Elder scrolls 5 recenzie Skyrim. Revizuirea jocului Skyrim, caracteristici, cerințe de sistem


Venire Cel Batran Scrolls V: Skyrim este al cincilea joc din linia Elder Scrolls, care se traduce prin „The Elder Scrolls”. Dezvoltarea acestui joc a început odată cu înregistrarea mărcii Skyrim în 2006. În 2009, unul dintre angajații Bethesda Softworks, Todd Howard, a spus că studioul nu intenționează să creeze o a cincea parte a The Scrolls, dar acest lucru a fost în curând respins de mesajul că seria The Elder Scrolls va continua cu siguranță.

În noiembrie 2010, au apărut informații că Bethesda Game Studios dezvolta cel de-al cincilea joc din linia The Elder Scrolls, care ar fi o continuare directă a celei de-a cincea părți a Scrolls of Oblivion. Piesa noua s-a numit Skyrim și a fost anunțată data lansării, care a fost 11 noiembrie 2011.

La începutul lui 2011, a fost dezvăluit că jocul va fi alimentat de Creation Engine și va folosi Radiant AI pentru a oferi un comportament realist personajelor nejucatoare care locuiesc în lume. Înainte de aceasta, The Elder Scrolls 4: Oblivion a folosit tehnologii similare, care au adăugat lumea jocului. un numar mare de realism și au animat literalmente personajele pe care le-a întâlnit jucătorul: și-au mers în treburile lor, au vizitat taverne, s-au culcat noaptea, au comunicat între ei - în general, au făcut ceea ce oamenii obișnuiți trebuiau să facă.


fundal

Evenimente joc nou din seria The Elder Scrolls va avea loc la două secole după evenimentele din The Elder Scrolls 4: Oblivion. Poate că puntea de tranziție dintre partea a patra și a cincea din „Scrolls” va fi un roman bazat pe universul jocului – Infernal City („Hell City”), ale cărui acțiuni au loc la patruzeci și cinci de ani după evenimentele din a patra. parte din The Elder Scrolls și suplimentele sale. După moartea regelui Skyrim, patria asprilor Nordlings, a izbucnit un război sângeros în țară. Război civil. O parte din populație era împotriva viitoarei intrări a lui Skyrim în Imperiu. În plus, oamenii se temeau de o profeție străveche, care vorbea despre întoarcerea dragonilor expulzați din această lume cu mii de ani în urmă, care avea să vestească moartea tuturor lucrurilor. O parte din această profeție, și anume porțile care se deschid din Oblivion, un război civil fratricid, artefactul găsit al Toiatului Haosului, Numidium, s-a adeverit și acum întreaga populație din Skyrim așteaptă cu frică trezirea zeului dragon pe nume Alduin. , care va transforma lumea întreagă în cenuşă. Numai personaj principal, care este, de asemenea, unul dintre ultimii născuți de dragoni supraviețuitori, care sunt în mod tradițional împărații din Tamriel, folosind ajutorul lui Esbern, ultimul membru supraviețuitor al anticului Ordin al Lamelor, este capabil să oprească invazia dragonilor și astfel să salveze întreaga lume. .



Protagonistul va trebui să exploreze o lume detaliată, care este locuită nu numai de personaje prietenoase a căror reședință este în numeroase orașe, ci și de monștri agresivi care sunt capabili să sfâșie jucătorul. Sistemul de luptă dezvoltat și îmbunătățit, care a fost folosit în The Elder Scrolls 4: Oblivion, a migrat în partea a cincea a The Scrolls într-o formă îmbunătățită, ceea ce a făcut ca luptele jocului să fie și mai interesante, crude și sângeroase. Gama uriașă de oponenți cu care personajul jucător va trebui să lupte este, de asemenea, uimitoare - de la șobolanii giganți care au devenit aproape un simbol al seriei până la vechii Nordlings morți vii.

Arte grafice

Grafic, The Elder Scrolls V: Skyrim este semnificativ superior celei de-a patra părți a The Scrolls, care la momentul lansării era considerat unul dintre cele mai avansate jocuri în ceea ce privește utilizarea tehnologiilor vizuale. De neuitat stil vizualși o performanță grafică impresionantă îl va scufunda pe jucător în lumea războinicilor aspri din Nord, luptă pentru existența lor în lume. jocuri The Elder Scrolls V: Skyrim. Lume imensă, deschis pentru explorare, va captiva mulți jucători în spațiile sale deschise. Jocul va apărea pe rafturile magazinelor pe 11 noiembrie 2011, așa că așteptați ca aventurile să înceapă în acest O lume minunata Nu a mai rămas mult.

Capturi de ecran

ÎN petrecere de jocuri este greu să găsești pe cineva care să nu fi auzit niciodată de serie TES, sau mai precis, atunci The Elder Scrolls, dar dacă ai ratat-o ​​brusc cel mai bun episod RPG prima persoana cu lume deschisă, atunci acest text este doar pentru tine.
Pe acest moment seria este formată din cinci părți, al căror vârf este Skyrim. Acest joc, ca orice joc din serie, și întreaga serie în ansamblu, este special. În ea, ca și înainte, există libertate absolută acțiuni, doar un număr incredibil de mare de misiuni secundare, o mulțime de echipamente diferite, crafting, relații, dezvoltarea abilităților de caracter, vânătoare, alchimie, feeric, dragoni, elfi, temnițe și chiar război civil.

Baza în TES.

Complotul în sine spune cum un dragon atacă pământurile împărțite în părți de un război pentru putere și nu este singur, ci a venit cu prietenii. Nimeni nu se aștepta la asta, din moment ce se credea că toți dragonii fuseseră de mult împinși fie într-un somn etern, fie într-o altă dimensiune, astfel încât nu mai erau ucigași de dragoni în lume capabili să se protejeze pe ei înșiși și pe oamenii lor. Jocul începe cu tu și alte trei personaje suspecte duse într-un cărucior la execuție. Se pare că unul dintre ei este un simplu hoț de cai, dar ceilalți doi nu au fost aici întâmplător, aceștia sunt doi frați, dintre care unul pretinde tronul lui Skyrim și înainte de asta a reușit să-l omoare pe rege anterior cu Thu'um-ul său. , sau, mai simplu, cu un țipăt. După mai multe dialoguri, ți se cere în mod tradițional să alegi pe cine vrei să joci. Puteți schimba sexul, greutatea, detaliile feței, tipul sprâncenelor și așa mai departe după cum doriți și puteți alege, de asemenea, una dintre multele rase. Alegerea dvs. va afecta ce bonusuri va primi personajul, de exemplu, șopârlele, așa cum era de așteptat, pot respira sub apă, iar pisicile Khajiit pot vedea în întuneric, dar asta nu înseamnă că ați ales vreo clasă, deoarece puteți crea din dvs. caracter ORICE, toate abilitățile sunt îmbunătățite nu cu unele puncte, ci direct pe măsură ce sunt folosite. Îți place să te strecori pe lângă inamic? De-a lungul timpului, vei învăța să furi din buzunare neobservat, să ucizi cu atacuri furtive și așa mai departe. Sau poți trage pe toată lumea cu un arc. Sau ucide cu o sabie. Puteți combina săbii, luați o armă în fiecare mână, și nu neapărat aceeași, sau luați un scut. Sau, dacă preferați, puteți alerga cu o armă uriașă cu două mâini. În toate aceste cazuri, vei pompa abilități diferite, primiți bonusuri diferite, dar nimeni nu vă va interzice să faceți upgrade totul deodată. Același lucru este valabil și pentru armură, poți alege grea, ușoară sau o manta pentru un magician, toate acestea, apropo, poți să faci armuri pentru tine, dar mai multe despre asta mai jos.

Crearea în The Elder Scrolls 5 Skyrim.

După cum am scris mai sus, vă puteți îmbunătăți abilitățile de fierărie și vă puteți crea armuri sau o puteți îmbunătăți pe cea pe care o aveți deja. Poți să mergi personal să sapi după minereuri, să împuști un căprior, să-l jupuiești etc., apoi să te întorci și să creezi armura care îți place, dar asta nu este tot. Există o abilitate de vrăjitor, cu ea puteți pune tot felul de descântece pe armură, bijuterii sau arme. Explorați diferite efecte și combinați-le. Și, în același timp, poți să faci poțiuni pentru tine sau otrăvuri mortale pentru inamicii tăi și să le folosești în luptă. În plus, toate acestea le poți face într-una din casele tale.

Recenzia jocului de zi cu zi.

Poate ai ghicit asta în vastitate Skyrim Puteți găsi o casă pentru dvs., dar nu numai că le puteți chiar aranja după bunul plac, ci, în plus, construiți-le în întregime cu propriile mâini. În această casă poți trăi nu singur, ci cu un partener de viață, după ce ai săvârșit ceremonia de nuntă. Tot în casa ta poți să-ți gătești singur mâncarea sau să folosești o bibliotecă pe care o poți asambla singur, cărțile se întâlnesc constant pe ici pe colo și, ceea ce este extrem de important, asta nu este doar decor, absolut toate cărțile poartă un fel de povești, totul este frumos scris și poți chiar să dai peste începutul unei căutări doar citind cărțile. Ele conțin, de asemenea, note de subsol despre istoria și mitologia acestei lumi, care rivalizează în profunzime cu cea a lui Tolkien. Skyrim este atât de profund și vast încât s-ar putea scrie foarte, foarte, foarte multe despre el, dar spoilerele sunt rele și nimeni de aici nu va citi întreaga carte. Dacă nu ați citit acest text, credeți-mă, The Elder Scrolls Skyrim este unul dintre cele mai bune jocuri de astăzi.

După ce ați vizionat recenzia video a lui Skyrim, probabil v-a plăcut ideea de a călăreți un dragon și de a participa la el război pe scară largă, schimbă-ți clasificarea într-un hoț profesionist sau un ucigaș fără milă, deoarece acest joc este o oportunitate de a fi în pielea unui erou, de a avea abilități incredibile și, de asemenea, de a avea o mare responsabilitate față de oamenii ale căror speranțe trebuie să le justifici.


Jucătorii de rol de toate categoriile vor găsi ceva de iubit în Skyrim. Placă și armură, magie și creaturi mitice, ritualurile secrete și munții de aur sunt doar o parte din lista cu ceea ce aveți de a face.


Dacă te uiți la recenzia jocului Skyrim, este ușor de observat că povestea începe brusc - vom merge la execuție cu un grup de mici criminali, hoți și trădători care au trădat Imperiul. Nu ni se oferă posibilitatea de a afla povestea de fundal; putem doar să reflectăm asupra caracterului trecut al eroului pe care trebuie să-l jucăm. Apropo, despre aspect.


Alegere aspect, genul și rasa personajului sunt în întregime pe umerii utilizatorului, așa că a juca rolul lui Dumnezeu, a crea capodopere unice ale geneticii, nu este o problemă.


După crearea personajului, povestea se dezvoltă rapid, iar Dovahkiin, care încă nu și-a dat seama de chemarea sa, zace fără apărare, pregătindu-se pentru moarte din securea călăului. După cum spun dezvoltatorii: „Șansa are un loc în Skyrim”. Video Recenzie Skyrim demonstrează ceea ce nu se putea aștepta: personajul principal este salvat de la moarte iminentă de propriul său inamic principal - puternicul dragon Alduin, care s-a întors din trecut.


După ce a scăpat din cătușe și a absolvit un curs de management de bază, viitorul Dovahkiin este dat să fie sfâșiat de vânturile libertății. Strict vorbind, a decide unde să mergi și ce să faci este preocuparea ta. Printre cea mai largă alegereîntre principale poveste, îmbunătățindu-vă propriile abilități, selectând cel mai bun echipament și o mulțime de misiuni suplimentare, veți găsi cu siguranță ceva care vă place.


Jocul video Skyrim va prezenta spectatorilor schimbări în conceptul general al seriei TES, care afectează diverse zone aplicații, inclusiv mecanică de luptă sau sisteme de joc de rol.


Stilul de luptă este un lucru care nu trebuie limitat. Dezvoltatorii Skyrim au oferit maselor posibilitatea de a selecta și personaliza sistem de luptă sub ei înșiși, acum arcul, magia și armele cu tăiș coexistă fericit împreună, asumându-și responsabilitatea pentru siguranța vieții lui Dovahkiin în diferite momente imprevizibile ale jocului.


Când menționăm sistemul de dezvoltare a abilităților și abilităților, ceea ce îmi vine imediat în minte este trăsături distinctive sistem de rol sub formă de constelații. După ce ați vizionat videoclipul Skyrim, nu este greu să vedeți asta pentru dvs. Acum, când ajunge la un nou nivel, jucătorul primește un avantaj sub formă de magie, sănătate sau rezistență, precum și un punct suplimentar, care trebuie folosit pe constelația ale cărei bonusuri și oportunitate i-au atras cel mai mult.


Vizionarea jocului Skyrim nu înseamnă să simți de fapt motivul principal al jocului. Pierzând din vedere o serie de căutări care aparent nu se termină niciodată, fără a avea timp să se adâncească în viața uneori senină a Whiterun și Winterhold, pentru a se reuni cu lume magică Nu va fi posibil, la fel ca să zbori pe un dragon.


Bethesdaștie să facă jocuri de rol uriașe de o calitate excelentă, cu multe erori și alte neajunsuri. Adevărat, în jocurile lor, acesta este un avantaj pe care niciun alt dezvoltator nu îl are. Avantajul este că, dacă se dorește, oricare dintre jocurile lor poate fi ușor uns pe perete, bazându-se pe curbele de animație și alte neajunsuri. Sau există o altă opțiune - uitați de toate defectele și lăudați doar calitățile pozitive ale proiectului... În general, totul depinde de cât de mult vă place sau nu vă place jocul.


De fapt, astăzi The Elder Scrolls 5: Skyrim ocupă o poziţie unică. Pe de o parte, nimeni nu a încercat vreodată să cloneze serialul. Pur și simplu nu există un alt joc ca acesta. Pe de altă parte, are un număr mare atât de negativ, cât și calități pozitive. Adică, dezvoltatorii au făcut totul pentru a-i face fericiți atât pe cei care urăsc, cât și pe fani. Cine are nevoie de el va coborî cu ușurință proiectul până la capăt, găsind tot ce este posibil rău. De aceea îmi este greu să evaluez Skyrim în mod obiectiv, abordând-o din toate unghiurile posibile. Deoarece jocul mi-a plăcut, îl voi aborda din partea laudelor și doar ocazional vă voi atrage atenția asupra unor neajunsuri.

Provincia de Nord

O zonă deșertică cu mulți munți, plus zăpadă și viscol. Uneori se pare că fără munți harta jocului este foarte mică. Doar Skyrim nu poate fi împărțit în părți și evaluat bucată cu piesă. Doar întregul contează și despre asta este vorba în joc.

Evenimentele în sine au loc la 200 de ani de la sfârșitul complotului Oblivion. Datorită acestui fapt, scriitorii au putut să omite evenimentele din jocurile anterioare din serie și să se concentreze pe noua istorie. Dragonii de care nimeni nu auzise de mii de ani s-au întors. Numai eroul nostru, născutul dragonului, poate rezista noului rău antic. Din mers, fără pregătire, este capabil să folosească țipete în limba dragonului, care sunt un fel de magie. Limbajul draconic constă din cuvinte împrăștiate prin Skyrim în altare. Aceste cuvinte dau capacitatea de a uimi, de a da foc, de a încetini timpul etc. Pentru a folosi toate acestea, veți avea nevoie de sufletele dragonilor, dar la început este destul de dificil să învingeți singur șopârla înaripată.


Acești monștri nu sunt înfricoșători, dar să-i învingi nu este ușor. Desigur, dacă joci cel puțin la dificultate medie, dar nu mai mică. Pentru că altfel pur și simplu nu vei simți întreaga putere a acestor creaturi. Dragonul vă poate reduce rapid nivelul de sănătate la zero. Nu uitați că scutul absoarbe o parte din daunele provocate de foc în lupta cu dragonul. Dacă lucrurile devin foarte grele, atunci pur și simplu pune-l împotriva paznicilor celei mai apropiate așezări. Sau setați-o la cea mai ușoară dificultate, dar în acest caz pur și simplu pierdeți mult. Și bucuria victoriei nu va fi atât de mare!


În provincie este ușor să te pierzi printre numeroasele căutări. Jocul nici măcar nu marchează povestea principală printre altele. Am descoperit că, după ce am jucat peste douăzeci de ore, vizitasem doar jumătate din orașele mari. Abia la ceasul treizeci mi-am amintit de dragoni și de existența parcelei principale - și pentru prima dată am urcat pe munte până la barbii cenușii. Nu m-am plictisit niciodată. Skyrim a surprins constant și a prezentat noi surprize pe calea protejatului meu.



În ceea ce privește vivacitatea lumii jocului, o atenție deosebită ar trebui acordată bătăușilor, bandiților și ticăloșilor obișnuiți. Îi vei întâlni de nenumărate ori. Chiar și la nivelurile inițiale de dezvoltare, Dovahkiin-ul nostru este capabil să-i arunce în stânga și în dreapta (la niveluri dificile dificultăți și). Dar fiecare gașcă are un lider care, cu câteva leagăne de sabie, poate pune capăt vieții eroului nostru. Acest lucru se simte mai ales pe etapele inițiale jocuri. Intrăm în peșteră, tăiem pe toată lumea în varză... Când deodată, cu ultima noastră suflare, scăpăm cu ultimele puteri de la conducătorul lor, sau murim. Acest tip de joc este o idee grozavă din partea dezvoltatorilor. Ei au reușit să creeze o lume periculoasă și interesantă plină de spirit de aventură.


Nu există prea multă diversitate în lumea animală din jurul nostru în Skyrim. Dar nici nu pare artificial. Lumea animalelor cam așa cum ar trebui să fie în munți - patria nordilor duri. Mamuții care pasc undeva în depărtare la orizont arată deosebit de spectaculos. Uneori, vulpi sau iepuri trec pe lângă, iar lupii atacă orice călător. Datorită celor vii și lume interesantă Călătoriile lungi ale animalelor sunt foarte interesante și nu par plictisitoare. În plus, dezvoltatorii s-au asigurat că uneori, pe drum, devenim participanți la evenimente interesante. Așa că într-o zi am întâlnit un călăreț-fantomă care galopează undeva. Într-un alt caz, un bufon a rămas blocat, o roată de cărucior a căzut și nimeni nu a fost dispus să ajute cu unelte pentru reparații.


Există suficiente evenimente ca acesta în joc pentru a te împiedica să cazi în depresie din cauza lipsei de aventură. În plus, este vizibilă munca serioasă pentru îmbunătățirea animațiilor personajelor, ceea ce face ca Evul Mediu să fie și mai puțin artificial și mai real. La urma urmei, știm cu toții că, de obicei, există probleme serioase cu calitatea animațiilor din jocurile Bethesda. NPC-urile au învățat în sfârșit să facă mai mult decât să stea în picioare sau să stea în timp ce citesc o carte și toarnă poțiuni în eprubete. Se pot sprijini de un gard sau de un perete, știu să taie sau să ducă lemne de foc... Și multe dialoguri nu mai arată ca o conversație între două capete. De exemplu, dacă un personaj taie lemne și începem o conversație cu el, el nu își va opri munca și nu va sta înrădăcinat în locul din fața noastră. El va continua să facă ceea ce face și să se angajeze în conversație în același timp. Și lumea din jurul nostru continuă să trăiască. El nu îngheață în timpul conversației, așa cum a fost cazul în Oblivion sau Fallout 3.

Fără asemănare

Skyrim este realizat manual. Nu mai există locații similare. Dacă în Oblivion am fost cuprins de ură față de dezvoltatori de fiecare dată când misiunea m-a trimis să explorez o altă temniță clișeală de același tip, atunci The Elder Scrolls 5: Skyrim nu are o astfel de problemă. Luați în considerare că principala realizare a dezvoltatorilor de-a lungul întregii existențe a seriei sunt temnițele sale interesante. Poate că au devenit liniare, dar asta nu le strică deloc. Începând din această parte a jocului, am devenit interesat să intru în temniță chiar și fără o căutare. Doar ca să-l clarifice. În plus, toate peșterile au o cale scurtă până la ieșire. Jocul a scăpat complet de situațiile în care, după curățarea unei peșteri, trebuie să te întorci pe același drum, doar fără inamici pe drum.


Când ajungi la următoarea așezare, nu există nicio senzație de deja vu. Orice oraș sau sat are propriul său aspect, istorie și, uneori, un lanț de sarcini individuale. Într-un astfel de oraș nesemnificativ, toți locuitorii trăiesc cu frică, sunt chinuiți de coșmaruri. Și lângă alt oraș întâlnim o rulotă păzită, pe care o poți jefui dacă vrei. În plus, orașele, în special cele mari, sunt atât de diferite încât atunci când vezi pentru prima dată un oraș pe care nu l-ai vizitat încă la orizont, pur și simplu te oprești și te uiți în jur de departe. Te apropii din ce în ce mai mult și nu te poți opri din a admira arhitectura. Înainte să vezi adevăratul Evul Mediu. Ca o continuare a realității noastre în lumea jocului. Dezvoltatorii au reușit să facă totul atât de talentat. În plus, cerul este uneori iluminat de cele mai frumoase aurore boreale, iar în cerul în sine este destul de posibil să găsești constelații. Se pare că dezvoltatorii au creat un aproape perfect joc de rol, unde totul este exact așa cum este necesar. Uneori există o lipsă de animații îmbunătățite care ar însufleți și diversifica în continuare Skyrim.


Lupta s-a schimbat și ea. Nu mai este enervantă. Lupta corp la corp este înseninată de fatalități în stilul Fallout 3. În plus, personajul nostru nu este imun la a primi o astfel de lovitură de la inamici. Unii adversari deosebit de puternici pot ucide cu ușurință un dragon născut, străpungându-i burta cu o lamă, deși sănătatea lui era aproape plină. Uneori există bătălii la scară largă cu un număr mare de războinici de fiecare parte. Începi să crezi în luptă când urmărești atacurile combo spectaculoase cu care războaiele le place să se termine reciproc.

Despre pompare

Sistemul de dezvoltare a caracterului a devenit mai simplu, dar în același timp mai complex. Deosebit de plăcută este anularea cursurilor și dispariția abilităților inutile. La fiecare nivel, puteți crește o statistică (mana, sănătate, rezistență) și puteți alege un avantaj. Există un total de 280 de avantaje diferite, fiecare dintre ele este necesar și are propria sa valoare. Fierarul va putea crea armuri mai cool. Arcasul trage arcul mai repede și uneori imobilizează adversarii atunci când este lovit. Luptătorul va învăța noi tehnici, iar magicianul își va întări vrăjile. De fapt, numărul de opțiuni de dezvoltare a caracterului este limitat doar de imaginația ta, iar majoritatea acestor opțiuni sunt destul de viabile. Cu toate acestea, nimeni nu vă va permite să deveniți un maestru al luptei cu sabia cu o singură mână sau să fiți un magician deosebit de puternic. Neapărat trebuie să lupți cu exact tipul de armă pe care vrei să-l actualizezi. Dacă nu folosiți ceva, atunci nu veți putea face upgrade. După cum am observat mai devreme, nivelarea a devenit atât mai dificilă, cât și mai ușoară. Cu simplitate, cred că înțelegi totul. Principala dificultate a creșterii nivelului este că, cu fiecare creștere de nivel, este foarte posibil să petreceți zece până la treizeci de minute alegând următorul beneficiu. Și nu este un fapt că mai târziu nu vă veți „mușca din coate” din cauza lipsei unui anumit avantaj. Acest lucru este valabil mai ales pentru cele de luptă, fără de care pur și simplu nu poți ajunge departe prin joc.


Observ că jocul are dublu pompare. Primul este cel obișnuit, pe care tocmai l-am descris. Al doilea sunt țipete în limba dragonului, un fel de magie pentru cei supradotați. Indiferent dacă îți place sau nu, jocul va crea în cele din urmă o clasă hibridă pentru eroul tău, în ciuda absenței unei clase ca atare. Personal, nu prea îmi place magia, mă bazez pe o lamă ascuțită și pe o armură grea. Și până la urmă am obținut un hibrid între un războinic și un magician. Magicianul a fost creat cu ajutorul abilității de a striga, iar războaiele au fost o pompare intenționată a abilităților de corp la corp. O idee excelentă și implementarea ei, cel puțin. Un singur lucru este clar: în acest fel, dezvoltatorii i-au făcut pe acei jucători care se bazează rar pe magie să se simtă ca un mic magician.

Defecte

Toate jocurile au lor laturile negative, în special cele realizate de Bethesda. Dar odată ce începi să joci, uiți de toate lucrurile rele. The Elder Scrolls 5: Skyrim este atât de bun încât am decis să vă atrag atenția doar asupra acelor neajunsuri care irită constant. Și pur și simplu nu voi menționa orice altceva.


Primul lucru care îți atrage atenția este interfața, în care te pierzi uneori. Cumva, mi-am pierdut geanta de căutări în inventarul meu. Am scotocit și am săpat mult timp, în sfârșit am găsit-o ca să pot pune geanta în ladă și să continui căutarea. Astfel de momente necesită mult timp, ceea ce le face enervante. Tot ce trebuia a fost să adăugați măcar imagini ale articolelor din inventar. Desigur, există imagini, dar se deschid doar după selectarea unui articol. Și vizual poate fi găsit lucrul potrivit putin complicat. După părerea mea, interfața este chiar mai proastă decât în ​​Oblivion și cu atât mai mult în Morrowind. Tot ce trebuie să faci este să navighezi pe hartă. De-a lungul timpului, sunt adunate atât de multe locații. Că încep să se îmbine toți markerii, printre care devine dificil să găsești pictograma care indică orașul în care vrei să faci o călătorie rapidă pe hartă. Nu știu la ce s-au gândit dezvoltatorii când au creat interfața hărții. Cel puțin ar putea să-l facă colorat, astfel încât să fie ușor să urmăriți locația marilor orașe și să găsiți marcatori de misiuni.


Animațiile sunt sărace și dezgustătoare, la prima vedere. Lipsa lor este deosebit de remarcabilă. Dar, cu toate acestea, progresul este evident. Dezvoltatorii au îmbunătățit serios toate animațiile în comparație cu jocurile lor anterioare. Primul lucru pe care l-am făcut după ce am început jocul a fost să pornesc camera la persoana a treia și să sară. Ura! Am vrut să strig, personajul meu poate sări. Acum amintiți-vă cum arăta săritul în Oblivion. Același lucru!


Simplitatea și ușurința de a rezolva orice ghicitori este pur și simplu uimitoare. Aceasta vorbește despre super prostia a întregii populații din Skyrim. Ei bine, cum s-a întâmplat ca multe morminte să aibă un pasaj închis în interiorul lor, iar cheia pentru deschiderea pasajului este afișată pe cel mai apropiat perete. Și totuși nimeni timp de multe secole nu a fost capabil să descopere secretul până când s-a întâmplat un miracol! Născutul de Dragon s-a uitat la perete (nimeni nu-l ghicise înainte) și a deschis ușa către încăperile inaccesibile anterior ale mormântului, peșterii, sanctuarului. Desigur, luăm această stare de lucruri ca pe o altă convenție de jocuri. Dar în acest fel jocul este puțin simplificat și se dovedește a fi un dezavantaj doar pentru că astăzi există deja multe jocuri prea simple.

Toată lumea este fericită

The Elder Scrolls 5: Skyrim a scăpat de un număr imens de neajunsuri, cu excepția unuia, care sper să rămână mereu în serie. Seara ne-am hotărât să ne jucăm cu gândul „o jumătate de oră și gata”, dar am terminat abia dimineața zilei următoare. Deși, cu jocurile de la Bethesda, astfel de relații sunt banale, ceea ce demonstrează încă o dată talentul lor de a crea interesante lumi virtuale. Dar de data aceasta talentul dezvoltatorilor a fost serios sporit de muzica excelentă a lui Jeremy Soule, datorită căreia se menține partea leului din atmosferă.

FORMULA DE JOC

Dacă nu ar fi lanțurile muntoase și râpele fără fund, întregul Skyrim ar putea fi acoperit de la sud la nord sau de la vest la est într-o jumătate de oră - provincia nordică Tamriel este izbitoare prin compactitatea sa, deși, dacă ar exista în realitate, ar fi comparabil ca zonă cu Ucraina sau Texas.

Afară sunt minus douăzeci

Adevărat, acesta este exact cazul când dimensiunea nu contează: lumea jocurilor este pur și simplu plin de obiective și personaje care oferă sarcini personajelor principale sau discută între ei despre subiecte urgente. Evident, Bethesda a adoptat principiul Viscol- jucătorul trebuie să fie surprins în mod constant și Skyrim vă hrănește în mod regulat peisaje superbe (mulțumită muncii competente a artiștilor: din punct de vedere tehnologic, jocul nu este prea diferit de Uitare), introduce personaje interesante, dă echipamente noiși se oferă să finalizeze următoarea misiune. Jocul nici măcar nu face diferența între povestea principală și misiuni secundare, iar solicitările de rutină ale locuitorilor din Skyrim au ca rezultat uneori lanțuri de misiuni interesante. După ce am petrecut 30 de ore jucând Skyrim, am vizitat doar jumătate din orașele mari și, în schimbul fiecărei sarcini finalizate, am continuat să găsesc câteva noi.

Evenimentele au loc la două secole după încheierea complotului Oblivion. Nu a existat un salt vizibil în dezvoltarea tehnologiei în Tamriel în acest timp, dar scriitorii lui Bethesda au reușit să uite de evenimentele din jocurile anterioare din serie și să se concentreze pe o nouă poveste. Dragonii care nu au fost văzuți de mii de ani se întorc la Skyrim, ceea ce nu este de bun augur. Atacurile șopârlelor înaripate asupra orașelor din nord sunt doar începutul. Apariția lor profețește un alt „mare dezastru”, de la care doar protejatul nostru, născutul dragonului, poate salva lumea.

Din punct de vedere vizual, Skyrim nu are aceeași entuziasm ca Morrowind pe vremea aceea, dar peisajele arată minunat. Dar animația tuturor personajelor fără excepție este dezgustătoare.

Erou din Skyrim

Origin permite eroului să folosească strigăte în limba dragonului. Aceasta este în esență o altă școală de magie disponibilă personajului tău, chiar dacă nu suporti să joci un vrăjitor. Pe lângă țipetele de atac (asome, îngheț, suflare de foc), dragonul are și lucruri unice în arsenalul său, precum capacitatea de a se repezi cu viteza vântului sau de a calma animalele (relevant împotriva urșilor și pisicilor de zăpadă, care la început). sfâșie instantaneu eroul). Cuvinte noi din limba dragonului pot fi învățate în sanctuare împrăștiate prin Skyrim, iar pentru a studia țipetele vei avea nevoie de sufletele dragonilor. Nu trebuie să ucizi tu însuți adversari formidabili: poți pune monștrii înaripați împotriva altor inamici și apoi să-i învingi pe supraviețuitori, să te apropii de carcasa dragonului și să-i sugi sufletul. Oasele cu solzi vor fi de asemenea utile - vor fi folosite pentru a crea armuri. Mai mult, nu o veți putea obține în alt mod: în sfârșit, actualizarea fierăriei în TES va fi solicitată. În plus, armele și armura pot fi îmbunătățite, ceea ce le crește semnificativ caracteristicile.

Puteți învinge șapte nu numai dintr-o singură lovitură, ci și cu o singură vrajă.

Pe lângă utilizarea strigătelor, dezvoltatorii au diversificat bătăliile cu posibilitatea de a lua orice vrajă sau armă în fiecare mână, cu excepția uneia cu două mâini. Utilizarea simultană a două vrăji identice îmbunătățește efectul, iar două lame vă permit să efectuați atacuri puternice. Acest lucru nu a adus multă varietate luptelor: dacă magicienii de mai devreme aruncau mingi de foc în inamici, acum o fac cu ambele mâini în același timp, asta-i tot. La fel este și cu dualul: eroul lovește mai tare, dar nu poate bloca loviturile. Singura diferență este că în jocurile anterioare s-a obținut un efect similar folosind arme cu două mâini. Dar există și utilizări neașteptate: luând o sabie într-o mână și o vrajă de vindecare în cealaltă, te poți arunca în siguranță cu pieptul în ambrazură.

Puteți schimba armele și vrăjile în orice moment, dar dezvoltatorii vor să-și smulgă mâinile pentru designul interfeței: nu există taste de comandă rapidă pentru echipament (în versiuni de consolă), așa că de fiecare dată trebuie să îl selectați din lista generală. Nici măcar panoul de comenzi rapide pentru vrăji și arme selectate nu ajută. Când ai două arcuri (cu descântece diferite), două pumnale, o sabie și mai multe vrăji, schimbarea armelor devine pur și simplu enervantă. În general, jocul cu inventarul local este o idee proastă, deoarece toate lucrurile sunt prezentate sub forma unei liste (fără pictograme!). Cu cât joci mai mult, cu atât colectezi tot felul de poțiuni, ingrediente alchimice și suluri. Găsirea rapidă a obiectului de care aveți nevoie este imposibilă. Este bine că atunci când vă deschideți inventarul, jocul este întrerupt - în orice moment al bătăliei puteți mânca cinci porții de tocană și puteți bea o duzină de poțiuni, prevenind moartea inevitabilă. Din fericire, inventarul este practic singurul lucru care este incomod în joc.

Fiecare tip de inamic este reprezentat de mai multe variante: cele mai simple mor dintr-o lovitură, iar cele puternice te fac să transpiri cu adevărat.

Clasa business zburătoare

Skyrim nu forțează deloc jucătorul să piardă timpul cu rutină: marcajele indică locația punctelor importante de pe hartă, poți reveni la toate locațiile semnificative cu un singur clic pe buton, între marile orașe microbuzele trase de cai rulează, crearea de obiecte (puteți face arme și armuri, le puteți încânta și prepara poțiuni) este instantanee, iar la îndeplinirea sarcinilor nu trebuie să stați la pândă pentru NPC-ul dorit, stând o jumătate de oră. într-un colț întunecat.

Bethesda a fost foarte atentă la plângerile jucătorilor despre Oblivion. Nu vă plac restricțiile de nivel prea stricte? Acum sunt 70 dintre ele, iar pentru a-l atinge pe ultimul, va trebui să maximizezi toate abilitățile din joc. Ca și în The Elder Scrolls anterioare, personajul își dezvoltă abilitățile utilizându-le (cu „abstinență” prelungită, abilitățile încep să scadă treptat), iar nivelul crește prin creșterea abilităților. Apropo, acum nu există abilități principale și auxiliare - dezvoltatorii au reproiectat complet sistemul de joc de rol, reducând numărul de abilități, dar eliminând pe cele care nu sunt solicitate. Este păcat, nu te poți descurca fără abilități de luptă - nu vei ajunge departe doar cu capacitatea de a te strecura sau de a convinge în tăcere. Dar există însoțitori - ca și în Fallout, ei nu numai că ajută în luptă, ci servesc și ca catâri pentru transportul trofeelor.

În unele cazuri, îți poți convinge interlocutorul că ai dreptate într-o luptă cu pumnii. Există și lupte cu mize. Folosirea magiei, a armelor și a poțiunilor în astfel de cazuri este interzisă.

Nu există clase în Skyrim - jucătorul este liber să decidă ce echipament să folosească și ce abilități să dezvolte. Un vrăjitor cu un ciocan cu două mâini în armură, un războinic în armură de piele cu două katane, criminal fără zgomot cu pumnale – toți au dreptul să existe.

În același timp, sistemul de dezvoltare a eroilor este extrem de simplu - la fiecare nivel puteți crește una dintre caracteristicile (sănătate, putere sau mana) și puteți alege un avantaj. Nu degeaba te-ai gândit la Fallout. Avantajele sunt un fel de supliment pentru abilități, care permit personajului să îmbunătățească în mod direct abilitățile de luptă (de exemplu, să mărească daunele armei, să reducă consumul de mana sau să îmbunătățească eficacitatea armurii) sau să stăpânească noi tehnici. Un arcaș cu experiență va învăța să deseneze arcul mai repede, să încetinească timpul când țintește și, uneori, să imobilizeze inamicii atunci când este lovit. Fierarul va dobândi capacitatea de a crea armuri mai cool și de a îmbunătăți obiectele fermecate. Există 280 de avantaje în total și doar câteva dintre ele par de-a dreptul inutile. În general, numărul de opțiuni de dezvoltare a caracterului este limitat doar de imaginația ta și majoritatea Aceste opțiuni sunt destul de viabile.

Viața continuă ca de obicei fără participarea jucătorului. Deveniți constant martor la niște scene mici. De exemplu, un rebel este executat.

La vest de Morrowind

Skyrim a scăpat și de un alt dezavantaj al Oblivion - inamicii care se întăresc pe măsură ce personajul se dezvoltă, motiv pentru care jocul a fost cel mai ușor de completat cu un erou de nivel întâi. Acum totul este la fel Fallout 3- deși în cele mai multe temnițe duritatea inamicilor este ajustată la puterea eroului, există anumite locuri în care este mai bine să nu mergi la niveluri scăzute. Dacă ar fi să comparăm Skyrim cu proiectele anterioare Bethesda, este cel mai asemănător cu Morrowind. Această atmosferă nu poate fi exprimată în cuvinte – chiar și melodia temei din titlu, compusă din nou de Jeremy Soule, este aceeași ca acum zece ani, iar o parte din muzica de fundal este împrumutată din TES III. Autorii jocului au făcut totul pentru a trezi nostalgia în inimile fanilor.

Aceasta nu este încă cea mai frumoasă captură de ecran cu aurora boreală.

În ciuda lumii aparent mici, Skyrim va oferi șanse la majoritatea jocurilor de rol moderne - nu există locații similare sau temnițe copiate și lipite. Dacă un infirm și jumătate au umflat pentru a crea locații subterane pentru Oblivion, atunci în Skyrim mai mult de zece arhitecți au fost implicați în proiectarea catacombelor. Temnițele au un singur dezavantaj - aproape toate sunt absolut liniare. Dacă vezi o ramură a coridorului, poți fi sigur că se termină într-o fundătură, unde, mai probabil, există un cufăr de comori. Dar după defrișare, nu este nevoie să te întorci greoi înapoi prin coridoarele goale - există întotdeauna o cale scurtă către suprafață.

Cu toate acestea, niciun joc nu se poate lipsi de convenții stupide și poți să-l critici serios pe Skyrim doar pentru că după următorul gând „ei bine, altă căutare și dormi”, te culci la trei dimineața. Și în vremea noastră de jocuri „de unică folosință”, aceasta valorează foarte mult.

Opinii

Alexander Trifonov, șeful Igromania.ru

„Zameii vor aștepta”

După trecerea seriei The Elder Scrolls la 3D, în ea au apărut noi probleme ereditare, pe lângă bug-urile obișnuite și un complot principal neclar (nu chiar atât de rău, dar al cărui fir se poate pierde cu ușurință): incapacitatea de a crea un simpatic. erou, animație teribil de personaje și interfață extrem de incomodă în versiunea pentru PC. S-a schimbat ceva din lista din Skyrim? Nu, deloc, dar e la fel Cel mai bun joc Bethesda este de departe cel mai captivant joc pe care l-am încercat anul acesta. În pădurile, peșterile și templele abandonate din zonă te pierzi ore lungi, la fiecare cotitură te așteaptă o altă aventură sau locație necunoscută, fiecare creștere de nivel este un eveniment care paralizează timp de aproximativ zece minute în timp ce alegi un nou avantaj... Și chiar dacă grafica nu este impresionantă, scenele de scenariu sunt primitive, iar motorul de fizică încă face ceva obscen cu cadavrele (când chiar la începutul jocului unul dintre prizonieri este ucis în timp ce încearcă să scape, iar corpul său, străpuns de săgeți). , este aruncat pe porțile satului de o forță necunoscută - nu știi dacă să plângi sau să râzi), pentru că în aceste catacombe, unde creierul este literalmente gâdilat de sentimentul de pericol, probabil vom găsi o magie străveche. sabie, la întoarcere ne vom urca în alte două temnițe și ne vom întâlni câine vorbitor, iar apoi vom merge la un pârâu de munte pentru a pescui păstrăv. Lasa! Și dragonii vor aștepta.



 

Ar putea fi util să citiți: