Casa abandonata Skyrim. House of Horrors - Quests of the Daedra Lords - The Elder Scrolls V: Skyrim - Catalog de articole (trecerea jocurilor) - Visul unui jucător

Steaua Neagră

Când călătorești prin Skyrim, întreabă hangierii despre zvonurile din tavernele orașului (de exemplu, Hulda în Prancing Mare, în Whiterun). Veți afla că, după ce au fugit din Morrowind, elfii întunecați au construit un sanctuar al Azura în Skyrim. Pe hartă va apărea un marcator indicând locația sa, iar primul obiectiv va fi vizitarea acestui templu.

În vârful unui munte înzăpezit de lângă Winterhold, vei găsi o preoteasă singuratică pe nume Aranea Ienith, care își petrece timpul rugându-se Azura. Văzându-te, Aranya va spune că înfățișarea ta a fost destinată destinului. Vorbește cu femeia Dunmer și acceptă să o ajuți să găsească magicianul elf din viziunile ei - cel care este „capabil de cel mai mult stea luminoasa face noaptea mai neagră”. Ea va sugera că magicianul ar trebui căutat în Winterhold.

Chemarea lui Boethiah

Primul lucru pe care trebuie să-l faci pentru a începe este să ajungi la nivelul 30. Cel mai probabil, după aceasta, pe drum vei fi atacat de un cultist care va avea cu el cartea „Testul lui Boethiah”. Citirea acestui volum începe căutarea prin adăugarea unui marcator pe harta care marchează Altarul lui Boethiah. Cartea poate fi obținută în alte câteva locuri: aceasta este postarea lui Septimius Segonius (locație accesibilă prin parcela principală și căutarea Hermaeus Mora), o casă abandonată în Markarth (căutarea lui Molag Bal), iar dacă ați ratat cartea în casă părăsită, o poți ridica și de pe cadavrul preotului Boethiah, avansând mai departe în aceeași sarcină. Totuși, cel mai ușor ar fi să nu te prostești cu cartea, ci să mergi direct la sanctuarul lui Boethiah din munții înzăpeziți la est de Windhelm. Cu toate acestea, nu vă deranjați să faceți acest lucru până la nivelul 30 - nu va exista un singur suflet viu în locație.

coșmar de mers

Locuitorii din Dawnstar și-au pierdut liniștea noaptea - sunt copleșiți de coșmaruri. Atât aici cât și acolo se aud șoapte despre un blestem necunoscut care a căzut asupra orașului. Atât jarl, cât și paznicii sunt îngrijorați, dar nimeni nu are idee ce se întâmplă. Mai exact, există un Dunmer, un preot al bunei Mara, care știe totul și caută un erou care să-l ajute. Călătoriți la Windpeak Inn și găsiți Erandur. Se pare că coșmarurile nu sunt altceva decât trucurile lui Vaermina și toate acestea sunt legate de ceea ce se întâmplă în templul Night Callers. Trebuie să mergi acolo și să afli ce fel de obscenitate se întâmplă acolo.

CU obaka - prieten al Daedrei

Este greu să renunți la această sarcină. Deja la intrarea în Falkreath, paznicul vă va întreba dacă ați întâlnit un câine în zonă. După ce a încercat să afle detaliile, se dovedește că fierarul Lod este angajat în căutare, care a promis o recompensă oricui îi aduce câine special. Laud ne va repeta aproximativ acelasi lucru, cu diferenta ca va da si locatia aproximativa a cainelui. Marcatorul hărții, totuși, îl va indica nu aproximativ, ci foarte precis.

DESPRE bucăți de glorie de odinioară

La atingerea nivelului 20, vei primi o scrisoare prin curier (în orice oraș din Skyrim) despre deschiderea unui muzeu în Dawnstar.

Syl Vesul, curatorul muzeului, este un descendent al membrilor cultului Mythic Dawn și acumulează o colecție de artefacte din acea organizație de mult dispărută. Te va întâlni în pragul casei sale-muzeu, iar pentru o conversație mai detaliată te va invita să intri înăuntru.

D crede că șoapte

Această misiune va deveni disponibilă la atingerea nivelului 20 și la finalizarea misiunii principale din poveste „Dragon in the Sky” în Whiterun. Întrebați-o pe Hulda, hangiul de la The Prancing Mare, despre zvonuri, iar ea vă va spune că Jarl Balgruuf cel Bătrân are probleme cu copiii săi. Ca și cum „unul dintre ei a devenit crud, iar ceilalți doi au avut ochiul rău”.

Du-te la Balgruuf în Dragonsreach și vorbește cu el despre copii. Jarl va spune că el fiul mai mic Nelkir în În ultima vreme a devenit prea posomorât, crud și a încetat să mai comunice cu propriul său tată. Balgruuf este îngrijorat că ar fi putut să-și jignească fiul într-un fel și vă cere să aflați de la Nelkir care este exact problema.

casa groazei

Pentru a începe sarcina, trebuie doar să apăreți în Markarth pentru a doua oară. Pe măsură ce urcați în oraș de-a lungul canalului, va fi dificil să treceți pe lângă Turan Veghetorul, gardianul lui Stendarr. Preotul vă va contacta însuși și vă va spune despre o casă abandonată în care se presupune că se adună închinătorii Daedrei. Această problemă poate fi clarificată doar examinând casa, așa că acceptați să ajutați și intrați înăuntru cu Turan.

Gustul Morții

Această poveste începe în orașul Markarth, și anume, în taverna Silver Blood. De la hangiul Klepp puteți afla că din ordinul Jarlului, accesul în Sala Morților, locul în care nordii comunicau cu strămoșii lor plecați, a fost închis.

Călătoriți la Fortăreața Understone din partea de vest a Markarth și găsiți-l pe fratele Verelius, preotul local din Arkay. Puteți vorbi cu un preot în trei moduri care ne sunt deja familiare: persuasiune, mită cu monede de aur sau intimidare. Fratele Verelius, cu un fior în glas, vă va spune că cineva a luat obiceiul să vină în Sala Morților și să se ospăte cu carouri. Dacă vrei să afli mai multe, iată cheia, du-te și luptă cu răul necunoscut, iar preoții din Arkay îți vor fi foarte recunoscători pentru asta.

Notă:

Puteți intra singur în Sala Morților deschizând încuietoarea nivelului „Adept” de pe ușă.

În mormânt, aproape de prag vei auzi glasul Namirai, doamna decăderii. Nu e nimic în neregulă cu privirea cărnii moarte care îți lasă gura apă și stomacul să mârâie, va spune ea. Nu te sfii cu dorințele tale secrete și mănâncă pentru sănătatea ta! După monologul amantei daedrice, o femeie umană vie pe nume Eola va ieși din ceața verzuie. Ea vă va asigura de dispoziția ei prietenoasă și vă va sugera să găsiți un loc mai bun pentru a o servi pe Namira. Peștera stâncă, va spune Eola, este perfect potrivită pentru asta, dacă nu pentru draugrul care a umplut-o. Trebuie să mergi acolo și să te ocupi de ei.

Înainte de a merge la Peștera Cliff, spune-i fratelui Verelius că Sala Morților este acum în ordine. Preotul vă va mulțumi și vă va da amuleta lui Arkay.

Eola te va astepta la intrarea in pestera. Îi poți cere să stea afară sau să o ia ca partener - decideți singuri. Vor fi mulți Draugr, inclusiv cei de rang înalt, și toți se vor ridica din mormintele lor cu unicul scop de a te distruge. După ce curățați peșterile, găsiți inelul agățat pe lanț și deschideți intrarea în sanctuarul Namirai. Aici va trebui să lupți cu ultimul draugr, care va fi și cel mai puternic. Omoară-i pe toți și vorbește cu Eola.

Admiratorul Namirei va fi foarte fericit și va dori să organizeze un Mare Sărbător în onoarea aderării tale la cult. Felul principal de la sărbătoare va fi nimeni altul decât fratele Verelius (un preot cu gust pentru viața ușoară). Tot ce mai rămâne de făcut este să folosim metodele pe care le cunoaștem și să-l invităm pe preotul Arkay la un ospăț.

Întoarce-te la Markarth. Verelius este cel mai ușor de găsit în Sala Morților de lângă Altarul din Arkay. Dacă nu este acolo, uită-te sub arcadele Cetății Podkamennaya. Acum folosește-ți tot farmecul pentru a forța preotul să te urmeze până la Peștera Cliff. Fă tot ce poți într-un mod convenabil– mită, persuasiune sau amenințare. De îndată ce Verelius este de acord, porniți la drum (puteți folosi sistemul de călătorie rapidă).

Căutarea începe în afara unei case abandonate din Markarth. Veți vedea un preot din Stendarr numit Vigilant Tyranus. Tyranus va începe o conversație cu bardul Ingvar sau în timp ce stă singur. În orice caz, dialogul cu Tyranus începe când te apropii suficient de el, iar acesta îți spune că casa este goală de mult. În ciuda acestui fapt, Vigilant bănuiește că casa găzduiește o sectă de închinători ai Daedrei. Dacă îi oferi ajutorul tău în anchetă, el îți va mulțumi și te va instrui să-l urmărești în casă.

În interiorul casei bântuite

La intrarea în casă, Tyranus comentează că casa nu prezintă semne de vârstă, în ciuda faptului că nimeni nu intră sau iese. Toată casa este învăluită într-o ceață albă ciudată. Imediat după ce termină de vorbit, se aude un zgomot de jos. El te va conduce la o ușă, apoi îți va cere să o deschizi. Ușa este încuiată și începe un dialog cu o Daedra misterioasă, care susține că ești mai puternic decât Tyranus și îți ordonă să-l omori. Tyranus îți cere să pleci mai întâi din casă, dar ușa de la intrare este închisă și nu ai de ales.Toată casa începe să tremure, iar obiectele zboară prin cameră. O voce îți va spune să-l ucizi pe Tyranus. Tyranus intră în panică și te atacă, așa că ești forțat să-l omori în autoapărare. Când moare, o voce te felicită și te îndrumă să mergi mai departe în casă pentru a-ți prezenta „recompensa”. Ta singura alegere ascultă-l pentru că ușa din față este încă încuiată.

Conspirație întunecată

Ușa încuiată este acum deschisă, dând mai departe în casă. După ce treci de această ușă, o voce te conduce printr-o gaură din perete într-un tunel subteran care duce la un altar cu un buzdugan ruginit pe el. Când atingeți buzduganul, barele capcane zboară din podea, blocându-vă pe loc. Vocea se prezintă drept Molag Bal. Buduganul ruginit se dovedește a fi un artefact daedric, Buduganul lui Molag Bal, corupt și lăsat să putrezească de un adept al lui Boethiah. Lordul Daedra este foarte nemulțumit de soarta armei sale și ordonă ca un adept să fie găsit și adus la altar pentru ca Molag Bal să-l forțeze să se supună. Îl poți întreba dacă vrea să se răzbune sau dacă poți fi liber. Prima opțiune îți oferă promisiunea unei recompense și a participării la chestiune, dar a doua nu. Orice alegere deschide ușa din față și aventura continuă.

Adeptul lui Boethiah

Preotul, Logrolf Villful, este în prezent ținut captiv în tabăra Renunțate. Odată ce vorbești cu el, Logrolf te va întreba dacă ai venit să-l omori. Are îndoieli când îi spui că ai venit să-l salvezi și întreabă cine te-a trimis. Aici ai patru variante: spune-i ca te-a trimis Boethia (Persuasiunea); ai fost trimis de Molag Bal (Intimidare); să-l mituiască sau să-l omoare.
Dacă reușești, Logrolf merge la casa părăsită. Intimidarea îl poate enerva în legătură cu legătura lui cu Molag Bal, iar persuasiunea îl poate face să râdă de credința ta într-un troll bun care dă cadouri copiilor cuminți. Mita îl liniștește ușor și deduce că ai fost trimis de Boethiah să-l eliberezi, astfel încât să se poată întoarce și să-și ducă la bun sfârșit ritul în casa părăsită.
Dacă îl ucizi pe Logrolf, misiunea va eșua imediat. Puteți folosi această opțiune pentru a evita să deveniți campionul răufăcătorului Lord Daedra. Templul din casa abandonată va deveni inactiv și nu vei primi recompensa.

Răzbunarea lui Molag Bal

Restaurarea Buduganului

Etapele misiunii:

Casa ororilor (DA10)

Etapă

Finalizează etapa de căutare

Intrare în jurnal

Tyranus, un preot din Stendarr, explorează o veche casă abandonată din Markarth. El crede că Daedrele au fost odată adorate în acest loc.
(Marcator disponibil): Intrați în casa abandonată.
(Marcator disponibil): Revendicați-vă recompensa.
(Marcator disponibil): Găsiți preotul lui Boethiah.

Stăpâna nopții, Nocturnal, își dezvăluie secretele doar hoților.

Daedra Lords sunt conducători ciudați, capricioși și uneori foarte periculoși din alte dimensiuni. În Provincia Imperială am comunicat cu ei în principal prin altare de la poalele unor statui uriașe. În Skyrim, altarele au fost mărunțite, au mai rămas puține statui, dar lorzii Daedra încă așteaptă ajutorul nostru - uneori în chestiuni foarte dubioase. Ei își răsplătesc asistenții cu artefacte personalizate cu proprietăți neobișnuite - mai ales arme și armuri.

Sunt șaisprezece Lorzi Daedra în total. Dar mai sunt cu o misiune mai puțin, pentru că conducătorul nopții, Nocturnal, nu dă sarcini în sensul obișnuit. Puteți comunica cu ea și puteți câștiga favoarea ei doar prin complotul breslei hoților, iar ea nu oferă un artefact personal - doar o recompensă pentru faptul că a finalizat lanțul.

Minte nebună (Sheogorath)

Nimeni nu mi-a numit niciodată grapefruitul vorbitor de la Pasval.

Vagabondul Dervenin de la Solitudine te roaga sa-l ajuti sa-si intoarca stapanul din vacanta. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Poți intra în Aripa Albastră întrebând despre asta pe Falk Firebeard sau pe doamna de curățenie Una. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită cu pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și vă veți găsi într-un loc ciudat în care Lordul Daedric Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu aveți arme sau vrăji - doar personalul Wabbajack eliberat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să folosești Wabbajack pentru spectatorii care urmăresc prinderea.

Următorul este să elimini „terorile nocturne”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.

În spatele celui de-al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și pentru a-i reduce inamicii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

"Cina este servită. Vă rog să vă așezați și să mâncați.”

În orașul Markarth există zvonuri ciudate despre mormântul local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm chestiunea.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceasta, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă asta sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Există o ieșire de urgență în peșteră, astfel încât să nu trebuiască să vă plimbați pe coridoare de fiecare dată. Nu-l ratați - este pe coridorul din fața holului unde stă altarul.

Convinge-l pe Verelius să meargă cu tine și să-l conducă la altar, unde slujitorii Namirai, invitați la masă, așteaptă deja. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l oricând și omoară canibalii.

Recompensa va fi Inelul Namirei - face posibilă îmbunătățirea sănătății prin consumul de cadavre. Iar eroul va avea respirație urât mirositoare, despre care toată lumea va începe să-i spună.

Ușa care șoptește (Mephala)

După cum sa dovedit, grosolănia nu este cea mai mare o problema mare local „Cartman”. Vorbește și cu ușile!

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat li se întâmplă copiilor lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linga și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul Farengar are cheia. Cel mai simplu mod este să jefuiești un magician.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabieși există o recompensă. Absoarbe sănătatea inamicilor, iar efectul poate fi îmbunătățit dacă ucizi mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

Preotul s-a îndrăgostit de perfidul Molag Bal! Nu acordați atenție pisicii - este cu mine.

În Markarth, lângă cârciuma Silver Blood (doar în susul străzii), rătăcește Turan, santinela lui Stendarr. El vă va cere să-l ajutați să exploreze o casă abandonată în care se zvonește că Daedra este venerată.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedric. Acolo, după ce ai atins buzduganul ruginit și ai fost în cușcă, vei primi o sarcină - să-l aduci pe preotul lui Boethiah, pe nume Logrolf, care a stricat buzduganul, la Molag Bal.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (care este decisă de un generator de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce l-ați degajat, scoateți-l pe Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul este prins într-o cușcă, loviți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când poruncește Domnul Daedric, ucideți preotul.

Recompensa va fi drăguță buzduganul lui Molag Bal, luând putere din magie și captând suflete.

Singurul remediu (periitul)

Pentru a vorbi cu un copac, trebuie să inhalați mult fum. Totul este ca în viață.

Asumarea acestei sarcini nu este ușoară. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar poți încerca să găsești acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Cetatea Druadach și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergeți acolo deja cu kitul pe care îl va cere Khajiit Kesh. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopot otrăvitor și cenușă de vampir. Un lingou de argint este cel mai ușor de găsit - fierarii le vând și puteți fura lingoul în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor de găsit și printre alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele impecabile sunt rare, dar încep să fie găsite printre comercianții de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar după ce inhalăm fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau a declanșa o capcană în apropierea unui inamic nebănuit. Temnița este locuită de păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Magul Orkendor se află la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Răsplată - scut Spell Breaker, care într-o poziție de „luptă” creează o vrajă de talisman.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Am primit cartea, dar nu mai este nevoie de om de știință.

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea căutarea poveștii « Cunoașterea antică" Rezolvând problema din Turnul Mzark, vom obține Scrollul Antic și, în același timp, vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el va cere să aducă mostre de sânge ale unui orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (toate mostrele pot fi obținute în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a părăsi peștera lui Septimius, va trebui să discutați cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedric însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică imediat șase abilități din care să aleagă cu cinci puncte - magie, hoți sau războinici. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

„Nu mai arde anvelopele!”

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizeci. Poate începe cu un atac neașteptat, citind o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar la marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te superi (și dacă însoțitorul tău nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul strălucitor și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și retrogradați fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă instrucțiunile finale ale Maestrului Daedra.

Recompensa este aceeași zale din abanos. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte drăguț, mai ales în modul stealth.

Apelul Lunii (Hircine)

Luna roșie ca sângele readuce în minte amintiri ale aventurilor trecute pe îndepărtatul Solstheim.

Căutarea începe în Falkreath dacă vorbești cu neconsolatul Mathies - el poate fi găsit în cimitir (acolo se joacă o scenă) sau în tavernă. Ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost capturat și ascuns în cazarmă. Aruncă o privire acolo (puteți începe căutarea și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile în fiară sunt un blestem pe care patronul vânătorilor, Hircine, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va invita să rezolvăm noi înșine problemele cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi un cerb alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: cu excepția cazului în care ești un vârcolac, inelul este în siguranță pentru tine. În caz contrar, va transforma cu forță eroul într-o fiară din când în când.

Căprioara pășește nu departe de oraș - este ușor de găsit și împușcat.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să-l găsești pe vârcolacul obrăzător în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup de vânători ușor bătuți, ultimul dintre care va muri după ce vor spune schiță generală, ce s-a întâmplat („Prada este mai puternică decât vânătorul. Omoară-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânătorii cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, el va aranja mai întâi sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați pielea ușoară a Salvatorului (rezistența la magie și otravă) ca o recompensă de la fantomaticul Hircine.

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar ca recompensă la ieșirea din peșteră vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de neuitat (Sanguine)

Sam Geven arată ciudat. Nu-i mai dăm de băut.

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor de găsit. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă îți amintești: Sam apare în taverna care este cel mai aproape de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește niciodată această tavernă. Amintește-ți ce ai făcut la această „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „împlinit” 14 ani.

O sesiune prietenoasă de băutură cu Sam (ai ghicit cine este?) va fi brusc întreruptă și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele din cearta de ieri. Puteți evita curățarea cu persuasiune sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am furat capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grok. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următorul indiciu este Whiterun și o anume Isolda, care cer întoarcerea verigheta din Groveul de ceață a vrăjitoarei. Puteți evita căutarea unui inel folosind bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, vrăjitoarea Moirei, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi înapoiat Isoldei, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. O mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă acolo.

Recompensa de misiune - Sanguina de trandafiri, un personal care cheamă Dremora în ajutorul nostru.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Peștera de sub călcâiul lui Dagon (scuze!) este o sursă valoroasă de inimi Daedra. Dremore renasc acolo.

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la nivelul douăzeci. Proprietarul Muzeului Dawnstar al Zorilor Mitici, Syl Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, un pumnal legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

Jorgen din Morthal poate fi convins să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.

Capul Razorului lui Dagon este păstrat de vrăjitorul Draskua în marea tabără Renunțate (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).

De la orcul Gunzul din fortăreața orc Cracked Tusk luăm cheia de la boltă și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (feriți-vă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va invita să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul lui și a obține Brici(un pumnal care oferă șansa de a ucide instantaneu un inamic la impact), iar Sil vrea să meargă acasă și să ascundă Razorul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. În orice caz, va fi o bătălie. Nu uitați să luați cheia din dremora și să curățați sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. S-ar putea să auzim zvonuri despre o fortăreață orc în Riften sau ne putem îndrepta direct acolo.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Luminii și Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de chemare a lui Malacath: troll fat și inima unei daedre. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține o inimă, faceți căutarea lui Mehrunes Dagon sau alăturați-vă Colegiului din Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malakat va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarz și va ordona ca peștera cu sanctuarul său să fie curățată de giganți. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni complet comic. Yamarz va fi un laș teribil și ne va convinge să facem toată munca murdară în locul lui. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului, așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrangși absoarbe rezerva de forță. Aceasta este recompensa noastră.

Zori (Meridia)

Necromantul a două suflete este ultimul obstacol în drumul spre sabia Strălucirii zorilor.

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar este găsit întâmplător și poate dura mult timp pentru a-l căuta, așa că este mai sigur să vizitați statuia în sine. Are vedere la drumul care duce la Solitudine (la sud de Wolfskull Cave, unde Potema a fost chemat).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua noastră călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, așează-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este direct sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Trebuie să activăm piedestalele cu un lanț și să transportăm fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușă după ușă. Bătălia cu Malkoran va fi în două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Răsplată - Lumina zorilor, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenuşă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei care îi sperie pe strigoii rămași.

Câinele este prietenul Daedrei (Clavicus Vile)

„Omule, ai carne?”

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a atrage câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, un însoțitor al Lordului Daedric Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere să-i fie returnată Ax of Sorrow, care se află în Frosty Cave. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt magul și atronach-ul său de foc.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Nu trebuie să finalizați misiunea, iar apoi Barbas va deveni partenerul nostru nemuritor. Dar rețineți că el împinge adesea eroul înainte și înapoi (aceasta este un bug - câinele încearcă să se apropie de noi decât poate) și este foarte incomod pentru eroii secreti (îl împinge în aer liber, latră, interferează cu indicatorul stealth).

Când returnăm securea, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, vom primi un topor care dăunează rezervei de forță. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe piedestal, iar noi vom lua un foarte util Masca Clavicus Vile, îmbunătățind prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Erandur strică craniul lui Corupție. obiecte Vaermina.

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele dificile sunt un semn de pericol: amintirile le sunt furate de prințesa daedră Vaermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Night Callers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot în templu. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea invadatorilor orci, au eliberat miasma vrăjitorie și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a opri coșmarurile lui Dawnstar, trebuie să distrugi Craniul Corupției. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar în ultimul moment a scăpat din turn.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Sleepwalking”, din care veți afla despre poțiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Mergeți în căutarea unei poțiuni. Pe parcurs, eliminați locuitorii care se trezesc ai turnului - toți sunt puțin deznădăjduiți, somnoroși.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să îndeplinești sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci înapoi. Te vei afla pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Tot ce rămâne este să participi la bătălia cu el foști colegiși faceți alegerea finală - lăsați-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Vaerminei.

Craniul personalului corupției- artefactul este interesant (cel puțin îi sperie pe paznici), dar efectul său este o deteriorare obișnuită. Daunele cresc dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Statuia Azura este cea mai înaltă statuie daedric din joc.

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este situat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre ea se răspândesc în toată Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Aranea ne va trimite imediat la Winterhold în căutarea înaltului elf Nelacar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. El vă va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu un artefact divin, Steaua lui Azuraîncercând să atingă nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meylin. A mai rămas o singură întrebare - cui i-o va întoarce? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom primi drept recompensă un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakar, vom primi Steaua neagră- un artefact pentru sufletele ființelor inteligente. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meylin și Dremora lui ascunse în ea. Dremoras sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

Casa ororilor Skyrim este căutare suplimentarăîn joc, precum și una dintre sarcini, pentru îndeplinirea căreia jucătorul va primi unul dintre artefactele Daedric. Recompensa va fi buzduganul lui Molag Bal - o armă extrem de utilă cu o singură mână, care drenează forța vitală și magia de la adversari. Pentru a putea începe această sarcină, jucătorul trebuie să atingă cel puțin nivelul zece.

În timp ce explorează orașul Markarth, jucătorul va întâlni un paznic de stradă pe nume Turan. Îi va întreba pe trecători despre o anumită casă abandonată. Dacă te apropii de el, el însuși se va întoarce la tine cerându-i ajutor. În opinia sa, cultiştii Daedra se adună într-o colibă ​​abandonată din apropiere. După ce ai fost de acord, vei merge chiar în acea casă.

După ce intră înăuntru și se uită în jur, gardianul va observa o ușă încuiată, după care îți va cere să o deschizi. De îndată ce încercați să faceți acest lucru, casa va înnebuni - mobilierul va zbura peste tot, pereții se vor tremura îngrozitor, iar ecranul va începe să strălucească de culori. Ușa din față va fi încuiată, iar vocea cuiva va spune că doar unul poate ieși și va trebui să-ți omori partenerul.

Chiar dacă te hotărăști să ignori chemarea mistică, Turan se va năpusti asupra ta în speranța mântuirii. În orice caz, va trebui să-l ucizi.



După ce termini cu gardianul, ușa încuiată se va deschide și o voce misterioasă te va invita să intri. Intrând pe ușă, jucătorul se va găsi în fața altarului și va cădea într-o cușcă de capcană. Se dovedește că ai căzut în capcană din vina lui Molag Bal, unul dintre prinții Daedra. Molag Bal este extrem de nemulțumit că lângă altarul său un oarecare Logrolf Necooperantul a îndeplinit un ritual de profanare, venerându-se unui alt prinț daedric - Boethius. Molag Bal îi va cere nepoliticos jucătorului să găsească pângăritorul și să-l aducă la altar prin orice mijloace. Indiferent dacă ești de acord, prințul te va lăsa să pleci, iar linia de misiuni se va muta automat într-o nouă etapă. Spiritul vă va spune că Logrolf este ținut captiv de proscriși și unde exact este ținut. Acest loc este generat aleatoriu, dar cel mai adesea preotul poate fi găsit în cetatea Druadakh. El se poate întâlni și la Divided Towers, unde proscrișii își instalează tabăra principală.

Ajuns la Logrolf, vei afla cum a câștigat preotul porecla Intractable - el se va comporta extrem de grosolan și suspicios, în ciuda faptului că tu l-ai salvat de la moarte sigură. Finalizarea ulterioară a sarcinii este destul de variabilă și depinde de abilitățile personajului tău și de alegerea ta personală. Poți fie să-l minți, spunând că te-a trimis Boethius, fie să-l intimidezi cu forță, spunându-i direct despre mânia lui Molag Bal. De asemenea, îl poți mitui (suma mită depinde și de inventarul și nivelul personajului tău). În orice caz, în continuare trebuie să mergi la altar.

Revenind la casa părăsită, vei găsi un preot care a căzut în aceeași capcană în care s-a aflat anterior personajul tău. Molag Bal îi va da eroului un buzdugan și îi va ordona să spargă preotul (puteți intra în luptă cu Logrolf cu propria armă). După bătaie, Logrolf va fi forțat să accepte să-și dea sufletul prințului Daedric, iar jucătorul trebuie să scape în sfârșit de Necooperant ucigându-l.

Drept recompensă, Molag Bal îi va oferi eroului buzduganul său magic.

După ce ați terminat House of Horrors în Skyrim, veți primi realizările „Influența daedrică” (dacă acesta este primul dvs. artefact daedric) și „Cuvinte de aur” pentru a-l convinge pe preot să se întoarcă la altar.

Deci, ca în orice alt joc din serie, The Elder Scrolls 5 Skyrim Cele mai tari artefacte sunt oferite de lorzii Daedra. Există 15 artefacte în total, pentru fiecare dintre cele 15 zeități (în ordinea descrierilor):

  1. Azura - Steaua lui Azura/Steaua neagră (Piatra sufletului)
  2. Sanguine - Trandafirul Sanguinului (personal)
  3. Peryit - Spărgător de vrăji (Scut greu)
  4. Hermaeus Mora - Ogma Infinium (carte)
  5. Molag Bal - Mace of Molag Bal (buzduganul cu o singură mână)
  6. Meridia - Light of Dawn (sabie cu o singură mână)
  7. Vaermina - Craniul Corupției (personal)
  8. Mehrunes Dagon - Briciul lui Mehrunes (pumnal)
  9. Boethiah Boethiah - Cota de abanos (armură grea)
  10. Mephala - Blade de abanos (sabie cu două mâini)
  11. Sheogorath - Wabbajack (personal)
  12. Clavicus Vale - Mască Clavicus Vale (Armura grea)
  13. Namira - Inelul Namirai
  14. Malacath - Volendrung (ciocan uriaș)
  15. Hircine - Skin of the Savior (armură ușoară)
  16. Noctural - Cheie schelet (cheie principală)
În consecință, cei care colectează primele 15 artefacte și joacă o copie licențiată vor primi realizarea Influența daedrică.
Vreau să vă avertizez imediat că aproape toate misiunile Daedra au un nivel minim - care nu este indicat în mod explicit în joc (spre deosebire de Oblivion), așa că dacă nimeni nu vă vorbește, înseamnă că este prea devreme, reveniți mai târziu (aproape toate misiunile au fost finalizate de mine la nivelul 20 si mai departe).
Și da – de ce am scris toate astea – chiar așa. În prima săptămână după ce a apărut jocul, am trecut deja peste tot Skyrim și am găsit toate sanctuarele care sunt situate pe stradă și marcate cu o pictogramă pe hartă. Ei bine, și descrierile de pe majoritatea site-urilor (din câte am citit) sunt o prostie completă și este imposibil să găsești nimic, iar în mare lumea nu știu să scrie pe internet - fie sunt articole traduse din engleză de școlari, sau descrieri scrise teribil de strâmb . Nici al meu nu este strălucitor, desigur, dar e mai bun decât restul.
Pe acest moment Articolul este aproape scris până la sfârșit - acum avem deja descrieri ale misiunilor, o hartă și capturi de ecran ale tuturor artefactelor, lipsesc doar defecte minore. Multe mulțumiri tuturor băieților care au dat în mod anonim sugestii în comentarii despre unde să căutați următorul artefact.
Îmi cer scuze că a durat atât de mult să scriem textul - am început în noiembrie și am terminat în ianuarie. În acest timp, mulți, mulți oameni au fost înaintea mea.
Data Ultima actualizare - 31.01.2012
Altarul Azura - Steaua lui Azura.

Cea mai frumoasă și mai mare statuie din joc. Ei bine, și faimosul artefact - o piatră de suflet reutilizabilă, care nu este scoasă din inventar după utilizare. Statuia este situată chiar sub orașul în care se află Colegiul Magilor (în nordul hărții). A ajunge la statuie este mai dificil - calea este mică, dar o poți găsi.
Căutarea Azurei, în general, nu este dificilă - vorbim cu fata de lângă altar, luăm căutarea, mergem în oraș, la cârciumă, îl găsim pe Nelasor, el ne aruncă un semn la celălalt capăt al hărții... ucidem necromanții, luăm Steaua profanată și apoi căutarea este împărțită pentru 2 ramuri - poți să te întorci la Azura și să ștergi steaua (și, de asemenea, să o aduci pe fata aceea în petrecere), sau să te întorci la acel tip din tavernă și să faci un Black Star - care absoarbe sufletele umane.

Ivastred - Sanguina de trandafiri.

În consecință, Lordul Sanguine dă. Trandafirul Sanguinului este un toiag foarte frumos în formă de... trandafir care îl cheamă pe Dremora să lupte de partea noastră.
O căutare foarte distractivă în stilul unui film Mahmureală. Trebuie să găsești un personaj pe nume Sam Geven în tavernă - el îți va oferi un concurs pentru a vedea cine poate bea cel mai mult și plecăm. Pentru mine, stătea într-o crâșmă din satul Ivastred (acest loc ar trebui să-ți fie familiar din căutarea Greybeards), dar se pare că există informații că ar putea ajunge într-o tavernă din alt oraș. Ei bine, sau din nou totul depinde de nivelul jucătorului.
Eu personal i-am mituit pe toți în timpul căutării, cu excepția părții despre capră
La final, vom merge la castel la nigromanți, există un portal și, de fapt, Sanguine însuși ne va înmâna personal toiagul.

Altarul Peryitului - Spărgător de vrăji.

Acest sanctuar este mai greu de găsit, deoarece nu par să fie multe orașe în apropiere. Captura de ecran arată cum să ajungeți la altar din Markarth. La sanctuar vorbim cu băiatul, primim o căutare - aducem ingredientele: cenușa unui vampir (sunt vampiri în peștera lui Heimar, vezi mai jos), un clopot otrăvitor (deseori găsit în înmormântări), un lingou de argint și un rubin impecabil (de la Draugr, sau de la mecanismele Dwemer). Cea mai dificilă parte a căutării este tocmai căutarea acestor 4 ingrediente. Iar sarcina ulterioară cu uciderea lui Orkendor este doar o prostie, o plimbare prin ruine în mijlocul vărsăturilor infectate asupra ta.
Pentru sarcină obținem un scut bun - Spell Breaker.

Postul lui Septimius Segonius - Ogma Infinium.

Această misiune poate fi obținută completând principalul poveste. Peștera este situată la nord de Colegiul Magilor. in afara de asta scopul povestirii, poți obține încă o căutare de la Septimius - Dincolo de obișnuit- adu-i probe de sânge ca să poată deschide mecanismul Dwemer. De fapt, este mai ușor să obțineți mostre în temnițele din apropiere - există spiriduși din abundență printre nigromanți, orcii se găsesc printre bandiți și horkers hoinăresc, de exemplu, în subsolul unui far.
La sfârșitul misiunii vom primi o carte - Ogma Infinium. Ne uităm la prima pagină, întoarcem pagina și obținem un dialog despre calea pe care o alegem - un magician, un războinic sau un hoț. Alegem și obținem +1 la fiecare abilitate din acest grup. Hopa, și avem un nivel liber. Și cartea este foarte scumpă.

Markarth - buzduganul lui Molag Bal.

Acest buzdugan foarte puternic cu o singură mână este poate cel mai ușor de obținut. Ne îndreptăm spre Markarth și găsim o casă abandonată. Lângă ea, un tip de la Breasla Magilor va întreba dacă am văzut vreodată pe cineva intrând în această casă. Nu l-am văzut, dar suntem gata să mergem acolo cu el. Așa începe căutarea House of Horrors.
Apoi o voce ne cere să luptăm, îl ucidem pe tip, mergem mai departe și găsim sanctuarul (se pare că totul este în acea ordine?). Acolo primim o căutare, îl căutăm pe preotul lui Boethiah Logrolf, care a fost capturat de proscriși. Omorâm proscrișii, mituim preotul (nu a răspuns convingerii mele), îl aducem în casă, acolo îl executăm cu buzduganul ruginit și pentru asta obținem Buduganul cu drepturi depline al Molag Bal.

Statuia Meridian - Lumina zorilor.

Fără alte prelungiri, Meridia ne va vorbi ea însăși, dacă nivelul îți permite. În primul rând, vom fi trimiși pe cealaltă parte a hărții pentru Stea călăuzitoare. Apoi vom pune o stea în fața statuii și vom merge departe în cer. După ce l-am admirat pe Skyrim din ochi și am primit misiunea, mergem la templu, ucidem pe Malcorn, de-a lungul drumului făcând clic pe piedestaluri, astfel încât lumina să treacă mai departe. Ei bine, la sfârșit avem o sabie strălucitoare foarte frumoasă

Templul Nightcallers - Craniul Corupției.
Căutarea este luată la hanul Dawnstar. Acolo, un tip pe nume Erandur ne va oferi să ne ocupăm de coșmaruri locuitorii locali. Inteligența teribilă a personajelor controlate de computer te va enerva de mai multe ori în acest nivel - așa că nu-l lăsa să se îndepărteze prea mult de tine și nu fugi nicăieri prea departe.
Așadar, mergem la templul menționat mai sus, căutăm acolo tot felul de obiecte (din fericire, sunt cel puțin subliniate cu o săgeată imediat, acesta nu este Morrowind hardcore), chiar ne plimbăm puțin în somn. Atunci vocea Mara ne ordonă să-l omorâm, eu personal am fost de acord, pentru asta am primit personalul fără probleme.

Dawnstar - Sanctuarul lui Mehrunes Dagon - Briciul lui Mehrunes.

În aceeași Dawnstar există o altă căutare Daedra - găsim Puterea lui Vesul și casa lui. Ne va spune că a deschis un muzeu, iar după câteva dialoguri vom merge să asamblam lama. Căutarea este foarte dezechilibrată - o piesă poate fi obținută cu o simplă amenințare, în timp ce celelalte două pot fi obținute printr-un masacru deloc simplu și o grămadă de temnițe.
De fapt, când îi aduci bucățile de lamă băiatului, el va merge direct la Sanctuar. Cu toate acestea, recomand să-i deschideți vitrinele și să luați exponatele muzeului pentru dvs. - ca o amintire a lui Oblivion și a băieților în glugă roșie care s-au săturat de asta la sfârșit.

Prin urmare, lângă sanctuar, Mehrunes însuși ne va ordona să-l ucidem pe Silus. O facem, primim o lamă și câteva Daedre în plus. După ce i-am ucis pe Daedra, recomand să le căutați - să le strângeți inimile (necesare pentru asamblarea armurii daedrice) și cheile de la sanctuar. Folosind cheile, intrăm în sanctuarul însuși, mai ucidem câteva Daedra și luăm toate bunătățile pe care le putem lua.

Capela lui Boethiah Boethiah - Cota de abanos a lui Boethiah. (captură de ecran?)

Nivelul minim este 30. Anterior, nu existau nici măcar NPC-uri lângă capelă și, prin urmare, nu avea rost să apară aici.
Deci, de ce avem nevoie: la nivelul 30, trebuie să veniți la sanctuar (harta de mai sus), să vorbiți cu servitorii și să primiți sarcina. O altă opțiune este să ucizi toți servitorii (nu vor fi amenzi pentru asta), apoi Boethiah se va muta într-unul dintre cadavre și va vorbi ea însăși cu noi.
În orice caz, sarcina este aceeași - să aduci în mod înșelător victima la altar. Mergem în cel mai apropiat oraș, la cârciumă, angajăm un mercenar cu 500 de aur (angajăm un mercenar, lol), venim cu el la stâlpul din fața statuii.
Apoi vorbim cu el - Am nevoie de ceva de la tine sau asa ceva. Arătăm spre pilon, facem clic și ieșim din modul de comandă. Băiatul este prins pe o postare. Acum luăm Pumnalul Sacrificial (ne-l dau, sau îl luăm de pe cadavru) și-l ucidem.

Whiterun, Dragonsreach - Lama de abanos.

Sarcina poate fi obținută în taverna Whiterun - se pare de la omul din spatele tejghelei. Trebuie să întrebați despre zvonuri și vă vor spune că copiii jarlului sunt puțin ciudați. Va apărea o sarcină - aflați despre ciudateniile copiilor. Mergem la jarl, ascultăm, mergem la copii - vorbim, mergem la ușă, vorbim la ușă, ușa ne răspunde, ne întoarcem la copii... Și atunci alegerea va fi să ucidem cu perfid unul dintre personaje (sau pur și simplu furați în liniște, dar acest lucru nu este interesant) - am ales un magician, m-am strecurat până la pătuțul lui noaptea și l-am ucis în somn. Ne întoarcem la ușă, o descuim și luăm lama.

singurătate - Wabbajack.
Căutarea lui Dumnezeu Nebun este destul de nebunească, iar cadoul este același toiag de la Oblivion, care poate fie să transforme un inamic într-un pui, fie să îl vindece brusc. Pe scurt, este un lucru distractiv.
Mergem la Solitudine, mergem la tavernă, întrebăm barmanul despre zvonuri. Mai întâi spun niște gunoaie, dar a doua oară trebuie să vorbească despre asta om ciudat, care se petrece lângă Colegiul Barzilor. De asta avem nevoie. Bărbatul cere să-și salveze stăpânul Sheogorath din vacanța sa prelungită - dar pentru a face acest lucru trebuie să pătrundă în partea abandonată a Palatului Albastru. Mergem la jarl, la stewardul lui, cerem cheia, descuim ușa, mergem de-a lungul coridorului și, brusc, ne teleportăm în Mind of a Madman - locația amintește foarte mult de scena ceaiului din filmul Alice în Țara Minunilor. .
După ce am vorbit cu Sheogorath, mergem să-l tratăm pe Pelagius cu ajutorul lui Wabbajack. Trebuie să acționați astfel:

  • în locația cu atronacii în arenă, trebuie să trageți din personalul de la standul opus
  • în locația cu patul, tragem mai întâi în Pelagius adormit, apoi în inamicul care se așteaptă, apoi din nou în Pelagius... și așa mai departe până se termină totul. Apropo, există un bug, sau un ou de Paște - puteți ucide o capră cu pumnul stâng, apoi o examinați și, astfel, vă vedeți inventarul - și în inventar vom avea o versiune ușor diferită de Wabbajack, precum și lama Fang al lui Kavozein și chiar osul pelvin al lui Pelagius. După misiunea Fang, apropo, mai am
  • intr-o locatie cu incredere redusa - mai intai ne crestem shorty la maxim, apoi reducem soldatul
Când finalizați acest lucru, ne întoarcem la Sheogorath, ascultăm mai multe dialoguri și, de fapt, zburăm înapoi.

Falkreath, Peștera lui Heimar - Masca Clavicus Voil, Ax of Sorrow

Mergem la Falkreath, va fi un paznic lângă porțile orașului în căutarea unui câine - îl ascultăm, mergem la fierarul local - mergem noi în căutarea câinelui. Puțin mai departe de porțile orașului, ea va veni la noi și ne va ruga să o urmăm.
Apoi veți scuipa mult timp pe inteligența și traseul teribili trasate de câine - și puteți estima lungimea căii din captura de ecran a hărții de mai sus. Drept urmare, vei uita de asta și vei ucide bandiții, iar chiar în acest timp câinele va intra în peștera lui Heimar și poți să mergi după el.
După ce am ocolit și am curățat peștera de vampiri, comunicăm cu statuia și primim misiunea de a găsi un topor. Călătorim în cealaltă parte a hărții, ucidem pe toți, luăm toporul, ne întoarcem, alegem dialogurile potrivite și obținem în plus Masca Clavicus Veil și Axe of Sorrow.

Morkart - Inelul lui Namira.
O altă glumă de la Bethesda - acum o căutare despre canibalism, pentru care primești un inel care îți permite să mănânci cadavre.
Mergem la Morkarth, la Cetatea Understone și îl căutăm pe preotul Arkay acolo - l-am avut în aripa stângă imediat după intrare (unde intrarea în ruinele Dwemer) - există o ușă în Sala Morților, așa că ar trebui să stea pe undeva în apropiere. Dacă nu, priviți în jur Cetatea Podkamennaya.
Tipul ne va spune că cadavrele par să fi fost roade și acum Sala este închisă, dar îi cerem cheia. Intrăm în Sala Morților și auzim o voce, apoi va apărea o fată care ne va invita să nu ne fie rușine de faptul că am mâncat un frate sau o soră în copilărie. Da, nu am fost deosebit de timizi. Ea ne invită să mergem la temniță - suntem de acord, curățăm temnița, apoi mergem după bătrânul nostru preot, îl mituim ca să meargă la prânz cu noi, apoi îl ucidem și îl mâncăm. Gata, inelul este al nostru, acum dacă este purtat, atunci în timpul inspecției va apărea un dialog dacă să mănânci cadavrul sau să-l examinăm.

Lagrashbourg - Volendrung.

Orașul orc Lagrashbur este situat la vest de Riften. Când te apropii de el, ajută-i pe orcii să-l învingă pe uriaș și apoi ascultă dialogul. În cele din urmă, vi se va cere să aduceți o ofrandă - o Inimă Daedra și Troll Fat. Inima poate fi luată din Sanctuarul Mehrunes Dagon, de exemplu (vezi mai sus).
După ce îl aduci, ei vor îndeplini un ritual și vom merge împreună cu liderul tribului la peștera care duce la luminița uriașilor. Atunci vei avea de ales - fie du-te să-l omoare pe uriaș, iar apoi orcul ne va ataca, fie orcul însuși se va lupta cu uriașul și va muri. În orice caz, el va muri și va trebui să-l ucidem pe uriaș și să-i aducem ciocanul. Apoi instalăm ciocanul pe piedestal și obținem Volendrung - care are un bonus minunat pentru refacerea rezervei de forță, permițându-vă să loviți mereu din toată inima.

Falkreath - Pielea Mântuitorului, Inelul lui Hircine.
Căutăm intrarea în cazarma Falkreath, nu este ușor să le găsim imediat, dar o să-ți dai seama, cred. Găsim acolo o celulă în care ucigașul fetei, Sinding, stă în apă până la genunchi. Ne apropiem de gratii, vorbim cu el, luăm un inel și suntem de acord să omorâm fiara. Apoi pleacă, la care gardienii ne mustră că asta se întâmplă, și nici măcar nu fac nicio încercare să ne aresteze.
Mergem după fiară - se dovedește a fi o căprioară obișnuită. A stat acolo și nu a făcut nimic până când am început să trag o minge de foc în el și apoi am început să fug nebunește, așa că pregătește-te să-l ucizi dintr-o lovitură fără nicio glumă. Probabil că vei avea nevoie de un arc aici. După moartea fiarei, va apărea întruparea lui Hircine, care ne va invita să începem vânătoarea - mai întâi trebuie să-l ucidem pe vârcolacul.

Mergem la Grota Înecaților, întâlnim acolo un Khajiit mort și un altul pe jumătate mort, care se va întinde imediat după conversație. Această grotă este neobișnuit de frumoasă în lumina zilei, dar nu este, de asemenea, nimic în lumina Lunii Sângeroase. Între timp, misiunea are o furcă:

  1. Suntem de acord să-l ucidem pe Sinding - pentru care în cele din urmă primim cuirasa menționată mai sus.
  2. Îl iertăm pe Sinding - pentru aceasta primim un inel (care ne permite să ne transformăm într-un vârcolac), precum și Binecuvântarea lui Hircine (ajută la uciderea animalelor pașnice).
Cheie de schelet.
Emis în timpul finalizării misiunilor Thieves Guild.

Apropo, am scris și într-un stil similar despre Măștile Preoților Dragoni (cu hartă și descriere) -. Aspectul s-a dovedit deja mai frumos, iar descrierile sunt scurte și convenabile.
În același timp, vă recomand să citiți ghidul meu despre configurarea graficii în joc -. Asta-i tot, succes!



 

Ar putea fi util să citiți: