Recenzia jocului Skyrim. Revizuirea jocului Elder Scrolls V: Skyrim, The

Bethesdaștie să facă unele uriașe jocuri de rol calitate excelentă cu multe erori și alte neajunsuri. Adevărat, în jocurile lor, acesta este un avantaj pe care niciun alt dezvoltator nu îl are. Avantajul este că, dacă se dorește, oricare dintre jocurile lor poate fi ușor uns pe perete, bazându-se pe curbele de animație și alte neajunsuri. Sau există o altă opțiune - uitați de toate defectele și lăudați doar calitățile pozitive ale proiectului... În general, totul depinde de cât de mult vă place sau nu vă place jocul.


De fapt, astăzi Cel Batran Pergamentele 5: Skyrim ocupă o poziţie unică. Pe de o parte, nimeni nu a încercat vreodată să cloneze serialul. Pur și simplu nu există un alt joc ca acesta. Pe de altă parte, are un număr mare atât de negativ, cât și calități pozitive. Adică, dezvoltatorii au făcut totul pentru a-i face fericiți atât pe cei care urăsc, cât și pe fani. Cine are nevoie de el va coborî cu ușurință proiectul până la capăt, găsind tot ce este posibil rău. De aceea îmi este greu să evaluez Skyrim în mod obiectiv, abordând-o din toate unghiurile posibile. Deoarece jocul mi-a plăcut, îl voi aborda din partea laudelor și doar ocazional vă voi atrage atenția asupra unor neajunsuri.

Provincia de Nord

O zonă deșertică cu mulți munți, plus zăpadă și viscol. Uneori se pare că fără munți harta jocului este foarte mică. Doar Skyrim nu poate fi împărțit în părți și evaluat bucată cu piesă. Doar întregul contează și despre asta este vorba în joc.

Evenimentele în sine au loc la 200 de ani de la sfârșitul complotului Oblivion. Datorită acestui fapt, scriitorii au putut să omite evenimentele din jocurile anterioare din serie și să se concentreze pe noua istorie. Dragonii de care nimeni nu auzise de mii de ani s-au întors. Numai eroul nostru, născutul dragonului, poate rezista noului rău antic. Din mers, fără pregătire, este capabil să folosească țipete în limba dragonului, care sunt un fel de magie. Limbajul draconic constă din cuvinte împrăștiate prin Skyrim în altare. Aceste cuvinte dau capacitatea de a uimi, de a da foc, de a încetini timpul etc. Pentru a folosi toate acestea, veți avea nevoie de sufletele dragonilor, dar la început este destul de dificil să învingeți singur șopârla înaripată.


Acești monștri nu sunt înfricoșători, dar să-i învingi nu este ușor. Desigur, dacă joci cel puțin la dificultate medie, dar nu mai mică. Pentru că altfel pur și simplu nu vei simți întreaga putere a acestor creaturi. Dragonul vă poate reduce rapid nivelul de sănătate la zero. Nu uitați că scutul absoarbe o parte din daunele provocate de foc în lupta cu dragonul. Dacă lucrurile devin foarte grele, atunci pur și simplu pune-l împotriva paznicilor celei mai apropiate așezări. Sau setați-o la cea mai ușoară dificultate, dar în acest caz pur și simplu pierdeți mult. Și bucuria victoriei nu va fi atât de mare!


În provincie este ușor să te pierzi printre numeroasele căutări. Jocul nici nu îl marchează pe cel principal poveste printre altele. Am descoperit că, după ce am jucat peste douăzeci de ore, vizitasem doar jumătate din orașele mari. Abia la ceasul treizeci mi-am amintit de dragoni și de existența parcelei principale - și pentru prima dată am urcat pe munte până la barbii cenușii. Nu m-am plictisit niciodată. Skyrim a surprins constant și a prezentat noi surprize pe calea protejatului meu.



Cât despre vioiciune lumea jocurilor, atunci o atenție deosebită ar trebui acordată bătăușilor obișnuiți, bandiților, ticăloșilor. Îi vei întâlni de nenumărate ori. Chiar și la nivelurile inițiale de dezvoltare, Dovahkiin-ul nostru este capabil să-i arunce în stânga și în dreapta (la niveluri dificile dificultăți și). Dar fiecare gașcă are un lider care, cu câteva leagăne de sabie, poate pune capăt vieții eroului nostru. Acest lucru se simte mai ales pe etapele inițiale jocuri. Intrăm în peșteră, tăiem pe toată lumea în varză... Când deodată, cu ultima noastră suflare, scăpăm cu ultimele puteri de la conducătorul lor, sau murim. Acest tip de joc este o idee grozavă din partea dezvoltatorilor. Ei au reușit să creeze o lume periculoasă și interesantă plină de spirit de aventură.


Nu există prea multă diversitate în lumea animală din jurul nostru în Skyrim. Dar nici nu pare artificial. Lumea animalelor cam așa cum ar trebui să fie în munți - patria nordilor duri. Mamuții care pasc undeva în depărtare la orizont arată deosebit de spectaculos. Uneori, vulpi sau iepuri trec pe lângă, iar lupii atacă orice călător. Datorită celor vii și lume interesantă Călătoriile lungi ale animalelor sunt foarte interesante și nu par plictisitoare. În plus, dezvoltatorii s-au asigurat că uneori, pe drum, devenim participanți la evenimente interesante. Așa că într-o zi am întâlnit un călăreț-fantomă care galopează undeva. Într-un alt caz, un bufon a rămas blocat, o roată de cărucior a căzut și nimeni nu a fost dispus să ajute cu unelte pentru reparații.


Există suficiente evenimente ca acesta în joc pentru a te împiedica să cazi în depresie din cauza lipsei de aventură. În plus, este vizibilă munca serioasă pentru îmbunătățirea animațiilor personajelor, ceea ce face ca Evul Mediu să fie și mai puțin artificial și mai real. La urma urmei, știm cu toții că, de obicei, există probleme serioase cu calitatea animațiilor din jocurile Bethesda. NPC-urile au învățat în sfârșit să facă mai mult decât să stea în picioare sau să stea în timp ce citesc o carte și toarnă poțiuni în eprubete. Se pot sprijini de un gard sau de un perete, știu să taie sau să ducă lemne de foc... Și multe dialoguri nu mai arată ca o conversație între două capete. De exemplu, dacă un personaj taie lemne și începem o conversație cu el, el nu își va opri munca și nu va sta înrădăcinat în locul din fața noastră. El va continua să facă ceea ce face și să se angajeze în conversație în același timp. Și lumea din jurul nostru continuă să trăiască. El nu îngheață în timpul conversației, așa cum a fost cazul în Oblivion sau Fallout 3.

Fără asemănare

Skyrim este realizat manual. Nu mai există locații similare. Dacă în Oblivion am fost cuprins de ură față de dezvoltatori de fiecare dată când misiunea m-a trimis să explorez o altă temniță clișeală de același tip, atunci The Elder Scrolls 5: Skyrim nu are această problemă. Luați în considerare că principala realizare a dezvoltatorilor de-a lungul întregii existențe a seriei sunt temnițele sale interesante. Poate că au devenit liniare, dar asta nu le strică deloc. Începând din această parte a jocului, am devenit interesat să intru în temniță chiar și fără o căutare. Doar ca să-l clarifice. În plus, toate peșterile au o cale scurtă până la ieșire. Jocul a scăpat complet de situațiile în care, după curățarea unei peșteri, trebuie să te întorci pe același drum, doar fără inamici pe drum.


Când ajungi la următoarea așezare, nu există nicio senzație de deja vu. Orice oraș sau sat are propriul său aspect, istorie și, uneori, un lanț de sarcini individuale. Într-un astfel de oraș nesemnificativ, toți locuitorii trăiesc cu frică, sunt chinuiți de coșmaruri. Și lângă alt oraș întâlnim o rulotă păzită, pe care o poți jefui dacă vrei. În plus, orașele, în special cele mari, sunt atât de diferite încât atunci când vezi pentru prima dată un oraș pe care nu l-ai vizitat încă la orizont, pur și simplu te oprești și te uiți în jur de departe. Te apropii din ce în ce mai mult și nu te poți opri din a admira arhitectura. Înainte să vezi adevăratul Evul Mediu. Ca o continuare a realității noastre în lumea jocului. Dezvoltatorii au reușit să facă totul atât de talentat. În plus, cerul este uneori iluminat de cele mai frumoase aurore boreale, iar în cerul în sine este destul de posibil să găsești constelații. Se pare că dezvoltatorii au creat un joc de rol aproape perfect, în care totul este exact la nevoie. Uneori există o lipsă de animații îmbunătățite care ar însufleți și diversifica în continuare Skyrim.


Lupta s-a schimbat și ea. Nu mai este enervantă. Lupta corp la corp este înseninată de fatalități în stilul Fallout 3. În plus, personajul nostru nu este imun la a primi o astfel de lovitură de la inamici. Unii adversari deosebit de puternici pot ucide cu ușurință un dragon născut, străpungându-i burta cu o lamă, deși sănătatea lui era aproape plină. Uneori există bătălii la scară largă cu un număr mare de războinici de fiecare parte. Începi să crezi în luptă când urmărești atacurile combo spectaculoase cu care războaiele le place să se termine reciproc.

Despre pompare

Sistemul de dezvoltare a caracterului a devenit mai simplu, dar în același timp mai complex. Deosebit de plăcută este anularea cursurilor și dispariția abilităților inutile. La fiecare nivel, puteți crește o statistică (mana, sănătate, rezistență) și puteți alege un avantaj. Există un total de 280 de avantaje diferite, fiecare dintre ele este necesar și are propria sa valoare. Fierarul va putea crea armuri mai cool. Arcasul trage arcul mai repede și uneori imobilizează adversarii atunci când este lovit. Luptătorul va învăța noi tehnici, iar magicianul își va întări vrăjile. De fapt, numărul de opțiuni de dezvoltare a caracterului este limitat doar de imaginația ta, iar majoritatea acestor opțiuni sunt destul de viabile. Cu toate acestea, nimeni nu vă va permite să deveniți un maestru al luptei cu sabia cu o singură mână sau să fiți un magician deosebit de puternic. Neapărat trebuie să lupți cu exact tipul de armă pe care vrei să-l actualizezi. Dacă nu folosiți ceva, atunci nu veți putea face upgrade. După cum am observat mai devreme, nivelarea a devenit atât mai dificilă, cât și mai ușoară. Cu simplitate, cred că înțelegi totul. Principala dificultate a creșterii nivelului este că, cu fiecare creștere de nivel, este foarte posibil să petreceți zece până la treizeci de minute alegând următorul beneficiu. Și nu este un fapt că mai târziu nu vă veți „mușca din coate” din cauza lipsei unui anumit avantaj. Acest lucru este valabil mai ales pentru cele de luptă, fără de care pur și simplu nu poți ajunge departe prin joc.


Observ că jocul are dublu pompare. Primul este cel obișnuit, pe care tocmai l-am descris. Al doilea sunt țipete în limba dragonului, un fel de magie pentru cei supradotați. Indiferent dacă îți place sau nu, jocul va crea în cele din urmă o clasă hibridă pentru eroul tău, în ciuda absenței unei clase ca atare. Personal, nu prea îmi place magia, mă bazez pe o lamă ascuțită și pe o armură grea. Și până la urmă am obținut un hibrid între un războinic și un magician. Magicianul a fost creat cu ajutorul abilității de a striga, iar războaiele au fost o pompare intenționată a abilităților de corp la corp. O idee excelentă și implementarea ei, cel puțin. Un singur lucru este clar: în acest fel, dezvoltatorii i-au făcut pe acei jucători care se bazează rar pe magie să se simtă ca un mic magician.

Defecte

Toate jocurile au lor laturile negative, mai ales cele realizate de Bethesda. Dar odată ce începi să joci, uiți de toate lucrurile rele. The Elder Scrolls 5: Skyrim este atât de bun încât am decis să vă atrag atenția doar asupra acelor neajunsuri care irită constant. Și pur și simplu nu voi menționa orice altceva.


Primul lucru care îți atrage atenția este interfața, în care te pierzi uneori. Cumva, mi-am pierdut geanta de căutări în inventarul meu. Am scotocit și am săpat mult timp, în sfârșit am găsit-o ca să pot pune geanta în ladă și să continui căutarea. Astfel de momente necesită mult timp, ceea ce le face enervante. Tot ce trebuia a fost să adăugați măcar imagini ale articolelor din inventar. Desigur, există imagini, dar se deschid doar după selectarea unui articol. Și vizual poate fi găsit lucrul potrivit putin complicat. După părerea mea, interfața este chiar mai proastă decât în ​​Oblivion și cu atât mai mult în Morrowind. Tot ce trebuie să faci este să navighezi pe hartă. De-a lungul timpului, sunt adunate atât de multe locații. Că încep să se îmbine toți markerii, printre care devine dificil să găsești pictograma care indică orașul în care vrei să faci o călătorie rapidă pe hartă. Nu știu la ce s-au gândit dezvoltatorii când au creat interfața hărții. Cel puțin ar putea să-l facă colorat, astfel încât să fie ușor să urmăriți locația orașelor mari și să găsiți marcatori de misiuni.


Animațiile sunt sărace și dezgustătoare, la prima vedere. Lipsa lor este deosebit de remarcabilă. Dar, cu toate acestea, progresul este evident. Dezvoltatorii au îmbunătățit serios toate animațiile în comparație cu jocurile lor anterioare. Primul lucru pe care l-am făcut după ce am început jocul a fost să pornesc camera la persoana a treia și să sară. Ura! Am vrut să strig, personajul meu poate sări. Acum amintiți-vă cum arăta săritul în Oblivion. Același lucru!


Simplitatea și ușurința de a rezolva orice ghicitori este pur și simplu uimitoare. Aceasta vorbește despre super prostia a întregii populații din Skyrim. Ei bine, cum s-a întâmplat ca multe morminte să aibă un pasaj închis în interiorul lor, iar cheia pentru deschiderea pasajului este afișată pe cel mai apropiat perete. Și totuși nimeni timp de multe secole nu a fost capabil să descopere secretul până când s-a întâmplat un miracol! Născutul de Dragon s-a uitat la perete (nimeni nu-l ghicise înainte) și a deschis ușa către încăperile inaccesibile anterior ale mormântului, peșterii, sanctuarului. Desigur, luăm această stare de lucruri ca pe o altă convenție de jocuri. Dar în acest fel jocul este puțin simplificat și se dovedește a fi un dezavantaj doar pentru că astăzi există deja multe jocuri prea simple.

Toată lumea este fericită

The Elder Scrolls 5: Skyrim a scăpat de un număr imens de neajunsuri, cu excepția unuia, care sper să rămână mereu în serie. Seara ne-am hotărât să ne jucăm cu gândul „o jumătate de oră și gata”, dar am terminat abia dimineața zilei următoare. Deși, cu jocurile de la Bethesda, astfel de relații sunt banale, ceea ce demonstrează încă o dată talentul lor de a crea interesante lumi virtuale. Dar de data aceasta talentul dezvoltatorilor a fost serios sporit de muzica excelentă a lui Jeremy Soule, datorită căreia se menține partea leului din atmosferă.

Ascunzându-se sub pătura Bethesda, Fallout și The Elder Scrolls, după doi succesori ai lucrării primei serii, a dat naștere în cele din urmă unui băiat, moștenitorul direct al celei de-a doua. Skyrim a așteptat, implorând întoarcere triumfătoare seria după controversatul Oblivion, salivând peste videoclipurile publicate de dezvoltatori și întrebându-se cum anume în patria fanteziei Viking Nords ar trata tot felul de Khajiit și alți elfi întunecați-Dunmer. Și cum anume va trebui să te lupți cu dragonii? Și pentru ce aventuri să mergi mai întâi.

A cincea parte a TES a fost sortită cel puțin succesului comercial. Ni s-au promis multe - gameplay, conținut de sute de ore, atmosferă, epopee etc., iar în spatele tuturor promisiunilor de la Bethesda s-a auzit clar ecoul „facem un al doilea Morrowind”. Care, dacă cineva nu își amintește, este un RPG pentru toate timpurile, adică acum - pentru tot timpul rămas între călătoriile la Skyrim.

Începutul timpului

Desigur, înainte de imersiunea completă, jocul vă va cere în mod tradițional să vă dați seama ce rasă și aspect va fi Nordonaft-ul nostru. Pinocchio-urile oferite sunt încă, în cea mai mare parte, deloc plăcute ochiului, iar editorul vizual din mâinile majorității jucătorilor este posibil să-i strice și mai mult, dar acum - să ne bucurăm, frați și surori - dintr-un Reprezentant al oricărei naționalități reprezentate în Skyrim, poți să faci un barbar nebun cu o mână de două mâini pregătită și un hoț deștept și oricine altcineva, un căutător stereotip și nu foarte de nivel.

Nu există un sistem de clasă ca atare în joc. Deloc. Împărțirea aparent familiară a punctelor bonus pe o duzină de parametri diferiți a trecut în uitare. Acum Sistemul Elder Scrolls este strâns legat de avantaje, chiar mai mult decât Fallout. Umorul este că acum nu există nici puncte de experiență, sunt doar abilități care se îmbunătățesc prin utilizare. Nivelul eroului crește după ce aceleași abilități sunt pompate de n număr de ori, iar în momentul următoarei mari iluminări va fi posibil să alegeți așa ceva, din fericire, jocul generos oferă acum câte un întreg beneficiu pentru fiecare. nivel (desigur, accesul la cele mai tari avantaje va trebui să fie descoperit). În același timp, veți putea alege unde să puneți creșterea „fizică” - în sănătate, rezistență sau puncte magice (cele recognoscibile instantaneu trei dungi de albastru, roșu și verde).

Sistemul actualizat este foarte logic și, în același timp, incredibil de flexibil. După cum am menționat mai sus, secția ta poate deveni oricine (ar fi trebuit să existe un alt exemplu de amestec extravagant de clase și selecție de arme în acest loc). Înlocuiți orice rasă, orice abilități și loialitate față de orice facțiune - veți obține totuși pe cineva capabil să curețe o temniță, să învingă un dragon și să organizeze un cerc de bricolaj de om. Dacă ai nevoie, desigur.

Încântăm armele și armurile. Gheața care ieșea din piept a fost plantată în personaj de un nigromant care zăcea acum ca un cadavru în colț.

Majoritatea activităților din lumea Skyrim sunt în general opționale. De exemplu, nimeni nu forțează jucătorul să facă singur poțiuni, deși sunt pur și simplu nenumărate ierburi, ciuperci, inimi de spiriduș local și alți monștri pe drum, precum și nori de ingrediente și materiale folosite în alte meșteșuguri. De asemenea, nu vă puteți deranja să cumpărați și să decorați case, să aveți o familie, să vă alăturați breslelor și alte nenumărate lucruri mărunte, dar apoi nu vă întrebați de ce Skyrim este atât de plictisitor. Mai mult, în realitate, în joc vrei să faci și asta și asta, să fii la timp peste tot și să învingi pe toți.

Da, unde s-au dus zeii din The Elder Scrolls? Toate aceste constelații sub care s-a născut personajul nostru și care i-au influențat apoi abilitățile? Da, la începutul jocului nu mai poți bifa caseta de lângă „Născut sub o fecioară, așa că se regenerează ca un troll” plus „se roagă lui Dumnezeu Vasya, pentru care primește +10 rezistență la otrăvuri”, dar există nu trebuie să vă faceți griji pentru asta - zeitățile nu au plecat, ele tocmai acum închinarea voastră față de ele este exprimată în, um, închinare ca atare. Pentru a primi binecuvântarea unor Talos, trebuie să vii la altarul lui Talos și să te rogi (adică să-i activezi statuia; dar ai putea zei păgâni aranjați alte sacrificii, mai ales că, judecând după locurile sacre din Skyrim, localnicii fac exact asta). Cu astfel de amenajări, patronii divini pot fi schimbați precum mănușile. Nici măcar nu par să fie supărați din cauza asta - după schimbarea religiei, vechile bonusuri, desigur, dispar, dar nu mai există pedeapsă de la un ceresc devotat.

Ei bine, ultimul informatii utileînainte de a fi promovat în funcţie. Premisa TES 5 este aceasta: sunteți prinși trecând granița Skyrim (unde mergeam, de ce mergeam, cine știe) și sunt prinși în aceeași capcană în care cad principalul rebel local Ulrik Stormklok și tovarășii săi. . Ulrik nu-i place faptul că Imperiul Roman i-a pus pe nordi într-o anumită poziție și i-a menținut de mulți ani în această poziție, dar nici mai mult nu-i place... ei bine, nu-i place. multe lucruri, dar asta nu mai contează, pentru că în aproximativ cinci minute capul sălbatic îi va zbura de pe umeri. Exact ca a ta. Și totul ar fi bine, dar numai la execuție, pe lângă câțiva privitori, se uită înăuntru un dragon adevărat, al cărui asemenea nu a fost văzut în nord de câteva mii de ani. Ei bine, atunci dansăm pe cont propriu, chiar dacă lanțul principal de căutări ale complotului este de fapt o picătură în găleată.

Fauna „obișnuită” a lui Skyrim este, de asemenea, concurenți serioși.

O călătorie a eternității

Cu sute de ore de joc, dezvoltatorii nu ne-au mințit. Skyrim este uriaș, pur și simplu uriaș. După o pânză uriașă din nord, împânzită cu diverse castele, temnițe, temple, orașe și orice altceva, era dragonilor 2 amintit ca vis oribil. Dacă creația BioWare ar fi fost lansată la o săptămână după lansarea Skyrim, criticii ar fi călcat pur și simplu jocul.

Călătoriile simple prin întinderi de diferite grade de frumusețe - fără a vizita mine și alte lucruri - pot dura ore întregi, iar dacă pe parcurs te uiți și în obiective locuite de bandiți și diverși monștri, atunci poți uita de destinație pentru aproximativ cinci ani. ore. Cel mai bun scenariu. În același timp, de fapt, habar nu ai ce te așteaptă după colțul următor. Orice turn singuratic distrus, în loc de un mic adăpost pentru câțiva bandiți, se poate transforma într-o imensă temniță secretă, în care se află un puternic artefact spart, a cărui reparare este o căutare separată pentru trei seri de joacă intensivă.

E o captură aici pe undeva, m-am gândit. Probabil că dezvoltatorii mă împing în mod discret să merg exact acolo unde trebuie și, ca de nicăieri, să devin mare important quest-uri de povesteși lovindu-se „în mod accidental” de dragoni. Și se întoarse brusc de la poteca prevăzută undeva în pădure. Nimic nu s-a schimbat. În pădurea și muntele ascuns în spatele ei erau și trăsuri cu tot felul de lucruri nesfârșite, care duceau și mai adânc în păduri-munti-mlaștini, unde și mai multe prostii își așteptau eroul. Exact la ce oră de joc această încurcătură va fi complet dezlegată, încă nu am nici cea mai mică idee. Este înfricoșător să te gândești la DLC.

Între timp, Bethesda și-a pus în continuare urmele complotului prin Skyrim, dar, sfidând imaginația mea febrilă, în general nu le ascunde de nimeni și nu impune plimbări urgente de-a lungul lor. Și, apropo, până la un anumit punct ar fi necesar. Una dintre mecanicile cheie ale jocului, vrăjile de strigăt în limbajul dragonului, devine disponibilă numai după finalizarea mai mult sau mai puțin inițială. misiune de poveste. În general, puteți juca în continuare fără cântece de luptă, dar, în primul rând, de ce să vă lipsiți de plăcerea suplimentară pentru o lungă perioadă de timp și, în al doilea rând, vizitarea multor locuri și lupta cu dragonii înșiși pierde jumătate din sens. O notă pentru toți căutătorii începători ai aventurilor nordice: nu opriți calea poveștii până nu vă ucideți primul dragon. Ei bine, atunci fă cum vrei.

Și încă nu am vorbit despre orașe și despre viața care fierbe în ele. Chiar și în cele mai mici așezări, vor exista mereu oameni nefericiți cu propriile lor probleme, pe care nimeni nu le poate rezolva decât rătăcitorul care a venit să vadă lumina, iar acesta din urmă ascultă cu mai multă sârguință conversațiile de pe străzi și din hanuri, mai mult riscă să rămână ca oaspete. Aproape toate sarcinile care ne sunt date au propriile lor povești, uneori mici, alteori foarte profunde și complicate. Cu toate acestea, nu este deloc necesar să înțelegeți pe fiecare dintre ei: cine a pierdut ce, pe cine vor să omoare, despre ce este toată agitația, de ce este totul important - de multe ori puteți face treaba cu calm, omițând chiar și detalii inutile. .

Un alt lucru este că toate aceste diverse ciocniri sunt prezentate foarte viclean. Doar așa, cu Semnul exclamarii nimeni nu va sta peste capul tău pe drum și nu va împărtăși imediat secretele tale cele mai lăuntrice și problemele dureroase. Jucatorul însuși trebuie să ia inițiativa și să întrebe de ce fierarul se ceartă cu ucenicul său, ce face Redguard cu piele întunecată în regiunea de nord, de ce alchimistul cumpără acele ierburi și așa mai departe. Se pare că povestea din spatele căutării este spusă cel puțin parțial înainte ca personajul să decidă să se implice în ea. Ei bine, dacă eroul nu este interesat de problemele de zi cu zi și de alte probleme ale locuitorilor din Skyrim, atunci nimeni nu-l va trimite să le rezolve.

Apusuri de soare și dragoni

Bethesda știe să o facă, dacă nu necondiționat de frumoasă, atunci cu siguranță știe să o facă atmosferică. Aceleași temnițe sunt, practic, încă plictisitoare și inestetice, dar, în același timp, adesea în spatele fiecărei pietre a următoarelor cazemate se află propria sa bucată din imaginea de ansamblu, aruncând lumină asupra istoriei locului în care a fost adus jucătorul, trecutul. a locuitorilor săi și așa mai departe și așa mai departe. Ei bine, de îndată ce ieși din mină la lumina zilei, frumusețea notorie se alătură atmosferei. Skyrim este o țară. Uneori cad complet în clișee precum aurora boreală, un alt Rohan pe dealuri și mesteacănii de toamnă, dar în același timp sunt invariabil fascinante. Poți găsi greșeli cât îți place la modelele umane nu foarte atractive (precum elfi, Khajiit și toți ceilalți) și texturile murdare, dar ar fi greu de spus că Skyrim este urât sau chiar mediocru.

Dacă majoritatea jocurilor doresc ca jucătorii să-și cadă instantaneu fălcile din grafica lor, atunci, în cazul nostru, aceleași fălci cad încet. Luați aceiași dragoni. Prima întâlnire cu reptilul care suflă foc nu este impresionantă. Ei bine, o creatură cu scenarii a zburat și a suflat mingi de foc pe acoperișuri. A doua întâlnire este, de asemenea, în general, despre nimic, dar apoi... Te plimbi printr-o mlaștină și apoi această creatură zboară de undeva din spatele munților. Zboară în depărtare - batându-și aripile pe fundalul soarelui apus și al altarului păgân cuibarit la poalele stâncii; Ea este profund indiferentă față de tine - dragonul se învârte în jurul bietului mamut ca un vârtej de gheață. El luptă cu șopârla uriașă cât poate de bine - te-ai strecurat deja mai aproape și vezi că botul dragonului este acoperit de sânge. Apoi uriașii, care își plimbau pașnic mamutul îmblânzit, aleargă și încep să-i dea dragonului multă schimbare. Un lunetist a împușcat din arcul unui erou - și ceva zburător este terminat, iar tu deja alergi cât de repede poți spre pradă, încercând în același timp să profiti de pe urma oaselor de dragon și să nu fii trimis în zbor de clubul uriașului . scăpând cumva de punct fierbinte, ridici capul - afară este noapte și nu numai că este noapte, ci și luna de sânge a ieșit. Aici, după cum se spune, cade falca.

Principalul lucru este să așteptați momentul potrivit.

Apropo, bătăliile epice anunțate cu faimoșii dragoni s-au dovedit a fi doar parțial. Dinamismul confruntării cu reptilă uriașă depinde de unde exact ai prins-o (sau ea). Într-un fel, orice luptă cu un dragon este un iad absolut și exact despre ce ne-au spus cu entuziasm dezvoltatorii. De jur împrejur este foc, vite sănătoase se învârt deasupra ta, o mișcare greșită și ești un cadavru, sănătatea ta se scurge cu o viteză vertiginoasă, cauți cu frenetic niște piatră mai rezistentă la foc, trimițând lovituri din arcul tău, apoi deodată încep să te mestece din spate, te întorci - și hai să lucrăm din armă cu două mâini... Dar în aceiași munți poți găsi cu ușurință un punct magic și uda nefericitul șarpe care își așteaptă cu umilință soarta, suferind din cauza algoritmul de găsire a căii nu face față peisajului. Ei bine, două sau trei bătălii cu adevărat intense cu dragonii valorează două duzini de reptile ghinioniste blocate de departe. Există lupte bune cu dragonii, totul este corect și o vom ierta cu bunăvoință pe Bethesda pentru faptul că nu fiecare primă ciocnire se transformă într-o bătălie memorabilă.

Coloana sonoră funcționează, de asemenea, mai mult pentru atmosferă decât orice altceva. În așa mare proiect, la fel ca Skyrim, probabil că este pur și simplu imposibil să menții un nivel general ridicat de actorie - te aștepți să crezi în vocile unor personaje, dar este pur și simplu imposibil să le iei pe altele în serios. Mai ales când aproximativ douăzeci de paznici din cinci așezări diferite vă spun că frații lor sunt toți acolo acum, luptă cu dragoni. Și apoi toată lumea vă cere să-și vrăji săbiile. Ei bine, acum fiecare prim NPC este înzestrat cu o voce, de ce să nu discutăm cu un jucător care trece, chiar dacă a învățat eticheta din același manual standard de aplicare a legii?

Desigur, un nou joc TES nu ar fi același dacă nu ar avea un nor în el. Majoritatea jucătorilor au fost pregătiți pentru ei în avans și nimeni un numar mare de ciudateniile tehnice nu erau surprinzatoare. Ceea ce a fost plăcut a fost numărul cu adevărat nesemnificativ de erori care întrerup cu adevărat jocul. Caii zburători și zborurile menționate mai sus în spațiu după întâlnirea cu un club uriaș sunt amuzante și cu siguranță nu la fel de enervante precum a fost cândva un personaj blocat în unele stânci (între timp, încă poți cădea prin terenuri de antrenament în unele locuri, dar niciodată înainte Am putut să rămân blocat undeva, astfel încât să nu mă pot descurca fără să încarc ultima salvare). Unii jucători au raportat blocări în clientul Skyrim, dar eu personal nu am întâlnit niciodată o asemenea nenorocire. În plus, Bethesda creează patch după patch (dintre care mai multe au fost deja lansate în puțin peste o săptămână) și nu se va opri.

În unele privințe, Skyrim este chiar prea mult joc mare. Dacă o treci, să zicem, trei ore pe zi, atunci cel puțin două treimi din ea o vei stăpâni bine în două luni. În principiu, este imposibil să-l completezi „până la capăt”: „Skyrim finalizat” este un fel de oximoron. Nu vei ucide toți dragonii (vor reapare, muahaha), nu vei finaliza toate misiunile, nu vei găsi toate secretele. Nu vei putea învinge Skyrim, dar te poți distra la fel de mult ca ani lungi nu s-a livrat vreodată niciun RPG pe computer.

Data lansării: 10 noiembrie 2011 Editura: Bethesda Softworks Dezvoltator: Bethesda Game Studios Genuri: RPG Platforme: PC / PS3 / Xbox 360 În: locul 28 Evaluarea editorului: 94 %

Merită să te joci? (pe baza evaluărilor cititorilor)

Cum iti place jocul? + 8 (9 pozitive / 1 negativ)


Viitorul The Elder Scrolls V: Skyrim este al cincilea joc din linia The Elder Scrolls, care se traduce prin „The Elder Scrolls”. Dezvoltarea acestui joc a început odată cu înregistrarea mărcii Skyrim în 2006. În 2009, unul dintre angajații Bethesda Softworks, Todd Howard, a spus că studioul nu intenționează să creeze o a cincea parte a The Scrolls, dar acest lucru a fost în curând respins de mesajul că seria The Elder Scrolls va continua cu siguranță.

În noiembrie 2010, au apărut informații că Bethesda Game Studios dezvolta cel de-al cincilea joc din linia The Elder Scrolls, care ar fi o continuare directă a celei de-a cincea părți a Scrolls of Oblivion. Piesa noua s-a numit Skyrim și a fost anunțată data lansării, care a fost 11 noiembrie 2011.

La începutul anului 2011, a fost dezvăluit că jocul va fi alimentat de Creation Engine și va folosi Radiant AI pentru a oferi un comportament realist personajelor nejucatoare care locuiesc în lume. Înainte de aceasta, The Elder Scrolls 4: Oblivion a folosit tehnologii similare, care au adăugat o mare cantitate de realism lumii jocului și au animat literalmente personajele pe care jucătorul le-a întâlnit: își duceau treburile, vizitau taverne, se culcau noaptea, au comunicat între ei în general, au făcut ceea ce oamenii obișnuiți ar trebui să facă.


fundal

Evenimente joc nou din seria The Elder Scrolls va avea loc la două secole după evenimentele din The Elder Scrolls 4: Oblivion. Poate că puntea de tranziție dintre partea a patra și a cincea din „Scrolls” va fi un roman bazat pe universul jocului – Infernal City („Hell City”), ale cărui acțiuni au loc la patruzeci și cinci de ani după evenimentele din a patra. parte din The Elder Scrolls și suplimentele sale. După moartea regelui care conduce la Skyrim, patria nordilor duri, în țară a izbucnit un război civil sângeros. O parte din populație era împotriva viitoarei intrări a lui Skyrim în Imperiu. În plus, oamenii se temeau de o profeție străveche, care vorbea despre întoarcerea dragonilor expulzați din această lume cu mii de ani în urmă, care avea să vestească moartea tuturor lucrurilor. O parte din această profeție, și anume porțile care se deschid din Oblivion, un război civil fratricid, artefactul găsit al Toiatului Haosului, Numidium, s-a adeverit și acum întreaga populație din Skyrim așteaptă cu frică trezirea zeului dragon pe nume Alduin. , care va transforma lumea întreagă în cenuşă. Numai personaj principal, care este, de asemenea, unul dintre ultimii născuți de dragoni supraviețuitori, care sunt în mod tradițional împărații din Tamriel, folosind ajutorul lui Esbern, ultimul membru supraviețuitor al anticului Ordin al Lamelor, este capabil să oprească invazia dragonilor și astfel să salveze întreaga lume. .



Protagonistul va trebui să exploreze o lume detaliată, care este locuită nu numai de personaje prietenoase a căror reședință este în numeroase orașe, ci și de monștri agresivi care sunt capabili să sfâșie jucătorul. Reluat și îmbunătățit sistem de luptă, care a fost folosit în The Elder Scrolls 4: Oblivion, a migrat în partea a cincea a „The Scrolls” într-o formă îmbunătățită, ceea ce a făcut ca bătăliile jocului să fie și mai interesante, crude și sângeroase. Gama uriașă de oponenți cu care personajul jucător va trebui să lupte este, de asemenea, uimitoare - de la șobolanii giganți care au devenit aproape un simbol al seriei până la vechii Nordlings morți vii.

Arte grafice

Grafic, The Elder Scrolls V: Skyrim este semnificativ superior celei de-a patra părți a The Scrolls, care la momentul lansării era considerat unul dintre cele mai avansate jocuri în ceea ce privește utilizarea tehnologiilor vizuale. De neuitat stilul vizualși o performanță grafică impresionantă îl va scufunda pe jucător în lumea războinicilor aspri din Nord, luptă pentru existența lor în lume. jocuri The Elder Scrolls V: Skyrim. Lume imensă, deschis pentru explorare, va captiva mulți jucători în spațiile sale deschise. Jocul va apărea pe rafturile magazinelor pe 11 noiembrie 2011, așa că așteptați ca aventurile să înceapă în acest O lume minunata Nu a mai rămas mult.

Capturi de ecran

ÎN petrecere de jocuri este greu să găsești pe cineva care să nu fi auzit niciodată de serie TES, sau mai precis, atunci The Elder Scrolls, dar dacă ai ratat-o ​​brusc cel mai bun episod RPG prima persoana cu lume deschisă, atunci acest text este doar pentru tine.
Pe acest moment seria este formată din cinci părți, al căror vârf este Skyrim. Acest joc, ca orice joc din serie, și întreaga serie în ansamblu, este special. În ea, ca și înainte, există libertate absolută acțiuni, doar o sumă incredibil de mare misiuni secundare, o mulțime de echipamente diferite, crafting, relații, dezvoltarea abilităților de caracter, vânătoare, alchimie, feeric, dragoni, elfi, temnițe și chiar război civil.

Baza în TES.

Complotul în sine spune cum un dragon atacă pământurile împărțite în părți de un război pentru putere și nu este singur, ci a venit cu prietenii. Nimeni nu se aștepta la asta, din moment ce se credea că toți dragonii fuseseră de mult împinși fie într-un somn etern, fie într-o altă dimensiune, astfel încât nu mai erau ucigași de dragoni în lume capabili să se protejeze pe ei înșiși și pe oamenii lor. Jocul începe cu tu și alte trei personaje suspecte duse într-un cărucior la execuție. Se pare că unul dintre ei este un simplu hoț de cai, dar ceilalți doi nu au fost aici întâmplător, aceștia sunt doi frați, dintre care unul pretinde tronul lui Skyrim și înainte de asta a reușit să-l omoare pe rege anterior cu Thu'um-ul său. , sau, mai simplu, cu un țipăt. După mai multe dialoguri, ți se cere în mod tradițional să alegi pe cine vrei să joci. Puteți schimba sexul, greutatea, detaliile feței, tipul sprâncenelor și așa mai departe după cum doriți și puteți alege, de asemenea, una dintre multele rase. Alegerea dvs. va afecta ce bonusuri va primi personajul, de exemplu, șopârlele, așa cum era de așteptat, pot respira sub apă, iar pisicile Khajiit pot vedea în întuneric, dar asta nu înseamnă că ați ales vreo clasă, deoarece puteți crea din dvs. caracter ORICE, toate abilitățile sunt îmbunătățite nu cu unele puncte, ci direct pe măsură ce sunt folosite. Îți place să te strecori pe lângă inamic? De-a lungul timpului, vei învăța să furi din buzunare neobservat, să ucizi cu atacuri furtive și așa mai departe. Sau poți trage pe toată lumea cu un arc. Sau ucide cu o sabie. Puteți combina săbii, luați o armă în fiecare mână, și nu neapărat aceeași, sau luați un scut. Sau, dacă preferați, puteți alerga cu o armă uriașă cu două mâini. În toate aceste cazuri, vei pompa abilități diferite, primiți bonusuri diferite, dar nimeni nu vă va interzice să faceți upgrade totul deodată. Același lucru este valabil și pentru armură, poți alege grea, ușoară sau o manta pentru un magician, toate acestea, apropo, poți să faci armuri pentru tine, dar mai multe despre asta mai jos.

Crearea în The Elder Scrolls 5 Skyrim.

După cum am scris mai sus, vă puteți îmbunătăți abilitățile de fierărie și vă puteți crea armuri sau o puteți îmbunătăți pe cea pe care o aveți deja. Poți să mergi personal să sapi după minereuri, să împuști un căprior, să-l jupuiești etc., apoi să te întorci și să creezi armura care îți place, dar asta nu este tot. Există o abilitate de vrăjitor, cu ea puteți pune tot felul de descântece pe armură, bijuterii sau arme. Explorați diferite efecte și combinați-le. Și, în același timp, poți să faci poțiuni pentru tine sau otrăvuri mortale pentru inamicii tăi și să le folosești în luptă. În plus, toate acestea le poți face într-una din casele tale.

Recenzia jocului de zi cu zi.

Poate ai ghicit asta în vastitate Skyrim Puteți găsi o casă pentru dvs., dar nu numai că le puteți chiar aranja după bunul plac, ci în plus, construiți-le în întregime cu propriile mâini. În această casă poți trăi nu singur, ci cu un partener de viață, după ce ai săvârșit ceremonia de nuntă. Tot în casa ta poți să-ți gătești singur mâncarea sau să folosești o bibliotecă pe care o poți asambla singur, cărțile se întâlnesc constant pe ici pe colo și, ceea ce este extrem de important, asta nu este doar decor, absolut toate cărțile poartă un fel de povești, totul este frumos scris și poți chiar să dai peste începutul unei căutări doar citind cărțile. Ele conțin, de asemenea, note de subsol despre istoria și mitologia acestei lumi, care rivalizează în profunzime cu cea a lui Tolkien. Skyrim este atât de profund și vast încât s-ar putea scrie foarte, foarte, foarte multe despre el, dar spoilerele sunt rele și nimeni de aici nu va citi toată cartea. Dacă nu ați citit acest text, atunci credeți-mă, The Elder Scrolls Skyrim este unul dintre cele mai bune jocuri care există astăzi.

Ciclul de joc de rol Elder Scrolls este unul dintre cele mai mari și, poate, semnificative pentru gen din întreaga istorie a existenței sale. Prima parte a fost lansată acum aproape 20 de ani, iar de atunci fiecare următorul jocîn serie a stabilit un nou standard pentru calitate - atât Daggerfall, cât și ulterior Morrowind și Oblivion le-au prezentat jucătorilor o lume incredibilă (cel puțin la acel moment) în joc în ceea ce privește elaborarea și domeniul de aplicare. În același timp, decorul din toate proiectele este unic în integritatea sa; universul The Elder Scrolls este pe cât de mare, pe cât este, ca să spunem așa, de neclintit. Un continent necunoscut până acum cu panda inteligenți nu poate apărea brusc aici, nu există nicăieri pentru extratereștrii cu blasteri gata să vină - istoria acestei lumi este scrisă cu o scrupulozitate uimitoare, iar resursele fanilor sunt, de fapt, adevărate enciclopedii despre istorie. , religie, geografie, flora și fauna din Tamriel - principalul continent al lumii Nirn.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Gen joc de rol

Dezvoltator Bethesda Game Studios

Editor„1C-SoftClub”

Nota

Dezvoltare incredibilă a lumii jocului; un număr mare de misiuni secundare; joc captivant

Majoritatea misiunilor încă se învârt în jurul curățării temnițelor; Misiunile de poveste în bresle sunt mai slabe decât în ​​Oblivion

Nu a existat niciodată o lume mai autentică în jocurile de rol

În consecință, a cincea parte a seriei nu poate fi percepută ca un proiect divorțat de jocurile anterioare. Desigur, puteți juca Skyrim ca un „simulator viking de fantezie” fără să acordați atenție stratului uriaș de istorie care se află la baza sa, dar în acest caz jucătorul va pierde partea leului din toată distracția.

Așadar, acțiunea TESV: Skyrim are loc în mod tradițional în Tamriel, sau mai exact, în provincia nordică Skyrim. Au trecut 200 de ani de la partea a patra, Oblivion, iar acestea nu au fost cei mai buni ani pentru Imperiu. Fosta putere este pierdută iremediabil, provinciile refuză să se supună și să-și părăsească componența, iar cu 30 de ani înainte de începerea lui Skyrim are loc un război dificil cu elfii, care au reușit să captureze chiar inima Imperiului - capitala acestuia și ține-l un an întreg. Evenimentele se dezvoltă și în Skyrim însuși - triburile nordice încep să se răzvrătească, regele provinciei este ucis de unul dintre liderii nordilor, care servește drept început. război civil. Și de parcă acest lucru nu ar fi de ajuns, pe cer apar cei care au fost de mult considerate basme străvechi și care acum sperie copiii - dragoni. Natural, cel mai bun moment pentru că apariția personajului principal pe scenă (care, conform tradiției, devine din nou un criminal necunoscut) pur și simplu nu poate fi găsit. Și, desigur, devine rapid clar că nu este o persoană obișnuită, ci Alesul, sau mai exact, în termenii Skyrim, Dragonborn.

Ideea principală a tuturor proiectelor Bethesda este libertatea completă de acțiune. Într-o epocă în care chiar și jocurile de rol se transformă în shootere de coridor cu dialoguri lungi, această companie continuă să creeze nu doar sandbox-uri, ci și lumi reale. După ce a încheiat misiunea inițială, jucătorul se află într-un câmp deschis și este liber să meargă oriunde dorește. Desigur, ai o misiune „să mergi într-un astfel de sat și să vorbești cu o astfel de persoană”, dar nimeni nu te obligă să o finalizezi - te întorci cu spatele la indicatorul de pe busolă și mergi oriunde ai ochii. uite. În același timp, dacă în alte jocuri cu gameplay sandbox, un astfel de act înseamnă de obicei că, în cel mai bun caz, sarcinile clonate vă așteaptă și, în cel mai rău caz, doar plimbări în aer curat, deoarece dezvoltatorul a creat teritoriul, dar nu s-a obosit să umple cu orice, atunci în Skyrim pur și simplu nu vei ști de ce să te apuci mai întâi - în orice oraș, orice sat va exista probabil un fel de activitate și nu îți vei aminti imediat despre povestea principală.


Bethesda a reușit să creeze o lume incredibil de bogată care își trăiește literalmente propria viață; Spre deosebire de Oblivion destul de monoton, Skyrim te face să vrei să explorezi - aici fiecare colțișor este unic, iar un drum simplu de la un oraș la altul (cu excepția cazului în care, desigur, folosești serviciile diligerilor locale) se transformă într-o călătorie cât se poate de interesantă. , pentru că pe parcurs vei întâlni din când în când cetăți abandonate capturate de bandiți, peșteri cu vampiri sau alte spirite rele și pur și simplu noi așezări cu proprii lor locuitori și probleme. În același timp, experiența de joc a tuturor jucătorilor este diferită, iar discuția despre Skyrim are ca rezultat, de obicei, să-și povestească unul altuia schițe distractive din viața acestei lumi - „un tigru m-a atacat, s-a repezit în râu și a fost dus de curentul”, „și m-am lovit de o bandă căreia am angajat un agent de securitate dintr-un oraș vecin - l-am jefuit, nu a observat imediat, dar apoi și-a dat seama ce s-a întâmplat și a decis să se descurce” etc. .

Drept urmare, comunitatea de jocuri arată o unanimitate rară în aceste zile - există un minim de recenzii critice despre Skyrim și chiar și cele se referă în principal la interfața sa. Optimizat pentru controlul consolei, este sincer incomod de utilizat pe un PC, iar din lipsa unei păpuși cu caracter, un alt proiect ar fi pur și simplu îngropat de viu. Toată speranța se află în comunitatea de modding, care este deja la un început scăzut, așteaptă lansarea editorului și încă se încălzește prin înlocuirea texturilor și a altor lucruri mici.


Dar punctul dureros tradițional al proiectelor Bethesda - sistemul de luptă - de data aceasta arată surprinzător de decent. Pentru o dată, a juca un mag sau un arcaș este la fel de profitabil ca și un spadasin, iar capacitatea de a folosi pe deplin ambele mâini diversifică foarte mult luptele (mulțumită acestui lucru, poți, să zicem, să legănești simultan o sabie într-o mână și să arunci fulgerul cu minge). celălalt, sau aruncați vrăji îmbunătățite cu ambele mâini sau acoperiți-vă cu magie protectoare cu stânga, astfel încât să puteți muta buzduganul cu dreapta la un magician inamic prea zelos etc.).

Într-un cuvânt, Bethesda a eliberat, poate, cea mai bună parteîn serie și absolut unul dintre cele mai multe jocuri semnificative anii recenti. Nu numai fanii genului, ci și alți jucători nu ar trebui să-l rateze - dacă nu sunteți alergic la o lume fantastică cu dragoni, asigurați-vă că vizitați provincia Skryrim; vă veți putea întoarce înapoi cel mai devreme într-un cuplu. de zeci de ore.



 

Ar putea fi util să citiți: