Specificațiile realizărilor ops. Descrierea jocului Spec Ops: The Line

Informații generale:

Dificultate de realizare: 5/10

Deconectat: 50 (1000 ) (Toate realizările pot fi deblocate în single player)

Pe net: 0 (0 )

Timp aproximativ necesar pentru a elimina 1000: 12-18 ore

Număr minim de treceri: 2 (unul la dificultatea misiune sinucidere și unul la dificultatea FUBAR)

Numărul de realizări care pot fi ratate: Multe (puteți rata unele realizări, inclusiv cele necesare pentru colectarea informațiilor, cu toate acestea, orice nivel poate fi rejucat)

Codurile de cheat blochează realizările?: Fără coduri de cheat

Dificultatea afectează realizările? da (Două nivel maxim dificultăți)

Realizări greșite: Nu

Realizări de neatins: Nu

Sfaturi suplimentare:

- jocul are un contor de realizare

- puteți reîncărca punctele de control și contoarele de realizare nu se vor reseta

- statisticile sunt numărate pe parcursul tuturor jocurilor

- folosirea obiectivului automat nu va interfera cu obținerea realizării.

Dacă preferați să obțineți toate realizările, vă sfătuim să finalizați jocul la cea mai mare dificultate disponibilă. În curs a acestui tutorial Vă sfătuim să colectați cât mai multă inteligență urmând acest ghid, în plus, vă sfătuim să obțineți realizări maxime de la tipuri variate crime. Încercați să eliminați realizările" Vânător de căprioare" Și " Tot ce poți fi" în primul capitol. Nu trebuie să vă faceți griji pentru realizările legate de alegerile morale - lăsați a doua opțiune pentru a doua playthrough.

Terminarea jocului la dificultatea Misiune Sinucidere va debloca dificultatea FUBAR. În această dificultate, nu va trebui decât să învingi jocul a doua oară. Nu este prea diferită de dificultatea Suicide Mission, singura diferență fiind că vei muri puțin mai repede. Încercați să utilizați comanda de atac mai des și rămâneți la acoperire. Terminarea jocului la această dificultate va debloca cel mai probabil toate realizările jocului. Dacă este necesar, descărcați din nou capitolele finalizate și faceți uciderile lipsă sau finalizați realizările ratate.

În aproximativ 12-18 ore vei avea timp să termini jocul de două ori, adunând toate cele 1000 de puncte.

Dificultăți:

Diferitele niveluri de dificultate te pot face să transpiri puțin, dar pentru jucătorii medii jocul nu va fi dificil de finalizat. Acest joc este o alegere excelentă pentru toți fanii shooter-urilor și este ideal pentru închiriere pentru o săptămână sau un weekend.

Operativ Intel 50

Adună toată inteligența.


Pentru ajutor, ne puteți contacta.

recunoastere 25

Colectați 12 date de informații.


Cm . “Operativ Intel”.

Spotter 10

Găsiți o singură piesă de inteligență.

Cm . “Operativ Intel”.

Vânător de căprioare 20

Împuşcă un oryx (în campanie).


Oryx este un animal asemănător ca aspect cu o antilopă. După finalizarea tutorialului din primul capitol, vi se va cere să coborâți pe o frânghie de pe un pod rutier. În loc să cobori, privește în jos și vei găsi un stol de oryx.

Oryxul îl găsiți și în capitolul 10, după accidentul de mașină. Vi se va da un pistol cu ​​un cartuș. În loc să încheiați soldatul rănit, salvați muniția și mergeți mai departe. La capătul potecii, oryxul va roade rămășițele cadavrului. Împuşcă-l şi obţine realizarea.

Tot ce poți fi 20

Finalizează orice capitol cu ​​o precizie de filmare de cel puțin 60% fără a muri sau a încărca de la un punct de control.


Acordați o atenție deosebită acestei realizări. Încărcați primul capitol cu ​​cea mai mică setare de dificultate. Trage cu pistolul astfel încât să nu ai nicio răspândire și asigură-te că cel mai partenerii tăi au făcut treaba. Acest capitol durează doar 15 minute.

Hotel Sierra 50

Finalizează trei capitole la rând fără a muri sau a reîncărca un punct de control.


După ce ați terminat jocul, selectați cea mai ușoară dificultate și începeți de la primul capitol (începeți o nouă campanie). Doar fii atent și nu te băga în necazuri.

Factorul uman 20

Ucideți un inamic lipindu-i o grenadă (numai campanie).

Când vi se dau pentru prima dată grenade lipicioase în capitolul 6, țintiți bine spre inamic (ținând, veți vedea calea de zbor a grenadei) și o aruncați. Dacă îl lovești, el va începe să sară sălbatic și să încerce să-l decupleze, după care grenada va exploda.

În al șaptelea capitol există un loc garantat pentru a obține această realizare. Pentru a merge mai departe în nivel, va trebui să trageți un pahar mare. De îndată ce cobori în rapel în pasajul plin de nisip, deplasându-te puțin mai departe, vei vedea un grup de inamici care nu-ți vor acorda atenție. Înainte de a începe să tragi în ei, ridică o cutie de grenade lipicioase, apoi țintește și aruncă.

Diplomație preventivă 20

Ucide un inamic în timp ce el aruncă o grenadă (numai campanie).


Când inamicul se pregătește să arunce o grenadă, el își va ridica mâna înapoi și o va ține în aer timp de câteva secunde. Dacă îl ucizi înainte de a putea să-l arunce, vei obține realizarea.

Dacă încărcați un punct de control, aceiași inamici vor arunca din nou grenade. Dacă pierdeți un moment, reîncărcați salvarea și așteptați din nou.

Armata Unui 20

Ucide trei inamici cu o grenadă (numai campanie).


Veți avea multe opțiuni pentru a obține această realizare. Grenadele sunt arme puternice, așa că realizarea nu va fi dificilă. Pe la începutul capitolului 2, vei ridica câteva grenade pentru prima dată. Când ești în ambuscadă, îi poți arunca într-o mulțime de inamici. De asemenea, poți aștepta încă un moment la același nivel, când un grup de adversari se va apropia de tine.

La naiba aproape 20

Omorâți un expert la corp la corp când se află la mai puțin de cinci metri distanță.


Veți întâlni un astfel de expert pentru prima dată în capitolul al cincilea. După un schimb de focuri cu lunetişti, vei cădea. Dușmanii vor începe să alerge prin uși, iar unul dintre coechipierii tăi va comenta apariția unui specialist în corp la corp. Va alerga spre tine cu un cuțit ridicat în mână. Când se află în apropierea ta, trage în el cu arma existentă. Îți recomand o pușcă. Dacă ajunge la tine, te va ucide dintr-o lovitură. Cu toate acestea, astfel de dușmani sunt destul de obișnuiți în joc.

Controlul spațiului aerian 20

Ucide zece inamici în timp ce aceștia fac rapel.


Această realizare poate fi uitată folosind o metodă specială, dar nu va fi dificil să o obțineți pur și simplu în timpul jocului. În capitolul 11, vei flanca un grup de inamici și vei sta în spatele unei mitraliere. Acum uită-te la partea de sus a ecranului - adversarii vor coborî spre tine de-a lungul unei frânghii strânse. Omorâți-i, apoi încărcați ultimul punct de control și repetați până când obțineți realizarea.

Carnage de luptă apropiată 20

Ucide patru inamici cu o pușcă în 10 secunde sau mai puțin (numai campanie).


Cea mai ușoară modalitate de a obține această realizare este în capitolul șase, când te trezești rupt de grup. Mergi la partea dreapta de unde începe nivelul, vei găsi o pușcă și grenade. Mergeți puțin mai departe și veți întâlni patru dușmani. Uciderea lor cu o pușcă nu va fi dificilă. Dacă această metodă nu funcționează, atunci continuă să te joci cu pușca.

Managementul luptei 20

Ucide 50 de inamici folosind ordinul de atac (numai campanie).


Un ordin de atac poate fi dat prin tineși arătând spre inamic. În acest caz, unul dintre partenerii dvs. va executa comanda. Cu toate acestea, puteți ucide câte un inamic în acest fel.

Este deosebit de convenabil să utilizați această funcție la dificultate maximă.

Adaptați-vă și depășiți 20

Aruncă zece obiecte din mediu, astfel încât cel puțin un inamic să moară la fiecare explozie (numai în campanie).


În joc vei găsi multe obiecte explozive. Sunt evidențiate cu roșu și însoțite de o pictogramă specială. Deja în primul capitol puteți vedea multe astfel de obiecte. Doar împușcă-i când există un inamic în apropiere.

Dacă găsiți o zonă explozivă după un punct de control, tot ce trebuie să faceți este să vă reîncărcați salvarea și să continuați să creșteți uciderile. De exemplu, în capitolul 10 există un episod în care conduci un camion și împuști în inamicii care fug. Pe parcurs, vei observa o mulțime de obiecte explozive.

Conștientizarea situației 20

Uimește un inamic împingându-l cu nisip (numai campanie).


Cel mai probabil veți primi această realizare în timpul campaniei de poveste. Veți avea multe șanse să o obțineți, principalul lucru este că nisipul cade asupra inamicului, dar nu îl ucide.

Există, de asemenea, un loc garantat în Capitolul Zece, unde unul dintre coechipierii tăi va încerca să deschidă o ușă în timp ce tu îl acoperi. Inamicul va începe să pătrundă în cameră. Așteptați până când sunt mulți și apoi începeți să trageți la panou de sticla pe tavan.

Antrenament bun 20

Alergați să vă acoperiți sub focul puternic al inamicului de 10 ori (numai în campanie).


Deja în primele capitole veți primi probabil această realizare. De îndată ce inamicii încep să tragă în tine, apăsațiși fugi la adăpost. În acest caz, eroul tău va aluneca câțiva metri.

Norocul orb 20

Ucide 5 inamici folosind împușcături orb (numai campanie).


Așezați-vă în capac și faceți clicfără a ținti. Prin uciderea a cinci inamici în acest fel, vei primi realizarea. Acest lucru este ușor de făcut folosind o pușcă de asalt.

In fata ta 20

Loviți un inamic în timp ce sări peste acoperiș (numai campanie).


Când un inamic stă pe partea opusă a acoperișului și sari peste el (buton), personajul tău va lovi adversarul. La dificultăți mai mari va fi mai dificil să obțineți realizarea. O șansă foarte convenabilă vine în capitolul 10, când unul dintre inamici îndreaptă o armă spre partenerul tău. După o scurtă scenă, mergi înainte și vei vedea un inamic poziționat în spatele acoperișului cu spatele la tine. Stai pe pervaz, apoi sari peste ea.

Forta aplicata 20

Loviți 10 inamici cu un atac corp la corp (numai campanie).

Pentru a obține această realizare, trebuie doar să alergi spre inamici și să apeși. O astfel de lovitură nu i-ar ucide, ci i-ar doborî. Dacă tot nu obțineți această realizare în timp ce jucați jocul, reveniți la capitolul al doilea, setând dificultatea minimă și acolo veți putea cu ușurință să dați lovituri inamicilor.

Țintește sus 20

Ucide 250 de inamici cu lovituri în cap (numai în campanie).


Loviturile în cap pot fi efectuate cu aproape orice armă, inclusiv puști, pistoale, mitraliere, puști și așa mai departe.

Doar jucați campania și încercați să țintiți capul. Când loviți ținta, timpul încetinește, indicând că ați lovit capul.

Marksman - Grenadă 25

Ucide 50 de inamici cu grenade (numai campanie).

Uciderile de la grenade obișnuite și grenade lipicioase contează. Încercați să le folosiți mai des pe grupuri mari de inamici. Dacă doriți, puteți debloca această realizare în al doilea capitol, când ridicați prima cutie de grenade. Încărcați punctul de control din nou și din nou.

Marksman - Arme grele 25

Ucide 150 de inamici cu arme grele (numai campanie).

Armele grele includ lansator de grenade, RPG, mitraliera AA-12 și M246 SAW.

Cel mai simplu mod de a uita această realizare este în capitolul 10, unde trebuie să păzești un convoi de mașini. Trageți inamicii cu un lansator de grenade și dacă vedeți un elicopter, nu ezitați să muriți pentru a încărca din punctul de control. Dar chiar și fără boosting, probabil că vei reuși să treci prin joc folosind mitraliera M249, care este adesea aruncată de inamici.

Marksman - Lunetist 25

Ucide 50 de inamici cu o pușcă de lunetist (numai campanie).

Pușca Scout și M-99 contează. De multe ori în joc vei avea ocazia să ridici pusca cu luneta, deși de obicei nu au atâta muniție. Ridică-l și încearcă să obții cât mai multe ucideri. Dacă doriți un impuls, reîncărcați punctul de control în nivelul în care ați luat prima dată pușca cu lunetă.

Marksman - Pușcă 25

Ucide 75 de inamici cu o pușcă (numai campanie).

Ucideri din numărul M1014 și W1300. Veți ridica W1300 pentru prima dată în al treilea capitol, dar vor fi destul de multe în viitor. Sunt eficiente la distanțe scurte. Puteți debloca realizarea în capitolul 6 luând o pușcă și ucigând cât mai mulți inamici, apoi încărcând punctul de control.

Marksman - Arme mici 25

Ucide 100 de inamici cu un pistol sau un pistol-mitralieră (numai în campanie).

Uciderile sunt numărate de la M9, Magnum, Desert Eagle, UMPși P90. Încercați doar să finalizați câteva capitole folosind doar un pistol sau alte arme din această listă.

Marksman - Pușcă 25

Ucide 350 de inamici cu orice pușcă (numai campanie).


Sunt numărate uciderile din M4A1, 417, FAMAS, Scar, AK47. Deoarece mitralierele sunt cel mai comun tip de armă din joc, nu vă va fi dificil să obțineți această realizare pe măsură ce progresați.

Drumul spre Glorie 30

Trăiește și ucide.


Această realizare se deblochează în epilog. Pentru a ajunge la epilog, trebuie să împuști inamicul chiar la sfârșitul jocului. După credite, începe să împuști în inamicii tăi.

Drumul Înapoi 30

Trăiește și lasă-i pe alții să supraviețuiască.


Această realizare se deblochează în epilog. Pentru a ajunge la epilog, trebuie să ucizi un inamic la sfârșitul jocului.

Pentru această realizare trebuie să depuneți arma în momentul în care vi se recomandă să o lăsați.

Prea târziu Eroul 30

Stai, soldat.


În capitolul 15, când trebuie să alegi dacă să omori pe cineva sau nu, apasă.

Adio armelor 30

Te-ai pocăit.


În capitolul 15, când trebuie să alegeți dacă să ucideți sau nu inamicul final, așteptați până când el numără până la zero.

A Line, Hold 10

Alege iertarea.


În capitolul 13, când descoperi că localnicii ți-au înconjurat partenerul într-un inel strâns, ți se va oferi să-i omori sau să tragi în aer. Pentru această realizare, îndreptați-vă arma spre cer și trageți câteva focuri pentru a-i face pe civili să înceapă să fugă. Încărcați punctul de control și alegeți o altă opțiune pentru o altă realizare.

O linie, încrucișată 10

Răzbună-te.


Trage în mulțime în capitolul 13 după ce ești înconjurat de civili.

Foc neprietenos 10

Lasă cartuşul.


La începutul capitolului 11, îl veți găsi pe Riggs zdrobit sub cadrul unei mașini în flăcări. Vei avea doar un cartus. Îi poți alina suferința împușcându-l sau poți pleca, lăsându-l în urmă.

Pentru această realizare, salvați glonțul și lăsați-l să ardă sub mașină. Pentru a face a doua alegere, reîncărcați punctul de control.

Foc prietenesc 10

Arată milă.


La începutul capitolului 11, vei ajunge în locul în care zace Riggs, zdrobit de scheletul unei mașini în flăcări. Vei avea un pistol cu ​​un cartuș. Pentru a obține această realizare, împușcă-l pe bietul tip în frunte.

La naiba dacă nu o faci 10

Arată-mi cine e șeful aici.


În capitolul al nouălea, după ce cobori și mergi mai departe, după o scenă în care ești înconjurat de lunetisti inamici, trebuie să faci o alegere: împușcă un civil sau un soldat. Pentru această realizare, deschide focul asupra inamicilor. Ascunde-te în spatele mașinii care se află pe partea dreaptă. Ucide lunetistii unul cate unul.

Să fii al naibii dacă faci 10

Urmați comanda.


La începutul capitolului 9, fă o alegere și împușcă civilul.

Un om al răbdării 10

Fă lucrul inteligent.


În capitolul 7 veți ajunge la un punct în care trei soldați îl bat pe Gould. Trebuie să faceți o alegere - lăsați soldații să vă bată pe informatorul până la moarte sau să se angajeze într-un schimb de focuri și să declanșeze un masacru.

Lăsați această opțiune pentru dificultatea FUBAR. Lăsați inamicii să-l omoare pe Gould și apoi puteți ocoli cu calm toată lumea, ascultând sfaturile partenerului dvs.

Un om de acțiune 10

Începe un schimb de focuri.


În capitolul 7, începe să împuști în inamici fără a-i lăsa să-l omoare pe Gould.

Un pod prea departe 10

Sfarsit de drum.

Marea Evadare 10

Pleacă de-aici!

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Trei regi 10

Stați împreună.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Horror-ul 10

Înfruntă ororile războiului.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Furtuna in desert 10

Elaborați un plan de evadare.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Batalionul Pierdut 10

Văd ceva.


Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Teren perfid 10

Vedere de jos.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Ei locuiesc 10

Găsiți ceea ce este pierdut.

Această realizare este legată de poveste și nu poate fi ratată.

Boot 15

Finalizează jocul la dificultatea Walk on the Beach.


Cm. " M.F.W.I.C.”.

Noi am fost soldati 20

Finalizează jocul în dificultate Combat Op.

Cm. " M.F.W.I.C.”.

Discipolul Diavolului 30

Finalizează jocul la dificultatea Misiune sinucigașă.

Cm. " M.F.W.I.C.”.

M.F.W.I.C. 50

Finalizează jocul la dificultatea FUBAR.


Puteți debloca dificultatea FUBAR completând jocul în dificultatea Misiune sinucigașă.

Traducere - Roberta. Editare - Madnfs

Capitolul 1.
Evacuare.

Delta Force se îndreaptă spre orașul distrus Dubai, unde a fost primit un semnal de primejdie. În căutarea colonelului John Conrad și a Batalionului 33 al său „Blestemat”, aceștia intră la periferia orașului.

Selectați nivelul de dificultate - Operațiune de luptă. Tragem cu elicoptere inamice, iar zborul se termină cu consecințe necunoscute. Acum sa vedem cum a inceput totul...

Urmărim videoclipul introductiv, care spune povestea de fundal a eroului național John Conrad. Echipa lui a intrat în oraș să ajute locuitorii locali. Dar ceva a mers prost, așa cum se spune în mesajul său cu frecvență radio. Înaintăm, ne obișnuim cu managementul. Ajungem la pod, mergem în centrul lui. Coborâm cablul și ne deplasăm de-a lungul pistei. Traversăm autobuzul, sărim jos. ghemuindu-ne trecem pe sub obstacol. Apoi mergem între două camioane și facem imediat stânga. Preluăm datele de informații de pe placa bătută în cuie. Examinăm ușa hummerului și găsim un cadavru „proaspăt”. Apar inamicii, așteptați până când partenerul dvs. comunică cu ei în limba lor. Observăm că deasupra capetelor le atârna un autobuz plin cu nisip. Tragem în pahar și dăm totul jos

Acest. Continuăm să ne ocupăm de inamici, folosim comenzi speciale, datorită cărora lupta va deveni mai ușoară. Apăsați butonul corespunzător pentru a vă trimite aliații în spatele liniilor inamice. Ținem apăsat același buton și arătăm spre inamicul care trebuie marcat pentru a putea face față rapid cu el. După ce ne-am ocupat de inamici, trecem prin container. Spărgem ușa și dărâmăm inamicul. Îl terminăm repede înainte să se trezească.

Primim un semnal de la grupul Alpha-33, care au fost înconjurați de rebeli. Trecem rapid din capac în capac. Ocolim mitralierul din stânga și ne ocupăm de el. Mai este unul în apropiere, gata să-i ia locul în spatele armei. După ce am avut de-a face cu toată lumea, mergem mai departe. Comunicăm cu supraviețuitorii, au mai rămas exact patru. Să profităm de faptul că dușmanii noștri nu ne pot vedea. Folosim amortizorul de zgomot și distrugem din spate pe cei care sunt mai aproape de noi. Ajungem la avion și urcăm. Oponenții folosesc puști puternice, care sunt foarte eficiente la distanță apropiată. Drept urmare, ajungem la fuzelaj și ucidem călăii. Unul este salvat, dar nu pentru mult timp. Aflăm despre soldatul supraviețuitor care a fost dus la cuib.

Capitolul 2.
Dună.

Membrii Batalionului 33 „Blestemat” sunt încă în Dubai. Delta Force își luptă drumul înainte în speranța de a-l salva pe soldatul răpit.

Să mergem înainte, înainte ca el să cadă, vom lua datele de informații de lângă umbrela zdrențuită și vom ordona partenerilor noștri să se ocupe de santinelele. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul corespunzător și îndreptați spre țintă. Sărim jos, ucidem inamicul și luăm grenade de pe podea. Sunt literalmente peste tot! Așa că nu ne pare rău pentru ei și le aruncăm cu o regularitate de invidiat. Muzica tună - inamicii atacă. Aruncăm o grenadă chiar în spatele mitralierului. După ce am curățat acest etaj, coborâm în jos. Ne deplasăm de-a lungul holului și ucidem pe altul la sfârșit. Ne înghesuim în spatele acoperișului și împușcăm inamicii din clădirea opusă. Apoi vom coborî și vom desfășura mitraliera. Tragem în ferestre pentru a acoperi inamicii cu presiune puternică de nisip. După ce am mers puțin înainte, vom sări și mai jos.

Au fost mult mai mulți rebeli, principalul lucru este că am putut pătrunde în bârlog. Ne adăpostim imediat în spatele unei bariere de încredere, astfel încât lansatorul de grenade să nu poată ajunge la noi. Tragem înapoi până când începe o furtună de nisip, care distruge complet clădirea și în același timp scufundă pământul sub noi. Ținând cu toată puterea noastră, reușim să mai ucidem câțiva adversari.

Capitolul 3.
În partea de jos.

Delta Squad este atacată de tâlhari înarmați. Misiunea de salvare merge prost când forțele Delta cad într-o clădire distrusă de la periferia Dubaiului.

Am ajuns la hotelul spre care ne îndreptam. Mergem înainte, ușa este încuiată. Curând, dușmanii încep să coboare de pe acoperiș. Luăm o poziție în spatele acoperirii și ne ocupăm de ei. Apoi aruncă niște explozibili asupra noastră. În frică și cu adrenalină ridicată, ușa se deschide cu o împingere puternică! Sărim jos de pe margine, luăm datele de informații, iar pe partea opusă sunt muniții și grenade. Urmărăm o scenă în care observăm un american - din motive necunoscute, rebelii îi sunt subordonați. Aflăm că soldatul este ținut dedesubt sub pază atentă.

Dușmanii ne observă, alergăm de-a lungul holului, evităm grenadele și aruncăm o grenadă înainte. Stăm în spatele mitralierei, împușcăm în inamici și, bineînțeles, împușcăm în ferestre. Ieșim prin fereastra din dreapta. Furtuna continuă, așa că ne îndreptăm cu grijă și încet. Dușmanii sunt la fiecare pas - te pot ucide aproape imediat. Ajungem pe partea cealaltă, intrăm în clădire și de acolo coborâm în puțul liftului.

Capitolul 4.
Refugiati.

Echipa continuă să caute soldatul răpit.

Mergem de-a lungul coridorului, asigurați-vă că inspectăm fiecare cotitură pentru a nu pierde informații de informații. Coborâm scările și apoi sărim jos. Ne deplasăm prin interiorul frumos mobilat, splendoarea este întreruptă de cadavre care cel mai probabil au fost executate. Mergem mai departe și urmărim tortura unui soldat de către un american. Nici nu a trebuit să intervenim - soldatul s-a descurcat cu ușurință cu chinuitorul. Îl ținem sub amenințarea armei, dar nu-l omorâm. Lasă-l să plece, atunci poate ne va ajuta din nou. Între timp, examinăm cadavrul și confirmăm presupunerile noastre despre apartenența americanului la CIA.

Coborâm pe cablu. Luăm datele de informații din tabel. Descoperim foarte repede soldați americani agresivi. Se pare că ne-au confundat cu ofițeri CIA și și-au desfășurat activ forțele împotriva noastră. Mergem înainte, ne ocupăm de ei și ajungem la ușă. Vedem mai jos cum detașamentul 33 escortează undeva civili. Coborâm scările din ce în ce mai jos, dușmanii vin spre noi, așa că vom fi atenți. Dacă este posibil, tragem în cutii roșii - acestea sunt containere explozive. De asemenea, aruncăm grenade în grupuri de inamici. Drept urmare, vom putea să ocolim mitralierii și să ne găsim în spate. Împușcăm în toată lumea, la comandă împușcăm în fereastra imensă cu o mitralieră. Tone de nisip sunt de partea noastră. Mergem pe el și urmărim videoclipul.

Capitolul 5.
Margine.

Conrad a dispărut. Batalionul 33 a încălcat ordinul. Pentru a-l găsi pe Conrad, Delta Squad trebuie să stabilească legătura cu Grey Fox, o echipă de agenți CIA care operează în Dubai, dintre care unul a fost capturat de luptătorii din 33rd. Echipa coboară în „Gorge” pentru a-l salva.

Să ascultăm înregistrarea oferită de partenerul nostru. Urmăm înainte spre sursa semnalului. Agentul Daniels este încă în viață și trebuie să-l scoatem din mâinile chinuitorilor săi. Mergem de-a lungul marginii și coborâm pe un cablu. Urmăm scările încet. Vedem doi pe scară și le ordonăm partenerilor noștri să-i neutralizeze. Apoi coborâm și mai jos și ascultăm conversația sau putem lansa imediat un atac. Curățăm podeaua și coborâm. Acționăm în același mod, vor fi mai mulți dușmani aici. După ce trecem podul de lemn, cotim în camera din stânga și colectăm datele de informații. Ieșim pe margine și coborâm cablul.

Vedem lunetiști în depărtare, așa că ne urmăm cu atenție partenerii. Selectăm pușca de lunetist sprijinită de perete. Începem să ucidem lunetişti, luând o poziţie convenabilă în spatele acoperirii. După ce ne-am ocupat de ei, coborâm de-a lungul podului improvizat. Înaintăm încet, ucigând numeroși inamici care sosesc în mod constant. Apoi trecem prin clădire și ne regăsim din nou afară. Pământul se prăbușește sub noi și suntem suspendați în aer, reușind să ne agățăm de o grindă. Sărim în jos și împușcăm inamicii. Partenerii noștri ne avertizează că un inamic aleargă spre noi cu un cuțit, îl ucidem repede. Acești soldați sunt foarte periculoși pentru că... aleargă spre noi și ne pot ucide cu ușurință când suntem în spatele acoperirii. Supraviețuim cât putem de bine, nu avem probleme, dar nu este indicat să stăm într-un loc tot timpul. Totuși, muniția se epuizează rapid și cele mai valoroase grenade pot fi în apropiere. După ce am terminat cu inamicii, coborâm pe cablu.

Mergem de-a lungul podului și intrăm în clădire. Dacă urcăm scările și mergem până la capăt, vom găsi informații de informații. Ne deplasăm prin camere, batem ușa. La sfârșit, ultimul - „se pare că aceasta este calea de ieșire”, a remarcat partenerul meu. Într-adevăr, ieșirea este chiar prin fereastra zgârie-norilor!

Capitolul 6.
Groapă.

Căzând la fundul „Gorgului”, Walker abia a supraviețuit... și s-a trezit singur și înconjurat de inamici.

Căzuți până la fund, ne aflăm într-o capcană. Dușmanii știu că suntem aici și, prin urmare, pieptănează activ zona. Nu putem ezita, alergăm imediat în dreapta mașinii, luăm grenade și o pușcă. Principalul lucru aici este să ne mișcăm activ prin adăposturi și să obținem muniție, altfel riscăm să rămânem fără ea și, în consecință, să murim. În curând vor apărea partenerii noștri și ne vor ajuta. Continuăm să urmărim semnalul, ea este deja foarte aproape. Podul coboară și inamicii apar la orizont. Mergem înainte, ne ocupăm de ei. Luăm grenade lipicioase, sunt ideale pentru a le arunca în turnulele inamice. Curățăm site-ul și ne îndreptăm către usa inchisa. În timp ce partenerul meu îl deschide, eu și Lugo luptăm împotriva atacului. Folosim turela pentru a distruge inamicii de pe sol, ordonând unui aliat să se ocupe de ținte îndepărtate (lunetişti). Când ușa se deschide, coborâm. Înaintăm încet, iar în dreapta de pe masa de lângă cadavre vom ridica date de informații.

Urcăm la etaj și vedem un cadavru suspendat pe scara rulantă. Aceasta este o capcană; îl observăm pe Gould, un agent CIA, pe balcon. Vrea să ne ajute, așa că pătrundem până la ieșire. Ajungem la muzeu, unde le ordonăm aliaților noștri să se ocupe de mitralierul sau să acționeze independent, aruncând o grenadă lipicioasă. A mai rămas foarte puțin înainte de ieșire; alergăm înainte sub o grămadă de gloanțe de elicopter.

Capitolul 7.
Luptă.

Delta Squad, prinsă în mijlocul unui război între refugiați și soldați din 33, își luptă drum pe străzile din Dubai și îl caută pe agentul Gould din echipa Grey Fox.

Adams este rănit, dar va putea merge. Trebuie să-l găsim pe Gould și să aflăm cum ne poate ajuta... sau dacă ne poate ajuta. Ne deplasăm printr-o clădire frumoasă, coborâm și comunicăm prin radio cu Gould. Un cadavru cade de pe acoperiș și, odată cu el, o armă puternică. Să-l luăm și să tragem prin fereastra indicată. Ieșim și ajungem la pod. O urmam pana la capat, in stanga coboram cablul. Mergem în continuare, sunt cadavre peste tot, fiind ciugulite de corbi. Trecem mai departe, priveliștea nu este una plăcută - o duzină de soldați sunt suspendați de stâlpi. Și aici sunt inamicii, începem să-i distrugem fără întârziere. Ajungem la autobuz unde mitralierul este ascuns. Îl ucidem și trecem prin autobuz. Curățăm sectorul de adversari, alergăm la drum, care este baricadat. Comunicăm cu DJ-ul, care în sfârșit ne-a recunoscut. În stânga gardului, informațiile de informații sunt atârnate de un semn roșu deteriorat. Sărim în groapă cu cadavre și trecem încet prin ea. După ce ieșim, observăm cum fosforul alb a lovit toți cei vii. Dacă am fi ajuns puțin mai devreme, ne-am fi trezit și noi în ploaia de moarte. Când apar inamicii, ne întoarcem. Îi ucidem rapid pe cei doi laterali și abia apoi avionul de atac central. Le ordonăm partenerilor noștri să-l împuște. Ajungem la clădire și trecem prin ea.

După videoclip, ni se va prezenta o alegere - să-l salvăm pe Gould sau pe civili. Gould va aștepta, nu deschidem focul, dar mergem la stânga după Adams. Sărim jos și privim cum Gould se desparte după tortură. El este ucis și continuăm să urmărim inamicii. Adams îl elimină în tăcere pe primul, al doilea ne urmează. Pentru a face acest lucru, selectați o pușcă din primul cadavru și utilizați un amortizor. Mergem mai departe și mai ucidem două simultan. Eliberăm prizonierii și fugim la Gould. A murit, dar a lăsat în urmă o diagramă valoroasă. Ajungem la poartă, partenerul nostru o va dărâma. Gould nesalvat devine o piatră de poticnire între Adams și Lugo, îi liniștim în timp.

Capitolul 8.
Poartă.

Gould a murit, dar Delta are acum planul său de operare. Echipa trebuie să continue să finalizeze misiunea.

Ajungem la balcon, Adams neutralizează santinelă. Există o mulțime de inamici, așa că nu te poți descurca fără armă. Folosim mortarul, țintim țintele marcate și le distrugem. Mutăm recenzia din ce în ce mai sus. După ce am terminat de filmat, să inspectăm zona. Coborâm pe cablu și ne îndreptăm spre poartă. În șanț găsim un soldat abia în viață. Conform lui ultimele cuvinte aflăm că au vrut doar să ajute. Așa e, în corturi vedem civili complet arși care au suferit din cauza acțiunilor noastre.

Continuăm să mergem și ne întâlnim cu dușmani. Ne ocupăm de ei și intrăm în clădire. Coborâm scările, eliberăm etajul de jos și urcăm scările. Dărâmăm ușa și urmărim un videoclip în care descoperim cadavrele membrilor echipei lui Conrad.

Capitolul 9.
Drum.

Walker și luptătorii săi vor afla adevărul despre ceea ce s-a întâmplat în Dubai. Conrad a încălcat ordinul. I-a atras într-un joc mortal.
Colonelul Konrad ne aude negocierile și intră activ în dialog cu noi. Să ne jucăm cu el, să coborâm pe cablu și să ajungem la oamenii suspendați pe pod. Și acum să încetăm să urmăm exemplul lui Conrad. Folosim capacul din stânga și deschidem focul asupra lunetiştilor. Sunt din toate părțile, așa că scoatem capul cu prudență. După ce i-am ucis pe toți, ne îndreptăm mai departe de-a lungul nisipului. Sunt doar mai mulți dușmani, stăm la acoperiș până începe furtuna. Apoi ne grăbim încet să ne adăpostim, nu uitați că inamicii sunt încă activi. Ne ocupăm de ei și ajungem în zona de siguranță.

Capitolul 10.
Riggs.

Luptătorii Delta nu au de ales - Conrad trebuie oprit. Vor avea nevoie de ajutor.

După ce ieșim din adăpost, urmăm prin corturi. În al doilea, luăm datele de informații din tabel. Continuăm să mergem înainte, auzim o voce. Există un schimb de focuri în apropiere, unde Riggs este prins de foc puternic. Atacăm lansatorul de grenade din spate și îi luăm arma. Tragem din ea la dealul de unde coboară „Danișii”. După ce am curățat teritoriul, mergem la ascunzătoarea lui Riggs. Îi spunem despre Gould ucis. La patru sute de metri se află rezervorul principal. Trebuie să ajungeți acolo și să capturați „inima” Dubaiului.

După ce ne-am recuperat de la focar, luăm datele de informații din tabel. Intrăm în restaurant și, între timp, Riggs atacă de sus. După ce am terminat cu toată lumea, mergem la bucătărie. Din bucătărie continuăm să spargem prin alte încăperi ale clădirii. Din fereastră observăm intrarea principală a rezervorului. În curând apar dușmani. În timp ce Riggs deschide ușa, reținem atacul inamicilor. Într-o scurtă pauză, ascultăm conversațiile inamicilor noștri. Luptătorii zulu vin la noi - blindați și bine înarmați. Încercăm să tragem în zonele care nu sunt acoperite de armura lor. După ce ați terminat cu ele, nu uitați să ridicați pistolul-mitralieră cu foc rapid P90.

Dărâmăm ușa și coborâm în parcare. Ne deplasăm imediat pe partea dreaptă, de aici este mult mai ușor să ne deplasăm spre centru. Când apare aeronava de atac, o așteptăm și o distrugem. Apoi ne apropiem cât mai mult de mitralierul și ordonăm echipei să se ocupe de el. Riggs va sparge ușa și ne va deschide calea. Urcăm la etaj și în acest moment aliatul își va vizita oamenii. Ca întotdeauna, ne confruntăm cu o rezistență serioasă. Sunt mulți lunetişti pe grinzile de deasupra. Îi ordonăm lui Lugo să se ocupe de ei. Ajungem la scări și coborâm din ce în ce mai jos. În partea de jos, capturam camioanele; pentru a face acest lucru, este suficient să curățați zona de lângă ele.

Primim un lansator de grenade, care ne va fi de folos în timpul călătoriei. Tragem în tot ce se mișcă - muniția este nesfârșită. Drept urmare, camioanele capturate pierd controlul și se răstoarnă, toată apa curgând în nisip.

Capitolul 11.
Singur.

Echipa sa dispersat. Walker, care încearcă să-și găsească camarazii, va trebui să vadă consecințele propriilor acțiuni.

Înaintăm până ajungem la Riggs. Ne-am dat seama deja că tot ce a plănuit el nu a fost făcut în folosul oamenilor. Îl lăsăm să moară în incendiu, în ciuda faptului că cere să-l împuște. Fugim spre centrul comercial după adversari. Urcăm la etaj și trecem prin cameră. Vedem în depărtare că Luga a fost capturat, Adams nu știe ce să facă. Îndreptăm un magnum spre capul invadatorului și tragem o lovitură. Astfel, ne vom salva partenerul și ne vom ocupa de restul inamicilor. Un pasaj se va deschide în stânga de îndată ce vom ucide toți inamicii de cealaltă parte a gardului. Să mergem înainte, să ne ajutăm partenerii, să fim cu ochii pe acoperișuri. Coborâm cablul, eliberăm podeaua și intrăm în camera din dreapta. Ceva ciudat începe să se întâmple. În fiecare secundă, lumina dispare; când trageți într-un avion de atac, aceasta își schimbă poziția! Am folosit grenade ca să lucrez scurt cu el. De asemenea, poți încerca să tragi orbește. După ce am avut de-a face cu toată lumea, ieșim de aici și coborâm și mai jos de-a lungul cablului. Intrăm în camera din dreapta, de acolo urcăm la etaj. Ne ajutăm partenerii, de ex. ucidem pe toți, inclusiv mitralierul. Atunci Adams îl poate ajuta pe Lug rănit.

În continuare, ne aflăm încuiați într-o cameră cu o mitralieră. Îl folosim pentru a împușca pe toată lumea și tot ce este în fața noastră. Le deschidem drumul aliaților ca să ajungă pe acoperiș și de acolo să coboare la noi pe un cablu. Împreună deschidem ușa și îl salvăm de acolo pe sergentul principal John Forbes. Aflăm de la el de unde transmitem, DJ - din vârful Trans-Emirates.

Capitolul 12.
Acoperișuri.

Fără apă, locuitorii Dubaiului sunt sortiți morții. Delta se îndreaptă spre turnul DJ, sperând să organizeze o evacuare.
Sărim din ce în ce mai jos până ne găsim într-o cameră cu lunetişti. Ordonăm echipei să le neutralizeze în tăcere. Colectăm muniție și intrăm în sală. Acționăm în tăcere cât mai mult timp posibil. Dar tot trebuie să te ciocnești cu inamicii tăi. Curățăm încet camera de inamicii care coboară de pe acoperiș. Apoi trecem la lunetişti, după ce ne-am ocupat de ei, coborâm cablul. Împingem soldatul lângă fereastră și îl terminăm repede. În dreapta scărilor este inteligența. Urcăm la etaj și sărim pe margine.

Ajungem la poziție, este prea devreme să coborâm pe cablu, înainte de asta vom degaja acoperișul. Omorâm inamicii, când apare mitralierul, împușcăm rapid în paharul din dreapta lui. Avem de-a face și cu lansatoare de grenade foarte periculoase. Apoi, coborâm cablul și ne îndreptăm spre vârful turnului. Odată înăuntru, cu fața spre scara mare, se află în dreapta o cameră mică cu inteligență înăuntru. Depășim altarul lui DJ, Lugu bâjbâie puțin cu tehnologia și, incapabil să o suporte, omoară inamicul. Pentru a-și ispăși vina, el rămâne aici pentru a ne acoperi.

Coborâm și ucidem trei adversari. Ieșim pe acoperiș și pătrundem spre elicopter. Procedăm cu prudență, nu vor exista puncte de control aici. Îi ordonăm lui Lug să atace inamicii cât mai des posibil. Încercăm să tragem și în containere explozive. După ce am depășit în sfârșit elicopterul, folosim turela și acoperim Luga. După ce am decolat, continuăm de asemenea să tăiem inamicii, în special pe cei din spatele turnulelor. Să-i lăsăm lui Conrad un cadou sub forma unui turn prăbușit. Apoi avem de-a face cu elicoptere inamice, trăgând ocazional în proiectile periculoase care vor fi marcate. Ultimul elicopter doborât se prăbușește în noi și ne prăbușim împreună cu el.

Capitolul 13.
Adams.

Singur și aproape disperat, Walker își caută luptătorii.
Înaintăm în halucinații. După ce ne-am revenit, comunicăm cu Adams. Ajungem la el, este foarte aproape, lângă elicopterul prăbușit. Îl ajutăm pe Adams să se ridice dacă este necesar și nu permitem inamicilor să se apropie de el. După ce am avut de-a face cu toată lumea, mergem spre avion și trecem prin el. Odată ieșit, întoarceți-vă la stânga pentru a prelua date de informații.

Și Luga are nevoie de ajutor, are brațul rupt și nicio armă. Ajungem la iaht și distrugem lunetistul. Luga se ascunde undeva în apropiere, sărim jos și ne mutăm din iaht în iaht. În unul dintre ele, Adams decide să pună întrebarea direct și să vorbească despre punctul dureros. Dar încă nu suntem la înălțime! Ieșim afară și alergăm repede la adăpost înainte ca inamicii să iasă din atacant. Aici este indicat să aruncăm o grenadă, oricum, în primul rând ucidem inamicul care alergă spre noi cu un cuțit. Apoi încercăm să stabilim aeronava de atac și să le terminăm pe cele rămase. Urcăm pe iaht și așteptăm furtuna aici. Păzim scările pentru ca inamicii să nu se poată apropia de noi. Avem de-a face cu inamicii și mergem în zona pașnică. La naiba, judecând după țipetele lui Lugh, dușmanii l-au ajuns. Localnicii l-au spânzurat; renașterea nu a avut succes. Dăm ordin să distrugem mulțimea furioasă, pur și simplu începând să tragem în ei. Alergăm prin piață în căutarea unei ieșiri; în stânga va fi o bancă cu lumânări (o inscripție în partea de sus), pe care sunt informații de informații. Urcăm scările.

Capitolul 14.
Pod.

Delta Squad începe asaltul asupra cetății lui Konrad. Nu se vorbește despre mântuire. John Conrad trebuie să moară.
Înaintăm și intrăm în complex. Curățăm curtea de inamici. Omorâm lunetistul și pătrundem încet spre mitralierul de la celălalt capăt. După ce am avut de-a face cu toată lumea, intrăm în clădire. Urcăm la etajul doi, în dreapta sunt informații de informații. Adams dă jos ușa și ieșim. Oponenții folosesc fosfor, după care totul arde în flăcări. Nu putem rezista unui al doilea astfel de atac, așa că luăm un lansator de grenade și tragem în lansatorul de mortar. Mai avem câteva obuze, le vom folosi împotriva inamicilor din spatele baricadelor. Ne mișcăm în zig-zag de la un capac la altul, mai întâi curățându-i de inamici. Să nu ne grăbim înainte; mai întâi, să ne asigurăm că în spatele următoarei coperți nu există inamici! După ce am ajuns la cuibul mitralierei, folosim mitralieră pe părțile laterale pentru a distruge inamicii care se apropie. Există un lansator de grenade cu foc rapid lângă o altă turelă - o luăm și pătrundem până la poartă. Un luptător puternic va izbucni pe ușile sediului, fugim înapoi și îl împușcăm cu tot ce avem.

Alegem o pușcă cu foc rapid și intrăm înăuntru. Toți luptătorii folosesc această armă puternică, așa că procedați cu prudență. După ce am urcat, ieșim afară, unde mai este o baricadă și un avion de atac care vine spre noi. Omorâm soldații de asalt și alți soldați, apoi alergăm rapid în spatele mitralierului când este distras de partenerul nostru. După ce am avut de-a face cu toată lumea, urmăriți videoclipul. Eram înconjurați și acum nu mai eram încotro. Walker renunță, dar Adams vrea să reziste până la capăt și, prin urmare, ne aruncă jos, lăsându-se sfâșiat în bucăți.

Capitolul 15.
Bine ati venit.

Colonelul așteaptă. Înaintăm încet și întâlnim detașamentul 33. Unul dintre ei raportează că Conrad deja ne așteaptă sus. Intrăm în lift, urcăm, facem stânga, apoi din nou la stânga. Aici vom găsi date de inteligență, sunt mai multe dacă urci pe scări. Comunicam cu Conrad... sau doar halucinam? Mergem spre locul unde stă bărbatul. Îi vedem din nou cadavrul și pe Conrad în viață. El va începe să numere până la cinci, trebuie să facem o alegere - să murim singuri sau să-l ucidem. Dacă ne lăsăm să fim uciși, atunci totul se va termina imediat. Sau până când a numărat până la cinci, tragem. În acest caz, să trecem la epilog.

Walker este lăsat singur. Sosesc trupele de salvare. În direcția lor, ne aruncăm armele... sau putem începe să tragem. După ce i-am întrerupt pe toată lumea, anunțăm la radio „Bine ați venit în Dubai!”

Prefaţă

„Spec Ops: Linia„- dovada directă că nu orice joc este dezvăluit încă din primele minute. Spre final, un film de acțiune extraordinar se transformă într-un adevărat thriller militar, iar eroii nu mai sunt percepuți ca o bandă de războinici impersonali. Complotul „The Line” spune povestea a trei luptători Delta Force care au sosit în Dubai după dezastru pentru a găsi echipa 33, care a dispărut în timpul evacuării populației civile. Ajunși la fața locului, soldații descoperă că al 33-lea s-a împărțit în două echipe opuse. În plus, în această luptă s-au implicat și agenți CIA, pe care superiorii lor i-au trimis în Dubai cu puțin timp înainte de Delta. După ce a evaluat situația, căpitanul Walker ( personaj principal) împreună cu micul său detașament, a decis să evacueze personal populația... Gameplay-ul din „Spec Ops: The Line” nici măcar nu seamănă prea mult cu faimosul său strămoș. Totul aici este realizat după standarde moderne: adăposturi, rupturi, regenerare etc. Cu toate acestea, acest lucru nu împiedică deloc jocul să fie un film de acțiune excelent, care se laudă și cu o intriga bună.

Capitolul 1. Evacuare

După vizionarea videoclipului introductiv, ne urmărim partenerii. Apăsând aproape de capac, urmăm instrucțiunile care apar pe ecran. Asigurându-ne că nu este nimeni în jur, avansăm încet, după care cotim la dreapta și examinăm cadavrele pe jumătate descompuse. Ceva nu e bine aici. După ce vorbim cu subalternii noștri, coborâm frânghia. Lăsând groapa de mașini în urmă, sărim peste turnul căzut și urcăm în autobuz. După ce o traversăm pe partea cealaltă, sărim în jos și ne urmăm partenerii. După ce am trecut pe sub panoul prăbușit și am ajuns la sursa semnalului radio, examinăm jeep-ul militar sângeros și ne pregătim pentru prima încăierare cu inamicul. După ce ne-am consultat cu Adams, tragem în ferestrele autobuzului situat deasupra poziției inamice. Gloanțele vor sparge prin sticlă și tot nisipul va cădea pe capetele rebelilor. Acest lucru îi va ucide imediat, așa că sărim din adăpost și alergăm înainte. Câțiva refugiați vă vor întâlni la un panou uriaș; tragem imediat în cilindrii explozivi din centru și ne scufundăm pentru a ne acoperi. Dacă cineva supraviețuiește, îi terminăm și ne îndreptăm cu grijă spre autobuzul capturat de inamic, după care le ordonăm partenerilor noștri să înceapă asaltul. Când mitralierul și cei doi „prieteni” săi sunt morți, ne îndreptăm în autobuz și sărim pe stradă prin geamul din spate spart. După ce i-am ordonat lui Lugo să îndepărteze lunetistul de pe panoul publicitar, ne îndreptăm către containerele de marfă, unde, desigur, veți fi întâmpinați de mai mulți rebeli. După ce ne-am ocupat de ele, ne urmăm partenerii către unul dintre containere. După ce am dat afară ușile, terminăm dușmanul uluit corp la corp și urmărim videoclipul.


#2

După ce am prins semnalul de primejdie al grupului Alpha, mergem înainte, alergând de la o mașină la alta. Există o mitralieră la orizont, așa că nu poți să faci fără acoperire. După ce ne-am apropiat suficient, ocolim turela din flancul stâng și eliminăm mitralierul. După ce am avut de-a face cu refugiații de pe acoperișul unui magazin abandonat, ne urmăm partenerii și urmărim videoclipul. Alpha a luat legătura din nou. Au rămas doar patru soldați în viață și chiar și aceștia vor muri în curând, așa că trebuie să ne grăbim. Soldații s-au așezat în fuzelajul avionului prăbușit - acolo vom merge. După ce am pus un amortizor pe armă, împușcăm rebelul pe drum cu o lovitură bine țintită în cap. De restul se vor ocupa Lugo și Adams. Mai devreme sau mai târziu vei fi observat oricum, așa că nu trebuie să aștepți acel moment și să fii primul care atacă. După ce am eliminat cinci adversari de pe aripă, urcăm scările și ne îndreptăm în interiorul avionului distrus. La clasa business, te vor aștepta mai mulți bătăuși. Ne ocupăm de ei și mergem înainte. Unul dintre Alfa a murit, ceea ce înseamnă că au mai rămas trei. Ajunși la clasa economică, ridicăm pușca (după acest episod este indicat să o aruncăm - la distanțe lungi nu este de niciun folos) și curățăm camera de forțele inamice. Refugiații l-au împușcat pe un alt agent și sunt pe cale să-l termine pe ultimul. Ne ocupăm rapid de ei și urmărim videoclipul. Rebelii l-au târât pe al patrulea luptător Alpha (McPherson) în așa-numitul „Cuib” - un loc în care locuitorii din Dubai au fugit în timpul furtunii.


#3

Capitolul 2. Dună


#4

După ce vizionam videoclipul, avansăm încet în spatele camarazilor noștri. Când observă santinelele, cotim la dreapta și folosim un buton special („RB”) pentru a marca luptătorii inamici. După ce am terminat cu ei, coborâm scările și luăm grenade din cutie. Ajunși la complexul de divertisment, sărim să ne adăpostim și aruncăm o grenadă în cuibul mitralierei. Explozia ridică nisip de pe podea și poți împușca liber adversarii orbiți. După ce ne-am străbătut adânc în clădire, eliberăm studioul video și sărim jos. După ce ascultăm anunțurile DJ-ului local, facem dreapta și ne sprijinim de cel mai apropiat adăpost. Rebelii vor încerca să te afume cu mitraliere. Aruncă grenade în oamenii insolenți și coboară. După ce am ocupat turela, deschidem focul asupra sticlei clădirii din centru. Nisipul va îngropa de vii majoritatea forțelor inamice, dar nu ar trebui să te oprești din tragere. După ce ne-am asigurat în sfârșit că toți adversarii sunt morți, mergem înainte. După ce am luat „Scar-H” (o pușcă cu un lansator de grenade sub țeavă), sărim în jos și ne îndreptăm către zgârie-nori distrus. După ce am fost prinși în ambuscadă, sărim să ne adăpostim și începem să tragem înapoi. Vor fi mulți inamici, dar nu trebuie să-i ucizi pe toți. Mai devreme sau mai târziu va începe o furtună de nisip. După ce te-ai prins de mână grinda metalica, avem de-a face cu o pereche de soldați pe flancul drept, după care cădem în gol.


#5

Capitolul 3. Mai jos


#6

Trezindu-ne in mijlocul unui hol spatios, coboram scarile si incercam sa gasim o iesire. Suntem prinși în capcană. După ce vorbim cu partenerii noștri, sărim în spatele celui mai apropiat capac și ne pregătim de luptă. Dușmanii ne vor ataca de sus. Puteți trage prin acoperișul de sticlă și apoi vor cădea, rupându-și gâtul. Mai devreme sau mai târziu, inamicii vor începe să arunce explozibili asupra ta. De îndată ce se întâmplă acest lucru, alergăm la ușile marcate și așteptăm ca Lugo să le deschidă. Nu ar trebui să ezitați, deoarece acuzațiile pot exploda în orice moment. După ce am scăpat de explozie, facem stânga și sărim la parter. După ce ne-am umplut buzunarele cu cartușe, vorbim cu camarazii noștri și urmărim videoclipul. Rebelii sunt comandați soldat american- Ceva nu e bine aici. Rezemați de adăpost, deschidem focul pe acoperișul de sticlă. Nisipul care cade de la suprafață îi va uimi pe luptătorii inamici pentru o vreme și îi poți face față fără probleme. După ce am ocupat turela mitralierei, împușcăm în ferestrele din centru. Trecerea este liberă, dar mai întâi trebuie să terminați cu refugiații rămași. După ce am făcut acest lucru, ieșim în stradă și, acoperindu-ne ochii cu mâna, alergăm spre clădirea următoare. Aici este relativ sigur, așa că te poți relaxa. După ce am luat cartușele și am vorbit cu echipa, coborâm în puțul liftului de-a lungul frânghiei.


#7

Capitolul 4. Refugiati


#8

Odată ajunși în „Cuib”, mergem încet înainte, vorbind cu Lugo. Ajunși într-o fundătură, facem stânga și coborâm scările. După ce am observat lumina, îi ordonăm partenerului nostru să afle de unde vine. După ce am sărit într-un gol mare din podea, avansăm încet prin tabăra de refugiați. Nu vor fi dușmani aici, așa că te poți relaxa. După ce am ieșit într-un coridor larg, examinăm trupurile soldaților morți - cineva le-a aliniat și apoi i-a împușcat fără milă. Doar cine? Virați la dreapta, urmăriți videoclipul și pregătiți-vă să luați o decizie. McPherson este în viață, dar nu vrea să ne mulțumească pentru că l-am salvat. În plus, a îndreptat o armă spre noi și ne-a amenințat că ne va ucide. Faceți o alegere: trageți mai întâi sau lăsați soldatul să plece. Prima va presupune priviri dezaprobatoare din partea lui Adams și Lugo, iar a doua va duce la un schimb de focuri cu colegii lui McPherson, pe care îi va îndrepta împotriva voastră. Într-un fel sau altul, luăm grenade flash din cutia de arme și coborâm frânghia.


#9

Ajunși în piață, deschidem focul pe 33. Dintr-un motiv oarecare l-au confundat pe Walker și echipa lui cu agenți CIA, așa că nu avem de ales: fie ne împușcăm, fie murim. După ce am eliberat piața, urcăm scările și îi ordonăm lui Adams să tragă lacătul ușii. Pregătește-te - ai o luptă grea înainte. Luptătorii lui Conrad duc civili undeva și, având în vedere faptul că au vrut doar să omoare „agenți CIA”, este puțin probabil ca acest lucru să se termine cu ceva bun. După ce am coborât scara rulantă care nu funcționează, intrăm în luptă. Trebuie să ajungeți la primul etaj al complexului comercial și să încercați să nu muriți. După ce am întâlnit un mitralier, ne deplasăm în zona marcată și ocolim flancul turnuleței prin depozitele comerciale. Un mitralier a fost neutralizat, dar mai avem doi pe drum. După ce am capturat turela, deschidem focul pe paharul din dreapta. Când va sparge, ambii mitralieri vor fi acoperiți cu nisip. Civilii sunt salvați. Dar din anumite motive nu sunt prea încântați de asta. Ce naiba se întâmplă aici? După ce am urcat la suprafață de-a lungul unui tobogan nisipos, urmărim videoclipul.


#10

Capitolul 5. Pe margine


#11

Avem în sfârșit șansa să rezolvăm situația actuală. Damned l-a capturat pe agentul Daniels, care a sosit în Dubai pentru a investiga. Trebuie urgent să vorbim cu el. După ce am stabilit coordonatele țintei, urcăm încet pe versantul nisipos. După ce ne uităm în jur, facem dreapta și folosim cablul pentru a trece la următoarea clădire. După ce ne-am așteptat pe tovarăși, coborâm scările și punem un amortizor pe armă. După ce am eliminat doi luptători lângă balcon, continuăm să coborâm. Ajunși la restaurant, aruncăm o grenadă înăuntru și ne pregătim de luptă. O pușcă este cel mai bun pariu aici. După ce ne-am ocupat de „blestemati”, ne urmăm partenerii și coborâm la etajul inferior de-a lungul frânghiei. După ce am observat lunetiştii, ne ghemuim şi luăm puşca cu lunetă de pe podea. După ce am curățat acoperișul clădirii vecine, trecem pe el de-a lungul antenei de televiziune prăbușite.


#12

Și din nou dușmani. Atentie speciala dă-l lunetiştilor. Le place să se ascundă la diferite înălțimi. După ce am terminat cu forțele „Damnaților”, ne deplasăm pe partea opusă a acoperișului și urcăm scările. Auzind țipetele lui Daniels, cotim la dreapta și ieșim din nou pe acoperiș. Căzuți într-o ambuscadă, luăm grinda de metal cu mâna și tragem înapoi de la soldații de dedesubt. Ne-am asigurat că camera este în siguranță, sărim la pământ și ne grăbim imediat la adăpost. După ce am tras înapoi de la primul val din „Damned”, luăm o pușcă și stăm lângă fereastră. După ce am eliberat camera, ne îndreptăm spre punct specificat iar folosind cablul ne deplasăm la clădirea vecină. După ce am vorbit cu Lugo și Adams, intrăm în clădirea dărăpănată și dărâmăm ușa roșie. Aflându-ne într-un apartament abandonat, alegem grenade cu zgomot fulger și ieșim pe coridor. Și din nou ușa. Îl eliminăm și urmărim videoclipul.


#13

Capitolul 6. Groapa


#14

După ce ne-am venit în fire în mijlocul unei străzi întunecate și încercând să luăm legătura cu Lugo și Adams, scoatem un pistol (unul dintre cele mai bune din joc) și ne pregătim de luptă. Mai devreme sau mai târziu, „Damned” îl va găsi pe Walker, așa că vom ataca mai întâi. „Vulturul” este bun pentru că ucide dintr-o singură lovitură. În plus, muniția sa (ca orice altă armă de foc) poate fi completată prin uciderea inamicilor corp la corp. După ce am curățat zona, încercăm din nou să contactăm echipa. De data aceasta vor lua legătura și vor raporta că vin la noi. După ce am luptat cu mai multe valuri inamice, traversăm abisul de-a lungul podului coborât. Ajunși pe următoarea stradă, sărim în spatele acoperișului și poruncim lui Lugo să îndepărteze mitralierul, după care ocupăm turela. În timp ce Adams minează ușa, va trebui să-i protejăm de „Damned”. Acest lucru nu este dificil de făcut cu o mitralieră, dar nu uitați că are proprietatea neplăcută de a se supraîncălzi.


#15

După ce am sărit în canalizare, alergăm înainte după partenerii noștri. După ce examinăm munții de cadavre și ascultăm o altă emisiune radio, facem stânga și urcăm scările. Ajunși la suprafață, ne îndreptăm spre scările rulante deconectate, după care urmărim următorul videoclip. Se pare că agentul Daniels a murit în tot acest timp, iar Walker și echipa sa au fost pur și simplu atrași într-o capcană, lansând o înregistrare de acum două luni pe valul „secret” al „blestemat”. După ce am scăpat datorită agentului Gould (un alt agent CIA), împușcăm înapoi de la soldații lui Conrad. După ce am eliberat camera, ne întoarcem în muzeu și urmărim videoclipul. Afurisitul de DJ ne-a pus o placă militară. De îndată ce controlul trece în mâinile tale, alergăm înainte după partenerii noștri. Apoi, facem dreapta pe coridor și coborâm scările.


#16

Capitolul 7. Bătălia


#17

După vizionarea videoclipului, ne urmăm tovarășii înainte. După ce ați ajuns la scări, faceți stânga și coborâți. Odată ajunși în camera cu două girafe de sticlă, tragem la fereastra din centrul camerei și ieșim în stradă de-a lungul toboganului de nisip. După ce am asistat la prăbușirea unui elicopter inamic, cotim la dreapta și sărim jos de pe podul dărăpănat. După ce am pus un amortizor pe armă, ne îndreptăm încet înainte prin tunelurile murdare. După ce ieșim într-o parcare abandonată, studiem soldații spânzurați și scoatem cu grijă trei santinelele. Dacă ai făcut-o în liniște și nimeni nu te-a băgat de seamă, atunci ne îndreptăm pe coapsele noastre către transportul de trupe blindat care arde. Mai mulți „Damned” te vor aștepta aici. După ce ne-am ocupat de ei, alergăm repede la autobuz și ne îndreptăm spre interior. După ce am trecut ușa din spate de cealaltă parte a parcării, scoatem Deagle (dacă nu l-ați aruncat, desigur) și deschidem focul asupra luptătorilor inamici. Vor fi o mulțime de adversari, așa că încercați să nu lăsați acoperirea decât dacă este absolut necesar. După ce am terminat cu ofensiva inamică, ne urmăm partenerii înainte.


#18

După ce am coborât în ​​catacombe, ne îndreptăm încet înainte, călcând peste cadavre pe jumătate descompuse. Din nou la suprafață, sărim în adăpost și urmărim videoclipul. Al 33-lea a decis să atace eroii cu „White Phosphorus”, cu toate acestea, acest noroi i-a făcut mai mult rău decât echipa lui Walker. După ce i-am terminat pe soldații răniți, cotim la dreapta în clădire și îl urmăm pe Adams înainte. Gould este în mâinile „Damnaților” și sunt pe cale să-l termine. Și aici jucătorul are din nou de ales: fie deschidem focul asupra soldaților și îl salvăm pe Gould, fie îi lăsăm pe soldați să omoare urechea CIA și să salvăm civilii. În orice caz, cineva va muri. Decide pentru tine. Cu toate acestea, Gould va muri, într-un fel sau altul, așa că alegerea este evidentă. După ce i-am salvat pe civili (bine, sau „l-am salvat” pe Gould), tragem înapoi de la luptătorii care sosesc din 33 și ne întoarcem la corpul agentului ucis. După ce am găsit o hartă a unei anumite „Porti” asupra lui, cotim la dreapta și urmărim videoclipul.


#19

Capitolul 8. Poarta


#20

După ce ne-am despărțit camarazii, cotim la stânga pe coridor și urcăm scările. După ce ieșim în stradă, urmărim videoclipul. Și aici este aceeași „Poartă” - una dintre bazele principale ale celei treizeci și trei. După ce ne uităm în jur, ne consultăm cu partenerii noștri și așteptăm ca Adams să pregătească „White Phosphorus”. E timpul să ne răzbuni pe acești nenorociți pentru tot. După ce am lansat camera în aer, îi ordonăm lui Lugo să deschidă focul. Nu este nimic complicat aici: privind monitorul, trebuie să marchezi ținte pentru prietenul tău. Toate obiectele importante, la rândul lor, sunt marcate cu un pătrat roșu aprins. După ce am distrus complet tabăra, oprim camera și coborâm pe cablu. După ce ne-am făcut drum în interiorul bazei distruse, oprim pe soldații supraviețuitori - unii dintre ei sunt inofensivi, alții vor încerca să vă împuște, așa că aveți grijă. După ce ați ajuns de cealaltă parte a bazei, urmăriți videoclipul. Walker, Lugo și Adams i-au ars de vii pe „băieții greșiți”.


#21

Se pare că, după furtună, detașamentul 33 a fost împărțit în două grupe: unii au dezertat și au luat-o razna, în timp ce alții au continuat să îndeplinească sarcina care le-a fost încredințată - să protejeze populația civilă. Cei pe care tocmai i-am stropit cu „fosfor alb” din cap până în picioare aparțin celor din urmă. În plus, în tabără erau aproximativ două sute de civili care pur și simplu nu au avut timp să scape din „ploaia de foc”. I-am ucis. Toti. După ce vizionați videoclipul până la sfârșit, întoarceți-vă la stânga și pregătiți-vă pentru luptă. Nu aveam destui dușmani, dar acum băieții „buni” ne vor morți. După ce am curățat clădirea, urcăm la etajul doi și dăm jos ușa marcată. După ce am descoperit soldații executați și radioul, îl contactăm pe colonelul Conrad. Se dovedește că el se află în spatele tuturor lucrurilor ciudate care se întâmplă în Dubai. El ne va cere să venim la podul distrus. Ei bine, hai să încercăm să jucăm după regulile lui.


#22

Capitolul 9. Drum


#23

După ce am coborât frânghia, ne uităm în jur și ne îndreptăm încet spre singura ieșire accesibilă din clădire. După ce am alunecat pe dealul nisipos, ne urmăm partenerii până la pod. Și din nou alegerea. De data aceasta Conrad ne invită să încercăm rolul unui judecător. Doi oameni atârnă deasupra solului: unul a furat apă și a condamnat la moarte zeci de oameni, iar celălalt și-a ucis întreaga familie pentru asta. Cine merită să moară și cine ar trebui să trăiască în continuare? Totul depinde de alegerea ta. Cu toate acestea, există o altă cale de ieșire - să deschizi focul asupra lunetisților care te țin pe tine și pe prizonieri sub amenințarea armei. Dacă facem totul repede (ne luăm pe cei doi lunetişti din dreapta şi îi lăsăm pe Lugo şi Adams să se ocupe de cei din stânga), atunci ambii prizonieri vor fi salvaţi, iar Conrad va trebui doar să se enerveze pe tine. Dacă, dimpotrivă, vrei să ieși în evidență în fața colonelului, atunci trage în prizonierul potrivit. După ce am ales, urcăm pe versantul nisipos și ne pregătim de luptă. Konrad nu este deosebit de fericit de aspectul nostru, în plus, băieții lui pur și simplu visează să se răzbune pe noi pentru atacul „fosfor alb”. Sărind la acoperiș, avem de-a face cu doi luptători pe pod, după care sărim peste un autobuz acoperit cu nisip. O atenție deosebită ar trebui acordată lunetisților din trenul din stânga. Vor apărea neobservate și este posibil să nu știi nici măcar de unde a venit glonțul din capul tău. După ce ne-am asigurat că „Blestematii” din această zonă sunt terminați, întâlnim o furtună de nisip și ne îndreptăm încet spre adăpostul marcat, trăgând ocazional în inamicii orbiți. După ce v-ați urcat în container, închideți ușa din interior și urmăriți videoclipul.


#24

Capitolul 10. Riggs


#25

După ce așteptăm să se termine furtuna, ieșim din adăpostul nostru și facem stânga. Cineva Riggs ne va contacta și ne va cere ajutor. După ce ne-am consultat cu echipa, urcăm scările și luăm RPG-ul de pe podea. După ce am tras din el în cuibul mitralierelor, sărim în jos și curățăm strada soldaților supraviețuitori ai lui Conrad. După ce am terminat, ne mutăm la ascunzătoarea lui Riggs și urmărim videoclipul. Riggs este unul dintre agenții CIA trimiși de guvern în Dubai cu puțin timp înainte ca Delta să apară. Bătrânul are un plan - să ia apa de la Conrad și, prin urmare, să-l doboare pe „Damned” din șa. Planul este bun, dar vom fi împiedicați să-l discutăm mai detaliat de mai mulți luptători inamici care au dat buzna în cameră. După ce ne-au doborât, vor încerca să-l omoare pe bătrânul tip CIA. Adevărat, nu vor reuși. După ce luăm arma și ne-am făcut praf, înaintăm pe coridor, după care cotim la stânga și ne ocupăm de echipa de soldați. După ce ne-am îndreptat spre bucătărie, urcăm la etajul doi și ne pregătim pentru următoarea încăierare. Riggs este rănit, dar poate încă ține o armă. După ce ne-am asigurat în sfârșit că nu există dușmani în cameră, ne apropiem de geamul spart și urmărim videoclipul.


#26

Trebuie să intrăm în Colosseum-ul Acvatic și să scoatem mai multe rezervoare de acolo apa dulce. Acest lucru nu este ușor de făcut, deoarece clădirea este puternic păzită, dar nu avem altă opțiune. Ușa care duce la ieșire este închisă, așa că va trebui să așteptați puțin până când colegul nostru proaspăt bătut o deschide. Situația este agravată de faptul că „damnații” au lansat un asalt masiv. Primele câteva valuri nu vă vor provoca dificultăți. Mai ales dacă mai ai Deagle. Dar cu grupul Zula va trebui să te chinuiești. Aceștia sunt cei mai buni luptători ai lui Conrad și îi trimite în luptă doar în momentele cele mai critice. Este inutil să-i împuști în corp, deoarece sunt îmbrăcați cu o armură puternică antiglonț. Există o singură cale de ieșire: trage în cap. Adevărat, nu totul este atât de simplu. Ei practic nu stau nemișcați și se mișcă constant în jurul locației. În plus, unii dintre ei sunt înarmați cu puști automate, care, chiar și la nivel normal dificultate, îl poate ucide pe Walker cu o lovitură. Când ușile sunt în sfârșit deschise, coborâm în parcare. După ce am eliberat garajul subteran, urcăm scările și intrăm în Colosseumul Acvatic. Vor fi o mulțime de inamici, așa că pregătește-te de luptă. Tot ce trebuie să faceți este să coborâți la primul etaj și să recapturați rezervoarele de apă de la inamic. După ce ați făcut acest lucru, vizionați videoclipul și pregătiți-vă pentru călătorie. Riggs ne va oferi un lansator de grenade cu muniție infinită, așa că tragem în pozițiile inamice până ajungem la „oprire, desigur”.


#27

Capitolul 11. Singuratic


#28

Trezindu-ne în mijlocul unei străzi în flăcări, ne ridicăm și avansăm încet pe drum. Nu vor fi inamici aici, așa că te poți relaxa. Ajunși la tancul distrus, ascultăm acuzațiile civililor și continuăm să mergem înainte. După ce am auzit cererile de ajutor ale lui Riggs, facem stânga și urmărim videoclipul. Se pare că Riggs nu a vrut să interfereze cu domnia lui Conrad din Dubai. Guvernul SUA l-a trimis aici pentru a ascunde urme ale regimului totalitar al colonelului. După ce a aflat despre această atitudine față de arabi de la armata americană, Emiratele Arabe Unite Ei aveau să declare imediat război Statelor. Și toată această operațiune cu furtul de apă a avut ca scop uciderea locuitorilor supraviețuitori din Dubai și îngroparea pentru totdeauna informații despre atrocitățile lui Conrad. Iar Walker se confruntă din nou cu o alegere: cheltuiește ultimul glonț pe Riggs și ajută-l să moară „ușor” sau lasă-l pe nenorocit să ardă de viu. După ce am stabilit una dintre opțiuni, continuăm să mergem înainte. După ce am contactat Lugo și Adams, urcăm pe versantul nisipos. După ce am ridicat cartușe pentru revolver, ne îndreptăm cu atenție spre ușile centrului de divertisment abandonat. După ce am urcat la etajul doi folosind scara rulantă oprită, uimim în tăcere una dintre santinelă și urmărim videoclipul. Unul dintre luptătorii colonelului l-a luat ostatic pe Lugo și îl amenință că îl va ucide dacă Adams nu depune armele imediat.


#29

După ce luăm o pușcă cu lunetă de pe podea, împușcăm în soldatul care ne ține partenerul și sărim imediat să ne adăpostim. După ce ne-am ocupat de toți „damnații” de pe cealaltă parte, facem stânga. Trecerea este blocată de sârmă ghimpată, dar dacă trageți în ușa din stânga, presiunea nisipului va demola bariera. Și din nou dușmani. După ce ne-am ocupat de ele, ne deplasăm în partea cealaltă a centrului de-a lungul cablului, după care alergăm rapid în cafenea. Un avion de atac blindat ne va întâlni aici. De îndată ce trageți în el, lumina se va stinge imediat și un manechin va apărea în locul luptătorului. Dar, mai devreme sau mai târziu, „gigantul” va muri, așa că nu încetați să trageți. După ce am urcat un etaj, stăm în spatele turelei și deschidem focul asupra „Damned”. Trebuie să ne protejăm camarazii până ajung pe acoperiș. O atenție deosebită trebuie acordată lunetisților din partea de sus. Este dificil să-i lovești cu o mitralieră, dar gloanțe de calibru mare pot distruge acoperirea. Profită de asta. Când Lugo și Adams ajung în sfârșit la tine, urmărește videoclipul și întreabă-i pe soldatul supraviețuitor locația DJ-ului. E timpul să-i smulgă limba urâtă.

Capitolul 1.
Evacuare.

Delta Force se îndreaptă spre orașul distrus Dubai, unde a fost primit un semnal de primejdie. În căutarea colonelului John Conrad și a Batalionului 33 al său „Blestemat”, aceștia intră la periferia orașului.

Selectați nivelul de dificultate – Operațiune de luptă. Tragem cu elicoptere inamice, iar zborul se termină cu consecințe necunoscute. Acum să vedem cum a început totul...

Urmărim videoclipul introductiv, care spune povestea de fundal a eroului național John Conrad. Echipa lui a intrat în oraș pentru a-i ajuta pe localnici. Dar ceva a mers prost, așa cum se spune în mesajul său cu frecvență radio. Înaintăm, ne obișnuim cu managementul. Ajungem la pod, mergem în centrul lui. Coborâm cablul și ne deplasăm de-a lungul pistei. Traversăm autobuzul, sărim jos. ghemuindu-ne trecem pe sub obstacol. Apoi mergem între două camioane și facem imediat stânga. Preluăm datele de informații de pe placa bătută în cuie. Examinăm ușa hummerului și găsim un cadavru „proaspăt”. Apar inamicii, așteptați până când partenerul dvs. comunică cu ei în limba lor. Observăm că deasupra capetelor le atârna un autobuz plin cu nisip. Tragem în pahar și dăm totul jos

Acest. Continuăm să ne ocupăm de inamici, folosim comenzi speciale, datorită cărora lupta va deveni mai ușoară. Apăsați butonul corespunzător pentru a vă trimite aliații în spatele liniilor inamice. Ținem apăsat același buton și arătăm spre inamicul care trebuie marcat pentru a putea face față rapid cu el. După ce ne-am ocupat de inamici, trecem prin container. Spărgem ușa și dărâmăm inamicul. Îl terminăm repede înainte să se trezească.

Primim un semnal de la grupul Alpha-33, care au fost înconjurați de rebeli. Trecem rapid din capac în capac. Ocolim mitralierul din stânga și ne ocupăm de el. Mai este unul în apropiere, gata să-i ia locul în spatele armei. După ce am avut de-a face cu toată lumea, mergem mai departe. Comunicăm cu supraviețuitorii, au mai rămas exact patru. Să profităm de faptul că dușmanii noștri nu ne pot vedea. Folosim amortizorul de zgomot și distrugem din spate pe cei care sunt mai aproape de noi. Ajungem la avion și urcăm. Oponenții folosesc puști puternice, care sunt foarte eficiente la distanță apropiată. Drept urmare, ajungem la fuzelaj și ucidem călăii. Unul este salvat, dar nu pentru mult timp. Aflăm despre soldatul supraviețuitor care a fost dus la cuib.

Capitolul 2.
Dună.

Membrii Batalionului 33 „Blestemat” sunt încă în Dubai. Delta Force își luptă drumul înainte în speranța de a-l salva pe soldatul răpit.

Să mergem înainte, înainte ca el să cadă, vom lua datele de informații de lângă umbrela zdrențuită și vom ordona partenerilor noștri să se ocupe de santinelele. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul corespunzător și îndreptați spre țintă. Sărim jos, ucidem inamicul și luăm grenade de pe podea. Sunt literalmente peste tot! Așa că nu ne pare rău pentru ei și le aruncăm cu o regularitate de invidiat. Muzica tună - inamicii atacă. Aruncăm o grenadă chiar în spatele mitralierului. După ce am curățat acest etaj, coborâm în jos. Ne deplasăm de-a lungul holului și ucidem pe altul la sfârșit. Ne înghesuim în spatele acoperișului și împușcăm inamicii din clădirea opusă. Apoi vom coborî și vom desfășura mitraliera. Tragem în ferestre pentru a acoperi inamicii cu presiune puternică de nisip. După ce am mers puțin înainte, vom sări și mai jos.

Au fost mult mai mulți rebeli, principalul lucru este că am putut pătrunde în bârlog. Ne adăpostim imediat în spatele unei bariere de încredere, astfel încât lansatorul de grenade să nu poată ajunge la noi. Tragem înapoi până când începe o furtună de nisip, care distruge complet clădirea și în același timp scufundă pământul sub noi. Ținând cu toată puterea noastră, reușim să mai ucidem câțiva adversari.

Capitolul 3.
În partea de jos.

Delta Squad este atacată de tâlhari înarmați. Misiunea de salvare merge prost când forțele Delta cad într-o clădire distrusă de la periferia Dubaiului.

Am ajuns la hotelul spre care ne îndreptam. Mergem înainte, ușa este încuiată. Curând, dușmanii încep să coboare de pe acoperiș. Luăm o poziție în spatele acoperirii și ne ocupăm de ei. Apoi aruncă niște explozibili asupra noastră. În frică și cu adrenalină ridicată, ușa se deschide cu o împingere puternică! Sărim jos de pe margine, luăm datele de informații, iar pe partea opusă sunt muniții și grenade. Urmărăm o scenă în care observăm un american - din motive necunoscute, rebelii îi sunt subordonați. Aflăm că soldatul este ținut dedesubt sub pază atentă.

Dușmanii ne observă, alergăm de-a lungul holului, evităm grenadele și aruncăm o grenadă înainte. Stăm în spatele mitralierei, împușcăm în inamici și, bineînțeles, împușcăm în ferestre. Ieșim prin fereastra din dreapta. Furtuna continuă, așa că ne îndreptăm cu grijă și încet. Dușmanii sunt la fiecare pas - te pot ucide aproape imediat. Ajungem pe partea cealaltă, intrăm în clădire și de acolo coborâm în puțul liftului.

Capitolul 4.
Refugiati.

Echipa continuă să caute soldatul răpit.

Mergem de-a lungul coridorului, asigurați-vă că inspectăm fiecare cotitură pentru a nu pierde informații de informații. Coborâm scările și apoi sărim jos. Ne deplasăm prin interiorul frumos mobilat, splendoarea este întreruptă de cadavre care cel mai probabil au fost executate. Mergem mai departe și urmărim tortura unui soldat de către un american. Nici nu a trebuit să intervenim - soldatul s-a descurcat cu ușurință cu chinuitorul. Îl ținem sub amenințarea armei, dar nu-l omorâm. Lasă-l să plece, atunci poate ne va ajuta din nou. Între timp, examinăm cadavrul și confirmăm presupunerile noastre despre apartenența americanului la CIA.

Coborâm pe cablu. Luăm datele de informații din tabel. Descoperim foarte repede soldați americani agresivi. Se pare că ne-au confundat cu ofițeri CIA și și-au desfășurat activ forțele împotriva noastră. Mergem înainte, ne ocupăm de ei și ajungem la ușă. Vedem mai jos cum detașamentul 33 escortează civili undeva. Coborâm scările din ce în ce mai jos, dușmanii vin spre noi, așa că vom fi atenți. Dacă este posibil, tragem în cutii roșii - acestea sunt containere explozive. De asemenea, aruncăm grenade în grupuri de inamici. Drept urmare, vom putea să ocolim mitralierii și să ne găsim în spate. Împușcăm în toată lumea, la comandă împușcăm în fereastra imensă cu o mitralieră. Tone de nisip sunt de partea noastră. Mergem pe el și urmărim videoclipul.

Capitolul 5.
Margine.

Conrad a dispărut. Batalionul 33 a încălcat ordinul. Pentru a-l găsi pe Conrad, Delta Squad trebuie să stabilească legătura cu Grey Fox, o echipă de agenți CIA care operează în Dubai, dintre care unul a fost capturat de luptătorii din 33rd. Echipa coboară în „Gorge” pentru a-l salva.

Să ascultăm înregistrarea oferită de partenerul nostru. Urmăm înainte spre sursa semnalului. Agentul Daniels este încă în viață și trebuie să-l scoatem din mâinile chinuitorilor săi. Mergem de-a lungul marginii și coborâm pe un cablu. Urmăm scările încet. Vedem doi pe scară și le ordonăm partenerilor noștri să-i neutralizeze. Apoi coborâm și mai jos și ascultăm conversația sau putem lansa imediat un atac. Curățăm podeaua și coborâm. Acționăm în același mod, vor fi mai mulți dușmani aici. După ce trecem podul de lemn, cotim în camera din stânga și colectăm datele de informații. Ieșim pe margine și coborâm cablul.

Vedem lunetiști în depărtare, așa că ne urmăm cu atenție partenerii. Selectăm pușca de lunetist sprijinită de perete. Începem să ucidem lunetişti, luând o poziţie convenabilă în spatele acoperirii. După ce ne-am ocupat de ei, coborâm de-a lungul podului improvizat. Înaintăm încet, ucigând numeroși inamici care sosesc în mod constant. Apoi trecem prin clădire și ne regăsim din nou afară. Pământul se prăbușește sub noi și suntem suspendați în aer, reușind să ne agățăm de o grindă. Sărim în jos și împușcăm inamicii. Partenerii noștri ne avertizează că un inamic aleargă spre noi cu un cuțit, îl ucidem repede. Acești soldați sunt foarte periculoși pentru că... aleargă spre noi și ne pot ucide cu ușurință când suntem în spatele acoperirii. Supraviețuim cât putem de bine, nu avem probleme, dar nu este indicat să stăm într-un loc tot timpul. Totuși, muniția se epuizează rapid și cele mai valoroase grenade pot fi în apropiere. După ce am terminat cu inamicii, coborâm pe cablu.

Mergem de-a lungul podului și intrăm în clădire. Dacă urcăm scările și mergem până la capăt, vom găsi informații de informații. Ne deplasăm prin camere, batem ușa. La sfârșit, ultimul - „se pare că aceasta este calea de ieșire”, a remarcat partenerul meu. Într-adevăr, ieșirea este chiar prin fereastra zgârie-norilor!

Capitolul 6.
Groapă.

Căzând la fundul „Gorgului”, Walker abia a supraviețuit... și s-a trezit singur și înconjurat de inamici.

Căzuți până la fund, ne aflăm într-o capcană. Dușmanii știu că suntem aici și, prin urmare, pieptănează activ zona. Nu putem ezita, alergăm imediat în dreapta mașinii, luăm grenade și o pușcă. Principalul lucru aici este să ne mișcăm activ prin adăposturi și să obținem muniție, altfel riscăm să rămânem fără ea și, în consecință, să murim. În curând vor apărea partenerii noștri și ne vor ajuta. Continuăm să urmărim semnalul, ea este deja foarte aproape. Podul coboară și inamicii apar la orizont. Mergem înainte, ne ocupăm de ei. Luăm grenade lipicioase, sunt ideale pentru a le arunca în turnulele inamice. Eliberăm zona și ne îndreptăm spre ușa închisă. În timp ce partenerul meu îl deschide, eu și Lugo luptăm împotriva atacului. Folosim turela pentru a distruge inamicii de pe sol, ordonând unui aliat să se ocupe de ținte îndepărtate (lunetişti). Când ușa se deschide, coborâm. Înaintăm încet, iar în dreapta de pe masa de lângă cadavre vom ridica date de informații.

Urcăm la etaj și vedem un cadavru suspendat pe scara rulantă. Aceasta este o capcană; îl observăm pe Gould, un agent CIA, pe balcon. Vrea să ne ajute, așa că pătrundem până la ieșire. Ajungem la muzeu, unde le ordonăm aliaților noștri să se ocupe de mitralierul sau să acționeze independent, aruncând o grenadă lipicioasă. A mai rămas foarte puțin înainte de ieșire; alergăm înainte sub o grămadă de gloanțe de elicopter.

Capitolul 7.
Luptă.

Delta Squad, prinsă în mijlocul unui război între refugiați și soldați din 33, își luptă drum pe străzile din Dubai și îl caută pe agentul Gould din echipa Grey Fox.

Adams este rănit, dar va putea merge. Trebuie să-l găsim pe Gould și să aflăm cum ne poate ajuta... sau dacă ne poate ajuta. Ne deplasăm printr-o clădire frumoasă, coborâm și comunicăm prin radio cu Gould. Un cadavru cade de pe acoperiș și, odată cu el, o armă puternică. Să-l luăm și să tragem prin fereastra indicată. Ieșim și ajungem la pod. O urmam pana la capat, in stanga coboram cablul. Mergem în continuare, sunt cadavre peste tot, fiind ciugulite de corbi. Trecem mai departe, priveliștea nu este una plăcută - o duzină de soldați sunt suspendați de stâlpi. Și aici sunt inamicii, începem să-i distrugem fără întârziere. Ajungem la autobuz unde mitralierul este ascuns. Îl ucidem și trecem prin autobuz. Curățăm sectorul de adversari, alergăm la drum, care este baricadat. Comunicăm cu DJ-ul, care în sfârșit ne-a recunoscut. În stânga gardului, informațiile de informații sunt atârnate de un semn roșu deteriorat. Sărim în groapă cu cadavre și trecem încet prin ea. După ce ieșim, observăm cum fosforul alb a lovit toți cei vii. Dacă am fi ajuns puțin mai devreme, ne-am fi trezit și noi în ploaia de moarte. Când apar inamicii, ne întoarcem. Îi ucidem rapid pe cei doi laterali și abia apoi avionul de atac central. Le ordonăm partenerilor noștri să-l împuște. Ajungem la clădire și trecem prin ea.

După videoclip, ni se va prezenta o alegere - să-l salvăm pe Gould sau pe civili. Gould va aștepta, nu deschidem focul, dar mergem la stânga după Adams. Sărim jos și privim cum Gould se desparte după tortură. El este ucis și continuăm să urmărim inamicii. Adams îl elimină în tăcere pe primul, al doilea ne urmează. Pentru a face acest lucru, selectați o pușcă din primul cadavru și utilizați un amortizor. Mergem mai departe și mai ucidem două simultan. Eliberăm prizonierii și fugim la Gould. A murit, dar a lăsat în urmă o diagramă valoroasă. Ajungem la poartă, partenerul nostru o va dărâma. Gould nesalvat devine o piatră de poticnire între Adams și Lugo, îi liniștim în timp.

Capitolul 8.
Poartă.

Gould a murit, dar Delta are acum planul său de operare. Echipa trebuie să continue să finalizeze misiunea.

Ajungem la balcon, Adams neutralizează santinelă. Există o mulțime de inamici, așa că nu te poți descurca fără armă. Folosim mortarul, țintim țintele marcate și le distrugem. Mutăm recenzia din ce în ce mai sus. După ce am terminat de filmat, să inspectăm zona. Coborâm pe cablu și ne îndreptăm spre poartă. În șanț găsim un soldat abia în viață. Conform ultimelor sale cuvinte, aflăm că ei au vrut doar să ajute. Așa e, în corturi vedem civili complet arși care au suferit din cauza acțiunilor noastre.

Continuăm să mergem și ne întâlnim cu dușmani. Ne ocupăm de ei și intrăm în clădire. Coborâm scările, eliberăm etajul de jos și urcăm scările. Dărâmăm ușa și urmărim un videoclip în care descoperim cadavrele membrilor echipei lui Conrad.

Capitolul 9.
Drum.

Walker și luptătorii săi vor afla adevărul despre ceea ce s-a întâmplat în Dubai. Conrad a încălcat ordinul. I-a atras într-un joc mortal.
Colonelul Konrad ne aude negocierile și intră activ în dialog cu noi. Să ne jucăm cu el, să coborâm pe cablu și să ajungem la oamenii suspendați pe pod. Și acum să încetăm să urmăm exemplul lui Conrad. Folosim capacul din stânga și deschidem focul asupra lunetiştilor. Sunt din toate părțile, așa că scoatem capul cu prudență. După ce i-am ucis pe toți, ne îndreptăm mai departe de-a lungul nisipului. Sunt doar mai mulți dușmani, stăm la acoperiș până începe furtuna. Apoi ne grăbim încet să ne adăpostim, nu uitați că inamicii sunt încă activi. Ne ocupăm de ei și ajungem în zona de siguranță.

Capitolul 10.
Riggs.

Luptătorii Delta nu au de ales - Conrad trebuie oprit. Vor avea nevoie de ajutor.

După ce ieșim din adăpost, urmăm prin corturi. În al doilea, luăm datele de informații din tabel. Continuăm să mergem înainte, auzim o voce. Există un schimb de focuri în apropiere, unde Riggs este prins de foc puternic. Atacăm lansatorul de grenade din spate și îi luăm arma. Tragem din ea la dealul de unde coboară „Danișii”. După ce am curățat teritoriul, mergem la ascunzătoarea lui Riggs. Îi spunem despre Gould ucis. La patru sute de metri se află rezervorul principal. Trebuie să ajungeți acolo și să capturați „inima” Dubaiului.

După ce ne-am recuperat de la focar, luăm datele de informații din tabel. Intrăm în restaurant și, între timp, Riggs atacă de sus. După ce am terminat cu toată lumea, mergem la bucătărie. Din bucătărie continuăm să spargem prin alte încăperi ale clădirii. Din fereastră observăm intrarea principală a rezervorului. În curând apar dușmani. În timp ce Riggs deschide ușa, reținem atacul inamicilor. Într-o scurtă pauză, ascultăm conversațiile inamicilor noștri. Luptătorii zulu vin la noi - blindați și bine înarmați. Încercăm să tragem în zonele care nu sunt acoperite de armura lor. După ce ați terminat cu ele, nu uitați să ridicați pistolul-mitralieră cu foc rapid P90.

Dărâmăm ușa și coborâm în parcare. Ne deplasăm imediat pe partea dreaptă, de aici este mult mai ușor să ne deplasăm spre centru. Când apare aeronava de atac, o așteptăm și o distrugem. Apoi ne apropiem cât mai mult de mitralierul și ordonăm echipei să se ocupe de el. Riggs va sparge ușa și ne va deschide calea. Urcăm la etaj și în acest moment aliatul își va vizita oamenii. Ca întotdeauna, ne confruntăm cu o rezistență serioasă. Sunt mulți lunetişti pe grinzile de deasupra. Îi ordonăm lui Lugo să se ocupe de ei. Ajungem la scări și coborâm din ce în ce mai jos. În partea de jos, capturam camioanele; pentru a face acest lucru, este suficient să curățați zona de lângă ele.

Primim un lansator de grenade, care ne va fi de folos în timpul călătoriei. Tragem în tot ce se mișcă - muniția este nesfârșită. Drept urmare, camioanele capturate pierd controlul și se răstoarnă, toată apa curgând în nisip.

Capitolul 11.
Singur.

Echipa sa dispersat. Walker, care încearcă să-și găsească camarazii, va trebui să vadă consecințele propriilor acțiuni.

Înaintăm până ajungem la Riggs. Ne-am dat seama deja că tot ce a plănuit el nu a fost făcut în folosul oamenilor. Îl lăsăm să moară în incendiu, în ciuda faptului că cere să-l împuște. Fugim spre centrul comercial după adversari. Urcăm la etaj și trecem prin cameră. Vedem în depărtare că Luga a fost capturat, Adams nu știe ce să facă. Îndreptăm un magnum spre capul invadatorului și tragem o lovitură. Astfel, ne vom salva partenerul și ne vom ocupa de restul inamicilor. Un pasaj se va deschide în stânga de îndată ce vom ucide toți inamicii de cealaltă parte a gardului. Să mergem înainte, să ne ajutăm partenerii, să fim cu ochii pe acoperișuri. Coborâm cablul, eliberăm podeaua și intrăm în camera din dreapta. Ceva ciudat începe să se întâmple. În fiecare secundă, lumina dispare; când trageți într-un avion de atac, aceasta își schimbă poziția! Am folosit grenade ca să lucrez scurt cu el. De asemenea, poți încerca să tragi orbește. După ce am avut de-a face cu toată lumea, ieșim de aici și coborâm și mai jos de-a lungul cablului. Intrăm în camera din dreapta, de acolo urcăm la etaj. Ne ajutăm partenerii, de ex. ucidem pe toți, inclusiv mitralierul. Atunci Adams îl poate ajuta pe Lug rănit.

În continuare, ne aflăm încuiați într-o cameră cu o mitralieră. Îl folosim pentru a împușca pe toată lumea și tot ce este în fața noastră. Le deschidem drumul aliaților ca să ajungă pe acoperiș și de acolo să coboare la noi pe un cablu. Împreună deschidem ușa și îl salvăm de acolo pe sergentul principal John Forbes. Aflăm de la el de unde transmitem, DJ - din vârful Trans-Emirates.

Capitolul 12.
Acoperișuri.
Fără apă, locuitorii Dubaiului sunt sortiți morții. Delta se îndreaptă spre turnul DJ, sperând să organizeze o evacuare.
Sărim din ce în ce mai jos până ne găsim într-o cameră cu lunetişti. Ordonăm echipei să le neutralizeze în tăcere. Colectăm muniție și intrăm în sală. Acționăm în tăcere cât mai mult timp posibil. Dar tot trebuie să te ciocnești cu inamicii tăi. Curățăm încet camera de inamicii care coboară de pe acoperiș. Apoi trecem la lunetişti, după ce ne-am ocupat de ei, coborâm cablul. Împingem soldatul lângă fereastră și îl terminăm repede. În dreapta scărilor este inteligența. Urcăm la etaj și sărim pe margine.

Ajungem la poziție, este prea devreme să coborâm pe cablu, înainte de asta vom degaja acoperișul. Omorâm inamicii, când apare mitralierul, împușcăm rapid în paharul din dreapta lui. Avem de-a face și cu lansatoare de grenade foarte periculoase. Apoi, coborâm cablul și ne îndreptăm spre vârful turnului. Odată înăuntru, cu fața spre scara mare, se află în dreapta o cameră mică cu inteligență înăuntru. Depășim altarul lui DJ, Lugu bâjbâie puțin cu tehnologia și, incapabil să o suporte, omoară inamicul. Pentru a-și ispăși vina, el rămâne aici pentru a ne acoperi.

Coborâm și ucidem trei adversari. Ieșim pe acoperiș și pătrundem spre elicopter. Procedăm cu prudență, nu vor exista puncte de control aici. Îi ordonăm lui Lug să atace inamicii cât mai des posibil. Încercăm să tragem și în containere explozive. După ce am depășit în sfârșit elicopterul, folosim turela și acoperim Luga. După ce am decolat, continuăm de asemenea să tăiem inamicii, în special pe cei din spatele turnulelor. Să-i lăsăm lui Conrad un cadou sub forma unui turn prăbușit. Apoi avem de-a face cu elicoptere inamice, trăgând ocazional în proiectile periculoase care vor fi marcate. Ultimul elicopter doborât se prăbușește în noi și ne prăbușim împreună cu el.

Capitolul 13.
Adams.
Singur și aproape disperat, Walker își caută luptătorii.
Înaintăm în halucinații. După ce ne-am revenit, comunicăm cu Adams. Ajungem la el, este foarte aproape, lângă elicopterul prăbușit. Îl ajutăm pe Adams să se ridice dacă este necesar și nu permitem inamicilor să se apropie de el. După ce am avut de-a face cu toată lumea, mergem spre avion și trecem prin el. Odată ieșit, întoarceți-vă la stânga pentru a prelua date de informații.

Și Luga are nevoie de ajutor, are brațul rupt și nicio armă. Ajungem la iaht și distrugem lunetistul. Luga se ascunde undeva în apropiere, sărim jos și ne mutăm din iaht în iaht. În unul dintre ele, Adams decide să pună întrebarea direct și să vorbească despre punctul dureros. Dar încă nu suntem la înălțime! Ieșim afară și alergăm repede la adăpost înainte ca inamicii să iasă din atacant. Aici este indicat să aruncăm o grenadă, oricum, în primul rând ucidem inamicul care alergă spre noi cu un cuțit. Apoi încercăm să stabilim aeronava de atac și să le terminăm pe cele rămase. Urcăm pe iaht și așteptăm furtuna aici. Păzim scările pentru ca inamicii să nu se poată apropia de noi. Avem de-a face cu inamicii și mergem în zona pașnică. La naiba, judecând după țipetele lui Lugh, dușmanii l-au ajuns. Localnicii l-au spânzurat; renașterea nu a avut succes. Dăm ordin să distrugem mulțimea furioasă, pur și simplu începând să tragem în ei. Alergăm prin piață în căutarea unei ieșiri; în stânga va fi o bancă cu lumânări (o inscripție în partea de sus), pe care sunt informații de informații. Urcăm scările.

Capitolul 14.
Pod.
Delta Squad începe asaltul asupra cetății lui Konrad. Nu se vorbește despre mântuire. John Conrad trebuie să moară.
Înaintăm și intrăm în complex. Curățăm curtea de inamici. Omorâm lunetistul și pătrundem încet spre mitralierul de la celălalt capăt. După ce am avut de-a face cu toată lumea, intrăm în clădire. Urcăm la etajul doi, în dreapta sunt informații de informații. Adams dă jos ușa și ieșim. Oponenții folosesc fosfor, după care totul arde în flăcări. Nu putem rezista unui al doilea astfel de atac, așa că luăm un lansator de grenade și tragem în lansatorul de mortar. Mai avem câteva obuze, le vom folosi împotriva inamicilor din spatele baricadelor. Ne mișcăm în zig-zag de la un capac la altul, mai întâi curățându-i de inamici. Să nu ne grăbim înainte; mai întâi, să ne asigurăm că în spatele următoarei coperți nu există inamici! După ce am ajuns la cuibul mitralierei, folosim mitralieră pe părțile laterale pentru a distruge inamicii care se apropie. Există un lansator de grenade cu foc rapid lângă o altă turelă - o luăm și pătrundem până la poartă. Un luptător puternic va izbucni pe ușile sediului, fugim înapoi și îl împușcăm cu tot ce avem.

Alegem o pușcă cu foc rapid și intrăm înăuntru. Toți luptătorii folosesc această armă puternică, așa că procedați cu prudență. După ce am urcat, ieșim afară, unde mai este o baricadă și un avion de atac care vine spre noi. Omorâm soldații de asalt și alți soldați, apoi alergăm rapid în spatele mitralierului când este distras de partenerul nostru. După ce am avut de-a face cu toată lumea, urmăriți videoclipul. Eram înconjurați și acum nu mai eram încotro. Walker renunță, dar Adams vrea să reziste până la capăt și, prin urmare, ne aruncă jos, lăsându-se sfâșiat în bucăți.

Capitolul 15.
Bine ati venit.
Colonelul așteaptă. Înaintăm încet și întâlnim detașamentul 33. Unul dintre ei raportează că Conrad deja ne așteaptă sus. Intrăm în lift, urcăm, facem stânga, apoi din nou la stânga. Aici vom găsi date de inteligență, sunt mai multe dacă urci pe scări. Comunicam cu Conrad... sau doar halucinam? Mergem spre locul unde stă bărbatul. Îi vedem din nou cadavrul și pe Conrad în viață. El va începe să numere până la cinci, trebuie să facem o alegere - să murim singuri sau să-l ucidem. Dacă ne lăsăm să fim uciși, atunci totul se va termina imediat. Sau până când a numărat până la cinci, tragem. În acest caz, să trecem la epilog.

Epilog.
Walker este lăsat singur. Sosesc trupele de salvare. În direcția lor, ne aruncăm armele... sau putem începe să tragem. După ce i-am întrerupt pe toată lumea, anunțăm la radio „Bine ați venit în Dubai!”



 

Ar putea fi util să citiți: