Recenzia jocului Legenda lui zelda. Trăiește lumea deschisă

La prima vedere, poate părea că"Zelda"- E cam de neînțeles"Vrajitorul" sau The Elder Scrolls V: Skyrimpentru copii. Dar asta doar înainte de prima lansare...

Într-adevăr, după ce a început să joaceLegenda lui Zelda: Breath of sălbăticie , este deja greu să te smulgi. Nintendo a făcut ceva minunat care funcționează așa cum ar trebui. Fiecare element din joc este bine executat: la prima vedere totul este evident, dar se dovedește că fiecare detaliu ascunde al doilea de jos.

Complot Respirația sălbăticieiîncepe ca un clasicZelda: Link se trezește după un somn lung și află că Zelda îl reține pe răul Ganon de o sută de ani. Sarcina noastră este să-l salvăm pe Hyrule, dar nu ar trebui să ne luptăm imediat cu răufăcătorul (deși se poate face). În primul rând, trebuie să vă restabiliți memoria învățând legătura eroului cu Prințesa Zelda și să vă pregătiți pentru o luptă cu răul. Și de aici începe distracția.


Nu te astepta de la Respirația sălbăticiei răsturnări de situație incredibile, în acest sens totul este destul de primitiv.

Jucătorul este imediat eliberat în lume deschisă. Desigur, mai întâi va trebui să luăm un planor care să ne permită să tăiem aerul, dar după aceea suntem liberi să facem ce vrem. Zona imensă este plină de multe aventuri: indiferent unde te duci, te vei împiedica de vreun cache sau de un personaj care trebuie ajutat.

Lumea, care la început nu pare foarte vie, există fără jucător: animalele se zbârnesc pe câmp, monștrii se odihnesc lângă foc, iar noaptea rămășițele morților se ridică de pe pământ. Mai mult, Hyrule este împărțit în mai multe zone, fiecare cu locuitorii săi și climat unic. Prin urmare, merită întotdeauna să țineți cont de temperatura aerului atunci când vă îmbrăcați pentru vreme, deoarece eroul poate îngheța cu ușurință în munții acoperiți de zăpadă sau se poate supraîncălzi la soare în deșert.



Pentru a parcurge rapid distanțe lungi, poți îmblânzi un cal sălbatic (și nu numai), de care va trebui să ai grijă.

Pe lângă îmbrăcăminte, diverse poțiuni vor ajuta la rezistența climei. Literal, trebuie să le gătești singur. După ce ați adunat ingredientele necesare, trebuie să luați produsele în mâini și să le aruncați în apă care fierbe la foc. Gătitul ocupă un loc important în joc și nu este indicat să-l ocoliți. În plus, este foarte interesant să amesteci diferite descoperiri și să obții mâncăruri interesante (uneori, ceva nu foarte comestibil).

Nu numai că există misiuni secundare împrăștiate în întreaga lume, ci și Sanctuare. În primul dintre ele, Link primește rune, cu ajutorul cărora va trebui să rezolve puzzle-uri interesante în viitor. Sunt multe temnițe și fiecare este diferită una de alta. Folosind magia, trebuie să combinați în mod competent abilitățile eroului pentru a atinge obiectivul. De exemplu, într-unul dintre sanctuare trebuie să aruncați o piatră de piatră într-o pâlnie. Pentru a face acest lucru, mai întâi va trebui să-l „înghețați” cu Stasis și apoi să faceți o leagăn bună cu barosul. După ce vraja se termină, el va zbura cu toată puterea pe traiectoria dată. Și, merită remarcat, nu veți mai întâlni exact aceeași sarcină din nou. Pentru finalizarea Sanctuarelor, suntem răsplătiți cu pietre, pentru care ne putem crește sănătatea și rezistența. Lipsa unui sistem modern de nivelare poate face să te simți ca și cum ai călca pe apă, dar, în realitate, orice explorare a lumii este plină de satisfacții.

Sistem de luptă La început pare simplu, dar numai până când înțelegi cum funcționează apărarea și evaziunea. Sărind departe în timp, puteți lansa o serie de contraatacuri, eliminând o parte semnificativă din HP-ul inamicului. Armele din joc se rup, așa că va trebui să le schimbi des. Link va avea la dispoziție și un arc (sunt multe tipuri și se uzează, de asemenea), care poate trage diferite săgeți.


Există un singur slot de salvare disponibil pentru utilizator. Este bine că puteți descărca cele mai recente salvari automate.

În ciuda tuturor avantajelor, proiectul are un dezavantaj evident, care, totuși, nu va fi un dezavantaj clar pentru toată lumea.Respirația sălbăticieineprietenos cu jucătorul: practic nu există antrenament și nimeni nu va conduce de mână. Trebuie să-ți dai seama singur și pur și simplu nu vei putea renunța la explorarea unei lumi deschise. Desigur, te poți grăbi imediat la șeful final, dar să-l învingi la început este aproape imposibil. Dar, pe de altă parte, este chiar grozav că dezvoltatorii nu au simplificat jocul, lăsând complexitatea moderat ridicată.

Grafic, jocul nu poate fi numit perfect. Obiectele pot apărea în câteva secunde, iar uneori nu se poate vedea nimic în depărtare. in orice cazRespirația sălbăticieiare un stil fermecător și o atmosferă de neegalat. Și dacă joci în modul portabil activat Intrerupator, deficiențele tehnice nu sunt atât de evidente. Apropo, uneori proiectul pierde cadre pe secundă, dar acest lucru nu interferează cu jocul.

Cam pe a noua Legenda lui Zeldapoți vorbi mult timp, descriind aventurile lui Link. De-a lungul multor ore, jocul nu încetează să uimească prin rafinamentul său, de la picături de sudoare când alergi până la iarba care ia foc din foc. Și astfel de descoperiri vor fi întâlnite în mod constant, surprinzătoare și alimentând interes. Noua creație Nintendo poate fi recomandată cu siguranță tuturor fanilor jocurilor de aventură.

În vânzare din 3 martie 2017

Acum un secol, războinicul Link, Prințesa Zelda și patru eroi curajoși s-au confruntat cu întruchiparea maleficului Ganon și au pierdut bătălia. Zelda l-a închis pe Ganon în castel, dar ea însăși a fost închisă. Rănit de moarte, Link a adormit pentru a se întoarce la misiunea sa o sută de ani mai târziu. Dar înainte de a-l putea provoca din nou pe Ganon, Link trebuie să câștige putere, să găsească legendara sabie, să rezolve multe ghicitori dificile și să obțină sprijinul prietenilor din diferite părți ale lumii.

Gen: aventură, joc de rol
Dezvoltator: Nintendo
Editor: Nintendo
Clasamentul de vârstă: 12+
Traducere: deplin
Jucat mai departe: Nintendo Switch
Similar cu:
The Elder Scrolls V: Skyrim (2013)
Xenoblade Chronicles X (2015)

„The Legend of Zelda” este aproape divinizat printre fanii jocurilor video. Și din motive întemeiate: această serie a fost întotdeauna renumită pentru calitatea sa excelentă și, în multe privințe, a devenit un pionier. Nu există prea multe inovații în Breath of the Wild. Cu toate acestea, toate componentele sale sunt atât de minunat montate și frumos proiectate încât este pur și simplu imposibil să nu admiri jocul.

Primul lucru care impresionează imediat după lansare este lumea imensă și cu adevărat deschisă. Nu există drumuri pe care să nu poţi coborî sau munţi pe care să nu poţi urca. Link este liber ca vântul și singurul lucru care îi limitează mișcările este propria sa rezervă de forță. Cățărarea pe stânci, înotul sau zborul consumă rezistența, iar dacă este epuizat, eroul va cădea sau se va îneca. Prin urmare, atunci când călătorești trebuie să fii inteligent. De exemplu, puteți traversa un râu larg pe o plută sau puteți zbura peste un planor și puteți urca un munte.

Și cel mai important, această lume este plină de viață. În plantațiile locale, mere și ghinde cresc pe copaci, ciuperci și ierburi sănătoase se ascund în iarbă, iar animalele hoinăresc și păsările zboară prin păduri și câmpuri. Și nu numai că le poți admira, dar și le poți vâna. În plus, acest lucru nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Creaturile timide vor fugi dacă îl văd pe Link îndreptându-se cu un arc spre ele sau repezindu-se spre ele cu o sabie pregătită. Va trebui să te furișezi, să te ascunzi și chiar să folosești haine și poțiuni speciale pentru a nu fi observat. Același principiu se aplică întâlnirilor cu monștri. Poți să le lupți și să le furi averea sau poți fugi în liniște pe lângă ei. Jocul nu vă oferă sarcini precum „omorâți o duzină de monștri”, uciderea inamicilor nu vă oferă experiență, armele se sparg pe măsură ce le folosiți, așa că nu va avea niciun beneficiu de a elimina tabăra unor spiriduși. În plus, există lucruri mai interesante decât vânătoarea, strângerea și cearta. Săli cu ghicitori îl așteaptă pe Link în sanctuare antice, iar zânele trăiesc în colțuri izolate ale pădurii. O creatură magică sau un negustor pierdut poate fi găsit în orice colț! Este imposibil să rezisti cercetării, chiar dacă te hotărăști cu fermitate să nu fii distras și să desfășori misiune de poveste: O călătorie la cel mai apropiat copac pentru o ghindă, adesea neobservată, se transformă într-o plimbare de mai multe ore.

Urcând pe munte, nu numai că poți admira împrejurimile, ci și să vezi ceva interesant în depărtare

Breath of the Wild este, de asemenea, mulțumit de comoditatea sa. Link are o piatră magică cu care poți să te uiți la hartă, să-ți amintești unde mergi și de ce și să marchezi locurile interesante văzute în depărtare. Vă permite să vă teleportați în sanctuare și turnuri, ceea ce face să nu vă înfricoșați să vă pierdeți într-un desiș îndepărtat. Puteți călăreți un cal sau un animal mai exotic pe tărâmuri necunoscute. Nici nu trebuie să vă faceți griji pentru lipsa poțiunilor. Link pregateste mancare si potiuni din materialele disponibile, tot ce trebuie sa faca este sa gaseasca un cazan sau sa aprinda focul. Proprietățile unui fel de mâncare depind direct de ingredientele sale. Așadar, carnea și dovleacul nu numai că vor vindeca eroul, dar îi vor crește și apărarea, iar în combinație cu morcovii îl vor ajuta să se miște mai repede. Toate ingredientele furnizate descriere detaliata, și nu va trebui să vă băgați mințile despre bucătăria locală.

Bătăliile cu șefi au loc în mai multe faze, la fel ca în cele mai bune jocuri de rol japoneze.

Din mâncarea pe care o primește, Link poate găti o grămadă feluri de mâncare sănătoase. Dar uneori experimentele culinare nu se termină prea bine

Sistemul de luptă este simplu, dar elegant. Conform legendei, Link trebuie să-l învingă pe Ganon cu sabia legendară. Dar până când eroul îl găsește, va trebui să folosească tot ce-i are la îndemână, de la lame luate de la inamici până la furci găsite în grădină. Arma se uzează rapid, așa că trebuie înlocuită frecvent. Acest lucru diversifică foarte mult jocul, deoarece armele apar cu forțe și raze de atac diferite. Și dacă un spiriduș fragil poate fi lovit în cap fără necazuri deosebite, apoi pentru a învinge adversari puternici va trebui să înveți să eschivezi și să lovești contraatacuri. Ei bine, șefii sunt o altă poveste. Fiecare este înzestrat cu puteri și tehnici speciale, iar bătăliile cu acestea au loc în mai multe faze, la fel ca în cele mai bune jocuri de rol japoneze.

Breath of the Wild arată foarte bine. Grafica luminoasă a desenelor animate se potrivește perfect intrigii naive și epice simultan. Și lumea arată deosebit de vie datorită animației atente chiar și a celor mai mulți piese mici. Adevărat, din păcate, puterea scăzută a Nintendo Switch încă se face simțită. Urcând munți sau ascunzându-te în iarbă, din când în când dai peste texturi neclare, iar obiectele din depărtare pierd clar detaliile. Dar acesta este un defect nu atât al jocului, cât al platformei sale. Designul sonor evocă emoții extrem de pozitive. Deosebit de plăcute sunt interpretarea vocală și traducerea de înaltă calitate, datorită cărora Breath of the Wild poate fi jucat indiferent de vârstă și de cunoștințele lingvistice.

Există multe creaturi magice care se ascund în păduri, de la mici la uriașe. Apropo, designul lor, precum și schema generală de culori a jocului, amintește foarte mult de desenele animate ale lui Hayao Miyazaki.

Sarcina de brainstorming


Există multe sanctuare împrăștiate în întreaga lume, lăsate de avansate civilizatie antica. Gardienii lor îl vor ajuta pe Link să devină mai puternic dacă trece testele. Aici rareori trebuie să legănești o sabie, dar de multe ori trebuie să-ți miști creierul. Link poate îngheța obiecte în timp, poate muta obiecte de fier folosind un magnet, poate îngheța apa și poate arunca bombe. Și combinând aceste abilități, el trebuie să activeze diferite tipuri de mecanisme. Desigur, abilitățile enumerate pot și ar trebui folosite nu numai în sanctuare, ci și pentru a finaliza misiuni de poveste și chiar în luptă.

Pentru a se mișca mai repede, Link poate călăre un cal sălbatic. Dar vechea prietenă Epona nu va fi atât de ușor de obținut: vei avea nevoie de un amiibo pentru a o întâlni

Locuri familiare


Deși The Legend of Zelda: Breath of the Wild poate fi jucat fără să știe nimic despre serie, fanii de multă vreme vor observa cu ușurință multe referiri la jocurile anterioare. Aceste locații sunt similare cu locurile în care a avut loc acțiunea din primul joc și Ocarina of Time, lupul invocat de amiibo a scăpat de Twilight Princess, iar comerciantul Beadle a venit direct de la Wind Waker. Lista continuă și continuă - Nintendo adoră să răsfețe fanii atenți.

Concluzie: Întotdeauna se așteaptă ceva special de la un nou Zelda, iar de data aceasta Nintendo a depășit din nou, creând un joc incredibil de captivant, cu o lume vie, ghicitori interesante, intriga bună și grafică strălucitoare. Zeci de ore trec neobservate în timpul Breath of the Wild, iar această dată nu este deloc regretabilă.

Încercăm supa de cerneală de caracatiță, ardem într-un incendiu de pădure și ne rupem coccisul căzând de pe un cal.

Trimite

Plin de mistere interesante, secrete întunecate, descoperiri uimitoare și aventuri magice într-o lume vastă, necunoscută și în continuă schimbare. La fel ca Switch în sine, încearcă să fie mai mult decât este... și face o treabă al naibii de bine.

Pe de o parte, jocul este plin de referiri la cele mai memorabile și îndrăgite episoade ale întregului serial cu istoria sa îndelungată: ici și colo, jucătorii care sunt familiarizați de mult cu Link și aventurile lui abia se vor abține de la a renunța la un nostalgic. rupere. Pe de altă parte, obsedată de nou și necunoscut, ea demonstrează concepte și mecanici pe care le-a împrumutat de la alții jocuri moderne, încercând să impresioneze și să atragă și mai mult generația modernă.

Ubisoft, de exemplu, se uită după colț cu turnurile sale, care dezvăluie bucăți din hartă și vă ajută să înțelegeți mai bine lumea. În plus, Link nu se sfiește să folosească stealth pentru a se strecura pe lângă tabăra adversarilor puternici neobservați sau pentru a tăia neobservat un buștean pe spatele unui schelet. Pentru comoditate, există și un indicator al nivelului de zgomot, astfel încât aventurile eroice ale celui cu urechi lungi să nu fie întrerupte brusc de un spiriduș deosebit de atent sau de o șopârlă cu ochi mari.

Bătrânii seriei erau obișnuiți cu faptul că cea mai mare parte a gameplay-ului predecesorilor săi se baza pe nevoia de a curăța temnițele în căutarea unui artefact puternic care deschidea poarta către o altă temniță, iar ciclul s-a repetat din nou. S-a păstrat o schemă similară, dar, din fericire, doar parțial. Link dobândește cele mai multe dintre abilitățile și echipamentele sale necesare aventurii explorând zonele înalte și platourile, precum și învingând fauna locală.

Cel cu urechi lungi primește bombe telecomandate, abilități magnetice, capacitatea de a opri timpul și de a îngheța adversarii aproape imediat, pornind într-o mare aventură complet pregătit și înarmat. Da, jocul va avea un episod în care personajul principal va trebui să-și demonstreze aptitudinea profesională prin performanțe speciale sarcini dificile fără armură și arme și, de asemenea, purtând doar trunchi de baie, dar până atunci jucătorul ar fi trebuit să stăpânească deja bine mecanica jocului, așa că îndeplinirea unor astfel de comenzi nu va pune probleme speciale.


Și acesta este ideea – este complex, dar în același timp sincer. Nu există un singur dușman care ar fi imposibil (sau cel puțin dificil) de învins, cunoscându-și punctele forte și părţile slabe. Nu există un singur obstacol care să forțeze celulele creierului să muncească din greu și să lupte într-o furie impotentă, incapabile să găsească soluția potrivită.

Singurele limitări pot fi lipsa rezistenței, echipamentul prost și locația membrelor superioare ale jucătorului. Teoretic, poți chiar să dai imediat cu pumnul în față pe șeful final, dar nu recomandăm categoric să faci asta.

Am menționat deja că turelele marca Ubisoft sunt și în . După ce s-a urcat în turn și s-a uitat în jur, Link va primi doar informații topografice despre zonă, când alte informații precum comori, tabere de monștri și alte atracții pot fi găsite pur și simplu prin „binoclul” său. După ce ați observat ceva interesant, puteți pune un semn pe hartă și apoi mergeți acolo pe jos sau călare (sau chiar un urs). Jocul stimulează jucătorul setea de noi descoperiri, mai degrabă decât să îi înmâneze o hartă gata făcută.


Cel mai interesant lucru din lume este că jocul va găsi întotdeauna ceva care să te țină ocupat. Pe parcursul întregii noastre jocuri, nu am rătăcit niciodată într-o locație complet goală, unde nu era absolut nimic. Indiferent unde te duci, este o treabă de făcut, fie că este o întâlnire neașteptată cu inamici puternici sau o comoară bine păzită care merită să spargi câteva săbii și să irosești câteva tolbe pline de săgeți. Și această tendință continuă în toate regiunile, de la munți înghețați până la deșerturi arse de soare și păduri dese.

Pur și simplu deschide o mulțime de oportunități pentru jucător, dintre care unele nici nu le vei folosi. Deci, cu siguranță vei deveni un specialist culinar și vei găti singur compoturi din mere și măgari de lilieci, vei prepara elixiruri sau vei colecta seturi legendare de armuri. Dar până la sfârșitul jocului, s-ar putea să nu afli nici măcar că unele piese de echipament pot fi decorate în toate felurile posibile.

Sistemul de luptă nu provoacă plângeri. Link este un excelent purtător de săbii, topoare și bâte, este capabil să pară bine atacurile inamice cu scuturi și, de asemenea, trage cu precizie cu un arc. Problema poate sta uneori în numărul de inamici, deoarece eroul nu ia foarte bine un grup bătând.

În astfel de cazuri, puteți folosi elemente de mediu sau viclenie. Dacă cel cu urechi lungi este înconjurat, el poate oricând să dea foc ierbii din jurul lui, creând o barieră improvizată sau să împingă o bombă de pe o pantă și să privească cu curiozitate cum se rostogolește încet spre o mulțime de inamici și apoi să chicotească în timp ce se împrăștie țipând în direcții diferite.


Din punct de vedere tehnologic, se face pe cel mai înalt nivel. Condiții meteo dinamice, realiste model fizicși un model de deteriorare (puteți tunde și da foc ierbii, creând puncte chelie în peisaj), lume imensă, din care orice colț poate fi vizitat. Din păcate, toate aceste bunătăți au afectat performanța consolei. Există adesea momente în care rata de cadre va scădea vizibil și apoi va reveni fără tragere la o valoare confortabilă. Aceste necazuri enervante se vor întâmpla mai ales când se joacă pe ecranul televizorului.

În ceea ce privește scenariul, toate răsturnările și întorsăturile noii intrigi vor fi clare doar pentru fani. De ce Link părea să se trezească dintr-o lungă perioadă hibernare cine l-a trezit și de ce. Restul jucătorilor vor rămâne să se întrebe cine sunt toți acești oameni și ce naiba se întâmplă aici. Dar, în general, nu trebuie să cunoști toată istoria de 30 de ani a seriei pe de rost pentru a înțelege amploarea a ceea ce se întâmplă și pentru a înțelege întreaga responsabilitate atribuită celui cu urechi lungi.


Pe de altă parte, complotul încearcă să nu-l distragă pe Link de la aventurile sale, ci își amintește doar atunci când eroul curățește temnițele cu inamici deosebit de puternici care au avut o relație caldă nu numai cu Link, ci și cu Zelda însăși. Cele mai multe dintre amintirile din trecutul eroului sunt stocate pe carduri foto deosebite, iar pentru a le restaura, cel cu urechi lungi trebuie să găsească locul în care a fost făcută fotografia. Nu trebuie să mergi peste tot, dar cu siguranță te va interesa chinul reginei, care, după cum se dovedește, nu era deloc încântată de povara sfintei care căzuse asupra ei și s-ar fi dedicat științei. cu mult mai mult entuziasm decât pentru a lăuda pe zei.

Cel mai bun joc de la Nintendo și unul dintre proiectele emblematice din lumea deschisă.

La marcaje

Cel mai important lucru pe care designerii de jocuri îl pot exprima prin creațiile lor este viziunea autorului asupra lucrurilor. Hidetaka Miyazaki avea puțin control asupra Limba engleză, s-a gândit mult când a citit cărți străine și a folosit această abordare laconică pentru a prezenta intriga în Suflete intunecate. Hideo Kojima se uită la cel puțin un film în fiecare zi și, prin urmare Unelte de metal atât de cinematografic și plin de referințe la clasicii filmului. Și Shigeru Miyamoto, în copilărie, îi plăcea să se plimbe prin suburbiile Kyoto, iar la o vârstă conștientă a încercat să transmită sentimentul de libertate în jocurile din seria The Legend of Zelda.

Relație deschisă

Va dura cel puțin 40 de ore pentru a finaliza misiunea principală; stăpânirea întregului conținut va dura mai mult de o sută

Atmosfera unei aventuri incredibile în Zelda a fost mereu acolo, dar libertatea a fost puțin dificilă. Paradoxal, cea mai mare parte a fost în primul număr al seriei, care a apărut pe NES. Dar cu cât mergea mai departe, cu atât a fost încălcat mai mult în favoarea altor soluții de design de joc.

Fiecare joc din seria The Legend of Zelda a fost construit în jurul „dungeons” - structuri cu mai multe etaje pline de ghicitori

Dezlegarea lor a dus la un șef, victoria asupra căruia i-a oferit personajului principal un element. Cu ajutorul acestuia, a fost deschis accesul la un colț de lume neexplorat anterior, precum și la o nouă temniță. Și așa mai departe până la capăt.

Încercările de a muta această formulă în lumea deschisă au dat invariabil la compromisuri. În A Link to the Past, lumea era mică și îl înfigea constant pe jucător în ziduri invizibile: nu poți veni aici, revino mai târziu. Ocarina of Time este același lucru, dar în 3D și cu salturi de timp. Marea din Wind Waker este cu adevărat uriașă, dar nu este nimic de făcut în ea și, din nou, nu vei putea naviga nicăieri - vei fi oprit de o furtună, ceață sau o navă inamică bine înarmată. În Skyward Sword, ați putea să vă înălțați deasupra norilor pe o pasăre uriașă, dar ați avut voie să aterizați pe pământ doar în câteva puncte cheie.

În stadiul de prototip, ideile de joc au fost „testate” în 2D, în spiritul primului The Legend of Zelda.

Această abordare este explicabilă - designeri de jocuri Nintendo este mai bun Mai presus de toate, își dezvăluie talentul în munca de cameră. Nivelurile din Mario sau Metroid sunt ajustate la ultima platformă, toate obiectele și inamicii sunt localizați exact acolo unde trebuie să fie. Dungeons in Zelda sunt o poveste similară: ele conțin o idee globală care trebuie descoperită. Cele mai vii amintiri sunt legate de modul în care, prin încercare și eroare, jucătorul a început în sfârșit să vorbească aceeași limbă cu dezvoltatorul și și-a înțeles trenul de gândire, ajungând la victorie. Legenda lui Zelda a fost întotdeauna construită pe acest dialog, nu pe intriga, personaje, grafică sau orice altceva.

Dar cum rămâne cu însăși libertatea care a dat naștere întregii saga? Drumul spre ea s-a dovedit a fi lung, dar a fost depășit în cele din urmă. Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este un manifest pentru libertate. Un joc care a sacrificat în mod deliberat o parte semnificativă a moștenirii sale pentru a renaște într-o formă radical nouă.

Câmpul Polyushko

Lupta celor trei elemente din această lume va fi eternă

De la începutul noului „Zelda” poți literalmente mergi oriunde. Creatorii au spus acest lucru de-a lungul întregului ciclu de dezvoltare și acest lucru este de fapt adevărat. Imediat după părăsirea primei peșteri, în care eroul se trezește după un somn de un secol, poți vedea la orizont Castelul Hyrule - locația în care te vei lupta cu șeful final.

Este dreptul tău să mergi acolo imediat, dar ideea este puțin probabil să fie încununată cu succes. Pentru arme vor fi disponibile bețe care se sparg în două lovituri, iar pentru haine vor fi disponibile cârpe de la cufere din apropiere. Un salt chiar și de la o înălțime mică va fi fatal - pentru a coborî de pe munți și pereți înalți ai nevoie de un planor. Dar chiar dacă supraviețuiești în mod miraculos, în câteva minute vei fi prăjit de un păianjen mecanic sau bătut complet de cel mai obișnuit spiriduș.

Lumea Breath of the Wild nu este foarte primitoare și există o explicație pentru acest lucru. Locuitorii săi, în urmă cu o sută de ani, s-au încurcat rău și nu au putut să riposteze pe Ganon, un monstru teribil care, în cele din urmă, fie i-a ucis pe toată lumea, fie i-a făcut pe toți să tremure în colțuri. În acea luptă legendară, Link a fost rănit și a stat într-o stare de somn adânc timp de o sută de ani pentru a-și recăpăta forțele. Desigur, în acest timp clădirile s-au transformat în ruine, iarba a crescut până la genunchi, puținii supraviețuitori s-au ascuns în sate, iar monștrii, pas cu pas, au cucerit. cel mai teritorii.

Legendarul Hyrule aparține acum răului absolut și slujitorilor săi și nimeni nu le va permite să-și restabilească ordinea atât de ușor.

Ce să fac? Căutați ajutoare, câștigați putere, aflați ce s-a întâmplat și cum poate fi rezolvat. Sfaturile și ajutorul pot fi oriunde, trebuie să le cauți singur, iar dacă îți scapă ceva, este pe conștiința ta, ar fi trebuit să te uiți mai atent.

Nu te speria, este o zână. Vă va îmbunătăți echipamentul

Dezvoltatorii vă vor conduce literalmente de mână la primele NPC-uri cheie și vă vor oferi, de asemenea, recomandări inițiale și o înțelegere de bază a acțiunilor ulterioare.

Breath of the Wild oferă atât de multe posibilități încât nici măcar nu consideră necesar să vorbească despre multe dintre ele. De exemplu, vei înțelege când va veni momentul. Dacă nu poți, e mai rău pentru tine

Un exemplu de la începutul jocului. Un bătrân necunoscut acceptă să-ți dea un planor - un lucru esențial pentru deplasarea în jurul lumii - în schimbul a trei sfere din peșteri. Una dintre ele este situată pe un munte acoperit cu zăpadă. Îmbrăcat în zdrențe, Link începe să înghețe instantaneu de îndată ce pășește în zăpadă. Nu este ușor să ajungi la intrarea în locația dorită - vei deveni amorțit pe parcurs.

Există două moduri de a ieși dintr-un impas. Primul este să descoperi accidental coliba unui bătrân și să citești în jurnalul său că ar oferi cu plăcere o haină caldă din piele de oaie oricui a pregătit-o. mancare favorita după o rețetă uitată. Al doilea este să descoperi plantațiile de ardei iute și să-ți pregătești o masă caldă care va grăbi sângele pentru câteva minute prețioase. Niciuna dintre aceste soluții nu este prezentată în mod direct: soluția o găsești singur, pur și simplu explorând spațiul din jur.

Tableta este dată lui Link pentru complot și este folosită ca jurnal, hartă a zonei, echipament de sortare și alte obiecte de vanitate în joc

Și așa va fi pe tot parcursul jocului, ajustat pentru amploarea și semnificația sarcinilor. Ar putea fi vorba despre îmbunătățirea pungilor de inventar, creșterea sănătății sau căutarea unei sabie legendare - în toate aceste eforturi va trebui să acționați la întâmplare pentru a găsi soluția potrivită.

Da, Breath of the Wild are bază și misiuni secundare, care sunt înregistrate în jurnal și afișate pe hartă sub formă de puncte galbene - la fel ca în The Witcher. Doar că în aceste locuri de multe ori dau doar un alt indiciu, mai degrabă decât o soluție gata făcută. Multe căutări sunt formate în mod vechi, ca în Morrowind: du-te la mare durere, virați la stânga, la picioare veți găsi ceea ce căutați. Puteți uita complet de alte obiective, până la aproximativ 10 ore de la începutul jocului, un NPC întâmplător oferă noi piste care vor duce la soluția mult așteptată.

O mare libertate de acțiune în Breath of the Wild vine cu responsabilitate. Lumea deschisă nu este un decor: cu cât te cufunzi mai mult în ea, cu atât ieși mai mult din ea. Poți să-ți scurtezi calea către obiectivul final la minim și să suferi la fiecare pas. Dar drumul va deveni mult mai prietenos dacă arăți mai des curiozitatea, te uiți în clădiri abandonate și curți în iarbă fără niciun motiv și vorbești cu toți supraviețuitorii pe care îi întâlnești pe parcurs.

Jucătorul însuși decide care va fi povestea lui despre renașterea lui Hyrule

Libertatea aproape nelimitată este acordată nu numai în materie de decizie, ci și în mișcare. Puteți deschide harta și plasați un marcator oriunde - și puteți fi garantat că veți ajunge în acel punct. Personaj principal poate zbura pe un planor, poate înota și, de asemenea, poate escalada orice pereți, inclusiv pe cei abrupti.

Orice ai alege – un lac, un deșert, un vârf care trece dincolo de nori – cu siguranță vei reuși să-l cucerești. Și cu cât obiectivul ales este mai complicat, cu atât este mai mare probabilitatea de a găsi echipamente rare, un șef intermediar sau un NPC cu o sarcină interesantă. Curiozitatea este încurajată.

Vă puteți muta cu ușurință la punct aleatoriuși întâlnește dragonul. Doar

Și este uimitor. Jucătorii sunt obișnuiți să caute obstacole ascunse în lumi deschise. Pereți invizibili, stânci pe care nu le poți urca, apă în care te îneci instantaneu sau chei pe care nu le poți trece. Noul Zelda poate fi supus la astfel de teste de stres cât de mult vrei, dar tot nu vei găsi o situație în care să limiteze cumva jucătorul.

Și cât de mult contrastează acest lucru nu numai cu alte sandbox-uri, ci și cu restricțiile care există în serie de trei decenii! Unde jucătorului i s-a refuzat în mod constant ceva, pentru că logica seriei a fost construită pe interdicții mari și mici.

Victimele progresului

În munți Link îngheață repede, în craterul unui vulcan lâncește de căldură. Trebuie să ții mereu cont de climă

Ce s-a întâmplat cu semnul distinctiv al seriei - temnițele? Au fost desființate. Există câteva zeci de sanctuare împrăștiate în întreaga lume, în interiorul cărora un lanț de două sau trei ghicitori clasice te conduce la un element pentru a crește nivelul. Există și cinci structuri mai mari, cu șefi la sfârșitul fiecăreia, dar niciuna dintre ele nu se poate compara în meticulozitate cu temnițele de început din părțile anterioare. Decizia pentru unii fani (inclusiv pentru mine) este sfâșietoare, dar corectă: în Zelda actualizat, astfel de divertisment nu-și mai are locul. Nu poți să iei o pauză din această lume bogată cu tone de oportunități pentru două sau trei ore. Rupe ritmul, atmosfera, filosofia.

Conținutul temnițelor - obiecte și șefi - a fost mutat în lumea deschisă. Îmbrăcămintea, armele și mâncarea cu elixire pot fi găsite acum oriunde. Cel mai probabil, îi vei ridica de la inamicii învinși sau îi vei găsi într-un cufăr pe o insulă minusculă din mijlocul mării.

O sabie, arc sau scut indestructibil pentru întregul joc este ridicol: echipamentul se va sparge în mod constant, dar unul nou va aștepta după colț.

Sistemul de luptă nu a fost niciodată punct forte Legenda lui Zelda, dar acum s-a schimbat. Dușmanii au devenit mai inteligenți: adversarii slabi vor ataca în grupuri, cei mari te vor zdrobi cu atacuri incredibil de puternice. Trebuie să fii creativ și să faci mai puțin atac frontal: aprovizionați-vă cu mâncare înainte de luptă, ascundeți-vă în iarba înaltă sau aruncați-le arma inamică din mâini cu lovituri puternice. În general, fără a schimba setul de atacuri și mișcări disponibile, Nintendo a eliminat grinda luptei folosind fizica avansată și inteligența artificială.

Breath of the Wild nu va fi amintit niciodată pentru puzzle-urile sale sofisticate precum Link to the Past sau Ocarina of Time. Dar poveștile vechi vor fi înlocuite cu altele noi. Jucătorii vor vorbi încântați despre cum au văzut accidental un dragon pe cer sau au ars o întreagă tabără de spiriduși cu o torță obișnuită. Abandonarea sistemului de temnițe noua The Legenda lui Zelda în sine a devenit un puzzle uriaș și complicat în care dialogul cu dezvoltatorul nu se oprește niciodată. Și în forma sa actualizată, este mult mai în concordanță cu nivelul stabilit de jocurile video moderne. Zelda a crescut.

Localizarea rusă este de înaltă calitate și amuzantă într-un mod bun

Acest lucru se observă nu numai în gameplay-ul, dar și atmosfera. Link a lăsat în sfârșit în urmă tunica verde și șapca amuzantă, din cauza cărora a fost adesea numit pitic. Această îmbrăcăminte poate fi găsită în joc, ci mai degrabă ca fan service: în ceea ce privește parametrii, este inferioară chiar și echipamentelor primitive. În schimb, eroul poartă tunici mai largi, pantaloni familiari și acum pelerine la modă cu glugă.

Imaginea lui Zelda a devenit mai sexy: în joc nou are rochiile aproape complet abandonate, poartă haine măgulitoare și jambiere strâmte. Chimia dintre personaje a devenit în sfârșit mai complexă: jurnalul prințesei îi citește note romantice către Link, ea îi admiră reținerea și puterea, își face griji pentru ceea ce îl îngrijorează. Unele personaje secundare sunt pline de gânduri dramatice: vorbesc despre datorii, moarte, dor de casă, dragoste eșuată dintr-o poziție în care toate acestea nu mai pot fi returnate.

Un joc de la Nintendo atinge în sfârșit subiecte serioase, pentru adulți - încă destul de modest, dar deja deschis

Despre cele rele

Sincronizarea are loc pe turnurile tipice cu nisip. Acesta este singurul mod de a deschide întreaga hartă a zonei

Ecosistemul care funcționează complex, abordarea neconvențională a construirii unei lumi deschise și un sentiment de libertate au contribuit la primirea extrem de caldă a jocului din partea criticilor. Breath of the Wild a câștigat zeci în portofoliul său mai repede decât orice joc lansat. În ultima vreme jocuri. Da, noul Zelda este foarte important atât pentru serie în sine, cât și pentru industrie, deși în grade diferite. Ca fan al serialului, aș dori să fiu de acord cu toate aceste răspunsuri entuziaste. Dar, ca critic, sunt nevoit să observ neajunsurile care există aici.

În primul rând, se referă la grafică. Designerii Nintendo sunt incredibil de talentați și, cu priceperea lor, au învățat de mult să compenseze imaginea slabă din punct de vedere tehnic. Breath of the Wild este cu adevărat frumoasă uneori, atât de mult încât vrei să te oprești și să admiri peisajul și viața continuă din jurul tău.

Dar la nivel global, imaginea noului „Zelda” nu corespunde nivelului cu care suntem obișnuiți în 2017

Acest lucru este deosebit de acut în contrast cu Horizon lansat recent, care se mândrește cu cea mai frumoasă grafică din jocurile sandbox. Acesta nu este un defect atât de critic în sine, dar dacă vorbim despre revendicări pentru cel mai mare scor, trebuie luat în considerare.

Rata cadrelor scade uneori la niveluri incomode. În timpul bătăliilor cu monștri mari de pe Muntele Morții, imaginea îngheață complet timp de câteva secunde înainte de fiecare leagăn cu o armă grea. Acest lucru strică foarte mult atmosfera recreată de milioane de lucruri mărunte. În cele din urmă, interfața este sincer supraîncărcată. Meniurile suplimentare sunt ascunse în fiecare filă și sunt atât de multe încât veți fi confuz. Chiar și la a suta oră de joc, când navigarea ar trebui să devină deja intuitivă.

Jurnalul lui Zelda din interiorul castelului în ruine dezvăluie multe despre experiențele ei.

Cu toate nuanțele sale, Breath of the Wild este un joc iconic. Fanii Nintendo au avut nevoie de el după o lungă „secetă” pe Wii U pentru a-și aminti de ce s-au îndrăgostit inițial de munca companiei. A fost nevoie de jucătorii obișnuiți care nu au înțeles niciodată pe deplin de ce toată lumea era atât de agitată de acest „Zelda”. Era nevoie de o industrie în care ideile proaspete sunt adesea împinse în fundal în favoarea utilizării unui amestec de cele deja dovedite. Toată lumea avea nevoie de el și i-a mulțumit pe toată lumea.

Sefii intermediari sunt intalniti direct in lumea deschisa

În plus, este cel mai mare, mai detaliat și mai bogat în funcții joc pe care Nintendo l-a lansat vreodată. Având în vedere moștenirea japoneză, acesta este cel mai mare compliment.

Scrie

Uneori, la începutul recenziei, vorbesc pe scurt despre mine pentru ca cititorul pe care îl respect să înțeleagă cu cine am de-a face. Folosesc console Nintendo de doar doi ani și am jucat un număr destul de mic de jocuri. Am informații foarte fragmentare despre seria The Legend of Zelda, culese din diverse surse. Până de curând, doar o parte din The Wind Waker HD stătea pe raftul meu de jocuri, dar acolo am mers puțin mai departe decât tutorialul. Am urmărit discret o parte din Breath of the Wild, ca multe jocuri pe care credeam că nu le voi juca în viitorul apropiat. În ultimul moment, circumstanțele s-au schimbat și mi-a revenit onoarea de a scrie o recenzie a noului „Zelda”. Drept urmare, aceasta nu este doar o introducere completă a seriei pentru mine, ci și primul joc pe noua consolă Nintendo Switch. Nu pot numi ceea ce acest cuplu a ajuns să facă altfel decât „Magie bună”.

De la introducere la joc. În The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nu este ceea ce vedem mai întâi, ci ceea ce auzim mai întâi. „Deschide-ți ochii”, ne spune o voce feminină plăcută și Link se trezește dintr-un somn de o sută de ani. Ieșind dintr-un mormânt ascuns într-o vale și luând cu el un artefact puternic, Piatra Shiika, Link se află într-una dintre zonele pitorești din Hyrule. Păsările ciripesc, vântul se joacă cu iarba verde strălucitoare, iar în depărtare poți vedea Castelul Hyrule, cuprins de magia lui Ganon, întruchiparea răului absolut.


Da, în ciuda calmului și liniștei exterioare, lumea jocului este pe punctul de a se distruge. După o hibernare de 10.000 de ani, Ganon a spart toate forțele de rezistență și a preluat puterea. El a subjugat patru mecanisme străvechi - monștri. Aceste mecanisme asemănătoare fiarelor au fost controlate cei mai buni războinici popoare proeminente din Hyrule. Monștrii trebuiau să-l rețină pe Ganon, dar au căzut, iar mecanismele au fost la cheremul răului. Cel mai bun războinic al regatului, Link, care a apărat-o până la urmă pe Prințesa Zelda, a fost și el rănit de moarte. În ultimul moment, eroul a fost plasat într-un izvor de vindecare străvechi; vindecarea rănilor a costat 100 de ani și pierderea memoriei. Zelda l-a reținut pe Ganon singură în tot acest timp, iar acum puterea i se epuizează.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild m-a întâmpinat cu o abordare de care uitasem deja. De la bun început, jocul îți oferă libertate deplină și doar o mică sarcină: să obții patru rune, care pot fi găsite în sanctuarele din secțiunea de pornire a hărții. De acum ești devotat ție însuți: mergi unde vrei, fă ce vrei. Designul de joc competent vă împiedică să vă pierdeți, deoarece părăsirea secțiunii inițiale și destul de mare a hărții este foarte dificilă. Pe o parte este o stâncă adâncă, pe cealaltă este un râu larg, pe a treia sunt munți înghețați, unde moartea este o bucată de tort.

Runele îngropate în altare îi vor oferi lui Link abilități utile pe care le va folosi de nenumărate ori pe tot parcursul jocului. Magnesis vă va permite să apucați obiecte metalice și să le mutați, Stasis va priva obiectul de trecerea timpului, blocându-l în mod esențial în loc, Înghețarea vă va permite să creați blocuri de gheață, bombe în loc de apă... aici este clar. Ceea ce mi s-a părut de neînțeles a fost prezența a două tipuri de bombe, care diferă doar prin formă: rotundă și pătrată. Gluma este că această diferență te va ajuta pe viitor și de mai multe ori. După ce este aruncată, o bombă rotundă se va rostogoli mai departe, iar de la coborâre se va rostogoli departe, departe, în timp ce una pătrată are mai puțină inerție și o stabilitate mai mare.


Dacă primele sanctuare te învață cum să manevrezi runele, atunci primul test real pentru tine va fi alegerea runei de gheață. Sanctuarul este situat pe un munte acoperit de zapada, frigul iti ia constant sanatatea, iar drumul catre sanctuar este blocat de un pod distrus peste un rau lat. Ce să faci: să găsești un banc de nisip sau să explorezi podul, roadând ultimele truse de prim ajutor? Acum, după ce ți-am oferit doar două opțiuni de acțiune, am restrâns extrem de sfera jocului, pentru că rareori oferă indicii, obligându-te să cauți soluții non-triviale și să-ți scrii propria călătorie unică. Sunt sigur că erau mai multe drumuri până la ultimul sanctuar.

Permiteți-mi să notez că veți vedea o mulțime de sanctuare în călătoria voastră. Aproape fiecare puzzle conține un puzzle care necesită să utilizați logica și una sau mai multe rune. Aici veți găsi teste de dexteritate și teste de observație și bătălii cu paznicii antici și probleme de fizică și teste în care trebuie să ghidați o minge într-un labirint de la un punct la altul, înclinând gamepad-ul ca o jucărie cu un minge înăuntru. Sarcinile nu se repetă, cu excepția „Testelor de forță”, dintre care există trei tipuri, care diferă în ceea ce privește nivelul de amenințare a inamicului.

De ce să treci prin altare dacă oricum nu vei găsi rune noi acolo? Fiecare test pe care îl parcurgeți îți va aduce binecuvântarea zeiței Hylia; patru dintre aceste puncte pot fi schimbate cu o capsulă de sănătate sau energie, crescând-ți sănătatea sau rezistența maximă. În plus, pietrele prețioase pot fi găsite în sanctuare, care acționează atât ca obiect comercial, cât și ca ingredient pentru îmbunătățirea articolelor. Puteți găsi și piese de echipament, destul de serioase, pe care le veți purta mult timp pentru ocazia potrivită.

În general, situația cu echipamentele din Breath of the Wild este destul de interesantă. Inițial, puteți purta un număr limitat de arme de corp la corp, scuturi și arcuri și săgeți. Și trebuie să cărați toate aceste lucruri cu rezervă, pentru că articolele menționate tind să se spargă. Săbiile și sulițele se sparg de la lovituri, scuturile de la tehnici blocate, arcuri după ce sunt trase un anumit număr de săgeți. De aceea trebuie să porți cât mai multe lucruri cu tine și să folosești cele mai tari obiecte în lupte cu șefii sau când te trezești într-o situație critică.


Luptele cu monștri locali nu se pot lăuda cu nimic remarcabil. Adesea este mai important să găsești tactici de luptă decât să legănești cu îndemânare o sabie. Unul sau doi bokoblini întâlniți pot fi uciși în continuare spontan prin apăsarea aceluiași buton, dar pot apărea probleme cu trei. Da, și există adesea cazuri în care monștrii cunoscuți sunt înarmați cu arme excelente și distrug aproape întreaga bară de sănătate dintr-o singură lovitură. Apoi trebuie să puneți un scut și să apelați la tehnici utile. De exemplu, parada și o serie de lovituri după ce ați făcut un revenire competent în lateral, ceea ce va deschide oportunitatea de a realiza un combo spectaculos.

Când năvăliți într-o tabără inamică, este mai bine să vă gândiți la asta. Trage cu arcul pe paznicii de pe turnuri pentru ca ei să nu tragă alarma și aruncă în aer butoaiele roșii depozitate la bază. Apoi, tot ce rămâne este să-i învingi pe adversarii supraviețuitori. În timpul unui atac de noapte asupra unei tabere, puteți chiar să comiteți sabotaj: furișați pe o armă bokoblin nesupravegheată, furați-o și eliminați inamicii complet lipsiți de apărare.

În aventura ta vei întâlni multe ingrediente comestibile și nu atât de comestibile pentru preparate. Din cele comestibile, puteți face un fel de fel de mâncare care redă sănătatea sau oferă un bonus util în plus. Acestea includ: protecție împotriva căldurii, frig sau căldură, mișcare mai rapidă sau restabilire instantanee a rezistenței și capacitatea de a crește temporar sănătatea maximă. Din ingrediente care nu sunt deosebit de comestibile, puteți prepara o poțiune cu unul dintre efectele benefice enumerate. Puteți să vă aplicați un singur bonus la un moment dat (această regulă nu se aplică inimii suplimentare). Trebuie să gătești mâncarea cu grijă, experimentând și folosind produse cu aceleași proprietăți, deoarece alimentele nu pot avea două proprietăți.


Și uneori astfel de feluri de mâncare vor apărea și în dieta ta.


În timpul unei luni de sânge, gătitul se dovedește, de obicei, a fi deosebit de reușit: felurile de mâncare oferă bonusuri maxime. Ce fel de lună de sânge este aceasta? Acesta marchează sfârșitul unui ciclu și începutul altuia. Toți inamicii pe care i-ați ucis pe hartă și punctele de control prind din nou viață și le iau locul. Aceasta poate părea o batjocură, dar, în realitate, de obicei te îndepărtezi de monștrii deja uciși, iar reapariția lor nu provoacă prea multă negativitate. Deși se întâmplă situații stupide. Dacă petreci noaptea într-o tabără de bokoblin în timpul unei luni de sânge, te poți trezi înconjurat de o mulțime de inamici. Vei avea noroc dacă reușești să scapi rapid sau să supraviețuiești prima dată.

În ceea ce privește economiile, există un sistem grozav cu ele. Jocul face salvări automate fără durere și îți oferă posibilitatea de a te salva în orice loc convenabil. Singurul moment- nu poți selecta un slot de salvare - jocul o va face pentru tine. Dacă vă îngrijorează cum un alt membru al familiei poate juca același joc: trebuie doar să creați un cont suplimentar pe consolă, persoana respectivă își va începe propriul joc din profilul său.

Aproape la începutul jocului, cu puțină curiozitate și puțin noroc, poți găsi o sămânță de Korok. Nu va trece mult până când veți înțelege ce este și de ce, dar veți găsi semințe noi în cele mai imprevizibile locuri. De exemplu, pe un munte înalt sub o piatră, sau prin plasarea mărului lipsă pe un loc gol lângă monumentul zeiței sau prin apăsarea unui buton cu aspect ciudat și finalizarea unui test sau prin spargerea unui balon care este complet nepotrivit pentru peisajul. Semințele sunt o recompensă grozavă pentru curiozitatea dvs.; găsirea lor este și mai plăcută când aflați că puteți cumpăra sloturi suplimentare pentru arme, scuturi și arcuri cu ele. Dar când cumperi sloturi din aceeași categorie, prețul crește și crește. Apropo, nu este întotdeauna ușor să găsești însuși Korok - o plantă vie care nu își poate imagina viața fără semințe. El este gata să schimbe semințele pentru îmbunătățiri.

După ce ai terminat prima sarcină, adunând patru rune împreună, vei primi un planor drept recompensă, care îți va deschide noi orizonturi în ceea ce privește explorarea lumii. Acum puteți coborî de pe margini înalte fără a suferi daune. Acum puteți para fără probleme de la o corvadă la alta în căutarea de noi activități interesante. Și foarte curând veți primi sarcinile principale din joc: calmați monștrii antici și, de asemenea, restabiliți amintirile lui Zelda vizitând locuri memorabile. Singurul lucru este că nimeni nu va pune aceste locuri pe harta dvs., dar în apropierea grajdurilor și orașelor veți întâlni un artist rătăcitor care vă poate oferi multe sfaturi utile și vă poate restrânge extrem de mult căutarea.


Legenda lui Zelda: Breath of the Wild are o caracteristică foarte interesantă. Dacă începi să urmărești viața în Hyrule, îți vei extinde orizonturile de percepție a lumii. NPC-urile obișnuite care împrăștie orașele au propriile lor povești, unele dintre ele sunt prostii la prima vedere, dar la o examinare mai atentă dezvăluie fapte extrem de utile. Dacă asculți oamenii și le urmezi micile instrucțiuni, poți găsi locuri utile. De exemplu, o fabrică pentru producția de arme și echipamente mai bune sau o mină în care puteți extrage din când în când pietre prețioase. O altă posibilitate: următorul loc ciudat va deveni un ghid de acțiune pentru tine, pentru că ai citit anterior un jurnal care îl descrie exact. Iar după ce ai terminat o misiune neremarcabilă, vei întâlni o zână locală care îți va îmbunătăți armura pentru o taxă nominală.

Da, pentru a supraviețui în lumea Hyrule, trebuie să obțineți armură. Primele variante de armură vă vor oferi doar protecție sporită sau capacitatea de a vă deplasa pe ascuns. Următoarele vă vor ajuta să supraviețuiți în zonele dure ale jocului. Trebuie să obțineți armură pentru a accelera mișcarea în apă, pentru a rezista la căldură, frig sau foc. Situația cu acesta din urmă este în general interesantă. Dacă purtați o sabie, un scut sau un arc de lemn lângă gura unui vulcan, acestea vor lua foc și se vor putrezi. Prin urmare, trebuie să trecem la hardware. Interesant este că dacă ești prins de ploaie cu o furtună, ar trebui să-ți schimbi rapid echipamentele metalice cu cele din lemn, altfel următorul fulger te va lovi direct și îți va lua viața.

Armura este adevărata mândrie a unui războinic. Armura costă o grămadă de bani; spre deosebire de arme, Link le poate purta pe toate cu el deodată, dar poate purta doar trei articole: o căpăcioară sau un accesoriu, o piesă de îmbrăcăminte exterioară și pantaloni. Majoritatea obiectelor pot fi îmbunătățite de la zână cheltuind anumite articole. Iar fashionistele speciale își pot vopsi hainele în culoarea lor preferată.

După cum am spus deja, Link va trebui să liniștească patru fiare. Fiecare astfel de misiuni este o poveste detaliată, care vă oferă noi mecanici și un puzzle care zdrobește dinții la sfârșit. Compoziția unei astfel de căutări este întotdeauna aproximativ aceeași: ajungem la așezare prin condiții sălbatice și neprietenoase, ne întâlnim cu șeful orașului și ajutăm să facem față problemelor stringente, mergem la Bestia, cu ajutorul lui. rezident localÎl slăbim, intrăm înăuntru, rezolvăm puzzle-uri și activăm terminale și luptăm cu un șef puternic. Și nici nu știu unde să mă opresc, pentru că fiecare astfel de poveste este unică, bogată, plină de umor bun sau tristețe de nedescris.


Numai în orașele marilor națiuni începi să înțelegi că Hyrule este în mare pericol. Monștrii înfuriați reprezintă o amenințare. A fost vina lor că am fost aproape acoperit de un bloc de piatră din craterul unui vulcan, a fost vina lor că o bucată din hartă a fost acoperită de o furtună de nisip și un nor de furtuni, monștrii au fost cei care au provocat ploi nesfârșite. , provocând multe neplăceri. Care? Pe ploaie, nu poți sta peste noapte lângă foc, pentru că focul se stinge imediat. Nu mai poți urca pante verticale deoarece Link tinde să alunece și să cadă.

Apropo de care. Link este capabil să urce orice suprafață verticală, adică practic să urce orice munte. În timp ce urcă, eroul cheltuiește puncte de rezistență, le epuizează pe toate și Link se va destrăma, ceea ce va fi cu siguranță o lovitură pentru sănătatea lui. De asemenea, cheltuiești rezistență atunci când zbori cu un planor, ceea ce înseamnă că raza ta de zbor este întotdeauna limitată. Durata rulării Linkului depinde și de indicatorul menționat. De aceea, atunci când alegeți următorul cadou de la zeiță, uneori merită să vă gândiți să alegeți un recipient cu rezistență, mai degrabă decât o inimă nouă.

A te deplasa pe cont propriu în Hyrule nu este atât de plictisitor, pentru că întotdeauna se întâmplă ceva aici. De multe ori mi s-a întâmplat o situație când am vrut să ajung într-un punct marcat pe hartă, am găsit un nou sanctuar, i-am rezolvat puzzle-ul, am mers mai departe, l-am găsit pe următorul, apoi am decis să urc un munte înalt pentru a privi în jur, am găsit o nouă sămânță de Korok, a coborât cu un planor către un loc pitoresc întâmplător și a găsit acolo fie un alt loc misterios, fie un nou căutare secundară. Privind harta într-un asemenea moment, poți descoperi cu ușurință că nu numai că nu te-ai apropiat de punctul marcat, ci, dimpotrivă, te-ai îndepărtat de acesta.

De asemenea, vă puteți deplasa pe hartă călare. Pentru a face acest lucru, trebuie să prindeți calul furișându-vă la el și așezându-vă deasupra, apoi să înregistrați puteca într-unul dintre grajduri. Un animal sălbatic nu este întotdeauna mulțumit de prezența ta, așa că la început va fi încăpățânat și uneori va încerca să te arunce. Aici este important să arăți afecțiune și să câștigi încrederea animalului. Am aflat mai târziu că Link poate călăre urși și, de asemenea, foci de nisip. Acesta este aproape ca o focă de blană, doar cel nisipos preferă să înoate de-a lungul nisipului, târându-l pe Link în spatele lui, cocoțat pe un scut ca o placă de surf.

Tot ce se întâmplă în The Legend of Zelda: Breath of the Wild amintește basm bun, iar atmosfera domnește ca în lucrările lui Hayao Miyazaki: epică și trăgătoare de inimă. Prin urmare, imaginea amintește mai mult de un film de animație decât de un joc. Da, în spatele acestui stil dezvoltatorii au încercat să ascundă caracteristicile nu atât de remarcabile ale consolelor Nintendo, dar tehnica a fost eficientă și a beneficiat exclusiv jocului.


Da, ai observat totul corect. Link va trebui să se îndrepte către un vulcan activ și să se angajeze în luptă cu acest hulk.


Munca compozitorului în acest joc merită laudă specială. A reușit să aleagă muzica perfectă pentru fiecare moment. Sunetele din joc sunt un catalizator al sentimentelor tale. Experiențele tale vor deveni mai strălucitoare, un discurs inspirator va inspira încredere în tine, iar o melodie alarmantă te va avertiza din timp despre pericol. Puteți naviga după sunete; acestea vă vor spune când să vă scoateți arma și când să alergați cât de repede puteți. Sunetele sunt bine alese pentru toate personajele. De cele mai multe ori vor comunica cu tine prin sunete, gâfâituri, suspine, cuvinte târâtoare sau cântând melodii. Astfel de elemente sunt însoțite de text, dar simți perfect intonația personajului, exact așa cum a vrut el să spună linia. Acest lucru este uimitor!

Aici voi nota unul punct important. Jocul este în întregime în rusă. A trebuit să traduc în principal textul și nu există reclamații în acest sens. În ceea ce privește actoria vocală, se pare că studioul Reanimedia, care este cu siguranță familiar pentru fanii dublării anime de înaltă calitate, a avut o mână de lucru. Nu știu dacă am dreptate sau greșit, dar abordarea echipei care a exprimat vocea lui Zelda este exact aceeași: de înaltă calitate, totală, care transmite intonațiile originalului japonez.

Pe Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild funcționează în mare parte grozav. Sunt puține descărcări, sunt foarte rapide. Când jucați în modul portabil, nu au fost deloc probleme, dar în modul staționar, uneori, jocul a pierdut rata de cadre rar și necritic. Și recent am început să observ o altă problemă: scala de sănătate în unele momente începe să se zvâcnească dintr-un motiv oarecare.

Îmi este greu să nu mai vorbesc despre joc, deoarece The Legend of Zelda: Breath of the Wild m-a umplut de impresii pentru tot restul anului. Pot vorbi ore în șir despre supraviețuirea pe o insulă tropicală, despre cum m-am luptat cu viermii de nisip, cum m-am confruntat cu un alt șef complicat și am rezolvat un nou lot de puzzle-uri. Frumusețea este că alți jucători vor putea să-mi spună o poveste cu aceeași intriga, dar cu întorsături complet diferite. Jocul este bogat într-o varietate de mecanici, aruncă constant ceva nou și nu exploatează o idee implementată cu succes. Din primul minut până la sfârșit nu te vei plictisi. Vei fi captivat de libertatea absolută, de o lume minunată și de personaje aparent animate, fiecare având propria lume interioară. Jocul este plin de ghicitori, secrete și ouă de Paște care sunt o plăcere pură de găsit. Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este uimitoare, chiar dacă doar pentru că răspunsul la întrebarea simplă „Ce este?” vă poate oferi o oră de joc extrem de interesantă.

Drept urmare, după ce am petrecut zeci de ore în joc, am căutat un motiv să nu-i dau acest rating. În schimb, am găsit o sută de motive pentru contrariul.

Recenzia a fost scrisă pe baza copiei fizice a jocului pentru Nintendo Switch furnizată de editor. Capturi de ecran luate direct din sistemul respectiv.

 

Ar putea fi util să citiți: