Care este cel mai bun mod de a trece prin Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, povestea principală

Explicații necesare

După cum se știe, în The Elder Scrolls 5: Skyrim Nu există clase codificate. Totuși, asta nu înseamnă că jocul nu poate fi jucat, Hoț sau. Mulțumită sistem nou mecanica jocului de nivelare a caracterelor Skyrim va varia de la o clasă la alta. Cine i se va potrivi Hoțului? Dacă îți place să te furișezi pe inamici pentru a cerceta zona și a-ți planifica cu atenție atacul în timp ce obții cantitatea maximă de bonusuri din atacurile furtive, Hoțul este alegerea ta.

Ghiduri despre și când creați un personaj, citiți în manualele de joc separate The Elder Scrolls 5: Skyrim. Pe scurt, pot recomanda Khajiit (din cauza abilității plăcute Vedere nocturnăși bonusuri la abilitățile de hoț) sau Breton (datorită unei rezistențe magice utile de 25% și fără bonusuri la abilitățile de hoț).

Abilitatea de semnătură Khajiit - Vedere nocturnă (poate fi activată și dezactivată în orice moment)

Ca o constelație la începutul jocului, un războinic (pentru o acumulare rapidă de tir cu arcul și fierărie) sau un hoț (pentru acumularea a numeroase abilități de hoț) este perfect. Apoi puteți schimba constelația cerând binecuvântări de la piatra Atronach sau Lord. Ca bază de operațiuni, are sens să te oprești mai întâi în Whiterun (unde te va duce una dintre primele misiuni), apoi să mergi în orașul hoților Riften.

În joc The Elder Scrolls 5: Skyrim există o limită la nivel de caracter de 81 (la momentul scrierii acestui articol) unde puteți obține 80 de avantaje. Cu toate acestea, trebuie amintit că îți va lua foarte mult timp să ajungi la nivelul 80 și cu cât este mai mare nivelul personajului tău, cu atât va dura mai mult timp pentru a-l crește.

PS: Ideea ta despre „hoțul perfect” poate fi fundamental diferită de a mea.

Skyrim: Calea Hoțului

Ce este bun la Vor? Desigur, folosind abilitățile Stealth și toate avantajele pe care le aduc. Desigur, Hoțul știe să ia tot ce minte prost, dar pentru mine acesta nu este principalul lucru. Sunt interesat să elimin inamicii cu bonusuri de stealth și să o fac de la o distanță sigură. Principala și, poate, singura armă a Hoțului în înțelegerea mea despre acest personaj este Arcul. Arcașul hoț trebuie să manevreze vreo armă corp la corp? După părerea mea, nu.

Da, există abilități separate pentru pumnale în ramura Stealth, care oferă un bonus considerabil de 15 ori la daune în cazul unui atac furtiv cu fiecare pumnal (la urma urmei, în Skyrim poți ține un pumnal în fiecare mână). Dar, după cum a arătat practica, nu există o semnificație specială într-o astfel de pagubă monstruoasă.

În primul rând, o astfel de daune este necesară doar pentru șefi și dragoni, care vă pot vedea perfect. Acestea. este nerealist de implementat.

În al doilea rând, în timp ce te furișezi spre inamicul, este mai ușor și mai rapid să-l împuști cu arcul de la o distanță respectuoasă. Acestea. pumnalele sunt deja neprofitabile în ceea ce privește timpul petrecut cu uciderea (în plus, pentru utilizarea cu succes a pumnalelor, va trebui să pompați ramura Stealth foarte strâns). Deci, are sens să pariezi pe pumnale doar dacă ești un jucator de rol încăpățânat și vrei să joci un Hoț care își ucide victimele cu pumnale.

Principala slăbiciune a Hoțului Archer este lupta corp. Acestea. întâlniri rare la suprafață cu monștri aleatori. Dacă dai din greșeală de un urs sau tigru cu dinți de sabie, Archer Thief va avea mari probleme. Desigur, poți merge cu un scut (și chiar la începutul jocului va trebui să mergi oricum cu un scut și o sabie), să pui un bloc, mergând complet în apărare și sperând să ai un însoțitor. Sau puteți încerca să faceți upgrade la ramura magiei Destruction, care este responsabilă pentru daunele cauzate de frig (care este foarte, foarte scumpă în ceea ce privește distribuirea avantajelor).

Înghețul pompat îți va permite să tunzi orice lucru mic ca lupii în luptă corp și să încetinești „jocul” mare, pe care apoi îl poți încheia cu un arc sau să aștepți ca tovarășul tău să o facă în locul tău. Apropo, în ramura magiei de distrugere, puteți îmbunătăți capacitatea de a seta capcane magice. După părerea mea, o abilitate foarte utilă și naturală pentru un Hoț. Dar repet, chiar și nivelarea minimă a ramurilor individuale ale magiei Destruction necesită o mulțime de avantaje.

Apropo, despre însoțitor. Companionul (oricine ar fi el) interferează adesea cu Hoțul arcașului expunându-și spatele lat la săgeți. Și deși însoțitorii din Skyrim nu mor singuri, ei sunt doar parțial nemuritori. Dacă plantezi o săgeată în spatele unui însoțitor, el își va arunca cu siguranță copitele. Pentru a preveni acest lucru, puteți ridica o armă corp la corp de la un însoțitor și îi puteți pleca. Și eliberează o sabie doar atunci când ai nevoie cu adevărat de un însoțitor spadasin. În cele mai multe cazuri, Hoțul arcașului are nevoie de un însoțitor de arcaș (sau de un mag al Școlii Distrugerii). Aceeași Lydia (carl-ul tău din Whiterun) cu o plecăciune este o amenințare serioasă.

Un hoț eficient în Skyrim este un arcaș priceput care poartă armură ușoară și folosește abilitatea Stealth pentru a obține bonusuri atunci când împușcă inamicii de la distanță sigură. Ca și abilități suplimentare, Fierăria este folosită pentru a îmbunătăți arcul și armura, Încărcarea pentru a facilita strângerea lacăturilor, Magia de distrugere pentru întâlniri corp la corp și plasarea capcanelor, Magia de restaurare pentru a vindeca în timpul și după luptă și Încântare pentru a reîncărca armele și a crea obiecte fermecate și armuri.

Deoarece Hoțul nostru nu are nevoie în mod special de Magie sau Rezistență, toate punctele primite la creșterea nivelului sunt cheltuite pentru creșterea Sănătății. Acest lucru face ca personajul nostru să fie remarcabil de sănătos și complet non-magic. Da, va rămâne rapid fără putere, dar în general va fi un personaj complet capabil.

Acum să ne uităm la aceste abilități mai detaliat.

Abilitățile necesare Hoțului în Skyrim

  • Abilități de tragere

Tragerea este o ramură foarte mare, cu 16 abilități. Mai mult, dacă ai de gând să joci Archer Thief, va trebui să pompezi Shooting complet și complet. Toate abilitățile sunt extrem de utile. Pe măsură ce treci de nivel în Shooting, vei fi din ce în ce mai puțin dispus să folosești orice altă armă.

Abilitatea de „împușcare”

Tirul cu arcul vă permite să provocați daune masive cu un bonus la stealth. În plus, vei primi un bonus nu numai pentru prima lovitură - adevărul este că fiecare atac te va face doar puțin mai vizibil pentru inamici. În plus, puteți oricând să vă ascundeți și să așteptați până când zgomotul se diminuează și apoi să continuați să împușcați inamicii. După părerea mea, Shooting poate fi luat în siguranță de orice personaj, această abilitate este atât de bună. Cu toate acestea, trebuie să fii atent la împușcare - cu el, orice personaj se transformă rapid într-un arcaș, iar nivelarea abilităților în manipularea armelor la corp la corp, Școala de distrugere și purtarea armurii încetinește dramatic.

  • Abilități Stealth

Ramura Stealth are 13 aptitudini. Hoțul de arcaș este foarte eficient și poate ataca de la distanță mare, așa că nu are prea mult sens să pompați întreaga ramură Stealth (veți fi foarte greu de văzut la distanță mare). Abilitățile prezentate în acest thread ( Assassin's Blade, Tăcere, Războinicul din umbră) sunt necesare, în cea mai mare parte, când joci Dagger Assassin Thief.

Abilitate „Stealth”

Deci, dacă decideți să vă concentrați pe împușcături, este suficient să cheltuiți 9 avantaje pentru a vă îmbunătăți abilitățile: creșteți nivelul Stealth până la sfârșit, ramura potrivită pentru abilitate Vedere adevarata iar ramura stângă la pași înăbușiți.

  • Abilități de hacking

În mod paradoxal, există atât de puține încuietori în Skyrim încât majoritatea claselor de caractere pot fi deblocate fără a fi descărcate deloc (pentru a practica lockpicking, poți merge din casă în casă noaptea în oraș). În plus, hacking-ul depinde mai mult de capacitatea de a mânui un mouse decât de pomparea abilității în sine.

Abilitatea „Hacking”

În total, 11 competențe sunt disponibile în această ramură. În cele din urmă, este logic să actualizați ramura principală (4 abilități) plus abilitățile Căutător de aurȘi Vanator de comori. Pur din lăcomie.

  • Abilități de fierărie

Fieraria are 10 avantaje, cu toate acestea, există un truc aici. Această constelație este un cerc vicios, așa că nu trebuie să descărcați toate abilitățile. Pentru a crea și îmbunătăți armura ușoară, este suficient să selectați doar ramura din stânga plus abilitate Vrăjitorul fierar(pentru a îmbunătăți armura vrăjită). Și asta înseamnă doar 6 avantaje. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că cele mai puternice arme din Skyrim sunt Daedric. Cu toate acestea, există deja mod-uri pentru crearea de arme din oase de dragon.

Abilitatea „Fierarie”

Pentru a crește rapid nivelul Fierariei, cumpărați piele și fâșii de piele (și adunați și creați piei de animale) și fier de la fierari și creați brațe din piele și pumnale de fier. Acest lucru vă va permite să actualizați ramura Fierarie foarte rapid. Deci, deja până la nivelul 10-15, vă puteți etala cu armura completă elfică. Și nu uitați să vă îmbunătățiți armele și armura. Pentru Hoț, această ramură este foarte importantă în sensul că nu va reuși cu adevărat să pompeze Armura Ușoară. Pentru a crește clasa de protecție, va trebui să îmbunătățiți armura pe bancurile de lucru. Și pentru asta ai nevoie de o înaltă abilitate de fierărie.

  • Abilități încântătoare

Dacă doriți să vă creați propriul dvs obiecte magiceși armura - trebuie să descărcați Enchanting. Și crede-mă, armele și armurile fermecate merită! În ramura Încântător, puteți fie să cheltuiți toate cele 13 avantaje, fie să economisiți puțin. Este benefic pentru același arcaș să schimbe îndemânarea de a impune vraja de focși oprește-te acolo - ca să poți da foc inamicilor cu săgețile tale. Dar, să zicem, împotriva magicienilor inamici, este mai profitabil de utilizat Vraja de tunet care iau magia.

Abilitatea „Încantatoare”

Pentru a face upgrade rapid la Enchantment, vrăjește mai mult! Și, de asemenea, folosiți arme fermecate - capacitatea de a vrăji va fi rapid pompată atunci când reîncărcați arme fermecate cu pietre sufletești.

  • Abilități de armură ușoară

Există doar 9 abilități în ramura Armuri ușoare și una dintre ele ( aripile vântului) este practic inutil pentru Archer Thief (care nu cheltuiește atâta Stamina ca Warrior). În general, îmi este greu să cred că un arcaș bun va fi capabil să actualizeze complet Light Armor. Pentru ca Light Armor să pompeze bine, în Skyrim trebuie să ratezi o mulțime de hit-uri.

Abilitatea „Armura ușoară”

Ideea de a juca Thief în general și Archer în special este tocmai să nu fii lovit. Așa că pregătește-te mental pentru faptul că armura ușoară va fi pompată prost și că, pentru a crește clasa de protecție, în orice caz, va trebui să pompezi în mod activ fierăria.

  • Scoala de aptitudini de distrugere

Singurul motiv pentru care un arcaș hoț ar putea avea nevoie pentru a îmbunătăți ramura magică Destruction este lupta corp la corp și întinderea capcanelor magice. În Skyrim, sunt alocate până la 17 (!) Abilități pentru Școala Distrugerii. Așa că are sens să pompați Distrugerea complet doar pentru un Mage-damager. Este o prostie pentru un hoț să cheltuiască atâtea avantaje pe un fel de magic-shmagiya.

Abilitatea „Distrugere”

După părerea mea, pe lângă abilitățile de novice a magiei de distrugere, este suficient să balansezi ramura dreaptă ( Dubla distrugereȘi undă de șoc), "crengă geroasă", elev(și dacă pomparea merge bine, atunci Adepta) Școala Distrugerii, precum și Rune Masters. Acestea. maxim 9 avantaje, ceea ce este, de asemenea, foarte mult. Așa că te poți proteja de întâlnirile aleatorii cu monștrii de la suprafață. Cu toate acestea, personal sunt gata să pun la îndoială oportunitatea nivelării Distrugerii - nimeni nu a anulat încă butoanele de salvare și încărcare rapidă.

Total pentru nivelarea Hoțului în The Elder Scrolls 5: Skyrim

În total, aveți nevoie de 67 de avantaje pentru a actualiza Hoțul în Skyrim! Și dacă refuzați să îmbunătățiți ultimele două ramuri de abilități (Armura ușoară și magie de distrugere), vor fi eliberate alte 18 avantaje „în plus”. Dacă doriți, puteți economisi puțin la nivelarea Enchanting (există două ramuri independente, dintre care una poate fi omisă dacă doriți) și să limitați și mai mult nivelarea ramurilor Stealth și Hacking.

Pentru a deveni un adevărat maestru al băgăturii pumnalelor în spate, nu trebuie doar să leagănați abilitatile Assassin's Blade, dar și actualizați complet ramura Stealth. Ceea ce, după părerea mea, este neeconomic.

Restul abilităților nu au o valoare deosebită pentru Hoțul arcașului. Așadar, Hoțul nu are absolut nevoie de arme cu două mâini, armură grea, blocare, precum și toate școlile de magie, cu excepția, probabil, Școala de distrugere deja menționată și abilitățile inițiale ale Școlii de restaurare. Liniile de abilități precum Alchimia, Elocvența și Hotul de buzunare (în special pentru cei cărora le place să joace rolul Hoțului clasic) sunt de o valoare îndoielnică. Beneficiile pentru pomparea lor serioasă încă nu sunt suficiente.

Asasin hoț cu pumnal

Îți place abordarea prudentă, dar nu știi cum să o aplici în The Elder Scrolls 5: Skyrim? Doriți să faceți upgrade pe Hoț, dar nu știți ce ramuri de abilități să dezvoltați? În ghidul Way of the Thief, voi dezvălui secretele nivelării corecte a abilităților și distribuirii avantajelor.
3. Selecția de echipamente de top - Ancient Boots of Shadows, Ancient Gloves of Shadows, Armura lui Linwe, Gluga lui Linwe.
4. Selecția de arme de top - Pumnal din os de dragon, Arcul Zephyr
5. Selecția de bijuterii - Articulation Amulet, Inel de aur
6. Descântec - Oricare, Cele care dau bare har-cam-urilor.
7. Poțiuni - Elixir de picioare ușoare, Elixir de vrăjitor, Elixir de vigoare
8. Otrăvuri - Otrăvuri de paralizie (orice) - Utile împotriva dușmanilor grasi, Otrăvuri anti-magice - Cred că este clar de ce și pe cine să bată. Otravă pernicioasă a oboselii - reduce regenerarea energiei, adică inamicul va rămâne rapid fără abur.
9. Strigăte - Swift Dash - Este ușor să ajungi din urmă cu oricine, Dragonslayer - Plantăm dragonul și îl umplem cu manșete în față, FUS-RO-D4 - Împinge totul și pe toată lumea.
10. Scoala de Magie Iluzie - Invizibilitate
11. Important - Amintiți-vă, Asasinul nu este un Tanc, el nu poate absorbi daune.
Sfârşit.
P.S.

În loc de armura lui Linwe, poți echipa Nightingale sau Shadows, iar dacă ești maior, Dragonbone Armor ar fi ideală.
Pumnalul poate fi luat din Artefactele Daedric
Acordați atenție și semnelor Breslei Hoților
Alăturați-vă Breslei Hoților
Încântarea armei „Paralizia” este și cireașa de pe tort.

Întrebarea „ce să faci în Skyrim?” are atât de multe răspunsuri încât nu este posibil să le enumerăm pe toate. Jocul are o adâncime impresionantă de dezvoltare și o uriașă lumea jocurilor unde poți găsi mereu ceva de făcut.

Vom oferi doar ceea ce ni se pare cel mai interesant și mai interesant.

Deci, în primul rând, merită să parcurgeți una dintre principalele povești. Pentru unii, acest lucru le va părea ilogic, deoarece puteți juca Skyrim aproape la nesfârșit. Dar vă asigurăm - povestea este elementul jocului care a fost accentuat în timpul dezvoltării, așa că dezvoltarea sa va fi mai mare decât orice misiune străină.

În plus, în acest fel vă puteți familiariza cu complexitățile parcelei locale, care, de asemenea, nu va fi o pierdere de timp.

Vă recomandăm două povești. Prima dintre acestea este întoarcerea dragonilor la Skyrim. Acestea din urmă au fost considerate dispărute pentru o perioadă foarte lungă de timp, prin urmare, întoarcerea creaturilor antice cu profeția lor veche de secole poate fi un vestitor al sfârșitului timpului.

Dar mai târziu vei putea înțelege ce se întâmplă și de ce, precum și de ce eroul tău este singurul care poate schimba ceva, deoarece este asociat cu dragonii. Aflarea tuturor acestor detalii și vizitarea locurilor unde va arunca soarta protagonistului este, fără exagerare, foarte interesantă.

Cât despre a doua poveste, aceasta este Război civil care acoperea tot Skyrim. Luptă pentru tron ​​sunt generalul Tullius, care conduce forțele imperiale, precum și Ulfric Stormcloak, care se află în fruntea unei revolte menite să rupă legătura pe termen lung dintre Skyrim și imperiu.

Alegând una dintre părțile opuse, va trebui să opriți această ostilitate în mod decisiv și definitiv. Dar amintiți-vă că orice decizie pe care o luați poate avea consecințe de amploare, așa că aveți grijă.

Pentru cei cărora le este greu să aleagă o latură a conflictului, vă putem sfătui să treceți prin ambele mini-campanii, veți vedea cât de competent au reușit dezvoltatorii să împletească două povești atât de diferite, dar strâns legate.

Un alt lucru pe care îl puteți sfătui să faceți în Skyrim este să urcați pe fiecare munte. Cu cât urci mai sus, cu atât priveliștea piscurilor și câmpiilor înzăpezite devine mai spectaculoasă, cu toate acestea, drumul în sus este puțin probabil să fie ușor - este blocat de numeroși monștri care nu vor fi deloc mulțumiți de aspectul tău.

Pentru cei care sunt interesați de misterele mistice, le putem oferi să meargă pe calea celor Șapte Mii de Pași până la vârful Hrothgar, ajungând la el și învățând o mulțime de informații uimitoare, puteți înțelege vechiul ordin al Sebobeards, care, ca nimeni altcineva, sunt bine conștienți de ceea ce se întâmplă până la urmă.

De asemenea, merită să vizitați Gâtul lumii - cel mai mult munte înaltîn Skyrim, urcarea în vârful căreia, dacă nu se aseamănă cu o ispravă, este foarte dificilă, mai ales pentru un personaj nu deosebit de pompat.

În general, lumea Skyrim captează și face semn - munca designerilor este uimitoare, la fel și profunzimea elaborării a tot și a tot.

O altă sugestie cu privire la întrebarea „ce să faci în Skyrim?” - găsiți toate cele treisprezece pietre de ceas. În primele minute, vei putea găsi trei pietre de ceas uriașe deodată, iar aceste artefacte străvechi îți vor putea îmbunătăți abilitățile, ceea ce va face posibil să înveți anumite abilități.

Zece dintre aceste pietre sunt împrăștiate în toată lumea Skyrim - fiecare dintre ele vă va oferi din ce în ce mai multă putere, va fi posibil să îmbunătățiți viteza personajului principal, precum și timpul de recuperare.

Adevărat, puteți activa doar o piatră la un moment dat, dar știind unde se află toate, puteți ajunge cu ușurință la cea mai relevantă de pe acest moment vrăji, pentru că căutarea pietrelor merită și se justifică pe deplin.

Un alt lucru care merită încercat în Skyrim este să te alăture unei alianțe. Rămânând „o pisică care merge singură”, riști să lași în urmă o mare parte a jocului, care îți va dezvălui Skyrim într-o cu totul altă lumină.

Mai mult, dezvoltatorii au oferit un număr mare de opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, ceea ce oferă jocului o valoare de reluare extraordinară, este întotdeauna interesant să afli ce s-ar întâmpla dacă ai proceda astfel și nu altfel.

Nu există bresle în Skyrim - toată lumea își va găsi aliați pe plac, de la Companionii care luptă în Whiterun până la magii din Winterhold, de la Thieves Guild din Riften până la lamele din Riverwood. Toți au propriile lor metode de luptă și propria lor motivație pentru această luptă, care nu face decât să adauge culoare și originalitate jocului.

De asemenea, puteți încerca să întemeiați o familie - prin găsirea amuletei Mariei, patrona iubirii, puteți deschide noi linii în dialoguri cu NPC-uri individuale, în viitor puteți dezvolta relații cu aceștia, ducând la căsătorie.

Acesta din urmă are o serie de avantaje care fac jocul și mai divers și versatil.

Printre altele, există multe alte distracții în Skyrim. Puteți dezvolta abilități culinare, puteți lua parte la consumul de alcool, în general, există o mulțime de astfel de chips-uri.

Și, în sfârșit, principalul, împreună cu propunerea de a parcurge una dintre povești, este o recomandare. Explora lume imensă Skyrim, călătoriți în ea, descoperiți multe locuri noi care cu siguranță vor stârni interesul unui explorator iscoditor.

Oriunde ai merge, există întotdeauna o șansă mare de a da peste ceva interesant. De la un sat sculptat chiar în stâncă până la un bârlog de vampiri. Viața este în plină desfășurare peste tot, personaje colorate și memorabile sunt peste tot, există o mulțime de misiuni secundare peste tot, așa că nu te vei plictisi.

Jocul este în sfârșit disponibil pe PS4 și Xbox One. L-am cumpărat, l-am pus în consolă și apoi a început...

Acum o să-ți spun repede totul și să mă întorc să tai. Dar mai întâi, o fotografie.

Această cutie este de la The Elder Scrolls III: Morrowind L-am păstrat 13 ani pentru a intra în cadrul istoric.

Apropo, primul joc pe care l-am cumpărat cu bani de buzunar. Sunt încă uimit de calitatea traducerii și a actoriei vocale - în acele vremuri, atât în ​​Rusia capabil să facă bine. Jocul nu este nici măcar piratat, ceea ce era considerat rușinos la acea vreme.

Cum s-au schimbat lucrurile. Un lucru rămâne același - răcoarea seriei The Elder Scrolls, acum partea a cincea.

Ce este nou în The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Pentru cei care nu au jucat Skyrim, vă sfătuiesc să parcurgeți și să citiți care este rostul. Ei bine, pentru restul - informații tehnice despre relansarea unuia dintre cele mai bune jocuri ultimul deceniu.

In primul rand, un joc disponibil pentru prima dată pe PlayStation 4Și Xbox One. Versiunea originală din 2011 a acceptat PS3 și Xbox 360, a fost îngrozitor de lentă și practic de nejucat. Acum cei mai mulți dintre noi avem un PS4 (dacă nu, îl recomand) sau un Xbox One, PC-urile puternice s-au scumpit și nu prea sunt necesare, nu există prea multe de jucat toamna și iarna - în general, momentul perfect pentru a lansa astfel de un lucru misto. Fara frane...

În al doilea rând, V versiune noua vizibil grafică mai bună. Acum voi completa termenii, înlocuiți-vă palmele. S-au adăugat efecte de iluminare avansate, adâncime de câmp, umbrire pentru floră (înțelegi? înțelegi?), rezoluție îmbunătățită a texturii, contrast redus pentru o imagine mai realistă, saturație crescută a culorilor naturale, shaderul de apă schimbat...

Pe scurt vorbind. Jocul a devenit mai frumos. Pe Xbox One și PlayStation 4, vine în FullHD, rezoluție 1080p, astfel încât totul pare clar.

Al treilea, toate suplimentele (DLC) și patch-urile sunt incluse aici. Adică, aceasta este cea mai completă, mai atentă și cea mai completă versiune a Skyrim în ceea ce privește dezvoltatorii. O mulțime de erori de fapt au fost remediate, dar, în același timp, cele mai amuzante sau utile au fost lăsate în mod deliberat. Asigurați-vă că alergați până la giganții locali și așteptați câteva secunde. Dau puncte bonus dacă îl suni pe personaj Gagarin în avans.

Al patrulea, jocul acceptă modificări. Adică, puteți descărca îmbunătățiri, completări, hack-uri și chiar modificări gameplay-ul direct din browser în jocul în sine - și schimbă tot ce se întâmplă în Skyrim dincolo de recunoaștere. În acest sens, versiunea pentru Xbox One, ca să nu mai vorbim de PC, câștigă: modurile sunt suportate acolo cu adăugarea de noi modele și texturi.

Merită să ne amintim că jocul fără modificări este încă uriaș și superb. Toate acestea seamănă mai mult cu „cheat-uri” și divertisment pentru cei care au finalizat deja povestea și misiunile.

In cele din urma, a cincea,în Rusia, o versiune complet localizată a Skyrim este la vânzare. Adică da traducere integralăîn rusă: toate vocile, tot textul, toate meniurile, totul în general. Nu trebuie să știți engleza.

Dar personal prefer Vorbitor de engleza versiune, deoarece poate fi întotdeauna activată în setări. Vocea noastră este prea pompoasă, uneori cu o intonație ciudată. În plus, cărțile și, uneori, textul subtitrarilor nu sunt traduse chiar corect, dar acestea sunt niște idei ale fanilor.

Ediție specială Skyrim disponibil pentru PS4 și Xbox Oneîn versiunea digitală, precum și pe discuri din magazinele din orașul tău. Am luat discul, dar recomand să-l luați pe cel digital, pentru că nu trebuie să vă fie teamă pentru siguranța discului după ce ați jucat 200+ ore (1/3 din joc).

Versiunea pentru PC o găsești pe Steam, totul este ca de obicei. Dacă obișnuiai să te joci pe un computer și acum ai o consolă - ia-o pe consolă, totul este în regulă acolo și este foarte convenabil să îl controlezi de pe joystick. M-am obișnuit în 10 minute, acum nu-l observ deloc.

De aceea iubesc Skyrim și am jucat atât de mult în el. Chiar și l-am cumpărat din nou.

Skyrim este mai mult decât un simplu joc. Și mai bine

Este foarte diferit de blockbuster-urile feroviare și plictisitoare. Pentru că aici poți face Toate.

Există o lume imensă în care multe se întâmplă fără știrea ta. Făcut să fie interesant tu. În fiecare minut pe harta nesfârșită - munți cu zăpadă, zonele forestiere, tuneluri subterane nesfârșite, orașe diverse și blocuri de gheață - ceva se întâmplă.

Secrete, crime, mari bătălii și conspirații, certuri de familie și războaie de clanuri. Peste 10 povești complete adesea împletite între ele. Nenumărate secrete sarcini dificile pentru jucători avansați și sute de moduri de a face upgrade.

Acest joc nu conține tendințe occidentale la modă, comentarii politice și sociale, povești morale instructive, corectitudine politică stupidă, glume stupide și umor pentru preșcolari și coborâșuri. Dar există un bine gândit cele mai mici detalii un univers capabil să acorde 100 de puncte în avans majorității sagazelor și serialelor de cărți.

Despre ce vorbesc, dacă în Skyrim poți să stai pe un scaun, să mănânci pâine virtuală și citește cărți în joc? Cu fiecare carte nouă veți înțelege mai bine ce și de ce se întâmplă în jur. Acest lucru este opțional, dar principalul lucru este că Poate sa. Inca poti:

  • ai grija de gradina
  • construi dachas
  • dezvolta afaceri
  • a calari
  • Fă-o singur
  • colectarea
  • aproape ca o cusătură în cruce...

Tu decizi ce să faci, nimeni nu va conduce de mână.

20 de minute tipice în Skyrim

Înseamnă să alergi iepure de câmp.

Ei bine, te ocupi de treburile tale așa și te gândești - și îl voi lovi cu o plecăciune. Ai dor de 20 de ori, el este rapid și sare mai mult. Idilă, se aude muzică bună, fluturi zboară în jur și încerci să-i prinzi pentru a face medicamente mai târziu. Ei bine, trage în lateral.

BRUSC un dragon zboară în sus și începe să verse foc. Bine, începi să tai dragonul, o bucată de îmbrăcăminte rece poate cădea din el și nu te poți ascunde.

În timp ce tăiați dragonul, trei tauri cu piele albă în uniformă completă încearcă să se apropie de tine: oțel, armură nordică pentru 800 de aur, o sabie de ebonită. De fapt, sunt asasini, au fost angajați de un personaj NPC inutil într-un oraș de provincie. Ai furat de la el 30 de monede de aur și un mâner. Și a luat și și-a amintit.

Deci, tipii ăștia merg încet, au un astfel de scenariu. Dragonul aterizează, totul se întâmplă foarte repede. Trei cadavre, câte unul zboara Peste orizont.

Arăți - și există o asemenea frumusețe... oh, sunt ruine Dwemer. Trebuie să jefuiești, doar banii se epuizează. Vei merge acolo în continuare.

Cu acest gând, te urci în inventarul tău și pui în mâini un topor daedric absolut inadecvat, pe care ai terminat de tăiat pe mașină, ai făcut cele mai sălbatice vrăji și ai dat cel mai mult. nume corect, și cu capace - P*ZDEC.

Dar după 20 de minute, tu, un erou de nivel 45, un descendent al dragonilor și o legendă a lui Skyrim, stai și furi 600 de aur din buzunarul unui antrenor de aptitudini. Și pe bună dreptate.

De ce să distribuiți când nu puteți distribui? Încalcă regulile, găsește trucuri. Fa ce vrei. Acesta este jocul tău. Și lăsați întreaga lume, toate căutările, toate lucrurile grozave să aștepte în timp ce gătiți supă de cartofi acasă în Whiterun.

Pare haos, dar de fapt... poveste fara sfarsit aventura ta. Acesta este motivul pentru care iubim Skyrim.

Stai, oricum ai cumparat-o deja. Cui îi spun asta?

Dacă aș juca Skyrim 2 ore în fiecare zi, mi-ar lua 300 de zile pentru a finaliza jocul 100%. Toate suplimentele, toate misiunile, în general, tot ce este posibil.

300 de zile de aventuri zilnice pentru 3500 de ruble. Un joc în care te cufunzi multă vreme – și care va fi exact ceea ce îți dorești. Nu este doar o cumpărare bună, este ciudată cel mai bun cumpărător pentru console. Și dacă aveți un PC și ați cumpărat anterior versiunea obișnuită a Skyrim pe Steam, atunci cea nouă vă este deja disponibilă complet gratuit.

La aproape cinci ani de la prima sa lansare, gigantul, uimitor Skyrim a creat valuri de plăcere pe care încă ne bucurăm să călărim astăzi. Lumea sa rămâne una dintre cele mai detaliate și mai minuțios lucrate în jocurile video, sistemele sale AI fac să pară că ești conectat la personaje și la dorințele și nevoile lor reale. Puternicul Dovakin te ademenește să întâlnești aventuri, pentru că el este singurul capabil să concureze cu personajele lui Tolkien însuși.

Da, aceasta este o echipă de dezvoltare cu adevărat puternică, care a reușit să fie prima care a creat un joc cu propriul său „limbaj dragon”, ca să nu mai vorbim de metodele sofisticate de execuție și crimă. Au întărit acest lucru cu patch-uri care ne oferă clopote și fluiere suplimentare și un jurnal de misiuni nesfârșit care vă permite să jucați zile întregi înainte de a fi absorbit de lume.

În 2015 Bethesdaîncercând să promoveze Fallout 4, și nu există încă nicio mențiune despre Skyrim II / Elder Scrolls VI. Cu toate acestea, există destul de multe povești despre The Elder Scrolls Skyrim care merită să vi le spun.

10. Tema Skyrim a fost cântată de 30 de persoane în același timp, iar melodia a fost supradublată de trei ori.

Puternică, epică, îmbietoare la luptă și îndrăzneață, tema lui Skyrim sună ca o întreagă armată de războinici care urlă prin voce.

De fapt, 30 de persoane au cântat vocea principală, apoi această înregistrare a fost supradublată de încă două ori, creând efectul unui detașament uriaș de luptători care se pregătesc de luptă.

9. Paarthurnax și Mario au fost exprimați de aceeași persoană

Charles Martinet, care este responsabil pentru vocea stridentă „Eu sunt!” a lui Mario, a exprimat și el puternicul și divinul Paarthurnax pentru Bethesda.

Din păcate, când întâlnești un dragon străvechi, nu vei auzi de la el fraza „Eu sunt, Paarthurnax!”, dar acum îl vei privi diferit.

8. Fus Ro Dah a fost inventat de Adam Adamovich, care a murit în 2012.

Autorul celei mai celebre lucrări a Bethesda ca artist concept, inclusiv Fallout 3, Adam a murit în 2012. Dar munca lui va fi amintită nu numai în stiluri vizuale pentru Fallout 3 și Skyrim, dar și în litere în limba dragonului.

Toată lumea are un tatuaj pe care scrie „Fus Ro Dah”? Atunci trebuie să-i mulțumești lui Adamovich.

7. Bethesda i-a oferit unui copil pe nume Dovahkiin jocuri gratuite pe viață

Înainte ca Bethesda să primească din nou premiile pentru cel mai tare joc de dezvoltare în 2015 (mulțumită fanilor fideli care au trimis mii de capace de sticle dintr-o copie gratuită a Fallout 4), ei au decis mai întâi să recompenseze cuplul care și-a numit copilul după un erou Skyrim pe data eliberarii.

Da, Dovakin Tom Kellermeyer s-a născut pe 11/11/11, părinții sunt Eric și Megan. Și Bethesda a sugerat jocuri gratuite pe viață celor care și-au numit copilul așa. De asemenea, li s-a oferit un munte întreg de accesorii pe care le strâng și astăzi.

Sursa 6Skyrim are 70 de actori care au înregistrat peste 60.000 de linii de dialog.

Pentru a da viață eroilor, trebuie să petreci mult timp. Mulți alți dezvoltatori, când vine vorba de linii, pur și simplu repetă fraze existente pentru multe personaje. Dar Skyrim a excelat în acest sens.

Au angajat peste 70 de actori simultan pentru a înregistra diferite replici, ceea ce a rezultat în jocul având peste 60.000 de replici în total, împreună cu repetarea legendarei versuri „Am luat o săgeată la genunchi”.

5. Vocea lui Winnie the Pooh și Taz (de la Looney Tunes) în joc

Un alt moment care demonstrează cât de strălucitoare și versatilă poate fi vocea unui actor. Jim Cummings deține nu numai vocea plăcută a lui Winnie the Pooh din desene animate, ci și limba care flutură nebunește a diavolului tasmanian (Taz). El a fost cel care a exprimat în Skyrim multe dintre personajele vechi care pot fi găsite în joc.

4. Harta lui Skyrim nu este de fapt cea mai mare a Bethesda

În timp ce nivelul de detaliu și acuratețe în Skyrim este de neegalat, Bethesda s-a întrecut deja pe ea însăși în 1996 atunci când era măsurată în mile pătrate în întreaga lume a jocului.

A doua lor creație, The Elder Scrolls II: Daggerfall, se întinde pe 62.394 mile pătrate, de 4.000 de ori mai mare decât Skyrim.

3. Aproape avem un joc Game of Thrones

Chiar înainte ca serialul HBO să fie difuzat, creatorii săi s-au gândit că ar fi frumos să lege serialul de joc.

Todd Howard a menționat că echipa a decis să-și adapteze materialul pentru a se potrivi propriului stil, dar apoi a refuzat, deși a crezut în Skyrim până la sfârșit. Au decis că își pot crea/continua mitologia. Todd a spus că sunt „aproape” de a face bine. În cele din urmă, ar trebui să ne bucurăm că creatorii au decis să rămână la stilul lor.

2. Emil Pagliarulo a scris celebra frază „Am o săgeată în genunchi”

Expresia acum legendară „Obișnuiam, dar apoi am luat o săgeată la genunchi” (Obișnuiam să iubesc aventura, dar apoi am primit o săgeată în genunchi) a fost preluată din romanul lui Patrick Rothfuss Numele vântului.

Dar Kotaku a dezvăluit într-un interviu cu Todd Howard că rândul a fost scris de Pagliarulo pentru a-i face pe paznici să se simtă mai umani.

1. Skyrim este singurul joc occidental care a marcat toate cele 40 în Famitsu

Piețele estice sunt considerate incredibil de nereceptive la designul jocurilor occidentale. Prin urmare, Xbox nu a prins niciodată, iar shooterii sunt considerați o piață tânără acolo. De aceea, chiar dacă jocurile The Elder Scrolls sunt cele mai bune RPG-uri, ele nu se compară cu Dragon Quest.” vanator de monstri" sau " fantezie finală cand vine vorba de vanzari.

Cu toate acestea, aceste diferențe culturale nu au putut rezista autorității Skyrim, iar o revistă binecunoscută precum Famitsu (revista japoneză de jocuri) ia acordat un rating de 40/40, punând Skyrim la egalitate cu „ Legenda din Zelda: Ocarina of Time", " unelte de metal Solid” și „Dragon Quest IX”.

Câte ore ai jucat Skyrim? Lasă-ți comentariile mai jos! Și nu uitați să împărtășiți acest articol prietenilor tăi!

Oricât de banal ar fi, dar întregul complot este legat profeție. Sa întâmplat ca evenimentele precedând și care au loc în momentul apariției personajului principal în lume Skyrim, coincid aproape complet cu această profeție. Acesta din urmă spune că cel mai mare dintre dragoni va apărea în curând - Alduin, după care toți cei care nu au avut norocul să se nască dragon vor trebui să devină morți și, în general, va veni un armazdian de culoare neagră.

Cu privire la evenimente dovedind intrarea în vigoare a profeției, atunci aceasta nu este altceva decât Război civil care a început între Imperiu și Furtuna. Așa că se numesc toți conduși Ulfric Furtună, care apropo l-a ucis pe fostul rege al Skyrimului - Toruga. După aceea, au început ostilitățile pe scară largă între aceste două facțiuni.

Un curs introductiv despre misiuni și lucrul cu revista Skyrim

În partea a cincea a sulurilor, mecanica jurnalului și trecerea misiunilor au fost ușor redate, adică au fost făcute mai simple și mai ușor de înțeles pentru un număr mai mare de public. A devenit destul de ușor să lucrezi cu sarcini pe care chiar și un copil le poate gestiona, cu excepția, poate, a câtorva trei misiuni. Tot ce ai nevoie este revista deschisă (Tasta „J”. implicit), atunci clic De sarcina corectăși închideți această interfață.

După aceste manipulări partea de sus a ecranului, unde sunt afișate pictogramele direcțiilor cardinale și cele mai apropiate așezări, inclusiv temnițele, veți vedea marker sub forma unui triunghi cu un romb în vârf. Aceasta este direcția în care trebuie să vă mișcați pentru a finaliza misiunea selectată. Veți vedea același marcator când deschideți harta ( Tasta „M”. Mod implicit). Este demn de remarcat faptul că atunci când alegeți în jurnal sarcini multiple, veți obține și mai multe markere, ceea ce nu este atât de convenabil în unele cazuri.

Trecerea misiunilor

Pe parcursul trecere linia de misiuni principale vei trece de la simplu prizonier inainte de salvator al lumii, distruge mai mult de o duzină dragoniși, de asemenea, obțineți unul dintre ele ca mijloc de transport. În general, o serie de jocuri The Elder Scrolls se face impresia că pentru a salva lumea este necesar să fii prizonier, dar ei bine.

Skyrim are ajustarea nivelului de dificultate, pe care îl puteți găsi în setările jocului.

Căutare „Libertate!” - Cunoașterea durului Skyrim

Acțiunea jocului începe într-un vagon unde ești cu ceilalți prizonieri imperiali. Din dialogul cu tovarășii de suferință, vei afla că ești luat drept pe blocul de tocat. Ce, orice funcții de control nu sunt încă disponibile, cu excepția rotației camerei, așa că nu ai de ales decât să te uiți în jur și să te bucuri de frumusețile jocului.

După sosirea la locul execuției, unul dintre imperiali vă va contacta, dialogul cu care se va transforma în Crearea personajului. Editorul prezintă destul de multe opțiuni pentru alegerea aspectului Personaj principal(eroine), așa că puteți sta aici mult timp. După ce ați hotărât asupra apariției salvatorului lumii, sunteți invitat să mergeți direct la blocul de tocat, apoi toate încercările de a crea un personaj s-ar prăbuși sub toporul călăului, dar printr-o coincidență amuzantă, personajul principal este salvat de moartea inevitabila printr-o a apărut brusc Dragonul.

Așa că reptilele sosite la timp începe distruge satul, după care, bineînțeles, nu mai rămâne la execuția prizonierilor. Profitând de frământare, trebuie să părăsiți acest loc care nu este prietenos cu Eroul. Nu este nimic complicat aici, pentru început, urmărește personajul cu marker deasupra capului până la cel mai apropiat turn. Continuați în sus pe scări și apoi săriți la cea mai apropiată clădire prin gaura din perete făcută de dragon. La ieșirea din această clădire vei întâlni un soldat imperial deja familiar, nu ar trebui să alergi imediat oriunde privești ochii, să aștepți atacul dragonului și să-l urmărești pe imperial.

După un scurt zbor de la atacurile dragonului, vei avea de ales să mergi la turn pentru Hogwarts(soldat imperial), sau Ralof(Frate Storm).

  • A urmat Pelerina Furtunii- În turn, veți fi atacat de soldații imperiali, iar după ce ați scăpat, va trebui să continuați riverwood la sora lui Ralof.
  • L-a urmat pe soldatul imperial- În turn vei fi atacat de Stormcloaks, iar după ce ai scăpat trebuie să mergi la riverwood la fierarul Hadvart.

Din temnițele turnului în care vei coborî peşteră, după ce ai rătăcit puțin de-a lungul căruia alături de tovarășul tău vei ajunge în sfârșit libertate. Pe această notă veselă, această căutare va lua sfarsit.

Misiunea „Înainte de furtună” este o veste proastă pentru Jarl Whiterun

După ce tu și însoțitorul tău părăsiți peștera, va apărea o înregistrare în jurnal care va marca o nouă sarcină intitulat " Înaintea furtunii„. Esența sa constă în transmiterea veștilor despre atacul dragonului lui Jarl Whiterun.

Direct la ieșirea din peșteră, Hogwart sau Ralof, în funcție de cine a intrat în cetate, vă vor sfătui să vizitați un sat numit riverwood. Este situat în nord-estul locației dvs. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să mergeți la malul râului spre nord-vest și alegeți un semn pentru dvs. - un hoț, un magician sau un războinic. Acest lucru vă va permite să învățați grupurile de abilități relevante cu douăzeci la sută mai rapid. După această manipulare, puteți continua călătoria în siguranță și puteți merge spre Riverwood.

La sosirea în Riverwood, mergeți la casă:

  • Fierarul Alvor, dacă este ales Imperial Soldier Hogwarts, veți găsi casa lui în partea de nord a satului.
  • muta si Gerdun, dacă ați ales Stormcloak Ralof, veți găsi casa lor în partea de sud-est a satului.

La această acțiune, neliniaritatea căutării poveștii principale se va încheia. Ambele NPC-uri te vor trimite la Jarlu din Whiterun, veți găsi acest oraș la nord de Riverwood. La intrarea în Whiterun, te va întâlni un gardian, spune-i că trebuie să-l informezi pe Jarl despre un lucru important știri despre atacul dragonului și te va lăsa înăuntru.

Odată ajuns în Whiterun, îndreptați-vă spre nord-est către Dragonreach și informează jarl despre atacul dragonului, după care vei finaliza această misiune.

Vârful vântului - Căutați Dragonstone într-un templu nordic antic

După ce ai informat Jarl Balgruuf cel Bătrân, despre atacul dragonului, a discutat cu consilierii săi va lua tu să Farengar Foc secret , un magician local la curte. Acesta din urmă vă va cere să găsiți câteva piatra dragonului. Potrivit lui Farengar, această piatră se află într-o ruină antică nordică numită vârf vântul.

Vârful vântului pe care îl veți găsi sud-vest din whiterun, urmați doar direcția markerîn partea de sus a ecranului. Aș dori să notez că, dacă ai făcut-o căutare secundarăgheara de aur„, care poate fi obținut în Riverwood și a explorat Vârful vântului până la sfârșit, atunci cel mai probabil vei avea deja Piatra Dragonului, în acest caz, doar dă-i-o lui Farengar și finaliza sarcina, dar dacă nu ai făcut astfel de manipulări , atunci sunteți binevenit să continuați vârf vântul.

Ajungând la cele menționate mai sus ruine nordice, mută-te în adâncurile lor, distrugând simultan și inamicii care ți-au încălcat viața. La primele niveluri vârf vântul te vei întâlni doar bandiţilor, cu toate acestea, pe măsură ce mergi mai adânc, vei întâlni păianjeni și draugs. În general, totul este conform standardului genului, „cu cât mai departe în pădure ...”.

Verificați cu atenție locațiile aduna tot ce are valoare, pe stadiul inițial jocurile cu bani îți vor fi foarte utile.

Primul puzzle pe drumul tău va exista un mecanism necomplicat în formă trei piedestale rotativeși o cușcă încuiată cu o pârghie în față. Dacă te uiți cu atenție la camera puzzle-ului, vei vedea asta peste cușcă aceleași modele sunt situate ca pe piedestale, deși una dintre pietrele cu un model similar s-a prăbușit, dar totuși puteți vedea ce a fost doborât acolo. Amintind ordinea tiparelor, întoarce rotirea piedestalelor în aceeași poziție și trageți de pârghie, dacă ați făcut totul bine, atunci grătarul se va deschide.

Continuați să împingeți adânc vârf vântulși în curând te vei împiedica de o rețea care blochează drumul mai departe, doar tăiați-o, sau distruge cu o vrajă. După aceea, pregătiți-vă imediat pentru luptă, veți fi atacat păianjen uriaș, după ce îl învingi, trebuie să eliberezi banditul care a fost prins în pânză, îl vei vedea imediat în spatele păianjenului învins. Nu ar trebui să vă relaxați, banditul va începe imediat scoot de la tine, așa că nu ezita și termină-l, pe parcurs luându-i din trupul neînsuflețit gheara de aur. Dacă banditul este nemișcat a fugit nu te descuraja, mergand putin mai departe, tu găsi cadavrul lui.

Continuați-vă călătoria în adâncurile ruinelor. După ce ai învins mulți draugs, te vei împiedica de usa tip arc, în centrul cărora sunt încorporate trei cercuri de piatră cu desene. Fiecare dintre cercuri poate fi rotit. Deschideți inventarul, faceți clic pe Gheara de Aur și derulați cu rotița mouse-ului, în palma ghearei de aur veți vedea ordinea în care ar trebui să fie modelele de pe ușă. După aceea, faceți clic pe cercul din mijlocul ușii și se va deschide.

Continuați până când găsiți un imens sala de înmormântare, și există un zid cu Prin cuvântul puterii. Apropiați-vă de el și studiați cuvântul corespunzător, făcând acest lucru veți asista cum din sarcofag Draug izbucnește, învingând ultima luare de la el piatra dragonului.

Purtând Piatra Dragonului Farengarși vorbind cu Jarl din Whiterun Tu finaliza misiuneași obțineți o armură aleatorie ca recompensă și oportunitatea de a cumpăra casă în whiterun.

Sarcina „Dragonul pe cer” este începutul formării lui Dovakin

După ce am vorbit cu Farengar veți fi martor la modul în care huskalul Jarlului Whiterun îl informează pe magicianul curții că a existat dragonul reperat. Airileth, acesta este numele fetei Khuskala, vă va cere să o urmați și să discutați planul de acțiuni ulterioare cu Jarl. Ei bine, s-ar spune. Urmează-l pe Airileth la Balgruuf.

Multă vreme să discutăm ce nu va face vârful Whiterun cu acest dragon. Veți fi trimis împreună cu Airiletul menționat mai sus la turn lângă oraș, care se află pe sud-vest din Whiterun. În general, jarl va menționa că aceasta este o misiune de recunoaștere, dar știm asta. Mergeți la turn și găsiți Khuskala Airileth acolo.

Când ajungi, vei găsi turn ruinat care a fost atacat de un dragon. Airileth va ordona tuturor să se răspândească și să exploreze zona. merge în interiorul turnului, un gardian va alerga să vă întâlnească și vă va spune că dragonul este încă undeva în apropiere. După o scurtă perioadă de timp, dragonul se va întoarce. Acum nu mai e vorba de vorbit. De-a face cu șopârla zburătoare, apropo nivel legendar complexitatea de a face acest lucru nu va fi atât de ușoară. Principal evita dragonul atacă și atacă-te într-un moment în care este ocupat de paznici și vei reuși.

Ai învins dragonul ii consuma sufletul. Primul tău strigăt va fi învățat automat, trebuie doar să deschizi meniul magic, să mergi la secțiunea strigăt și să-l selectezi pe cel potrivit. Apoi apăsați tasta Cși o să-ți vezi noua abilitate In actiune.

După ce s-a confruntat cu toate dificultățile, mergeți la whiterun to jarlși raportați despre munca depusă, completând astfel misiunea " dragon pe cer". Balgruuf vă va da titlul de Thane și vă va răsplăti și cu propriul său huskal, Lydia.

„Calea Vocii” – 7000 de pași pe drumul spre vârful lumii

După ce ai învins primul tău dragon și ai intrat în Vaytra, vei auzi o voce puternică care spune „Dovakin” - acesta nu este altceva decât chemarea Greybeards. Vorbește cu Jarl din Whiterun Balgruuf care te va sfătui să mergi direct la High Hrothgar, unde puteți începe să înțelegeți învățăturile Greybeards despre controlul vocal.

Cale de acces High Hrothgar se întinde prin sat Ivarstead unde trebuie să mergi. Drumul nu este aproape, așa că aprovizionați-vă cu poțiunile și proviziile necesare. Înainte de Ivarstead vei vedea un pod de piatră, trecând prin care veți intra pe poteca de 7000 de trepte - drumul spre High Hrothgar.

Călătorind prin întinderile Skyrim, adunați toate ingredientele pe care le vedeți, astfel încât să vă pompați cel mai repede abilitățile de alchimie

Deplasându-te de-a lungul acestei scări, vei întâlni mulți inamici pe drum, a căror varietate depinde de nivelul tău. După ce ați atins scopul prețuit, intrați interior Hrothgar, unul dintre Greybeards va veni să te întâlnească - Arngeir. Îți va cere să dovedești că ești Dovahkiin, doar activează strigătul studiat asupra lui, iar verificarea se va termina acolo.

După un scurt briefing, veți fi învățat al doilea nivel de strigăt. grozav. După ce ați învățat înțelepciunea acestui thuum, va trebui să treceți un scurt examen. Pentru a face acest lucru, activează strigătul, pe cele trei iluzii create de Greybeards. Concentrează-te pe ceea ce ai nevoie țineți apăsată o tastăînsărcinat să țipe până când el REÎNCĂRCĂși apoi dă-i drumul.

După ce îți demonstrezi abilitățile, mergi pentru Greybeard Borri până în curtea Înaltului Hrothgar, unde tu învață un strigăt nou, intitulat " Vârtej, cursă rapidă". După aceea, trebuie să treci un alt examen, unde trebuie să arăți cum ai stăpânit noul thuum. Tot ce este nevoie este să ai timp să activezi cuvântul de putere, în timp ce poartă deschisă, nu va fi dificil, așa că cred că veți trece cu ușurință testul.

După ce ai depășit aceste două examene, vorbește cu Arngeirmo, așadar tu finalizați procedura caută „Calea Vocii” și obține următoarea sarcină.

Pasaj Skyrim a misiunii „Cornul lui Jurgen”

După ce a promovat două examene, vârstnicul Arngeir de la Greybeards vă va încredința ultimul - al treilea test. Trebuie să mergeți la ruinele antice nordice din Ustenegrev și să ajungeți acolo cornul lui juergen.

Ustenegrev este situat în partea de nord-vest a hărții. Dacă nu ai fost încă în acele locuri, folosește călătorie rapidă la Whiterun și de acolo pe un vagon mergi la Morfal, Ustenegrev este situat aproape de nord-estul acestui oraș. Odată ajuns în ruine, vei întâlni nigromanți, draug și păianjeni de îngheț, care în mod natural nu sunt mulțumiți de tine și vor încerca cu toată puterea să te trimită în lumea următoare. Cu toate acestea, ele nu vor fi deloc principalul obstacol. Cert este că pe drum vei întâlni un fel de puzzle, care sunt trei pietre magice și grătare în spatele lor. Pe lângă pietre, vei observa că porțile se deschid, dar imediat ce treci de ultima piatră se închid aproape imediat. Necesar în modul sprint(cheie alt implicit) alergați pe lângă pietre și apoi activați imediat cuvântul de putere numit „ liniuță”, astfel te vei deplasa in spatele gratiilor si acestea nu se vor mai inchide.

În camera cu trei pietre care deschid gratiile, vei găsi un zid cu cuvântul de putere.

Mergând mai departe în adâncurile templului, te vei poticni capcană sub formă de pardoseli emise jeturi de foc. Din nou, te va ajuta strigătul „Dash”, folosindu-te de care poți depăși cu ușurință această dificultate care a apărut în drumul tău.

În mormântul lui Jurgen însuși, te așteaptă doar dezamăgirea, pentru că ceea ce cauți nu există corn, iar în schimb veți găsi o notă. În plus, această căutare va merge în secțiunea eșuată, dar nu vă alarmați, totul este așa cum a fost prevăzut. După ce citiți nota găsită, veți afla că Jurgen, care este înaintea voastră în căutarea cornului, așteaptă personajul principal din Riverwood, sau mai precis în cârciumă " gigant adormit". Du-te acolo și vorbește cu Delfin, spunand in acelasi timp ca vrei sa inchiriezi o camera la mansarda. Delfina va raspunde ca nu au camera la mansarda, dar intelege care e treaba. După ce ai vorbit cu ea, mută-te în camera situată pe partea laterală a intrării în tavernă (partea de nord-vest a clădirii). Delphine te va urma și îți va oferi Cornul lui Jurgen, atunci trebuie să-l returnați lui Arngeir în High Hrothkar.

După ce a primit Cornul lui Jurgen, Greybeards te vor învăța al treilea cuvânt al strigătului grozavși proclamă Dovahkiin, după care misiunea se va încheia.


Misiunea „Blade in the Darkness” – cunoașterea Ordinului secret al Lamelor

Exercițiu începe după uriașul adormit din Riverwood Tavern, Delfin va da Protagonistului Cornul lui Jurgen.

Urmează-l pe Delphine la ea camera secreta, unde va spune că îl caută de mult timp pe Născutul Dragonului, deoarece numai oamenii înzestrați cu acest dar rar au voie să omoare complet dragoni, consumându-le sufletul. După ce i-a explicat personajului principal ce vor de la el, Delphine vă va cere să arătați în practică modul în care protagonistul absoarbe sufletele de dragon și va face o programare în Grove Keane.

Keengrove este situat la sud de Windhelm, dacă nu ai descoperit încă acele pământuri, fă-o călătorie rapidă inainte de whiterun, și de acolo mai departe o căruță du-te la Windhelm. Când ajungi la punctul de întâlnire, o fată pe nume Iddrit va alerga la tine și îți va spune că un dragon tocmai le-a atacat așezarea. După ce ai vorbit cu femeia îngrozită, mergi spre nord-est de la Kynesgrove la locul de înmormântare a dragonului. Când ajungi acolo, vei fi martor la modul în care Alduin își ridică colegul dragon din morți Saloknira.

După victoria eroică asupra Saloknir vorbește cu Delphine pentru a finaliza misiunea " Blade în întuneric».

„Imunitate diplomatică” - totul despre planurile lui Thalmor

Tu start aceasta este o căutare după ce învingi dragonul Saloknirași vorbește cu Delphine. Aceștia din urmă consideră că sunt responsabili pentru tot ceea ce se întâmplă. Thalmor care își urmăresc propriile obiective.

Agentul lui Delphine Blades se oferă să o întâlnim la Riverwood unde trebuie să mergi. Veți găsi delfinul în tavernă" gigant adormit„. Potrivit ei, ea a găsit o modalitate de a intra în ambasada Thalmor și de a afla mai multe despre planurile lor. De asemenea, trebuie să te muți la Singurătate iar în taverna „Șobolanul care râde” să găsești un aliat al Delfinei - Malborn.

După ce i-ai înmânat echipamentul lui Malborn și i-ai ascultat oferta de ajutor, dă-i lucruri necesare de care vei avea nevoie la ambasadă. Malborn va returna această muniție când ajungeți la Thalmor și vă întâlniți cu el. urmatorul pas va avea loc o întâlnire cu Delphine, care se află deja la ferma Katla, situată nu departe la sud-vest de Solitude. Dă-ți lui Delphine restul echipamentului tău, care poate fi ridicat doar după sfârşitul căutării. Atunci ia de la ea haine inteligenteȘi cizme îmbrăcate. Gata, acum vă puteți muta în siguranță la ambasada Thalmor și puteți afla ce fac.

La sosire, spuneți gardianului ambasadei invitațieși intră înăuntru, unde un elf înalt se va apropia de tine elficăși începeți să puneți întrebări, totuși, Malborn îi va distrage atenția femeii curioase și puteți merge în siguranță la recepție. În continuare trebuie să faci cumva distrage atenția oaspeților, pentru a părăsi în liniște această petrecere Thalmor și a continua să-și ducă la îndeplinire planul.

În funcție de ce intervenții ai făcut deja în lumea jocului, vor exista distrageri Atenţie.

  • Poate cel mai simplu și mai accesibil mod este să-l iei de la Malborn sau de la orice servitoare băuturăși apoi dă-l redgar razelan. Acesta din urmă, după ce a primit alcool, va distrage atenția publicului cu comportamentul său și puteți cu calm părăsi recepția.
  • A doua cale nu este mai puțin ușoară. Vorbesc cu Erikur, după care va începe apropie de servitoare, care îi va da un rever. Oferă-i lui Eriku ajutorul tău pentru a seduce servitoarea care l-a refuzat. Cu toate acestea, nu vei putea convinge servitoarea de vreo legătură cu Erikur. Dar nu disperați, întoarceți-vă la Erikur și spuneți asta servitoarea este de acord si asteapta. De îndată ce Erikur se apropie de servitoare și începe să o hărțuiască din nou, du-te la Malborn și în liniște părăsiți recepția.
  • Dacă ați finalizat misiunea Ondolemar „” în orașul Markarth Căutare și arestare", Acea Ondolemar va fi de acord să vă ajute în a distrage atenția tuturor asupra dvs. și puteți lăsa recepția neobservată.
  • Angajat al companiei East Empire Orth Endario te va ajuta dacă i-ai îndeplinit sarcina” Soarele răsare la est».
  • Elisiv the Fair va răspunde cererii dumneavoastră de ajutor dacă dețineți titlul Thana Haafingara.
  • Având un bine dezvoltat abilitate de elocvență Vorbesc cu Vittoria Viciși roagă-i să distragă atenția oaspeților, după care va face o mică reprezentație, iar tu vei liniștit părăsiți recepția.

După ce distrage atenția oaspeților urmează-l pe Malborn la cămară și ridică lucrurile pe care trebuia să le aducă la recepție. Apoi, du-te la ușă lângă cufă și apoi, după cum dorește inima ta, poți doborî pe toată lumea sau poți juca un spion. Cu toate acestea, scopul este în continuare același - căutare ce știu Thalmor despre dragoni.

Ieșiți în curtea Ambasadei și intrați Încăperile private ale elfilor. Intrând în clădire vei fi atacat de doi paznici, unul dintre ei va avea cheia camerei de interogatoriu, luați-l, apropo, exact același lucru este situat în interiorul cufărului în partea de nord-vest a clădirii.

După ce ați primit cheia, accesați temnițele ambasadei thalmor, intrarea este în Cartierul Privat al Elfilor. În camerele de tortură vei găsi un breton capturat Etienne, vorbește cu el și află ce știe. Prizonierul vă va spune că Thalmorul nu poseda nu există informații despre apariția dragonilor, totuși, aceștia îl caută pe Blade după nume Esbern, pe care o găsiți în Riften.

E timpul să părăsești neospitalierul Thalmor, eliberându-l pe Etienne vei fi martor cum în temniță gărzile pătrund, se pare că l-au capturat pe Malborn și cer asta Personaj principal Am renunțat, dar e prea târziu să mă întorc pe spate. Calmează-i pe paznici și ia cheia trapă din corpul unuia dintre ei, cu care poți lăsa aceste cazemate.

După ce părăsiți ambasada Thalmor, călătoriți la riverwoodși vorbește cu Delfin. Spune-i că Thalmor îl caută pe un anume Esbern, după care tu finalizați procedura căutarea „Imunitatea diplomatică”.

„Un șobolan încolțit” - Căutarea lui Esbern

Căutare va incepe de îndată ce îi spui lui Delphine despre ceea ce ai învățat la ambasada Thalmor. Sarcina principală în această căutare pentru tine va fi să găsești un alt agent al Lamelor - Esberna.

Puteți începe sarcina mai multe moduri.

  • Mergeți la Riften și căutați un personaj după nume Brynjolf cine este la taverna" Balon rampant", sau în tavernă" albina si intepatura", pe oricare Piatași întreabă-l unde să-l găsească pe Esbern. În acest caz, trebuie să finalizați căutarea pentru Alăturarea Breaslei Hoților.
  • Dacă ai dezvoltat priceperea elocvenței, atunci despre Esbern poți învață de la Kiravaîn hanul Bee and Sting, sau cu membrii Breslei Hoților, în hanul Ragged Flask.
  • Pe cont propriu va merge la tunelurile de sub Riften, locația se numește " gaură de șobolan”, și găsiți-l pe Esbern ascuns acolo.

Poți intra în „Gaura șobolanului” prin ușa situată la nivelurile inferioare ale orașului, aproape chiar la apă. Temnița poate fi împărțită în patru niveluri.

  • La primul sunt tâlhari și mai mulți Goldrat - nu ezitați să scapi de ei.
  • Pe al doilea nivel sunt membri ai Breaslei Hoților. Aici trebuie să vorbești cu Weskel Războinicul și să afli de la el exact unde este Esbern.
  • Pe a treia nivel, vei fi întâmpinat de agenți ai Thalmor, de asemenea, nu poți sta la ceremonie cu ei.
  • Pe a patra nivel vei găsi Esbern.

După ce ajungi la personajul pe care îl cauți, spune-i expresie de accesși el vă va deschide ușa și apoi vă va împărtăși informațiile pe care le are. După ce vorbești cu agentul ascuns al Lamelor, vei finaliza această misiune.

Pasaj Skyrim a misiunii „Zedul lui Alduin”

Misiunea începe după ce vorbești cu Esbern despre ceea ce știe acest agent Blades despre dragoni. Mai departe ai nevoie ia-l pe Esbern la Riverwood, hanul uriaș adormit. Merită menționat că la ieșirea din camera lui Esbern din Rat Hole, tu Thalmorul va ataca, bătălia cu care, în alte chestiuni, nu ar trebui să fie o problemă anume.

Depășirea necazurilor apărute pe parcurs și înapoi în pădure lui Delphine, vei asista la întâlnirea vechilor cunoștințe și la lunga poveste a lui Esbern despre Zidul lui Alduin. De asemenea, o nouă cunoștință vă va spune că acest perete se găsește în Templul Sky Haven unde trebuie să mergi imediat.

Când ajungeți în locul indicat, veți întâlni mulți Proscriși, care și-au așezat tabăra aici și cu care cu siguranță vei avea de-a face. După aceea, pe drum vei întâlni două puzzle-uri.

  • Primul puzzle este format din trei piedestale de piatră rotative care trebuie rotite astfel încât toată lumea să poată vedea semnul lui Dovakin, îl veți vedea în captură de ecran. După aceea, podul ar trebui să cadă și să vă deschidă calea în continuare.
  • Al doilea puzzle acestea sunt podele cu gresie push. Călcarea pe plăcile greșite se va activa capcană de foc. Pentru a preveni acest lucru, călcați pe farfurii cu semnul Dovakin. După ce ajungeți la capătul camerei, trageți de inel și opriți capcana.

După ce ai depășit puzzle-urile, vei intra în sală cu Sigiliu de sânge, care poate fi activat doar de sângele unui dragon născut. Demonstrând încă o dată că pe bună dreptate te numești Dovakin activați imprimareași deschideți pasajul către Zidul lui Alduin.

În camera cu Zidul lui Alduin puteți găsi armura Blades și sabia unică cu o singură mână „Dragonbane”.

Exercițiu va lua sfarsit după ce Esbern îți explică sensul mesajului pe perete și o conversație ulterioară cu Delphine.

Căutarea „Gâtul lumii” - o conversație cu bătrânul Greybeards

Căutare începe după ce a vorbit cu Delphine înăuntru Templul Sky Haven. După ce află că Alduin poate fi învins doar cu un strigăt special, agentul Blades te va trimite la High Hrothgar la Greybeards.

Ajungând la paznicii doctrinei vocii, vorbește cu Arngeirși află despre un țipăt care poate învinge un adversar la fel de puternic ca Alduin. Este important să-i spui lui Arngeir adevărul despre cum ai învățat acest mod de a te lupta cu dragonul - Devoratorul timpului.

Spre disperarea ta, Arngeir mărturisește că te-a învățat cuvântul necesar de putere ei nu poti, strigătul, de altfel, are un nume sonor " Dragon Slayer". Faptul este că, pentru a pronunța acest tuum, trebuie să iei în tine toată furia pe care cei care l-au creat au trăit-o în zilele persecuției cultului dragonilor, prin urmare Greybeards nu o folosesc.

Întrebați-l pe Maestrul Arngeir mai multe despre Dragonboy și, după o scurtă explicație, vă va sfătui să contactați Bătrân al Ordinului Greybeards- Paarthurnax. După ce ați terminat dialogul, urmați-l pe Arngeir în curtea High Hrothgar, unde el a preda strig la tine Cer senin". Cu acest tuum tu risipi furtunile de gheață blocând calea către Paarthurnax și îl vei putea întâlni.

Ajungând în vârf” Gâturile lumii” Vorbește cu Paarthurnax în timp ce observă totul obiceiuri străvechi. Nu este nimic complicat, însuși bătrânul Greybeards va conduce un dialog în direcția bună. Sfârșitul cunoștinței va fi folosirea strigătului „ rasuflare de foc". După aceea, este timpul să întrebi un nou prieten despre cum să înveți strigătul „Draknoboy” de care ai nevoie. Cu toate acestea, chiar și aici Protagonistul va eșua - Paarthurnax nu știe acest thuum, dar nu totul este atât de rău. Oferte prietenoase dragon va merge în trecutși aflați Dragonbreaker în același timp că acest thu'um a fost folosit pentru a lupta cu Alduin.

După ce ai vorbit cu Paarthurnax, îl poți împuternici cu unul dintre cele trei strigăte:

  • Fus- Forță nemiloasă.
  • fi- Incorporalitate.
  • Yol- Rasuflare de foc.

Pentru a călători înapoi în timp, veți avea nevoie de un Elder Scroll, care vă va ajuta să găsiți Greybeard Arngeir sau Agent Blades Esbern.

„Cunoașterea antică” - în căutarea sulului anticilor

Exercițiu începe după ce a vorbit cu Paarthurnax- de către bătrânul Greybeards, care vă va spune unde poate învăța personajul principal strigătul „Dragonbreaker”. Potrivit lui Paarthurnax, protagonistul trebuie să găsească Elder Scroll și să-l folosească pentru a călători în trecut, unde cunoașterea thu'um-ului dorit este încă păstrată. Pentru a afla mai multe despre sul antic trebuie să alegi să vorbești cu un agent al Blades Esburn(la Alduin's Wall), sau cu Greybeard Argeir(Hrothgar Înalt). În general, nu există nicio diferență, ambele NPC-uri vă vor trimite Colegiul Magilor din Winterhold. Pentru a intra în breaslă, vorbește cu Faralda, care se va oferi să treacă un simplu examen, totuși, dacă spui că ești un Dragonborn, vei fi lăsat să intri după ce vei demonstra folosirea oricărui strigăt.

Sarcina „Dincolo de obișnuit” este direct legată de finalizarea acestei misiuni.

Apoi, mergeți la deținătorul bibliotecii - Orc Urag. Întreabă-l despre Elder Scroll, orcul va împărtăși informații doar dacă spui că ești Dovakin. După ce am găsit cărțile necesare, Urga le va pune pe masă din apropiere, lectura se numește „ " Și " Impactul Elder Scrolls". Citiți cartea „Thinking of the Elder Scrolls”, după care va începe misiunea „Dincolo de obișnuit”, în timpul căreia veți găsi sul antic.

Pasaj Skyrim a misiunii „Dincolo de obișnuit”

După ce a citit cartea Meditație la Elder Scrolls” întreabă-l pe Urag despre acest volum greu de citit, după care Urag va vorbi despre autorul cărții cu numele Septimius Segoniusși unde să-l găsești. Îndreptați-vă spre nord de Winterhold Mages Guild, Septimius este situat în Postul Septimius cu același nume.

Ghidat de sfatul lui Septimius, trece la sud-vest de la cămin de iarnă la ruine Alftand, apoi coboara la Animatoriu, iar de acolo la Catedrala Alftand. Aici trebuie să găsiți mecanismul Dwemer, prin activarea acestuia, veți deschide un pasaj către Limita neagră. Odată ajuns în Blackreach, căutați intrarea în Turnul Mzark, markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți.

Mzark Tower este un coridor, la capătul căruia se află o cameră semi-sferică cu un mecanism uriaș. Trebuie să mergi până la panou de control acest mecanism și introduceți cubul dat de Septimius în stand de vocabular- stand dreapta. Acum trebuie ordinea corectă apăsați butoanele telecomenzii, sunt patru în total, raftul din mijloc se pare că este ceva ca un ecran.

Pentru a primi sulul, faceți clic pe:

  • de patru ori pe al treilea buton- auziți clicul făcut de standul de dicționar
  • De două ori pe al doilea- se va deschide primul buton
  • O dată pe primul– va apărea un balon cu un Elder Scroll

După ce a primit sul antic, Tu finalizați misiunea „Cunoașterea antică”, totuși, pentru a finaliza sarcina " Dincolo de obișnuit”, care, în principiu, nu mai este atât de important, este necesar pick up Dicţionar al lui Septimius din Standul de Vocabular și dă-l proprietarului. Apoi Septimius vă va spune că îl caută pe Prințul Daedric Hermaeus Mora și vă va cere să obțineți sângele elfilor, câte o probă de fiecare tip. La ieșirea din Postul lui Septimius, însuși Hermaeus Moru se va întoarce către Erou și va spune că va vorbi din nou cu Eroul Principal după ce va îndeplini sarcina lui Septimius.

După colectarea sângelui, dă-l lui Septimius, după câteva manipulări, acesta va deschide cubul Dwemer, situat în peștera lui, în care vei găsi cartea „ Oghma Infinium” și finalizați misiunea ” Dincolo de obișnuit».

Căutarea „Blestemul lui Alduin” - prima bătălie cu cel mai puternic dintre dragoni

Exercițiu începe după ce ajungi la Turnul Mzark Pergamentul antic. Trebuie să mergeți la locația Gâtul Lumii pentru a la Parthurnax. Acesta din urmă va indica locul unde trebuie să citiți sulul.

Deschideți inventarul și folosiți sul antic, după care personajul principal va fi transferat în trecut. Nu veți putea efectua nicio acțiune cu lumea jocului de acolo, așa că urmăriți. La întoarcerea în prezent, ți se va adăuga un nou strigăt " Dragon Slayer”, precum și problema în forma lui Alduin care l-a atacat pe protagonist.

La lupta cu Aludin folosește-ți noul tău thu'um pe el Dragon Slayer, care va face balaurul să aterizeze, Alduin însuși nu urcă șarpele. După ce aduci sănătatea inamicului la un anumit nivel, el va zbura, și tu complet această căutare.

„Fallen” - captivitatea dragonului și a lumii în Skyrim

Exercițiu începe după prima dată învinge Alduinîn locația „Gâtul lumii”. Trebuie să afli unde s-a dus dragonul învins.

În primul rând, trebuie să vorbiți pentru a alege:

  • Cu Paarthurnax- îl vei găsi în Gâtul lumii.
  • Cu Arngeir- este in Înaltul Hrothkar.
  • Cu Esbern– studiază Zidul lui Alduin în Templul Sky Haven.

Oricare dintre NPC-urile de mai sus te va trimite la Whiterun către Jarl Balgruuf cel Bătrân, deoarece în acest oraș există o oportunitate captura dragoni care probabil știu unde să-l găsească pe Alduin.

Aparent, din anumite motive politice, Jarl Balgruuf va refuza să-l ajute pe personajul principal până când va reuși făcând paceîntre părțile în război ale lui Skyrim și asta, așa cum probabil știți deja Mantale de furtunăȘi Legiunea Imperială.

Dacă ai ales deja o latură și a pus capăt războiuluiîn Skyrim, puteți începe să capturați dragonul, mai multe despre asta mai jos, dacă dezacorduriîntre Imperiu și Furtuna nerezolvat, apoi mai întâi trebuie să finalizați misiunea " Timp fără sfârșit».

Misiunea „Timp fără sfârșit”

Loc pentru reconciliere părţile în conflict vor deveni High Hrothgar deci primul lucru pe care trebuie să-l faci este să vorbești cu Arngeir, care, umflandu-si putin propria valoare, va fi de acord cu rolul care i-a fost atribuit.

După dumneavoastră a face cu Greybeard, du-te:

  • Spre Singurătate, aici trebuie să găsiți generalul Tulia, el conduce forțele Legiunii Imperiale și îl trimite la masa negocierilor.
  • La Windhelm, aici trebuie să vii Ulfric Furtună, care domină Stormcloaks și, de asemenea, îl trimite la masa negocierilor.

În plus față de șefii părților în conflict, deja familiar Agenții Lamelor Esbern și Delphine, precum și reprezentant al Legiunii Thalmor- Elenwen.

De îndată ce toți invitații și nu prea se adună în High Hrothgart, vorbește cu Arngeirși luați loc la masa negocierilor. În timpul negocierilor în sine, Protagonistul va avea o mulțime de răspunsuri la întrebările puse. Oricum, orice ar fi, lumea o va face închis în orice a scenariilor. Singura diferență este mai departe fracțiunile pentru protagonist, precum și ce veşminte vor rămâne pentru Imperiu și care pentru Furtuna.

După ce ai făcut pace, vorbește cu Esbern asta te va invata un nou plans" Chemarea Dragonului", dacă înainte de începerea misiunii " Căzut”, s-a terminat războiul civil, atunci vei fi învățat să plângi Paarthurnax.

După ce ați învățat thu'um dorit, mergeți la Dragonreachși vorbește cu Jarl Balgruuf, ai nevoie de el să înceapă construirea unei capcane pentru dragon.

După toate pregătirile, îndreptați-vă către Galeria Dragon's Limitși folosind strigătul „ Chemarea Dragonului” , îl chem pe Odahviing. Este clar că nu va cădea singur într-o capcană, așa că va trebui să folosiți un strigăt asupra lui " Dragon Slayer” și treptat să se retragă mai adânc în Galerie. Odată ce Odahviing se apropie suficient, capcana se va trânti, și poți discuta calm cu dragonul toate întrebările tale.

Căutarea „House of the World Eater” - în urmărirea lui Alduin

Căutare începe după ce balaurul Odahviing spune unde a fugit Alduin. Trebuie să călărești un dragon pentru a merge la templul Skuldafn și de acolo du-te la Sovngarde.

După ce vorbești cu Odahviing, urcă la nivelul superior Galeriile Dragon's ReachȘi eliberare dragon capturat, poți trage singur maneta sau poți întreba gardianul. Apoi vorbește din nou cu Odahviing, care va păstra înțelegerea și va lua Personajul principal al templului Cultului Dragonilor Skuldafn. După aterizare, protagonistul se așteaptă imediat la o luptă cu draugs si dragon, așa că pregătește-te pentru o luptă obositoare. Draugii trag metodic în eroul de pe cealaltă parte a podului, așa că este mai logic să ne ocupăm mai întâi de ei și abia apoi să învingeți dragonul.

În drum spre portalul către Sovngarde, te aștept trei puzzle-uri:

  • CU primul puzzle te vei întâlni în a doua cameră a Templului Skuldafn. Ea se reprezintă pe ea însăși trei dulapuri rotativeși o pârghie în spatele lor. Dacă inspectați cu atenție această cameră, veți vedea că pe pereții de lângă dulapurile extreme (stânga și dreapta), precum și deasupra celor două bare din fața camerei, sunt înscrise modele. Doar întoarceți dulapurile de la capăt conform tiparelor, și apoi, în funcție de grătarul pe care trebuie să îl deschideți, și un dulap în mijloc. Deoarece calea care duce la portal trece prin grătarul din stânga, ordinea modelelor de pe piedestale va fi aceeași ca și în captura de ecran.
  • Al doilea puzzle te asteapta intr-o camera cu ridicata pod de lemn. Cu această sarcină este și mai ușor, lângă fiecare piedestal rotativ va exista un desen corespunzător, trebuie doar să întoarceți piedestalurile în ordinea corectă , și apoi trageți maneta la nivelul superior al acestei încăperi și podul se va coborî. De la stanga la dreapta: Peşte, Şarpe, Pasăre.
  • Al treilea puzzle este o uşă cu trei rotative inele de piatră. În fața ei îl vei întâlni pe Draug - lordul, de la care trebuie să scoți gheara de diamant. Apoi priviți modelul de pe palma primitului gheara de diamantși întoarceți cercurile care se rotesc conform solicitării. De sus în jos: Lup, Fluture, Dragonul. Apoi, apăsați butonul din mijlocul ușii și se va deschide.

Intrând în cameră cu cuvântul de putere " Furtună, Apel Tunet”, deplasați-vă pe coridorul din stânga și părăsiți Templul. Apoi Viraj la stângași urcă pe portalul către Sovngarde. Ajunși la el, vei fi martor la modul în care Preotul Dragon Nakrin ia personalul necesar pentru a activa portalul. Învinge preotul și ia personalul. Apoi introduceți-l de unde a luat-o Nakrin și sari in portal. După ce ajungi la Sovngarde, misiunea „House of the World Eater” se va încheia.

Trecerea Skyrim a sarcinii „Sovngarde”

Căutare începe după ce treci prin portalul către Sovngarde. Trebuie să vă autentificați la Sala Valorilorși, împreună cu trei eroi ai trecutului, se dezvoltă plan să-l distrugă pe Alduin.

Sovngarde este un receptacul sufletelor, unde cei care sunt vrednici sărbătoresc într-o sărbătoare veșnică în Sala Valorii, așteptând momentul când vor fi chemați de zeul Shor la bătălia finală. Această căutare nu este deloc complicată, o poți numi una dintre cele mai simple misiuni în principal poveste. Singurul tău obstacol va fi purtător de scut al zeului Shor– E nevoie de Tsun victorie, astfel încât Protagonistul să aibă acces la Sala Valorii. Shor poate fi găsit la Podul Whalebone, trebuie doar să urmezi poteca de unde ai apărut și cu siguranță vei da peste el.

Ceața din Sovngarde poate fi risipită cu cerul senin.

La intrarea în Sala Valorii, vorbește cu Ysgramor iar apoi cu Hakon cel cu un ochi, Felldir cel BătrânȘi Gormlith mânerul de aur. După ce protagonistul ascultă planul lor, această căutare va lua sfarsit.

Dragonslayer - Confruntarea finală a lui Alduin

Exercițiu începe după ce protagonistul discută cu cei trei eroi ai trecutului plan de luptăîmpotriva lui Alduin.

Ai nevoie părăsi Sala Valoriiși mutați-vă în locul unde vă așteaptă asociații - Ysgramor, HakonȘi Felldir. Unind cu ei strigătul tău" Cer senin”, risipi ceața trimisă de Alduin, acest lucru trebuie făcut de trei ori, deoarece balaurul rău o trimite iar și iar. După ce se sătura să facă asta, Alduin va zbura în sine și aici te așteaptă lupta obișnuită cu dragonul. Yuzayte " Dragon Slayer” și l-a bătut pe Alduin cu tot ce-i vine la îndemână.

După ce l-ai învins pe antagonistul principal al poveștii principale, poți învăța un nou thu'um de la Tsun " Apelul Valorii». Lasă Sovngarde Poți din nou, după ce ai vorbit cu Tsun.

Pe această notă veselă și se termină povestea principală a jocului The Elder Scrolls V: Skyrim.

 

Ar putea fi util să citiți: