Dependența de jocuri de noroc deus ex revoluție umană. Distopie perfectă

Recenzie jocului Deus Ex: Human Revolution


Deci, să începem cu elementul principal al jocului - povestea. Și s-a dovedit a fi de succes, mai ales pe fundalul unui deficit grav de proiecte de calitate în segmentul RPG. În ultimul an, doar poloneza a meritat atenție în acest gen. Desigur, lipsa unor jocuri de rol interesante ne-a afectat semnificativ impresia despre Deus Ex: Human Revolution. Dar intriga din joc sa dovedit a fi destul de bună. În orice caz, până în ultimul moment a fost aproape imposibil de prezis direcția în care se vor dezvolta evenimentele. Despre ce au vrut să vorbească creatorii jocului? Acesta este unul dintre cele mai mari avantaje ale proiectului - jocul ridică probleme sociale foarte presante. Descriind confruntarea societății în ceea ce privește utilizarea transplanturilor și îmbunătățirea capacităților umane, creatorii jocului au arătat esența umană și au indicat abisul care desparte oamenii din ce în ce mai mult. Și nu contează care este osul disputei: culoarea pielii, statutul social sau prezența implanturilor - ceea ce contează este modul în care dezvoltatorii l-au prezentat.


Prequelul va descrie evenimentele care au avut loc cu 25 de ani înainte ca JC Denton să arunce omenirea în Marele Colaps. Adam Jensen personaj principal- seful serviciului de securitate al unei mari companii angajate in productia de implanturi. Chiar înainte de publicarea rezultatelor celor mai importante cercetări în domeniul augmenterilor, un grup de mercenari lansează un atac îndrăzneț asupra sediului Industriilor Sharif. Ei ucid un grup de oameni de știință, conduși de iubita protagonistului. Protagonistul supraviețuiește doar datorită nivelului înalt al implantologiei - primește un pachet larg de îmbunătățiri biomecanice, iar la șase luni după atac, cyborgul nou creat începe o investigație.

Cu toate acestea, povestea lui Deus Ex: Human Revolution este foarte ambiguă - mai târziu se dovedește că moartea oamenilor de știință a fost pusă în scenă, iar în spatele organizării atacului s-au aflat omniprezentii și misterioșii Illuminati. Pentru a evita spoilerele, nu vom dezvălui detalii despre povestea Deus Ex: Human Revolution. Să spunem doar că dezvoltatorii nu merită decât laude pentru acest element al jocului. Desigur, mi-ar plăcea mai multe căutări secundare, împletite între ele și cu intriga principală... Dar chiar și în starea actuală, intriga trezește doar sentimente pozitive. Referințele la original sunt, de asemenea, interesante, cum ar fi dialogul lui Bob Page cu Megan Reed sau introducerea tânărului Tracer Tong. Fanii universului Deus Ex sunt, fără îndoială, familiarizați cu aceste personaje...


Cu toate acestea, jucătorii care nu sunt familiarizați cu părțile anterioare nu vor pierde mare lucru - jocul este perceput ca un proiect complet independent și nu este deloc ca un prequel. Implicarea noului joc în universul Deus Ex în evenimentele din prima parte poate fi numită un truc de marketing de succes. De fapt, jocul poate fi numit prefață doar formal - evenimentele fatidice ale noului produs și ale originalului sunt separate de un sfert de secol. Acesta este probabil motivul pentru care Deus Ex: Human Revolution a reușit să evite soarta tristă a multor proiecte din acest segment - când sfârșitul poveștii este deja cunoscut și pur și simplu devine deloc interesant de jucat.


Dar modul de joc Deus Ex: Human Revolution a lăsat sentimente amestecate. Sistemul de adăposturi părea potrivit și convenabil. Chiar și prea mult - în aproape orice situație ai putea să stai într-un adăpost și să aștepți să îți revină sănătatea. Coperțile au permis combinații tactice interesante, adăugând astfel varietate jocului. Și totul pare convingător și realist. Nu au existat întrebări nici cu privire la arsenal; jocul are o mare varietate de arme, de la mitraliere ușoare până la mitraliere grele. În plus, jucătorul poate folosi mine, grenade, diverse butoaie și cilindri care explodează, precum și diverse îmbunătățiri pentru arme.


Dar iată echilibrul... Jocul poate fi finalizat aproape în întregime folosind un singur tip de armă - o pușcă cu săgeți tranchilizante. E doar ceva - armă tăcută, loviturile din care nu sunt sesizate nici măcar de cel care a fost lovit. 2-3 secunde și inamicii cad la pământ. Fiind în ventilație sau într-un adăpost de încredere, puteți „calma” orice număr de inamici, singura întrebare este muniția. Apropo, aici a ieșit la iveală un alt defect - dușmanii vor alerga la tovarășul căzut, unul după altul căzând în hibernare din loviturile noastre bine țintite, dar nu vor observa nimic. Puteți îngrămădi literalmente cadavrele oamenilor adormiți și nici măcar să nu dați alarma. Așa ne-am distrat într-un hotel din Shanghai - soldații blindați cu arme grele nu puteau face nimic împotriva mușcăturilor precise de țânțari. În plus, orice inamic din Deus Ex: Human Revolution, cu excepția șefilor, poate fi eliminat dintr-o singură lovitură, în tăcere și foarte eficient. Ei bine, sau ucideți cu o lamă de oțel împinsă din mână... Într-un cuvânt, lupta corp la corp ar putea fi, de asemenea, o lovitură clară pentru echilibru dacă dezvoltatorii nu ar fi limitat capacitățile personajului principal - spargerea zidurilor , uciderea cu mâinile și activarea invizibilității este posibilă numai dacă există energie în baterie. Acest lucru este probabil corect, altfel jocul s-ar transforma într-un fel de „bătaie de copil”.


Este bine că Deus Ex: Human Revolution îți oferă posibilitatea de a-ți alege propriul stil de joc - stealth-ul s-a dovedit a fi destul de bun, deși este inferior seriei
Splinter Cell. Există o lipsă gravă de modalități de a neutraliza inamicul - doar 3 unități de arme adecvate și luptă corp la corp consumatoare de energie. Este demn de remarcat faptul că în acest joc, stealth-ul cu drepturi depline fără hacking este aproape imposibil, așa că fanii unor astfel de tactici de joc ar trebui să acorde atenție dezvoltării acestei ramuri speciale de abilități. Cu toate acestea, piratarea și reprogramarea turnulelor vor fi utile pentru orice stil de joc. Sistemul de piratare a rețelelor de calculatoare este implementat într-un mod cu adevărat original - dezvoltatorii noului Deus Ex au reușit să creeze un mini-joc realist care nu devine plictisitor până la sfârșit.


Aș dori să spun câteva cuvinte despre comportamentul inteligenței artificiale în Deus Ex: Human Revolution. Sincer vorbind, este cel mai slab punct al proiectului. Nu este nevoie să mergem departe - am dat deja un exemplu de dușmani care fug către un tovarăș căzut. Videoclipul de la începutul jocului m-a făcut să râd mult, în care un polițist lovește continuu uși de fier, încercând în zadar să le doboare. Încă doi luptători care stau în apropiere îl ajută în asta - îl motivează pe bietul tip strigând: „Hai să o facem cu toată puterea!” și „Să nu-l pierdem pe nenorocitul ăsta!” A existat chiar și o înregistrare a acestui moment pe YouTube numită „Forțele Speciale Române în Deus Ex: Revoluția Umană”. Acest videoclip reprezintă probabil cel mai bine nivelul de inteligență al NPC-urilor din joc.

Comportamentul populației „civile” în unele locuri provoacă și un rânjet. Este suficient să ne amintim de curățătorul de la Sharif Industries, care a curățat același loc pe perete pe tot parcursul jocului. Sau chiar la început, când personajul principal apare la serviciu, este martor la o conversație despre sine. Văzându-l pe Jensen, angajații pretind stângaci că conversația nu este despre el. Dar este suficient să te îndepărtezi cu 1-2 (!) pași, iar NPC-urile continuă să vorbească pe același subiect, de parcă protagonistul ar fi devenit brusc invizibil. Și există multe astfel de momente în joc, este imposibil să le enumerați pe toate...


De exemplu, cum vă place acest pasaj - anxietate, toată lumea se grăbește în căutarea lui Adam... „Oprim” în liniște unul dintre adversari și ne ascundem. Când un luptător care a fost doborât de un pumn este readus în fire de către camarazii săi, el spune ceva de genul „Cred că am fost knock out” - și toată lumea se împrăștie pașnic (!), iar cel adus la el. simțurile stă în același loc în care stătea el, acum fără armă, și... fumează liniștit o țigară. Nu este amuzant? Deși chiar la începutul lui Deus Ex: Human Revolution ni se părea că IA este demnă de laudă - de mai multe ori la rând NPC-urile ne-au atacat coordonat, venind din flancuri și aruncând grenade. Din păcate, acesta a fost cel mai probabil un accident, pentru că ulterior adversarii nu au fost mulțumiți de un astfel de comportament. Așa că vă recomandăm să alegeți nivelul maxim de dificultate - altfel jocul poate deveni rapid plictisitor.

Apropo, acest lucru nu se aplică luptelor cu șefii de joc; aici dezvoltatorii par să fi trecut puțin peste bord. În orice caz, nu ne-a plăcut sistemul „man-tank” al șefilor de joc, care rupe conceptul de gameplay flexibil din Deus Ex: Human Revolution. Încă de la începutul jocului, am preferat trecerea secretă, ne-am îmbunătățit abilitățile de hacking, iar întâlnirea cu un mercenar pe nume Barret, primul șef, a devenit un test serios pentru „al nostru” Jensen - acesta nu era ceea ce era. pregătindu-se pentru. Ca urmare, episodul a fost finalizat abia pentru a n-a oară. În viitor, am încercat să îmbunătățim abilitățile lui Adam în mod egal și nu imediat, ci pe măsură ce a apărut nevoia unei noi abilități.


Apropo de creșterea nivelului - ca unul dintre elementele principale ale unui proiect în genul RPG, acesta a fost implementat cu foarte mult succes. Sistemul de dezvoltare a caracterului Deus Ex: Human Revolution este foarte asemănător cu schema de nivelare din și, doar în loc de noduri de putere din creația lui Eidos Montreal, există seturi PRAXIS. Nu este cea mai rea asociere, nu? Nu lipsesc seturi și până la sfârșitul jocului puteți face upgrade la 90% din toate capabilitățile. Principalul lucru este să examinați cu atenție toate colțurile și locurile greu accesibile în care PRAXIS poate fi ascuns. De asemenea, merită să cumpărați toate seturile disponibile în lamele protetice. Mi-a plăcut și aspectul meniului de mărire – foarte stilat, original și convingător. Fiecare îmbunătățire are o descriere detaliată și interesantă. Într-un cuvânt, pentru acest element de joc de rol din Deus Ex: Human Dezvoltatorii revoluției merita toate laudele.


Păcat că cu componenta grafică totul a ieșit altfel. Faptul că grafica lui Deus Ex: HR arată destul de palidă în comparație cu shooter-urile moderne nu este atât de rău. A existat întotdeauna o atitudine condescendentă față de jocurile din genul RPG în acest sens. În plus, nivelurile sunt scrise în detaliu și transmit perfect atmosfera. Mici detalii, stil - totul este la punct aici. Cu toate acestea, orașele din Deus Ex: Human Revolution nu sunt percepute ca atare; granițele sunt simțite peste tot, destul de strânse, iar spațiul închis este deprimant. Excesul de spații închise și noaptea constantă peste tot, cu excepția câtorva niveluri, nu sunt nici încurajatoare. Dar și asta ar putea fi tolerat dacă nu ar fi paleta monotonă. Majoritatea nivelurilor Deus Ex: Human Revolution sunt realizate cu o predominanță de gri, negru și flori galbene. Drept urmare, după un timp, vizualul devine plictisitor...


Este bine că multe dintre deficiențele videoclipului sunt ascunse de actoria vocală. Am jucat versiunea cu voce rusă. În ciuda numeroaselor recenzii negative, s-a dovedit a fi foarte de succes. În orice caz, dialogurile s-au dovedit a fi semnificative, sunetul era inteligibil, iar discursul era convingător. Un punct interesant este că, în versiunea în limba engleză a actoriei vocale, unul dintre personaje vorbește cu un accent dur rusesc. Cu toate acestea, un vorbitor rus cu accent rus este o prostie. Încercând să atingă autenticitatea maximă, localizatorii au găsit un simplu și mod natural pentru a păstra accentul - au făcut un om de știință pe nume Vasily Shevchenko ucrainean. Desigur, acest pas a fost primit în mod ambiguu de publicul gaming al spațiului post-sovietic, dar la noi ingeniozitatea autorilor voice-over a evocat aprobarea unanimă. În general, acesta este unul dintre puținele proiecte a căror localizare și actorie vocală au provocat astfel de impresii pozitive. Mențiune specială merită și coloana sonoră a guruului muzicii electronice Michael McCann. Este magnific și extrem de potrivit în acest decor. Este dificil să descrii în cuvinte percepția unei astfel de muzici. Ea doar iti atinge sufletul...


După o cunoaștere strânsă cu Deus Ex: Human Revolution, a devenit clar că toate acele evaluări ridicate din publicațiile de jocuri de noroc autoritare, admirația și chiar încântarea din partea jucătorilor sunt complet justificate. Dar într-adevăr, în ciuda tuturor neajunsurilor pe care le-am observat, jocul face o impresie foarte puternică. Proiectul este foarte puternic, acest lucru fiind recunoscut chiar și de fanii înfocați ai originalului, care anterior considerau că primul Deus Ex este punctul culminant al RPG-ului cyberpunk. În cele din urmă, capodopera are o continuare demnă. Între timp, dezvoltatorii au anunțat deja prima adăugare la joc. Acest model de monetizare a mărcii nu este nou pentru nimeni astăzi - jocurile sunt lansate inițial în versiuni reduse, iar nivelurile și locațiile lipsă sunt incluse în suplimentele plătite. Cu toate acestea, undeva în adâncul sufletului, fiecare jucător visează la o continuare cu drepturi depline a poveștii lui Adam Jensen. Sincer vorbind, nu facem excepție...


Deus Ex: Human Revolution- un succesor demn al părților anterioare, acest lucru se poate spune după o oră de a juca un produs nou din Square Enix . Când vrei să redai imediat prima misiune finalizată, pentru că poți neutraliza aceiași adversari și poți traversa același teren - mai precis - mai grațios, înțelegi că următoarele zece, douăzeci, patruzeci de ore petrecute în joc vor fi merită.

Jucătorul este aruncat în adâncul lucrurilor încă din primele minute. O cunoaștere rapidă cu personajele principale - șeful serviciului de securitate al corporației Sharif Industries Adam Jensen (jucatorul va trebui să-l controleze), dragostea sa și geniala savantă cu jumătate de normă Megan Reed, alți doi angajați ai companiei și un trio de bandiți care demonstrează clar avantajele implanturilor de luptă. După această demonstrație, Adam abia este scos de sub placa de beton; Viața eroului este salvată doar printr-o operație de mai multe ore pentru - ați ghicit - implantarea a numeroși potențiatori mecanici în corpul infirm și o vacanță de șase luni. Ei bine, atunci este timpul să ne întoarcem la afaceri, pentru că trebuie să restabilim ordinea în corporație și să aflăm cine se află în spatele acestei discoteci.

Salvându-și șeful de securitate, David Sharif (care, după cum ați putea ghici, este șeful corporației Sharif Industries) nu sa zgârcit. Adam actualizat poate face orice, distruge o întreagă echipă de luptă, re-hack toate componentele electronice în aparență, scoate pe furiș toate obiectele de valoare dintr-un zgârie-nori și vorbește cu diavolul însuși. Dar chirurgii obișnuiți Sharif nu au îndrăznit să instaleze toate implanturile imediat după operație, iar Jensen va trebui să se adapteze treptat la noile abilități supraomenești - nevoia de a face upgrade și de a câștiga experiență este explicată elegant, nu se poate spune nimic.

Una dintre principalele caracteristici ale tuturor Deus Ex este libertatea de a alege stilul de joc. DE:HR ține de rădăcinile sale: ești liber să aranjezi băi de sânge în misiuni și să te strecori în liniște prin cordoanele inamice. Un alt lucru este că, asumând rolul unui terminator, vei pierde 70% din joc. Da, nu este interzis să împușci totul în stânga și în dreapta, dar cea mai mare parte a jocului constă în piratarea computerelor (concepute ca un mini-joc separat), așteptarea momentului potrivit, explorarea teritoriului și alte trucuri de spionaj. DE:HR împinge direct jucătorul către acțiuni ascunse: se acordă mai multă experiență pentru îndeplinirea misiunilor neobservate, eliminând „calm” inamicii și găsind soluții de soluționare. În general, toate implanturile implantate în Adam își vor avea întrebuințarea lor.

Și mulți oameni doresc să folosească Jenson actualizat. Sharif așteaptă cu siguranță o rentabilitate a investițiilor sale, trec periodic prieteni buni și nu atât de buni, care au nevoie și de ceva - în general, e multă muncă.

Despre mobilierul zburător și super-soldații paralizați

Amintiți-vă, esența DE:HR în timpul incursiunilor lui Jensen pe teritoriul străin este de a vă târâi din punctul A în punctul B prin orice mijloace, dar nu pentru a obține documente/salva pe cineva/creați sabotaj. O lume scufundată în criză, aflată în pragul unei alte revoluții, dialoguri serioase cu personaje serioase, conspirații corporative - toate acestea încep să pară o farsă dacă iei la inimă mizeria care se întâmplă în timpul misiunilor.

Cu toată atmosfera și profunzimea sa, DE:HR este plin de convenții pur de jocuri. Dacă, conform regulilor jocului, Jensen este în casă și nu-l vede nimeni, atunci el este în casă și nimeni nu-l vede, nici măcar banditul ăla care se uită la el în gol la o țintă uriașă între balustradele scărilor. Până când adversarii îl întâlnesc pe personajul principal în persoană sau nu se pot împiedica de cadavrul cuiva, nu le va păsa de toate rearanjamentele bruște ale mobilierului din apropiere, terminalele sparte, paznicii dezactivați și lipsă de la alte posturi. Principalul lucru este că totul este liniștit și neted.

Și dacă accepți misiunile așa cum sunt, în afara contextului general, atunci totul este în regulă. Sarcinile stabilite de DE:HR pentru jucător sunt întinse - așa că te-ai așezat seara pentru a juca câteva ore, iar acum stai cu ochii roșii a doua zi dimineață, repornind pentru a miea oară, căutând idealul. opțiunea de a depăși obstacolele sau, ca opțiune, pentru că nu puteai prezice de ce fel. Există o luptă cu șefii care pândește după ultimul colț.

Destul de ciudat, nimeni nu poate scăpa de luptele cu șefii DE:HR, nici un hacker secret, nici un maestru al luptei corp la corp neletale, nici o încarnare cyberpunk a lui Morpheus, nici un tovarăș cu un implant de limbaj bine plasat. Jucând prima repriză cu a treia, am venit la debutul meu împotriva super-martinetului cu o pușcă de tranchilizare, un pistol șoc și câteva grenade asomatoare; În plus, am jucat jocul la dificultatea „Real Deus Ex”, care este echivalentul local al Hard. Se numește, distrează-te cum vrei.

Am fost salvat de însăși „frivolitatea” jocului (ei bine, plus caracteristici interesante inteligența artificială locală) - în camera din spate în care Adam este închis cu un luptător de elită, există un loc în care șeful, agățat cu implanturi, nu va găsi niciodată eroul în nicio circumstanță. Și grenadele nu vor lovi niciodată acolo, nici măcar din întâmplare. După găsirea adăpostului ideal, se pune întrebarea „cum să ucizi?” a decis de unul singur: după ceva timp, mercenarul steroizi a murit din cauza grenadelor aruncate cu propriile mâini. Al doilea șef nu a mai trebuit să piardă o oră întreagă de salvare și reîncărcare - a rămas blocat în textură. Dar după a doua întâlnire cu super-mercenarul, am început în sfârșit să strâng cele mai letale tipuri de arme, pentru orice eventualitate.

Așadar, colegii mei ciberninja, fiți atenți: fie economisiți frecvent, fie purtați un arsenal inutil de ceva serios 90% din timp în rezervă, fie riști să fii lovit foarte tare.

De fapt, erorile absolute din joc sunt foarte rare. În afară de lupta cu șefii menționată mai sus, am întâlnit o singură dată o eroare cu adevărat vizibilă și cu impact asupra jocului. Dar câte celule nervoase mi-a ars, ați ști: uim, ceea ce înseamnă gardian, cade, o să-l trag repede departe de privirile indiscrete și descopăr că una dintre mâini i-a căzut în podea (sau mai degrabă, în puțul de ventilație chiar sub ea) și ca o ancoră ține ferm corpul pe loc. A fost, după cum se spune, validol. Din fericire, în restul de 99% din timp în care am jucat DE:HR, astfel de neînțelegeri nu s-au mai întâmplat.



Dumnezeu de la omul-mașină

Peisajul, atmosfera - totul este aproape perfect: arta conceptuală excelentă a fost transferată în tridimensionalitate aproape fără pierderi (serios, la îndemâna ta), fiecare element - până la un anumit punct, totuși - este la locul lui, în joc Lumea, printre altele, au loc evenimente, Adam Jensen nu va fi deloc un participant direct, ci va putea doar să prindă fragmente de informații și să observe de pe margine.

Aceste povești exterioare fac lumea DE:HR mai reală, mai convingătoare. NPC-urile specifice și corporațiile fără față, dar omniprezente, se dovedește, au o mulțime de alte lucruri de făcut, în afară de a ajuta/îngreuna personajul principal, iar lumii în ansamblu nu îi pasă deloc de personalitatea lui.

Aproximativ primele două treimi ale poveștii DE:HR sunt primite cu explozie (cu o avertizare, despre care mai jos). Corporații, arme ultra-moderne, mutații ale naturii umane, tulburări sociale, totul este așa cum ar trebui să fie. Crezi în personaje: unii eroi aparent pozitivi încă mai vor să tragă o explozie în față dintr-o pușcă și este rar ca dezvoltatorii să reușească să trezească o ură atât de sinceră față de NPC-uri.

Undeva după cel de-al doilea zbor către China, Heng Shi a început să dezvolte pasiuni în DE:HR și a început să crească și să scadă simultan. Cu cât jucătorul se apropie mai mult de punctul culminant cu deznodământul poveștii luptei dintre Sharif Industries și Adam personal împotriva tuturor, cu atât mai de carton devine complotul. Chiar și pentru o lume tehnocratică atât de progresistă precum cea prin care trece Jensen, evoluțiile științifice și alte jack-in-the-box au sosit brusc la timp în momentul descoperirii (știi, ca în desenele animate/anime, unde personajul principal găsește deodată putere nouă în sine sau primește comandă un fel de super-arme, sau ambele deodată) arată frivol. Așa că Adam și toți ceilalți au fost complet înșurubați cu tehnologia și apoi s-a dovedit că o altă minte strălucitoare are în stoc o invenție care rezolvă problema.

Aceasta, însă, are propria sa ironie. Un joc numit Deus Ex, al cărui laitmotiv principal este problema transformării unei persoane atât într-un zeu, cât și într-o mașină, recurge în mod regulat la ajutorul aceluiași Deus Ex Machina, „zeul ex machina” teatral. Fie intenționat, fie neintenționat, prin rezolvarea conflictelor intriga folosind o tehnică atât de ieftină, scenariștii au povestit o anecdotă uimitoare între rândurile lui DE:HR.

Din fericire, drama care se desfășoară pe ecran încă nu are timp să se transforme într-un circ, deși se grăbește în această direcție la toate porii. Cel mai rău element al intrigii DE:HR sunt videoclipurile finale, unde în loc să arătăm cum s-a terminat totul și în ce a crescut, ni se oferă patru clipuri BBC dintre care să alegem. În afară de finalul vag, narațiunea DE:HR este impecabilă. Jocul încearcă să spună o poveste interesantă, simplă, dar bogată și chiar reușește, dar cu o condiție: trebuie să acceptați faptul că jocul de aici este separat de intriga, atmosferă și alte lucruri. Amestecați, dar nu agitați, așa cum spune unul dintre colegii lui Jenson.

Doar cumpără-l

Există mai mult decât suficientă adrenalină și emoții în joc, iar acesta este cel mai bun indicator că proiectul dezvoltatorilor a fost un succes. DE:HR poate fi rejucat cu plăcere, nu doar de dragul realizărilor și a diverselor recorduri, ci pur și simplu pentru că jocul aduce plăcere sinceră. În plus, conform vechii tradiții a jocurilor video, DE:HR conține o grămadă de „ouă de Paște” diferite care îl trimit pe jucător atât la părțile anterioare ale seriei (vechii de la Deus Ex îl vor aprecia cu siguranță), cât și pur și simplu la diverse fenomene cultura de masă, pe care pur și simplu nu toată lumea o va putea număra și găsi.

„...cum să joci Human Revolution depinde de tine să decizi. În funcție de stilul tău de joc, ecranul poate fi o acțiune zdrobitoare, un thriller high-tech sau o poveste polițistă. Poți fi un super-erou, împrăștiind fără milă mulțimi de inamici

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ultima dată când am scris o recenzie pentru Gambling Mania a fost acum mai bine de șapte ani, aceasta a fost dedicată acum clasicilor Cavaleri ai Vechii Republici și a început cu cuvintele: „Nu contează dacă îți place” razboiul Stelelor„sau nu, jocuri de rol sau jocuri de acțiune, dacă nu joci KotOR, riști să ratezi cea mai incitantă aventură pe computer din ultimii ani.”

Astăzi sunt gata să repet ceva similar în legătură cu Deus Ex: Human Revolution. Nu contează ce genuri preferi și dacă iubești cyberpunk - pe bune jocuri bune prea puțin pentru a face schimb pentru preferințele rasiale. La urma urmei, chiar și acum, când Human Revolution a fost finalizată de mai multe ori și există deja o ușoară amărăciune din cauza neajunsurilor observate, este imposibil să nu admitem: aceasta a fost una dintre cele mai incitante aventuri interactive din ultimii ani. Și trebuie să vorbim despre asta mai degrabă cu regret - la urma urmei, echipa Eidos Montreal nu a făcut nimic cu adevărat nou. Pur și simplu au recreat cu fidelitate jocul din 2000, îndrăgit de milioane.

Istoria Nebunilor

Dacă încercați să explicați în două propoziții despre ce este Deus Ex și cum să îl jucați, va deveni rapid clar că acest lucru este imposibil. Deus Ex este un amestec surprinzător de vibrant de acțiune, stealth, joc de rol, simulator de detectivi, romane Gibson și Dick și o presimțire tulburătoare a viitorului care se apropie rapid. Chiar și pentru anul 2000, a fost un amestec cu aspect ciudat, al cărui gust nu l-a putut aprecia toată lumea. Dar cei care l-au apreciat, și-au amintit pentru totdeauna și au făcut din jocurile video fie profesia lor, fie un hobby de-o viață, iar oamenii din jurul lor au fost împărțiți în cei „în cunoștință” și restul.

Este descris un caz când patru editori ai „Gaming Mania” au discutat despre o scenă din Human Revolution și fiecare dintre ei a avut un scenariu diferit.

Deus Ex este una dintre acele povești romantice din industria jocurilor de noroc care s-a întâmplat din ce în ce mai puțin spre sfârșitul anilor 90. Designerul John Romero, care a devenit faimos pentru texturile sale întunecate în DoomȘi Cutremurși care avea atunci statutul de adevărat rock star în industrie, și-a părăsit cu fast țara natală id Software să-ți înființezi propria companie - Ion Furtuna. Și-a invitat prietenii și designerii de jocuri celebri - Tom Hall și Warren Spector - la el.

După ce a primit carte albă pentru orice nebunie de la editor Eidos, Romero a închiriat un penthouse, a angajat modele de modă ca secretare și a început un vârtej de activitate. Cel mai ambițios proiect al său a fost Daikatana- un joc de acțiune care a avut loc în mai multe perioade de timp. Le-a oferit prietenilor săi libertate deplină de acțiune. Se spune că Romero l-a chemat pur și simplu pe Warren Spector în biroul lui și l-a întrebat dacă vrea să creeze jocul visurilor sale? Așa s-a născut Deus Ex.

Și acesta a fost și un proiect extrem de ambițios, pe care publicul a încercat să nu-l observe mult timp. Ion Storm era în general un studio ambițios cu planuri nebunești, care în cele din urmă l-au distrus. Și cum, dacă nu nebunie comercială și creativă, se poate numi un joc în care există trei perioade de timp cu un set complet de arme și inamici (adică, în esență, trei jocuri într-unul), sau ideea lui Tom Hall de a face un rol japonez -joc în stil occidental (cui ar putea fi vândut?). Ei bine, sau doar ideea de a amesteca acțiunea, RPG și stealth - astfel încât în ​​joc să poți călători în jurul lumii, să dobori orice ușă și să completezi fiecare nivel în trei moduri? Totul a fost de-a dreptul nebunesc.

Trio-ul semăna cu vechii muzicieni rock, ai căror producători continuau să le dea bani pentru curve, cocaină și următoarea reînregistrare a unui nou album, care, se părea, era pe cale să fie lansat, avea să spargă totul în lume și să justifice toate bani cheltuiți pe capriciile lor. Dar miracolul nu s-a întâmplat. Daikatana a fost amânată de multe ori, a ieșit depășită din punct de vedere moral și tehnic, nu a devenit un hit și a tras cu ea restul proiectelor studioului - magnific Anacronox Tom Hall a fost în mod clar eliberat în grabă, iar genialul Deus Ex a fost tăiat în jumătate.

Warren încă vorbește dezinvolt despre Romero - ca un tip cool, talentat, care a știut să petreacă bine și să meargă în Japonia după inspirație pe cheltuiala studioului, dar un lider rău care a ruinat compania. Probabil că are dreptul să facă asta - până la urmă, doar proiectul lui din toată linia Ion Storm a luat cu adevărat decolare.

Simbioză reușită

De ce Deus Ex a devenit unul dintre cei mai mulți jocuri de cultîn industrie? Toată lumea are un milion de răspunsuri la asta. Cineva va vorbi despre jocul profund, cineva își va aminti atmosfera și muzica grozavă, cineva va menționa un complot filozofic neobișnuit. Jocul a început cu o poveste simplă a doi frați cu nanoimplanturi congenitale, care lucrează în organizația antiteroristă UNATCO, apoi a luat o întorsătură fulgerătoare, conducând jucătorul printr-o rețea de conspirații globale și situații neașteptate și, în cele din urmă, permițându-le să decidă soarta. a omenirii.

Libertatea nominală în alegerea implanturilor este de fapt limitată: de exemplu, dacă nu luați augmentare „socială”, puteți rata o parte foarte groasă a jocului.

După două săptămâni de aventură, jucătorul a aflat că nu există un final bun în Deus Ex, la fel cum nu existau fapte cu siguranță rele sau bune în joc. Era o lume întunecată, interesantă a viitorului, în care trebuia să trăiești și să rezolvi probleme ca adulții - jocul te-a învățat literalmente să abordezi problemele importante cu un cap rece, și nu cu idealuri romantice. Și a știut să surprindă cu adevărat.

Dar de ce m-au atins toate acestea până în adâncul sufletului? Ani mai târziu, se pare că totul este despre aceeași idee nebună - amestecarea acțiunii, acțiunii stealth și RPG-ului. La urma urmei, un joc de rol tipic este vizual prea convențional pentru a vă lăsa să simți fiecare centimetru lumea jocurilor. Chiar și reprezentanții moderni ai genului (să nu mai vorbim de cei care au apărut pe vremea Deus Ex) ne permit să interacționăm doar puțin cu spațiul înconjurător - la nivelul celor mai primitivi shootere.

În linii mari, autorii nu ne permit să plasăm o cutie și să o folosim pentru a urca pe scară pentru a sări la următoarea clădire. Și tocmai acesta este ceea ce creează un efect de prezență extraordinar, rar, caracteristic doar lui Deus Ex. Această interacțiune detaliată cu lumea face ca lumea în sine să se simtă atât de reală, iar aventura din ea să pară atât de personală.

De această simbioză beneficiază și acțiunea. În primul rând, pentru că, plasat în ecosistemul unui joc de rol, acesta este obligat să nu fie pus în scenă, ci să fie inteligent și variat. Iar arhitectura nivelurilor, realizată pentru acțiunea stealth, transformă amestecul deja vibrant într-un medicament uimitor și care lipsește somnul.

Întrebarea „ucide sau uimește paznicii?” în Deus Ex nu există un subtext moral anume: uciderea pur și simplu face mai mult zgomot și crește șansa de detectare.

De fapt, pentru Warren Spector, Deus Ex a fost o continuare logică a muncii sale - dorința de a dezvolta idei Șoc de sistemȘi Hoţ era clar la scara jocului de rol. Cu toate acestea, ar trebui să-i mulțumim lui Harvey Smith, designerul principal de jocuri al proiectului, care a devenit o legendă a industriei după Deus Ex, pentru simbioza de succes a diferitelor genuri.

La urma urmei, dacă te uiți la asta, Deus Ex a fost de multe ori înaintea timpului său și a determinat dezvoltarea genului pentru anii următori. Uita-te la Efect de masă, Witcher 2Și Fallout 3- toți încearcă să combine jocul RPG clasic cu mecanica de acțiune. Dar 11 ani mai târziu, jucând din nou Deus Ex, înțelegi că o fac prea stângaci și neinteresant. Nu există simbioză în ele. Acțiunea este separată, iar jocul de rol este separat. Ca rezultat, mai întâi „jucăm dialog” și apoi trecem la rutina de curățare a zonei.

Deus Ex este mult mai inteligent, te face să simți și să crezi în lumea sa. Human Revolution a fost creat de o echipă complet nouă, Eidos Montreal, formată deja din fani ai originalului, iar jocul își urmează complet preceptele. Acesta nu este un bibelou pentru o seară pe care îl puteți arăta prietenilor în cinci minute cu cuvintele „uite ce tare!” Dimpotrivă, cei din jurul tău nu vor înțelege niciodată despre ce este toată această emoție doar privind pe ecran. Doar fiind singur cu acest joc îl poți aprecia cu adevărat. În Deus Ex trebuie să te obișnuiești cu rolul, să simți personajul principal. În cele din urmă - să devină unul. Și credeți în lumea de cealaltă parte a ecranului. Din fericire, în Human Revolution acest lucru este foarte ușor de făcut.

2027

Deus Ex: Human Revolution este al treilea joc din serie (se obișnuiește să nu ne amintim de secunda rușinoasă) și un prequel al întregii povești. Mergem cu doar câțiva ani înainte până în 2027. A sosit era unei noi renașteri a umanității, marcată de dezvoltarea tehnologiei înalte și de o descoperire în domeniul implanturilor cibernetice. Au făcut posibilă rezolvarea multor probleme - infirmii au devenit din nou membri cu drepturi depline ai societății, iar oamenii au început să-și extindă semnificativ abilitățile, în ciuda limitărilor naturale ale corpului. Dar acest lucru a dat naștere și la o mulțime de probleme: corpul uman a respins elementele care erau nenaturale pentru el, iar toți oamenii modificați au fost nevoiți să ia un medicament scump pentru a suprima procesele de respingere. Fără el s-au confruntat cu moartea.

O problemă comună cu aproape toate jocurile de rol moderne: orașele din ele sunt, în cel mai bun caz, două duzini de locuitori plictisitori. În sărbătorile majore - trei duzini.

Mai mult probleme mari apărut în cadrul societăţii. Apariția unor oameni „îmbunătățiți”, care erau mai eficienți în îndeplinirea sarcinilor și erau mai avansati fizic și mental, a stârnit îngrijorări corecte din partea oamenilor obișnuiți. Le era frică să nu fie clasa a doua, o ramură fără fund a evoluției. Mulți credeau că toate deficiențele și limitările corpului uman sunt exact ceea ce ne face oameni. A apărut o scindare în societate, au apărut multe grupări politice și uneori teroriste, susținând reglementarea și desființarea utilizării implanturilor.

Evenimentele Revoluției Umane încep chiar înaintea audierilor din Senat pe o problemă atât de sensibilă. Jucăm ca Adam Jensen, șeful de securitate al corporației Sarif Industries, un lider mondial în domeniul modificărilor cibernetice. Ambițiosul miliardar David Sarif și-a propus să restaureze Detroitul, care era în ruine, și a făcut din cel mai anarhic oraș din lume sediul companiei sale.

Actualizările, ca și în jocul original, sunt o parte extrem de importantă a pregătirii pentru orice operațiune serioasă: un pistol „reglat” poate fi comparat ca eficiență cu o pușcă grea modificată din fabrică.

Oamenii săi de știință sunt pe punctul de a face o descoperire majoră care va permite oamenilor modificați să se descurce fără utilizarea unui medicament scump. Liderul grupului este Dr. Reed, care este și iubitul lui Adam. Echipa se pregătește să-și prezinte cercetările în fața publicului și tocmai în acest moment grupul este atacat de persoane necunoscute. Adam însuși abia rămâne în viață - aproape toate părțile corpului său sunt înlocuite cu implanturi. Șase luni mai târziu, zăcând în comă și având dificultăți în a se obișnui cu noua lui înfățișare, Jensen începe propria investigație a ceea ce s-a întâmplat. Acest lucru va avea ca rezultat zeci de ore de aventură într-o varietate de orașe din diferite părți ale lumii.

Teme-te de viitor

Este uimitor cu cât de sârguincios au descris autorii lumea viitorului apropiat și au tras cu atenție fire care leagă originalul prin intriga. În timp ce primul Deus Ex pur și simplu ne-a cufundat într-o lume abstractă SF în ruine din cauza ciumei morții cenușii care cutreieră străzile, Human Revolution ne oferă o privire într-o versiune înfricoșător de plauzibilă a zilei de mâine.

Ordinea la nivelurile inferioare din Shanghai este menținută de corporații militare private sau bandiți cyborg locali.

Autorii extrapolează toate problemele globale care sunt relevante astăzi și le împletesc cu atenție în complot joc original acum 11 ani. În Human Revolution a fost loc pentru orice - atât consecințele crizei industriei auto, care a dus la pierderea orașului Detroit, cât și problemele. încălzire globală, și miracolul economic chinez, și războiul care se desfășoară între țările din Orientul Mijlociu și Israel și prăbușirea Americii ca imperiu (la vremea Deus Ex-ul original, deja practic se prăbușise, iar în Revoluția Umană, din cauza criza petrolului, Texas și alte state petroliere tocmai își declaraseră independența).

Mai mult, aproape toate tehnologiile prezentate în joc sunt o dezvoltare ideologică a prototipurilor care există de fapt astăzi. Autorii fantezează cu problemele cu care ne-am putea confrunta dacă implanturile cibernetice devin la fel de accesibile ca chirurgia plastică astăzi și reflectă asupra modului în care lumea se va schimba odată cu răspândirea lor. Și o fac incredibil de convingător.

Chiar înainte ca această problemă să fie presată, au apărut capturi de ecran de la primul DLC. Se numește „Missing Link” și apare luna aceasta.

În timp ce în America sunt în curs de desfășurare războaie politice, se organizează mitinguri, proteste și audieri la Senat, corporațiile chineze produc implanturi ieftine, de proastă calitate, cu putere. Curvele din Shanghai au propriile griji - proxeneții îi forțează să-și facă implanturi, deoarece tot mai mulți clienți cer „exotic”. De asemenea, aceasta mod convenabil puneți-le pe neurofazină - cel mai scump medicament de care au nevoie toți cei modificați. Mulți sunt nevoiți să-și facă implanturi pentru a-și găsi un loc de muncă și să locuiască în hoteluri-capsulă din zone sărace pentru a-și face cumva rostul. Stop-and-go nu se mai face de dragul unui iPhone, ci pentru a îndepărta o proteză scumpă. Simplul gând că într-o zi asta va deveni realitate te face să te simți neliniștit.

Tabloul semantic este completat de un festin vizual. Chiar dacă Human Revolution nu strălucește cu tehnologie, probabil că nu am văzut o lume mai elegantă, mai frumoasă și mai detaliată a viitorului. Ziare digitale pe hârtie electronică, monitoare elastice, încărcătoare pentru mașini electrice, ecrane publicitare gigantice, vederi nebunești ale Shanghaiului, peste care a fost construit un al doilea etaj, mai modern al orașului - toate acestea fascinează și te fac încă o dată să crezi în realitatea lumea iluzorie.

Unchiul Stiopa terminatorul

Dacă nu ai jucat niciodată Deus Ex, probabil că vei experimenta o pauză de tipar atunci când joci Human Revolution. Formula de joc veche de 11 ani creată de Warren Spector și Harvey Smith este încă mult mai complexă și interesantă decât majoritatea jocurilor video moderne. Principalul lucru de înțeles este că un amestec de genuri este întotdeauna un compromis.

Apropo, Deus Ex aparține unui tip rar de joc astăzi, în care poți să te enervezi și să împuști în ofițeri de poliție enervanti. Se poate doar ghici ce consecințe va avea acest lucru.

Nu ar trebui să vă așteptați la lupte cu floricele de porumb în scenă în spiritul părții de acțiune Chemarea la datorie, iar de la jocul de rol - mulți kilometri lume deschisă, ca în Fallout. Există mult mai puține momente pline de acțiune aici, iar orașele pe care le vizitați sunt reprezentate de trei cartiere cu o selecție de clădiri în care puteți intra. Intriga este întotdeauna strict liniară și ajunge la aceeași concluzie, în ciuda prezenței unei alegeri de finaluri în final.

Dar cum să joci Human Revolution depinde de tine. În funcție de stilul tău de joc, ecranul poate fi o acțiune zdrobitoare, un thriller high-tech sau o poveste polițistă. Poți fi un super-erou, care aruncă fără milă hoarde de inamici, lovind pereți și explodează uși, sau un spion atent, de înaltă tehnologie, care se strecoară pe lângă patrule, sparge computere, încuietori și rezolvator de probleme limba bine agăţată. Sau le poți face pe amândouă.

Gardienii din Deus Ex, ca să nu mai vorbim de camere și roboți, nu sunt niște pisoi orbi și vă pot da seama dacă vă scoateți neglijent degetele de la super-erou din spatele cutiei.

Majoritatea sarcinilor și situațiilor din Deus Ex sunt rezolvate în trei moduri; nivelurile sunt dezvoltate structuri arhitecturale, și nu o țeavă dreaptă cu inamici care ies din colț din când în când. Să presupunem că trebuie să intri într-o secție de poliție pentru a examina un cadavru de la morgă, dar ești într-o stare proastă cu poliția, iar ofițerul de serviciu este un fost coleg de-al tău în forțele speciale care și-a pierdut locul de muncă din cauza tu. Ce să fac? Poți, desigur, să intri și să împuști pe toată lumea, dar nu este un fapt că vei reuși. Poți încerca să intri într-un dialog cu un fost coleg, dar va fi o conversație dificilă.

În acest moment, jocul se transformă într-un analog al testului Voight-Kampff de la " Blade Runner" Implanturile speciale îi permit lui Adam să urmărească semnele vitale și reacțiile adversarului și să îi analizeze personalitatea. Dar chiar și oferindu-le jucătorilor un astfel de set de „înșelătorie”, autorii pun o dilemă morală: poți, desigur, să-l convingi pe bietul tip și el îți va da acces la cadavru, dar atunci probabil va fi concediat, ceea ce va inevitabil să se întoarcă să-l bântuie în viitor. Sau puteți căuta soluții alternative. Se dovedește că o alee duce în curtea din spate a secției de poliție. Dar este sub tensiune din cauza unui accident la substație. După ce ați găsit două cutii, rearanjandu-le din când în când, veți ajunge la comutator, vă veți intra în curte, veți urca scările până la acoperiș și, strângându-vă în puțul de ventilație, veți intra înăuntru. Acolo vei uimi paznicul și vei primi coduri de acces la ușă de la conturi personale, care vă va ajuta să treceți neobservați la parter unde se află morga. Acesta nu este sfârșitul tuturor metodelor. Mai târziu aflați că, se pare, rețelele de canalizare rulează sub site, prin urmare, prin hacking cifruîn subsol și ocolind sistemele de securitate, se putea ajunge cu ușurință la cadavrul din morgă.

Lumea interioară bogată a civililor din Deus Ex, din păcate, există doar în scrisori și dialoguri: pe stradă, acești tipuri vă vor ierta orice infamie până când deschideți focul.

Lumea Deus Ex vă oferă o mulțime de opțiuni pentru a vă asigura că jucați exact așa cum doriți. Modul în care jucătorul interacționează cu lumea este determinat de implanturile instalate în corpul lui Adam. Convinge fost coleg este posibil să utilizați un sistem cu feromoni și puteți merge de-a lungul aleii cu tensiune înaltă și fără a rearanja cutiile, dacă modificările corespunzătoare sunt conectate în corpul eroului. Calea prin canalizare va necesita o investiție mare în abilități de hacking.

În Deus Ex, atât abilitățile de acțiune ale eroului, cât și cele necesare pentru trecerea pe furiș sunt surprinzător de bine dezvoltate. Puteți sări de pe un acoperiș chiar în mijlocul unui grup mare de inamici și să-i împrăștiați instantaneu cu ajutorul sistemului mortal Typhoon. Sau, folosind camuflajul optic și capacitatea de a vedea prin pereți, pur și simplu treceți pe lângă ei, spargeți computerul, dezactivați camerele de securitate și reconfigurați mitralierele și roboții de securitate. Sau poți aștepta până când paznicii termină de vorbit și se împrăștie în posturile lor pentru a uimi unul câte unul și a-i trage în ventilație.

În general, în ceea ce privește jocurile stealth, Deus Ex este poate cel mai mult joc interesantîn gen. Aici este cu adevărat posibil și necesar să distragi atenția ofițerilor de patrulare nu numai în locurile pre-desemnate pentru aceasta, așa cum este adesea cazul. În plus, în timp, inamicii devin mult mai atenți - încep să se întoarcă mai des și să observe usi deschise. Arhitectura nivelurilor devine, de asemenea, treptat mai complexă: navigarea pe teren devine mai dificilă, deși acest lucru deschide spațiu pentru noi tactici de trecere. Faptul că Human Revolution poate fi finalizată fără a ucide pe nimeni, cu excepția a trei șefi, spune multe.

voi fi mai inteligent

Deus Ex este un joc care te pune pe gânduri constant. Multe situații de joc te iau prin surprindere și necesită decizii fulgerătoare. De exemplu, în timp ce investighează furtul de neurofazină în pereții propriei tale corporații, te îndrepți în casa suspectului. Proprietarul nu este acasă, iar tu cauți apartamentul. În acest moment, un bandit de stradă începe să bată în uşă şi să ceară o doză. Intri in panica si incerci sa iti dai seama ce sa faci? Decizia trebuie luată cât mai repede posibil. Apoi, închizi toate ușile din interiorul apartamentului și te ascunzi în spatele intrării în dormitor. Nervii sunt încordați la limită - puteți auzi ușa de la intrare zburând afară cu un vuiet și oaspetele nepoftit plimbându-se liber prin apartament, zdârâind cu armele. Ușa dormitorului se deschide... și îl dobori din spate. În orice alt RPG, acest moment ar arăta astfel: un bandit intră în uşă, începe un dialog, care are ca rezultat fie un schimb de focuri, fie toată lumea ar pleca în pace acasă. Deus Ex vă permite să experimentați situația la un nivel complet diferit.

O confruntare cu acest domn cu părul cărunt este unul dintre cele mai intense dialoguri din joc, dar jucătorii năzuiți s-ar putea să nu-l audă, după ce au obținut toate informațiile necesare de la computerul altcuiva.

Principala caracteristică a jocurilor din serie a fost întotdeauna absența unor soluții clare. Aici alegerea nu se reduce la ce să faci - rău sau bine. Aici, ca în lumea reala, nu există alb și negru. Toate deciziile sunt dificile, toate opțiunile par rezonabile. Doar tu decizi ce să faci și înfruntă direct consecințele. Un terorist rău intenționat a luat un ostatic în fața ochilor tăi și înainte de asta a ucis încă o duzină? Dar este posibil ca cineva să-l fi manipulat. Dacă ostaticul și criminalul supraviețuiesc depinde de capacitatea ta de a conduce un dialog. Dacă decideți să dați drumul criminalului, veți primi priviri disprețuitoare din partea poliției și certare de la superiori. Dar el, amarat de tradare, isi va incepe propria ancheta si mai devreme sau mai tarziu te va ajuta.

Pentru cei care operează pe ascuns, fiecare astfel de cameră este un fel de problemă matematică.

Scenariul Revoluției umane urmează preceptele lui Cehov: dacă o armă atârnă de perete, mai devreme sau mai târziu trebuie să tragă. Totul, chiar și cele mai mici personaje și detalii ale universului, mai devreme sau mai târziu vor juca un rol cheie în intriga. Pilotul tău personal a menționat că a locuit în Shanghai? Nu fi surprins dacă te întâlnești cu ea pe stradă, grăbindu-te cu chestiuni personale. Ați citit corespondență complet inofensivă cu suport tehnic și plângeri despre un hacker rău intenționat pe computerul unui funcționar? În vreo zece ore îl vei întâlni. Ai văzut un prezentator de știri la televizor? Ei bine, o surpriză vă așteaptă și aici. Human Revolution este o piesă de scris măiestrie. Dar doar un jucător atent și serios poate aprecia.

Deschide-ti ochii

În general, abordarea complotului și a dialogului în Deus Ex este unică. În majoritatea jocurilor de rol, în loc de dialog, suntem obișnuiți să vedem fie o producție de teatru, fie un fragment dintr-o carte. Sunt incredibil de lungi - la urma urmei, personajele trebuie întotdeauna să spună istoria familiei până la a zecea generație, apoi despre locul în care trăiesc și să nu uite să găsească un motiv pentru a se alătura grupului jucătorului. Nu că ar fi un lucru rău. Dar ce plăcere este după asta să asculți un discurs real, în direct, în dialogurile Human Revolution! Personajele de aici vorbesc, așa cum se cuvine oamenilor pe care abia îi cunosc, doar la obiect. Personajul virtual construiește fraze și folosește exact aceleași argumente pe care le-ai folosi tu însuți în locul lui. Acest lucru este complet neobișnuit pentru un joc video și vă permite să vă obișnuiți complet cu personajul.

Cu toate acestea, nimeni nu te va judeca dacă te comporți așa - dacă ai avea suficientă muniție și sănătate.

Personajele nu trebuie să vă spună povestea lor. blestem generaţional, pentru că prezentarea intrigii în Deus Ex este structurată într-un mod complet diferit. Obții informații despre lume nu din dialoguri, ci din citirea ziarelor, uitându-te la cărți electronice, scrisori și auzind conversații aleatorii de pe stradă. Multe jocuri au prezentat deja jurnalele de personaje, înregistrări audio și alte gunoaie de care toată lumea s-a săturat. Dar numai în Deus Ex tehnica plictisitoare se transformă în cea mai interesantă parte a jocului.

Dacă intri într-o cameră și există opt computere în fața ta, atunci cu siguranță ar trebui să le spargi pe toate și să citești corespondența angajaților. Acesta este singurul mod de a compara toate faptele și de a trage concluzii, iar jocul se va transforma într-o adevărată poveste polițistă. Pe parcurs, puteți surprinde o mulțime de fan service, bârfe de birou și glume și, de asemenea, sunteți sigur că veți afla ceva nou despre lume. Desigur, nu trebuie să faci asta. Ajunși la un hotel capsulă într-o zonă săracă din Shanghai, poți continua cu bucurie la obiectivul tău. Dar atunci nu vei cunoaște istoria oaspeților săi. Despre cum tatăl minte familia despre o călătorie de afaceri în Australia și povestește cât de bine trăiește într-un hotel de cinci stele; cum o fată își convinge părinții că lucrează într-un bordel local ca simplă curățenie; cum un tată bogat a refuzat să intre în groapa în care locuiește fiica lui, care a plecat la pâine gratuită. Pe scurt, vei pierde jumătate din joc. Și, dimpotrivă, după ce ai citit și examinat cu atenție tot ce te înconjoară, vei putea simți cu adevărat atmosfera locului și vei vedea în mod neașteptat oameni aproape reali în spatele figuranților virtuali.

Fiecare cameră din Deus Ex are o cantitate imensă de detalii, uneori chiar și biroul unui muncitor obișnuit te face să vrei să te uiți la el câteva minute. Și adesea acestea nu sunt doar decorațiuni - din titlurile cărților, revistelor și afișelor puteți aduna informații suplimentare despre lume și un anumit personaj. Când vii prima dată acasă la Adam, vei intra în baie și vei vedea oglindă spartăși nu vei mai fi niciodată indiferent față de personajul principal.

In curand Efectul de masă 3 ar trebui să fie serios îngrijorat - stiluri vizuale Cele două jocuri sunt foarte asemănătoare, dar în ceea ce privește designul mondial, Deus Ex se află într-o galaxie complet diferită. După Human Revolution, toate lumile Mass Effect par fără viață și sterile.

Desigur, pentru a aprecia pe deplin lumea Deus Ex, aveți nevoie de un fundal cultural adecvat. Peste tot aici sunt referiri la diverse opere de cinema și literatură, care involuntar îi vor face pe inițiați să zâmbească. În Shanghai, veți găsi ilustrații aproape directe ale fragmentelor din Neuromancer, polițiștii din Detroit vor glumi că ceea ce i s-a întâmplat lui Jensen le amintește de un film vechi din anii 80 ai secolului trecut (RoboCop), iar prin difuzor îl vor invita pe Deckard la du-te la căpitan - referințe Întregul joc este inspirat de Blade Runner. Human Revolution știe cum să mulțumească jucătorilor atenți și fanilor cyberpunk-ului.

Sucker punch

Ar dura mult timp să vă spun de ce Human Revolution este atât de grozav și de ce ar trebui să o jucați imediat. Există o singură problemă - nu este nimic nou în toată această splendoare. În realitate, acesta este un prequel care seamănă mai mult cu un remake. Aproape întregul joc, autorii elaborează programul originalului: străzile din New York înlocuiesc aici ruinele din Detroit și, în loc de Hong Kong, se oferă să rătăcească prin Shanghai. Mânca Club de noapteși plănuiește să se certe între două bande mari. Există chiar și un răufăcător asiatic și un computer care se preface a fi om. Intriga ajunge, de asemenea, la o concluzie similară, cu excepția prezenței unui al patrulea final alternativ cu adevărat puternic, spre deosebire de cele trei obișnuite.

Bărbatul din dreapta pare să fie foarte speriat și este pe cale să strice parchetul laminat scump.

Ici și colo există clișee comune din cărți, filme și jocuri SF. Consecințele triste ale utilizării implanturilor au fost întâlnite în Unelte de metal Solid 4(Saga lui Hideo Kojima este, în general, mult citată de joc - există chiar un nivel de tribut pentru MGS1), imaginile cu David Sarif și prezentatorul de știri ne fac să ne amintim „Blade Runner”, am văzut trei femei în computer în „Minority Report. ” Și acesta nu mai este doar un omagiu, ci un împrumut direct.

Iar cei care au jucat originalul vor simți lipsa unui subtext propriu, original, în Human Revolution. Intriga jocului nu este deloc stupidă și atinge multe subiecte importante. David Sarif, prin exemplul său, confirmă zicala „binele nu se caută din bine”, privind cu groază străzile în flăcări din Detroit, pe care a încercat atât de mult să le restabilească. Autorii arată cât de josnic societate modernă la imagini media iluzorii și ridiculizează instinctul său de turmă. Și atunci ei întreabă, ce am face cu această turmă proastă dacă am putea? Ei oferă chiar și opțiunea de a evita în mod domnesc să răspundă. Există multe în joc, dar din nou, autorii pur și simplu reflectă asupra temelor Deus Ex-ului original în moduri ușor diferite. Tânăra echipă de la Eidos Montreal nu a putut veni cu nimic cu adevărat original, dar a lucrat la programul original cu ochi strălucitori.

Deși inamicii arată departe, rutele lor de mișcare rămân mereu aceleași și sunt foarte ușor de calculat. Ei chiar se uită în jur în aceleași locuri tot timpul.

Cei care au jucat Deus Ex original vor aprecia numărul mare de referințe la jocurile anterioare. Odiosul răufăcător Bob Page apare canonic în intro, a lui mana dreapta Joseph Manderley ne face cu ochiul din e-mailuriși conduce operațiunile secrete ale FEMA. Există referințe ici și colo la Versalife și Page Industries. Era chiar un loc pentru tinerele aventuri ale lui Tracer Tong și o glumă despre toaleta femeilor.

În mod ironic, oamenii care au jucat originalul sunt cei care vor înțelege cel mai bine toate problemele Revoluției umane. De-a lungul multor ore de joc, fanii nu vor vedea niciodată o scenă mai puternică decât evadarea închisorii din prima parte și, când aud muzică familiară la radio, își dau seama brusc că este mult mai bună decât muzica ambientală recentă și vor regreta că nu pot duce radioul cu ei.

Totuși, ceea ce s-a spus nu se aplică deloc noii generații de jucători care nu sunt familiarizați cu jocul din 2000. Pentru ei, Human Revolution va fi o adevărată revelație. Ei învață că jocurile pot fi inteligente, că acțiunea nu este neapărat un scenariu cu inamici, iar un joc de rol te poate scufunda în lumea sa atât de mult încât jucătorul se va simți ca un erou în fiecare secundă a jocului și va empatiza cu ce se întâmplă pe ecran.

Da, nu totul este perfect. După ce a trecut pe lângă unele povestiri par rupte (intenționat sau nu - vor arăta DLC-ul), este clar că jocul a fost tăiat și remodelat în grabă. Dar cu toate acestea, fiind în multe privințe mai rău decât originalul, Deus Ex: Human Revolution arată încă de multe ori mai puternic decât majoritatea jocurilor de pe piață. Joacă-l - cum să ne trezim din hibernarea în care ne anul trecut giganții de jocuri s-au scufundat cu sârguință, simplificând la nesfârșit formulele clasice. După Deus Ex alții lumi virtuale Par doar niște jucării. În sfârșit, o voi spune din nou: a nu juca Human Revolution înseamnă a pierde una dintre cele mai distractive și interactive experiențe pe care le poate oferi un joc video.

Rejucabilitatea:

Frumoasa poveste:

Originalitate:

Usor de invatat:

Mod de joc:

Sunet și muzică:

Interfață și control:

ai asteptat?

Noua echipă nu a putut veni cu nimic nou, dar cu cel mai înalt respect au recreat tot ce a fost mai bun în primul Deus Ex. Chiar și după unsprezece ani, aceasta este o ofertă bună pentru titlul de „jocul anului”.

O combinație rară de shooter, stealth și RPG

Gen: shooter, stealth, RPG.

Dezvoltator: Eidos Montreal.

Editor: Square Enix.

Editor în CSI: Disc nou.

Localizator: Disc nou.

Jocuri similare: Deus Ex, Mass Effect, Metro 2033.

Cerințe de sistem: Core 2 Duo 2 GHz sau echivalent Athlon X2, 1 GB RAM pentru Windows XP, 2 GB RAM pentru Windows Vista/7, GeForce 8800 512 MB sau Radeon HD2900 512 MB, 9 GB spațiu pe hard disk.

Succes Deus Ex: Human Revolution- una dintre multele ilustrații ale cât de important este să ghiciți momentul în care încep vânzările și să stabiliți o nișă liberă. Square Enix a reușit să scape literalmente prin urechiul acului: o lansare în pauză de vară doar între alte două jocuri de rol foarte așteptate, un decor cyberpunk uitat de mult, o combinație rară de shooter, stealth și RPG - toate acestea a jucat foarte mult în mâinile noului Deus Ex. BioWare a fost transferat cu succes Efectul de masă 3 anul viitor am fost si noi acolo HĂRȚUITOR. 2Și Metro 2033: Ultima lumină aglomerație la granița dintre împușcători și jocurile de rol, iar concurenții au Deus Ex: Human Revolution de fapt nu s-a dovedit a fi.

Dacă ai fi pus totul altfel, presa nu ar fi scris despre atmosfera orașelor în viitorul apropiat sau despre intriga intriga. Mai degrabă, ar da din degete pentru uniformitatea interioarelor și selecția limitată de arme. Ideea este că în DX: Revoluția umană Nu au încercat să implanteze toate evoluțiile genurilor, așa cum este de obicei în rândul jocurilor de acțiune/RPG. Totul este asamblat dintr-un set de construcție cu doar câteva zeci de piese. În plus, acest minimalism nu numai că nu devine plictisitor, ci îi lasă jucătorului cu o gamă de tactici și, prin urmare, posibilitatea de a repeta jocul.

Adevărat, combinațiile de obiecte folosite sunt uneori surprinzătoare: un computer, o turelă de luptă, un scaun de birou – cum au ajuns toate acestea în canalizare?

Deci, ce fel de constructor este? Cutii, conducte de ventilație, scări și schele - tot ceea ce îi permite eroului nostru, Adam Jenson, să ajungă rapid și în liniște la locul potrivit. Și, de asemenea, paznici, turnulețe, roboți, camere de securitate - adică toți cei care nu ar trebui să-l observe pe Adam, cu atât mai puțin îl ucid. Adam nu este un hoț sau un spion; el lucrează în serviciul de securitate al unei mari companii, Sheriff Industries, care dezvoltă implanturi. Publicului și mass-media nu le plac implanturile, dar răufăcătorii nu sunt contrarii să le fure și mai multe dintre ele, de preferință unele care pot exploda și ucide. Trăiștii au reușit, dar nu au avut timp să apuce niște bucăți de fier. Au fost încorporați în Jenson pe jumătate mort și l-au trimis pe nefericitul paznic să caute hoți, bunuri furate, precum și baterii pentru a-și reîncărca interiorul tehnologic.

Intriga nu este prea ramificată și confuză: găsim un martor după altul, de la fiecare aflăm o nouă bucată de adevăr. Scene decupate în tonuri sumbre și dialoguri vii îi umanizează pe eroi, dar până atunci este aproape imposibil să ne amintim următorul obiectiv: este o cruce pe hartă, o ușă, un lift, dar nu o persoană. Elegant și lipsit de sens - acesta este cel mai bun mod de a caracteriza scenele video, nivelurile și majoritatea personajelor. Big Boss Sheriff te va motiva din nou, Malika te va asigura din nou de devotamentul lui, iar administratorul de sistem Pritchard va sublinia superioritatea intelectului său. Dar chiar și o astfel de comunicare este un desert care nu este adesea servit. De obicei auzim vocea prietenilor noștri la radio și, în loc de o scenă, ne descurcăm cu un portret static în colțul ecranului. Apropo, negociind în DX: Revoluția umană este foarte curios proiectat: printre altele, Jenson are încorporat un detector de minciuni, un analizor de personalitate și un pulverizator cu feromoni (nici să nu încercați să vă imaginați!) Privind la toți acești senzori care clipesc, jucătorul trebuie să aleagă frazele potrivite , iar atunci dialogul se va încheia foarte favorabil, Adam va căpăta experiență și nu se va urca în altă mansardă sau în canalizare. Dar mult mai des mai trebuie să urci, pentru că „duelurile conversaționale” se întâmplă mult mai rar decât ne-am dori.

Și este inutil să ne certăm cu unele personaje - nu sunt oameni.

Pentru Jenson, în general, nu este o problemă să intri pur și simplu în următoarea clădire, să omoare pe toată lumea, să ia totul și să zboare cu elicopterul. Și nu vă uitați la faptul că există întotdeauna puțină muniție, Adam trage oblic din acoperire și își pierde rapid sănătatea - odată ce vă obișnuiți cu comenzile și cumpărați upgrade-urile necesare, puteți face minuni. Jenson străbate locația ca un fulger, paralizează roboții cu grenade, sare peste bariere de trei metri, se scufundă fără durere de la orice înălțime, uimind pe toți cei care se află dedesubt. Adam este atât de sever încât sparge peretele cu mâna și, fără nicio armă, se confruntă instantaneu cu doi militanți cu mitraliere și armuri. Dacă Jenson are o armă în mâini?

Da, există foarte puține țevi - nu vă veți putea înlocui pistolul-mitralieră cu unul mai rece, iar pușca paralizantă pe care ați primit-o la începutul jocului vă va servi cu fidelitate până la sfârșitul jocului. Dar diferențele dintre trunchiuri sunt colosale; fiecare implică propria sa tactică de utilizare. Umpleți inamicii cu plumb de la o mitralieră grea, trimiteți-i în lumea următoare unul câte unul cu focuri letale dintr-o pușcă, conduceți luptă pozițională cu o mitralieră sau trageți în liniște cu o pușcă de lunetist - alegerea schimbă absolut percepția asupra joc. Nu poți purta cu tine un arsenal mare - rucsacul este mic, dar arma ta preferată poate fi îmbunătățită de multe ori, motiv pentru care își schimbă chiar și aspectul. Atașați o vizor cu laser, un amortizor de zgomot și o încărcătură extinsă cu reîncărcare rapidă la un pistol-mitralieră - și aveți în mâini o armă demnă de un superspion. nu aș face-o Deus Ex: HR un shooter bun fără roboți inteligenți AI, animație naturală a mișcărilor, vuiet natural de focuri - toate aceste bucurii ale unui criminal virtual sunt pe deplin prezente.

Victime umane - 0.

Totuși, calea împușcării și curățării este o cale dificilă. Și nerecunoscători, pentru că nu oferă puțină experiență celor uciși. Un alt lucru este pătrunderea neobservată. Nu ți-a atras atenția - obține experiență, nu a fost surprins de camere - mai multă experiență, târât în ​​ventilație - din nou experiență. Așa joci invizibil și este revoltător de ușor să rămâi neobservat: orice masă, container sau gard subțire te va proteja cu siguranță de paznicii leneși și necurioși. Nu poți fi surprins de camere, încuietorile trebuie sparte și pentru a evita detectarea în timp ce spargi, este mai bine să elimini un posibil martor în avans - toate soluțiile sunt sugerate de jocul însuși și sunt foarte puține. obstacole. Chiar și întotdeauna arată la fel, așa că în curând nici măcar un grilaj de ventilație sau un fragment fragil de perete nu se va putea ascunde de tine nici măcar în spatele unui morman de gunoi. În cele mai dificile cazuri, puteți activa invizibilitatea - o înșelăciune legală. Adevărat, va trebui totuși să încărcați salvările des, deoarece jocul unui spion nu iartă greșelile. Traiți alarma - inamicii din toată locația vor veni instantaneu în fugă către tine și nu vei primi bonusuri de experiență. Încuietorile omniprezente otrăvesc, de asemenea, viața unui spion: deși cu pomparea completă le poți rupe chiar și cu unghia, mini-jocul devine destul de plictisitor. Nu există nicio unitate în el, așa că la un moment dat, chiar și pentru o recompensă mare, te sături să conduci paznicul de nas, iar din adâncul rucsacului este scoasă o mână plăcut răcoritoare și mitralieră grea care cântă melodios.

În acest moment, poți să-ți slăbești setea de crimă și să încerci modalități mai exotice de a trece: paralizând adversarii cu săgeți tranchilizante sau atârnând mine pe pereți. Pentru acestea din urmă, puteți alege o varietate de umpluturi: TNT, gaz asfixiant, emițător electromagnetic. ÎN in unele cazuri este posibil să se reprograma turnulele sau roboții de luptă pentru a observa apoi zarva prin camere.

Există o mulțime de cutii cu scop necunoscut în locații. Dar este convenabil să te ascunzi în spatele lor.

Fiecare capitol se încheie cu o luptă cu șefi neobișnuit de intensă. Aici pacifiştii au o perioadă foarte dificilă: nici nu fug, nici nu se ascunde, şefii sunt rapizi şi puternici. Crearea lor a fost realizată de o companie terță, care nu a fost avertizată Deus Ex: Human Revolution– un joc pentru minți tactice și calculatoare. Cu toate acestea, după ce v-ați dat seama care este punctul slab al fiecărui lider, puteți face față cu el într-un minut.

Se potrivește fără îndoială DX: Revoluția umană elemente de joc de rol. Rădăcina dezechilibrului este că Adam nu are nevoie de nimic altceva decât truse Praxis, care înlocuiesc punctele de îndemânare. Restul este pur și simplu preluat în timpul sarcinilor. Desigur, poți face misiuni secundare nu pentru recompense, ci pentru că sunt interesante și strâns legate de intriga. Dar, din moment ce râvnitele Praxis nu sunt aproape niciodată premiate, treptat, misiunile de la terți încep să pară o pierdere de timp. Da, o mie de experiență în plus te apropie nou nivel, dar o inspecție atentă a locațiilor vă va oferi seturi de cinci ori mai prețioase. De ce sunt plictisitoare misiunile secundare? Este suficient ca ei să nu ofere nimic din ceea ce nu vă așteaptă în viitorul apropiat. misiune de poveste. Deci, merită să alergați peste țară pe străzile orașului proiectate nebunesc, pe scări, acoperișuri, canalizări? Un adevărat fan al serialului merită - vei afla o mulțime de lucruri interesante despre personajul principal.

Uneori începe să pară că locuitorii acestor orașe sunt împărțiți în oameni fără adăpost și polițiști

Dar simplii munchkini păcătoși sunt mai interesați de sistemul de pompare. Este clar și elegant: un minim de cifre, un maxim de beneficii notabile. Aproape fiecare implant activat îi dă lui Adam complet optiune noua de la a vedea prin pereți până la Taifunul care explodează totul în jurul tău. Implanturile sunt împărțite în obligatorii și inutile. Desigur, invizibilitatea sau un analizor de vorbire sunt mai bune decât unele marcaje ale țintelor de pe mini-hartă sau sprintul silențios. Și cu siguranță va trebui să cheltuiți o mulțime de „Praxis” pe hacking, un rucsac extins și alergare rapidă - fără aceasta puteți finaliza jocul, dar rutina vă va strica toată distracția.

În general, pentru joc Deus Ex: Human Revolution trebuie să ai măcar răbdare minimă pentru monotonie. Îl poți evita în joc, dar în design de nivel te va găsi din nou. Cel puțin trei modele pentru computere în loc de unul, cel puțin texturi diferite pentru containerele, butoaiele și mesele omniprezente! Dar nu este vina designerilor; 256 MB de memorie consolă le leagă mâinile. O soluție inteligentă este să faci o paletă modestă parte a stilului. Tonurile sumbre negre și galbene vor fi cu tine atât în ​​Detroitul plin de revolte, cât și în Shanghaiul plin de viață, pe străzi, în birouri și spații de lucru. Ei creează atmosfera potrivită, deosebesc acest joc de altele... Dar datorită videoclipurilor, știm cum ar fi putut fi grafica Human Revolution dacă artiștii nu ar fi fost limitați de hardware.

Aceasta ar putea fi grafica DX:HR.

Bucurie

  • Shooter, stealth și RPG se combină bine în acest joc.
  • Ea este desenată și animată cu stil.
  • Personajele sunt carismatice, sarcinile sunt serioase și au un rezultat interesant.
  • Dialogurile merită o mențiune specială.

Neplăcut

  • E prea ușor să treci nevăzut.
  • Elementele de interior care se repetă de o mie de ori îi pun dinții pe muchie.

Scor 8.

Concluzie:

Deus Ex: Human Revolution la fel de bine pe cât se putea aștepta. Poate exista un dezechilibru clar între shooter și stealth, dar la intersecția genurilor, toată lumea este vinovată de acest lucru. Designul nu are în mod clar varietate, dar Square Enix a făcut totul pentru a ascunde această deficiență. Principalul lucru este că s-a dovedit interesant și joc live. Este chiar atât de important să aibă loc să crească?

Deus Ex Human Revolution este un prequel al jocului original, care vorbește despre zorii unei noi societăți care a depășit bariera tehnologică. Este 2027, iar șeful de securitate al Sarif Industries, Adam Jensen, cochetează cu cea mai mare savantă a corporației, Megan Reed, în speranța de a mai avea ceva. Megan strălucește de fericire - a făcut o descoperire care poate schimba odată pentru totdeauna înțelegerea ingineriei genetice și a bioimplanturilor. Reed și Adam au o discuție dulce, dar povestea lor amoroasă este întreruptă de un atac terorist care le ia viața. cei mai buni specialisti companie și a pus soarta lui Adam însuși pe chin. Șase luni mai târziu, Jensen, suferind de depresie, revine la postul de șef al serviciului de securitate pentru a se scufunda și mai adânc în lumea războaielor corporative, a minciunilor și a secretelor militare. Doar că de această dată, el este pregătit pentru provocare cu o serie întreagă de progrese tehnologice.

După dezastru, Adam Jensen nu este doar un bărbat, ci un bărbat îmbunătățit cu implanturi oculare, brațe bionice și cufăr. Iar dacă jucătorul dorește, poate deveni și mai bun, pompând abilități suplimentare, cheltuind cu înțelepciune Punctele Praxis primite cu puncte de experiență. Acesta din urmă poate fi găsit pe stradă, cumpărat de la un centru medical sau câștigat prin îndeplinirea sarcinilor. Adam are la dispoziție și celule energetice, care sunt pur și simplu necesare pentru a alerga, a târa obiecte grele și a doborî inamicii. Puteți pompa până la cinci dintre ele, dar numai unul va fi restaurat. Pentru a completa restul, va trebui să bei stimulente și să mănânci batoane energizante.

Deus Ex Human Revolution este atent la dorințele jucătorului, oferind seturi de abilități care se potrivesc cel mai bine stilului de joc al fiecărui cumpărător. Plămânii cibernetici te vor ajuta să supraviețuiești în camere otrăvite și să alergi mai repede, picioarele întărite vor înmuia căderile de la mari înălțimi, iar invizibilitatea și abilitățile de hacking te vor ajuta să depășești barierele laser, să spargi computere cu informații valoroase și să transformi propriile arme ale inamicului - roboți ambulanți și autonomi. turnulețe - împotriva inamicului.

Abilitățile oferă nu numai posibilitatea de a alege, ci și noi opțiuni pentru rezolvarea problemelor fierbinți. Puteți pătrunde direct în clădire, distrugând totul în cale, sau folosiți canalele și trapele de ventilație sau, activând socializarea avansată și feramonii, convingeți paznicul să vă lase înăuntru. Sau pur și simplu poți sări de pe acoperiș în puț sau să spargi un perete subțire. Alegerea este baza gameplay-ul, care este și călcâiul lui Ahile al Deus Ex Human Revolution. Există întotdeauna o alegere, dar în diferite situații sunt disponibile două sau trei soluții, dintre care cele mai preferate sunt puțurile de ventilație, piratarea computerelor și distrugerea inamicilor unul câte unul. Desigur, puteți căuta coduri de computer în notebook-uri, dar piratarea lor este mult mai ușoară și mai rapidă. Unele dintre abilități, cum ar fi săritul de la înălțimi mari sau depășirea unei camere de gazare, apar doar de câteva ori în timpul jocului, aparent pentru a justifica cumva punctele prețioase de experiență ale jucătorului cheltuite pentru a crește nivelul.

În ceea ce privește coliziunile directe, este foarte dificil să le eviți într-un joc corect. Și nu pentru că inamicul este viclean și insidios, ci din cauza prostiei inteligenței artificiale. Conflictele directe în cele mai multe cazuri se termină cu moartea eroului, chiar dacă armura lui a atins maximul, iar el are cea mai puternică armă cu plasmă în mâini. Trei sau patru lovituri sau o lovitură accidentală la cap și Adam se confruntă cu o repornire așteptată dureros. Husele pregătite pentru lupte tactice și un sistem special cu capacitatea de a trece de la o a treia persoană sunt pur și simplu incomode, iar dacă urmați calea nerezistenței la rău prin violență, atunci în acest caz inteligența artificială vă va detecta cel mai mult. situatii incredibile. Sunt adesea situații în care inamicul te vede prin perete și, în același timp, nu te aude trecând în picioare, împingând butoaie cu un vuiet incredibil sau lovind în perete cu pumnul. Dar problema nu este nici măcar detectarea, ci comportamentul ciudat al inamicilor care pot trage printr-un zid sau pot muri prost blocați într-un pasaj, privând jucătorul de o provocare. Deși, pentru a echilibra, au puterea de foc, fragilitatea eroului și daune aleatorii de partea lor, ca aceleași lovituri la cap cu o repornire infinit de lungă. Dar chiar și în rarele momente de concentrare mentală, adversarii nu știu să coordoneze acțiunile (ca în Crysis) și să conducă operațiuni tactice - pur și simplu folosesc numere și grenade aruncate aleatoriu. În acest caz, jucătorul le poate împușca unul câte unul, scăpând dintr-un punct în punct prin ventilație sau să încarce ultima salvare înainte de alarmă și să încerce să scape din nou neobservat.

Lupta corp la corp amintește de neobservată The Born Conspiracy. Jucătorul poate bea calm ceai sau sifon, în timp ce personajul principal lasă frumos unul (sau mai mulți, în cazul creșterii nivelului) adversarii pe podea, ucigând (apăsare lungă a butonului) sau uimind (apăsare rapidă). În acest caz, crima este considerată un efect de zgomot care provoacă suspiciuni și anxietate. În special pentru iubitorii de stealth, există o oportunitate de a târî corpurile departe și de a le ascunde în colțuri întunecate și pasaje de ventilație. Jucătorul poate sparge computere și poate folosi numeroși roboți și turnulețe împotriva infanteriei fără a se angaja direct în luptă. Mai mult, turnulele pot fi mutate dintr-un loc în altul și chiar aduse cu tine în camerele șefului.

Luptele cu sefii din Deus Ex Human Revolution sunt unul dintre cele mai slabe puncte ale jocului. Oponenții copleșiți nu numai că nu vă oferă o alegere de tactici, dar vă forțează și să alergați în cerc, restabilind sănătatea și provocând daune maxime de la toate tipurile de arme. Și este plictisitor și enervant. În același timp, șefii, spre deosebire de Metal Gear Solid, sunt lipsiți de unicitate, farmec și propria lor parte. mare istorie- aceștia sunt pur și simplu liderii unei unități speciale care au aceleași abilități ca eroul tău, doar pe nivel maxim pompare.

Pe lângă șefi, Deus Ex Human Revolution este inferior inspirației sale principale din complot. Dacă prima jumătate a jocului încearcă să rămână la stilul Blade Runner (și aici devine trist că joc nouîn universul Philip K. Dick a fost dat lui Gearbox), apoi spre mijloc apare o temă Metal Gear Solid prost implementată (cu un nivel în stilul primei părți a seriei) cu gânduri despre tehnologie, corporații și marioneta secretă maeștri ai istoriei - Illuminati (bună ziua, Patrioți). Până la sfârșit, povestea coboară în versiunea coreeană a matricei. Mai mult decât atât, numeroasele alegeri și decizii oferite jucătorului în timpul liniilor principale și auxiliare nu au practic niciun efect asupra punctelor de cotitură, rămânând o iluzie de libertate, iar alegerea finală este implementată cu patru butoane cu un videoclip la fel de plictisitor al cronicii. decupând în stilul aceluiași Metal Gear Solid 4. Ca să nu mai vorbim de motivațiile complet stupide și de imaginile nedezvăluite ale principalilor antagoniști ai acestui univers de joc. În orice caz, implicarea părților și motivele acestora, precum și relația cu eroul, sunt dezvăluite în proporție de 10 la sută, inclusiv dezvăluirile ciudate ale iubirii sale pentru viața sa. Și acest lucru este deosebit de ofensator, deoarece firele de dialog și posibilitatea de a pune presiune asupra unui personaj în funcție de psihotipul său sau căutarea unei soluții pașnice la o situație acută fac parte din atmosfera de libertate și alegere personală.

Brudezia Deus Ex Human Revolution este vizibilă pe tot parcursul. Obiectele din jur sunt în mare parte lipsite de fizică. Butoaiele, cutiile, un container de gunoi și o minge sunt întreaga componentă interactivă a jocului. Sticlele nu se sparg, mesele nu se sparg, iar majoritatea camerelor, inclusiv apartamentul modern al personajului principal, sunt decorate cu aceleași cutii goale și, spre deosebire de MGS, este imposibil să te ascunzi în ele. Hackerea computerelor și ușilor după ce îți maximizezi abilitățile de hacking încetează să fie o provocare și se sparge una după alta cu ochii închiși. Armele puternice sunt ineficiente și ocupă prea mult spațiu, iar magazinele rare nu au modificatori de arme, chiar dacă ai bani.

Deus Ex Human Revolution este un produs revoluționar în felul său, care își pierde individualitatea în copierea plotului Blade Runner și Metal Gear, în inteligența artificială stupidă, numeroase erori și neajunsuri. Bătăliile cu șefi și timpii lenți de încărcare împreună cu un motor grafic întârziat sunt o rușine, dar Deus Ex Human Revolution merită banii din cauza libertății de alegere, a misiunilor interesante, a poveștilor, a sentimentului unui original de mult uitat și a unui personaj principal care a pierdut mult caracter din alegerea incorectă a actorului în versiunea rusă a jocului.

Versiune testată pentru Xbox 360



 

Ar putea fi util să citiți: