The evil within 2 walkthrough for 100. „Bara personală a diavolului”

Dezvoltator: Tango Gameworks. Editura: Bethesda Softworks.

Unde este mai ieftin să cumperi jocul?
The Evil Within 2. Preț pe PC

Magazin Preț Legătură
Playo.ru 1485 rub. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rub. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rub. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rub. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rub.
Aburi 1999 rub. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Cerințe de sistem
Răul în

Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
CPU Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Placa video Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7/8/10 Windows pe 64 de biți: 7/8/10

Capitolul 1. În foc

Jucăm ca un tânăr detectiv Sebastian. Casa noastră este în flăcări înainte, trebuie să ne salvăm urgent fiica noastră Lily de ea. Ușa din față este blocată, trecem prin fereastra din dreapta. Înăuntru urcăm la etajul doi și ne găsim fiica în camera copiilor. Toate acestea se dovedesc a fi un coșmar; nu am avut timp să ne salvăm fiica.

Ne venim în fire în bar. La 3 ani de la evenimentele de la Spitalul Mayak, agentul Kidman vine la noi. În acest timp, Sebastian a reușit să intre pe urmele organizației Mobius, care a început toate aceste experimente de îmbinare a conștiințelor cu o mașină STEM. Kidman dezvăluie că fiica noastră este în viață și este folosită ca inteligență centrală în sistem nou STEM. Acest sistem a funcționat excelent, dar în urmă cu o săptămână a început să funcționeze defectuos, iar acum organizația ne cere să eliminăm consecințele problemei pentru a ne salva fiica. Pentru a doua oară, suntem cufundați într-o lume virtuală țesută din sute de conștiințe umane si amintiri.

După ce alergăm în întuneric, suntem transportați la biroul nostru de la secția de poliție. Înăuntru, Kidman ne contactează. Examinăm desenele și fotografiile agenților Mobius dispăruți pe care trebuie să-i găsim.

Capitolul 2. Ceva a mers prost

Secție de poliție

Plecăm de la birou. Pisica lui Kidman stă pe masă, cu un tobogan lângă ea (1/11). În apropiere putem vizualiza fotografia colectată pe un proiector de film.

Pentru a economisi, folosim dispozitivul de comunicare din valiză - terminalul poliției. Încă folosim oglinda pentru a ne deplasa între amintiri.


Muzeu

Ne aflăm în casa noastră, cu fiica și soția noastră. Dar în curând ne mutăm la muzeu. Ne apropiem de imaginea unei uși de pe peretele îndepărtat, după care această ușă va apărea în spatele nostru, intrăm acolo.

Intrăm în camera 102 și găsim agentul William Baker înăuntru. Corpul i-a înghețat în momentul crimei în fața camerei.

În față este o cameră pentru dezvoltarea fotografiilor cu lumină roșie, pe masă există o fotografie a victimei - un document (1/40).

În camera din dreapta, îndepărtăm raftul, urmat de un coridor.


Casa cu scari

E un telefon în peretele din dreapta, răspundem la apel, cineva râde ca răspuns.

La etajul 2 urcăm sub grătar, pe masă este un document (2/40).

Urcăm la etajul 3, este o cameră cu perdele roșii. În camera alăturată vedem cum un fotograf maniac ucide un bărbat cu un cuțit și fotografiază acest moment. Corpul îngheață și în stare de moarte. Ne ascundem de maniac în spatele canapelelor din partea stângă. În curând va părăsi camera.


Casa deformata cu scari

Prin coridorul cu tablouri ne întoarcem din nou în casa cu scări, dar acum s-a schimbat.

La etajul 1, pe coridorul din dreapta, vedem cum un cadavru este târât. Intrăm pe această ușă, urcăm peste dărâmături, iar pe masă vom găsi o fotografie a unei alte victime – document (3/40).

La etajul 2 intrăm în hol cu ​​o sculptură a unei fete cu multe brațe. Coborâm cu liftul și urcăm prin grătar. Ne aflăm într-o cameră cu cadavre agățate. Pe un perete este un ochi pictat, pe celălalt perete este o cameră. Ne apropiem de cameră și o ușă va apărea în locul ochiului. Intrăm în el și ne fac poza.

Lângă următorul pahar, examinăm fotografia, un monstru va izbucni în noi - o fată cu multe capete cu ferăstrău. Fugim de ea în jurul cutiilor, apoi de-a lungul coridorului. La final sărim peste gard (tasta înainte + E). În camera alăturată urcăm în conducta de ventilație.

Ne târăm în camera alăturată, dar chiar și aici un monstru ne va urmări, iar fotograful va arunca un cuțit. După ce am căzut în mâinile unui monstru, ne luptăm și fugim de el. Drept urmare, avem un cuțit.


Casa parasita

Ne aflăm într-o casă la marginea orașului. Examinăm toate camerele, în centru pe masă găsim 1 seringă. Când plecăm din casă vom găsi un pistol. (În acest moment primim un bonus de precomandă - articole de pornire suplimentare).

In noul loc intram in camera din stanga incuiata, exista un document (4/40).

La ieșirea din casă, Sebastian se va uita la documentul foto (5/40).


casa a 2-a

Pe stradă alergăm spre casa alăturată. Pe parcurs găsim 1 iarbă, în dreapta casei. E un cadavru în mașină. Vom vedea o femeie alergând în casă. În interior, ea se va transforma într-un monstru posedat, o va ucide și va primi 200 de gel. La etajul doi sunt 4 praf de pușcă. Ieșim afară, este 1 iarbă în partea dreaptă a casei.


Sunt mulți inamici în față, așa că acționăm în secret. Putem ucide un inamic care a fugit din spate. Apoi ne îndreptăm pe partea stângă, ascunzându-ne în spatele mașinilor. Puteți găsi 2 ierburi în tufișuri. Putem găsi câteva resurse în mașini. Ajungem la monstrul care mănâncă cadavrul, îl ucidem, luăm 500 de gel. De asemenea, ucidem în secret inamicul care intră în casă. Intrăm în clădire și baricadăm ușa în spatele nostru.

Capitolul 3. Rezonanța

Ascunzătoarea lui O'Neil

În interior, în baie sunt 2 seringi într-un dulap de perete. Coboram la subsol, acolo comunicam cu agentul O'Neil.Este tehnician si nu stie sa lupte, dar promite ca va ajuta la comunicatii.

Într-un dialog cu agentul, comunicăm pe toate subiectele pentru a primi informații suplimentare. exercițiu " Semnal neobișnuit".

Colectăm resurse în interiorul camerei. Există, de asemenea, un terminal de salvare, un banc de lucru pentru artizanat și un aparat de cafea pentru restabilirea sănătății.

Pe coridor vedem fantoma unei asistente și o oglindă. Ne aflăm la secția de poliție, există o mică zonă cu amintirea noastră despre „Farul”. Ne așezăm pe un scaun, asistenta Tatyana va veni la noi și putem face îmbunătățiri pentru gelul verde colectat.

Partea de sud a orașului

Ieșim afară. Orașul se prăbușește treptat, drumul pe care am venit noi nu mai este acolo. Zona din fața noastră lume deschisă, poți merge oriunde. Inamicii de aici sunt periculoși și există muniție minimă. Se recomandă să colectați diverse gunoi, să reveniți în mod constant și să creați cartușe pentru dvs. pe bancul de lucru.

Un inamic singuratic merge pe strada cea mai îndepărtată din dreapta, așteptăm ca el să-și aducă trupul într-o grămadă și îl atacăm din spate. Există mai multe articole pe cutii din jur. Sticlele pot fi aruncate în fața inamicilor și apoi terminate cu un cuțit.


Biserică

Sunt 3 dușmani care ne așteaptă înăuntru deodată, dacă nu sunt cartușe, alergăm imediat înapoi și deja pe stradă eliminăm inamicii unul câte unul. În clădirea bisericii este 1 seringă pe altar, lângă ea este 1 plantă.


Centru turistic

Nu există inamici în această clădire, doar 1 plantă, 4 praf de pușcă. Există un inamic staționar în spatele clădirii. În centrul turistic există un document (6/40) pe masă.


Clădirea cu trei etaje de pe stradă este închisă, dar poți urca pe acoperișul ei. Acolo găsim pușcă de lunetist defectăși document (7/40).


Răscruce de drumuri cu un jeep

La răscruce sunt 3 inamici, doar unul este mobil. Putem merge în liniște de-a lungul peretelui din stânga. Dacă ucidem inamicii, vom găsi 3 cartușe lângă corpul agentului ucis.

În spatele intersecției se află un jeep militar, în spatele lui găsim o nouă armă - o arbaletă „Guardian”, 2 harpoane, 2 șuruburi electrice. Tragem imediat un șurub electric în balta din spatele gardului și atragem toți inamicii de aici. Electricitatea nu va ucide inamicii, ci doar îi va uimi; trebuie să alergi și să-i învingi pe toți pe care îi întâlnești. Sunt 3 runde în fundătură în spate.


Supermarket Crimson

În dreapta poți urca pe acoperișul supermarketului, este 1 inamic staționar, luăm cartușe lângă el.

Lângă supermarket din partea stângă vom vedea două umbre, în acest loc folosim un post de radio, vom auzi conversații militare - fragmente de amintiri (1/24).

Partea de est a orasului
The Evil Within 2. Tutorial

322 Cider Avenue

Mergem de-a lungul străzii de est, aproape toate casele de acolo sunt închise, dar poți intra în câteva dintre ele. (Aceste case pot fi găsite prin semnale audio galbene în partea stângă sus a ecranului. După ce ați văzut acest lucru, utilizați comunicatorul cu tasta „G”, urmăriți semnalul și obțineți un nou marcaj pe hartă).

Înăuntru vedem negocieri militare, ei spun că aici este intrarea în arsenal - fragmente de amintiri (2/24).

In dulapul de baie vom gasi 1 seringa. Găsim un subsol în clădire, coborâm, folosim computerul, apoi încă unul. Trecerea în altă parte lume virtuala. Vor fi mai mulți monștri pe parcurs, dar aici sunt mai multe cartușe.

Pentru a sparge o ușă, trebuie să utilizați un osciloscop pentru a ajusta o undă sonoră la alta. În apropiere, puteți trage cu un șurub electric în scut pentru a scurta calea înapoi. Într-o cameră fără fund într-o cutie de argint găsim o nouă armă - o pușcă. După ce am luat totul, ne întoarcem la realitatea principală.


Mai departe, pe strada de est, se află o clădire mare cu două etaje, nu poți intra înăuntru, dar la capătul balconului ei se află 1 seringă și husă (puști de vânătoare). Pe drum va fi o capcană a unui fotograf maniac - un zombie cu dilatarea timpului ne va ataca. Pe locul din fața acestei case vom găsi un cadavru husă (pistole).


336 Cider Avenue

Auzim o femeie țipând la radio, mergem la adresă. În interior găsim documentul (8/40).

Brusc, se face frig, apar femei în casă. Ne aflăm într-un spital cu două camere. După ce ne-am străbătut de spirit, luăm cheia de lângă canapea și descuim ușa de pe coridor. După ce am scăpat de spirit, vom găsi un slide (2/11) pe masă. (Puteți vizualiza diapozitivele la secția de poliție și vorbiți despre asta cu Kidman. Deci pentru fiecare diapozitiv vom primi 700 de gel).


344 Cider Avenue

Putem intra doar în garaj. Există doar câteva resurse înăuntru. Când intrăm, ușa se va trânti și un inamic ne va ataca.


345 Cider Avenue

Intrăm într-o casă obișnuită, în camera din spate găsim o canapea, iar pe ea o cerere pentru examinarea noastră - un document (9/40).

După aceasta, casa este blocată, este imposibil să plecăm, suntem atrași din ce în ce mai mult în propriile amintiri. Aprindem televizorul și ne uităm la întâlnirea cu un psiholog. În dormitorul de pe pat găsim documentul (10/40).

Inspectăm robinetul din bucătărie, camera din spate și baie. Ne aflăm pe coridorul spitalului Mayak, la capăt este un tobogan (3/11) pe masă.

După aceasta ne întoarcem la casa obișnuită. O putem lua lângă televizor 1 gel roșu si 1 harpon.

Partea de vest a orașului
The Evil Within 2. Tutorial

Trenuri

În partea de vest a orașului sunt 2 trenuri pe șine. În trăsura întoarsă există husă (pistole).

Vagonul 3, 4 al trenului din stânga. Există un inamic înăuntru, dar dacă intrăm încă trei vor apărea, așa că nu vom intra fără muniție.

Al 5-lea vagon al trenului din stânga. În trăsura cea mai nordică de la fundătură o luăm 1 gel roșu, vedem umbra unei fete, folosim comunicatorul - fragmente de amintiri (3/24).

Al 2-lea, al 3-lea vagon al trenului din dreapta. Mai mulți dușmani.


Treadwell Transport

In apropierea supermarketului se afla o zona mare imprejmuita cu masini. Sunt 4 inamici care merg pe acolo. Putem arunca sticla spre duba albă, iar când inamicii se apropie, aruncăm în aer butoiul roșu din apropiere. ÎN camioane resurse pot fi găsite.

În partea de nord a gardului găsim o pârghie, apăsați-o, aceasta va deschide accesul în interiorul clădirii, există mai multe resurse acolo. A doua parte a clădirii este încuiată.


Union, atelier de reparații auto

Există un atelier de reparații auto în partea de nord-vest a orașului. De aici vine cel mai mare semnal necunoscut. E o parcare langa atelier in spatele unui gard, putem urca peste boxele de acolo. Înăuntru examinăm cadavrul din centru, luăm de la el pistol cu ​​vizor laser. După aceasta, ucidem inamicul care a sărit afară.

Intrarea în atelierul de reparații auto este doar pe o parte. În interiorul clădirii ascultăm conversația militarului, acesta a blocat drumul spre subsol - fragmente de amintiri (4/24).

Inspectăm tabloul electric din apropiere, trebuie să îl rezolvăm puzzle simplu: Găsiți cele două comutatoare corecte în funcție de cantitatea de energie. Soluție: comutator 2 și 4.

După aceasta, putem porni liftul pentru mașină și deschide trapa de sub el. Mai jos ascultăm o altă conversație - fragmente de amintiri (5/24).

Ne târăm sub clădirea vecină. Aici găsim o ușă cu cod, există cadavrul unui agent în apropiere, găsim cardul sistemului de securitate al Uniunii pe el. Harta are un tabel de valori. Ne uităm la numărul ușii încuiate B-34, conform tabelului codul îi corespunde 9676 (poate că acesta este un cod aleatoriu), îl introducem. În spatele ușii sunt 6 cartușe, 1 trusă de prim ajutor, 20 de piese, 1 parte specială.

În apropiere găsim „Cerere de curățenie” - document (11/40).


Compania Mitchell and Sons

Ajungem la suprafață. Prin tunelul subteran găsit ne-am trezit într-o cameră de depozitare din apropiere. Există mai multe resurse în interior. Putem debloca ieșirea obișnuită în stradă.

Semnal neobișnuit
The Evil Within 2. Tutorial

După ce am găsit un depozit sub un atelier de reparații auto, ne întoarcem în centrul turistic, unde s-a deschis ușa de la subsol. Înăuntru vom vedea că militarul a fost prins și ucis de un fotograf maniac - fragmente de amintiri (6/24).

Pe masă găsim Comunicator Turner, din aceasta, pe hartă vor apărea încă 3 puncte importante din zona de nord a orașului.

În aceeași cameră pe masă se află un document (12/40).


Sarcină suplimentară: semnal neobișnuit

După ce am adunat toate cele 6 fragmente de amintiri militare, vom finaliza astfel o sarcină suplimentară. Ne întoarcem la O'Neil și vorbim despre asta. Vom primi drept recompensă 150 de piese pentru a îmbunătăți armele.

Partea de nord a orașului
The Evil Within 2. Tutorial

Garaj

În cele din urmă, mergem de-a lungul străzii de nord, de la vest la est. Prima casă este încuiată, dar există un garaj în curte și în interior... detalii pentru pusca cu luneta . Dacă mai devreme a fost găsită o pușcă pe acoperișul unei clădiri cu 3 etaje, acum vom obține o armă cu drepturi depline.


refugiu nordic

A doua casă este, de asemenea, încuiată pe toate părțile, dar există un panou și un șurub electric lângă ușile garajului. Tragem electricitate în scut și acesta va deschide ușile. Înăuntru vedem cum un militar s-a refugiat aici, dar a fost ucis de fantoma unei fete - fragmente de amintiri (7/24).

În clădirea adăpostului de nord găsim pe masă un document (13/40).


Pit stop

Ne apropiem de snack bar-ul rutier, în fața lui vom vedea spiritul lui Lily. Pe urmele ei intrăm înăuntru. Ușa de la camera de serviciu este încuiată, dar există o trapă în peretele din stânga. Îi găsim păpușa în cameră. Apoi, din exterior, inspectăm groapa din spatele clădirii, vom primi un nou semnal.


Caută fiica

Mergem la clădirea din centrul străzii de nord. Căutăm urme ale fiicei noastre.

Mergem la clădirea din centrul străzii de vest. O altă parte a urmelor.

Senile duc la depozitul Treadwell Transportation. În interiorul gardului găsim un despărțitor din lemn, acum îl putem scoate. Scara înclinată duce la o fundătură. Mergem printre cutii, ucidem monstrul, urcăm scările verticale.

La etaj în prima ușă laterală vom găsi documentul (14/40).

În a doua ușă laterală găsim a doua păpușă a fiicei. Ne uităm la memoria ei, a fost surprinsă de un fotograf maniac. Pe drumul de întoarcere încercăm să prindem spiritul maniacului, dar nimic nu funcționează. Noi monștri precum câinii ne vor ataca afară.

Ne întoarcem la O'Neil, a detectat semnalul lui Lily în primărie, dar este pe un alt fragment al orașului.Pentru a vă deplasa acolo, trebuie să treceți prin al doilea strat al lumii - „în culise”. Primim și de la -l masca.

4. În culise

O'Neil ne-a dat parola pentru computerul din adăpostul de nord, să mergem acolo.

Dacă mergem de-a lungul străzii de est, pe drum vom vedea monștri urmărind o femeie. Omorâm dușmanii, intrăm în casă și putem vorbi cu femeia salvată.


„Rețea”: departament de management

Folosind computerul, ne aflăm în tuneluri subterane. În apropierea planului întregului oraș citim documentul (15/40).

Există o ușă în față cu o oscilogramă, ajustăm o undă la alta. După aceasta, toate ușile din jur se vor deschide treptat. Este mai bine să te ascunzi într-una dintre uși, pentru că din ce în ce mai mulți monștri vor ieși în centru. În camera de fundătură nordică găsim husă (arbalete). În partea de sud la etajul doi se află încă una în cameră husă (arbalete). Apoi treci pe ușa de sud.


„Rețea”: tuneluri de tranziție – centrală

Apăsăm maneta și coborâm în canalul drenat. Puteți găsi muniție în fundătura din stânga. Hai să mergem altundeva.

Există o scurgere de gaz în față, într-o mască de gaz, vedere la persoana întâi. Pe drum trebuie să ucizi în liniște un inamic obișnuit; nu poți trage. Pe coridor vom găsi o ușă electronică care nu funcționează, mergem de-a lungul firelor.

Există un monstru mare care rătăcește pe coridor; este imposibil să-l ucizi neobservat din spate dintr-o singură mișcare, așa că trecem neobservați de el. În camera din spate am montat tabloul electric: porniți întrerupătoarele 1, 2, 4. Să ne întoarcem.

Imediat în spatele ușii electronice se află un document (16/40).

Ajungem la stâncă, vedem umbra unui militar, scanăm, ajungem fragmente de amintiri (8/24).

Pentru a trece peste stâncă, ne târăm în a doua trapă de ventilație. În ultima cameră folosim computerul.


Azil

Ne găsim într-un nou adăpost. Folosim oglinda, in compartimentul spitalului apare un poligon: 4 concursuri de tragere, 1 concurs ocazional - colectare tinte colorate.

. 16. Purgatoriu. 17. Ieșire.
Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, îi poți da like prin orice rețea de socializare. Pentru tine acesta este un clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau o explicație.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Raul Within 2 este un joc care imediat, fără încălzire sau preludii, îi dă jucătorului o palmă puternică în față cu cuvintele: va fi greu. Utilizatorul este aruncat într-o creație de coșmar a unei minți pervertite cu un pistol și câteva gloanțe - supraviețuiește cât poți de bine.

În mod surprinzător, este adevărat: The Evil Within 2 se dovedește a fi chiar mai dificil decât la prima vedere. Deși, s-ar părea, unde altundeva? Dar pentru a finaliza intriga, trebuie să fii flexibil și să folosești toate punctele forte ale personajului: unde să mergi pe furiș, unde să folosești capcane, unde să te târăști prin oraș în căutarea muniției. În general, nu va fi ușor. Am pregătit câteva sfaturi utile pentru fanii părții a doua pentru a simplifica trecerea și pentru a nu fi nevoiți să vă schimbați scaunele la fiecare jumătate de oră de joc. ne uitam?

Întoarceți-vă la paradisurile de cafea și artizanat

Un loc prioritar de vizitat atunci când explorezi o nouă locație. Fiecare casă are un aparat de cafea care poate fi folosit pentru a restabili sănătatea. Masini-unelte - Cel mai bun mod crafting, unde puteți asambla mai eficient articole noi.

Ce să faci pe noua hartă?

Ignora povestea principală și du-te să faci misiuni secundare. Cert este că sarcinile principale duc la anumite puncte din campanie fără întoarcere. Se poate întâmpla să nu primiți niciun avertisment în acest sens și armele cu obiecte de colecție pot dispărea pentru totdeauna. Așa că luați o pauză din campanie și finalizați misiunile secundare.

Salvați-vă muniția cu ucideri furtive

Chiar dacă situația nu necesită o acțiune tăcută, poți profita de o înjunghiere neașteptată în spate, poți ține ambuscadă un inamic puternic și așa mai departe. Aceasta este o bună economisire a muniției, care este întotdeauna insuficientă în The Evil Within 2.

Smash statui pentru cheile dulapului

Materialele de artizanat și obiectele de colecție împreună cu cheile sunt cele mai valoroase lucruri care pot fi găsite în lumea deschisă. Cheile dulapurilor sunt în statui ciudate care înfățișează o figură feminină. Sunt destul de greu de recunoscut la început, dar după primele două sau trei statui sparte, căutarea va merge ca un ceas. Cheile principale găsite pot fi folosite în Camera Oglinzilor.

În al treilea capitol puteți găsi 3 arme

Tehnic chiar și patru. Va fi și o pușcă în al treilea capitol, dar celelalte trei articole îți vor face viața în joc mult mai ușoară. Acestea sunt un pistol cu ​​o vizor laser, o arbaletă și o pușcă cu lunetă. Pistolul se află în atelierul de reparații auto pe un cadavru lângă gard.

Arbaleta se află în colțul de sud-vest al hărții pe o ladă lângă camionul lui Mobius.

Pușca cu lunetă se află pe acoperișul clădirii din stânga Centrului de vizitatori al Uniunii, chiar vizavi de adăpostul sudic. Pentru a-l repara, mergeți spre nord-vest și căutați un garaj cu un banc de lucru unde se află componentele armei.

Utilizați o galerie de împușcături

Este disponibil după finalizarea Capitolului 3 în cameră cu asistenta ca mini-joc care poate fi jucat în orice moment. Bonusurile după victoriile în poligonul de tragere sunt cheia pentru dulapuri și gel pentru upgrade-uri. Un instrument auxiliar excelent.

Deblocați avantajul Pauza de sticlă cât mai devreme posibil

Un avantaj excelent care îl ajută pe Sebastian să fugă de inamici folosind sunetul unei sticle sparte.

Kick automate

Vezi un distribuitor automat în fața ta? Îndepărtați-l pentru o pradă utilă. Foarte des există componente pentru arme, cartușe și șuruburi, gel verde pentru upgrade-uri.

Folosiți mediul înconjurător

Lumea deschisă din The Evil Within 2 este plină de pericole și capcane care pot fi folosite împotriva inamicilor. Tragerea unui șoc într-un bazin de apă poate șoca mai mulți inamici simultan. Gazul care scapă în atmosferă explodează cu un singur glonț. Butoaiele roșii pot fi sparte, uleiul care se revarsă din ele poate fi dat foc și monștrii pot experimenta iadul vietnamez.

Tutorial complet jocuri The Evil Within 2.

Partea 1

Intriga începe cu un fel de prolog la povestea principală. complotul lui The Evil Within 2. Trebuie să mergem spre casă (ușa din față va fi încuiată), după care facem dreapta și interacționăm cu ușa de sticlă. Personajul va realiza apoi el însuși acțiunea, după care ne vom găsi înăuntru.

Urmați scările, ocoliți grinda căzută și mergeți la bucătărie. Acolo vei găsi o soluție la etaj - în camera lui Lily. Ceea ce urmează este o scenă în care eroul se întoarce la STEM. Urmați înainte până la far, în locul căruia veți vedea o masă și un comunicator. Apoi veți fi direcționat către biroul lui Sebastian, care va servi ca un fel de bază în viitor. Vorbește cu NPC-ul, studiază dosarele persoanelor dispărute asociate cu Mobius.

Partea 2

Ieși din birou și uită-te la pisica neagră. Lângă el va fi un tobogan - ridicați-l și mergeți în partea îndepărtată a camerei. Apropiați-vă de oglinda crăpată, urmăriți scena și treceți prin ușile duble odată ce este finalizată. Urmați capătul coridorului, fugiți în ușa încuiată și treceți printr-o altă deschidere în cameră și în următorul coridor.

Mergem înainte, facem stânga și îl găsim pe Baker în spatele ușii. Interacționează cu el și cu camera, apoi treci prin ușă. Facem fotografia lui Baker pe masă și trecem prin draperiile deschise în camera alăturată. Mutăm dulapul în partea îndepărtată a camerei, trecem prin gaura rezultată și interacționăm cu telefonul. Nu vă faceți griji, nu se va întâmpla nimic altceva decât o voce de rău augur.

Urcăm la etajul doi, facem stânga și urmăm poarta încuiată. Ne târăm sub ele și luăm scrisoarea. Ne întoarcem înapoi la scări, urcăm la etajul trei și trecem prin ușa deschisă în cameră. Urmărim mai departe și urmărim cum o persoană necunoscută ucide un bărbat. Aici trebuie să acționați în secret: aplecați-vă, mutați-vă în spatele canapelelor și părăsiți camera, astfel încât ucigașul să nu vă observe. Înaintați pe lângă fotografiile care atârnă în aer.

Înainte de a urca la etajul al patrulea, mergi în camera 103 și ridică următoarea fotografie de pe masă. Apoi puteți continua mai sus, într-o cameră cu ușa deschisă, unde vă veți întâlni din nou pe ucigaș. Urmează-l, urcă două etaje de scări și „bucă-te” întâlnind creatura. Mergeți la liftul din stânga pentru a merge mai departe.

După ce ieși din lift, găsește o gaură în gard - te trezești într-o cameră cu cadavre atârnate în saci. Du-te în spatele camerei pentru a vedea un ochi roșu pe perete. Ne întoarcem și urmărim camera. Ne întoarcem din nou și vedem cum a usa noua. După un bliț de la camera ucigașului, ne aflăm din nou în fața ochiului roșu. Ne întoarcem și vedem o oglindă în locul camerei. Facem fotografia, observăm fantoma și ne uităm la oglindă. Trebuie spart, așa cum un monstru și o ferăstrău cu lanț fulgeră în el. Alergați prin pasajul rezultat în care era oglinda până la poarta metalică, târați-vă sub ea și treceți prin ușa de la capătul coridorului.

Apoi urcăm scările și intrăm în puțul de ventilație. Mergem înainte la următorul monstru, așteptăm să se oprească. Mai întâi virați la stânga, apoi la dreapta și înainte într-o cameră întunecată. Urmăm la sursa de lumină, monstrul va apărea din nou. Alergăm cât putem de greu și trecem printr-o scenă scurtă cu mecanica QTE.
Înainte de a pleca din casă, ridică jurnalul din dormitor. Ne aflăm într-o clădire abandonată și ne punem la dispoziție un cuțit. Trecem pe ușa bucătăriei, luăm seringa de pe masă (restaurează o anumită parte din HP-ul eroului) și o folosim, urmând instrucțiunile. Mergem în dormitor, luăm jurnalul și plecăm din casă. La sfârșit, eroul va primi un alt articol - un pistol.

Mergem la stânga, coborâm drumul și vedem cum fata dispare în casă. Ea va fi infectată - trebuie să ucizi fata și să părăsești casa. Mergem mai departe de-a lungul drumului, urmărim o altă scenă și întâlnim o mulțime mare de inamici. Nu-i ucide, urmărește mașina spre stânga și, aplecându-te, mergi în curtea casei. După ce ai ucis doi inamici noi, mergi la ascunzătoarea lui O'Neil.

Coborâm scările, deschidem ușa și ne întâlnim cu personajul. El vă va ajuta să configurați un dispozitiv special care vă va permite să determinați rezonanțe. Rezonanțele sunt elemente importante ale intrigii care vor trebui descoperite pentru a progresa prin scenariu.

Partea 3

Acest capitol vă va permite să finalizați nu numai misiuni de poveste, ci și misiuni secundare.
Discutați cu O'Neill despre toate subiectele și beți cafea dacă brusc trebuie să vă restabiliți HP. Folosind praful de pușcă găsit, puteți face cartușe la bancul de lucru.

Pentru prima misiune secundară, Sebastian trebuie să urmeze marcajele și să regleze dispozitivul la frecvența dorită. Există, de asemenea, mai multe documente și două diapozitive care pot fi găsite în această parte a Uniunii.
Urmărește asistenta până la oglindă. Eroul se va găsi în birou, după care finalizează upgrade-urile conform indicațiilor folosind gelul verde.

Părăsiți adăpostul și mergeți la stânga până la transportul de trupe blindat. Aici puteți găsi o arbaletă, care este utilă pentru a elimina în tăcere inamicii. Urmăriți vocea lui Lily la cafenea, mergeți la bar, mutați frigiderul deoparte și găsiți păpușa unei fete în noua cameră. Explorează tomberonul pentru a găsi următoarea rezonanță și luptă cu doi noi monștri. Trage în cap și eschivează la timp - în această etapă a jocului, aceste creaturi pot provoca daune semnificative.

După ce lupta se încheie, mergem la comunicator. Acolo vei întâlni din nou silueta lui Lily, te vei conecta la ea și o vei urmări. Găsim o dâră de sânge, după care o vedem pe fată fugind, iar următorul marker de rezonanță apare pe hartă.

Călcăm pe urmele fetei, examinăm zona cu camionul și o vedem pe Lily îndreptându-se spre depozit. Mergem acolo, dar cu grijă - sunt mulți adversari în parcarea de lângă clădire. Trecem în secret pe lângă ele până când găsim un releu de putere ascuns în curte. Spărgem castelul, ucidem doi adversari și activăm comutatorul. Ne întoarcem puțin și mișcăm pârghia, care ne deschide drumul spre interior.

Pentru a găsi un ou de Paște de la Wolfenstein: The New Colossus, înainte de a intra în depozit, mergeți la camion și căutați un articol nou în el.

Intrăm înăuntru până ne întâlnim cu dușmani. Îi omorâm, urcăm scările și deschidem ușa din stânga. În interior găsim un document și un banc de lucru pentru crearea cartușelor. Luăm păpușa Lily, întinsă în sânge, ne îndreptăm spre ieșire și ne întâlnim din nou cu ucigașul. Îl urmăm pe un coridor lung, găsim un agent ucis și mergem mai departe spre ieșire.

După finalizarea scenei, Sebastian va fi atacat de noi dușmani. Cel mai simplu mod de a-i ucide este cu șuruburi explozive. Mergem la adăpost, luăm o mască de gaz de la Liam și trecem la următorul capitol al complotului.

Partea 4

Va trebui să ne mutăm într-o altă parte a Yunin, unde se află primăria. Utilizați computerul pentru a accesa Internetul. Computerul în sine este situat în Seif; treceți prin poartă către două lifturi. După ce ați fotografiat panoul de control cu ​​un șurub electric, puteți trece prin ușa din stânga în camera BE-C03. Această ușă vă va ajuta să vă întoarceți printr-un traseu mai scurt.

Treci prin ușa mare și ucide în mod furtiv inamicul care mănâncă cadavrul. Mergeți mai departe, găsiți inamicul pe podea și ucideți-l înainte să vă atace. Veți vedea o ușă în stânga, deschideți-o folosind panoul - aici trebuie să ajungeți la momentul în care valul verde coincide cu cel roșu.

După activarea alarmei, inamicii se vor târî spre tine de la ușile deschise. Nu vei putea fugi, așa că trebuie să te lupți cu ei. După bătălie, ne mutăm în camera alăturată și vedem o ușă încuiată. Spărgem castelul în luptă corporală și pătrundem în tuneluri, unde în colțul din stânga sus al podiumului vei vedea o pârghie. Prin activarea dispozitivului, Sebastian va scurge toată apa și va deschide calea în continuare.

Treceți pe scări, priviți în spatele lor și căutați cadavrul soldatului Mobius. Ne ridicăm și ne punem o mască de gaz. Urmăriți mai departe, evitând inamicii - aici nu puteți folosi nicio armă decât un cuțit. La capatul potecii vei gasi o usa. Ne deplasăm la dreapta, vedem un inamic acid și sub nicio formă nu-l lăsăm să te apuce! Scârțâitul trebuie distrus în secret, provocând mai multe lovituri fatale cu un cuțit. Mergem mai departe la panoul cu comutatoarele, mutam primul, al doilea și al patrulea în poziția „jos”. Ne întoarcem la ușa pe care am deschis-o, studiem computerul și trecem pe ușa alăturată de la capătul holului. După ce detectăm următoarea rezonanță, ne întoarcem, deschidem conducta de aer și mergem în altă parte a camerei. Aici veți găsi o cale de ieșire din Internet și o oportunitate de a intra în biroul primăriei. Oglinda, oala de cafea și bancul de lucru vă vor permite să faceți muniție, să beți cafea și să vă întoarceți la asistentă pentru upgrade-uri. Urcând scările, vei vedea clădirea primăriei și vei trece la următoarea parte a poveștii.

Partea 5

Căutăm agentul Mobius și luptăm după filmarea cu următorul inamic. Îl poți distruge atragându-l în capcane situate în locație. De asemenea, îl puteți atrage într-un camion lângă care se vărsă combustibil. Îți poți da seama singur ce să faci cu el :)

Când bătălia se termină, mergi la primărie și vorbește cu agentul rănit. El vă va oferi comunicatorul, de care veți avea nevoie pentru a restabili emițătorul de câmp.

După conversație, mergem la oficiul poștal, mergem în spatele biroului de înregistrare și vedem un alt agent. Ne deplasăm mai departe de-a lungul primăriei până când vedem scări care duc mai sus. În prima cameră, întoarceți manechinul în fața camerei, atârnați colierul întins lângă el în jurul gâtului și puneți trandafiri în vază. După aceasta, faceți o fotografie și treceți prin pasajul rezultat.

Înaintăm, inspectând zona din dreapta. Luăm ziarul de pe masă și mergem la capătul coridorului. Studiați fotografiile și ascultați comentariile lui Stefano, iar când ați terminat, veți vedea o ușă deschisă. Ascultă monologul, treci pe ușa alăturată și ridică fotografia agentului Mobius. Ne întoarcem la coridorul deja familiar, care s-a schimbat. Apropie-te de ucigașul care încearcă să-ți facă fotografia. Întoarce-te și urmărește lumina până la scările care duc în jos. Deschide ușa, adună obiectele și părăsește camera.

Noua cameră va fi în întuneric, iar în jurul tău vor apărea inamici înghețați. Ocolindu-le, iesi afara in camera cu manechinul. În continuare, vei găsi o cameră cu un emițător, vei interacționa cu ea și vei lupta cu șeful. Aici trebuie doar să evitați blițurile și să activați dispozitivul în timp util. Pentru a imobiliza inamicul, folosiți șuruburi cu efect electric.

După ce lupta s-a încheiat, examinăm birourile de la etajul doi al primăriei. Părăsiți clădirea, urmăriți scena și treceți la capitolul următor.

Partea 6

Prin intrarea D5 ne întoarcem înapoi în Rețea. Vei auzi vocea lui Lily, spre care calea este blocată de o ușă încuiată. Rezolvă puzzle-ul, vizitează camera și întoarce-te înapoi. Treci prin gard pentru a te regăsi pe un coridor lung. La final vei întâlni doi adversari, după ce i-am ucis coborăm pe coridor cu slime alb. În față vor fi uși care se închid când te apropii. Găsește-l pe cel potrivit, întâlnește un monstru mare, ocolește-l și mergi mai departe.

Fugi de melc, rezolvă puzzle-ul și treci prin ușa deschisă. Deplasați-vă mai departe la adăpost, examinați computerul și părăsiți clădirea prin pasajul D5. Din exterior vei vedea imediat rezonanța și vei merge spre teatru. Vorbește cu Stefano pentru a trece la următoarea parte.

Partea 7

Urmați marcajele până când întâlniți un agent. El se luptă cu inamicii, trebuie să-l ajuți și să activezi următoarea sarcină. Odată ce ai de-a face cu toți inamicii, mergi la adăpost, unde Sykes îți va oferi o altă misiune secundară.

Urmați comunicatorul la bar, găsiți jurnalul pe masă folosind mana dreapta de la intrare. Du-te în camera din spate la tablou. Du-te înapoi, găsește ușa încuiată și cheia ei. Treceți prin el, ucideți inamicii și întoarceți-vă la poartă. Deblochează-le și intră în camera plină de capcane. Ghemuit, deplasați-vă la dreapta până la golul, în interiorul căruia distrugeți munca lui Stefano și reveniți la bar.

Du-te la Hotelul Abode, urcă la etajul doi și examinează pictura. Te va consuma, așa că va trebui să cauți din nou cheia. Coboară scările, ocolește Obscura din stânga și ia obiectul de pe masă. Du-te înapoi, deschide ușa. Dacă Obscura te observă, folosește șuruburi electrice. Ocoliți firul și distrugeți al doilea articol al lui Stefano - după aceasta calea către teatrul mare va fi eliberată.

Partea 8

Odată ajuns în teatru, treceți prin ușa mare în hol, după care veți vedea o scenă și o conversație între Sebastian și Stefano. După finalizarea acesteia, ascundeți-vă în spatele copertelor de la ochiul mare, pătrunzând în camera alăturată cu o oglindă. După ce v-ați completat proviziile, coborâți scările și începeți lupta cu șeful.

Stefano va încerca să se apropie de tine. Când apare în apropiere, trage în el cu o armă puternică, uimește inamicul și îndepărtează-te. Continuați astfel pe tot parcursul bătăliei, evitând daune. După ce reduceți HP-ul inamicului la jumătate, va apărea un monstru familiar. Trebuie să-l ataci de pe acoperiș, fără să fii observat.

Partea 9

După bătălia cu Stefano, Sebastian se va trezi în birou și va găsi un altar cu lumânări. Explorează camera pentru descoperiri utile și treci prin ușa din spatele altarului. Continuați înainte, faceți dreapta și intrați în cameră. Treci pe ușa către mausoleu și mai departe în camera cu celulele. Treci după colț până la ușa alăturată și interacționează cu mânerul. Aici poți lupta cu inamicii eliberați din cuști sau pur și simplu îi poți ocoli.

După ce ați ucis inamicul singuratic, lângă care veți găsi o pungă cu arbaletă, treceți prin șirul de inamici în poarta deschisă de lângă sicriu. Mergeți la poartă și la mecanismul în care trebuie să introduceți mânerul. Deschide poarta și mergi mai departe, intrând într-o cameră nouă cu celule. În fiecare dintre ele puteți găsi o pradă valoroasă, așa că nu ratați ocazia!

După spargerea cutiilor, treceți prin deschiderea rezultată și căutați agentul Mobius. Întoarce-te pe același drum în care ai venit, ucigând pe cei infectați pe drum. Lângă cadavrul de pe pat vei găsi un pasaj în perete în care este ascuns un fragment de amintire. Deplasați-vă pe coridor până la scări, coborâți-le și, fără să vă opriți, mergeți mai departe. În timpul scenei, îndreptați-vă spre casă și luptați cu inamicii arzătoare care apar pe parcurs. Pe peretele casei veți vedea o emblemă care va deschide o cale în perete. Folosește oglinda pentru a umple proviziile și a face upgrade, apoi urcă în cameră și caută cele patru roți. Sarcina ta este să le rotiți astfel încât emblema să ia forma corectă. Imediat ce o faci, o ușă se va deschide în față, după ce o traversezi vei vedea o scenă și vei trece la capitolul următor.

Partea 10

Capitolul începe cu ajutorul unei fete care a fost atacată. În acest fel îl vei întâlni pe Tores, care își va exprima disponibilitatea de a te susține. Ea este agentul lui Mobius pe care trebuie să-l urmărești.

Treci pe lângă copacii căzuți până la peșteră. Urmărește fata până când apare un inamic cu un aruncător de flăcări. Continuați pe lângă inamicii în flăcări până la adăpost. Deschide trapa din pământ, coboară și urmărește dialogul cu Thores.

Partea 11

Navigați la Rețea după ce găsiți jurnalul lui Thores. Trageți siguranțele în jos pentru a deschide ușa. Găsiți altarul cu toboganul și mergeți la ascunzătoarea lui Yukiko prin D5. În locul fetei, vei găsi o rezonanță care îți va spune unde s-a dus Hoffman.

Ieși din adăpost, urmând liftul. În fața lui, caută cadavrul pentru a lua husa puștii. După ce luați liftul, treceți spre laboratoare printr-un coridor luminos și o cameră cu rezervoare. Veți găsi o ușă care necesită un cod. Deschide cutia de siguranțe, deschide poarta și târăște-te sub ușă.

Înainte de a părăsi zona, mergeți la birou, ridicați dosarul, după care va apărea o fantomă. Furișează-te pe lângă el folosind un acoperiș, coboară scările și mergi la dreapta. Mutați trăsura și treceți prin centrul camerei. În stânga va fi un decalaj între stâlpii prin care trebuie să treci. Deplasați-vă de-a lungul peretelui, ocoliți raftul pentru cadavre și urmați ieșirea. Pe parcursul întregii călătorii, Anima nu trebuie să te detecteze, altfel Sebastian va muri imediat.

Reveniți la rețea, ridicați fișierul și mergeți de-a lungul coridorului înapoi în camera din dreapta. Luați raportul de pe masă și mergeți în hol, unde veți vedea un cadavru în spatele paravanelor. Întoarce-te la poartă, urcă scările și găsește laboratorul 2. Acolo vei găsi o nouă rezonanță, apoi mergi la al treilea laborator pentru cadavru agentul Mobius. Interacționează cu tastatura (cod corect 0128) pentru a ridica cipul cerebral.

Întoarce-te la ușa prin care a intrat Hoffman. Va fi în apropiere un numar mare de dușmani, așa că mișcă-te cu grijă. Apropiindu-te de pasaj, așteaptă să se deschidă ușa, apoi mergi mai departe spre laboratorul 4. Luptă cu aruncătorul de flăcări folosind șuruburi de înghețare. În locație vor fi dispozitive care vor ajuta la stingerea incendiului.

După bătălie, ia aruncătorul de flăcări și mergi la laborator. După ce ați vizualizat fragmentul de amintiri, treceți în camera următoare cu emițătorul. Eroul îi va putea ordona lui Thores să distrugă emițătorul, după care vom trece la următoarea parte a complotului.

Partea 12

Vă veți găsi în ruinele unei case, unde trebuie să obțineți un comunicator și să urmăriți rezonanța. Veți vedea o ușă arcuită și inamici în apropiere. Omorâți-i de la distanță, apoi întoarceți mânerul și deschideți ușa. Urmăriți vocea lui Lily și ridicați un obiect de pe masa de lângă foc. Examinați păpușa găsită și urmați o serie de „eșecuri” la piatra funerară. Urmăriți vocea mai departe, ucigând infectații de-a lungul drumului, până când găsiți o scară. Coborâți și urmăriți scena.

Partea 13

După ce te trezești, ia-ți pușca și mergi la adăpost. Acolo, adună toate obiectele și mergi la hotel. Oponenții puternici vor cutreieră acum străzile, așa că încercați să evitați să îi întâlniți pe cât posibil. Apropo, dacă doriți să reparați aruncătorul de flăcări pe care l-ați primit mai devreme, atunci pentru a face acest lucru va trebui să distrugeți alte aruncătoare de flăcări și să colectați rezervoare de la ele.

De îndată ce te vei găsi la hotel, eroul îl va contacta pe Hoffman, care îl va aduce aici pe emițător. Dar înainte de asta, ia-i jurnalul, care se află pe masă lângă șemineu. Urmărește-o pe fată și omoară inamicii arzători care sar înspre tine. Urmărește-o pe fată până te găsești în fortăreața lui Theodore.

Partea 14

Aici trebuie să ne mișcăm constant în sus, unde Theodore ne așteaptă. În prima cameră, adună obiectele și mergi spre ușa din spate care duce la camera următoare. Mai întâi, faceți dreapta pentru a obține provizii, apoi întoarceți-vă și faceți stânga. Urcați la etajul doi și urmați până la capătul coridorului. Acolo vei găsi o luptă cu cei infectați, după care tragem de pârghie cu partea dreaptași deschideți porțile sălii principale.

Să mergem sus scară în spirală la etajul trei, trageți comutatorul de pe țevi și rotiți robinetul. Când flăcările s-au stins, cercetăm camera și găsim scris și alte obiecte. Trecem la al doilea perete de foc și efectuăm din nou aceleași manipulări. Continuați să vă mișcați, eliminând cei infectați și treceți prin peretele de foc care dispare periodic.

Mergem până când vedem o pârghie. Trageți-l, punând poarta în mișcare, luptați cu adversarii și mergeți spre lift. Fugim de inamic cu un ferăstrău cu lanț spre scena QTE, ne ocupăm de el și luptăm din nou, de data aceasta cu Guardian. În timpul bătăliei, va apărea un al doilea și apoi un al treilea șef. Luptă cu toată lumea (nu există reguli speciale, trage în ei cu orice armă) și păstrează-ți distanța pentru ca tovarășii tăi cu seifuri pe cap și păianjenul să nu se apropie. Pentru a ucide păianjenul, activați supapele și trageți în cameră sau acționați conform standardului dacă aveți suficientă muniție la dispoziție.

După ce bătălia s-a încheiat, urmăriți scena cu Theodore și părăsiți această locație.

Partea 15

Unirea a fost redusă la ruine. Vorbește cu Mira, care blochează calea către Lily. Distruge bariera pe care Mira o va ridica și ucide inamicii care apar. Apoi funcționează în același mod, deoarece inamicul va ridica mai multe bariere.

După a doua barieră, Mira va crea un monstru pe care îl poți distruge cu șuruburi explozive. După ce am terminat bătălia, comunicăm din nou cu fata și trecem la un alt capitol.

Partea 16

Îndreptați-vă spre casă, găsind rezonanță pe parcurs. Urmăriți o scenă între mai multe personaje și urmăriți următorul flashback. Mergeți la clădirea distrusă, în care veți găsi biroul lui Sebastian și următorul segment de amintiri. Aici puteți reface proviziile și sănătatea, ieșiți afară și mergeți la Mira.

După o scurtă scenă, fata se va transforma într-un monstru - șeful final al The Evil Within 2. Trebuie să trageți în punctul luminos, completând simultan muniția de la inamicii mai mici. Distrugeți treptat altele noi puncte vulnerabile, împușcă obuzele care zboară spre tine și evită coada care a crescut din corpul Mirei.

Partea 17

După ce lupta cu Mira s-a încheiat, intră în casă și începe să-l controlezi pe Kidman. Fata va ucide agenții Mobius în timp ce curăța incinta. Când inamicii vor termina, controlul va reveni lui Sebastian. În camera lui Lily vei găsi o fată și-l vei vedea pe Kidman. După aceasta, ucideți operatorii, urmăriți scena și îndreptați-vă spre lumină. La sfârșit veți vedea videoclipul final și sfârșitul The Evil Within 2.

Evil Within a fost adevărat joc provocator ca să nu vorbească despre ea. Ea a tratat toți jucătorii la fel de aspru, indiferent dacă erau noi în gen sau veterani. A doua tranșă din franciză, The Evil Within 2, diferă de fratele său mai mare în multe privințe și într-un sens bun, dar poate fi totuși incredibil de dificil. În acest ghid The Evil Within 2, vă vom împărtăși câteva sfaturi și trucuri care vă vor ajuta să înțelegeți acest joc provocator.

Sfaturi și trucuri pentru jucătorii The Evil Within 2

Fii mereu în garda ta!

Da, acesta este un sfat destul de ciudat, având în vedere că The Evil Within 2 este deja un joc survival horror. Jucătorii ar trebui să fie deja conștienți de acest lucru, nu? Chestia este că jocul îți va aranja în mod constant tot felul de surprize. Ambuscade de la inamici, diverse capcane, tranziții neașteptate de scenă, condiții nedrepte de supraviețuire și altele asemenea - toate acestea sunt prezente în The Evil Within 2.

Încearcă să calculezi absolut toate posibilitățile din capul tău, deoarece setarea acestui joc sugerează tocmai asta. Vedeți ceva pradă în depărtare și vă grăbiți deja spre ea cu viteză maximă? Este mai bine pentru tine să te oprești și să examinezi cu atenție mediul din jurul pradă: există inamici, capcane sau pericole în apropiere? Uneori, prada poate fi la vedere doar pentru ca tu să încerci să o ridici.

De asemenea, analizează în mod constant situația din jurul tău pe măsură ce te deplasezi în jurul lumii. The Evil Within 2 are o lume deschisă cu inamici dinamici care vor apărea din când în când în diferite părți ale lumii. Nu ar trebui să alergi cu capul cap pe străzi presupus liniștite, altfel s-ar putea să începi rapid să regreti. În general, trebuie să fii extrem de atent în lumea STEM, deoarece nu știi niciodată cum se poate schimba terenul de joc.

Spune meciurilor „Nu!”

Dacă ești un veteran al primei părți a acestei francize neobișnuite, atunci îți amintești cum dușmanii trebuiau întotdeauna dați foc cu meciuri. Da, a fost o mecanică destul de fascinantă, dar după ceva timp după ce m-am familiarizat cu ea, devine clar că devine incredibil de plictisitor și, în general, chiar frustrează jocul spre final.

În The Evil Within 2, totul s-a schimbat, iar mecanica meciului nu mai este acolo. Asta e corect! Nu mai este nevoie să încerci în mod constant să dai foc inamicul în timpul luptei, deoarece dacă i se fac suficiente daune, el va muri. Este suficient să împuști monstrul și acesta va dispărea în uitare. Da, pe de o parte, ușurează jocul, dar, pe de altă parte, elimină acel micromanagement inutil care i-a deranjat pe toată lumea.

Cu toate acestea, nu trebuie să vă gândiți că nu mai este nevoie să vă terminați adversarii. Unii dintre inamici pot pur și simplu să-și piardă echilibrul și să cadă la pământ. Cu toate acestea, dușmanii decedați pot fi încă distinși vizual de cei care sunt pur și simplu uluiți. Verificați întotdeauna dacă cineva a fost ucis sau nu, altfel veți regreta amarnic în câteva secunde.

Puteți trage nu numai în cap

Din nou, să revenim la prima parte a acestei francize. Jucătorii din The Evil Within știu că a împușca orice parte a corpului, în afară de cap, a fost absolut inutil. Dușmanii au acționat ca niște bureți și a fost posibil să le provoace daune semnificative doar împușcând în cap sau ce mai rămăsese din el. Cu toate acestea, chiar și după ce a împușcat de două sau trei ori în cap, uciderea nu a fost garantată.

Acest lucru s-a schimbat în The Evil Within 2, deoarece fotografierea părților corpului are sens perfect. Adversarii pot fi uciși împușcându-i de câteva ori în tors. Prin urmare, dacă înțelegeți că nu puteți lupta împotriva inamicilor cu lovituri în cap, atunci puteți trage calm în trunchiul și membrele lor. Cu toate acestea, vor exista și adversari în joc care au anumite puncte slabe, așa că va trebui să țintiți bine acolo.

Dușmanii au devenit mult mai mobili

În The Evil Within 2, adversarii tăi au devenit mult mai mobili de data aceasta. În prima parte, tot felul de zombi ți-au putut eschiva leneș loviturile, dar în a doua parte au devenit rapid și incredibil de agili. Da, atât de mult încât este foarte greu să-i lovești aproape, mai ales cu armele semi-automate. Încercați întotdeauna să mențineți cel puțin o distanță minimă între tine și inamicii tăi.

Majoritatea inamicilor din The Evil Within 2 te vor ataca în primul rând în luptă corp la corp, în care cu siguranță îl vor învinge pe fostul detectiv Castellanos (dacă nu sunt depășiți numeric). Din fericire, jocul are un număr imens de instrumente cu care poți crește distanța dintre tine și adversarii tăi, de exemplu, cea mai obișnuită pușcă sau șuruburi speciale pentru arbaleta Agony.

Explorarea Lumii Deschise

În comparație cu prima parte, care a fost aproape întotdeauna liniară, The Evil Within 2, spre surprinderea multor jucători, a dobândit o adevărată lume deschisă. Jocul a devenit mult mai bogat: acum aveți posibilitatea de a finaliza misiuni suplimentare, a apărut o hartă, o cantitate uriașă de pradă este împrăștiată în întreaga lume, adversari care apar dinamic și multe altele.

A obtine maxima placere din The Evil Within 2, vă recomandăm să nu vă concentrați pe misiunile principale, deoarece conținutul opțional vă va extinde mult mai mult jocul. Căutați în fiecare colț, găsiți pradă, secrete și locuri pur și simplu neobișnuite. Dacă ești suficient de harnic, vei obține mai multe puncte, piese pentru a îmbunătăți armele, armele în sine etc. The Evil Within 2 îți oferă libertate deplină acțiune în orașul ireal Union.

Dificultatea originalului The Evil Within

La momentul lansării originale The Evil Within, jucătorii erau împărțiți în două tabere: jucători care au aprobat dificultatea jocului și jucători care au mustrat jocul și dezvoltatorii pentru că trebuie să se uite constant la ecranul de încărcare. The Evil Within 2 a devenit mai ușor decât fratele său mai mare datorită reluării totale gameplay-ul, ceea ce, desigur, a fost doar benefic. Sentimentul nesfârșit de dezamăgire la moartea personajului principal este acum mult mai slab decât în ​​partea anterioară.

Cu toate acestea, unii jucători încă le-a plăcut dificultate mare joc original. Ce ar trebui să facă în acest caz? Dezvoltatorii nu au fost în pierdere și s-au gândit la totul: atunci când alegeți dificultatea, puteți alege dificultatea „Coșmar”, care vă va permite să simți din nou același chin al Răului din interior. Dacă sunteți unul dintre acei jucători hardcore care sunt obișnuiți să cucerească „vârfurile muntoase”, atunci nu ezitați să alegeți dificultatea „Coșmar”.

Dacă decideți să finalizați The Evil Within 2 pe Nightmare, atunci pregătiți-vă pentru o provocare destul de grea. Ce se schimbă? Ei bine, dacă la dificultățile anterioare ați putea supraviețui fără a colecta toate resursele, atunci în dificultatea de coșmar nu este permis un astfel de lux. Resursele vor fi întotdeauna limitate și nu vor fi întotdeauna suficiente pentru crafting. Același lucru este valabil și pentru muniția, care va fi foarte limitată. Ei bine, desigur, echilibrul dintre daune și sănătate va fi schimbat.

Cu toate acestea, dacă vrei dificultatea supremă care te va face cu adevărat să transpiri, va trebui să învingi The Evil Within 2 o dată pentru a debloca Dificultatea Clasică. Deci, dacă decideți să jucați a doua parte a acestui joc de groază de supraviețuire în dificultate clasică, trebuie să știți câteva lucruri despre el.

În primul rând, jocul tău va opri automat salvarea jocului. În al doilea rând, vei putea salva manual jocul, dar doar de un număr limitat de ori. În al treilea rând, abilitatea de a face upgrade pe Sebastian și de a îmbunătăți armele îți va fi luată. Deci, dacă vrei o adevărată provocare, o poți găsi în dificultate Clasică pentru The Evil Within 2.

Ați găsit o greșeală de scriere? Selectați textul și apăsați Ctrl + Enter

Răul din interior 2.Tutorial

Personajul principal este un tânăr detectiv Sebastian. Casa lui este în flăcări înainte și, prin urmare, este necesar să-și salveze fiica, Lily, cât mai curând posibil. Ușa din față (centrală) se dovedește a fi blocată, așa că treceți prin fereastra din partea dreaptă. Odată înăuntru, urcă rapid la etajul 2. Sebastian își găsește fiica în camera copiilor. În curând, toate acestea se dovedesc a fi un coșmar și, de fapt, bărbatul nu a putut să-și salveze fiica în acel moment.

Sebastian își vine în fire deja în bar. La 3 ani de la evenimentele petrecute la spitalul Mayak, agentul special Kidman vine la el. În ultimii ani, personajul principal a reușit să intre pe urmele organizației Mobius, care se află în spatele tuturor acestor experimente de îmbinare a conștiințelor cu mașina STEM.

Kidman dezvăluie că fiica lui Sebastian este de fapt în viață, dar este folosită ca minte centrală în noul sistem „STEM”. Sistemul, la rândul său, a funcționat perfect, dar în urmă cu doar o săptămână a început să funcționeze brusc, iar acum „Mobius” îi oferă eroului să elimine consecințele acestor probleme pentru a o salva pe Lily (fiica). Așa că eroul trebuie să se cufunde înapoi în lumea virtuală sumbră, care este creată din mii de mii de amintiri și conștiințe umane.

După ce alergi un pic în întuneric, în curând te trezești într-un birou de la secția de poliție. Kidman te va contacta în câteva secunde. Examinați cu atenție desenele și fotografiile agenților Mobius care au dispărut și care acum trebuie să fie găsiți: comandantul grupului - William Baker, responsabil pentru interacțiunile de luptă - Miles Harrison, responsabil cu suportul tehnic - Liam O'Neill, programator STEM - Julian Sykes, responsabil pentru psihanaliza - Yukiko Hoffman.

Capitolul - 2: „Ceva a mers prost”

Răul din interior 2. Tutorial

"Secție de poliție"

Este timpul să părăsești biroul tău. Pe masă, primul lucru pe care îl veți observa cu siguranță este pisica neagră - aceasta este pisica lui Kidman. Primul ♦ va sta lângă pisică "" (1/11). În apropiere, priviți cu atenție proiectorul de film: pe el veți vedea fotografiile adunate. Pentru a salva jocul, trebuie să utilizați un dispozitiv special de comunicare situat în valiză - acesta este un terminal de poliție. În ceea ce privește amintirile, mai trebuie să folosești o oglindă pentru a te deplasa între ele, deci nimic complicat.


"Muzeu"

Odată ajuns în casa personajului principal împreună cu fiica și soția sa, în curând vei fi transportat la muzeu. Va fi o imagine a ușilor atârnând pe peretele din partea opusă - du-te la ea și după aceea aceeași ușă va apărea în spatele tău. Vino înăuntru. Mergeți la camera numărul „102”, unde în interior veți găsi primul agent - William Baker. Corpul agentului special a înghețat în momentul crimei chiar în fața camerei. Puțin mai înainte în camera roșie va fi primul ♦ "" (1/40). Luați documentul și acum mergeți în camera îndepărtată din dreapta pentru a muta rafturile deoparte și a merge pe coridor.

"Casa cu scari"

Există un telefon atârnat pe peretele din partea dreaptă - răspunde la apel. Ca răspuns, cineva râde pur și simplu. La etajul 2 trebuie să te târăști sub moloz și apoi să ridici al doilea ♦ de pe masă "" (2/40). Apoi, mergeți mai sus - la etajul 3, unde există o cameră cu perdele roșii. În camera următoare va fi o astfel de imagine: un fotograf maniac ucide o persoană cu un cuțit și, în același moment, o fotografiază, iar corpul îngheață din nou în stare de moarte. În doar câteva minute va trebui să te ascunzi de maniac din spatele canapelelor din stânga. Nu-ți face griji, nu te va găsi, așa că va părăsi camera în curând.

„Casa rasucita cu scari”


Prin coridor, care este agățat cu tablouri, întoarceți-vă înapoi în casă cu scările. La sosire vei observa că s-a schimbat deja. Urcă la etajul 2 și intră în hol în care se află o sculptură a unei domnișoare (fată) cu multe brațe, unde te târăști apoi prin grătar spre cealaltă parte.

Drept urmare, te vei găsi acum într-o cameră în care sunt suspendate multe cadavre. Pe unul dintre pereți va fi desenat un ochi roșu, iar pe partea opusă lângă perete va fi o cameră: apropie-te de el și după aceea va apărea o ușă în locul ochiului roșu. Treci prin uși și eroul va fi fotografiat.

Acum, lângă următorul pahar, examinează cu atenție corpul. Și pregătește-te, pentru că foarte curând o fată-monstru cu mai multe capete cu un ferăstrău în mâini va izbucni în Sebastian. Din el, mai întâi alergați în jurul cutiilor, apoi ieșiți pe coridor și apoi alergați înainte de-a lungul lui. La final, va trebui să-ți găsești rapid orientarea și să sari peste gard: tasta care este responsabilă pentru mișcarea „Înainte” + tasta „E”. Cu toate acestea, acesta nu este sfârșitul: acum trebuie să urci rapid în puțul de ventilație. Târă-te repede în camera următoare: monstrul nu te va lăsa în urmă, așa că va continua să urmărească, dar acum fotograful va arunca un cuțit. Prin urmare, dacă cazi în ghearele unui monstru, luptă și fugi cu prima ocazie (când apare chiar această „oportunitate”). În cele din urmă, datorită eforturilor tale, Sebastian va scăpa și acum va avea prima sa armă - «» .

„Prima casă abandonată”

De data aceasta te vei găsi într-o casă chiar la marginea orașului. Inspectați cu atenție toate camerele - va fi o seringă în baie. Când ieși din casă, fii foarte atent, pentru că va exista o a doua armă - «» . În plus, în acest moment, dacă ați precomandat jocul, atunci veți primi elemente de pornire suplimentare ca bonus. În noua locație, intră în camera încuiată din stânga pentru a ridica a treia ♦ din interior. "" (3/40). Când părăsiți această casă a personajului principal, asigurați-vă, de asemenea, că vă uitați la fotografie dacă doriți să obțineți a patra ♦ "" (4/40).

„A doua casă abandonată”

Iar pe stradă, primul lucru pe care îl faci este să alergi în casa următoare. Pe parcurs, puteți lua o plantă, care va sta în partea dreaptă a casei. În apropiere va fi un cadavru întins în mașină. În plus, la un moment dat vei observa o femeie necunoscută alergând în casa din apropiere. Puțin mai târziu, când ești înăuntru, se dovedește că ea s-a transformat într-un monstru posedat, așa că va trebui să o omori. Ca recompensă vei primi 200 de gel. Asigurați-vă că urcați la etajul 2 pentru că praful de pușcă al 4-lea este acolo. După aceasta, puteți să vă întoarceți în siguranță afară (va fi iarbă în partea dreaptă, chiar lângă casă).

"Showout"


Continuați de-a lungul drumului. Foarte curând te vei găsi într-un oraș numit „Unire”. În același moment, deja se aud împușcături de la distanță: mai mulți agenți speciali trag înapoi în posedat, iar unul dintre ei reușește totuși să evadeze în interiorul unei clădiri din apropiere.

Deci, vor fi o mulțime de oameni posedat în față, așa că recomand să acționați cât mai secret posibil. Inamicul care vine în fugă poate fi ucis în secret din spate. După aceea, faceți drumul mai departe, rămânând strict pe partea stângă, ascunzându-vă în spatele mașinilor de-a lungul drumului. În tufișurile din apropiere puteți găsi puțin mai multă iarbă în cantitate de 2 bucăți. Puteți găsi resurse utile în mașinile din apropiere. Acum trebuie să ajungeți la monstrul care mănâncă cadavrul pentru a-l ucide și a obține 500 de gel pentru el. După aceasta, trebuie să ajungi la următorul monstru: scopul este un monstru care intră în casă. Omoară-l în secret din spate, intră în clădire și nu uita să baricadezi ușile în spatele tău.

Capitolul - 3: „Rezonanța”

TutorialThe Rău În 2

„Refugiul lui O’Neill”

În interior în baie, în dulap (atârnat) vor fi două seringi. Pentru a vorbi cu agentul special O'Neil, coboară la subsol. Și deși este doar un tehnician care nu știe să lupte, promite că va ajuta și anume că va ajuta la comunicații. În timpul dialogului, discutați despre toate subiectele disponibile. Astfel, veți primi o sarcină suplimentară: «» . În interiorul camerei, recomand cu siguranță să colectați toate resursele disponibile. Apropo, în același loc va exista un terminal de salvare, un banc de lucru pentru crearea articolelor și un aparat de cafea pentru restabilirea sănătății personajului principal.

În orice caz, pe coridor vei vedea fantoma unei asistente și o oglindă. Odată ajuns la secția de poliție, puteți găsi un scurt fragment cu memoria lui Sebastian despre Far. Așezați-vă pe scaun și o asistentă pe nume Tatyana va apărea în continuare - astfel puteți face îmbunătățiri datorită gelului verde colectat.

„Partea de sud a orașului”

The Rău În2. Finalizarea misiunilor secundare

E timpul să ne întoarcem afară. Din exterior, primul lucru pe care îl vei observa este că orașul începe treptat să se prăbușească și, de exemplu, drumul pe care ai mers înainte nu mai este acolo. Acum ai o secțiune uriașă a lumii deschise în fața ta, unde poți merge în orice direcție. Dușmanii pe care îi întâlniți aici vor fi extrem de periculoși, iar muniția este foarte limitată. Așa că vă recomand să colectați diverse gunoi, să vă întoarceți constant la adăpost și să vă creați muniție la bancul de lucru.

Pe partea dreaptă, pe strada îndepărtată, va fi un inamic singuratic rătăcitor: așteptați până când va târâ cadavrul într-o grămadă, apoi ucideți-l cu grijă din spate. Vor fi mai multe articole utile pe cutiile din jur - asigurați-vă că luați totul. Poți arunca sticle în fețele adversarilor tăi și apoi le poți termina calm cu un cuțit, dar în acest caz trebuie să acționezi rapid și să nu eziți.

"Biserică"

În primul rând, vă recomand să ajungeți la biserică. Trei adversari vor aștepta în interiorul eroului deodată, așa că dacă nu există cartușe, atunci alergați imediat înapoi și încercați să-i eliminați pe fiecare unul câte unul pe stradă. Pe altarul din interior va fi o seringă și în apropiere, dacă te uiți cu atenție, vei găsi o altă plantă. Va fi o figurină ascunsă în spatele altarului, iar dacă o spargi vei primi "" (1/32).

„Centrul turistic”

După biserică, mergeți la centrul turistic, unde nu vor fi dușmani înăuntru. În interior vor fi o plantă și patru unități de praf de pușcă. În spatele centrului turistic va fi un inamic staționar. În interiorul centrului turistic există un al cincilea pe masă. "" (5/40). Mai este unul pe o banca chiar in fata centrului turistic. "" (2/32). Clădirea cu trei etaje va fi încuiată din exterior, dar se va putea intra pe acoperiș. Va fi o nouă armă înăuntru - «» . Pe lângă armă, va mai fi și o al șaselea "" (6/40).

„Răscruce cu transportul de trupe blindat”

După o căutare amănunțită a centrului turistic, mergeți la răscruce, unde Sebastian va întâlni trei adversari, dintre care unul va fi mobil: puteți trece pe lângă el de-a lungul peretelui din partea stângă. Cu toate acestea, dacă ucizi inamici, atunci poți ridica 3 cartușe din cadavrul agentului ucis.

În urma intersecției va exista un transportator de personal blindat militar, iar în spatele acestuia va fi o altă armă nouă - "Paznic". Pe lângă arme, mai găsești acolo: 2 șuruburi electrice și 2 harpoane. Recomand să trageți imediat cu un șurub electric în balta care se află în spatele gardului pentru a atrage mulți monștri la voi. Dar rețineți că electricitatea nu va ucide inamicii, ci doar îi va uimi, așa că va trebui să-i terminați pe toți. Astfel, te vei scuti de o mulțime de probleme, iar apoi mai poți găsi încă 3 cartușe în fundătura din spate.

„Supermarketul Crimson’s”

Există mai multe cartușe pe acoperișul supermarketului, dar pentru a face acest lucru va trebui să ucizi un inamic staționar în partea de sus, iar pentru a urca pe acoperiș trebuie să ocoli clădirea pe partea dreaptă. În partea stângă, lângă supermarket, vor fi două umbre - în acest loc va trebui să folosiți postul de radio pentru a auzi conversațiile militare - așa veți obține primul "" (1/24).

„Partea de est a orașului”

Tutorial sarcini suplimentare VThe Rău În 2

„Cider Avenue, nr. 322”

Deplasați-vă de-a lungul străzii de est, unde aproape toate casele vor fi încuiate, deși mai puteți intra în unele. Casele care sunt disponibile pentru căutare pot fi identificate prin semnale audio Culoarea galbenaîn partea stângă sus a ecranului. Deci, când vedeți o astfel de pictogramă, utilizați comunicatorul pentru care este responsabilă tasta „G”. După aceasta, urmăriți semnalul și obțineți un nou marcaj pe hartă.

În interior veți vedea negocieri între următorii militari, care îi vor spune eroului că există un arsenal în acest loc - așa obțineți al doilea "" (2/24). Va fi o seringă în baie (în dulap). Clădirea are și un subsol, când cobori în ea vei da peste două computere - folosește-le. În legătură cu aceste acţiuni personaj principal se mută într-o altă parte a acestei lumi virtuale. Pe parcurs vei întâlni mai mulți monștri, dar acum va fi mult mai multă muniție.

Acum, pentru a deschide ușile, trebuie să înlocuiți o undă sonoră cu alta pe un osciloscop. Pentru a vă scurta drumul înapoi, vă recomand să trageți cu un șurub electric la scut. Într-o cameră fără fund va fi o cutie de argint, iar înăuntru - «» . Iar lângă pușca din colț va fi o figurină, în interiorul căreia este ascunsă a treia "" (3/32). Și de îndată ce luați toate obiectele și lucrurile utile, întoarceți-vă înapoi la realitatea virtuală principală.

Continuați de-a lungul Cider Avenue. Apoi veți întâlni o clădire destul de mare cu două etaje, dar nu veți putea intra înăuntru, dar la capătul balconului acestei clădiri va exista o seringă și un articol util pentru o pușcă - «» . În plus, pe drum va exista și o capcană vicleană de la un fotograf maniac: personajul principal va fi atacat pe neașteptate de un zombi cu încetinitorul. În final, pe platforma din fața casei cu două etaje, cadavrul va avea un alt obiect util, dar pentru pistoale - «» .

„Cider Avenue, nr. 336”

În apropierea acestei case, Sebastian va auzi brusc țipetele înspăimântătoare ale unei femei necunoscute - se va îndrepta spre țipete. Poți ridica al șaptelea din interior "" (7/40). Curând casa devine teribil de frig și apar mai multe femei - după care eroul ajunge într-un spital cu două camere. Faceți-vă drum pe lângă spirit și asigurați-vă că luați cheia de lângă canapea pentru a debloca ușile mai departe pe coridor. Când scapi de spiritul tulburător, poți găsi un al doilea pe masă "" (2/11). Și să vă reamintesc că toate diapozitivele găsite pot fi revizuite la secția de poliție, după care puteți vorbi despre toate acestea cu Kidman. Pentru fiecare diapozitiv pe care îl găsiți, veți primi 700 de gel.

„Cider Avenue, nr. 344”

În această casă se poate intra doar din garaj. Nu vei putea găsi nimic deosebit de important în interior, cu excepția resurselor. Și încă un punct important în această casă: când intri înăuntru, ușile se vor trânti și după aceea un inamic va ataca personajul principal.

„Cider Avenue, nr. 345”

Intră într-o casă destul de obișnuită. În camera din spate, găsește o canapea - în spatele ei va fi o cerere de examinare a personajului principal - "" (8/40). Imediat ce luați documentul, casa se va închide imediat și va fi imposibil să plecați - Sebastian începe să fie atras din ce în ce mai mult în amintirile personale. Așa că, când se află în trecut, pornește televizorul și urmărește întâlnirea eroului cu un psiholog. În dormitorul de pe pat asigurați-vă că luați al nouălea "" (9/40). După aceea, mergi în bucătărie și inspectează robinetul, apoi mergi în camera din spate și în final la baie. La un moment dat, eroul se va găsi pe coridorul spitalului Mayak, unde la sfârșit va zace al treilea. "" (3/11). După toate aceste evenimente, întoarceți-vă la casa obișnuită și asigurați-vă că luați un harpon și un gel roșu lângă televizor.

„partea de vest a orașului”

The Rău În2. Toate sarcinile suplimentare

"Trenuri"

Este timpul să căutați și să curățați partea de vest a orașului. În această parte a orașului vor fi trenuri pe șine și vor fi două în total. În trăsura care este întoarsă, va fi alta «» . Există o mașină parcată lângă aceeași trăsură alb, iar chiar în spatele ei este o figurină, în interiorul căreia se află a patra "" (4/32).

Primul și cel de-al doilea vagon de tren din stânga pot fi introduse doar din mijloc și va fi un singur inamic înăuntru. La capătul sudic al trenului vor exista resurse regulate, iar la capătul nordic al trenului, pe ultimul loc, va fi primul articol unic. «» . Va fi un alt monstru care stă în interiorul a treia și a patra mașină, așa că este mai bine să nu intri fără muniție. În cel de-al cincilea vagon al trenului din stânga puteți găsi un gel roșu (la capătul mort al vagonului de nord) și o umbră a unei fete: folosiți comunicatorul pentru a obține al treilea "" (3/24). Al doilea și al treilea tren din dreapta nu au nimic interesant sau util, în afară de câțiva inamici.

„Transport Treadwell”

În apropierea supermarketului se află o zonă împrejmuită destul de mare, în interiorul căreia vor fi mai multe mașini. Vor fi, de asemenea, mai mulți inamici rătăciți (patru în total). Puteți arunca o sticlă într-o dubă albă, iar când inamicii se adună lângă sursa de zgomot, pur și simplu aruncați în aer un butoi roșu exploziv din apropiere. Camioanele vor conține resurse utile. Există o pârghie lângă gard în partea de nord - trageți-o, se va deschide un pasaj în clădire, unde vor sta mai multe resurse. Cu toate acestea, o altă parte a acestei clădiri va fi încuiată în siguranță.

„Atelier de reparații auto”

Există un atelier de reparații auto în partea de nord-vest a orașului. Mai mult, din acest loc va veni cel mai mare semnal necunoscut. În apropierea atelierului există o parcare imediat în spatele gardului: veți putea intra în parcare folosind cutii. În interior, examinează cadavrele care se află în centru și astfel vei găsi o nouă armă - «» . Cu toate acestea, când iei o armă, inamicul îl va ataca pe Sebastian. Asigurați-vă că verificați casa verde, care se află vizavi de același atelier de reparații auto: pe veranda casei va fi o altă figurină, iar în interior - "" (5/32).

Intrarea în atelier este deschisă doar pe o parte. Înăuntru puteți asculta conversația militarului și se dovedește că acesta a blocat drumul spre subsol - "" (4/24). Inspectați panoul electric din apropiere. Va trebui să rezolvați un puzzle destul de simplu: trebuie să găsiți două comutatoare corecte în funcție de cantitatea de energie. Răspunsul este al 2-lea și al 4-lea comutator. Odată ce puzzle-ul este rezolvat, puteți porni liftul pentru mașină (sub liftul pentru mașină puteți deschide trapa și asculta o altă conversație - "" (5/24)).

Târă-te cu grijă sub clădirea de alături. În curând vei întâlni o ușă cu cod, unde cadavrul unui agent va zace în apropiere, iar acesta va avea deja o hartă a sistemului de securitate al orașului. În plus, harta va conține un tabel cu valori. Aruncă o privire atentă la numărul ușii blocate - „B-34”. Dacă te uiți la tabel după aceasta, atunci vei găsi codul corect - «» (există și posibilitatea ca codul să fie generat aleatoriu, deci dacă nu funcționează, atunci va trebui să cauți singur codul în tabel). În orice caz, în spatele ușii vor fi o mulțime de lucruri utile: 6 cartușe, o trusă de prim ajutor, 20 de piese și o parte specială. De asemenea, în apropiere, nu ratați „Solicitarea de curățare” - aceasta este a zecea "" (10/40).

Sarcină suplimentară: „Semnal neobișnuit”

The Rău În2. Finalizarea sarcinilor suplimentare

Când găsiți depozitul situat chiar sub atelierul de reparații auto, întoarceți-vă în centrul turistic, pentru că aici s-au deschis ușile care duc la subsol. La subsol veți găsi că militarul a fost prins și ucis de un fotograf maniac - și asta face parte "" (6/24). E pe masa din apropiere «» și din această cauză, trei puncte importante suplimentare vor apărea pe hartă, care vor fi situate în partea de nord a Uniunii. Și nu vă grăbiți să plecați imediat după aceasta, pentru că va fi al unsprezecelea pe masă "" (11/40).

Condițiile pentru finalizarea sarcinii „Semnal neobișnuit” sunt ca, de îndată ce colectați 6 fragmente de amintiri militare, sarcina să fie finalizată. Tot ce rămâne este să te întorci înapoi la O'Neil și să-i spui totul. Ca recompensă veți primi 150 de piese pentru a vă îmbunătăți arma. Așa că, dacă ai urmat acest tutorial, poți să te întorci la personajul tău și să termini această căutare.

„partea de nord a orașului”

The Rău În2. Toate secretele din joc

"Garaj"

Ultimul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să vă deplasați de-a lungul străzii nordice de la vest la est. Prima casă pe care o întâlniți va fi încuiată, dar în curtea din spate a acestei case va fi un garaj, iar înăuntru «» . Deci, dacă ați găsit anterior o pușcă spartă pe acoperișul unei clădiri cu trei etaje, atunci acum puteți face o armă cu drepturi depline și funcțională.

„Refugiul de Nord”

A doua casă pe care o întâlniți va fi și ea încuiată pe toate părțile, dar lângă ușile garajului vor fi agățate un panou și un șurub electric: trage șurubul electric în panou și ușile se vor deschide. În interior, eroul va găsi ascuns un militar mort, care a fost ucis de fantoma unei fete - o altă "" (7/24). Va mai fi unul pe masă în același loc. "" (12/40).

"Oprire la groapă"

Pe drumul care duce spre nord puteți vedea în depărtare un indicator cu următoarele cuvinte - „Pit Stop”. Va fi o figurină sub acest semn, iar înăuntru - "" (6/32). Apropiați-vă de restaurantul din mijlocul drumului și veți observa spiritul lui Lily (fiica personajului principal). Urmează-i pașii înăuntru. În curând vei întâlni o cameră de serviciu încuiată, dar va fi o trapă în peretele din partea stângă. Odată înăuntru, vei găsi o păpușă de fată. Apoi, din exterior, inspectați cu atenție groapa direct din spatele clădirii și primiți astfel un semnal complet nou.

„Căutați fiica”

Mutați-vă în clădirea, care se află în centrul străzii de nord, unde veți găsi din nou urme ale fetei. După aceasta, te duci la clădire, din nou în centru, dar pe strada de vest - aici sunt și urme ale fiicei tale. În cele din urmă, toate aceste piste te vor duce la un depozit numit Treadwell's Shipping, pe care ar fi trebuit să-l fi vizitat deja. În interiorul gardului, găsiți un despărțitor din lemn - acum poate fi îndepărtat. Scările vor duce în curând într-o fundătură. Mergeți printre cutii, ucide următorul monstru de-a lungul drumului și apoi urcă mai sus pe scările acum verticale.

Sus, în primul rând, luați ușa din lateral "" (13/40). În a doua ușă laterală va fi o a doua păpușă Lily: urmăriți amintirile fetei și vedeți cum a fost surprinsă de un fotograf maniac. La întoarcere, încearcă să prinzi spiritul maniacului, deși încercările tale vor fi zadarnice. Afară, personajul principal va fi atacat de monștri complet noi, cel mai probabil care amintesc de un fel de câini.

Acum este timpul să ne întoarcem la O’Neill: a detectat semnalul de la fiica lui Sebastian, deși pe o altă piesă din Union. Pentru a ajunge în acea parte a orașului, va trebui să treceți prin al doilea strat al acestei lumi - prin „Colege”. În final, O'Neill îi dă și eroului «» pentru aceasta operatiune.

Capitolul - 4: „În culise”

TutorialThe Rău În 2

Tovarășul O'Neil îi dă personajului principal parola care este necesară pentru computerul din adăpostul de nord, așa că este timpul să mergem acolo. Dacă te muți într-un loc cheie de-a lungul străzii de est, atunci vei putea observa cum monștrii urmăresc o altă femeie. Deci, dacă omori toți monștrii și salvezi femeia, atunci poți vorbi cu ea în casă.

„Rețea”: Departamentul Management

Folosind computerul, te vei găsi în tuneluri subterane. Lângă modelul orașului se află un altul "" (14/40). Puțin mai departe este o ușă cu oscilogramă: reglezi o undă la alta și gata. Treptat, toate ușile din jur vor începe să se deschidă, așa că recomand să te ascunzi într-una dintre ele, pentru că în centru vor apărea tot mai mulți monștri. În camera de la nord este o cameră fără fund și în ea «» , așa că ridicați obiectul valoros și treceți prin ușile sudice.

„Rețea”: Tuneluri - pasaj central

Deci, tragi de pârghie și cobori în canalul drenat. Există cartușe în capătul mort din partea stângă. Ar trebui să urci în altă parte. Puțin mai departe, veți găsi o scurgere de gaz, dar dacă vă puneți o mască de gaz, nu va fi înfricoșător. Pe parcurs, va fi posibil să ucizi în liniște și neobservat un inamic obișnuit și recomand cu căldură să nu împuști. Pe coridor mai departe veți întâlni o ușă electronică care nu funcționează - urmați firele. Și dacă treci de la ușa electronică la o fundătură din partea stângă, atunci vei găsi "" (7/32).

Va fi un monstru uriaș care rătăcește pe coridor și nu îl vei putea ucide neobservat prima dată, așa că este mai bine să treci pe lângă el. Desigur, este de neobservat. În camera din spate, va trebui acum să configurați tabloul electric în următoarea secvență: comutatoarele 1, 2 și 4. După aceea, puteți reveni la ușile electronice.

În spatele ușilor electronice se află una nouă "" (15/40). Deplasați-vă mai departe până dați peste o stâncă, unde veți vedea umbra unui alt militar: scanați-l și obțineți altele noi "" (8/24). Pentru a trece peste această stâncă, trebuie să vă târați cu atenție în a doua trapă a puțului de ventilație. În ultima cameră, folosește computerul din apropiere.

"Refugiu"

Și, în sfârșit, te vei găsi într-un adăpost complet nou. Folosiți oglinda pentru a face să apară o galerie de împușcături în golful spitalului, unde puteți finaliza mici teste bonus. În total vor fi: 4 concursuri de tragere și 1 concurs casual (colectarea țintelor colorate). Dacă reușești să aduni 2.500 de puncte la un nivel de provocare foarte greu, atunci vei primi "" (8/32). Dacă adunați 70.000 de puncte la nivelul ocazional al provocării, atunci veți primi un altul "" (9/32).

Capitolul - 5: „Așteptați”

The Rău În2. Unde pot găsi toate documentele?

"Primărie"

În sfârșit ieși la suprafață și în primul rând, pe partea stângă în foișor vei ajunge "" (9/24). Dar pe partea dreaptă, din cadavrul unui agent special mort, asigurați-vă că luați «» . Va fi o fotografie în centru chiar lângă poarta primăriei - aceasta este alta "" (16/40).

Șeful: „Gardianul”

The Rău În2. Trecerea tuturor șefilor

Într-o piață vastă chiar în fața primăriei, personajul principal este atacat de o fată cu mai multe capete cu un ferăstrău. Ai fi putut să o întâlnești înainte, dar apoi a trebuit doar să fugi de ea, dar acum trebuie să te lupți cu ea. În plus, acum ești complet înarmat și poți să-i dai o respingere demnă. Am să menționez câteva Puncte importante care va ajuta în luptă: în partea dreaptă există un butoi exploziv care poate fi aruncat în aer lângă Boss; in partea stanga se afla o balta de combustibil, care poate fi folosita si in lupta (sau este mai bine sa folositi atat butoiul cat si balta in acelasi timp). În plus, există garduri pe lateral, iar în ele există camere separate, în interiorul cărora vă puteți ascunde de monstru, deși acest lucru va dura doar câteva secunde. Ca recompensă pentru înfrângerea șefului, vei primi 5.000 de gel.

Intrarea centrală în primărie va fi închisă, dar în partea stângă puteți arunca în aer o mașină în picioare și, astfel, puteți deschide calea către intrarea din spate a primăriei. Mai departe de-a lungul subsolului, faceți drum în interiorul clădirii. În curând Sebastian îl întâlnește pe agentul special Harrison, iar lângă el va fi pe masă "" (17/40).

Deplasați-vă mai departe camere goale, apoi la final urcă la etajul doi. În prima cameră va fi agățată un tablou cu o femeie, iar lângă ea va fi un loc pentru filmări. În partea stângă, luați un colier și un trandafir de pe masă: agățați colierul de manechin și puneți trandafirul în vază chiar în fața camerei. După aceasta, manechinul va trebui întors înainte, astfel încât totul să corespundă imaginii cu femeia discutată mai sus. După ce aveți totul gata, mergeți la cameră, setați focalizarea camerei în poziția de mijloc și faceți o fotografie. Drept urmare, după toate aceste acțiuni, peisajul din fundal va forma un coridor, astfel încât să puteți merge mai departe.

La capătul coridorului deschis va fi o inscripție de la același fotograf maniac, astfel încât se presupune că îi apreciați capodoperele. Pe măsură ce examinați picturile, în curând va apărea o imagine cu fiica lui Sebastian. Tot în acest coridor pe masă va fi "" (18/40). În orice caz, înaintează de-a lungul coridorului până ajungi la camera de dezvoltare foto, unde alta "" (19/40). La final, înaintează în sala unde vor fi afișați toți monștrii pe care i-ai ucis, va fi o nouă notă lângă uși - "" (20/40).

Mergi mai departe. De îndată ce ajungeți în camera cu emițătorul, începeți restaurarea acestuia. Și în acest moment va apărea în sfârșit fotograful însuși. Fotograful încetinește protagonistul și se prezintă drept Stefan Valentini. Mai mult, deși îl lasă pe erou în viață, el lasă în urmă un monstru.

Seful: Obscura

Descrierea tuturor șefilor dinThe Rău În 2

O obscura este un corp cu patru picioare care are o cameră în loc de cap. În ciuda faptului că au mai rămas 90 de secunde înainte ca emițătorul să repornească, monstrul este capabil să oprească timpul cu ajutorul blițurilor sale. Prin urmare, sarcina ta principală în luptă este să-i distragi atenția, astfel încât emițătorul să-și continue munca de repornire. Când atacați Obscura, trebuie să trageți exact în camera pe cap și cel mai bine este să folosiți șuruburi explozive în lupta împotriva acestui șef. De îndată ce timpul alocat expiră, monstrul va începe să moară rapid, iar camera din muzeu se va transforma într-o cameră obișnuită a primăriei.

"Primărie"

E timpul să coborâm la primul etaj al primăriei, pentru că dedesubt s-au deschis niște încăperi care erau ermetic încuiate înainte. Mai întâi, treceți prin ușile vizavi de ușile care duc la subsol (de unde ați venit de fapt). În colțul acestei camere va fi o figurină pe masă, iar înăuntru "" (10/32). Puteți examina alte camere, dar nu va fi nimic util în ele. În orice caz, ieși înapoi în stradă prin ușile centrale ale primăriei. Pe stradă, îndreptați-vă atenția către cer: un ochi uriaș, care seamănă cu o lentilă, s-a mutat pe următoarea insulă. Așa că este timpul să îl contactați pe O’Neil, care, la rândul său, vă va spune cum să ajungeți în următoarea secțiune a orașului.

Capitolul - 6: „La vânătoare”

The Rău În2. Localizarea tuturor documentelor

„Rețea”: Tuneluri – pasaj de vest

Este timpul să ne întoarcem la adăpost pentru a intra online, deoarece tunelul de acolo a fost restaurat. În partea stângă, examinează camerele și colectează resurse acolo, inclusiv una nouă «» . În partea dreaptă se află un canal de cablu, iar prin el se poate ajunge la o fundătură din partea dreaptă, unde, privind în sus, sub tavan găsiți "" (11/32).

„Rețea”: Loc de producție

Coboară scările de mai jos. Pe coridoarele de dedesubt, pe pereți există un gel alb necunoscut, dar mobil, și va fi din ce în ce mai mult. Tot pe parcurs vei întâlni o cameră cu un proiector de film, în interiorul căreia va fi "" (4/11).

În sala mare, un monstru va ieși din acel gel alb și este mai bine să alergi pe lângă el pe partea dreaptă pentru a nu irosi energia și muniția. Imediat după monstrul alb, când te vei găsi în camera sigură, în spatele sertarelor din partea stângă va fi un articol - «» , care este o referință la jocurile Fallout.

„Azil Hoffman”

Uitați-vă la camerele de securitate și apoi întâlniți-vă cu agentul special Yukiko Hoffman. Discutați cu ea cum să neutralizați cel mai bine fotograful maniac. Câteva lucruri importante în acest loc: un gel roșu; în camera de supraveghere "" (21/40); pe un computer gratuit "" (22/40).

Capitolul - 7: „Setea de artă”

Locația tuturor documentelor înThe Rău În 2

"Stoc"

Direct de la adăpost, urcă în cartierul de afaceri prin oficiul poștal. La ieșirea din oficiul poștal va fi un cadavru al unui militar - "" (10/24). Cea mai apropiată clădire de oficiul poștal este un depozit. Cu toate acestea, va fi blocat cu o cheie. Cheia o găsiți puțin mai târziu (pe o alee din sudul orașului). Și când te întorci aici, poți lua o armă nouă din carcasă dinăuntru - «» . Există și o cafenea între oficiul poștal și teatru, care este și ea încuiată, așa că nu veți putea intra încă înăuntru, dar puteți urca pe acoperiș, unde va fi un cufăr încuiat.

"Teatru"

Dacă crezi semnalul, fotograful este acum în teatru, așa că în primul rând, inspectează intrarea în interior. Încă nu se va putea intra înăuntru, deoarece poteca va fi blocată de două tablouri. În această locație va trebui să găsiți sculpturile reprezentate și apoi să le distrugeți. În partea stângă a tablourilor va fi o stâncă, iar în spatele gardului va fi "" (12/32). De pe stânca din apropierea teatrului poți merge pe aleea nordică: pe lângă doi dușmani lenți, dar puternici, la capătul aleii poți găsi «» .

"Realimentare"

Următoarea locație importantă ar trebui să fie benzinăria. Vor fi câțiva monștri care se vor plimba în jurul benzinăriei. Există o grămadă de cadavre arse în curtea din spate a benzinăriei - trebuie să scanați în jurul lor dacă doriți să obțineți mai multe "" (11/24). Și apoi se va târî afară din cadavre sef nou- Guardian cu mai multe capete. Vă recomand să evadați spre sud: în acest loc puteți găsi și arunca în aer butoaie de combustibil pentru a nu risipi o cantitate mare de muniție.

"Tren"

De altfel, locul nu este deosebit de remarcabil: trenul este situat pe marginea stâncii de est și va avea două vagoane. Nu va fi nimic interesant sau util înăuntru, cu excepția a doi câini monstru înfiorător.

„Gustare pe marginea drumului”

Îl găsești chiar lângă clădire «» . Cu toate acestea, altceva este mult mai important acum - comunicatorii. Pe partea de nord a restaurantului de pe marginea drumului, căutați o clădire verde: lângă această clădire, chiar în spatele unei foi de metal, va fi ascunsă o figurină, iar înăuntru "" (13/32).

Într-un fel sau altul, trebuie să intri în restaurant. În interior, în primul rând, examinați cadavrul proprietarului acestui stabiliment și ascultați noi "" (12/24). După ascultarea amintirilor, ca de obicei, clădirea va fi blocată instantaneu, iar înăuntru va apărea fantoma unei fete necunoscute. Un coridor va apărea la ieșire, așa că alergați direct acolo, pe lângă fantomă.

După aceasta, Sebastian apare în spital cu canapele în jur. Indiferent de ușile în care intri, te vei întoarce totuși în camera inițială. Acum, principalul lucru este să intri în versiunea de noapte a acestei camere pentru a te uita în oglindă. Dacă faceți totul corect, atunci fantoma va apărea din nou și în acest moment va trebui să o evitați pentru ceva timp. Abia după aceasta vei putea ieși prin orice ușă. Dacă totul merge bine, personajul principal se va întoarce înapoi la restaurant și puteți alege unul nou "" (5/11).

Sarcină suplimentară: „Acolo afară”

The Rău În2. Cum să găsiți toate diapozitivele

Pe partea de vest a restaurantului există o curte destul de mare chiar în spatele gardului - mergeți acolo prin poarta de sud. Înăuntru vei observa cum un agent special negru împușcă înapoi din mulțimea de oameni posedați care avansează. Recomand să-l ajutați în această problemă. Vor fi cartușe împrăștiate prin colțurile curții. În plus, pe teritoriu există butoaie cu combustibil periculos, așa că dacă le folosiți corect, atunci distrugeți rapid mulțimea de monștri posedați. Vor fi două valuri în total, așa că nu ar trebui să vă relaxați după primul atac.

De îndată ce reușești să lupți împotriva dușmanilor, intră în ascunzătoarea agentului special Sykes. Sykes este programator și se oferă să finalizeze sarcina. Esența sarcinii este că trebuie să porniți serverul din subsolul „Rețea”. În schimb, dacă îi vei completa instrucțiunile, el va debloca absolut toate cuferele blocate care se află la acest nivel (vor fi trei în total).

Sarcină suplimentară: „Rea lua legătura”

The Rău În2. Cum să găsiți toate documentele

Dacă te întorci la subsoluri, atunci acum gelul viu alb nu va mai fi aici. Prin urmare, vă puteți activa în siguranță computerul, iar cuferele vor deveni imediat disponibile public. Amplasarea cufere la acest nivel: primul cufăr se află aici lângă computer, iar în interior vor fi 8 cartușe și 50 de piese; al doilea cufăr este situat pe acoperișul cafenelei, iar în interior sunt 10 cartușe și 35 de piese; al treilea cufăr este situat în ascunzătoarea lui Sykes, iar în interior există 75 de piese și o nouă armă „Pistol cu ​​amortizor”.

„Barul privat al Diavolului”

Când te afli la bar, mergi în primul rând la masa unde va fi jurnalul barmanului - "" (23/40). Barul va avea, de asemenea, prima fotografie a fotografului, în care veți ajunge de fapt în următoarea. Pentru a intra în holul în care se află sculptura, veți avea nevoie de o cheie. Pentru cheie, deplasați-vă de-a lungul unui coridor drept și întoarceți-vă înapoi pe partea laterală a camerei, distrugând simultan mai mulți oponenți standard. Îi poți ucide pe toți neobservați, așa că nu ar trebui să apară dificultăți.

Va fi un număr destul de mare de streamere electrice în interiorul sălii. Urmați partea dreaptă și vă veți găsi în curând în spatele statuii. Când te găsești pe loc, atunci tot ce rămâne este să distrugi statuia.

Pe aleea din sud va fi un cadavru al unui militar și din el puteți obține "" (13/24). În plus, în buzunarul unui militar mort va fi «» . Singura problemă este că, de îndată ce examinezi cadavrul, va apărea în continuare un alt Guardian cu mai multe capete. Din acest motiv, există un butoi în acest loc pentru a distruge rapid monstrul.

Hotel "Obitel"

ÎN partea de sudîn cea mai îndepărtată clădire, urcă la etajul 2 și vei întâlni cel de-al doilea tablou al fotografului. Primul pas, ca de obicei, este să găsiți cheia. Atunci va trebui să-ți croiești cu atenție drum pe lângă Obscura, pentru că în acest loc este în general inutil să te lupți cu el. În interiorul holului, fiți atenți, pentru că vor fi multe fire electrice de declanșare în acest loc, așa că mergeți pe partea stângă, puțin mai aproape de centru.

Capitolul - 8: „Premiere”

Răul din interior 2. Tutorial

După ce ai distrus două tablouri cheie, poți intra în teatru. Va fi gol peste tot, așa că nu ezitați să urcați imediat la etajul 2. Acum în sala teatrului, Sebastian îl întâlnește față în față pe fotograful Strephan și se trezește instantaneu într-o locație cu moloz.

Acordați atenție vârfului: un ochi uriaș vă va urmări toate acțiunile de sus, așa că în această etapă va trebui să încercați să vă mișcați neobservat din capac în capac. Poți fi prins și nu este fatal, dar numai dacă nu durează mult (câteva secunde).

Foarte curând te vei găsi în camera de dezvoltare, unde poți colecta resurse utile și un gel roșu. În interiorul muzeului, coboară la etajul de mai jos. În ultima cameră va trebui să te lupți cu Stefan.

Sef: Stefano Valentini

Cum să ajungi la Stefano'sThe Rău În 2?

Nu trebuie să te bucuri că inamicul este înarmat doar cu un cuțit, pentru că se va mișca foarte repede și va apărea aproape o clipă, după care va dispărea din nou. Cea mai eficientă armă în această luptă este o pușcă și o mulțime de muniție pentru ea. De ce o pușcă? Este simplu - există o șansă mai mare de a lovi inamicul. În plus, ochiul uriaș de deasupra nu va rămâne nici inactiv, așa că la orice ocazie convenabilă va lovi cu tentaculele sale în trei direcții complet diferite, așa că cel mai bine este să stați aproape de pereții laterali. În plus, dacă Stefano încearcă să facă o fotografie cu personajul principal, încearcă să reacționeze rapid și să fugi cât mai departe, altfel va încetini foarte mult eroul și va deveni prea vulnerabil. Prin urmare, după victorie, Sebastian își va întâlni fiica, Lily. Singura problemă este că se va speria și va fugi la Mira, care s-a transformat într-un monstru din cauza acelui gel alb foarte viu.

Capitolul - 9: „Noul rău”

The Rău În2. Cum să găsești toate fragmentele de amintiri?

Castellanos apare acum la secția de poliție de acasă din cont personal. Un punct interesant este că a apărut un altar, așa că urcă-te la el și regăsește-te instantaneu în catacombe necunoscute.

"Catacombe"

În catacombe, în primul rând, examinează cu atenție fundătura din partea dreaptă și direct în fața ta pentru a colecta toate resursele utile. Calea principală în acest punct va duce în jos. Sub scări există o gaură, iar la capăt există o cameră separată desemnată cu doi monștri. Puțin mai în față vor mai fi două găuri, în care de data aceasta există deja resurse.

Ajungeți în camera în care se află celulele închisorii și veți vedea că multe dintre ele conțin oameni posedat. Puțin mai departe există uși încuiate și un mecanism de formă rotundă. Mai mult, dacă ești atent, atunci vei înțelege că acestui mecanism îi lipsește pârghia. Deci trebuie să-l găsești pentru a merge mai departe. Așa că întoarce-te și intră în camera din partea dreaptă pentru a trage maneta de la mecanismul din apropiere. Singura problemă este că atunci când trageți de pârghia de la celălalt mecanism, camerele cu posedatul se vor deschide, așa că va trebui să vă întoarceți. Recomand să inspectați cu atenție toate camerele, dacă nu doriți să o pierdeți pe următoarea "" (14/32).

În orice caz, când ajungeți la mecanismul dorit, introduceți pârghia, trageți-o și treceți prin poarta deschisă. În continuare va fi un coridor cu un număr mare de uși. Acum ar trebui să treceți prin cele mai apropiate uși din partea stângă pentru a găsi o grămadă de cutii în interior, în spatele cărora este ascunsă o gaură secretă. La rândul său, gaura va duce într-o cameră încuiată de alături, unde se vor afla deja următoarele articole: 8 cartușe, 3 granule de pușcă și un cadavru, care se va ridica în doar câteva secunde. Și în camera îndepărtată din dreapta va fi o umbră a unei femei necunoscute - acestea sunt noi "" (14/24).

„Templul subteran”

Coboară scările și mai departe. După ce treci de coridor, intră într-o cameră întunecată. În curând se va dovedi că aceasta este de fapt o criptă și trei adversari de foc vor apărea lângă erou. Va fi împrăștiată muniție, așa că împușcarea creaturilor înfiorătoare nu va fi dificilă. Deși camera este atât de întunecată încât poți să te ascunzi și să încerci să ucizi inamicii neobservați din spate, acest lucru se poate face numai atunci când nu există foc asupra lor.

Într-un fel sau altul, ieși în sala mare, unde trebuie să rezolvi un nou puzzle. Pe balcon vor fi 4 mecanisme de formă rotundă. Esența puzzle-ului este că cercurile de pe podea trebuie rotite astfel încât să se obțină simbolul rezultat al crucii. Ar trebui să începeți de la dreapta -> stânga, astfel încât, dacă prindeți fragmente adiacente, nimic nu vă va împiedica să creați simbolul dorit. Încercați să vă orientați de-a lungul decupajelor de pe podea, lângă cercuri. De fapt, nu este nimic complicat, așa că atunci când faci simbolul potrivit, poarta se va deschide imediat.

În camera următoare, Sebastian îl va întâlni pe părintele Theodore, liderul sectanților și, de asemenea, al doilea psihopat, care încearcă să preia controlul asupra nucleului. El invită imediat personajul principal să coopereze, dar el refuză, așa că zboară instantaneu din partea sa de realitate virtuală.

Capitolul - 10: „Inițial ascuns”

The Rău În2. Locația tuturor fragmentelor de memorie

„Magazin într-o pădure”

Sebastian revine la conștiință într-un loc complet nou și necunoscut. Acum se află într-o colibă ​​necunoscută, care începe să fie atacată de hoarde de monștri posedați. Dar nu vei fi singur - o femeie necunoscută va trage și cu tine. Poți găsi niște muniții în casă. Va fi un baril de combustibil în centru, dar recomand să-l lași pentru ultimul val, pentru că va fi cel mai greu. Primul val: la început vei fi atacat de cel mult 6 oameni posedat. Al doilea val: acum vor fi aproximativ o duzină de inamici. Al treilea val: din nou o duzină de inamici, dar de data aceasta vor ataca cu laturi diferite. Al patrulea val: la sfârșit, câinii monstru se vor urca înăuntru.

După ce lupți împotriva monștrilor, poți să o întâlnești cu calm pe fata, care se dovedește a fi Torres - ea lucrează cu Kidman, soția eroului, Marie și Theodore. Ideea este că toți acești oameni aveau un plan de a lupta cu Mobius, dar nimic nu a funcționat și, prin urmare, acum Marie și Theodore s-au transformat în monștri, așa că vor trebui să scape de ei.

"Rezervă"

Acum trebuie să mergi la următorul adăpost prin zona împădurită. După ce treceți prin peșteră, veți vedea o mică tabără în față, care a fost atacată de monștri de foc și un aruncător de flăcări. Datorită faptului că vor fi prea mulți monștri, cel mai bine este să-i eliminați unul câte unul și în tăcere. Și asigurați-vă că ajungeți la jeep, pentru că în spate va fi «» .

„Refugiul lui Torres”

Când vă aflați în adăpost, contactați imediat Kidman și O'Neil. O'Neill brusc nu va lua legătura, așa că va trebui să-l verificați și să aflați ce s-a întâmplat. În acest moment, utilizați ultimul aparat de cafea. În interiorul carcasei va exista un tip complet nou de scoici - «» . Pe masa din stânga va fi jurnalul lui Torres - "" (24/40). După conversație, Kidman a lăsat una nouă în contul personal al lui Sebastian. "" (6/11). Va exista un articol special la ieșirea din această ascunzătoare, așa că nu-l ratați.

Capitolul - 11: „Reuniunea”

În ascunzătoare, găsiți jurnalul lui Torres (documentele 27/40) întins pe masă. Apropo, din informațiile din jurnal puteți înțelege ce anume l-a determinat pe Torres să ia parte la operațiunea de salvare a lui Lily. In interiorul cutiei situate in adapost vei gasi primul criobolt. Fiți atenți la ceea ce va spune Kidman în conversația despre un cadou lăsat în biroul lui Castellanos. Există o oglindă în camera alăturată - mută-te în birou și mergi exact în biroul detectivului, unde este atârnat panoul de informații. Direct sub el veți găsi un diapozitiv.

Utilizați computerul pentru a reveni la rețea. Căutați camera, luați condensatorul, care este util pentru a crea cochilii pentru aruncătorul de flăcări. Ieși și vei vedea o poartă mare. Interacționați cu panoul electric din lateral și comutați toate comutatoarele comutatoare, deoarece acestea adaugă până la 10 lumini aprinse.

Veți descoperi că părintele Theodore a fost deja aici. Virați imediat la stânga, unde se află cadavrul ars. Lângă ușă există un dulap roșu cu lumânări - pe el este un tobogan. Intră în camera din dreapta, unde zace cadavrul unui soldat Mobius cu o seringă. Există un cărucior aici care poate fi tras deoparte pentru a accesa o ladă de provizii. Du-te la ascunzătoarea lui Hoffman, dar nu vei găsi fata aici. Dar vei putea vedea un fragment de amintiri (16/24) pentru a afla că Hoffman a mers în celălalt capăt al laboratorului, în zona interzisă. Asigurați-vă că examinați computerul pentru a obține fișierul Hoffman Notes (documentele 28/40). Mergeți în zona restricționată, în spatele coridorului va fi un cadavru al unui soldat Mobius cu o pungă de pușcă.

Coborâți liftul. În față sunt turnichete de securitate și doi paznici morți. În stânga, prin fereastră, se vede un computer și o cameră cu o oglindă. Veți avea timp să vizitați acolo, dar acum, chiar prin fereastră, puteți interacționa cu computerul pentru a obține fișierul „Protocoale de securitate” (documentele 29/40). Treci pe lângă laborator cu baloanele, mergi înainte și vezi o altă bucată de memorie (17/24). Veți învăța că nu puteți trece pe ușă decât dacă aveți un cip cerebral. Ar trebui să-l găsim!

Înfruntă ușa care necesită cipul cerebral. Du-te în spatele paravanelor din stânga, unde un cadavru zace pe o targă. Raportul de eșec al integrării STEM (30/40 de lucrări) va fi fixat pe perete. Privește în jurul holului și vei vedea o ușă cu un panou electric pe lateral. Acesta poate fi deschis prin tragerea unui șurub electric aici. Vom face asta puțin mai târziu. Între timp, faceți stânga de la ușă și veți găsi scări care duc la etaj. Nu te grăbi să te ridici! Mergeți la stânga scărilor pentru a găsi o ușă mică care duce la morgă. Intrați acolo și întoarceți-vă în camera îndepărtată din stânga. Pe targă, găsiți raportul de investigare a accidentului (Documente 31/40).

Acum deschide aceleași porți trăgând cu un șurub electric în scut. Alergă înainte de-a lungul tunelului și intră în camera din dreapta. Interacționează cu computerul pentru a obține fișierul „Supravegherea gropii” (documente 32/40).

În curând va apărea din nou frigul. Încercați să vă întoarceți în același mod, dar o femeie necunoscută vă va ataca. Evitați-o ascunzându-vă în spatele stâlpilor și a unei canapele. Mai întâi încearcă să mergi la dreapta, dar femeia va arunca peste un întreg stâlp, blocându-ți calea. Ia-o la stanga. Aici poți chiar să alergi pentru a coborî treptele. Dar asta nu este tot. Dificultățile încep de jos. Va trebui să schimbi direcția de mișcare din nou și din nou pentru a ieși din capcană și a nu fi prins de vrăjitoare. Dacă nu ești deosebit de îngrijorat de moarte, atunci aș sfătui să alergi oriunde te uiți, pentru că dacă mori, te vei trezi acolo unde vrăjitoarea a mutat obiectele ultima dată - și aceasta este mai aproape de ieșire!

Fugi înainte de-a lungul coridorului și în hol cu scaun cu rotile virați la dreapta pentru a găsi raportul sondajului pe tabelul din colț (jos - documentele 33/40). Acum treceți în partea stângă a sălii pentru a găsi o scrisoare de la șeful poliției pe targă (documentele 34/40). În cele din urmă, Castellanos va termina bucata din el însuși care a rămas în STEM după Farul. Veți primi automat un revolver nou-vechi. De asemenea, nu uitați să ridicați diapozitivul de pe masă de lângă computer.

Acum du-te înapoi și urcă treptele. După ce ucideți inamicii, mergeți la laboratorul nr. 3. Mergeți în camera îndepărtată, unde un bărbat necunoscut stă pe masa de operație. Interacționați cu computerul din colțul din stânga pentru a obține fișierul „Caz agent” (documentele 35/40). Acum, la același etaj, mergeți la laboratorul nr. 2. Utilizați comunicatorul pentru a vizualiza un fragment de memorie (18/24). Cercetează corpul soldatului Mobius pentru a lua punga cu seringa.

Mergeți la laboratorul nr. 3, care se află pe al doilea nivel, și intrați în camera în care o persoană stă întinsă pe masa de operație. Examinați semnele agățate - vor exista diverse combinații de coduri. Încercați să intrați în fiecare dintre ele la terminalul situat la picioarele mortului. Mai devreme sau mai târziu, codul va funcționa, iar dispozitivul va elimina cipul cerebral din capul angajatului. Ia-o, coboară și treci prin ușa aceea. În cazul meu, codul era 0128. Încearcă, poate că al tău va fi același.

Ajungeți la laboratorul numărul 4, unde vă veți întâlni pe Yukiko și Liam. Acesta din urmă va trebui distrus - câteva lovituri precise în cap de la o pușcă cu lunetă vă vor ajuta în acest sens. Nu uitați să folosiți periodic întrerupătoarele care pornesc sistemul de stingere a incendiilor. În plus, puteți exploda buteliile de azot. După ce ai câștigat și ai vorbit cu Yukiko, ridică aruncătorul de flăcări defect care se află lângă Liam.

Intră în laboratorul #4 și folosește comunicatorul pentru a vedea o bucată de memorie (19/24). Privește în jur și mergi înainte de-a lungul coridorului, în camera cu dispozitivul pe care Liam a cerut să-l arunce în aer. O clipă mai târziu, va apărea Torres. Dar nu te grăbi. Înconjurați dispozitivul și distrugeți figurina cu cheia. După aceasta, vorbește cu Torres despre toate subiectele și apoi ordonă-i să arunce în aer dispozitivul.

Capitolul - 12: „Abisul fără fund”

Te vei găsi într-un loc necunoscut unde te-a târât Theodore. Mergeți la sursa de lumină, faceți dreapta și mergeți la alta pentru a ridica o husă de pistol. În continuare, va trebui să vă deplasați în jurul locației, ucigând adversarii. Recomand să ucizi mai întâi inamicii și apoi să rotiți pârghia de la poartă. Următoarea locație este plină de monștri - trebuie să ajungeți la scările care duc în jos. Coborâți și urmăriți o scenă lungă.

Notă. Când vezi statuia care arde, urcă-te la ea și ia a doua pagină „Submit to Freedom” (documentele 36/40) de pe altar. Odată ajuns în casă, părăsește dormitorul și intră în camera lui Lily. Luați toboganul întins pe rafturile din stânga. În camera de lângă scările care duc în jos, căutați un simbol misterios. Acesta este un alt ou de Paște. Coboară, du-te în bucătărie și ia o scrisoare de la Mira de pe masă.

Capitolul - 13: „Fortăreață”

După ce ai vorbit cu Yukiko, ia pușca de asalt care se află lângă Esmeralda moartă. Apropo, vei afla de ce Torres a decis să te ajute să o salvezi pe Lily. Mergeți la computerul din apropiere, Sykes vă va contacta și va începe o căutare suplimentară.

Misiune secundară: „Ultimul pas”

Ieși afară și vei vedea un inamic cu un aruncător de flăcări. Este IMPORTANT să-l omori, deoarece la moarte va scăpa una dintre cele două părți lipsă ale aruncatorului de flăcări. Mergeți și spre teatru, dar întoarceți-vă la stânga acestuia. Coborâți spre ruptură și urcăți în parcare din stânga. Puteți utiliza un comunicator pentru a facilita detectarea punctului de rezonanță. Du-te la cadavrul soldatului Mobius mort, cercetează-i trupul și ia husa pentru pușca cu lunetă. Apropo, aceasta este lângă ascunzătoarea lui Sykes.

Intră în ea, vorbește cu omul care va arăta spre computer. Interacționați cu acesta pentru a trece la subnivelul experimental. Ucideți inamicii de pe coridor și apoi treceți prin conducta de aer în camera următoare. Ucideți inamicii, ajungeți la panoul electric și faceți tot ce faceți de obicei. În cazul meu, a fost necesar să cobori primul, al doilea și al patrulea comutator. Mergeți la ușa laboratorului, iar când sunteți înăuntru, Sebastian îl va contacta automat pe Sykes. După filmarea și dispariția Sykes, mergeți în camera cu capsula (cada de baie) și luați toboganul de pe suport. Scoateți pușca cu două țevi din careul din colțul din stânga.

ATENŢIE! Dacă ați urmat explicația noastră, ați strâns zece diapozitive, dar mai este încă una de făcut. Pentru a-l obține, întoarceți-vă la biroul lui Sebastian și uitați-vă prin fiecare diapozitiv, asigurându-vă că îl discutați cu Kidman. De îndată ce faci acest lucru, urmărește pisica neagră, care va arăta locația ultimului, al unsprezecelea diapozitiv.

Apropo, în locația din Union există mai mulți inamici cu aruncătoare de flăcări - ucideți pe altul, luați rolul și faceți o altă armă nouă în inventarul dvs. prin artizanat - un aruncător de flăcări. Tot in laboratorul cu capsula puteti citi un raport despre iesirea de urgenta din STEM. Astfel, rămâne de văzut dacă Sykes a reușit să scape.

După ce a făcut asta căutare secundară du-te la ascunzătoarea lui Sykes și găsește o scrisoare de la Sykes pe masă (documentele 37/40). Du-te înapoi afară. Pe aleea cu mașina de gunoi, care se află în dreapta barului personal al Diavolului, zace cadavrul unui soldat cu o pungă pt. pușcă de asalt. Puteți găsi o altă husă pentru o pușcă de asalt pe un cadavru aflat în spatele Hotelului Abode. De asemenea, nu uitați să vizitați barul personal al Diavolului pentru a găsi o figurină cu o cheie pe coridorul în care se afla pictura lui Stefano. Intră în Hotelul Abode, după care Sebastian îl va contacta pe Hoffman. După conversația cu Hoffman, fă-ți timp și privește în jur. Pe masa vizavi de șemineu se află jurnalul lui Hoffman (documentele 38/40). Ou de Paşte. Du-te în spatele recepției și găsește misterioasa cană. Gândește-te la ce joc ai putea vedea asta?

Când ești gata, spune-i lui Hoffman despre asta. Urmărește fata, ucigând periodic adversarii. Acordați atenție containerelor care se încadrează sub sfera de protecție și completați-vă muniția la timp. Poți lua niște muniție de la Hoffman însăși de la centură. În cele din urmă vei depăși zidul de foc.

Capitolul - 14: „Altar care arde”

Mergi înainte, adunând diverse resurse, urcă treptele și asigură-te că iei de pe altar scrierile lui Teodor I (documentele 39/40). Deschide ușa înainte, de aici poți merge la stânga sau la dreapta. Mai întâi, mergi la dreapta, în camera cu oglinda, iar pe masă vei găsi ultima husă pentru pușca de asalt. Acum mergeți la stânga și vă veți găsi într-o sală cu cuști de ardere suspendate. Vor apărea adversari înflăcărați, pe care tu, din fericire, îi vei putea împușca.

În continuare, trebuie să acordați atenție celor două pasaje disponibile. În orice caz, ele sunt conectate între ele. Mai întâi, mergeți acolo unde sunt vizibile conductele de incendiu. Apropiați-vă de grila, în spatele căreia se vede focul, și coborâți treptele din dreapta acesteia. Trage adversarii în spatele gratiilor și apoi trage de pârghie. După un timp grătarul se va ridica. Căutați în cameră și apoi întoarceți-vă la etaj, pentru că și al doilea grătar ar trebui să se ridice.

Treceți printr-o altă ușă, urmați coridorul din dreapta (va fi un rezervor de azot lichid pe coridor) și în camera de lângă perete găsiți aceeași pârghie (nu este atât de ușor de observat). Trage-l. Veți vedea poarta de care aveți nevoie deschisă. Urmați-le și urcați treptele. Rotiți supapa pentru a opri focul și apoi urcați puțin mai sus treptele. Intră în camera din stânga și ia de pe masa din față scrierile lui Teodor al II-lea (documentele 40/40).

Urcă-te și trage micul pârghie din partea de sus pentru a opri conductele de incendiu. Ar trebui să vă amintiți această mecanică din prima parte a jocului. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta pentru a găsi o ușă. Când te apropii de el și încerci să-l deschizi, inamicii te vor ataca - ucide-i. În spatele ușii de pe masă se află penultima husă pentru puști.

Apoi, faceți-vă drum prin mai multe bariere de foc, ucideți monștrii și luați liftul către Theodore. Odată ce te trezești, nu te grăbi! Deschide comunicatorul și folosește scările din spatele camerei pentru a coborî în balta de sânge. Aici veți găsi o bucată de memorie (20/24). Urmărește scena, la sfârșitul căreia va trebui să-ți amintești toți monștrii pe care i-ai văzut în prima parte.

Mai întâi, fugi de nebunul cu drujba, apoi urmărește videoclipul, la finalul căruia mergi la el și taie-l în jumătate. Apăsați de mai multe ori tasta E. Apoi, ucideți măcelarul cu un seif pentru un cap de trei ori. După trei morți, va începe o scenă și o altă reptilă se va târî din seif. Poți pur și simplu să o împuști sau să o ademeni în foc - depinde de tine. După aceasta, urmăriți filmarea.

Capitolul - 15: „Sfârșitul acestei lumi”

Treci pe ușă să vezi ce s-a întâmplat cu lumea. Aici trebuie doar să o urmărești pe Mira, ucigând monștri obișnuiți și un bandit. Este indicat ca el să tragă în petele roșii din centrul corpului.

Mergeți înainte prin zona înzăpezită și folosiți comunicatorul de lângă stâlp pentru a asculta o bucată de memorie (21/24). Mergeți la dreapta și ascultați o altă bucată de memorie lângă alt pilon (22/24). După aceasta, deplasați-vă la dreapta către clădirea înaltă pentru a vedea următoarea bucată de memorie (23/24). Urcă-te spre casă, urmărește o altă bucată de amintire (24/24) și continuă, unde va începe o scenă.

Aici va începe lupta cu Mira, care se va transforma într-un adevărat monstru. De fapt, este destul de simplu (teoretic). Mai întâi trebuie să tragi în zona abdomenului, unde este vizibil organul strălucitor. După ce explodează, distruge unul dintre brațele Mira. Această mână îl va prinde pe Sebastian, dar tot ce trebuie să faci este să-i tragi partea strălucitoare cu un pistol de mai multe ori. După aceea, distrugeți al doilea braț și apoi trimiteți mai multe lovituri precise în cap. În tot acest timp, va fi posibil să reumpleți proviziile prin distrugerea adversarilor înghețați și uciderea păianjenilor.

Capitolul - 16: "Ieșire - Finală"

În acest capitol totul este mult mai simplu. Trebuie să ajungi în casă și să urci la etajul doi, în camera copiilor lui Lily. În același timp, va trebui să-l controlezi pe Kidman, care trebuie să distrugă mai mulți soldați Mobius. In caz contrar capitolul final jocurile sunt o scenă lungă.



 

Ar putea fi util să citiți: