Tutoriale ale jocului Wolfenstein 2 noul colos. Capitolul: Vechi secrete

În Wolfenstein® II, te vei porni într-o nouă aventură captivantă, posibilă de tehnologia de ultimă oră a id Tech® 6. Vei vizita America invadată de naziști și vei găsi curajoși lideri ai rezistenței care au reușit să supraviețuiască. Luptă împotriva naziștilor în oras mic Roswell, New Mexico, străzile inundate din New Orleans și Manhattanul infestat de radiații. Colectează un arsenal cool și stăpânește noi abilități pentru a învinge legiuni de luptători naziști, cyborgi și super soldați.

La începutul lui Wolfenstein 2: Noul Colossus, atunci când vizionați videoclipul introductiv, vi se va aduce aminte de evenimentele din The New Order și, de asemenea, vi se va cere să luați din nou decizii importante.

Soluție - Wyatt sau Fergus

ÎN în acest caz, va trebui să alegi un personaj pe care să-l sacrifici (generalul Skull îl va ucide, iar al doilea va supraviețui). Diferențele în alegerea dvs. sunt următoarele:

  • Faceți clic pe Fergus și Wyatt va rămâne în viață - veți putea folosi cheile principale pentru a alege încuietori mecanice, colectând astfel conținutul dulapurilor.
  • Faceți clic pe Wyatt și Fergus va rămâne în viață - veți putea închide circuitele electrice ale încuietorilor electronice, deschizând ușile și sertarele fără dispozitive mecanice.

Pe lângă colectarea diferitelor articole, alegerea afectează modul în care puteți progresa prin joc în viitor - căile din unele capitole pot varia. Prin urmare, vom indica ce alegeri au fost făcute în procedura noastră.

Alegere - Wyatt

Continuați să urmăriți scena și apoi aruncați ulcioare în tatăl protagonistului. După un timp, va trebui să faceți o lovitură - fie țintiți spre câine, fie pe lângă el. În al doilea caz, tatăl însuși va termina câinele.

Sub asediu

A capturat submarinul nazist Eve's Hammer

Rulează-te scaun cu rotile spre prag și vorbește cu luptătorul Kreisau. Luând pușca, rulați pe coridor și ucideți primii adversari. Acordați atenție sarcinilor suplimentare, cum ar fi uciderea unui anumit număr de inamici fără modul de țintire, lovituri în cap etc. În stânga camerei tale, pe o targă, se află prima schiță de colecție. Vă vom spune mai multe despre articolele de colecție în ghiduri separate.

Rotiți-vă la dreapta, adunând muniție, bandaje și armuri (căști), în timp ce continuați să ucideți inamicii. Rețineți că cei doi inamici din spatele sticlei antiglonț au fost distruși de un fel de impuls puternic. Rotiți spre ei și veți vedea un dispozitiv cu camp magnetic. Apropie-te de el pentru a-l face pe Seth să iasă din teren. Interacționați cu ușa indicată.

După filmarea, deplasați-vă de-a lungul coridorului și activați prima capcană pentru a ucide inamicul. Va trebui să activați și să dezactivați capcanele pentru a ucide inamicii și a progresa în consecință. Pentru a dezactiva o capcană a cărei pârghie este pe cealaltă parte, trageți în ea (în acest caz, capcana nu va mai fi activată). După ce ați ucis inamicii, ajungeți la loc cu un mecanism de rotație uriaș. Rotiți-vă pe una dintre lamele care se ridică pentru a ajunge în vârf și a ucide inamicul.

Crimă tăcută. Pentru a ucide inamicii în tăcere, apropiați-vă de ei din spate și apăsați rotița mouse-ului.

După ce ucideți inamicii, ajungeți la platforma care se ridică și coboară. Pe el, mergeți în sus și examinați tabloul de bord din stânga pentru a găsi prima notă (Nota Soldier Oscar). La fel ca și în cazul schițelor, vom scrie despre locația fiecărei note într-un ghid separat.

Coborâți mai jos folosind țeava lungă și apoi deplasați-vă de-a lungul transportorului situat în partea de jos a scărilor. Treceți la un alt transportor și apoi mutați-vă în direcția acestuia. Va apărea un nazist care va schimba transportorul și va îngreuna sarcina. După ce ai ucis inamicii, stai pe scaunul cu rotile. Calea către panoul de control al transportorului este blocată de o capcană magnetică. Întoarce-te și mergi spre perete, apoi spre dreapta în spatele cutiei, prin ușă deschisă descoperi panoul de control al capcanei.

Distrugeți-l cu o lovitură precisă, întoarceți-vă și mutați-vă în altă parte a coridorului pentru a ocoli zidul și a trece pe cealaltă parte a ușii. La sfârșit veți găsi o cameră cu grenade și un bilet de la comandantul Fischer.

Deplasați-vă mai departe de-a lungul transportorului lung. Te poți strecura pe furiș pe lângă inamici sau îi poți ucide ca și cum ai lua cu asalt Fortăreața Skull. Ajungeți la două uși unde cea care duce înainte este blocată de o capcană magnetică. Urmați prin ușa din dreapta. Deplasați-vă de-a lungul marcajului, dar întoarceți-vă în partea dreaptă a acestuia, prin orificiul de ventilație, pentru a găsi în compartiment jurnalul rebelului M. din Kreisau întins pe cutie.

În dreapta comutatorului dorit va fi o masă de instrumente cu ziarul „Teritoriile americane prosperă sub noul regim”. Accesați telecomanda dorită și faceți clic pe ea. Mergeți mai departe cu transportorul și utilizați pârghia de la lift. Urmărește scena, după care te vei găsi pe puntea superioară.

Cetatea Zburătoare a Generalului Engel

După o lungă scenă, vei fi în sfârșit eliberat. Ridică-ți arma. Puteți apăsa X pentru a echipa două mitraliere în ambele mâini. În curând, fiica generalului Engel vă va îndruma către compartimentul de control - treceți prin ușă și găsiți un grătar în podea. Salt la bara de spațiu și apoi clic stânga pe CTRL pentru a o rupe. Puteți ataca inamicii de sus folosind aceeași metodă.

Treceți la următoarea trapă, întoarceți-vă și scoateți toporul din dulap. Folosiți-l și SCM (roata mouse-ului) pentru a distruge ușa și a urca pe conducta de aer.

În curând vei ajunge într-o cameră cu un grup de inamici, inclusiv doi ofițeri și trei soldați obișnuiți. Urcă scările din dreapta și furișează-te în spatele ofițerului pentru o ucidere tăcută. Dacă se îndreaptă spre tine, coboară imediat și așteaptă până când semnalul începe să se îndepărteze. Aceasta va însemna că se îndepărtează de tine cu spatele. Coborâți și urmăriți ventilația din lateral. Sari în camera cu panourile de instrumente și ucide-l pe primul fascist. Ocupă-te de ceilalți doi, apoi ucide în tăcere ofițerul însuși. De la fiecare ofițer vei primi coduri Enigma.

După ce te-ai îndreptat, treci pe poarta din față, de unde vor veni în fugă soldații obișnuiți. Ai nevoie de maneta din spatele ușii din dreapta, dar nu poate fi deschisă. Există o trapă în stânga - spargeți-o și urcați până la capăt până când ieșiți din conducta de aer în camera următoare. Trageți de pârghie și deschideți toate ușile. Aruncă o grenadă în camera cu rezervorul și, după explozie, sari în jos.

Ajungeți în camera dorită, trageți de pârghie și eliberați submarinul Eva's Hammer. Acum trebuie să ieși din dirijabil. Deplasați-vă în direcția opusă și luptați cu un soldat într-un costum blindat într-o cameră familiară. Această brută poate folosi liniuțe și arme laser puternice împotriva ta în luptă.

Evitați-l - din fericire, inamicul va trage cu raze scurte. După ce ați rezolvat cu ținta, ridicați arma laser și trageți în uși cu dungi galbene. Astfel de uși pot fi distruse cu un laser. Ocupă-te de grupul de soldați, distruge ușa din dreapta cu arma ta și mergi la pârghie. Tragându-l, poți ieși din dirijabil.

Pe lângă inamicii obișnuiți, aici sunt doi ofițeri. Coborâți și deplasați-vă de-a lungul balconului pentru a-l ucide pe primul comandant. După ce ați luat codul Enigma, ocolește inamicul din spate și termină-l. Un al doilea se va îndrepta către el - va trebui să ocoliți peretele și să vă ocupați rapid de el înainte ca el să aibă timp să detecteze cadavru. Găsiți treptele din colțul îndepărtat și urcați.

Ucide ofițerul. Dacă vă furișați pe inamicii blindați din spate, puteți folosi un atac tăcut pentru a tăia furtunul de combustibil - tot ce rămâne este să trageți în lichidul care se scurge pentru a arde inamicul.

După ce s-a ridicat mai sus, treci prin ușă și ucide mai mulți adversari. Întoarce-te până te vei găsi cu Wyatt și Zingur. Ucide inamicii și intră în capsula de evacuare pentru a părăsi nivelul.

Compartimentul F

„Ciocanul Evei”

După filmare, se dovedește că compartimentul F este real, iar cineva de acolo trimite un semnal către fortăreața zburătoare a generalului Engel. La începutul misiunii vi se va da un Dieselkraftwerk. Când este trasă, această armă lasă un proiectil lipicios pe care îl poți detona. Dacă luați această armă în două mâini, obuzele vor exploda la contactul unul cu celălalt (adică la fiecare lovitură).

Trageți în trapa sudată pe acea parte cu LMB, apoi faceți clic pe RMB pentru a detona proiectilul blocat. Scoateți trapa din podea cu un salt și o lovitură aeriană, urmăriți ventilația și în fața scărilor sus de la rafturile din dreapta, luați jurnalul soldatului Muller. După ce s-a ridicat, ocupă-te cu mai mulți Krauts, acționând în tăcere. Mai întâi, așteptați ca unul dintre ei să se apropie de dvs., apoi ucideți-l pe cel din stânga. Deplasați-vă înainte și în sus. Găsiți trapa de sub picioare și distrugeți-o într-un salt.

Prietenul lui Billy te va contacta aici. Întoarce-te spre ventilatorul din dreapta și găsește o scrisoare de la soldatul Fritz pe podeaua din stânga. Deplasați-vă mai departe până când sari în apă și ajungi într-o cameră cu doi ofițeri și câțiva fasciști obișnuiți. Recomand să mergi sus și să elimini primul ofițer. Apoi așteptați - încă câțiva adversari se vor apropia de tine (ascunde-te în spatele cutiei de lângă cadavrul ofițerului). Apoi puteți alerga de-a lungul vârfului pentru a atrage inamicii de jos (se vor ridica pentru a verifica sursa zgomotului). După ce ai ucis pe toată lumea, vei auzi un nou mesaj de la Anya. Trageți alarma - va trebui să vă luptați cu o mulțime de naziști.

Mută-te în camera alăturată și sari jos de-a lungul molozului pentru a ridica rechizite și o carte poștală de la Franka. Deplasați-vă mai departe de-a lungul țevii mari și urcați până la scari metalice, unde va trebui să ucizi inamicii. Ofițerul se află într-o cameră de control încuiată, așa că aici, în orice caz, va trebui să folosiți o navă diesel și să aruncați ușa în aer. Distrugeți transmițătorul radio împușcând rezervorul roșu din dreapta. În același timp, vei străpunge pasajul în continuare.

În camera alăturată, pe lângă ofițer și dușmani obișnuiți, va fi o turelă. Puteți să o plimbați și să-l ridicați pentru a o folosi ca armă cu laser. În cele din urmă, te vei întoarce înapoi în echipa ta, completând astfel misiunea.

Întâlnire

După ce părăsiți camera lui Wyatt, mergeți la stânga și vedeți Bombato și Max apărând porcul certându-se. Mergeți puțin mai departe și în camera lui Max din dreapta veți găsi o felicitare colorată „La mulți ani” pentru Max. Continuați și coborâți scările până la vestiar cu un mecanic chel. În dulapul din stânga lui se află o carte de stea. Pe podul cu Alessandro di Stefano pe masă, găsește un ziar.

Vorbește cu Seth, urmărește marcajul și distruge drona în timp ce o urmărești prin poligonul de tragere. Apropo, lângă Seth puteți găsi un tub cu o hartă care va ușura studierea navei.

Vorbește din nou cu Seth, apoi cu Anya și Wyatt. Urmăriți scena, după care vă veți găsi în Manhattan.

Manhattan

Stradă

Pentru a ieși din aceste ruine, trebuie să folosiți o ambarcațiune diesel și să trageți în supapele din conductele de beton. Primul îl vei vedea direct, iar al doilea din interior (privită-te prin gaura din lateral). În curând vei ieși pe stradă.

Deplasați-vă pe stradă și faceți față primului grup de inamici conduși de un ofițer. Dacă nu tragi alarma, restul inamicilor din clădire nu te vor observa. Intră în clădire în sine, eliberează-o și mergi în vârf pentru a merge de-a lungul străzii. Pe măsură ce cobori, vei găsi o dronă. Nu am reușit niciodată să-l neutralizez în tăcere, așa că a trebuit să fac destulă gălăgie cu al treilea grup de naziști. Ofițerul va intra marginea îndepărtată hartă, dar pentru a ajunge la ea, trebuie să curățați clădirea din stânga (la ultimul etaj, apropo, există un kit de actualizare a armelor). Există o schiță în ea la etajul doi, lângă ieșire. După aceea, grăbiți-vă înainte și ucideți-l pe tipul cel mare cu lansator de grenade.

Metroul

După ce ai de-a face cu toată lumea, examinează asfaltul și găsește o trapă care duce la metrou. La stație va trebui să ucizi mai mulți câini. Apropo, în trenul din dreapta este o ediție de ziar. Mergeți înainte de-a lungul oricăruia dintre cele două tuneluri (prin vagoane) și întoarceți-vă pe coridorul din centru. După ce ați ucis doi inamici, nu vă opriți, ci treceți până la capăt. Aici va trebui să distrugi crocodilul și apoi să ridici cartea stea.

Urmăriți alte câteva trenuri până când întâlniți mai mulți inamici, inclusiv un tip mare cu lansatoare de grenade. Pe marginea unei alte linii de tren se află jurnalul pasagerului John. Treci pe ușă, aruncând-o în aer cu Dieselcraft și pornește generatorul. Asigurați-vă că ridicați setul de arme care se află pe pământ. Intră în tren și lansează-l pentru a-l muta înapoi și a elibera mai departe pasajul. Va trebui să ucizi doi bărbați mari sau pur și simplu să fugi de ei. Intră în alt tren și lansează-l pentru a părăsi acest nivel și a ieși din metrou.

Stradă

Odată ce ai ieșit, întoarce-te și urcă până unde este dispozitivul nazist (și de unde ai zburat). Lângă el este o carte stea pe pământ. Coborâți, mergeți înainte și intrați în clădire. Imediat de la etajul din stânga, ridicați cardul de locație. Va fi primul inamic pe coridor din apropiere - omorâți-l din spate cu un topor sau o lovitură în cap dacă aveți deja un amortizor instalat pe pistol. În spatele căzii din stânga, unde stătea primul inamic, se află aurul.

Faceți-vă drum prin clădire, ridicându-vă din ce în ce mai sus și ucideți inamicii. Când trebuie să vă mutați în altă parte a clădirii, aveți grijă - există drone de protecție care plutesc în aer. Este puțin probabil să le poți evita, dar încerci. De asemenea, pe această parte a clădirii (nu unde se află ofițerul) de la nivelul superior, căutați o canapea cu o schiță pe ea.

Urcă-te, du-te la ofițer și ucide-l. De aici trebuie să sari în jos prin gaura de la colțul peretelui.

Odată dedesubt, vei vedea un robot uriaș. Nu-l poți ucide acum, nici măcar să nu încerci. Ghemiți-vă și intră în gaura din dreapta. Urcă-te la etajul al doilea și adună rechizite, inclusiv un kit de îmbunătățire a armelor. Nu există o cale directă către clădirea în care sunt ascunși naziștii. Dar există resturi aici pe care trebuie să sari în locul potrivit. Odată ajuns acolo, faceți față cu inamicii și ajungeți la ușile liftului. Trebuie să deschideți puțul liftului și să urcați scările pentru a părăsi nivelul. Pe de altă parte, nu este nevoie să vă grăbiți - există un birou de recepție lângă lift, iar pe unul dintre rafturi există o schiță.

Penthouse

Tot ceea ce ți se cere este să ucizi dușmani și să nu te lași să mori. Întoarceți-vă imediat și scoateți harta locației din dulap. Îți va fi util atunci când colectezi articole utile.

Există multă muniție împrăștiată în jurul locației, așa că nu ar trebui să existe dificultăți. După ce ai de-a face cu toată lumea, va trebui să sari pe elicopterul noilor tăi prieteni. Dar nu este nevoie să te grăbești! Puteți găsi mai multe obiecte de colecție. Schița este sus, în camera în care ați apărut. Coborând și apropiindu-te de elicopter, ridicați discul întins pe masă și luați cartea poștală. Apropie-te de puțul liftului pe care ai venit. Există un ziar pe masă din dreapta și o notă în stânga. Fă un salt în alergare pe elicopter.

Vechi secrete

Puteți petrece câteva minute explorând locația și colectând obiecte de colecție sau puteți merge imediat la compartimentul F prin nivelul inferior, interacționând cu dulapurile din vestiar.

Reveniți la compartimentul F

Urmați prin ventilație și urcați prin țevi. Fă-ți drum prin conducta de aer și sari în apă. Înotați înainte până la o structură de scară pe care trebuie să o urcați. Pentru a pluti la suprafață, utilizați bara de spațiu. Accesați telecomandă și apăsați butonul roșu pentru a opri elicea care se rotește. Sari în apă și înotă prin tunelul din spatele elicei, ieși afară și urcă scările. Pe partea laterală a cutiilor este o hartă a teritoriului.

Ajungeți în zona cu mai multe sarcofage și restabiliți puterea trăgând de pârghia marcată. Va trebui să distrugi trei tipi mari, care vor apărea în a doua secvență după moartea primului, iar a treia după distrugerea celui de-al doilea. După ce s-a confruntat cu ei, uită-te în jur și apoi sari în puțul de-a lungul căruia s-a ridicat capsula după distrugerea ultimului inamic. Mai jos, deplasați-vă de-a lungul coridorului până la capăt, dar fiți pregătiți să apară încă două ținte blindate. După ce le distrugeți, veți găsi o ușă încuiată în stânga.

Există o telecomandă în spatele geamului din față, dar cum ajungi la ea? Treci de la geamul, în spatele căruia se vede bordul, puțin spre dreapta și aplecă-te în apă pentru a te târâi pe sub grilă. Odată ajuns în camera de control, trageți de pârghie, apoi întoarceți-vă și treceți prin ușa care se deschide.

Du-te sus, ucide robotul și un tip mare. Asigurați-vă că vă alimentați Dieselkraftwerk, adică cel mai bun remediu pentru distrugerea țintelor blindate. Deplasați-vă și mai sus și găsiți în cameră o schiță împreună cu o pârghie care deschide accesul în compartimentul cu un focos nuclear. Coborâți și distrugeți încă trei tipi mari. Intră în cameră și interacționează cu focosul pentru a finaliza misiunea.

Vechi secrete

Vorbește cu Seth, du-te la Grace și urmărește filmarea. Apoi, mutați-vă pe puntea superioară, unde se află heliportul și alimentați aeronava. Va trebui să alimentați Dieselkraftwerk de mai multe ori, dar totul va merge rapid. Întoarce-te și raportează succesul tău lui Grace, dar mai întâi adună obiectele de colecție.

Roswell

Străzi

Du-te la Papa Joe's American Cafe și intră înăuntru. Apropo, mai multe obiecte de colecție sunt împrăștiate prin oraș, în principal cărți de stea și ziare. După ce le colectați, intrați în restaurant și interacționați cu clopoțelul. Așezați-vă pe scaunul de la bar din apropiere și urmăriți filmarea cu aspectul unui ofițer german. După câteva secunde, ridicați-vă, închideți ușa și finalizați prima parte a sarcinii.

stație subterană

Odată ajuns în catacombe, înaintează mult timp, apoi te vei găsi la stația de metrou. Coborâți la dreapta și faceți față în tăcere cu primul inamic - totul este destul de simplu! Sari în jos prin trapa situată lângă soldat și găsește aur lângă cutiile de sub peretele din dreapta (când mergi și mai jos, la șine). Tot în dreapta, dar mai aproape de scările care duc la următorii adversari, puteți găsi un kit de upgrade.

Mergeți pe partea stângă, unde merge un inamic singuratic, faceți față cu el și bordîn colțul îndepărtat găsiți cartea steluță. Acum mergi în cerc și urcă treptele din partea dreaptă până în camera de control. Aici vor fi un ofițer și câinele lui. Furișează-te la ofițer și ucide-l, apoi împușcă-l pe câine cu o armă redusă la tăcere. Pe de altă parte, poți încerca să o omori cu același topor. După ce v-ați dat seama, căutați în cabină și găsiți o schiță, o înregistrare electronică, un jurnal al unui om de știință nazist necunoscut, o scrisoare de la Eliza și o altă carte de stea.

După ce ai coborât motorul cu reacție, nu mai rămâne decât să urcăm în tren. Dar puteți continua să explorați locația. Coboară și mergi la dreapta, până la capătul trenului, unde nu ai mai fost până acum. În spatele cutiilor se află un alt lingot de aur. Alerga spre cealaltă parte, urcă și furișează-te pe lângă soldații care stau la balustradă - unul obișnuit, iar celălalt blindat. În dreapta va fi un coridor mare cu două camere deodată. În camera din stânga, găsiți o notă, două cărți stea și e-mail. Există și o hartă a locației aici. Camera din dreapta conține o schiță, o înregistrare muzicală, un e-mail, un lingot de aur și o scrisoare de la cetățenii americani.

După ce ai de-a face cu toată lumea, sari pe acoperișul trenului și urcă înăuntru prin trapa deschisă. Trageți de pârghia indicată pentru a porni trenul.

Tren de marfă

Acum este timpul să preiau controlul trenului. La sfârșitul acestei căruțe există un suport de arme cu o nouă armă - o pușcă.

Înaintați, ucigând inamicii și adunând muniție. La capătul mașinii vor fi două scări - una care duce în jos și cealaltă care duce în sus. Indiferent cum ai merge, tot va trebui să lupți cu adversarii. După ce a împușcat pe toată lumea, intrați în mașinile din față, curățați-le și ucideți ofițerul. Într-una dintre camere puteți găsi un e-mail. Nu am putut găsi nimic altceva în tren - așa că simțiți-vă liber să vă ucideți adversarii, să treceți la vagonul principal și să alegeți cum să ajungeți la gară - încet sau cât mai repede posibil.

Reactor

Dacă mergi încet, vei avea șansa de a străbate o parte din locație în secret. Dacă alegi calea rapidă, inamicii vor ști despre sosirea ta și va trebui să-i omori pe toți. Într-un fel sau altul, în ciuda spațiului mare al stației, aici nu găsești decât un singur ziar - într-una din sălile de control cu ​​tablouri de bord. Ajungeți la lift și porniți-l cu orice telecomandă. Luptă împotriva inamicilor de aici și de la etaj, apoi mergi în camera căpitanului. După ce l-ai ucis, mergi la stânga și găsește o scrisoare în camera din spate. Mergeți în camera situată în spatele ofițerului pentru a găsi o carte poștală de la Frankie pe una dintre mese. Urmați mai departe și vă veți găsi într-o cu totul altă parte a locației.

Aici trebuie deja să încărcați focosul, dar vor fi și mai mulți oponenți, inclusiv doi ofițeri. Înainte să-l ucizi pe ofițerul din față, inspectează toate mesele mana dreaptași vei găsi două obiecte de colecție. După aceasta, tratați-vă cu ofițerul și încercați să-l eliminați și pe cel de-al doilea în tăcere. Apoi ucideți inamicii rămași, deschideți reactorul și instalați focosul. Acum cel mai greu este să pleci de aici.

Dacă joci la dificultate ușoară, poți ține apăsat Shift și fugi prin poarta unde a apărut uriașul robot. În caz contrar, va trebui să împuști soldați obișnuiți fără să te apleci din adăpost, apoi să înșeli robotul, să-l ocoliți și să fugiți. Deschide ușa și du-te la palier, du-te sus. Ucide oamenii de știință care fug și caută în biroul din dreapta pentru a găsi o carte poștală. Pe unul dintre tabelele din centrul nivelului inferior, găsiți un e-mail. Urcă la etaj și prin sala de biliard într-un coridor lung. După ce vei distruge mai mulți adversari, vei putea părăsi Oberkommando prin ușa indicată.

Monstru

Mesquite, Texas

Du-te la grajduri cu partea dreaptași vizualizați memoria. Priviți în camera din stânga, unde puteți găsi o carte de stea, un ziar și un lingot de aur. Examinează copacul pentru a vedea o altă amintire și apoi intră în casă. În camera din dreapta poți găsi o carte de stea și două litere. De acolo, du-te în bucătărie pentru a găsi o altă carte stea și un fragment dintr-un articol de ziar. Urcă-te la etajul doi și intră în creșă înainte. Găsiți două cărți stele și apoi interacționați cu cubul de pe suport pentru a vedea amintirile.

Dacă te duci în dormitorul părinților, vei părăsi nivelul. De aceea, mai întâi coboară la subsol, găsește o carte de stea, un lingot de aur, un bilet de la Billy Blaskowicz și un kit de upgrade. Du-te sus și intră în dormitor. După vizionarea videoclipului, casa va fi ridicată în aer de fortăreața zburătoare a generalului Engel. Folosește toporul pentru a distruge grătarul și a te mișca printre dărâmături, distrugând dronele. Ajungeți la a doua prindere și faceți același lucru cu ea. Sari în jos la a treia captură, ucide toți soldații, dar nu te grăbi - există o scrisoare nu departe de capturare. După ce o luați, rupeți strânsoarea și urmăriți o scenă lungă.

Tribunal

După mai multe videoclipuri și scene, vei fi numit în sfârșit ca vinovat. De îndată ce executorul judecătoresc se întoarce de la tine, faceți clic pe rotița mouse-ului pentru a ataca adversarii și a ridica armele. Împuşcă-ţi adversarii. Distrugeți-le până când ușile laterale și frontale se deschid. Treceți prin oricare dintre ele și, dacă sunteți sigur, părăsiți clădirea, completând nivelul.

Urmărește o scenă și mai lungă și un final neașteptat al execuției.

Costum nou

La final, va trebui să alegeți un dispozitiv nou pe care îl veți folosi pentru restul jocului - despre care vorbim despre corsete, bretele de putere și stilturi de luptă. În primul caz, te vei putea deplasa prin goluri înguste - corsetul comprimă corpul lui William, nepermițându-i să respire. Pe de altă parte, nu poți strânge corsetul mult timp, deoarece William se poate sufoca. Se activează automat când vă deplasați într-o poziție ghemuit.

Al doilea dispozitiv (cel ales de mine) va înlocui dieselkraftwerk (sau laserkraftwerk). Cu ajutorul acestuia, atunci când faceți overclock, puteți sparge foile subțiri ale ușilor, sertarele și chiar puteți doborî naziștii (pe rând). Se declanșează automat la accelerare.

În cele din urmă, al treilea dispozitiv este activat prin apăsarea de două ori a tastei de salt (Spațiu). După această acțiune, pilonii lungi se extind, permițându-vă să urcați pe un teren mai înalt, să utilizați acoperirea deasupra capului și, în general, să alegeți o poziție tactică mai avantajoasă.

Selectați un dispozitiv și așteptați ca Seth să vă solicite să demonstrați ce puteți face. În general, terenul de antrenament va fi același, deși puteți trece prin el în moduri diferite. În cazul consolelor de alimentare, trebuie să accelerați și să vă izbiți de uși. Urcă-te mai sus și sparge cealaltă ușă, apoi dărâmă niște manechine naziste. Apoi, trebuie să spargeți cutiile care blochează calea. Pentru a termina antrenamentul, apăsați butonul roșu. Dar nu este nevoie să te grăbești - un set de upgrade și o carte de stea zac pe podea lângă ea.

Misiuni secundare

În timp ce sunteți pe Eva's Hammer, puteți executa mai multe misiuni secundare. Du-te în camera Anyei, care este mai jos de laboratorul lui Seth, și deschide-o. Urmărește scena. Vedeți și Rose, porcul a cărui cameră este situată nu departe de camerele lui Bombato și Max. Interacționează cu porcul - trebuie să-l hrănești. Ieșiți în holul principal, unde există scări care duc în sus și în jos. Mergeți la dreapta de-a lungul marcajului, spre Grace, dar opriți-vă lângă Ritva Tuomivaara. Ea vă va cere să eliminați obstacolele din depozit care blochează calea. Vorbește cu ea și începe să cobori.

Rupeți sertarele dacă utilizați suporturi de alimentare. Nu știu dacă aceasta va fi o sarcină atunci când aleg alte accesorii pentru un costum nou, dar în cazul meu a fost. De asemenea, dacă doriți să hrăniți porcul Rosa, atunci mergeți în sala de mese și uitați-vă la depozitul din apropiere - colectați cartofii întinși pe podea și pe rafturi. Du-l la porc și interacționează cu el pentru a-l hrăni.

Du-te la Grace, vorbește cu ea și interacționează cu harta militară. Acum există un singur punct pe el și duce la Manhattan. Confirmați alegerea dvs.

Obțineți un dosar despre New Orleans

Te vei găsi într-o clădire rezidențială distrusă, unde nivel inalt radiatii. Trebuie sa actionezi rapid, pentru ca in timp radiatiile iti iau punctele de sanatate. Coborâți din ce în ce mai jos, distrugând creaturi naziste, după care vă veți găsi în camera cu primul ofițer. Încercați să-l terminați cu o armă redusă la tăcere, fără a uita de câini. Terminați cu fasciștii rămași și urmați în jos. Intrarea în adăpostul antibombe este situată în interiorul unei clădiri separate, în care se poate intra în trei moduri:

  1. Dacă aveți un corset, atunci mergeți în stânga clădirii și găsiți un mic spațiu în partea de jos - aplecați-vă și corsetul vă va reduce automat dimensiunea, permițându-vă să intrați înăuntru.
  2. Dacă aveți suporturi de alimentare, începeți să alergați și distrugeți grătarul din prag.
  3. Dacă aveți stilpi, atunci folosiți-le pentru a urca pe cutiile înalte și a sari pe vizor pentru a intra prin deschiderea de aici.

Deschide ușa și te vei găsi într-un adăpost nuclear. În dreapta, găsiți un tub cu o hartă a locației. Puteți intra în camera următoare în mai multe moduri, în funcție de gadgetul selectat. Din păcate, dacă aveți suporturi de alimentare, va trebui să străpungeți intrarea, ceea ce înseamnă că nu veți putea acționa în tăcere. Eliminați căpitanul cât mai curând posibil, astfel încât să nu ceară ajutor la nesfârșit. După ce s-a confruntat cu inamicii și a luat codul Enigma de la căpitan, treceți mai departe prin lamele care se deschid și se închid periodic.

Coborâți și ucideți toți adversarii, inclusiv un ofițer. Există două camere de control - întrerupătoarele din ambele trebuie să fie activate pentru a deschide ușile grele. După aceasta, vor apărea băieți blindați. Pe de altă parte, în camerele de control puteți găsi obiecte de colecție - o schiță și o notă într-una, iar o carte poștală de la Clara în cealaltă.

Coborâți treptele și luați cardul stea de la încărcătorul de vizavi. În continuare va fi o cameră cu un câine mecanic. Altul va apărea după ce primul te va observa. Pentru a te descurca cu câinii, folosește arme puternice care pot fi găsite în cutiile din camerele din dreapta și din stânga (așteaptă ca lamele să se deschidă). Mai întâi ia această armă și apoi grăbește-te în luptă. Uciderea câinilor cu o mitralieră sau un pistol este nerealist. Cu excepția cazului în care utilizați o pușcă cu îmbunătățirea „Rotor”, care vă permite să trageți trei cartușe în același timp. Veți avea nevoie și de un dieselkraftwerk sau laserkraftwerk în luptă.

Te poți strecura pe lângă câini neobservat - onorează-te și laude în acest caz! Pentru a intra în puțul liftului, utilizați un spațiu îngust, un grătar într-o ușă sau un balcon deasupra, în funcție de gadgetul instalat - un corset, bretele și, respectiv, stilpi. După ce ați sărit în puț, apăsați butonul pentru a porni liftul.

În continuare, veți găsi secțiunea în care veți găsi dosarul necesar. Deplasați-vă de-a lungul peretelui într-un cerc în jurul camerei, ascunzându-vă în spatele tablourilor de bord. Stai la viraj, uită-te afară și folosește un pistol cu ​​amortizor pentru a-l ucide pe soldatul din interiorul „buncărului” și pe cel care stă în afara acestuia. Salvați și ucideți un alt inamic cu o pușcă în dreapta. Pentru a intra în acest „buncăr”, va trebui să vă folosiți dispozitivele - o ușă cu bare și o cămină îngustă sunt situate lângă balconul înalt. Intră înăuntru, ucide în tăcere un ofițer de jos și pe celălalt de sus. Dacă nu tragi alarma, nu vor mai fi alți luptători aici.

Jos, în buncăr, găsește un e-mail și o notă. În partea de sus, găsiți un ziar, o înregistrare muzicală și o carte poștală (în aceeași cameră în care se află dosarul). Luați dosarul și împușcați soldații care apar. Ieși pe ușa de unde au venit inamicii și pune-ți masca de gaz. Lansați liftul uriaș și, în timp ce se mișcă în sus, distrugeți roboții mecanici. Apoi, interacționați cu avionul.

Ciocanul Evei

Odată ajuns în submarin, împușcă roboții și apoi ajută-l pe Bombata să se ridice. Urmărește scena cu Seth.

De acum înainte, puteți folosi mașina Enigma, care se află în camera cu harta militară.

Cum se folosește Enigma?

Pe măsură ce progresați în joc, ucideți ofițeri inamici, cărora li se garantează că vor arunca un cod Enigma. Dacă doriți să colectați toate obiectele de colecție și să reexaminați acele hărți pe care le-ați vizitat deja, va trebui să descifrați codurile Enigma și să găsiți comandanții șefi. Ar trebui să fie uciși. Interacționați cu scaunul pentru a deschide interfața Enigma. La început, nu toți comandanții șefi vor fi disponibili pentru a-i descifra. Acest lucru se datorează faptului că nu ați dezvăluit încă toate cărțile. Totuși, acum, dacă ai ucis toți ofițerii de pe hărțile anterioare, ai ocazia să-i descifrezi pe aproape toți comandanții șefi.

În plus, atunci când parcurgeți harta militară pentru a-l distruge pe comandantul șef, în cele mai multe cazuri veți întâlni unul sau doi ofițeri care încă vor arunca coduri Enigma.

Pentru a descifra locația unui anumit comandant șef, este necesar un anumit număr de coduri Enigma. Cu cât ai nevoie de mai multe coduri, cu atât este mai dificil, nu decriptarea în sine, ci misiunea de a elimina ținta. În partea de sus a Enigmei vezi o combinație de cod formată din șase piese. Fiecare piesă, la rândul său, este împărțită în două jumătăți. În partea de jos există o scară de intrare - trebuie să mutați ambele benzi Enigma, astfel încât părțile superioare și inferioare să coincidă cu primul caracter al secvenței de cod de mai sus. Dacă acesta este cazul (trebuie să colectați simbolul în centru, în celulele evidențiate), apoi apăsați Enter. Dacă reușește, aparatul va comuta la al doilea dintre cele șase simboluri din succesiune și va trebui din nou să-l potriviți pe benzile de mai jos. Când colectați toate cele șase simboluri, veți afla locația comandantului șef.

Dacă greșiți sau pierdeți timpul (numărătoarea inversă se resetează după fiecare caracter), veți pierde un cod Enigma. În astfel de cazuri, dacă simțiți că nu aveți timp, închideți manual aparatul folosind tasta Esc. Astfel nu vei pierde codul!

Finalizează misiunile în care poți găsi jucării pentru Max și alte obiecte de colecție, apoi vorbește cu Grace pentru a continua povestea.

New Orleans

La începutul misiunii vei învăța că trebuie să intri New Orleansînconjurat de un zid imens. Intră în clădirea din partea dreaptă pentru a găsi o înregistrare muzicală în spatele băncii. Deplasați-vă spre zidul însuși și veți vedea o clădire în apropierea lui și un autobuz cu etaj în stânga. Există un ziar la etajul doi al autobuzului, iar în interiorul clădirii asemănătoare unui magazin există aur pe unul dintre rafturi.

Apropo, vă recomand cu căldură să finalizați misiunile pentru a ucide comandanții șefi, deoarece într-una dintre ele puteți găsi un nou upgrade pentru costum. La început am ales bretele de putere, iar în misiunea cu comandantul șef în buncăr am reușit să găsesc un corset de compresie.

Pentru a intra înăuntru, puteți intra în holul mare al clădirii din dreapta și puteți distruge panoul de ventilație din deschidere cu o pornire în funcțiune. Dar în stânga magazinului există o scară de-a lungul căreia poți urca liber și intra în interiorul peretelui.

Întoarce-ți spatele la peretele dintre autobuzul cu etaj și clădire. Vezi mic mașină albastră? În stânga acestuia se află și un suport de lemn - sub el se află o scrisoare întinsă pe pământ.

Urcă scările, deschide trapa și intră în clădire. Vor fi doi ofițeri aici deodată. În această cameră în care te afli, găsește o schiță pe masă. Apoi mergeți înainte de-a lungul peretelui din stânga. Nu va fi nimic în prima cameră din stânga. Înainte de a ajunge la al doilea, este recomandabil să neutralizați în tăcere un soldat obișnuit și un ofițer. În a doua cameră din stânga, există un e-mail pe una dintre mese. Va mai fi un inamic la etaj, la capătul coridorului, și încă doi la parter. Unul va sta chiar la început, lângă pasajul blocat, iar celălalt va patrula coridorul din lateral. Le poți ucide pe amândouă.

Urcă-te sus și ai de-a face cu un alt ofițer și cu un inamic blindat. Vor mai fi doi inamici pe al treilea nivel, dar nimic altceva. La etajul al doilea, în prima cameră din dreapta, găsiți o hartă, iar în al doilea - un set de îmbunătățiri. Urcă scările de la capătul coridorului și ieși afară.

Iată că vine New Orleans. Faceți față cu adversarii în curte; în clădirile din stânga, găsiți o carte stea și o schiță. În prima clădire din dreapta, urcă la etajul doi și găsește o notă de la un luptător de rezistență. Intră în clădirea indicată înainte, găsește un ziar în camera din stânga și apoi mergi în altă parte a străzii unde te așteaptă naziștii obișnuiți. După ce a împușcat pe toată lumea, înotă prin apă și urcă la suprafață printr-un autobuz distrus, pe jumătate scufundat în apă.

Vor mai fi mai mulți inamici aici, inclusiv un nazist blindat. Totuși, chiar și acum poți acționa în tăcere. Apoi trebuie să intri în clădirea din dreapta. Acest lucru se poate face în trei moduri - prin două uși cu dungi galbene și negre (folosind o smucitură cu suporturi de alimentare sau dieselkraftwerk/laserkraftwerk) sau printr-un mic gol pe lateral. În general, sloturile, după cum am înțeles, sunt destinate special trecere tăcută, deoarece o explozie sau doborârea unei uși poate determina adversarii tăi să te descopere.

Aș recomanda să spargi imediat ușa din stânga și să intri în atelier, unde pe una dintre mese se află o carte stea. Dacă acest lucru nu funcționează, puteți intra în atelier de la depozit rupând sau aruncând în aer un perete crăpat. Clădirea este mare, ceea ce înseamnă că o puteți șterge cu ușurință în modul ascuns. Nu există inamici blindați aici, dar există un câine și doi ofițeri. Omorâți-i pe toți și apoi găsiți un stand la etajul doi. Intră dărâmând sau aruncând în aer ușa și trageți de pârghie pentru a porni alimentarea la robinet. Apoi trebuie să treceți prin partea din stânga a clădirii și să urcați și mai sus pentru a găsi o cabină de macara. Mergeți-l înainte și coborâți pe platformele de pe cealaltă parte.

Mergeți la următorul depozit, ucideți adversarii și găsiți o carte stea într-una dintre mașinile din mijloc. Urmăriți până la o fundătură, unde William vă va spune că trebuie să faceți un nou pasaj. Găsiți schița pe tabelele din dreapta. Acum există două opțiuni - fie faci un pasaj lovind peretele cu o crăpătură în față (ai nevoie de suporturi de alimentare), fie cobori și arunci o grenadă în rezervorul roșu. Explozia creează o gaură dedesubt. Într-un fel sau altul, va trebui să mergi sus și să sari prin gaura din perete în curte.

Va fi un câine mecanic și mulți alți adversari, inclusiv doi băieți mari. Omorâți-l pe ultimul sau pe unul dintre ei mai întâi pentru a ridica o armă puternică care vă va permite să distrugeți robopii. Apoi, sparge zidul, dărâma/explodează poarta, treci sub sau peste el, în funcție de armele și dispozitivele pe care le ai. Odată ajuns în curte, mergeți puțin înainte și faceți stânga. Va fi aur în camera cu cadavrul, iar în dreapta intrării în acesta se află o carte stea pe masă.

Faceți-vă drum prin clădire și ajungeți la bârlogul lui Horton. Omorâți toți fasciștii, luați schița în camera vizavi de Horton și apoi urcați la etaj. O scenă lungă vă așteaptă.

Mergând pe un Panzerhound

De data aceasta vei controla un câine robot. Puteți descăleca oricând pentru a reumple muniția lui William sau pentru a colecta obiecte de colecție. Așadar, de îndată ce ați apărut la locație, coborâți de câine apăsând CTRL stânga și scoateți cardul cu stea din mașina din stânga. După ce a făcut acest lucru, urcă-te pe Panzerhound și mergi pe străzile orașului, distrugând toți fasciștii. Odată ajuns pe prima stradă, priviți în clădirea din partea stângă, la care se poate ajunge prin fereastra deschisă. Există un jurnal pe unul dintre ghișeele.

Virați la dreapta de-a lungul străzii, coborâți din nou Panzerhound și găsiți un ziar în clădirea din stânga. Puțin mai departe în clădirea din dreapta (intrarea în care este iluminată cu lumină albastră) găsiți o altă carte stea. La bifurcația unde se află mașină de luptă, virați la stânga (coborând din Panzerhound). Nu te grăbi să cazi în groapa unde poți sparge scândurile din pasaj, dar mergi la intrare la capăt și găsește un set de upgrade-uri pe lateral. Intră în clădire și găsește o schiță și două e-mailuri (în trei camere diferite). În una dintre camere va fi și un ofițer.

Luați aleea din dreapta, dar nu sări pe Panzerhound. În clădirea din stânga există o notă și o carte de stea. Continuați să vă mișcați, iar când vă aflați în interiorul fabricii, literalmente înainte de prima coborâre în jos, în colțul din dreapta, găsiți un ziar. Urmăriți mai jos, ajungeți la canal și intrați în ea. Când eliminați inamicii, inclusiv ofițerul cu codul Enigma, veți găsi o gaură prin care ar trebui să sari în jos. Cu asta îți spui la revedere de la Panzerhound. Plutește peste apă și urcă un etar de scări.

Ucide inamicul și găsește aur în colț. Urmați și mai sus, intrați în clădirea distrusă și pe al doilea nivel (deși acesta este probabil primul) în camera din stânga, găsiți o schiță și o carte de stea. Urcă-te în vârf, ucigând inamicii și deschide ușa pentru a finaliza nivelul.

Omoara-i pe toti

Deci, Horton și oamenii lui se pregătesc să plece, iar sarcina ta este să distragi atenția naziștilor. Aici tot ce trebuie să faci este să te deplasezi de-a lungul marcajului și să omori adversarii, inclusiv un robot uriaș. Deși o poți evita și mergi imediat la capătul drumului din stânga, unde se coboară în canalizare. Urcă mai multe etaje ale clădirii menționate, traversând strada și eliberează-o. Urcă-te pe ciocanul Eva.

Venus

Când te afli în hol, întoarce-te și ia biletul de pe masă. După aceea, luați notele întinse pe scaun, apoi apăsați din nou E pentru a face notițe pe mână. Când este rândul tău, selectează frazele dorite. Deși textul va fi neclar pe mână, este ușor să-l potriviți cu frazele disponibile. În plus, de fiecare dată una sau două fraze sunt lăsate afară din cauza prostiei și inadecvării lor.

Odată ce este rândul tău să te lupți cu soldatul, interacționează cu el făcând clic pe rotița mouse-ului și apoi trage făcând rapid clic pe LMB. Apropo, înainte de a intra, îl poți lovi pe Hitler, dar înainte de asta, asigură-te că îl salvezi, pentru că Blaskowitz va fi ucis. Dar poți câștiga o realizare! Veți avea două încercări de a împușca gardianul atacându-l în luptă apropiată. Dacă nu ai timp să dai clic pe butonul stâng al mouse-ului a doua oară, el te va împușca. La scurt timp după aceasta, va începe o scenă și William își va echipa arma.

După ce părăsiți camera, faceți stânga și priviți în camera exterioară. Va fi un ofițer aici. După ce l-ai ucis, ia codul Enigma, precum și schița care se află în cameră. Un inamic merge pe coridor și încă doi comunică pe bara de deasupra. O cameră alăturată, găsiți o înregistrare muzicală, iar vizavi de ea, lângă panourile de instrumente, este un tub cu o hartă a zonei. Vor mai fi două încăperi deschise, într-una nu este nimic, iar în cealaltă este un fascist și un set de îmbunătățiri. Sus, pe una dintre mese, găsește aur.

Deplasați-vă mai departe prin ușile duble de lângă bar, tratați-vă cu un grup de inamici și cu un alt ofițer. În camera cu monumentul și trecerea din dreapta (un tunel lung cu o furcă, dar o fundătură), pe masă se află o carte stea. Mergeți puțin înainte și întoarceți-vă în camera din stânga sau din dreapta (în funcție de partea din care vii). În interiorul camerei se află un ziar pe masă. Aici, pe măsuța din dreapta, este o carte stea.

Mergeți mai departe și veți vedea două uși care duc la laboratoare paralele. În laboratorul potrivit puteți găsi un e-mail. Mergeți de-a lungul coridorului, ucigând inamicii, intrați în cameră cu capsula și ocoliți-o pentru a găsi o schiță pe scaun. Apăsați butonul pentru a invoca capsula și apoi interacționați cu ea pentru a finaliza nivelul.

Pe suprafața lui Venus

Odată ce ajungi la suprafață, te vei deplasa într-un costum spațial. Când ești în el în aer liber, costumul spațial se încălzește treptat, făcându-l nepotrivit pentru viață. Este necesar să se umple periodic freon la stațiile corespunzătoare.

Înaintați și, dacă doriți, distruge uriașul robot. Pentru a face acest lucru, trebuie să-i distrugi ambele brațe, pe care sunt instalate aruncătorul de flăcări și mortarul. Intră în clădirea din stânga și începe să distrugi inamicii, încercând să acționezi în tăcere. Apropo, când tăiați furtunul de combustibil al inamicilor blindați și îi aruncați în aer cu o lovitură precisă, în majoritatea cazurilor alarma nu se va declanșa și ofițerul nu va ști despre asta.

Trebuie să intri de jos, deoarece există uși care se deschid, în timp ce de sus va trebui să spargi pe cele de sticlă. După ce ai de-a face cu toată lumea, uită-te în jur în prima cameră pentru a găsi o hartă, o carte cu stea, o schiță și o notă. Urcă-te în subsol prin trapa din centrul camerei (dacă nu ai dat alarma, deoarece ușa este închisă până când inamicii te descoperă) și coboară în camera următoare. Ucide ofițerul și alți naziști, intră în cameră cu o scară lungă și mergi de-a lungul ei până sus.

Ridicați-vă și mai mult ucigând inamicii și folosind stații de răcire. A face cu naziștii și cu căpitanul. Un alt inamic nou va apărea aici - un mic câine robot. Intră înăuntru după ce toți sunt uciși. În vestiarul de pe banca din stânga, găsiți schița. Ieși afară pe cealaltă ușă și urcă cu liftul.

Când vă aflați în camera cu oamenii de știință, ucideți-i pe toți și apoi luați mostra Uberweger. Aceasta este o altă armă grea. Pentru a fotografia, trebuie să țineți RMB pentru a-l încărca, apoi faceți clic pe LMB. O descărcare puternică va fi eliberată, sugând pe toți din jur ca o gaură neagră. Ieși pe cealaltă ușă, testează tunul pe o mulțime de oameni de știință și urmărește prin ecluza albă din față spre stradă. Deplasați-vă de-a lungul benzii transportoare în jos și apoi în sus, luând de-a face cu adversarii. Vor fi doi ofițeri în clădirea următoare deodată.

Mergeți imediat la masa din dreapta și căutați o schiță pe scaun. Aici vă recomand să ucideți inamicii în tăcere - trageți pe primul pe pod, pe al doilea pe podea în dreapta și pe al treilea la sfârșit. Apoi, așteptați până când inamicii de pe pod observă cadavrul și încep să se miște frenetic în jurul locației. Trage-le, salvează des, apoi urcă și mergi în aripa stângă (pe măsură ce te miști, va fi deja cea dreaptă). Sunt trei camere în dreapta și în fiecare dintre ele poți găsi ceva - o schiță, aur și, respectiv, un disc de muzică, pe măsură ce te miști.

Treceți de cealaltă parte a podului și intrați în camera cu rezervorul roșu. Pe cărucioarele din dreapta este un set de upgrade. Urmați înainte și spre dreapta, dar nu vă grăbiți. De mâna stângă Există două coridoare cu celule de sticlă. În prima există aur într-una dintre celule - spargeți paharul și luați-l. Du-te la dreapta și ucide-l pe căpitan. Luați cartea stea din cărucioarele de lângă ea, apoi intrați în lift și apăsați butonul.

După ce ai urcat, împușcă toți adversarii și ridică ziarul de pe una dintre bănci. Mergeți în cealaltă parte a coridorului și priviți în camera alăturată - acesta este „Oberkommando”.

Trage-ți adversarii în timp ce acționezi pe ascuns. Imediat după ce intri, mergi puțin la stânga și caută o schiță pe tabloul de bord. Există și alte obiecte de colecție aici - pe mesele din camera centrală, găsiți mesaj electronic, un cartonaș de stele și aur zăcând sub masa îndepărtată.

Notă. Ținta ta este în camera din stânga. Pentru a ajunge acolo, distruge mingea mare din centru și vei vedea o conductă de ventilație care duce în camera dorită. Dar în camera din dreapta există un alt obiect de colecție - un e-mail. Pentru a ajunge acolo, aveți nevoie de piloni (rețineți un alt aerisire în partea de sus). Dacă nu le aveți, va trebui să jucați din nou jocul.

Distruge mingea, urmărește ventilația și descarcă codurile pentru „Odin” de pe computer.

Pierdut pe mare

Intră în camera întunecată și interacționează cu tortul în mâinile Anyei. Urmăriți scena lungă.

Înainte de a finaliza sarcina principală legată de căutarea lui Wyatt dispărut, priviți în jurul navei. Faceți clic pe G și veți găsi marcatori punctate care indică locația emiterii caracterelor misiuni suplimentare. Două dintre ele pot fi completate direct pe navă, iar al treilea este să mergi la locație prin harta militară. A treia sarcină va fi legată de căutarea pilonilor de luptă (sau a altor echipamente lipsă).

Mai întâi, mergi în sala de mese și coboară. Du-te la magazia, în pasajul căreia stă Habib Ismail. Discutați cu el - vă cere să opriți gazul și vă va deschide trapa de ventilație (dacă aveți un corset care se micșorează). Dacă nu există corset, atunci această sarcină poate apărea mai târziu. Urcă prin gaură, treci din cameră în cameră și atacă câinii cu un topor. Continua sa te misti. Într-una din camerele de la etaj, când rezervorul de benzină este vizibil mai jos, în dreapta, s-ar putea să păreați că vă aflați într-o fundătură. Găsiți un pasaj îngust pe lateral și urmați-l. În cele din urmă, va trebui să găsiți o supapă - închideți-o, ghemuiți-vă și urcați prin gaura din lateral. Ieși înapoi și Ismail îți va mulțumi.

Pentru a ajunge la pilonii din sectorul de tranzit (dacă vă lipsesc și doar ele), va trebui să descifrați codul Enigma, indicând comandantul șef aflat acolo. După aceea, mutați-vă acolo, tratați-vă cu inamicii și ajungeți în camera cu comandantul blocat. Pentru a intra în ea, veți avea nevoie de stilturi. Coboară sub cameră și intră în subsolul unde zac picioarele. Acum, apăsând Space de două ori, ridică-te din ce în ce mai sus și, în cele din urmă, sari în cameră prin trapă.

Omorâți comandantul, luați cartea morții și părăsiți nivelul.

Apoi, trebuie să ajuți un bărbat cu pielea întunecată, nu departe de camera lui William și Anya. Se ferește de un șobolan uriaș din armurerie. Armeria în sine este situată alături - uită-te în camera DEPOTULUI DE MUNIȚII și ridică cutia care se află pe podea. Șobolanul va fugi - întoarce-te și vorbește cu cel care dă misiunea.

În sfârșit, să începem să-l căutăm pe Wyatt. Doar abordați diferite personaje și vor spune ceva despre el. În fine, unii dintre ei vor spune că a fost cu Paris, iar Paris însuși se află în clubul Kreisau, deasupra sufrageriei. Du-te în sala de mese, du-te sus și vorbește cu Paris - un bărbat cu pielea întunecată care cântă la clarinet. Veți afla că Wyatt a mers la poligon.

Coborâți în poligon (folosește harta - are toate marcajele necesare - doar activează descrierea marcajelor cu tasta E), urcă peste tejghea unde se află butonul care lansează țintele și coboară la subsol prin gaura din lateral.

Urcă-te înainte, sari în jos și distruge trapa cu un motor diesel. Interacționează cu ușa când ești gata să părăsești nivelul. Urmărește scena.

Ausmerzer

Nu te grăbi și nu sari după Anya - nu vei avea timp să o faci nici măcar cu pilonii de luptă! Așteaptă ca Anya să-ți deschidă intrarea și urmează-o. Ucideți inamicii, după care Anya va contacta Zignur și va găsi panoul de control. Așteaptă și în curând fata va deschide ușa înainte.

Treceți prin această ușă, ucideți un număr mare de inamici și faceți dreapta în mijlocul coridorului. Virați din nou la dreapta și veți vedea bare în prag. Rupe-le și urcă scările galbene. Urmați marcatorul folosind trapele și găsiți telecomanda dorită. Introdu codul pentru a dezactiva armele din partea stângă.

Reveniți pe drumul scurt indicat de marcaj. Ucide-ți adversarii. Când te afli în locul în care ți-ai luat rămas bun de la Anya, ea va apărea din următoarea capsulă. Dacă Anya nu sare, atunci există inamici în apropiere - ucide-i. Veți înțelege că nu există inamici prin salvarea automată declanșată și pictograma care apare.

Intră în capsulă, apoi omoară inamicul care a rupt acoperișul. Ieșiți din capsulă apăsând E, trageți șurubul rotativ și urmăriți ventilația în noua cameră. După ce ați ucis inamicii, găsiți un coridor lung care merge chiar dedesubt și ajungeți în camera de control al armelor din partea tribord. După ce ați ucis ofițerul, opriți armele. Reveniți în camera centrală anterioară și ucideți pe toți. Trebuie să mergeți mai sus - priviți în sus și vedeți scara dorită marcată cu un marcator.

Pentru a ajunge acolo, urcă treptele laterale și sari pe brațul mecanic lung pe care îl poți folosi pentru a alerga spre zona centrală. Urcați mai sus, alergați înainte și vă veți găsi într-o zonă cu un robot uriaș și doi ofițeri. Omorâți pe toți, inclusiv ofițerul, apoi urcă prin camera din colțul din dreapta (va fi o scară galbenă acolo). În continuare va fi o altă scară - deplasați-vă mai sus de-a lungul ei, faceți față adversarilor și ajungeți în camera de control. Ucide căpitanii, du-te chiar pe acoperiș. Aici va trebui să ucizi mai mulți adversari care zboară din capsule, iar la sfârșit va apărea un nou robot uriaș din spatele porții. Pentru a fi mai precis, vor fi două.

Cum să învingi roboții uriași?

Nu există un secret specific aici. Trage în orice parte a corpului lor. Încă nu poți doborî arma. Folosiți puncte de mitralieră cu pistoale laser plasate pe laterale. Concentrați-vă pe atacarea unui inamic, apoi treceți la al doilea. Buncărele sunt utile ca adăposturi - puteți găsi acolo și muniție și armură. Încercarea de a ucide cu arme convenționale este o prostie.

După ce ai câștigat, intră în garaj de unde au apărut inamicii și apoi urcă scările. Ajungeți sus, luați cartea poștală de pe tabloul de bord și apoi deschideți ușa. Urmărește scena.

doamna Engel

În această misiune trebuie să intri sub scaune, să urci cu liftul și să cobori pe celălalt. Apoi, alergați la generalul Engel și atacați-o în luptă corp. Urmărește scena finală.

Cum să deblochezi misiunea secretă

Chiar și după finalizarea poveștii principale din Wolfenstein 2: The New Colossus, vei putea întotdeauna să găsești ceva de făcut. Există multe misiuni secundare care sunt deblocate cu coduri Enigma, misiuni de asasinare, sarcini legate de găsirea sau îmbunătățirea atașamentelor pentru un costum nou și chiar și câteva cereri mici de la oameni cu gânduri similare pe Eve's Hammer. Va dura mult timp pentru a finaliza toate acestea, dar la sfârșitul căii va exista o recompensă neobișnuită - o misiune complet nouă, cu o locație unică pe care nu o vei găsi în altă parte.

Odihnă misiuni secundare- aceasta este o vizită repetată la locurile trecute anterior din intriga jocului. Singura zonă nouă va fi deblocată după ce vei folosi mașina Enigma pentru a descoperi locația tuturor comandanților șefi și a-i ucide. Când toate numele de pe listă sunt tăiate, o altă misiune finală va deveni disponibilă pe hartă. Acțiunea are loc pe Riverside, chiar sub harta Manhattan - te vei găsi într-un buncăr înfiorător unde trebuie să distrugi ținta finală de pe lista lui Grace Walker.

a debloca ultima misiune pe Riverside pe harta militară, trebuie să finalizați fiecare sarcină legată de distrugerea comandanților șefi și să colectați toate cărțile de moarte, cu excepția uneia, ultima.

După ce strângeți toate cele 15 cărți de moarte, va apărea misiunea Riverside. Umpleți mașina de lângă cardul militar cu coduri Enigma - veți avea nevoie de opt coduri pentru a obține acces la misiune. Vor fi, de asemenea, câteva obiecte de colecție care lipsesc de descoperit aici.

Nivelul este unic din mai multe motive. Acțiunea are loc într-un buncăr masiv, unde îți croiești drum prin sistemele de metrou din Manhattan. Nu există ofițeri în buncăr, câțiva soldați naziști, ci mulți roboți de patrulare.

În plus, buncărul este complet deconectat de la electricitate. Tot ce vei avea este o mică lanternă care luminează zona din față. De-a lungul întregului nivel, nu veți înțelege unde să vă mutați în continuare - harta vă va duce în mai multe fundături. Pe lângă roboți, vei întâlni câini mecanici. Toate acestea vor culmina într-o cameră uriașă plină cu soldați și două arme staționare.

Nu există altă carte ca aceasta în joc. Obiectele familiare sunt folosite pentru a crea un nivel complet unic - uneori se simte ca un fel de proiect neterminat. Practic nu există peisaje în mediu; cadavrele sunt împrăștiate în buncăr. La sfârșitul etapei, Blaskowicz va urca scările pentru a-l întâlni pe ultimul comandant șef. Este păzit de un singur robot - același pe care îl veți întâlni la sfârșitul poveștii. Arena de luptă finală are vedere la Statuia Libertății.

Cum să colectați rapid codurile Enigma

Pe harta militară, selectați Manhattan, faceți clic pe misiunea (pe care ați putea-o finaliza deja și să-l ucideți pe comandantul șef) din penthouse. Sau deblochează-l dacă nu ai făcut-o înainte.

Deschide Opțiuni, Joc și selectează cea mai mică dificultate. Finalizați misiunea o dată și veți putea întâlni doi ofițeri de fiecare dată când începeți. Aceasta înseamnă că primești două coduri Enigma pe tură.

La dificultatea minimă nu va trebui să vă faceți griji cu privire la daune. Coborâți și ucideți doi ofițeri, colectați codurile Enigma, apoi părăsiți nivelul prin meniu (tasta J și pe ecranul misiunii apăsați R și confirmați-vă dorința). Repetați acest proces.

Puteți repeta această misiune ori de câte ori doriți. Aceasta este cea mai mică sarcină, dacă mergeți după dimensiunea hărții - ignorați inamicii, nu trebuie să ucideți pe nimeni, cu excepția căpitanilor.

Această metodă este, de asemenea, ideală pentru a vă maximiza toate abilitățile. Doar reduceți dificultatea, faceți ceea ce trebuie să faceți (powerbrace inamici, stealth kills etc.), apoi părăsiți misiunea și repetați. Veți putea crește dificultatea mai târziu, fără penalități.

Există un alt motiv pentru care veți dori să finalizați misiunile de a ucide comandanții șefi - după aceștia, vă așteaptă un alt nivel secret, suplimentar.

Cum să obțineți coduri Enigma

Să pui mâna pe codurile Enigma nu este atât de ușor. Spre deosebire de alte obiecte de colecție, acestea nu sunt blocate într-o anumită locație; nu poți pur și simplu să mergi la locul potrivit și să le ridici de pe podea sau de pe masă. În schimb, codurile sunt în posesia comandanților naziști, ofițeri care coordonează alarmele în anumite zone. Aceștia sunt adversari incredibil de evazivi și periculoși.

Găsirea zonei în care se află comandantul nazist este destul de simplă (așa cum ajunge la ea). Când vă apropiați de locația dorită, în partea de sus a ecranului va apărea un indicator care indică direcția în care se află comandantul și distanța până la acesta. Dacă operezi pe furiș și folosești în principal un pistol cu ​​amortizor, poți ucide soldații înainte ca aceștia să tragă alarma și să cheme întăriri. Dacă te descoperă, vor apărea și mai mulți gărzi de corp ai comandantului - va trebui să-i distrugi pe toți înainte de a-l ucide pe ofițer și de a lua codul Enigma.

De îndată ce un ofițer nazist este ucis, codul poate fi luat de pe cadavrul său. Vino și fă-o. Fiecare comandant elimină întotdeauna un cod.

Cum să descifrezi codurile Enigma

În timp ce codurile Enigma pot fi descoperite literalmente încă de la începutul jocului, nu le veți putea descifra mult timp. Acest lucru se va întâmpla după ce te vei întoarce la Eve's Hammer din buncărul nuclear din Manhattan. Veți primi o notificare că aparatul Enigma este în sfârșit disponibil pentru utilizare. Îl puteți găsi în camera de control cu ​​o hartă mare.

Interacționează cu scaunul, care va ridica personajul principal la terminal. Când porniți computerul, veți vedea o listă de comandanți șefi disponibili și un număr în dreapta fiecăruia dintre ei. Numărul indică de câte coduri Enigma veți avea nevoie pentru a decoda informațiile și pentru a descoperi locația comandantului șef.

Când începe decodarea, veți vedea șase sau șapte modele deasupra. Primul, din stânga, va fi evidențiat. Va trebui să utilizați tastele de mișcare (sau echivalentele stânga și dreapta) astfel încât imaginea încadrată din centrul rândului de jos să se potrivească cu celula evidențiată de mai sus. Odată ce se întâmplă acest lucru, apăsați Enter pentru a confirma selecția. În acest caz, linia de jos constă din două părți - va trebui să comutați între ele pentru a se potrivi cu imaginea.

Odată ce găsiți toate cele șapte șabloane, veți primi informații despre locația comandantului șef selectat. Dacă nu finalizați puzzle-ul la timp, veți pierde un cod Enigma. Pe de altă parte, puteți oricând să ieșiți manual din aproximare - codul Enigma nu va fi calculat pentru aceasta.

Cum să detectezi comandanții șefi folosind coduri Enigma

Când deschideți mașina Enigma, veți putea obține informații despre locația fiecărui comandant șef. Acești ofițeri de rang înalt controlează mari forțe inamice și instalații importante pe teritoriul SUA. Uciderea lor va destabiliza regimul nazist.

De îndată ce descoperiți locația comandantului șef, mergeți la harta militară din centrul acestei camere și începeți misiunea de a-l distruge. Aceste misiuni secundare te vor duce în zonele pe care le-ai mai vizitat în joc, cu modificări minore. Veți avea șansa de a colecta obiecte de colecție suplimentare pe care le-ați ratat mai devreme când ați fost prima dată în zonă. De asemenea, pentru uciderea comandantului șef, primești cartea lui de moarte. În cele din urmă, există diverse echipamente pe care le poți obține doar ducând la îndeplinire aceste sarcini!

Wolfenstein 2: Noul Colos. Tutorial

La începutul pasajului, va începe un videoclip care demonstrează evenimentele din ultima parte - Wolfenstein: New Order. Se dovedește că naziștii au fost învingători în al Doilea Război Mondial, așa că sunt la doar câțiva pași de dominația mondială. Sarcina principală a personajului principal (Billy Blazkovich) în ultima parte a fost să ucidă un om de știință sub pseudonimul „Crâniu”, care înarma naziștii. În partea a doua Tutorial Wolfenstein 2începe cu faptul că trebuie să iei o decizie importantă: trebuie să decizi pe care dintre asistenți să salvezi (Wyatt sau Fergus).

♦ Opțiunea - 1: Sacrificați Wyatt. În acest caz personaj principal va avea capacitatea de a sparge încuietorile electronice prin scurtcircuitarea circuitelor acestora + îmbunătățire pentru armură.

♦ Opțiunea - 2: Sacrificiul lui Fergus. În acest caz, personajul principal va avea capacitatea de a alege încuietori mecanice folosind chei principale obișnuite + îmbunătățiri de sănătate.

Și chiar și în ciuda faptului că în prima parte Craniul a fost ucis, acest lucru încă nu a oprit principalele forțe ale fasciștilor. În bătălia finală, personajul principal nu a murit - corpul său grav rănit a fost scos dintr-un punct periculos. După care medicul a început operația chiar pe loc. În continuare vor începe amintirile personajului principal din copilărie. Tatăl eroului, se pare, era un german, dar care la un moment dat s-a căsătorit cu o femeie evreică. De fapt, din această cauză, au apărut conflicte regulate în familie. În curând, controlul trece la tine: luptă împotriva tatălui tău aruncând cu vaze în el. După o operațiune finalizată cu succes, va începe o nouă amintire din trecut: acum tatăl tău te va forța să împuști câinele. Veți avea de ales: puteți trage în câine sau puteți trage în orice altă direcție. Cu toate acestea, în orice caz, băiatul nu va lovi, așa că tatăl va termina câinele cu propriile mâini.

Partea - 2: „Ciocanul Evei”

Wolfenstein 2. Tutorial

"Trezire"

Billy Blazkovici își recapătă cunoștința, dar în timp ce se află într-un submarin. Se pare că naziștii și-au dat seama unde se ascundea personajul principal, așa că a început un asalt la scară largă. Dar, din moment ce eroul nu și-a revenit încă din operație, nu se va putea mișca normal, așa că va trebui să folosească un scaun cu rotile.

De îndată ce controlul trece la tine, rostogolește-te într-un scaun cu rotile către nazistul din deschidere și ucide-l. Așa va avea eroul prima sa armă. Apoi ieși pe coridor și împușcă toți inamicii (vor fi trei în total). În același coridor din stânga se află o fundătură, la capătul căreia se află o targă, iar pe ea prima schiță (1/50).

De asemenea, ar trebui să știți că toate acțiunile speciale ale personajului principal (țintirea, loviturile în cap, uciderile tăcute, uciderile de către mediu) vor fi numărate și vor îmbunătăți treptat abilitățile. Pentru a vedea toate caracteristicile lui Billy, apăsați tasta „J” (revista se va deschide).

Acum trebuie să ajungeți la lift pentru a ajunge la etajul de mai sus și de acolo în hol. La un moment dat, vei vedea o grămadă de naziști în spatele sticlei murind din cauza unui impuls electromagnetic puternic. Totuși, tocmai din acest motiv nu ar trebui să te grăbești să mergi înainte - așteptați până la momentul în care Dr. Seth oprește această capcană. După aceea, du-te la ușa camerei lui. Setul îl va prezenta pe personajul principal (și în același timp pe tine) în evenimentele actuale de pe submarin și, într-adevăr, din lume în general. De la el veți afla că submarinul este atacat de doamna Engel, care nu a fost ucisă la un moment dat. După conversație, va trebui să mergeți mai departe și să ajungeți la puntea superioară a submarinului.

Du-te pe următorul coridor. Va exista o capcană în față care poate fi activată. În același timp, va fi posibil să-l ademeni pe fascistul care stă în apropiere. Dar nimeni nu te oprește să-l termini din spate în tăcere. Puteți dezactiva capcanele fie dacă trageți de pârghie manual, fie dacă trageți în pârghie cu o armă (totuși, după împușcătură, nu veți mai putea activa capcana, vă rugăm să rețineți). Primul va sta sub scări document (1/150).

Când ajungeți la vitezele mari de rotație, mergeți pe una dintre platformele situate aici pentru a vă ridica mai sus. Aveți grijă când urcați, pentru că va trebui să împușcați nazistul care va sta pe podul din centru și după încă două puțin mai departe. În camera alăturată, găsește un piston înclinat pentru a călări pe el și ridică-l și mai sus.

De îndată ce ajungi în partea de sus, mai întâi uită-te la masa din partea stângă (vor fi în continuare monitoare pe ea Culoare verde). Va fi un al doilea document pe masă numit „Notă de la Soldatul Oscar” (2/150).

Pentru a vă deplasa mai departe, coborâți țeava, care este înclinată. Când te găsești în prima cameră, fii atent, căci pe laterale vor fi transportoare, în spatele cărora se ascund naziștii. După ce le-ați împușcat, coborâți scările și spargeți două containere pe coridoarele înguste mai departe. La un moment dat, unul dintre naziști va schimba transportorul. Drept urmare, personajul principal zboară, cade astfel de pe scaun. Cu toate acestea, nu vă relaxați, pentru că în continuare va trebui să ucizi doi fasciști dedesubt și să te întorci în scaunul cu rotile.

In curand sarcina noua, care spune că este necesară inversarea transportorului. Pentru a face acest lucru, va trebui să ajungeți la butonul de comutare. Butonul nu va fi situat departe, dar va fi o capcană magnetică în drum, așa că va trebui să o ocoliți pentru a ajunge la buton, întreg podeaua. Conduceți pe coridor. Deplasându-vă de-a lungul coridorului, ajungeți într-o fundătură, care se află sub scări: vor fi grenade și document nou intitulat „Nota comandantului Fisher” (3/150).

Conduceți înainte de-a lungul unei hale destul de lungi, în interiorul căreia există o grămadă de transportoare pe lateral. Toți inamicii din această cameră pot fi uciși, cu priceperea potrivită, în tăcere. În orice caz, va trebui să traversați podul, care este situat sub angrenaje. Apoi, lipiți-vă de peretele din partea dreaptă. Prin camerele de ventilație se poate ajunge într-o fundătură, care se află de-a lungul scării din dreapta și în acest loc veți găsi un alt document numit „Jurnalul rebelului M. din Kreisau” (4/150).

După aceasta, vă puteți întoarce în hala originală de pe cealaltă parte, unde acum puteți apăsa în siguranță butonul pentru a comuta în sfârșit transportorul. În camera lângă peretele din dreapta poți citi un nou document numit „Teritoriile americane prosperă sub noul regim” (5/150). Apoi urcați pe transportor și în holul de deasupra trageți de pârghie. Imediat după aceasta, eroul va fi atacat în mod neașteptat de un nazist, dar Anya îl va termina la timp. Ridică-te la suprafață cu ea.

Alegere – Wyatt sau Fergus

Dacă vă amintiți, în timpul trecerii lui Wolfenstein: The New Order, intriga jocului i-a oferit jucătorului o alegere - pe care dintre aliați să-l salveze, Wyatt sau Fergus. Și dacă în titlul anterior opțiunea dată pe lângă componentele mici ale parcelei, ți-a permis să spargi încuietori electrice sau mecanice, apoi în noua parte lucrurile sunt oarecum diferite.

La începutul jocului, dezvoltatorii vă oferă din nou de ales - să-l salvați pe Wyatt sau Fergus. Dacă îl alegi pe Wyatt, Fergus va fi ucis. În această situație, el este cel care va deveni parte a rezistenței voastre anti-naziste la bordul submarinului „Ciocanul Eva”. În ceea ce privește componenta intriga, Wyatt va înceta să mai consume droguri, motiv pentru care se va găsi uneori în situații amuzante. Trebuie doar să asculți ceea ce încearcă să-ți spună și totul va deveni „clar”.

Dar există o altă consecință, mai importantă, a alegerii lui Wyatt - în acest caz, veți obține arma Dieselkraftwerk.

Pe de altă parte, dacă decideți să-l salvați pe Fergus, atunci Wyatt va muri. Fergus va face parte din echipa ta, dar va pierde un braț, ceea ce îl va face practic incapabil de luptă. Arma pe care o vei primi în acest caz se numește Laserkraftwerk.

Deci, motivul principal pentru alegerea unui anume aliat sunt armele disponibile pe tot parcursul jocului - nu vei putea folosi două dintre ele! Deci, atunci când alegeți Fergus și utilizați Laserkraftwerk, va fi posibil să dezasamblați inamicii obișnuiți în particule. Arma pe care o obțineți când îl salvați pe Wyatt trage proiectile lipicioase pe care le puteți detona manual. Trage explozivi în inamic și detonează-le în momentul în care doriți. Ambele arme pot fi îmbunătățite, iar cu ajutorul lor puteți distruge oricând trapele și grilajele de ventilație pentru a facilita explorarea locațiilor.

Dacă vrei părerea mea, atunci ambele arme pot fi numite destul de puternice în joc. Dieselkraftwerk va fi util în luptele cu super-soldați și roboți uriași - trage mai multe obuze în armele de pe brațele roboților, ascunde-te în loc sigur, și apoi să le detoneze. În cazul Laserkraftwerk, va trebui să stai în linia de foc și să tragi continuu.

Sub asediu

Acest capitol este ușor diferit de toate misiunile ulterioare din joc, în mare parte datorită faptului că este adesea întrerupt de scene tăiate și inserții de joc.

Mai întâi va trebui să faceți o alegere - să-l salvați pe Fergus sau Wyatt. Am vorbit despre consecințele acestei sau acelea decizii la începutul articolului. Tocmai cu această alegere s-a confruntat Blaskowitz în partea anterioară a seriei (Wolfenstein: The New Order). Consecințele acestei decizii sunt legate nu numai de complot (deși parțial), ci și de arme speciale, pe care îl vei folosi în timpul jocului. Alegând Fergus, vei primi un Lasercraft, care trage un fascicul laser și este capabil să distrugă inamicii normali. Dacă îl salvați pe Wyatt, veți primi un lansator de grenade care trage încărcături lipicioase care pot fi detonate manual.

După aceasta, va trebui să gestionezi Blaskowitz în copilărie când este atacat de tatăl său. Este un moment win-win. Simte-te liber să arunci sticle în bărbat sau să încerci să lupți cu el în luptă corp. Într-un fel sau altul, îl va apuca pe William și îl va sugruma.

În cele din urmă, tatăl lui Blaskowitz îi va lega mâinile lui William și îi va pune o armă în fața lui, îndreptată spre Bessie, câinele băiatului. Nu trebuie să o ucizi (dacă nu vrei). Doar țintește deasupra câinelui și trage. Acesta este ultimul lucru pe care îl vei face în capitol..

Reuniune

Când obțineți controlul asupra Blaskowitz, mergeți înainte pentru a discuta cu un luptător din cercul Kreisau. Când ai un pistol-mitralieră în mâini, întoarce-te la dreapta pe coridor pentru a împușca primii adversari. Înainte de a merge mai departe, faceți stânga și ridicați prima schiță întinsă pe targă.

Prima schiță din joc.

Du-te în camera alăturată pentru a obține prima pradă sub formă de armură, truse de prim ajutor și muniție. Luați toate obiectele și căutați în camera din dreapta înainte de a merge mai departe. În fața liftului, unde trebuie să mergi mai sus, trage în cutia de lemn din stânga. În interiorul acestor cutii, dintre care vor fi nenumărate în joc, există de obicei pradă utilă. Activați liftul pentru a merge mai departe.

În partea de sus, deplasați-vă pe coridor pentru a întâlni câțiva alți naziști. După ce le distrugeți, mergeți drept înainte și întâlniți-vă pe Seth împreună cu capcana lui magnetică. Când spune să stai pe loc, ascultă-l. După dezactivarea dispozitivului, continuați să rulați înainte și intrați în cameră cu Seth.

După filmare, deplasați-vă pe coridor pentru a întâlni prima capcană a lui Seth. Activează-l, ucigând astfel inamicul din față. Ține minte că și tu poți muri din cauza acestor capcane. Nu le ratați și nu treceți printr-un perete magnetic funcțional dacă doriți să țineți capul pe umeri. Coborâți și găsiți primul document text sub scări. Există un număr mare de ei în joc – 150 dintre ei. Apoi deplasați-vă de-a lungul coridorului din dreapta pentru a vedea un inamic cu spatele la tine. Omoară-l cu un atac furtiv pentru a obține realizarea Disabilității nu este o barieră.

Din păcate, nu poți urca scările. Pentru a merge mai departe, trage cu senzorii capcanei, care arată ca niște telecomenzi mici. Astfel le puteți dezactiva. Dacă senzorul este în apropiere, puteți interacționa cu el fără a distruge capcana. Tratează-te cu Krauts rămași și adună orice pradă, apoi treci prin ușa din capătul îndepărtat al locației.

În camera următoare va trebui să folosiți platformele care urcă pentru a ajunge în același loc cu un scaun cu rotile. Mai ucide câțiva naziști înainte de a intra partea stanga. În noua cameră, așteptați ca platforma să coboare, mergeți pe ea și urcați. Examinați scaunul de lângă stația de lucru din stânga pentru a găsi un document text și truse de prim ajutor. Treceți prin ușa din față, unde va fi un gardian care patrulă pe coridor - încercați să-l ucideți fără să fiți observați.

Urmați coridorul din dreapta pentru a găsi o conductă care duce în jos. Înainte de a coborî acolo, activează capcana situată în locul în care ai intrat prima dată pe podea. Urmăriți pentru a vă găsi într-o locație cu inamici. Atrage inamicii într-o capcană cu care să-i omoare mediu inconjurator(deci, apropo, actualizați una dintre abilități). După ce ai câștigat, dezactivează capcana folosind comutatorul din spatele camerei. Strânge prada și apoi coboară scările.

Trage naziștii înainte înainte de a vira la dreapta și a da înapoi pentru a găsi comutatorul care dezactivează capcana. Trageți de pârghie înainte de a coborî pe transportor. Urmați-l până când banda își schimbă direcția, împingându-vă înapoi. Impușcă pe toți naziștii care vin în fugă la tine și apoi stai în scaunul cu rotile. Sparge lăzile din dreapta înainte de a intra pe hol înainte. Virați la stânga pentru a vă găsi într-o zonă cu o mână de paznici. Ucide cât mai mulți inamici pe furiș. Pe măsură ce avansați, uitați-vă la piedestalele de mai jos pentru a găsi grenade. Faceți față cu inamicii și mergeți de-a lungul marginii din stânga.

În cele din urmă vei ajunge la o capcană activă. Continuați să vă mișcați, sărind pe coridorul din dreapta. Colectați trusele de prim ajutor și armura împrăștiate pe coridor, ocoliți peretele din dreapta și mergeți înainte pentru a ajunge la un colț mic în care se află documentul. Părăsiți camera și continuați spre dreapta pentru a găsi un comutator capcană. Dezactivați capcanele, examinați tabelul din dreapta și luați nota. Treceți prin ușă și utilizați panoul de control pentru a inversa direcția benzii transportoare.

Urcă din nou banda. Împușcă naziștii înainte de a continua cu liftul. Interacționează cu comutatorul pentru a părăsi nivelul.

Treci la control Bay

Odată liber, caută camera înainte de a te regrupa cu camarazii tăi. Treceți prin ușa deschisă, apoi distrugeți grătarul din podea și treceți prin pasaj până când vă aflați într-o cameră goală. Uită-te la peretele din stânga pentru a ridica un topor. Folosiți-l pentru a distruge trapa care duce la ventilație. Continuați înainte pentru a vă apropia de nazist și folosiți toporul pentru a-l termina în tăcere.

Urcă cele două scări din față, mergi la stânga sus și găsește un pistol. Sari peste grătar pentru a ridica trusele de sănătate, apoi revino la platforma anterioară și apucă al doilea pistol de pe tejghea. Utilizați toporul pentru a distruge grătarul și treceți prin ventilație până când vă aflați într-o zonă nouă.

Aceasta va fi prima misiune în care va trebui să acționați în secret. Cele două numere din cercurile albe din partea de sus indică cât de departe sunt comandanții naziști de tine. Dacă reușești să-i omori pe amândoi, acționând pe ascuns, atunci nu vor mai cere întăriri. În plus, veți putea îmbunătăți unele abilități, iar cadavrul fiecărui astfel de ofițer va scăpa cu siguranță un cod Enigma. Codurile sunt folosite pentru a descifra locația Oberkommandor-ilor.

Primii doi comandanți.

Mai întâi, treceți la comandantul din dreapta. Omoară-l pe furiș, apoi colectează codul Enigma. Întoarceți-vă unde ați căzut prima dată, treceți prin gaură și continuați să urmați partea stângă a camerei. În cele din urmă, vei întâlni un colț mic, luminat în roșu. Poți arunca un topor în adversarul tău.

Continuați drept înainte pentru a vă găsi în fața unui alt comandant. Folosește toporul și aruncă-l în el pentru a termina inamicul. Odată ce ambii comandanți sunt morți, puteți uita de stealth (cu excepția cazului în care doriți să creșteți nivelul acestei abilitati). Termină cu soldații rămași în cameră!

Apoi căutați nivelul inferior pentru a găsi trei documente și o hartă a locației. Primele două documente se află la intrarea în această cameră, harta se află pe consola centrală, iar al treilea document este la ieșire.

Treceți prin deschiderea din apropiere și mergeți înainte până ajungeți la grătarul din stânga. Folosește toporul pentru a trece prin ax și apoi, în camera alăturată, distruge cutiile din dreapta și colectează muniție. Înainte de a merge mai jos, ridică Sturmgever, pușcă de asaltîntins lângă gaură. Treceți prin el, ajungeți pe partea cealaltă și mergeți direct la pârghie. Tragându-l, se va deschide ușa. Aruncă o grenadă în camera cu rezervorul pentru a-l arunca în aer și apoi coboară prin noua gaură. Te vei regăsi într-o zonă nouă în care este indicat să acționezi în secret.

În primul rând, mergeți la dreapta pentru a colecta muniție și truse de prim ajutor. Mergi inainte. Există un comandant la locație, dar mai mulți paznici obișnuiți deodată. Cea mai bună opțiune Aceasta va implica uciderea în secret a unuia sau doi inamici folosind o secure de aruncare. Așteptați ca unul dintre soldați să se despartă de celălalt, apoi aruncați-i un topor în spate. Apoi urmați pe partea stângă pentru a vedea un comandant căruia îi puteți arunca și un topor. Nu uita că poți ridica topoare. Terminați cu naziștii rămași, pentru că acum nu există comandant, ceea ce înseamnă că nu pot fi chemate întăriri.

După bătălie, deplasați-vă de-a lungul rampei care duce în jos, tratați-vă cu ultimii doi Krauts înainte de a intra în camera electrificată. Interacționează cu pârghia pentru a arunca „Ciocanul Evei” de pe dirijabilul nazist.

Întoarce-te în hangar

Repetați aceeași cale ca înainte pentru a vă întoarce în camera anterioară. Aici vei întâlni mai întâi un infanterist greu (super soldat) echipat cu arme laser. Folosiți părțile înguste ale camerei pentru a vă ascunde de razele mortale ale armei, să sari și să arunce niște focuri precise asupra inamicului. Poți să-l ademenești pe tipul cel mare la recipientele roșii și apoi să le arunci în aer. După luptă, ridicați laserul, apoi trageți-l în ușa din stânga pentru a o topi și a intra într-o cameră nouă.

Lasergever și porți distrugibile.

În noua cameră vei întâlni mai mulți Krauts. Simțiți-vă liber să folosiți arme grele împotriva lor. În partea de sus există o platformă mobilă cu o cutie - îi puteți distruge pereții pentru a ridica prada - armuri și cartușe. După ce ați distrus inamicii, căutați camera, distrugeți ușile care se topesc și apoi mergeți mai departe în coridorul din dreapta.

Continuați de-a lungul coridorului, aprovizionați cu muniție la stația din dreapta înainte de a deschide ușa din partea stângă a Ausmerzer. Aici va începe din nou segmentul în care este indicat să acționați în secret. Pentru a rămâne nedetectat, coborâți scările din dreapta. Mergi înainte până ajungi la primul comandant. Așteaptă până se îndepărtează și apoi mergi mai departe. Puteți folosi o secure de aruncare pentru a ucide un inamic.

Înconjurați și urcați scările (în spatele camerei). Apropiați-vă de comandantul de pe al doilea nivel, aruncați o secure dacă aveți una, pentru a elimina complet șansa de a apărea întăriri. După ce ați ucis toți comandanții, curățați zona de inamici rămași. Căutați locația pentru a colecta muniții, armuri și truse de prim ajutor, apoi urcați scările de la sfârșit. Trageți de pârghie pentru a deschide ușa Ausmerzer.

Vă veți găsi într-o luptă cu mai mulți inamici și un infanterist greu cu un laser. Omorâți-i pe toți înainte de a trece prin coridorul din față. La sfârșitul pasajului din stânga va apărea un buton - faceți clic pe el și deschideți ușa hangarului. Virați la dreapta și împușcați naziștii care atacă aliații. Când toți sunt morți, sari în capsula de evacuare și completează misiunea ca parte a soluției Wolfenstein 2: The New Colossus de pe site-ul StopGame.Ru.

Ne-am asigurat că jucătorii nu se plictisesc în joc din cauza monotoniei conținutului sau a absenței acestuia. Un astfel de exemplu este uciderea comandanților șefi ai armatei naziste. Cu toate acestea, pentru a începe să vânați lideri de rang înalt ai celui de-al Treilea Reich, va trebui mai întâi să finalizați mini-jocul Enigma pe un dispozitiv special. Dacă nu reușiți, veți pierde codurile Enigma pe care le-ați adunat de-a lungul jocului. Având în vedere că aveți 16 Oberkomandri de ucis, aceasta ar putea fi o problemă.

Odată ce aveți acces la Mașina Enigma, accesați secțiunea Tutorial, care poate fi găsită lângă secțiunile Arme, Avantaje și Obiecte de colecție. Acolo vei gasi scurta descriere mini-joc care merge bine cu ghidul nostru.

Pentru a începe, selectați comandantul șef pe care doriți să-l găsiți. Acum trebuie să utilizați mașina Enigma. Amintiți-vă că temporizatorul pentru finalizarea mini-jocului va începe imediat, așa că fiți pregătit înainte de a începe. Nu veți avea nicio încercare - dacă nu reușiți, veți pierde codurile Enigma pe care le-ați petrecut căutând comandantul șef.

Din punct de vedere vizual, mini-jocul este împărțit în două secțiuni: superioară și inferioară. Fiecare secțiune are două rânduri de simboluri. Secțiunea de sus arată un exemplu pe care trebuie să-l repetați în secțiunea de jos.

Când începe jocul, secțiunea de sus va evidenția coloana din stânga. Secțiunea de jos pe care o puteți controla va avea coloana centrală evidențiată. Scopul tău este să selectezi în coloana centrală a secțiunii inferioare acele simboluri care sunt afișate în coloana evidențiată a secțiunii superioare.

Când completați corect o coloană, următoarea va fi evidențiată în partea de sus. Sarcina ta nu se schimbă. Ca și în cazul precedent, în secțiunea inferioară trebuie să selectați simboluri care se vor potrivi cu simbolurile din partea superioară a mașinii Enigma.

Trebuie să repetați acest proces până când finalizați mini-jocul. După ce parcurgeți toate coloanele, vi se va afișa locația comandantului șef. Ieșiți din Enigma Machine și reveniți la Harta Războiului. Acum puteți începe vânătoarea pentru comandantul șef.

Alte ghiduri



 

Ar putea fi util să citiți: