitul nivelului veți găsi o scară, în stânga acesteia se află cadavrul unui agent cu muniție. Apoi, folosește masca de gaz pe care ai primit-o mai devreme, deoarece zona din jur va fi contaminată. Aici jocul se va schimba puțin: vizualizarea va trece la persoana întâi.

Ucide inamicii și mergi înainte. La nivelul de mai jos, descuie ușa, restabilind puterea. După coridorul de după colț, vei întâlni un nou monstru - trebuie să-l omori imediat, altfel se va apropia de tine și te va ucide instantaneu.

După bătălie, rezolvă puzzle-ul comutatorului: 1, 2 și 4 în jos. Întoarce-te. Când părăsiți zona contaminată, veți întâlni un nou computer pe care îl puteți explora.

Mergeți la capătul camerei, unde se află următorul punct cu semnalul. După setare, întoarceți-vă și deblocați ventilația. Treceți prin conductă pentru a părăsi locația și mergeți la primărie.

capitolul 5

Pentru a-l învinge pe acest șef, trebuie să manevrezi cu pricepere între obiectele din jur. În plus, întregul teritoriu este plin de capcane și capcane care imobilizează temporar inamicul, deschizându-ți „fereastra” necesară.

În timp ce șeful este înghețat, umple-l cu gloanțe și apoi fugi. De asemenea, lângă mașină puteți găsi o băltoacă de benzină, care se va aprinde imediat dacă trageți în ea.

După victorie, mergi în clădirea primăriei, unde vei găsi un alt luptător Mobius. Haririson vă va spune că emițătorul de câmp a fost oprit, așa că trebuie restaurat.

La sfârșitul conversației, priviți în cameră cu scrisori și studiați documentul. Apoi, treceți pe lângă camera cu corpul agentului suspendat în aer și continuați să mergeți până ajungeți la scările de sus. La ultimul etaj veți găsi un manechin care trebuie întors pentru a fi în fața camerei. Lângă el vei găsi și un colier - ia-l și pune-l pe manechin.

În cele din urmă, în partea stângă, găsiți o vază cu flori - mutați-le în recipientul cel mai apropiat de manechin. Abia acum scena rezultată poate fi filmată, deschizând astfel calea către următoarea parte a locației.

După aceasta, treceți prin coridor, apucând simultan documentele de pe masă. La sfârșitul traseului veți găsi multe fotografii care trebuie studiate sub comentariile lui Stefano. În cele din urmă, setul potrivit de fotografii te va duce în uşă.

Vocea criminalului va începe în spatele ușii - ascultați și continuați să mergeți. În spatele ușii alăturate, ridicați o fotografie a unui luptător mort, apoi întoarceți-vă pe coridorul transformat. Un ucigaș va apărea în dreapta ta, încercând să facă o fotografie cu eroul - pășește spre el pentru a-l speria.

După scenă, întoarceți-vă și priviți coridorul, care se va schimba din nou. Mergeți la sursa de lumină, la capătul căreia va fi o scară. În spatele ușii, ridică fotografia.

După ce ați examinat camera, treceți mai departe. Interacționează cu masa de lângă ușă pentru a face camera să se schimbe din nou. Vei găsi mulți dușmani care, totuși, nu te vor ataca. Continuați până ajungeți într-o cameră cu manechin. În cele din urmă, la sfârșit vei găsi o cameră cu emițătorul dorit - activează-l folosind comunicatorul tău. Aceasta va fi urmată de o bătălie cu șefi numită Obscura.

Este imposibil să-l ucizi pe Obscura atât de ușor, spre deosebire de inamicul anterior. Acest șef folosește o cameră, la fel ca Stefano, care îi permite să te uimească.

Va trebui să trăiești 90 de secunde, timp în care Obscura va opri timpul de mai multe ori. În acest caz, va trebui să reveniți constant la panou și să reporniți sistemul.

Când Obscura oprește timpul, atacă-l pentru a-l imobiliza. În cele din urmă, când a trecut jumătate din timpul stabilit, șeful va începe să se târască de-a lungul pereților și, de asemenea, să te atace pe furiș.

După bătălie, va începe o scenă, la sfârșitul căreia protagonistul îl va contacta pe Liam.

Capitolul 6

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă întoarceți la Liam folosind Rețeaua. Luați ieșirea D5 și treceți prin ușa nou descuiată. În camera nouă o vei auzi pe Lily. În stânga de aici este o altă ușă care vă va cere să rezolvați un puzzle (conectați liniile) pentru a o debloca. Luați muniția și întoarceți-vă.

Pe coridor, ucideți inamicii și apoi coborâți la nivelul inferior. Noul coridor va fi acoperit cu o substanță albă - continuați până ajungeți la uși blocate. Deschide ușile și apoi fugi de uriașul monstru. În cele din urmă vei ajunge la ușile de evacuare, dar vei fi prins de monstru. Eroul va riposta în ultimul moment și se va elibera.

După ce te-ai luptat cu creatura albă, mergi la ușa acoperită cu o substanță de aceeași culoare. Descuie ușa și ia documentul.

După filmarea, explorați computerul și apoi reveniți la Union. Găsiți un punct de comunicare în buncăr, apoi mutați-vă la Teatrul Bolșoi, unde îl veți găsi pe Stefano.

Capitolul 7

Mergeți la punctul de semnal. La fața locului veți găsi un luptător viu care se apără împotriva monștrilor din parcare. Ajută-l și omoară toți adversarii.

Când îl ajutați pe agent, el vă va spune puțin despre el și vă va arăta drumul către propriul buncăr. Vizitează-i ascunzătoarea pentru a finaliza misiunea și a te vindeca. Aici Sykes vă va oferi o căutare secundară legată de găsirea punctelor de semnal.

La ieșirea din adăpost, continuați să urmați semnalul. În cele din urmă, vei ajunge la Devil's Diner, dar pe parcurs, fii pregătit să fii atacat de un inamic familiar - un monstru cu ferăstrău.

Folosiți obiectele din jur pentru a-l învinge ascunzându-vă în spatele mașinilor și explodând buteliile de gaz.

În interiorul restaurantului, ridicați documentele de pe tejghea. Mergeți în camera de la capăt în care se află pictura - faceți clic pe ea pentru a începe animația. Odată ajuns de cealaltă parte a tabloului, urmați coridorul în direcția opusă pentru a găsi cheia, pe care o veți găsi în mâna tăiată. În continuare, trebuie să te întorci la ușa blocată în același mod, luptând cu inamicii care apar.

În spatele ușii veți vedea o cameră cu fire întinse. Deplasați-vă înainte, evitând capcanele și fără a atinge firele. În sfârșit, în centrul sălii vei găsi un spațiu curbat cu care poți interacționa. Faceți clic pe distorsiune pentru a o distruge.

După ce ai distrus creația lui Stefano, te vei găsi în Devil's Diner. De aici, mergi la a doua sursa, care te va conduce la Hotelul Abode. Urcă-te la ultimul etaj al hotelului și interacționează cu tabloul pentru a te muta în altă locație.

Aici va trebui să găsiți din nou cheia, ocolind Obscura care patrula în zonă. După ce ați găsit un articol, întoarceți-vă și găsiți lucru nou, care este înconjurat de fire.

Monstrul te poate detecta și, dacă se întâmplă acest lucru, folosește pur și simplu un proiectil încărcat pentru a-l imobiliza. În spatele firului, distruge a doua creație a lui Stefano pentru a intra în teatru.

Capitolul 8

În noua locație, urcă-te în holul unde te așteaptă Stefano. După scenă, va trebui să te ascunzi în spatele gardurilor, deoarece vânătoarea va începe pentru tine. Nu vă lăsați prins de fasciculul uriaș de lumină în timp ce vă deplasați dintr-un punct în altul.

În camera alăturată, găsește o oglindă pentru a-ți restaura muniția. După aceasta, nu te vei mai putea întoarce după muniție până nu-l învingi pe Stefano.

Când te lupți cu un șef, folosește o armă ucigașă care dăunează bine de aproape (de exemplu, o pușcă). Împuşcă-l pe Stefano când se teleportează către tine. Cu o lovitură reușită, șeful va fi uimit și vei obține timpul necesar pentru a te retrage.

Pe măsură ce lupta progresează, încearcă să folosești ziduri și garduri și, de asemenea, încearcă să te bagi în spatele șefului, deoarece atacurile din spate provoacă mai multe daune. În mijlocul bătăliei, Stefano va chema în ajutor un monstru uriaș, pe care l-ai mai întâlnit deja. Acest inamic îl va ataca pe erou în clipa în care acesta va apărea.

De asemenea, șeful va folosi periodic un bliț, a cărui activare este însoțită de un sunet caracteristic. Pentru a o evita, fugi imediat la alt adăpost. Altfel, riști să cazi într-o capcană, lăsându-te vulnerabil la atacurile mortale ale lui Stefano.

În cele din urmă, șeful va provoca și rupturi în întreaga arena de luptă. Le poți folosi în avantajul tău atrăgându-l pe Stefano înăuntru. Ar trebui să-l ataci pe șeful numai după ce acesta fuge spre tine, altfel toată muniția ta se va risipi.

Capitolul 9

Te vei trezi în propriul tău birou, găsind un altar în loc de oglindă. Găsiți-vă în catacombe și apoi colectați toate obiectele care apar în cameră. Folosește ușa și mergi mai departe.

O voce necunoscută va începe să te sune în afara ușii. La viraj, faceți dreapta, apoi intrați în sală, care poate fi examinată pentru muniție. După aceasta, la capătul camerei, mergeți pe coridor și de acolo în mausoleu, unde zac și mai multe obiecte.

După colțul camerei alăturate, caută o ușă care să te ducă la un panou cu pârghie. Activați mecanismul pentru a invoca monștri și a începe lupta. Apropo, după provocare, vă puteți ascunde cu ușurință și apoi trece pe ascuns pe toți adversarii.

Întoarceți-vă în criptă și mergeți în pasajul din dreapta, unde există un altar și un altul infectat - ucideți-l pentru a obține un upgrade pentru arbaletă.

În drumul tău prin sală, trecând pe lângă celulele cu cei infectați, fii atent la altare, pe unul dintre care se află un document. După ce ați luat informațiile, mergeți la poarta din dreapta, care este lângă sicriu. De acolo, virați la stânga pentru a intra pe un nou coridor, care vă va duce în cele din urmă către panouri cu mecanism.

Reinstalați mânerul și apoi activați mecanismul.

Odată ajuns într-o nouă parte a locației, examinați celulele, fiecare dintre acestea putând fi deblocată. De asemenea, explorați toate cutiile din zonă dacă nu aveți suficientă muniție. Tot în spatele uneia dintre cutii va exista un pasaj care te va duce la corpul luptător. După ce ai explorat locația, ocupă-te de următorul luptător din drum care se dovedește a fi infectat și apoi părăsește zona.

După ce treceți de hol, vă veți găsi într-o cameră cu un pat pe care se află un alt luptător infectat - termină-l și apoi folosește pasajul lateral din perete. La sfârșit, examinați fragmentul de memorie, apoi reveniți la început.

La capătul coridorului se află o altă cameră unde veți găsi scări. Pe drum, scările se vor prăbuși, motiv pentru care nu te vei mai putea întoarce - continuă să te miști.

Va începe un videoclip în care eroul își va vedea propria casă. Du-te la casă, lângă care va începe o altă scenă. Ucide adversarii folosind o pușcă de lunetist sau altă armă la distanță.

Vor fi trei monștri în total și vor arde, așa că va trebui să stai la o distanță decentă; Mai mult, trio-ul are destul de multă sănătate.

După bătălie, căutați un simbol pe peretele camerei, care vă va debloca calea ulterioară. După aceea, folosește oglinda pentru a reveni la birou. După ce ți-ai recăpătat sănătatea, continuă prin casă.

În camera alăturată veți găsi o placă de presiune, la ultimul etaj - mecanisme speciale sub formă de roți de direcție care pot fi rotite, modificând astfel dispunerea plăcilor. Este necesar să le aranjați astfel încât simbolul să devină uniform. Când treaba este gata, treceți prin ușa deschisă.

Capitolul 10

După videoclip, protagonistul se va găsi din nou acasă. De data aceasta locuința lui a fost atacată de infectați, așa că va trebui să se apere. Ucide-ți adversarii rapid înainte ca aceștia să ajungă la fată. Aici puteți trage un recipient cu lichid, care se va aprinde atunci când este lovit.

După bătălie, urmează-o pe fată. Va începe un videoclip în care veți afla că numele străinului este Torres. Explorați periferia casei și apoi mergeți dincolo de Torres. Împreună cu fata vei ajunge la o peșteră care se termină într-o fundătură.

Va trebui să urcăm în vârf, lucrând împreună. În continuare, vei fi atacat de un inamic cu un aruncător de flăcări, precum și de mai mulți infectați care arde - trebuie să treci de ei și să ajungi la buncăr.

Capitolul 11

Găsiți documente în buncărul Torres, apoi activați „Rețeaua”. Utilizați în interior usa noua, care se deschide cu un panou special - trebuie să coborâți toate pârghiile, iar apoi ușa se va debloca.

În spatele ușii, mergeți la stânga, unde este un altar cu documente. Continuați de-a lungul coridorului până ajungeți la buncăr. Nu o vei găsi pe Hoffman înăuntru, dar vei găsi o sursă de semnal care îi va reproduce acțiunile recente. Se pare că fata a mers cu Liam într-o parte închisă a rețelei.

După ce ați studiat informațiile de pe computer, mergeți de-a lungul coridorului până la lift. În stânga de aici, uită-te la cadavrul cu upgrade-ul puștii și apoi du-te sus. În laborator, treceți prin coridorul iluminat și apoi găsiți o altă sursă de semnal care vă va arăta ce făcea Hoffman aici.

Într-o altă cameră, deblochează panoul și deschide ușa pentru a te târâi sub el. În cele din urmă vei ajunge la o cale de tren, la capătul căreia vei găsi un birou.

Înainte de a pleca, explorați biroul în care se află computerul. informatie pretioasa. În continuare, când ieși din cameră, spiritul Anima va apărea lângă tine. Aici trebuie să joci pe furiș, deoarece Anima ucide dintr-o singură lovitură, abia observând eroul. Urmați balustradele până la scări, apoi împingeți căruciorul departe de perete pentru a dezvălui o nouă potecă. După aceasta, Anima va schimba starea camerei, ceea ce vă va deschide o altă cale.

În centrul camerei, trece pe Anima, ținându-se de capac. În stânga, treceți prin golul dintre coloane și continuați să vă mișcați până când sunteți oprit de un stand pentru cadavre.

După ce treci de ghișeu, vei descoperi că inamicul a schimbat din nou starea locației. De data aceasta, în fața ta va apărea calea finală, de-a lungul căreia poți alerga deschis, deoarece Anima pur și simplu nu va avea timp să ajungă la tine.

În „Rețea”, examinați următorul computer și apoi înapoi de-a lungul coridorului. În camera din dreapta, explorați mediul, apoi priviți în hol, unde există un alt document (pe corpul unui cadavru). Apoi, întoarceți-vă la poartă, apoi faceți pașii către laborator.

În interior, examinați sursa semnalului și apoi mergeți la următorul laborator. Aici, în sfârșit, veți găsi cadavrul unui agent, precum și un PC pe care trebuie să introduceți parola 0128.

Odată ce aveți cipul, găsiți un alt computer unde puteți încărca fișierul. După aceasta, iluminarea din cameră va dispărea, iar în jur vor apărea persoane infectate. Pe furiș sau frontal, faceți față cu inamicii folosind capcane, apoi mergeți la al patrulea laborator, în fața căruia va începe videoclipul. În spatele ușii vei vedea că te așteaptă un aruncător de flăcări.

Folosește acoperirea când te lupți cu acest șef. Trebuie să așteptați atacurile în spatele stâlpilor și apoi, când începe să se reîncarce, să atace. În cameră există și pârghii care pornesc sistemul de incendiu pentru a stinge incendiul.

La un anumit moment al luptei, inamicul își va îndepărta masca, dezvăluind adevărata lui față. În acest moment, bătălia va deveni mai dificilă, așa că pregătește-te. După bătălie, ridicați arma șefului și apoi vizitați laboratorul prețuit, unde se află fragmentul de memorie. În ultima cameră veți găsi un emițător. Aici eroul îl va suna pe Torres, ordonându-i să elimine dispozitivul.

Capitolul 12

Noul capitol va începe cu eroul care se află înconjurat de ruine. Casa lui este distrusă, iar vocea lui Lily se aude în jurul lui. Folosind comunicatorul, urmați apelul până ajungeți la trioul de oameni infectați. Ucide-i de la distanță, deoarece vor exploda la moarte.

După bătălie, urmează apelul lui Lily, în timp ce te ocupi simultan de adversarii tăi. La incendiu, examinează masa cu documentul. Urmați în continuare semnalul, care vă va conduce în camera fiicei dvs. Examinați jucăria pentru a declanșa o scenă.

După viziune, te vei găsi într-o nouă locație, găsind mormântul lui Lily în fața ta. Apropiați-vă de piatra funerară, ucigând unul dintre cei infectați pe parcurs. După aceea, continuă să omori inamicii și mergi spre scările care te vor duce la Lily.

Capitolul 13

În timpul videoclipului, eroul se va opri, dar se va trezi în curând. Torres a sosit la timp și l-a salvat, deoarece cei infectați erau deja pe drum. Examinați cadavrul pe care se află o nouă armă.

Înainte de a continua povestea, puteți finaliza misiunea secundară „The Final Step”, care este preluată din buncărul lui Sykes. Acolo va trebui să folosiți „Netul” și să ucideți toți adversarii.

Fiți atenți pe parcurs, deoarece veți întâlni toți șefii cu care v-ați luptat înainte (fără a lua în considerare Stefano).

Evitați și aruncatoarele de flăcări, cu excepția cazului în care aveți nevoie de muniție suplimentară. La hotel, eroul își va contacta partenerul, cerându-i să livreze emițătorul.

Înainte de a începe misiunea, studiați documentul Hoffman care se află lângă șemineu. În continuare, va începe o sarcină în care partenerul tău te va proteja de foc sub scutul emițătorului. Aici va trebui să lupți împotriva celor infectați care vor trece prin foc.

Dacă nu vrei să irosești muniție suplimentară, ucide inamicii cu un pistol, deoarece partenerul tău îți va oferi o cantitate nesfârșită. Spre sfârșit câmpul va începe să se micșoreze, așa că va trebui să scoți pușca. În cele din urmă vei ajunge în sfârșit la Fort Theodore.

Capitolul 14

În fort, trebuie să ajungi la ultimul etaj găsindu-l pe Theodore urmărind pe Lily. În prima cameră nu vei întâmpina niciun pericol, dar vei găsi multe obiecte utile. Există și un document cu informații despre Teodor.

În camera alăturată există o bifurcație: virajul la dreapta vă va duce la o cameră de depozitare cu cartușe, o oglindă și alte lucruri (are sens să profitați de răgaz, deoarece vă așteaptă o luptă grea în curând), virajul la stânga va dura tu la etajul doi.

În partea de sus veți găsi inamici aprinși care pot fi tratați individual.

Treceți prin cameră și ajungeți în camera potrivită, unde se află mecanismul. După ce ai deschis poarta, pregătește-te să lupți cu trei adversari arși. După aceea, urcă la etajul următor. Pe coridor, poteca va fi blocată de un zid de foc - trageți pârghia de pe conducta de deasupra pentru a opri gazul.

În noua cameră, ridică un alt document de la Theodore. Folosiți oglinda dacă este necesar și apoi continuați. Depășește un alt zid de foc și apoi face față celor infectați, ademenindu-i către cilindrii de azot. Mergeți înainte, curățând zona și colectând resurse.

În curând vei ajunge la mecanismul de deschidere a porții. După activare, un monstru vă va ataca - ucideți-l și apoi faceți față cu încă doi adversari. Abia după aceasta poarta va fi în sfârșit descuiată.

După videoclip, eroul se va muta la Far. Aici nebunul cu ferăstrăul va începe din nou să alerge după tine, așa că pregătește-te. În cele din urmă, va trebui să înfrunți inamicul și să efectuezi un QTE (un eveniment cu apăsarea butoanelor la un moment dat), după care psihopatul va fi învins.

În continuare, vei avea o luptă cu Gardianul din primul The Evil Within. Esența bătăliei este simplă: trebuie să fugi de șeful, atacându-l de departe. La un moment dat, noi Gardieni vor apărea și vor trebui, de asemenea, uciși. În cele din urmă, al treilea inamic va fi păianjenul din original, pentru a-l distruge pe care trebuie să dai foc întregii încăperi folosind supapele. Fugi de păianjen, deoarece te va ucide dintr-o lovitură.

După activarea supapelor, alergați în centrul camerei și apoi activați mecanismul pentru a-l ucide pe șeful.

Acum că trio-ul din prima parte a fost ucis, veți vedea o scenă în care personajul principal îl întâlnește în sfârșit pe Theodore. La sfârșitul scenei, ieși din fort.

Capitolul 15

Afară vei descoperi că întreaga Uniune a fost distrusă. Mira a distrus toate așezările, încercând să o salveze pe Lily de eroul însuși și fără a o lăsa să iasă din „STEM”. Treci la obiect să vorbești cu Mira.

După videoclip, folosiți o oglindă dacă este necesar. Apoi, continuați de-a lungul Union până ajungeți la Mira. Ea va începe din nou să fugă, iar cei infectați te vor ataca. După bătălie, treceți de barieră pentru a ajunge la drum. Dintr-o dată, poteca se va prăbuși și vei fi transportat într-o altă parte a locației. Distruge-ți adversarii și treci prin noua barieră.

Capitolul 16

Unirea a fost complet distrusă, dar eroul a reușit să supraviețuiască cataclismului. Mergeți spre casa de la orizont până când localizați sursa semnalului. Acest lucru va declanșa un flashback la conversația dintre Mira, Kidman și Theodore. Continuați, explorând alte surse.

Apoi, vizitați ruinele unei clădiri în lateral, unde se va declanșa o altă amintire. Aici vă puteți restaura muniția (profitați de această oportunitate, deoarece după aceasta va începe bătălia finală). Apoi, ajungeți la a patra sursă de lângă copac. În cele din urmă, intră în casa în care Mira te așteaptă.

După conversație, Mira se va transforma într-un monstru uriaș. În luptă, trebuie să ataci punctul luminos de pe stomacul șefului.

Dacă rămâneți fără muniție, ucideți infectații, de la care puteți obține muniție suplimentară.

Când punctul explodează, păianjenii se vor târî din Mira - ucide-i și pe ei. În continuare, va trebui să ataci puncte noi pe umerii șefului. În cele din urmă, unul dintre brațele Mira va cădea, după care te va prinde - atacă punct vulnerabil pentru a învinge inamicul.

În continuare, Mira va crește o coadă - evita atacurile și va continua să atace într-un nou punct care va apărea pe spatele șefului. Când șeful își pierde al doilea braț, trage-l în gură. Abia după aceasta Mira va muri în sfârșit.

Capitolul 17

Ultimul episod va începe când intri în casă. În continuare, episodul va începe pentru Kidman, controlând pe cine va trebui să ucizi luptătorii Mobius. După aceasta te vei întoarce la Sebastian. Du-te în camera lui Lily pentru a completa fragmentul.

Apoi va urma un alt episod cu Kidman, controlând care va trebui să ajungi în cameră cu „STEM”. În cele din urmă, tot ce trebuie să faci este să ajungi la sursa de lumină, după care jocul The Evil Within 2 se va termina.

Video: prezentare a The Evil Within 2 - partea 1


Parca ar fi fost de folos

The Evil Within 2. Tutorial (2)

  • Informații generale .
  • Trecerea episoadelor :
    Capitolul 1. În foc.
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanța.
    Capitolul 4. În culise.
    Capitolul 5. Aşteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premieră.
    Capitolul 9. Răul nou.
    Capitolul 10. Inițial ascuns.
    Capitolul 11. Reuniunea.
    Capitolul 12. Abis fără fund.
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14. Altarul Aprins.
    Capitolul 15. Sfârșitul acestei lumi.
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșire.

5. În așteptare

Primăria Unirii

În drum spre primărie din stânga în foișor fragmente de amintiri (9/24).

Pe partea dreaptă a agentului mort îl găsim pungi pentru seringi.

În centru ne apropiem de porțile primăriei, facem un document foto (17/40).


Șeful: Gardian

În piața din fața primăriei vom fi atacați de o fată cu mai multe capete cu ferăstrău. Acum suntem complet înarmați și putem riposta. Îl poți ucide pe șeful sau poți fugi imediat pe lângă el.

În pătratul din dreapta este un butoi inflamabil, iar în stânga este o băltoacă de combustibil, le explozim lângă șef. Gardurile laterale au camere separate unde ne putem ascunde temporar de monstru, dar doar pentru câteva secunde. Pentru câștig vom primi 5000 de gel.


Intrarea principală în primărie este închisă, așa că aruncăm în aer mașina pe partea stângă și mergem la intrarea din spate. Ne facem drum prin subsol în clădire.

Ne întâlnim cu agentul Harrison, el ne va explica cum să pornim stabilizatorul și să murim.

Există un document pe masă lângă Harrison (18/40).

Mergem de-a lungul camere goale, urcăm la etajul doi.

În cameră vom vedea o poză cu o femeie, iar lângă ea este un loc pentru fotografiere. În stânga luăm de pe masă un trandafir și un colier, le punem pe un manechin și într-o vază în fața camerei. Întoarcem manechinul înainte, astfel încât totul să se potrivească cu imaginea. Ne apropiem de cameră, punem focalizarea în poziția de mijloc și facem o fotografie. Peisajul din fundal se va transforma într-un adevărat coridor, mergem acolo.

La capătul coridorului se află o inscripție de la fotograf pentru ca noi să apreciem capodoperele. Examinăm picturile, va apărea o imagine a lui Lily.

În acest coridor de pe masă vom găsi documentul (19/40).

De-a lungul coridoarelor ajungem în camera de dezvoltare, în ea se află un document (20/40).

Ne aflăm în holul în care sunt expuși monștrii pe care i-am ucis, lângă ușă se află un bilet – document (21/40).

Ajungem în camera cu emițătorul și începem restaurarea acestuia. In acest moment apare fotograful, ne incetineste si se prezinta, numele lui este Stefano Valentini. Ne lasă în viață, dar își trimite monstrul.


Seful: Obscura

Acesta este un corp cu patru picioare, cu o cameră în loc de cap. Au mai rămas 90 de secunde înainte ca emițătorul să repornească, dar monstrul poate opri timpul cu clipiri. Trebuie să-i distragem atenția pentru ca instalația să continue să funcționeze. Trebuie să fotografiați direct la obiectivul camerei de pe cap; este mai bine să folosiți șuruburi explozive. Când timpul expiră, monstrul va muri, iar camera se va transforma dintr-un muzeu într-o primărie obișnuită.


Primăria Unirii

În primărie la etajul 2. Ieșim din holul în care era șeful, chiar în fața noastră este deschiderea către primul etaj, în stânga lui intrăm pe ușă, pe biroul citim procesul-verbal - document (22/40).

Ieșim în stradă pe ușa din față. Ne uităm la cer, lentila uriașă s-a mutat pe următoarea insulă. Îl contactăm pe O'Neill, el vă va spune cum să ajungeți acolo.

6. La vânătoare

„Rețea”: tuneluri de tranziție – vest

Ne întoarcem la adăpost, mergem în rețea, acolo tunelul a fost restaurat. În stânga examinăm două camere, colectăm resurse, găsim husă (pistole). În dreapta trecem prin canalul de cablu.


„Rețea”: spații de producție

Coborâm scările. În coridoarele inferioare există un gel alb în mișcare de neînțeles pe pereți. Există din ce în ce mai mult.

Pe drum vom gasi o camera cu un proiector de film si un diapozitiv (4/11).

Un monstru va apărea în sala mare din gel alb; alergăm repede pe lângă el pe partea dreaptă.


Azilul Hoffman

Ne uităm la monitorul cu camere CCTV, după care ne vom întâlni cu agentul Yukiko Hoffman. Discutăm cum să neutralizăm cel mai bine maniacul.

Locurile adăpostului au 1 gel roșu.

În camera de urmărire de pe masă vom găsi un document (23/40).

Folosim un computer gratuit, acesta conține un document (24/40).

7. Setea de art

De la adăpost ne urcăm în cartierul de afaceri prin clădirea oficiilor poștale.

Există un militar mort la ieșirea din oficiul poștal - fragmente de amintiri (10/24).


Stoc

Cea mai apropiată clădire de oficiul poștal este un depozit. E incuiat. Vom găsi cheia puțin mai târziu pe aleea de sud. Când ne întoarcem aici, vom lua interiorul din carcasă. pușcă cu țeavă lungă.


Există o cafenea între oficiul poștal și teatru. Nu poți intra înăuntru, dar poți urca pe acoperiș, acolo e un cufăr încuiat.


Teatru

Judecând după semnal, fotograful este în teatru, examinăm intrarea în acesta. Este imposibil să mergi acolo, poteca este blocată de două tablouri. La locație trebuie să găsim sculpturile reprezentate și să le distrugem.

De la stânca de lângă teatru puteți merge pe banda de nord. Există 2 inamici lenți și puternici. La capătul benzii husă (puști de vânătoare).


Alimentarea cu combustibil

Următoarea clădire este o benzinărie. În jurul ei sunt câțiva monștri.

Sunt o grămadă de cadavre arse în curtea din spate a benzinăriei, vom face o scanare în jurul lor, le vom găsi. fragmente de amintiri (11/24). După aceasta, va apărea un șef din corpuri - un gardian cu mai multe capete. Este mai bine să vă retrageți spre sud, unde puteți găsi și arunca în aer butoaie de combustibil pentru a nu risipi multă muniție.


Tren

Pe marginea stâncii de est sunt două trăsuri. Nu e nimic interesant înăuntru, cu excepția a doi câini monstru.


Roadhouse

În apropiere poți găsi husă (pușcă cu lunetă), căutăm un comunicator.

În interiorul restaurantului examinăm cadavrul proprietarului, ascultă fragmente de amintiri (12/24). Clădirea va fi încuiată și o fantomă a unei fete va apărea înăuntru. Alergăm pe lângă ea pe coridorul care apare la ieșire.

Ajungem într-un spital cu canapele în cerc. Trecem prin mai multe uși, ne vom întoarce mereu în această cameră. A găsi calea cea buna, trebuie să te uiți în oglindă, una dintre uși este iluminată acolo și intrăm în ea. Să ne regăsim în versiunea de noapte a camerei în care va zbura o fantomă. Neobservați de ea, ne uităm în oglindă și găsim ușa potrivită.

Revenind la restaurant, selectăm toboganul (5/11).


Adăuga. sarcină: Acolo

La vest de restaurant se află o curte mare în spatele unui gard, mergem acolo prin poarta de sud. Înăuntru, un agent negru împușcă înapoi dintr-o mulțime de oameni posedați, îl ajutăm. Sunt cartușe împrăștiate în colțurile teritoriului, sunt până la trei butoaie de combustibil, le folosim pentru a arde mulțimea. Vor fi 2 valuri de inamici.

Când avem de-a face cu inamicii, intrăm în ascunzătoarea lui Sykes. Acest agent este un programator, el oferă încă o sarcină - să pornească serverul din subsolul „rețelei”. În schimb, el va debloca toate cuferele blocate, sunt 3 în total în nivel.


Adăuga. sarcină: Înapoi la contact

Ne întoarcem la subsoluri, a doua oară acolo nu va fi gel alb. Activăm computerul, iar cuferele vor deveni imediat disponibile:

1 lângă computer, în interior sunt 8 cartușe și 50 de piese.

2 pe acoperișul cafenelei, în interior sunt 10 cartușe și 35 de piese.

3 în ascunzătoarea lui Sykes, 75 de părți în interior și pistol cu ​​amortizor.


Barul personal al Diavolului

În barul de pe masa îndepărtată se află Jurnalul Barmanului - document (25/40).

În bar găsim prima poză a fotografului, ne regăsim în ea. Pentru a intra în sala cu sculptura ai nevoie de o cheie. Îl urmăm pe un coridor drept și ne întoarcem prin camerele laterale, unde sunt câțiva inamici obișnuiți. Toți pot fi uciși fără să fie observați.

Există o mulțime de fire electrice de declanșare în interiorul holului. Mergem pe partea dreaptă, ne apropiem de statuie din spate și o distrugem.


South Lane

Pe aleea de sud găsim un militar mort - fragmente de amintiri (13/24). O are în buzunare cheia depozitului. Dar de îndată ce examinăm acest corp, un alt Gardian cu mai multe capete va apărea în apropiere. Există și un butoi aici pentru a-l distruge rapid.


Hotel "Obitel"

În cea mai îndepărtată clădire din sud, urcăm la etajul doi și găsim al doilea tablou al fotografului. Mai întâi trebuie să iei cheia și apoi să treci în liniște pe lângă Obscura; aici este inutil să-l ucizi. În interiorul holului trecem pe lângă cablurile electrice și mergem pe partea stângă, mai aproape de centru.



 

Ar putea fi util să citiți: