Recenzia jocului Dragon age 2. Revizuirea jocului Dragon Age II

Epoca Dragonului originală. printre altele, a demonstrat cât de dificil este pentru un RPG cu o înclinație tactică puternică să stea pe două scaune: cel de consolă și cel de „piș”. Proprietarii de șoareci și tastaturi au avut ocazia să privească câmpul de luptă cu o vedere de pasăre, precum și un panou larg de acces rapid, unde era un loc pentru abilități și poțiuni de vindecare. „Boxeri” și băieții adormiți, între timp, au trebuit să contemple spatele curajos al eroului lor și să scotoci prin submeniuri pentru a efectua acțiuni simple. În continuare, ei au decis să oprească această rușine și, în cele din urmă, să se înfrunte cu jucătorii de pe console ca pe un public mai bogat.

Deși versiunea pentru computer a Dragon Age: Origins a fost mai bună și mai frumoasă decât versiunea pentru consolă, problemele (sau, să zicem, caracteristicile) modului de luptă au fost prezente și în ea: acțiunea părea să aibă loc în timp real, dar părea că se face pe rând, așa că acțiunile „ordonate” au fost efectuate cu întârziere, iar atacurile inamice, în schimb, i-au depășit pe eroii noștri, chiar dacă au reușit să scape din zona afectată.

Înainte de lansarea sequelului, dezvoltatorii seriei au decis să adopte strategia lui Peter Molyneux. începe să critici seria anterioară cu toată puterea: „Da, știm că te-ai enervat „să stai la cozi” așteptând ocazia să fulgerăm căpcăunul între coarne joc de acțiune Doar apăsați A pentru a vă balansa sabia!” Designerul principal al serialului Mike Laidlaw aruncă fraze: „Vreau să se întâmple ceva tare de fiecare dată când apăs pe un buton Gândește-te ca un general, luptă ca un spartan!” General spartan Aud o referire la Dumnezeul Războiului?

Dar Laidlaw nu se oprește aici: „Da. în prima Epocă a Dragonului, de multe ori a trebuit să iei talente inutile pentru a le obține cu adevărat utile, puternice și interesante. Dar acum nu vom avea conducători, ci un copac, așa că o singură abilitate poate fi atinsă în mai multe moduri.” Hmm, se pare că termenul „arboresc” sugerează doar că puteți ajunge de la rădăcină la orice nod într-un fel. Dar chiar dacă ignorăm terminologia, într-un astfel de „copac” vor exista totuși abilități intermediare, iar prezența unor căi multiple înseamnă doar că putem alege talente „mai puțin inutile”. Nu este vorba atât despre structura schemei de dezvoltare, cât despre cum exact va fi umplută - în general, în Dragon Age originală, sentimentul că am fost forțați să luăm prostii pentru a descoperi ceva bun nu a apărut des.

Pentru vrăjitoare? Reticenta!
Cine dintre noi nu a vrut să știe ce s-a întâmplat lângă Morrigan și copilul ei demonic? Am așteptat și mai nerăbdător lansarea add-on-ului dedicat destinului lor decât continuarea. Dar, din păcate, suplimentul de șapte dolari pentru Vânătoarea de Vrăjitoare s-a dovedit a fi puțin în termeni de timp și buggy și s-a spus puțin despre soarta tinerei vrăjitoare și a fiului ei: da, a născut un fiu; da, ea este vie; Da, copilul este într-un loc sigur. Pentru comparație, Valve a lansat pur și simplu actualizare gratuită la Portal, cele mai recente jocuri noi.

Designerul, între timp, continuă să-și stropească capul cu cenușă, promițând în același timp munți de aur: „Tovarășii tăi de arme nu vor mai fi „pungi de puncte de lovit”, ci vor putea în sfârșit să se ridice singuri în luptă”. „Pocuri de puncte de lovit”? cuvinte crude Nu mă grăbesc nici măcar recenzenții critici. Sunt dezvoltatorii care încearcă să expună joc vechi mai rău decât este, astfel încât unul nou - de aceeași calitate - pare mai avantajos pe fundalul său? Acesta este motivul pentru care ne-au hrănit cu teribilul addon Witch Hunt, care a transformat ultima întâlnire cu Morrigan într-o mare dezamăgire? Nu ar fi mai bine, să zicem, să lansăm un „ZTC” care înlătură (cel puțin opțional) întârzierile în luptă și îi face pe membrii echipei mai inteligenți?

Este clar că realizarea de plasturi nu este profitabilă din punct de vedere economic - nu le puteți vinde pentru bani. Cu toate acestea, completările (deși au existat unele demne printre ele) nu pot fi nituite pentru totdeauna. Un salt cuantic era încă necesar, chiar dacă doar pentru a „consolida” jocul. Am vorbit deja despre primul pas - bătălii mai orientate spre acțiune, al doilea este legat de dialogurile din joc. Acestea vor fi adaptate la standardele seriei Efect de masă- în loc de fraze complete ni se va afișa „ rezumat» opțiuni posibile, iar pentru a ușura alegerea, fiecare opțiune va fi prevăzută cu o pictogramă care explică efectul acesteia; de exemplu, o încercare de a ajunge la o înțelegere amiabilă va fi marcată cu o ramură de măslin, o remarcă agresivă cu pumnul strâns și o glumă cu o mască zâmbitoare. În același timp, la unele fraze se poate răspunde în până la zece moduri (eroul va fi și exprimat). Desigur, alegerea ta va afecta direct dezvoltarea ulterioară a intrigii și asta în ciuda faptului că povestea este prezentată retrospectiv. Imaginați-vă o recenzie video în care un jurnalist popular vorbește despre God of War 3, cum Kratos strânge pumnul spre zei și ucide brutal pe toată lumea, apoi înlocuiește tânărul cu părul creț cu un pitic pe nume Varrick și îi adaugă haine și păr lui Kratos. - și primești Dragon Age II.

De la murdărie la regi
Da, povestea gardianului gri s-a încheiat (poate chiar a murit sacrificându-se). Ce s-a întâmplat în Dragon Age: Origins, precum și în unele suplimente, în special Awakening, va influența evenimentele din continuare. dar nu ne vor lăsa să jucăm ca un personaj care a devenit deja al nostru, care a trecut prin greu și care a fost pompat la maximum. „Kratos cu păr” este noul nostru protagonist, Hawke. Povestea lui începe cu distrugerea satului Lothering, după cum vă amintiți, hoardele de creaturi ale întunericului șterg așezarea de pe fața pământului la scurt timp după ce eroii din Dragon Age: Origins o părăsesc, iar familia Hawk se regăsește printre refugiaţii. Totuși, calea lui nu se află în Denerim, ci departe spre nord, în orașul-port Kirkwall, care, datorită poziției sale strategice, servește în mod constant drept os de dispută pentru puternic al lumii Thedas. Și deși Hawk este la fel de înverșunat în luptă. ca și omologul său grec antic, ea, este mult mai puțin mizantropic și capabil să lucreze în echipă. La început, camarazii lui vor fi un frate războinic și o soră vrăjitoare, iar apoi, ca de obicei, oricine trebuie ( relație romantică promis).

Rețineți că bărbatul cu barbă sălbatică este doar o „imagine implicită” folosită în materialele publicitare, de fapt, o fată frumoasă îi poate lua locul; Hoku își poate alege sexul și își poate personaliza aspectul, precum și să ia o clasă din lista standard de „hoț-războinic-mag”. Dar originea și rasa sunt fixe. Doar un bărbat poate deveni un erou în Kirkwall.

Jocul pare să-i tachineze pe jucători tremurând din cauza spoilerelor - la urma urmei, până la început, calea lui Hawk a fost deja trecută, el este o legendă și va trebui să-i repetăm ​​toate realizările retroactiv. Dragon Age 2 se va desfășura pe o perioadă de zece ani - din fericire, nu în timp real. Ca în orice legendă brutală, nu ne vom plictisi de detaliile vieții de zi cu zi: cine vrea să audă că eroul a mers la magazin și a cumpărat zece sticle cu o poțiune vindecătoare, apoi a luat o săptămînă de băut? În povestea pe care o va spune piticul Varric, doar cele mai multe evenimente luminoase, înfrumusețată și de imaginația ireprimabilă a naratorului. Lucruri „mișto” se vor întâmpla la fiecare pas: inamicii doborâți din cizme de loviturile curajoase ale lui Hawk. vor exploda într-o fântână de pulverizare sângeroasă sau mărunțiți în varză, chiar și magicienii vor avea animații crunte de finisare, iar unii monștri vor fi atât de uriași încât până și interlocutorul său va refuza să-l creadă pe pitic - și va trebui să așteptăm până se luptă. Aceasta este o chestiune serioasă - lumea, din nou în vârstă de douăzeci și cinci, este în pragul războiului, Biserica Creatorului este în ruine și numai Hoku este capabil să restabilească status quo-ul. Pentru a găsi un erou, ai nevoie de fapte, nu de ficțiune - dar cum poți rezista dacă despre care vorbim despre o legendă vie?

În curând basmul va spune...
Prezentarea unei intrigi printr-o narațiune încadrată nu este nouă (să ne amintim de Assassin's Creed), dar pentru un RPG clasic în stil BioWare, această abordare poate însemna două lucruri pozitive: în primul rând, există un motiv pentru a scăpa de alergările plictisitoare prin temnițe în formă de intestin. , dacă nu merita atentie narator; în al doilea rând, deoarece evenimentele vor fi mai larg separate în timp, va fi posibilă urmărirea consecințelor mai „de lungă durată” ale deciziilor luate de erou. Din nou, creșterea nivelului va părea adecvată - într-adevăr puteți învăța multe în două planuri pe cinci ani. Cu toate acestea, în această situație va exista și mai puțină libertate de mișcare în întreaga lume - de fapt, capitolele din saga piticilor vor deveni un set de misiuni și este puțin probabil să li se permită să se întoarcă în locații care au fost deja finalizat - cu excepția poate „câțiva ani mai târziu”. Povestea lui Hawk poate deveni un roman fascinant plin de bătălii, intrigi și aventuri periculoase – sau cele mai plictisitoare anale. Parțial, desigur, acest lucru depinde de jucător - dar să sperăm că povestitorul gnom nu vă va dezamăgi.

Interesanta poveste, lume imensă, diverse locații și multe evenimente interesante care vor întoarce capetele aproape tuturor fanilor RPG - toate acestea ne-ar putea fi oferite. În timp ce îl jucam, am stat săptămâni întregi în fața ecranului monitorului, parcurgându-l iar și iar, bucurându-ne de intriga fascinantă. Dar, pe măsură ce trece timpul, devine plictisitor să joci același lucru din nou și din nou, chiar și micile completări ale intrigii nu salvează situația. Și atunci, complet săturați, oamenii cer ochelari noi - mai buni, mai mari și mai interesante! Ai întrebat? Primește, în fața ta Dragon Age 2.

În primul rând, oamenii care au cumpărat Dragon Age 2, asteapta-te la o revenire de la el sub forma unui bine gandit poveste, deoarece de aici toate jocurile Produse biologice. De regulă, de-a lungul existenței noastre, nu am văzut acești dezvoltatori abate de la principiile lor, oferindu-ne în mod constant cel puțin interesanta poveste. Și vă pot asigura că în noua lor creație nu s-au abătut de la tradiția îndrăgită, oferindu-ne o porție proaspătă de „carne” pe care mulți dintre voi o veți înghiți!

De data aceasta, vom putea juca doar ca un om, bărbat sau femeie, deoarece alegerea rasei nu este prevăzută în noua parte. Dar personajul nostru va fi pe deplin exprimat și nu va mai arăta ca o păpușă fără creier. În plus, ni se oferă posibilitatea de a alege cine vrem să devenim, și anume un mag, un războinic, un tâlhar și... dezvoltatorii s-au oprit acolo, fie pentru a nu lupta cu hoarda obișnuită de clase, fie au decis că a fost dificil pentru jucători și, pentru a nu suprasolicita creierul, creatorii au redus „dificultățile” la minimum.

Dar să trecem la complot, care ne va spune povestea unui bărbat care a fugit de un flagel numit ciumă. După ce el, familia lui și câțiva colegi de călători au croit calea spre mântuire cu sabia, ajung în Marșul Liber, și anume orașul. Kirkwall, de unde va începe ascensiunea lui Alter Ego către titlu Campion!

Adevărat, narațiunea va fi puțin diferită decât suntem obișnuiți să vedem. Toate evenimentele la care participăm nu sunt altceva decât povestea lui Varik, gnomul mereu vesel și tovarășul protejatului nostru, care vorbește despre evenimente-cheie din viața eroului, care cel puțin a influențat cumva viitorul său statut de mare apărător al lui Kirkwall.

Cum va obține acest titlu depinde de tine să decizi, deși căile acestei dezvoltări nu vor fi atât de șerpuitoare pe cât ne-am dori, deoarece neliniaritatea lăudată nu este vizibilă și aproape fiecare alegere pe care o faci va duce la același final.

Mai există însă un dezavantaj aici - datorită faptului că naratorul acordă atenție doar anumitor perioade din viața personajului, acoperind doar fragmente care apar o dată la trei ani, narațiunea pare cumva zdrențuită și nu captivează atât de mult pe cât ne-am dori. .

Din complot Dragon Age 2 Să trecem direct la sistemul de luptă, care la început pare puțin neobișnuit. La început, ai impresia că nu joci un joc serios și sumbru. RPG, ci într-un fel de film slasher cu elemente ale acestuia din urmă. De exemplu, personajele de aici sunt prea dure, precum Ga... Dante din . Nu costă nimic pentru un tâlhar sau un războinic să parcurgă o distanță decentă cu un salt sau o liniuță, în timp ce sfâșie câțiva ticăloși pe drum. Apropo de acestea din urmă, dușmanii tăi din acest proiect sunt o grămadă, nu, o hoardă de purcei fără creier care se îndreaptă spre cvartetul mormăieților noștri.

Bine, iar în jocurile anterioare adversarii nu au fost deosebit de inteligenți, dar faptul că numărul inamicilor a crescut de mai multe ori față de prima parte, și acesta este de cel puțin cincisprezece până la douăzeci de persoane, este puțin descurajator. Înțeleg că o mulțime de idioți care se repetă spre tine doar ca să-i poți tăia efectiv în bucăți cu o piruetă frumoasă este grozav. Dar este imposibil să te împaci cu faptul că apar din aer, coboară din cer pe frânghii și apar și de cine știe de unde.

Un alt fapt „distractiv” este că în cele mai multe cazuri, atunci când distrugem primul lot de ticăloși, apar imediat întăriri, care sunt mereu în urmă. Pentru efectul de surpriză, trebuie să presupunem. Acum imaginați-vă a suta bătălie - ați ucis câteva zeci de băieți și, o groază, inamicii au apărut din nou din spate. Acum a sosit persoana neașteptată.

Pe lângă sistemul de luptă, vom vorbi și despre inventarul personajului. El, în comparație cu mulți jocuri similare, mai convenabil și mai plăcut, așa că cu siguranță nu te vei încurca în ea. Aici aveți o împărțire pe tip de articole și o comparație cu cele deja purtate folosind asteriscuri, care arată gradul de cerere pentru un articol sau acel articol pentru erou. Și să nu uităm să menționăm că pentru gunoiul pe care nu îl putem folosi în niciun fel, în rucsacul nostru a apărut o filă separată - gunoi, care este convenabil și practic!

De asemenea, una dintre inovațiile interesante în Dragon Age 2 A devenit imposibil să îmbraci însoțitorii. Acum își aleg uniforma, sau mai degrabă armura, ei înșiși, așa că nu va fi posibil să-i dezbrace sau să-i schimbe în altceva. Cu toate acestea, puteți alege oricând arme și diverse suplimente pentru armură, cum ar fi amuleta și inelele.

Dar din moment ce am atins subiectul personajelor, să vorbim despre ele. Ar fi greu să numim plictisitoare sau, dimpotrivă, interesantă întreaga frăție pe care o vom aduna sub stindardul nostru, pentru că cred că fiecare are gusturile și hobby-urile lui. Din cele de mai sus rezultă că printre personajele prezentate jucătorului, acesta își va găsi cu siguranță favoritul.

Permiteți-mi să vă reamintesc că puteți avea o poveste de dragoste cu aproape fiecare dintre ei, indiferent dacă jucați ca bărbat sau ca femeie. De asemenea, este posibil să îndepliniți una sau alta dintre solicitările lor, care vor apărea pe măsură ce misiunea principală progresează, câștigându-vă astfel tovarășii. În plus, pe tot parcursul jocului te vor distra cu încălcări, glume și doar conversații care apar în timpul călătoriilor tale.

Ei bine, acum să trecem la partea tristă a proiectului. Dezvoltatori Dragon Age 2 fie din lene, fie pentru că au fost conduși cu o mătură murdară, am făcut doar câteva locații mari și câteva zeci de mici, care în timpul trecerii, și credeți-mă, nu e puțin, ne-am târât în ​​sus și în jos de mai multe ori. . te aduc eu mic exemplu: într-o locație, care este un munte și o gaură secretă subterană și o peșteră ascunsă, și Dumnezeu știe ce altceva, vom vizita de aproximativ zece ori chiar de mai multe ori, îndeplinind sarcini monotone care se rezumă la un singur lucru - găsiți și ucide.

Apropo de acestea din urmă, aproape toate misiunile pe care le primim de la angajatori constau în asta. În memoria mea, aproape că nu a existat o singură misiune în care, cu rare excepții, să nu existe vărsare de sânge. În umila mea părere, acest lucru este foarte, foarte rău pentru un joc pe care dezvoltatorii îl numesc cu mândrie „non-linear”, pentru că pe lângă hack-slash, break-break, trebuie să existe o altă cale de ieșire.

Există și plângeri legate de conversațiile la care ia parte umilul nostru caracter. Faptul este că există doar trei variante de răspuns - bine, rău și vesel. Cu primele două, cred că totul este clar, dar ultimul ne oferă posibilitatea de a răspunde la toate afirmațiile posibile ale adversarilor noștri. Dar nici măcar umorul nu ne ajută când ne dăm seama că dezvoltatorii ne conduc de mână fără să ne ofere nicio varietate.

Până la urmă aș vrea să spun asta Dragon Age 2- nici pește, nici păsări. Se pare că există și buna poveste, care, în același timp, pur și simplu nu este finalizat, motiv pentru care nu este foarte interesant de jucat! A existat și un loc pentru un sistem de luptă interesant, care este o adevărată plăcere de urmărit, dar gândacii inamici care vin din toate colțurile nu sunt surprinzători și acționează întotdeauna la fel, ceea ce reduce toate eforturile dezvoltatorilor la nimic!

Se pare că există dialoguri interesante, dar în niciun caz aproape că nu participăm la ele. Ei bine, de asemenea, proiectul are un stil original, pe care, din nou, creatorii nu l-au dezvăluit pe deplin, învăluindu-ne în doar câteva locații...

Putem vorbi mult timp despre avantajele și dezavantajele jocului, dar nu vom transforma recenzia într-un fel de tabel despre „bine” și „rău”, ci pur și simplu punem binemeritate patru, dar proiectul nu poate conta pe mai mult. Ne vedem curând, jucați doar jocuri bune.

Sunet și muzică: 4.2
Intreg: 4.0
Mod de joc: 3.6
Arte grafice: 4.2

  • informație
  • Descriere
  • Particularități
  • Syst. cerințe
  • Opinie de critică
  • Evaluare publicație: fără evaluări

Personajul principal Dragon Age II acționează ca unul dintre puținii supraviețuitori după distrugerea casei sale. Acum trebuie să lupte pentru supraviețuire într-o lume în continuă schimbare, să adune aliați puternici și să-și ia locul cuvenit în istorie. Istoria jocului va spune despre schimbare lume virtuala Odată pentru totdeauna.

Complot Dragon Age II se întinde pe aproximativ zece ani, iar fiecare decizie pe care o iei îi afectează dezvoltarea ulterioară și, pentru a deveni celebru, poți lua diferite căi. Nou sistem de luptă vă va permite să participați direct la bătălii grandioase și să vă găsiți în centrul bătăliei, indiferent de clasa de caracter aleasă. În plus, grafica în Dragon Age II creat pe un motor nou, permițându-vă să obțineți și mai mult imagine frumoasă folosind cele mai moderne efecte.

* O călătorie de zece ani. Mulțumită noului modul original dezvăluirea poveștii, jucătorul, mișcându-se în timp, se va găsi în sine locuri diferiteși circumstanțe - acest efect deosebit de surpriză va face procesul de joc chiar mai incitant.

* De la murdărie la regi. Fanii Dragon Age vor trebui să treacă printr-o cale dificilă de la un biet ragamuffin la un războinic legendar, iar pe această cale vor trebui în mod constant să facă alegeri dificile și să ia decizii fatale.

* În vârtejul luptei. Indiferent de clasa de joc pe care utilizatorul o alege - vrăjitor, tâlhar sau războinic - noul sistem de luptă îmbunătățit va asigura o dinamică ridicată a bătăliilor, nepermițându-vă să vă relaxați nici o secundă.

* Mai frumos. Datorită motorului grafic îmbunătățit, lumea Dragon Age a devenit vizibil mai frumoasă și mai vibrantă - jocul este la fel de distractiv ca și filmele de succes de înaltă calitate. În plus, este atât de interesant și plin de surprize încât îi va ține pe jucători în suspans până la sfârșit.

OS: Windows XP (SP3)/Vista (SP2)/7;
CPU: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/AMD Athlon 64 X2 1,8 GHz;
RAM: 1 GB (XP)/1,5 GB (Vista/7);
Placa video: 256 MB;
HDD: 7 GB;

2011 va fi anul unei bătălii grandioase între mai mulți giganți ai jocurilor de rol. Dragon Age 2, Deus Ex: Revoluția umană, The Witcher 2: Assassins of Kings, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Mass Effect 3... Pf, cred că am enumerat totul. Nu-i rău, nu-i așa? Încă nu se știe cine va câștiga, dar am reușit deja să studiem îndeaproape primul concurent și să-i evaluăm șansele la diferite tipuri de titluri și regalii. Există îndoieli că BioWare va reuși și va construi o continuare demnă a Origins pentru așa ceva Pe termen scurt(aproximativ doi ani) a fost suficient. Au fost confirmate?

Salutări de la Ferelden

Oricum, indiferent de impresiile tale ulterioare, dezamăgirea te depășește la început: nu poți alege rasa personajului principal. Fie suntem de acord să controlăm persoana, fie apăsăm cu furie Alt+F4. Prin urmare, nu vom vedea sute de fraze unice pe care doar un elf care a crescut într-o rezervație sau un aristocrat pitic le va auzi. Ceea ce este și mai ofensator este că premisa astăzi este comună tuturor celor trei clase; Doar detalii minore despre modificarea scenariului.



De fapt, în centrul poveștii se află Hawk, un originar din orașul Ferelden Lothering. Acest loc, dacă vă amintiți, a fost vizitat de către Grey Warden și compania din Origins. După ce prietenii fără teamă pleacă de afaceri, așezarea este devorată de Blight, așa că Hawk și familia lui trebuie să fugă de creaturile întunericului. Pe parcurs, aventurierii îl întâlnesc pe vechiul nostru prieten, vrăjitoarea Flemeth, care îi ajută să ajungă la Kirkwall, un oraș situat la nord de domeniul Teyrn Loghain. Secția noastră și rudele lui se vor stabili acolo în următorii câțiva ani.

Aflăm despre viața dificilă a sărmanilor din buzele gnomului Varric. El este interogat de Căutătorul Adevărului Cassandra, care vrea să afle de ce proaspătul bătut Campion Hawk a decis brusc să pună Cercul Magilor și Templierilor unul împotriva celuilalt. Problema este că întreaga poveste a halfling-ului este o „umplutură” nerușinată care dă o lovitură foarte slabă intrigii principale. Timp de treizeci de s ore suplimentare vom auzi o poveste cu drepturi depline despre un refugiat din Lothering, dar ceea ce se întâmplă nu va depăși Kirkwall. Ei nu ne vor spune despre motivele lui Flemeth, nici despre ce sa întâmplat cu Gardianul nostru și cum este conectat cu curajoasa victimă a focului. Pentru detalii - în Dragon Age 3. Și câteva DLC-uri, cred.



Pe drumul spre succes

Ei bine, în DA2 suntem invitați să vedem cum Campionul a rătăcit prin cele cinci districte din Kirkwall și împrejurimile sale, executând ordine pentru toți cei care au cerut. Alegerea „profesiilor” este simplă - fie un poștaș, fie un mercenar. Romantismul unei adevărate aventuri epice din era dragonilor evaporat. În primul rând, pentru că atunci când ești trimis pentru a treizecea oară în celălalt capăt al ochiului orașului cu o cerere de a vorbi cu cineva sau de a trimite un alt fag în lumea următoare, nu mai este deloc timp de atmosferă.

Promisiunea dezvoltatorilor de a arăta diferite înfățișări ale fortăreței, care se va schimba în timp, nu este nimic. Indiferent de ce se întâmplă în viața eroului nostru, Kirkwall rămâne static. Atenția acordată detaliilor este în general zero: de exemplu, cadavrele din casa membrului de partid al lui Fenris zac de ani de zile fără nicio urmă de decădere. Miracole…

La iritație se adaugă și numărul impardonabil de mic de temnițe - nu există mai mult de o jumătate de duzină în total. Când, spre final, Campionul este trimis să elibereze o afacere foarte întunecată și importantă care a fost văzută de o sută de ori înainte, vrei să râzi. Și acesta este în misiuni de poveste, care par a fi cele mai elaborate, unice și interesante. Cu sarcinile secundare totul este mai simplu - cel puțin nu trebuie să le faci. Este un hack pe care nu îl găsești nici măcar în alte RPG-uri de buget.



"Vorbește-mi inimă la inimă..."

În general, într-o creație proaspătă BioWare lipsa de umplere este vizibilă la propriu în orice. Să omitem chiar și faptul că ni s-a interzis să schimbăm hainele camarazilor noștri, lăsând doar posibilitatea de a distribui arme, inele, curele și amulete. Autorii au avertizat sincer despre acest lucru în avans, indiferent cât de controversată a fost descoperirea. Cum te simți în legătură cu asta - acum nu poți doar discuta cu majoritatea comercianților? Dacă în Origins am avut conversații intime cu aproape fiecare vânzător sau artizan pe care l-am întâlnit, atunci în continuare vom avea, în cel mai bun caz, voie să luăm încă o misiune stupidă și să mergem acasă. Din păcate, Kirkwall nu are muncitori carismatici precum fierarul Denerim Wade.

Dar comercianții – acum chiar și cu însoțitori ai voie să comunici doar într-un loc ales de creatori și strict după un program, parcă în închisoare. Memento să vorbiți cu un prieten în DA2 Apare chiar și într-o filă separată de jurnal. Vino, spun ei, Hawk acolo și vorbește cu Isabella, altfel va fi prea târziu. Ce eveniment important!



Mai mult, personajele camarazilor sunt în ordine perfectă: imaginile sunt interesante, vrei să discuti cu ei. Aici aveți un spiriduș naiv care este surprins de zgomotul străzilor orașului și căpitanul principial al gărzii și magicianul Anders din add-on Trezire(acest vrăjitor cândva vesel și prietenos, de Dumnezeu, te va uimi). De aceea este mult mai enervant că nu vom putea afla mai multe despre ei când ne dorim.

Dar, ca și în original, poți avea o ceartă grozavă cu partenerii tăi. Vechea scară de atitudini și-a schimbat designul, dar esența rămâne aproximativ aceeași: dacă acțiunile noastre sunt pe placul unui prieten, indicatorul se strecoară spre semnul „Prieten”; dacă au scos ceva prostesc sau nu au acționat așa cum le-a sfătuit un coleg de partid, săgeata se îndreaptă inexorabil spre reversul. Cadouri în DA2 puțin, așa că nu veți putea să vă despăgubiți cu o pungă de bibelouri - trebuie să vă amintiți despre căutările personale, precum și despre conversațiile rare față în față.



RPG pentru începători

Lucruri complet de neînțeles s-au întâmplat în continuare cu unul dintre cele mai importante elemente ale unui joc de rol real - „crafting”. Îngrijorările legate de unde să cumpărați ingrediente mai ieftine pentru poțiuni sau rune au rămas în continuare OriginiȘi Trezire— de acum încolo este suficient să găsești una sau alta componentă o dată. Am gasit-o? Atunci comandă de la piață sau de la moșie atâtea mărfuri pentru care ai destui bani. Din fericire, există o mulțime de aur, iar prețurile aici sunt la cele mai bune tradiții vânzări pe Steam, adică pur simbolice. După cumpărături, se ridică o singură întrebare: ce simplificări ne așteaptă în partea a treia? Poate că un curier vesel va aduce gratuit cutii cu băuturi vindecătoare și rune chiar în pragul conacului nostru?

Este chiar surprinzător că sistemul de foarfece pentru jocuri de rol BioWare aproape neatinse. Este doar păcat că abilitățile „pașnice” au fost trimise în siguranță la groapa de gunoi. Deci, în DA2 Campionul nostru este elocvent în mod implicit și nu are nevoie să-și dezvolte abilitățile de oratorie. Orice altceva este standard. Cu excepția faptului că categoriile de abilități sunt structurate oarecum diferit în comparație cu predecesorul său. Aici nu este necesar să se îmbunătățească în mod constant - „petale” suplimentare care îmbunătățesc abilitățile existente pot fi omite. Dar este mai bine, desigur, să găsim un echilibru între cantitate și calitate.

Un alt lucru este că, la nivelul mediu de dificultate, chiar și un comandant inept cu un grup mediocru este puțin probabil să simtă disconfort. Spre deosebire de țipetele complet isterice ale unor fani Inception, bătăliile nu s-au transformat într-un film slasher, ci au devenit vizibil mai ușoare. Acum încearcă să ne zdrobească cu mulțimi adevărate de „carne” - ne cad prăvălii aproape în cap, căpcăunii sar de după colț și „dezmembrarea” fără gust este demonstrată în fiecare secundă. Nu este nevoie să recurgeți la o pauză tactică - inamicii principali sunt deosebit de formidabili în Dragon Age 2 tăiat în cinci minute. Dinamic? Da. Fascinant? Nu prea mult.

În cele din urmă, ultimul semn al prostiei cuprinzătoare a seriei este „roata” de dialog în manieră Efect de masă. Inelul familiar dintr-o galaxie departe, departe este împărțit în segmente, fiecare reprezentând o emoție specifică, fie ea grosolănie, generozitate sau sarcasm. Mai mult decât atât, dezvoltatorii au mers mai departe și au oferit instrumentului un set de imagini, astfel încât nici cel mai necunoscut jucător să nu se încurce. Dacă ați văzut o mască lângă replică, înseamnă că elevul este acum sarcastic; Dacă ai ales o inscripție cu o pictogramă topor, pregătește-te pentru o luptă. Nu este nevoie să citiți chiar și micile „rezumate” ale declarațiilor - insignele neprețuite vă vor ajuta...



***
Cu toate acestea, vedeți o evaluare pozitivă. De ce? Poate că factorul decisiv este o a doua jumătate decentă a aventurii. Dileme morale, sfârșituri imprevizibile, consecințe neașteptate ale acțiunilor trecute - tot ceea ce iubim. În ciuda deficiențelor, Dragon Age 2- nu-i rău joc de rol. Există o oarecare neliniaritate, există sarcini interesante, iar a învăța istoria lumii și a comunica cu prietenii este o plăcere.

Dar acest „lăudabil” este deja pesimist. Viitorul pare trist ochi verdeși vărsă lacrimi amare. Ce se va întâmpla cu serialul în Dragon Age 3? Putem doar ghici.

pro: camarazi colorati; actul al treilea și al patrulea sunt bune; Printre misiunile secundare fără chip, există și unele foarte bune.
Minusuri: simplificarea totală a tuturor; bătălii plictisitoare; nepotrivit sistem de dialog; complot „de umplere”; lipsa de conținut - locații, evenimente memorabile și personalități strălucitoare.

Dragon Age: Origini, cel mai recent RPG clasic al studioului BioWare, a fost condamnat la o continuare, la fel cum suntem cu toții sortiți morții. Avea tot ce-ți putea dori inima: un excelent sistem de joc de rol, Lumea mareși, cel mai important, un complot grozav, așa că când anul trecut dezvoltatorii au descris în culori vii ceea ce ne așteaptă în Dragon Age 2, am ascultat foarte atent. Dar când a avut loc lansarea, a devenit clar: va trebui să așteptăm, în cel mai bun caz, o continuare reală, demnă a marelui Origins. Dragon Age 3.

Erou - pantaloni deasupra

Intriga celei de-a doua părți, ne amintim, începe aproape sincron cu povestea Originilor, dar acoperă o perioadă de timp mult mai mare - zece ani - și are loc nu în regatul Ferelden, ci în orașul Kirkwall, unde personaj principal cu numele de familie Hawk, a fugit împreună cu familia de creaturile întunericului înaintate. Evadarea în sine durează aproximativ o jumătate de oră de joc, iar restul timpului pe care îl petreci în Kirkwall și în împrejurimile sale imediate, apăsând demoni, bandiți și magicieni eretici, câștigându-ți un nume și încercând să separă numeroasele facțiuni în război, ale căror bătăi de cap amenință orașul cu mare sânge.

Primele probleme le întâlnești deja la început. Să începem cu faptul că întregul joc se desfășoară în aproximativ cincisprezece locații. Aceasta nu este o exagerare: temnițele, templele abandonate și moșiile nu sunt doar similare între ele - teritoriul accesibil este limitat la Kirkwall și regiune, iar noi zone neexplorate practic încetează să se mai deschidă în aproximativ prima treime din Dragon Age 2. petrece restul jocului la fel, foarte curând decorațiunile devin plictisitoare până la vărsături. Mai mult, designul de nivel în sine s-a deteriorat brusc - întregul DA 2 constă dintr-o serie de tuneluri înguste izolate unul de celălalt. Mai mult, nu contează dacă te-ai urcat într-adevăr în unele catacombe, ai decis să faci o plimbare pe străzile din Kirkwall sau chiar dacă ai ieșit din oraș - vei fi în mod constant strâns de ambele părți fie de ziduri, fie de stânci. În original, nici măcar capitala pitică subterană Orzammar nu a provocat astfel de atacuri de claustrofobie pe care le experimentați în Dragon Age 2 în fiecare minut.

Temnițe și temnițe

Eroii din Dragon Age sunt încă la fel de nepăsători cu sângele care îi stropește în timpul luptei.

BioWare înșiși au mult timp și, în cea mai mare parte, s-au mândrit cu meritul în primul rând cu capacitatea scenariștilor lor de a scrie povești captivante, așa că mai existau speranțe că toate afirmațiile vor dispărea în fața intrigii epice semnături când i s-a permis în sfârșit se desfăşoară în plină forţă. Poți aștepta asta pentru totdeauna, ca a doua venire, dar tot nu o vei face.

Să ne amintim cum a început Origins: mai multe versiuni complet independente (și superb scrise) ale introducerii, o incursiune nu foarte lungă, dar intensă pentru sângele întunericului, o inițiere de neuitat în Grey Wardens, o luptă cu o hoardă de monștri, trădarea lui. consilierul principal al regelui... Te-ai trezit încă de la început în vârtejul evenimentelor, au suferit mai mult de o pierdere și s-au întâlnit față în față cu un dușman de nedescris teribil, care, conform legendei, a fost direct implicat în profanarea Paradisului. și scăparea (nu există altă cale de a spune) a Creatorului însuși. Deci, în Dragon Age 2, dimpotrivă, acțiunea se desfășoară insuportabil de lent: primele zece ore, de exemplu, sunt petrecute pur și simplu adunând un grup și bani pentru o expediție în tunelurile piticilor abandonate (primul eveniment major al jocului) . În acest timp, vei întâlni o mulțime de personaje, vei lua parte la multe dialoguri și vei realiza câteva lucruri neplăcute.

În primul rând, baza literară a Dragon Age 2 nu rezistă nicio comparație cu Origins. În special, în ceea ce privește calitatea dialogurilor jocului cel mai timpul atârnă aproximativ la acelaşi nivel cu StarCraft 2. Personajele cu fețe serioase rostesc prostii pretențioase, cântă cinci minute pe același subiect de mult epuizat și, în general, par să încerce în mod deliberat să nu te lase să uiți că tot ce se întâmplă pe ecran este doar un joc.

În al doilea rând, povestea în sine, pe fundalul acelorași Origini, pare estompată și inexpresivă. Rar momente luminoase evidențiază doar plictisitatea generală a intrigii. Timp de câteva zeci de ore, marchezi timpul, urmărind cum se dezvoltă încet conflictul principal, apoi treci în cele din urmă prin lunga bătălie finală și te găsești față în față cu creditele. Devine interesant abia spre final, când totul în jurul tău începe să se destrame. Se poate numi doar noroc de-a dreptul concept nou construcția istoriei - toate evenimentele pe care le observi s-au petrecut deja și doar asculți povestea unuia dintre camarazii tăi. Nu-i este rușine să mintă uneori de dragul frumuseții, care măcar însuflețește cumva viața de zi cu zi monotonă.

În al treilea rând, tema relației lui Hawke cu restul partidului este absolut eșuată - în jocurile BioWare, acesta este unul dintre puncte cheie. Însoțitorii tăi seamănă cu doamne nervoase care cer în mod constant atenție. Ce diferență are faptul că încercați să preveniți un război civil sau o revoltă a giganților Qunari care au navigat la Kirkwall fără o invitație, pentru că piticul Varric dorește urgent să vă povestească despre copilăria lui, spiridusul Merrill, care abia recent s-a mutat de la pădure la oraș, are nevoie de sprijin moral, iar căpitanul de gardă oraș Evelyn nu suportă să se căsătorească (ai visat mereu să lucrezi ca chirie, nu?)! Mai mult, chiar dacă asistentul, care este pregătit pentru următoarea rundă de conversații intime, se află în acel moment în echipă și stă la un metru de tine, va trebui să te târăști prin tot orașul până la locația lui personală - pentru a vorbi pe stradă sau oriunde, cu excepția propriilor pereți, războinici puternici și magicieni timizi. Foarte curând, călătoriile constante pentru noi dezvăluiri devin mai rele decât ridichea amară și se transformă într-o corvoadă tristă, astfel încât până la urmă vrei să dai naiba pe „construirea relațiilor” (cel puțin e bine că nu ești forțat să intri în sufletele colegilor de partid - totul este pur voluntar).

Iluzia alegerii

Mai mult, aceste conversații nu afectează practic nimic, cu excepția cu cine ajungi în pat (numerele linii de dragoste, desigur, nu au dispărut). Același lucru se poate spune însă despre aproape orice decizie pe care o iei în timpul jocului. Luați, de exemplu, povestea fratelui lui Hawke (în unele cazuri, sora). Fără a intra în prea multe detalii, la un moment dat s-ar putea să iei o decizie care va duce la moartea și dispariția definitivă a unui membru al familiei tale imediate din petrecere. Dar ce se întâmplă dacă alegi o altă cale? Strict vorbind, este același lucru - doar că fratele (sora) nu va muri, ci va merge să se caute, după care se va retrage din petrecere în același mod până la sfârșit, apărând în fața camera doar de câteva ori pentru a schimba câteva remarci caustice cu Hawk și a dispărea din nou în abisul complotului.

Cel mai amuzant lucru de urmărit această farsă este dacă joci ca un magician. Cert este că întreaga intriga din Dragon Age 2 este dedicată conflictului dintre vrăjitorii, care sunt temuți și antipatici în această lume din mai multe motive, și Ordinul Templierilor, menit să controleze vrăjitorii și să nu-i lase prea liber. La fiecare zece minute auziți o altă poveste despre cum Ordinul vânează magicieni ilegali, despre cum trebuie să se ascundă și să se roage în mod constant pentru ca vecinii să nu-i dea departe. Dar, personal, templierii și orășenii obișnuiți vă ignoră în mod evident. Pe parcursul celor 30-40 de ore pe care le petreci în Dragon Age 2, nici un trecător nu va avea întrebări pentru tine, în ciuda faptului că nu ești membru al Cercului Magicienilor, dar ești îmbrăcat extrem de caracteristic, un model ornamentat. toiagul magic atârnă la spatele tău și tu însuți Nu este ca și cum te-ai ascunde foarte mult: luptele pe străzi sunt obișnuite și Hawk the Sorcerer folosește în mod natural magia în acest proces. Idiotia atinge apogeul atunci cand te trezesti fata in fata cu doi templieri deodata, care te convinga ca represiunea impotriva magicienilor este un lucru absolut necesar. Printre opțiunile de remarcă apare deodată îndrăznețul „Dar și eu sunt magician”, simți că acum vine momentul adevărului în sfârșit, alegi un răspuns provocator... Și nu se întâmplă nimic - Hawk, în loc să facă un mărturisire îngrozitoare și (potențial) întoarcerea complotului într-o direcție complet neașteptată, începe brusc să dezvăluie despre cum „nu toți vrăjitorii sunt la fel”, subiectul este oprit cu succes. Probabil ați auzit expresia „alunecare freudiană” cel puțin o dată în viață - deci acesta este echivalentul său în jocuri. În acest moment, Dragon Age 2 își șterge zâmbetul binevoitor de pe față și practic declară în text simplu: nu te arăta, ascultă-ți „cizmele de pâslă”!

Luptă omule

În mod neașteptat, aproape singurul lucru despre care aproape nu există plângeri este noul sistem de luptă. Dragon Age 2 este mult mai dinamic decât predecesorul său: sunt mai mulți inamici, luptele sunt mai scurte și mai intense, iar chiar și abilitățile de luptă, conform sentimentelor subiective, se reîncarcă puțin mai repede. Este nevoie de ceva timp pentru a înțelege lupta lui DA2, dar odată ce bara de abilități se umple de pictograme și înțelegi personajul tău și îl ridici la nivel, este de fapt mult mai distractiv să lupți decât originalul. Atacați aproape simultan un inamic, aruncați încă doi cu o vrajă care sunt pe cale să vă atace din spate, vindecați un aliat rănit și faceți o mie de alte lucruri utile - nu vă plictisiți nicio secundă, întotdeauna există ceva de făcut.

Singurul lucru enervant este modul în care dezvoltatorii aruncă literalmente noi dușmani în fruntea echipei tale - înainte să ai timp să te ocupi de un grup, unul nou este teleportat pe câmpul de luptă, astfel încât, odată ce te implici în luptă, nu stii niciodata exact cine te va ataca si in ce cantitate. Cu toate acestea, în comparație cu intriga impotentă, personajele inexpresive și nevoia de a merge constant între un număr limitat de locații absolut identice, acesta este un simplu fleac.

* * *

Nu vrem să credem asta, dar Dragon Age 2 este cu adevărat o regresie vizibilă în comparație cu prima parte. Mai mult, problemele au apărut tocmai acolo unde erau mai puțin așteptate. Dacă coloana „Dezvoltator” pentru Dragon Age 2 ar fi enumerat orice altă companie în afară de BioWare, am fi putut să închidem ochii la unele dintre deficiențele jocului, dar cumva vă așteptați la mai mult de la canadienii străluciți.



 

Ar putea fi util să citiți: