Ucigașul tăcut de la absolvirea lui Hitman. Hitman Contracts: tutorial

Aici vine un joc minunat. Oamenii joacă încet jocul și voi posta în liniște acest tutorial pe site. Pasajul prezentat este cât se poate de secret. În acest joc, ca și în jocurile anterioare, cea mai mare realizare este obținerea ratingului Silent Assassin. Textul va fi completat de un videoclip. Dar, o să spun imediat, este mai bine să treci singur prin joc! La urma urmei, acesta este Hitman, iar trecerea prin Hitman cu un tutorial este o prostie, pentru că se pierde sensul jocului, adică căutarea soluției potrivite. Jocul va fi distractiv doar dacă rezolvați singur nivelurile de puzzle. Postez tutorialul pentru cei care sunt blocați la un moment dat. Sau pentru cei care au terminat deja jocul și vor să știe ce momente ar fi putut fi jucate diferit.

Contract personal: Conac

Ei bine, totul este simplu aici. Mai întâi urmați instrucțiunile și apoi, când începe jocul de rating, găsiți somnifere la etajul doi, coborâți, mergeți în liniște la bar și otrăviți ceașca de cafea. Când paznicul principal în costum îl bea, urmează-l, apoi ia-i cardul de cheie și ascunde cadavrul în dulap. Apoi, urcă din nou la etajul doi și intră pe ușa încuiată electronic. după aceea, mergeți doar pe coridor până la balcon și apoi la baie, unde Diana face un duș. Urmăriți un videoclip tare, apoi urmați instrucțiunile pe care vi le oferă o voce feminină plăcută. Odată ce vă ocupați de securitate, alegeți încuietoarea ușii și...


Regele din Chinatown

Deci, prima noastră țintă este Regele din Chinatown. Este situat într-o pagodă în centrul pieței. Puteți finaliza această misiune, de exemplu, aruncând în aer mașina Regelui, după ce ați activat anterior alarma (sunt explozibili telecomandati pe veranda de lângă mașină).

Poți să te îmbraci ca un traficant de droguri - pe partea dreapta piata are o alee pazita de un politist; dacă dezactivați panoul electric, el va veni să verifice ce s-a întâmplat și veți avea timp să treceți pe furiș, să prindeți curierul, să vă schimbați hainele și să mergeți cu îndrăzneală să-l întâlniți pe Rege în ele. Când îți aduci ținta în apartament, îl poți sugruma în liniște acolo sau îl poți otrăvi în prealabil cu droguri. Există și o pușcă de lunetist acolo, iar de la fereastră se vede clar pagoda.

Dar toate acestea sunt metode cu diferite grade de sângerare, iar metoda noastră implică o muncă curată. Intrăm în piață pe poartă și facem stânga lângă primul tejghea, unde sunt coșurile de gunoi. Acolo va fi un cuțit - apucați-l și nu uitați să-l ascundeți.

Mergem până la capătul pieței, pe lângă pagodă, unde bucătarii chinezi pregătesc ceva atât de delicios la aragaz, încât regele însuși vine regulat acolo să guste salata de pește. Hainele bucătarului sunt și ele acolo - de asta avem nevoie. Trebuie doar să aștepți până când bucătarul întoarce spatele și îl îmbracă.

La câțiva pași se află o tarabă de pește, unde un chinez invită în mod activ clienții, iar asistentul său taie carcase de pește în apropiere. Ea stă lângă o masă cu pește fugu, care este otrăvitor de moarte dacă nu este gătit corect. Simțiți-vă liber să tăiați o bucată grasă din ea (doar încercați să nu lăsați asistentul cu ochi de vultur să vă bănuiască) și întoarceți-vă la aragazul unde stau cei doi bucătari. Otrăviți salata și așteptați până când Regelui îi este foame. Dacă doriți, vă puteți schimba înapoi la un smoking vechi bun. Părăsiți piața - ușa necesară este afișată pe minimahartă.

Terminus

În această sarcină, trebuie să ajungem la etajul opt al Hotelului Terminus și să intrăm în camera 899. Și aici cel mai simplu mod de a ne ridica este să cobori. În stânga este o scară care duce la o conductă spartă prin care intri în subsol.

Un electrician lucrează acolo și un agent de securitate se plimbă cu o lanternă. Ne furișăm pe scări și ne ascundem în spatele cutiilor, lângă care doi muncitori discută despre curajosul electrician care a decis să sape în fire în timp ce stă în apă până la genunchi. Așteptăm până când nu se mai uită în direcția noastră și mergem la stânga, în birou. Acolo va fi un formular de administrator.

Trebuie să intri cât mai repede în acest birou, să-ți îmbraci uniforma și să te ascunzi într-un sertar, pentru că un administrator adevărat poate apărea aici în orice secundă. Dacă te vede, va trage imediat un semnal de alarmă - la urma urmei, îi cunoaște pe toți lucrătorii din vedere. Toți ceilalți lucrători nici măcar nu vor observa captura - puteți trece în siguranță pe lângă ei. Ei chiar vă vor saluta și vă vor întreba ce mai faceți. Du-te la lift - este situat la doi pași de cutiile în spatele în care te ascundeai, trebuie doar să mergi puțin înainte. Sunați la lift și nu uitați să monitorizați unde se află administratorul.

La etajul opt, fiecare te va lua pentru unul de-al lor, iar doamnele de la curățenie chiar vor cocheta cu tine. Nu ne lăsam distrași și pășim cu picioarele pe coridorul unde una dintre uși este sigilată cu bandă galbenă de poliție. La capăt este o fereastră - ieșim în stradă și ne târăm spre scara de incendiu, până la capăt. Există o singură fereastră - este greu de ratat. Intrăm în cameră, furăm cheia de pe noptieră și ne întoarcem în foaierul unde ne-a dus liftul, doar că acum intrăm în ușa care este protejată de un încuietor rece care necesită o cheie.

În apropiere stă un gardian într-o pălărie de cowboy - de fapt, uneori se uită pe fereastră, dar dacă nu vrei să aștepți, poți să mergi puțin mai departe pe coridor, să ridici radioul la volum maxim și el își va părăsi imediat postul. Intrăm pe ușă, urcăm scările, nu vă fie frică de ursul de pluș și ne furișăm în prima cameră - acolo este o uniformă de paznic.

Cu toate acestea, o astfel de deghizare ajută mai puțin decât în ​​părțile anterioare, așa că poate fi necesară utilizarea „instinctului”. Ieși în foaier și încearcă să nu fii văzut de nimeni. Intra in restaurant si prin el intra pe coridor, care duce exact in camera de care avem nevoie 899. Ascunde-te in dulap, iar cand patrulatorul trece, sparge usa si urca in puțul de ventilatie.

A alerga pentru viața ta

Nici în această misiune nu va trebui să ucizi pe nimeni. Scopul nostru este pur și simplu să dispară. Punctul de plecare este o veche bibliotecă dărăpănată. Iluminarea slabă și un număr mare de biblioteci facilitează ascunderea de privirile indiscrete. Mergem la stânga, spre margine, și sărim în jos. Urmărim cu atenție mișcările poliției și ne îndreptăm încet spre scări. Se duce într-o altă parte a sălii și este aproape nepăzită. Coborâm în locul unde nu există balustradă și, trecând pe lângă paznicul care se uită animat la gaura din podea, mergem până la capătul holului. Rămâneți la marginea dreaptă a bibliotecii și apoi nu vă veți pierde.

În curând ar trebui să vezi un perete de placaj spart - târă-te înăuntru și mergi mai departe până când dai treptele. Scările duc la etajul doi. Există o patrulă acolo, dar ascunzându-se în spatele acoperișului, te poți strecura pe lângă ea neobservată. Când gardianul care stă la ușă se întoarce, se strecoară înăuntru, se urcă în pod și ieși afară.

Un elicopter ne așteaptă aici și există un singur drum. Pentru a ne ascunde de placa turnantă, pur și simplu ne ascundem lângă pereți. În curând ne găsim pe acoperiș, pe care o grămadă de polițiști rătăcesc din nou. Nu există opțiuni – trebuie să te ascunzi și, încetul cu încetul, să-ți faci drum înainte. Gardienii nu stau pe loc, așa că trebuie să așteptați momentele potrivite și să schimbați husele.

Drept urmare, ajungem într-o vizuină de dependenți de droguri. Puteți trece cu ușurință pe lângă ei - sunt ocupați să încerce să arunce iarba prețioasă în toaletă. În câteva minute veți ajunge la o întreagă plantație de cânepă, pe care hipioții au reușit să o planteze în interiorul unei clădiri rezidențiale. Poliția, desigur, s-a adunat deja pe aceste câmpuri ca muștele spre miere. Practic, îndoiți genunchii, ține-ți capul chel în jos și mergi de-a lungul plantației în camera alăturată și apoi în alta până te trezești pe un coridor bifurcat. Mergem la stânga.

Așteptați până când ofițerul vorbește cu proprietarul apartamentului și intră în el. Porniți muzica colorată și, când gardienii își părăsesc postul pentru a se uita la discoteca pe care am aranjat-o, treceți prin aceeași ușă spre lift. Când ieșiți din lift, ascundeți-vă fie în spatele tejghelei, fie într-o cutie și așteptați până când gardianul inspectează camera și merge în foaier, unde forțele speciale sunt deja înghesuite. Și ieși în stradă cu un pas mândru și te amesteci cu mulțimea.

Când ești în mijlocul oamenilor, poliția nu te poate vedea și, prin urmare, te recunoaște. De asemenea, dacă părăsiți mulțimea, încercați să nu vă arătați fața - nimeni nu vă poate identifica după ceafă. Mergem la casa de bilete și urcăm pe fereastră, apoi urcăm scările și activăm semnalele pe peronul B. Tot ce rămâne, de fapt, este să ajungem chiar la acest peron B și să ne urcăm în tren, pe care îl avem. tocmai a deschis personal intrarea pentru.

Vânător și pradă

Ei bine, este timpul pentru adevărata provocare. Moneybags Dom Osmond se distrează bine la club - trebuie să avem de-a face cu el. Dar mai întâi trebuie să intri în acest club. La început, ne aflăm într-o clădire abandonată cu oameni fără adăpost și munți de gunoi, iar ofițerii de poliție se învârt prin zona înconjurătoare - este mai bine să nu le atragă atenția.

Ajungeți pe coridorul în care unul dintre polițiști înjură duhoarea insuportabilă, mergeți la stânga și ieșiți pe coridor din camera din spate. În timp ce polițiștii discută cu entuziasm despre pisica moartă pe care au găsit-o, ieși afară. Există o grămadă de mașini de poliție parcate acolo, iar oamenii legii întreabă oamenii fără adăpost din zonă dacă au văzut un maniac chel în costum. Trebuie să ne furișăm în subsolul din față. Cel mai bine este să faceți acest lucru prin marginea din stânga a curții. De îndată ce intri în subsol, îndreaptă-ți spatele și ieși cu îndrăzneală afară - securitatea clubului îți va ura doar odihnă grozavă.

Odată ce te găsești în plină petrecere, mergi pe coridorul vizavi de ringul de dans, întoarce-te la stânga și intră în incinta serviciului. Intră în camera în care strippers-urile se pregătesc în fața oglinzii, ascunde-te în coșul de gunoi și așteaptă până când gardianul părăsește camera alăturată. Intrăm apoi în birou, din care prin sticlă putem vedea mulțimea adunată la spectacolul unuia dintre dansatori. Și așteptăm (din nou, ascunși într-un coș de gunoi) până când Dom Osmond se hotărăște să o certa pe stripteuză. De îndată ce stă în mijlocul ringului de dans, trage maneta de lângă uşă şi o minge de oglindă va cădea în capul lui. Întoarceți-vă înapoi la intrarea în spațiile de service și urcați scările.

Vei fi dus la vestiare. Trecând pe lângă paznicii care joacă biliard și pe lângă striptease, cărora din anumite motive nu le pasă că un bărbat chel se plimbă prin dressingul lor, urcă scările la etajul doi. Intră în prima cameră din stânga și verifică robotul telefonic de pe telefon.

După filmare, ne găsim din nou într-o clădire dărăpănată plină de ofițeri de poliție. Mergeți până la capătul coridorului și faceți stânga, spre scările prăbușite. Acolo, sari pe grindă și ieși în camera în care zace corpul neînsuflețit al uneia dintre striptease. Aruncă-l jos și polițiștii vor fi cu siguranță încântați de o astfel de descoperire grozavă. Și în timp ce sunt ocupați, coborâți, treceți prin coridorul din apropiere și îndreptați-vă spre scările, care sunt patrulate de un slujitor plin al legii. Când coboară și se întoarce, du-te sus și treci prin ușă.

Te afli pe acoperișul uneia dintre clădirile din Chinatown. Mergeți la marginea acoperișului și coborâți la margine, iar de acolo traversați „podul” până la acoperișul altei clădiri. Urcă pe fereastra cea mai apropiată și, fără să-i atragi privirea bucătarului plictisit, ieși din nou pe acoperiș. Va fi o scară - coborâm pe ea și ne găsim în magazin. Nu trebuie să porți o uniformă de bucătar - nu te va ajuta prea mult. Ieșim în cea mai apropiată cameră, vedem o grămadă de artificii și auzim o conversație între unul dintre lucrătorii magazinului și un polițist, spunând că dacă există măcar o scânteie, sprinklerele din cameră se vor aprinde imediat. Asta e grozav!

Lângă tine se află o cameră inestetică cu o țeavă - deschide robinetul, întoarce-te la cutiile cu pirotehnică și dă-i foc. In cateva secunde, magazinul va fi inecat in ceata deasa, iar tu vei putea iesi in strada fara probleme. Odată ajuns în curtea depozitului, pe partea stângă, ascunzându-se în spatele cutiilor, intrați în clădirea depozitului și ieșiți pe ușa care duce la Chinatown.

Acesta este același cartier chinezesc de la prima misiune, doar că și-a extins granițele, s-a schimbat pe alocuri și este și mai inundat de chinezi. Trebuie să ucidem până la trei ținte. Mai întâi, mergem la groapa de gunoi (cea de lângă ghișeele unde l-am otrăvit pe Regele Cartierului Chinezesc). Numai că nu mai există o groapă de gunoi, ci o sală de fumat confortabilă, un depozit pentru artificii și o parcare pentru motociclete, combinată cu o groapă de gunoi. Frumuseţe! Urcă acolo prin gaura din perete și așteaptă până când Frank Owens își aprinde o țigară. Apoi scoateți furtunul de la pompa de benzină și așteptați până când fumatul îl distruge.

Acum ne îndreptăm spre locul unde obișnuia să stea mașina regelui din Chinatown. Virați la stânga, urcați treptele, coborâți în curte și ascundeți-vă în containerul de gunoi. În curând Larry Clay va veni aici și va începe să extragă informații de la un biet tip. Când ultimul cade și Larry scoate pistolul, târăște-te din container și da-l pe răufăcător într-o călătorie lungă prin groapa de canalizare. Chinezii care se zvârcesc pe pământ nu vor deranja.

Reveniți pe același drum în curtea cu duba, lângă care se află un generator electric, și conectați cablul la camion. Acum nu mai rămâne decât să așteptați până când Bill Dole vine aici pentru a se ușura - chiar în camion. Degeaba, degeaba. Trageți de pârghie și bucurați-vă de spectacol. Trebuie remarcat faptul că, în cazul nostru, așteptați până vezica urinara Doula se va face cunoscută, a durat destul de mult, dar puteți finaliza această sarcină în mai multe drumul rapid. Când ai de-a face cu Larry Clay, Dole ar trebui să se îndrepte spre subsol pentru a-l întâlni pe polițist. Puteți intra în același subsol prin puțul de ventilație (poate fi văzut în minutul 21 al videoclipului). Dacă intri acolo și furi dovezile, Dole nu va ieși din subsol. Dar aceasta nu va fi considerată o crimă standard. Într-un fel sau altul, tot ce rămâne este să părăsești Chinatown.

Lemn de trandafir

Du-te pe Victoria înainte de-a lungul coridoarelor. Când ajungeți la lift, așteptați în spatele cortinei până când paznicii trec. Du-ți fata în lift. Acum trebuie să restabilim sursa de alimentare și să găsim cele patru siguranțe. Când cei doi paznici au terminat de vorbit și își trec treburile, ieșiți pe coridor și treceți prin prima ușă din dreapta. Acolo, coboara scarile si pe raftul din dreapta vei vedea prima siguranta. Ieși prin cea mai apropiată ușă. În general, este secret - amintiți-vă de unde ați plecat pentru a vă putea găsi imediat drumul înapoi.

Acum părăsiți holul, trecând prin ușile de sticlă și urcați în puțul de ventilație de sub scări. De îndată ce ieși din ea, mergi cu îndrăzneală înainte - gardienii ar trebui doar să fie distrași de „șef”. La capătul camerei există o a doua siguranță pe birou, iar mai departe de-a lungul coridorului, într-un depozit cu medicamente, veți găsi o a treia parte. Întoarce-te în același mod la scări cu puțul (acum este mai convenabil să nu te târăști prin ventilație, ci doar așteptați până când patrula vă întoarce spatele și trece pe furiș) și urcați. Odată ce sunteți la etajul doi, intrați în camera din dreapta și luați ultima siguranță. Acum nu mai rămâne decât să activați liftul. Coborâți, întoarceți-vă în camera secretă (în general, este ciudat că este secret - există scări care duc la ea, iar un lift este la doi pași și chiar și în loc de o ușă, o deschidere goală duce în coridor) și in camera de vizavi se afla liftul.

După ce vizionam videoclipul ne găsim în camera cazanului. Așteptăm până când paznicii se împrăștie în colțuri și călcă în picioare prin subsol. Când ajungi la un alt cuplu dulce, ocolește-l la dreapta și urcă mai sus. Când ajungi la ușă, ținta ta principală te va întâmpina cu lovituri de pistol. Dacă mergi direct după Wade, va trebui să ai un schimb de focuri cu el. Dar din moment ce suntem pentru o soluție umană a problemelor, mergeți în partea dreaptă a camerei și găsiți supapa. Dacă îl răsuciți, aburul nu va mai ieși din țeavă și vă veți putea târâi în puțul de dedesubt. De îndată ce ocoliți inamicul, folosiți o altă supapă și dușați-l pe Wade cu un jet de foc. Adevărat, nu va fi incinerat: dintr-un motiv oarecare, sângele îi va curge din nas și se va plânge de „osul”, dar, cu toate acestea, o altă misiune este finalizată cu o crimă standard.

Bun venit la Hope/Bird's Gift

Al doilea capitol începe cu două dintre cele mai ciudate misiuni din întregul joc (indiferent - din întreaga serie). În primul, trebuie doar să treci prin restaurant până la barman (pentru ca paznicii să nu se agațe de tine - trebuie să tragi pârghia din toaletă), luptând cu bețivii. În al doilea - participă la un poligon de tragere. Cel mai interesant lucru la aceste misiuni este că aici îi puteți vedea pe Kane și Lynch, personajele principale ale filmului de acțiune cu același nume.

Bărbierește-l pe Lenny

În sfârșit, adevărata afacere. Mai întâi trebuie să eliminăm gașca lui Lenny - trei majori aroganți. În primul rând, mergem la atelierul de reparații auto și vedem un balcon - pe el se va ridica în curând una dintre țintele noastre. Balcon, asfalt... ei bine, ai înțeles ideea. În dreapta atelierului se află o alee pe care, neobservați de gardian, ne strecuram în ușa din stânga - aceasta este intrarea din spate a atelierului. O pășim în picioare până la etajul doi și, fără să ne atragem atentie speciala, mergem la balcon. De îndată ce victima noastră ajunge aici și se apropie de margine, împinge-l în jos.

Ne întoarcem în stradă pe același drum și mergem la magazinul de vizavi. Tyler Colvin merge acolo tot timpul. Așteptați până urcă la etajul doi, distrageți atenția vânzătorului (de exemplu, pornind radioul) și trimiteți-l să zboare liber când stă lângă fereastră.

Ieșim din nou în stradă, ne întoarcem pe aceeași alee, doar că acum ne îndreptăm spre garaj din dreapta. Distragem atenția gardianului, apoi următorul care stă la plasă și ieșim în zona gropii de gunoi. Conectăm firul de la transformator la gard și, de îndată ce Gavin LeeBlond se apropie de aici, trageți de pârghie și el va fi dăruit cu o descărcare generoasă de energie electrică. Ieșim pe ușa din spate în următoarea locație.

Acum trebuie să terminăm gașca lui Lenny și să-l răpim. În dreapta, prietenii lui pregătesc un grătar. Trebuie, fără să le atragem atenția, să coborâm prin partea stângă a curții și să intrăm în subsol. Distragem atenția gardianului aruncând o sticlă și, de îndată ce ajungem în sala principală, unde slujitorii lui Lenny se uită cu entuziasm la televizor, mergem pe coridorul din stânga și ne găsim la coafor. Forma corespunzătoare va fi acolo. Ca coafor, te poți plimba în toată locația complet liber - nimeni nu ne va bănui că suntem un ucigaș insidios.

Există două moduri de a-l termina pe Mason McCready. Primul este să expunem firele din subsol, unde ținta noastră merge în mod regulat pentru a se ușura. Al doilea este să înlocuiți ketchup-ul de grătar cu lichid de brichetă (vezi videoclipul pentru a le găsi).

Pentru a-l ucide pe Luke Wiley, nu am găsit nimic mai bun de folosit aragaz. Deschidem gazul și, când Luke este la aragaz, tragem acolo cu un pistol cu ​​amortizor. Deși aceasta nu este o crimă tăcută, este una standard. Dacă găsiți alte modalități, scrieți în comentarii!

Ei bine, cu Lenny, nu ar putea fi mai simplu. Așteaptă doar până se duce la coafor și dă-i tunsoare la modă. Părăsim nivelul prin uși în aceeași coafor.

Industriile Dexter

În această misiune nu va trebui să ucidem pe nimeni - sarcina noastră este doar să ajungem în punctul B după ce trecem prin mai multe zone. În principiu, această sarcină nu este foarte dificilă dacă te îmbraci în uniforma unui agent de securitate și folosești activ „instinctul”. Uniforma se află în depozitul chiar în spatele casei de pază unde se află primul sistem de apărare. Și cardul de cheie a depozitului se află în clădirea opusă din partea stângă a bazei.

Dar am decis să ne complicăm sarcina și am încercat să ducem la bun sfârșit această misiune fără a ne schimba costumul. Și după multe încercări, am reușit în sfârșit.

Prima zonă nu prezintă dificultăți deosebite. Mergem pe marginea dreaptă a bazei și, folosind tactici de așteptare și distragerea atenției paznicilor, oprim treptat sistemele de securitate până ajungem la clădirea principală, în care spargem ușa și intrăm în zona următoare.

Aici, în primul rând, ar trebui să distrageți atenția doi paznici prin spargerea panoului electric. Așteptați până când un paznic începe să o repare, iar celălalt se întoarce și își face treburile și urcă pe marginea, de-a lungul căreia poți ajunge la scări. Și luați scările până la ușa din zona următoare - nu mai sunt obstacole acolo.

Acum trebuie să intrăm pe teritoriul fabricii. Coborâți schela dărăpănată până ajungeți la intrarea în mină, unde stau de vorbă doi paznici. Distrageți-le atenția aruncând sticla și mergeți pe coridorul din stânga. Când vă aflați lângă doi polițiști care și-au amintit că trebuie să fie informați, așteptați să se miște și urmați-i încet. În cele din urmă vei veni la locul de întâlnire.

Acesta este cel mai dificil loc din întreaga misiune. Trebuie să reușești cumva să încurci paznicii, astfel încât șeful să se deranjeze să-și părăsească postul (și, după norocul, iese la intrarea în partea îndepărtată a minei și nu o părăsește niciodată), în timp ce subalternii săi se uită într-o direcție diferită. După un număr considerabil de încercări, am reușit în sfârșit. Dacă purtați un costum de paznic, puteți trece prin acest loc în câteva secunde. În general, astfel, ascunzându-vă de paznici prin toate colțurile, trebuie să puteți furniza energie electrică liftului și să coborâți pe el.

În cele din urmă, ultima zonă este teritoriul fabricii. Merge de-a lungul calea ferata, iar când ajungi la pod, coboară până la margine și urcă până la capăt. Apoi mergi la stânga și urcă prin fereastra din gard. Când paznicul este distras de lătratul câinelui, treci pe lângă și urcă-te pe acoperiș de-a lungul marginilor. Acolo vei găsi o scară de-a lungul căreia trebuie să cobori într-o cameră mică. De aici vei ajunge la birouri.

Așteptați momentul potrivit și, aplecându-vă, mergeți de-a lungul blatului până la toaletă. Va fi un puț de ventilație care duce la partea de serviciu a aceleiași hale - ideea este că acum paznicul stă cu spatele la noi. Drumul către foaier va fi blocat de o altă ușă cu gardian, dar din când în când pleacă să fumeze, așa că trebuie doar să așteptați momentul. Restul este o chestiune de tehnică. Ascunzându-ne în spatele ghișeelor, ajungem la lift și trecem la următoarea misiune.

Fabrica morții

Și iată-ne la fabrica morții - un laborator unde bieții purcei sunt torturați. Mai întâi, mergi la biroul din dreapta, ia cardul de pe masă și intră în birou. Pornim alarma de incendiu - unul dintre gardieni va ieși afară să repare sistemul și, în acest moment, vă îndreptați spre camera de interogatoriu și luați documentele de pe masă. Acum ne întoarcem la birou și deschidem ușa care duce la laborator.

Aici un om de știință nebun cu un picior de fier își bate joc de nefericiți porci. Trebuie să-i dăm ticălosului o lecție. În stânga este o scară lungă care duce la peisaj - urcăm pe ea. Ascunzându-ne de paznici, mergem până la capăt și găsim în dreapta intrarea în, de fapt, laboratorul în care se fac minele, și coborâm scările. Așteptăm până când cei doi paznici vor vorbi și se vor ocupa de treburile lor și oprim sistemul de securitate.

Acum este timpul să ne ocupăm geniu malefic. Acest lucru se poate face în multe feluri - de exemplu, pe podeaua de deasupra există un buton mare roșu care declanșează mine pe teren. Marcus Green merge adesea să-și verifice creațiile și, dacă apăsați un buton la momentul potrivit, omul de știință va zbura în aer, ca porcii lui iubiți. Sub același buton puteți observa o podea de sticlă - dacă trageți în ea cu un pistol cu ​​amortizor, omul de știință va pleca într-un zbor delicios. De asemenea, puteți arunca în aer Green cu explozibili care se află pe masă lângă computerul în care ați dezactivat sistemul de securitate. Detonatorul se află pe raft - trebuie doar să-l conectați la exploziv în sine.

Cu toate acestea, toate aceste metode nu sunt ideale - prin aruncarea în aer a unui om de știință, puteți lovi civilii care stau în apropiere, iar trăsurile de la un pistol cu ​​amortizor de zgomot pot fi încă auzite de paznicii care se uită prin apropiere. Am așteptat momentul în care Green a ieșit pe balcon să fumeze și l-a împins într-o groapă cu deșeuri de porc. Ce oferi aia primeşti. Ne întoarcem la lift și trecem la următorul nivel.

Seara de concurs

Acum este timpul să ne ocupăm de garda de corp a unuia dintre noștri cei mai mari dușmani- Sanchez. Va avea doar un meci cu un luchador local, iar ringul va fi în fața noastră la vedere. Această misiune este interesantă prin faptul că o poți finaliza fie ca luptător, luptând cu Sanchez într-un meci, fie folosind metoda standard pentru 47. Deci, trebuie să decideți ce metodă alegeți. Dacă este primul, trebuie să te îmbraci în luchador. Furi un ursuleț de pluș de pe un scaun de pe terenul de antrenament, iar apoi sportivul va suna un semnal de alarmă, spunând că talismanul său a dispărut. Antrenorii vor merge să caute jucăria, iar în acest moment vei avea timp să-l sugrumi pe luptător și să-i pui masca. Și apoi tot ce rămâne este să vă luptați cu ținta în ring, având timp să apăsați butoanele QTE.

A doua metodă nu necesită nicio transformare. Tot ce trebuie să faci este să găsești cardul de acces, care se află la capătul sălii printre cutii și să o folosești pentru a intra în arenă. Există două ghișee de bar cu uși în spatele lor. Cel mai simplu mod de a intra în celălalt este situat în partea îndepărtată a arenei - doar așteptați până când barmanul fumează și merge să-și îndeplinească sarcinile și se furișează înăuntru.

Acum trebuie să ajungem la etajele superioare. Aici trebuie să ai mereu cu tine niște obiecte pentru a distrage atenția gardienilor. Merită să luați o sticlă din bar în avans, de exemplu. Și, urmărind cu atenție mișcările patrulelor, trebuie să ajungeți la ușă, care trebuie descuiată cu o carte de cheie (aceeași pe care ați găsit-o în prima locație). Când veți urca scările, veți vedea doi paznici. Unul dintre ei va merge în curând mai departe de-a lungul coridorului, iar al doilea trebuie să fie distras aruncând o șurubelniță întinsă sub picioare.

Când aruncați șurubelnița, ridicați imediat cheia, astfel încât să aveți ceva care să distragă atenția celuilalt paznic din față. El stă la suportul care susține un candelabru imens. Așteptați până când Sanchez este chiar sub candelabru, iar adversarul său stă întins undeva pe marginea inelului și trageți de pârghie. După aceasta, ar trebui să vă ascundeți imediat în dulap - va începe panica, paznicii vor merge să patruleze toate etajele. Așteptați până când calea este liberă și părăsiți arena. Poți face asta îmbrăcându-te în antrenor - formularul este în vestiar, în care vei intra dacă, după ce ieși din dulap, mergi pe coridorul din stânga. Ai grijă doar - alți antrenori vor bănui foarte repede că ești un străin, așa că ține degetul pe butonul de activare „instinct”.

Când sfinții atacă

Ucigașul nostru, pentru o dată, a decis să ia o pauză de la munca grea și a închiriat o cameră într-un hotel liniștit. Dar și aici a fost hărțuit – de data aceasta de un grup de călugărițe care au decis să se joace cu bazooka. Odată ce ieșiți din ruinele în flăcări, mergeți înainte de-a lungul coridorului și ascundeți-vă în coșul de gunoi. În curând, prima călugăriță, Jennifer Paxton, va trece pe lângă tine, însoțită de doi militari. Așteptați momentul potrivit, aruncați-vă asupra ei cu un laț și ascundeți cadavrul într-un recipient (apropo, pentru strangulare obțineți nu numai o crimă „tăcută”, ci și o crimă „standard”).

Mergi mai departe. Va fi un grup de militari în picioare dedesubt. Deplasați-vă de-a lungul peretelui, luați o cărămidă și un recipient cu otravă de șobolani și ieșiți în curtea următoare. Distrageți atenția militarului, în fața căruia tremură un civil în pantaloni scurți de familie, și mutați-vă în capătul curții. Sarcina ta este să găsești momentul, să te strecori peste pod până la bar, să otrăviți cafeaua, să alergi pe următorul pod și să te ascunzi. Este recomandabil să faceți toate acestea rapid. De îndată ce Heather McCarthy bea câteva înghițituri din băutura ei preferată și se prăbușește la pământ, sparge ușile din apropiere și trece la următoarea locație.

Aici trebuie să eliminăm din nou două călugărițe. Puteți face acest lucru în orice ordine. Și în mod demodat - cu un laț. O poți elimina pe Diana Radonchik în momentul în care stă lângă groapa de gunoi. Mergeți în partea dreaptă a locației și vă veți găsi într-o curte cu o grămadă de anvelope și coșuri de gunoi. Diana vizitează adesea gardienii staționați lângă această groapă de gunoi. Aruncă ceva și se va duce să vadă care este zgomotul. Îl poți sugruma în liniște și îl poți pune într-un recipient.

În mod similar este lichidată și Agnia Radonchik. Doar tu trebuie să mergi în partea opusă a locației - în curte, unde unul dintre paznici are de-a face fără milă cu managerul hotelului care țipă. Aruncă și ceva obiect și Agnia va plăti pentru curiozitatea ei.

În ultima locație, în lanul de porumb, mai trebuie să mai omorâm trei călugărițe. Este ușor să te ascunzi de inamici aici - în desișurile de porumb, dușmanii nu ne pot vedea nici măcar la doi metri distanță. Pentru a vă ușura sarcina, vă puteți schimba într-un costum de sperietoare - este situat chiar la începutul locației, pe partea dreaptă - și apoi, dacă stați pe loc, inamicii vor trece fără nicio bănuială.

Louise Kane poate fi eliminată în momentul în care intră într-o colibă ​​mică pentru a se spăla. Conectați cablul de la transformator la țeavă și trageți de pârghie, iar călugărița va fi prăjită. Pentru a nu fi găsit, îl poți ascunde într-un container din aceeași colibă. Jacqueline Moorehead poate fi ucisă în momentul în care trece lanuri de porumbși roagă cu disperare 47 să se predea. Doar sugrumați-o și trageți-o într-un loc pustiu.

Cel mai convenabil mod de a trata cea mai recentă victimă, Lasandra Dixon, este de la distanță. Ascundeți-vă în coliba care se află în dreapta remorcii și căutați saci agățați în partea opusă a curții. Când Lasandra este sub ei, trage în elemente de fixare și va fi zdrobită de sarcină.

Tot ce rămâne este să ajungi telefon mobil, care se afla la cativa metri de tine, in centrul curtii.

legea lui Skerky

Suntem în instanță. Din fericire, doar ca spectator, deși dacă dorești, poți fi în locul inculpatului, ba chiar să dai un verdict sub formă de judecător. Trebuie să intrăm în secția de izolare unde sunt ținuți prizonierii. Opțiunile cele mai evidente sunt să te îmbraci ca un inculpat nebun cu o pălărie din staniol (îl poți urmări în toaletă), iar apoi vei fi dus la secția de izolare sau să-l sugrumi pe judecător (poți urca în biroul lui prin intermediul o fereastră situată într-o curte protejată de poliție), și are acces liber la camere. Și în aceeași curte, în depozit, se află o uniformă de poliție - dacă ai suficient instinct (la începutul misiunii zero), poți intra în arest cu ajutorul lui.

Există o cale mai ușoară, dar mai puțin evidentă. Privește în partea dreaptă a holului - vei vedea o ușă. Acesta duce la o încăpere în care se află puțul de ventilație. Și ea, la rândul ei, duce la ușă, spargând care, vom ajunge la locul potrivit. Așteptați până când judecătorul vă ordonă să activați înregistrarea video a probelor - puteți merge imediat la etajul doi și urmăriți procedurile de la balcon. Va fi un polițist în picioare lângă computerul din stânga ta - de îndată ce înregistrarea este pornită, se va îndepărta pentru un minut. Oprește televizorul.

Judecătorul va anunța o pauză de cinci minute, iar o parte din poliție va pleca cu afaceri. În foaier, apucați vaza sau figurina și întoarceți-vă în sala de judecată. Găsiți momentul potrivit și aruncați obiectul undeva departe de ușa de care avem nevoie. Și când polițistul pleacă să vadă ce s-a spart acolo, sări peste gard și intră în cameră. Fii atent – ​​sunt și paznici acolo. Există un puț de ventilație în stânga.

Acum ne aflăm într-o secție de izolare. Urmați paznicul - el vă va conduce doar în camera potrivită cu un alt puț de ventilație murdar. Intră în ea. Din acest puț, apropo, puteți vedea camera în care stă Kane din jocul Kane & Lynch și îi scrie o scrisoare fiicei sale Jenny. De îndată ce poteca este liberă, ieșiți din mină și spargeți ușa din dreapta. Acum mergem drept de-a lungul coridorului și nu atragem privirea paznicilor.

Imediat ce ajungi la cabina de control, apasă butonul roșu mare și o ușă de fier se va deschide în fața ta. Mai departe - din nou coridoare murdare ale închisorii. Când ajungi în locul în care poliția a organizat un duel sângeros între doi prizonieri, folosește scările și vei ajunge la o ușă încuiată, spargerea acesteia va duce la bun sfârșit misiunea.

Operațiunea Barosul

Deci, ne-am trezit ostatici în închisoare. Rupem balamalele, apăsăm butonul de alarmă, ne așezăm din nou pe scaun și ne prefacem că așa s-a întâmplat. Când paznicul începe să repare sirena furioasă, ieșim în liniște pe coridor. În continuare va fi un birou unde paznicul vorbește la telefon - trecem și urcăm în puțul de ventilație. Ne aflăm în biroul alăturat, ieșim pe ușa îndepărtată, luăm pistoalele de pe masă și ieșim în stradă.

Secția de poliție a fost izolată cu prudență de oamenii lui Skerka. În orice mod convenabil, ne îndreptăm spre partea opusă a locației, unde are loc o explozie puternică a tancului și, distragând atenția inamicilor, ne aflăm într-un magazin dărăpănat. Mergem la subsol, unde deja forțele speciale roiesc. Din cauza vizibilității slabe, este ușor să te ascunzi de ei, dar încearcă să ai câteva obiecte cu tine pentru a distrage atenția inamicilor dacă se întâmplă ceva - aceștia se mișcă foarte activ.

De îndată ce ieși afară, intră în bar, de acolo, coboară scările, ieși în piață și, lipindu-te de marginea din stânga și ascunzându-te în spatele ghișeelor, ajungi la următoarea locație. În capelă, nu mai rămâne decât să-l răsplătească pe Skerke cu un glonț în frunte.

Parcul Blackwater

Iată-ne la linia de sosire. Trebuie să ajungem la Blake Dexter. Este inutil să intri în clădire - Blake știe că mergem pe sufletul lui și a izolat întreg teritoriul cu o grămadă de soldați. Mergem în partea dreaptă a parcului și, ascunzându-ne de privirile indiscrete, ne îndreptăm spre parcare. Găsim un agent de pază stând lângă mașină - se mișcă constant și ocolirea lui nu este o problemă. Avem nevoie de cea mai îndepărtată ușă unde lucrează mecanicul - în biroul lui găsim un puț de ventilație. Ea te va conduce la sediul biroului. Urcăm scările și ne găsim în foaier. Există un număr foarte mare de paznici aici și trebuie să reușiți să treceți - dacă jucați la un nivel de dificultate peste medie, va trebui să împrumutați costumul unui muncitor.

Trecem pe lângă biroul de securitate care monitorizează protecția liftului și ne deplasăm mai departe pe coridoare. Ca rezultat, trebuie să ocoliți clădirea și să ajungeți în partea opusă a foaierului. Înainte de a ajunge la paznicul care stă în prag, intrăm în spălătorie. Uniforma de general va fi acolo. Puteți trece în siguranță pe lângă poliție în el, dar încă nu aveți acces la sediul biroului. Tot ce trebuie să facem este să blocăm scannerul retinian din biroul în care am intrat pentru prima dată după foaier și să intrăm în lift.

Acum trebuie să o găsim pe Leila, asistenta lui Dexter. Trebuie să spun că misiunea este oarecum glitchy (cel puțin la momentul finalizării). Când ajungem de la puțul liftului în hol, vedem o farfurie cu sushi pe masă - în teorie, dacă mâncarea este otrăvită (otrava se află la etajul al doilea într-o cameră protejată de lasere împreună cu tomahawks și buzduganele vechi) , atunci Leila ar trebui să-l consume. Dar nu am reușit să o otrăvim - Leila doar a trecut și nu și-a arătat nicio poftă de mâncare.

Prin urmare, poți merge direct la biroul unde ar trebui să se încheie misiunea și să aștepți până când Leila vine ea însăși la tine. Mergem la stânga, iar apoi, trecând pe lângă scări, drept de-a lungul coridoarelor. Va mai fi o scară în muzeu - mergem de-a lungul ei. Va exista și o pârghie care aruncă în jos oasele de balenă suspendate de tavan – dar dacă le arunci pe Leila, există o mare probabilitate să lovești alți gardieni. Prin urmare, ne deplasăm în partea opusă a holului și de acolo ne aflăm într-o cameră cu un glob imens.

Chiar lângă glob este ușa de care avem nevoie - este invizibilă fără a folosi instinctul. Leila vine uneori la acest birou. Dar aici scripturile sunt din nou greșite - dacă ești înăuntru, Leila va trece mereu pe lângă. Imediat ce te apropii de usa, Leila va dori sa intre (asta se vede in video). Prin urmare, ar trebui să o așteptați nu în interiorul biroului, ci afară - iar când intră, urmați-o. Aparent, luarea de otravă funcționează într-un mod similar.

Acoperișul Blackwater Park

Forțele speciale sunt staționate pe tot acoperișul, dar datorită ceții dese, te poți strecura cu ușurință pe lângă inamici. Urcăm scările și mergem la câmpul minat - pentru a vedea câmpul de acțiune al minelor, ar trebui să mergeți cu instinctul pornit. Ajungem la Blake Dexter, îl sugrumăm și treaba este gata.

Epilog. Absolutie

Aici trebuie să ne răzbunăm pe fostul nostru angajator. Cimitirul este plin de paznici, iar singura modalitate de a trece este să le monitorizezi cu atenție mișcările și să ai mereu o cărămidă cu tine.

În următoarea locație trebuie să avem de-a face cu Jade. Rămâneți în partea dreaptă a hărții și veți ajunge în zona în care se află uniforma omului de știință. Îmbracă-te și găsește-o pe Jade - ea stă la un mormânt și, dacă apeși pe Butonul Roșu Mare, o lespede de sicriu îi va cădea pe cap. Îl servește corect.

Nu eram familiarizat cu seria de jocuri Stealth înainte, am stăpânit genul pe măsură ce progresam, era neobișnuit: în secret, ghemuindu-ne ca să nu observe nimeni, ne-am târât în ​​spatele liniilor inamice. Din păcate, pentru mine, un iubitor de armuri puternice și o pușcă pregătită, mi-a fost greu să rămân la modul stealth și să nu-i ucid pe toți, doar așa și fără motiv. Dar setea irezistibilă de profit în formă GG pentru completarea deschiderii cufere rosii donate oameni diferiti, a câștigat și, după ce am început a doua parte, am decis să încep și eu să scriu o prezentare. Da, scuze, am jucat pe ușor și nivel normal, ei bine, nu un Jedi. Oricum.

Prolog. Contract personal.

Intră în moșie.

Mergi in gradina..? Vei cânta acolo și te voi asculta? Nu, eu sunt un ucigaș, vom ucide. După ce stăpânesc comenzile înainte și înapoi, dreapta și stânga, m-am îndreptat spre poartă. Da, nu mi-au dat o pușcă aici și porțile erau închise. Așa că du-te în grădină, învață să te furișezi.

Prolog Walkthrough Hitman Absolution


Hitman Absolution Prolog Soluție

Așa că omulețul stă acolo, nu, nu poți să-l lovești în falcă, trebuie să arunci o cheie,

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

se va întoarce și vom trece. Doar nu spune că tipul va fi atent, dar dacă îl arunci așa de trei ori, va deveni îngrijorat. În al doilea joc, pur și simplu m-am ghemuit, am așteptat ca el să meargă mai adânc și m-am strecurat pe lângă el. Ei bine, răbdarea nu este cea mai bună calitate a mea. Dacă lucrurile stau așa, va trebui să scapi de stres cu bere.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Iată că vine al doilea gardian. Există trei opțiuni: pistol (număr 1 pe tastatura principală), strangulați cu un șir (număr 2 pe tastatura principală) sau riscați să-l ratați.

Dacă învățăm să tragem – număr 1 ,

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

butonul drept al mouse-ului, spatele frumos al capului, butonul stâng al mouse-ului și plus un cadavru.

Rețineți că jocul nu primește cadavrele personajelor non-principale. A ucis, s-a ascuns, în închisoare, ugh, a ucis, s-a ascuns, apoi s-a târât mai departe. Apropo, de ce nu s-a târât? Nu se poate târî, probabil că pistoalele îi stau în buzunare. Deci, puf de rață (cheie cu bukofka CU), fugi la cadavru, cheie B Engleză,

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

de picior și de recipient, trageți-l până în momentul înainte de apariția inscripției strălucitoare, ascundeți corpul,

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

hai sa stoarcem E engleză și

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Infiltrați-vă în grădină

O instanță, doar o instanță. Și un agent de securitate.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Puteți trece prin el în liniște și puteți vedea următoarele

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Să învățăm să ne sufocăm. Întuneric, scriu aceste cuvinte și tot cu semnătură. Am fost distras. Bine, principalul lucru este să vă gândiți mai întâi unde veți ascunde corpul.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Apăsați numărul 2 pe tastatura principală, ne furișăm din spate, față nu este convenabilă, am verificat, apoi gardianul se îndoiește de necesitatea morții sale, se îngrijorează și începe să-și cheme camarazii să discute această problemă. În general, ne-am strecurat, nu putem respira, altfel mirosul de bere va da, cheia Q să ne ajute. Știți deja cum să faceți următoarele: faceți clic ÎN, de picior și în recipient prin fag E peste ocean.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Am ales momentul și m-am repezit spre această lampă verde spre masă.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

După ce a așteptat puțin, tipul a luat-o și a plecat.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Da, mai mult de unul au plecat, cu un partener, eliberând trecerea spre ieșire

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Infiltrați-vă în seră

Să-l folosim CTRL Paznicul trece pe lângă masă, liniștit pe lângă el.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

si trecut de al doilea si iata-ne in fata intrarii in sera.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

lângă ea este deghizat în grădinar, apăsați engleză TȘi

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

noul grădinar este dornic să sape paturile, dar pentru a trece de intrare trebuie să folosească CTRL ca să nu afle colegii mei.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Apropo, atunci când se schimbă hainele, doar cei care sunt îmbrăcați la fel ne pot recunoaște. Grădinarii sunt grădinari, paznicii sunt doar paznici, polițiștii sunt doar polițiști. Nu împinge CTRL trecând în uniformă de instalator pe lângă un polițist.

Așa că ajungem la capătul serei și vedem supapa.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

În copilărie, nu am fost învățați să fim ordonați, așa că o răsucim și vedem ce se întâmplă

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Gardienii umezi se împrăștie și eliberează ieșirea.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Doi dintre paznicii umed scanează marea, fără a deranja pe nimeni să treacă în grabă pe lângă ei.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Obțineți acces la moșie

Așa că ei vorbesc despre deșertăciunea navelor care plimbă marele teatru, ne furișăm în liniște pe lângă ele și învățăm să mergem de-a lungul marginilor.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Buton E. Spatele apăsat de perete, tastele dreapta și stânga, mergeți ici și colo, oriunde este posibil W, de parcă ai putea urca, S poți coborî.

Alunecăm pe lângă ferestre.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Ajungem la gardian care vorbește la telefonul său mobil și se gândește ape noroioase. Click pe Q, Și…..

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Cu toate acestea, vestea bună despre absența cancerului de prostată duce uneori la moarte. Parcă i-ar fi fost destinat să moară nu la pensie.

Vulturii învață să zboare... Un impas asupra cadavrelor. Fie că îți place sau nu, va trebui să dai afară garda. Sau poate se poate si altfel, nu stiu, in general, dar eu vreau sa zbor, pai nu eu, si nu sunt siren, ci paznic, dar totusi, de ce, in timp ce el zbura si țipând, al doilea gardian din aceeași cameră nu a observat nimic, deși m-aș fi agitat sau așa ceva.

Să urcăm pe fereastră

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

avem de-a face cu al doilea gardian,

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Ne schimbăm în hainele lui.

Cadavru pe mare

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Înțelegi antrenamentul, înțelegi ucigașul secret. Acesta a fost, cred, al cincilea cadavru al meu. Păsările cântă și e liniște. Bine, hai să facem lucrurile:

Dezactivează sistemul de securitate

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

În dreapta sunt dovezi și un computer care stinge alarma de securitate.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Click pe Eși dezactivați sistemul de securitate.

Intrăm pe ușă lângă indicatorul roșu.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Probabil așa ar trebui să fie, m-am gândit că se va aprinde verde.

Obține cardul șef al cheii de securitate

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Aici m-am tensionat. Bucătarul și paznicul vorbesc. Tipul ține o întâlnire de planificare în sală pentru o grămadă de oameni. Ce să fac???

Se spune că poți lua somnifere din baie în cafeaua de pe blatul barului

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

adăugați mai multe la etajul doi. Își va pierde cunoștința, va ridica cartea și va înainta la etajul doi de la ușa prețuită.

Sau poți urca scările,

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

rotiți comutatorul, ridicați jaluzelele, apoi șeful de securitate va veni el însuși la comutator și va face cu el ce doriți... Doar asigurați etajul doi, tot timpul tipul din camera alăturată a ieșit, a mers, stătea lângă comutator și, în general, mergea.

Sau trage...... Mult si cu placere. Adevărat, nu va exista nicio evaluare, dar va exista un fel de COD.

În general, am hotărât să-l sugrum pe șeful securității în punctul în care au fost ridicate jaluzelele

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Într-un fel sau altul, ai cardul, înainte spre ușa nepăzită.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Apropo CTRL poate arăta puncte semnificativeși mișcarea corpurilor în zonă. Nu uitați să ascundeți cadavrele. Un corp ucis și ascuns înseamnă nicio penalizare de puncte. De asemenea, trebuie să cărați o sanie în sus pe un deal.

Găsiți intrarea la etajul doi

În dreapta comutatorului cu jaluzelele se află ușa dorită.

Găsiți Diana

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

O, ce femeie, mi-aș dori să am una ca asta.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Nu, acești dezvoltatori sunt nenorociți, nici un sărut de adio, doar o conversație de adio cu o doamnă pe moarte. Nu, ia un glonț în corp și fugi. Oh. Să ud femeile goale în toaletă, în baie, nu e treaba mea.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

M-au silit sa o caut pe fata. M-ai ucis, dar găsește-o, protejează-o și apoi dă-o în căsătorie, cu zestre. Ești ultima mea speranță, iubitul meu ucigaș. Într-un cuvânt, Femei. Asta e misiunea ta, și de ce n-am rămas în suflet cu Diana, în loc să trag, sunt un prost.

Găsiți Victoria

Ura, hai, hai. Hai să batem într-un minut. În sfârșit, o mitralieră în studio. Ne vor învăța să tragem, ca un cowboy cu sticle. Clic CTRL stânga și ține. Apăsați simultan o dată tasta Q. Apoi, cu butonul din dreapta al mouse-ului, selectați capetele viitoarelor cadavre, sau chiar corpurile, în general, apoi unde vom trage.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Inca o data repede Qși atât, doar atât. Un morman de cadavre

ridicarea lacătului,

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

video și statistici.

Hitman Absolution Prolog Soluție


Hitman Absolution Prolog Soluție

Actualizare din 21 februarie 2013 Pe baza observațiilor și comentariilor.

Dacă nu aruncați paznicul pe fereastră, atunci după un timp vor merge în colțul îndepărtat al terasei și vă puteți strecura prin ușă în cameră pentru a opri alarma de securitate. Există și un costum pentru schimbarea hainelor.

Opțiuni pentru obținerea cardului principal al paznicului

Opțiunea 1.

Luăm somnifere, așteptăm ca gardianul să iasă din bucătărie, otrăvim supa, așteptăm ca bucătarul să leșine, ne schimbăm hainele, ascundem bucătarul în bucătărie într-un sertar, căutăm cafea pe bar, turnăm somnifere în cafeaua, așteaptă ca șeful paznicului să leșine în camera de colț, pe parcurs poți ridica dovezi în hol, iei cardul paznicului principal în camera de colț, ascunde cadavrul în dulap și mergi la al doilea podea până la uşă.

Opțiunea 2.

Ne uităm în bucătărie, bucătarul începe să vorbească cu paznicul, mergem după somnifere, ne întoarcem în bucătărie, gardianul fie nu mai este acolo, fie a plecat deja, pe lângă bucătăreasa la tejgheaua barului dinspre bucătărie, ne otrăvim cu cafea, așteptăm să leșine în camera de colț a paznicului principal, luăm cardul, ascundem cadavrul în dulap și mergem la etajul doi până la ușă.

Mai sunt intrebari fara raspuns:

1. Cum să finalizați întreaga misiune în costumul Hitman fără a vă schimba hainele, în special sera.

2. Este posibil să obțineți bonusul ucigaș tăcut și să efectuați o ucidere standard la acest nivel?

Actualizare din 23.02.2013 cu o postare uimitoare Zinnk. Iată textul lui:

1. Cum să finalizezi întreaga misiune în costumul Hitman fără a te schimba hainele, în special sera?

Dacă scopul este de a obține un modificator de scor 5% completând o provocare „Numai în costum”, atunci sarcina este foarte simplă. Sera și toate celelalte niveluri sunt trecute prin (un fel de speedrun). Acest lucru vă oferă posibilitatea de a încerca întregul arsenal de arme pregătit de dezvoltatori.

După ce a primit acest modificator, sensul rejucării nivelului „doar într-un costum” dispare. Nu există bonusuri pentru asta, cu excepția modului online prin finalizarea contractelor. Chiar și atunci când alegeți nivelul „Manor, First Floor” pentru reluare, Hitman apare automat într-un costum de paznic.

Dacă scopul este să te provoci (citiți: postați-l pe YouTube), finalizarea misiunii la nivelul de dificultate maxim (Legendă), doar într-un costum, fără a ucide sau a uimi pe nimeni și a strânge toate dovezile, atunci sarcina este extrem de dificil. Dar realizabil.

1. Primul subnivel - Grădini.

Ajungem neobservati pe terenul de tenis fara probleme. Sunt 2 drumuri care duc de la curte la gradina, alege-l pe cel din stanga. După ce ați coborât, trebuie să mergeți în partea dreaptă a grădinii; nu trebuie să vă temeți de un agent de securitate care stă sus pe teren și se uită în jos. Trebuie să te miști ghemuit și sprijinit de gardurile verzi. Dacă paznicii vorbesc și ne împiedică să ne strecurăm, așteptăm până vor termina conversația și pleacă să patruleze zona. Trebuie să ajungeți într-o cameră acoperită cu o lampă verde, iar calea ulterioară este bine descrisă în procedura de mai sus.

2. Al doilea subnivel - Sere

Luăm cuțitul de filet de pe masă și așteptăm până când cei doi paznici stau la balustradă. Ajungem la masă cu camuflaj și ne sprijinim de piatră. În acest moment, un gardian iese din seră, iar grădinarul este în genunchi. Pe partea stângă a potecii este un mic colț, aruncați un cuțit de file în el.

Grădinarul se va alarma și se va ridica. De îndată ce începe să meargă spre locul în care a căzut cuțitul, țintim rapid spre fereastra din stânga jos a serei și tragem. Paznicul va deveni precaut și va merge să verifice sera din interior. Trebuie să tragi și să arunci un cuțit în timp ce te sprijini de o piatră, altfel vei fi observat. De asemenea, trebuie să țintiți o fracțiune de secundă. Când grădinarul se apropie de cuțit să se așeze și să examineze locul, părăsim adăpostul și, ghemuiți, mergem la gardian. Asigurați-vă că grădinarul stă cu spatele la intrare. De obicei, de îndată ce ajungi la intrarea în seră, un gardian va intra în ea și va întoarce colțul la stânga. Încercarea de a intra imediat înăuntru și de a vira la dreapta este aproape inutilă, deoarece un alt gardian din peretele din dreapta al serei păzește intrarea, rotindu-și capul (și sunt trei paznici în total pe partea dreaptă). A aștepta momentul în care își întoarce capul de la intrare este nerealist, deoarece după câteva clipe grădinarul din spatele lui, studiind cuțitul, se întoarce și te observă.

Prin urmare, de îndată ce vă apropiați de seră, trebuie să vizați rapid stâlpul negru potrivit și să trageți. Înainte de a trage, așteptați ca gardianul să se ascundă în colțul din stânga, altfel va auzi sunetul unei împușcături.

Toți cei 3 paznici din dreapta vor fi distrași de sunet; Intrăm în seră și facem dreapta. Nu uitați că mai stă în stânga un paznic nedumerit, care ar trebui să se întoarcă la locul său anterior de la intrare, așa că ne ascundem de el după colț. Imediat ce pleacă, ne întoarcem imediat după colț pentru a nu cădea în câmpul vizual al celor 2 paznici rămași. Dacă vii după colț și te apropii de cel mai apropiat gardian, va începe o conversație scrisă între el și partenerul său. După conversație, se vor dispersa, primul va merge la stânga, în acest moment trebuie să traversați partea centrală a serei, iar al doilea va sta pe pod pentru a admira apa. Trecem în spatele lui. Apoi, întoarcem supapa, paznicii umezi ies pe marginea stâncii, iar Hitman trece în liniște la capitolul următor.

3. Al treilea subnivel - Rock Sheer

Situația cu fereastra a fost deja descrisă.

4. Al patrulea subnivel - Imobil, etaj

Gheriți, urcăm la etajul doi, intrăm în cameră și luăm somnifere, apoi coborâm un etaj de scări și așteptăm sfârșitul briefing-ului de la șeful agenților de securitate. Dupa briefing, paznicul de la etajul doi se va intoarce in camera, iar noi vom deschide jaluzelele. Șeful paznicului se va îndrepta spre scări pentru a închide obloanele, iar gardienii rămași se vor uita la peisajul marin care se deschide. Acesta este momentul să furăm probele de pe masă. Coborâm de la etajul doi de-a lungul unei alte scări, expropriăm în liniște probele și mergem, de asemenea, în liniște la bucătărie.

Dacă la începutul nivelului ați mers aproape de bucătărie, începând o conversație scrisă între paznic și bucătar, atunci acum doar bucătarul va fi în bucătărie. Dacă încă mai este un paznic în bucătărie, atunci, apăsând de perete, începem o conversație. Ai grijă doar - nu uita că șeful paznicului coboară de sus și, uneori, un alt gardian aruncă o privire spre coridorul însuși din camera principală (în coridor te poți ascunde pentru o vreme în spatele unei cutii pentru cadavre).

Imediat ce paznicul din bucatarie pleaca, asteptam ca bucatarul sa stea cu spatele la tine si cu o parte spre iesirea in bar. Trecem pe lângă bar, ne sprijinim de bar, ne asigurăm că nimeni nu se uită și turnăm somnifere în cafea. Așteptăm până când șeful securității bea cafea, se simte somnoros și dă colț. Ne întoarcem în bucătărie. Bucătarul ar trebui să stea cu spatele la ușa în spatele căreia stă șeful inconștient. Ne strecurăm repede pe ușă, luăm cardul de cheie și punem șeful în dulap. Ne întoarcem în bucătărie cu atenție; ușa trebuie să fie deschisă, astfel încât Hitman însuși să fie pe o parte (altfel bucătarul îl va observa dacă este cu fața la ușă).

De îndată ce bucătarul se întoarce, trecem prin bucătărie până la etajul doi, fără a uita că paznicul din camera cu obloane și bucătarul întors pot privi coridor. La etajul doi, nu mai rămâne decât să descuiați ușa încuiată.

5. Al cincilea subnivel - Estate, al doilea etaj

Dar aici este problema. Într-o cameră sunt 4 paznici care trebuie uciși conform scenariului. Dacă în bucătăria nivelului „Estate, primul etaj” selectați radio, atunci gardienii pot fi ademeniți unul câte unul de sunetul radioului și asurziți. Acesta este cel mai mult pe care l-am putut face.

Dar un jucător a reușit să finalizeze nivelul fără să rănească pe nimeni. Iată link-ul către videoclip "Hitman Absolution - Ajunge la Victoria - Purist - Fără ucideri/KO/sau supunere - Până la 318838 " - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw

Jucătorul, distragând atenția unui paznic cu zgomot de pași, l-a luat din camera finală, a alergat repede spre ea, a spart paharul cu o lovitură, astfel încât al doilea gardian să se apropie de locul în care glonțul a lovit și să distragă atenția celor doi. gardieni rămase aruncând o cană. Și apoi a reușit să ajungă la ușă și să o deschidă.

2. Este posibil să obțineți bonusul ucigaș tăcut și să efectuați o ucidere standard la acest nivel?

La acest nivel, nu puteți obține un „ucigaș tăcut”, deoarece nu există nicio țintă de ucis, nu este un obiectiv de joc, ci un obiectiv de complot. Prin urmare, ratingul maxim posibil este „Umbra”.

Patruzeci și șapte s-a trezit în instanță, dar nu pentru că era judecat pentru numeroase „exploatări”, ci pentru că a aflat că locația Victoria ar putea fi aflată undeva aici. Sarcina numărul unu în îndeplinirea misiunilor Hitman Absolution este să intri în secția de izolare. În mod tradițional, vei avea mai multe variante, printre care cele mai convenabile sunt să te prefaci psihopat într-o pălărie din folie (va intra în toaletă, îl vom uimi și îi vom lua hainele cochete) sau să te prefaci că fii judecător. Arată ca un psihopat și te vor duce la secția de izolare. În cazul unui judecător, totul este puțin mai complicat.

Ar trebui să așteptați judecătorul în biroul lui, la care se poate ajunge prin fereastră. Veți găsi fereastra în curte, care este patrulată de paznici, ceea ce face sarcina puțin mai dificilă. Judecătorul are acces liber în toate celulele, așa că costumul lui ne va veni la îndemână, apropo, în aceeași curte puteți găsi și un costum de polițist, dar nu îl puteți lua fără rezerva corespunzătoare de instinct. Și chiar acest instinct, desigur, este la nivelul zero la începutul misiunii. În orice caz, pentru a ține cont, poți intra și fără probleme în secția de izolare într-un costum de polițist.

Ca alternativă, puteți ajunge la destinație și fără să vă schimbați hainele, dar fără niște haine utile va fi mai dificil să acționați chiar în acest loc. Doar în cazul în care - cale alternativă constă în intrarea în secţia de izolare printr-un traseu complex. Mai întâi, priviți în partea dreaptă a holului, acolo veți observa o ușă în spatele căreia se află o cameră. Această încăpere, la rândul ei, are un puț de ventilație care te va conduce la ușă. Există un izolator în spatele acestei uși, dar ușa este încuiată. În consecință, va trebui să-l piratați mai întâi pentru a continua să finalizați misiunile Hitman Absolution.

Acum cam cel mai mult mod convenabil cu hainele judecătorului - intră în biroul lui, acolo este un computer, folosește-l pentru a opri televizorul, după care onoarea sa va anunța o pauză și va veni aici la birou. Îl putem aștepta într-un dulap confortabil pentru a-l uimi și a-i lua hainele și cardul în același timp. Corpul va fi deja ascuns problema mai mare, deoarece arbitrul asistent intervine. Dar îi poți distrage cu ușurință atenția aruncând ceva, astfel încât să se întoarcă spre zgomot.

Îmbrăcat ca judecător, intră cu mândrie în sală și stai în spatele podiumului. Condamnați inculpatul, după care dosarul este clasat și ne eliberăm de îndatoririle profesionale. Străini. Încă trebuie să vă faceți propriile lucruri - mergeți la secția de izolare. În aceleași haine puteți vizita sediul paznicilor, există dovezi acolo care nu ar fi de prisos să luați.

În secția de izolare, urmează mai întâi paznicul, acesta te va conduce în camera potrivită, care are un puț de ventilație. Urcă-te în el, așteaptă până când poteca devine liberă, apoi ieși și sparge ușa care se află în dreapta. Atenție - dacă sunt paznici în apropiere, s-ar putea să fiți observat că faceți acest lucru, încercați să acționați pentru ca acest lucru să nu se întâmple. Le poți distrage atenția cu ceva, de exemplu. După ce a crăpat ușa, treceți prin ea, veți ajunge la cabina de control, va trebui să apăsați butonul roșu mare - cu această acțiune veți deschide usa metalica, care vă va permite să continuați pasajul Hitman.

În spatele ei, vei vedea coridoare sumbre ale închisorii - aici deghizarea ta este deja neputincioasă, fii extrem de atent și atent. Urmează înainte, vei ajunge într-un loc în care polițiștii aroganți au organizat o luptă brutală, lovind prizonierul cât au putut de tare. Acolo trebuie să urci scările, vei ajunge usa inchisa. Hack-o și apoi finalizați cu succes această misiune.

Misiunea 16 - Operațiunea Sledgehammer

Eroul nostru a intrat în necazuri, sau mai precis, în închisoare, dar aici abia încep aventurile, așa cum vei vedea în curând când vei sparge buclele și te eliberezi. Mâinile libere nu înseamnă încă libertate - suntem încă în captivitate, dar există și o cale de ieșire de aici. Trebuie doar să porniți alarma de incendiu și apoi să vă așezați pe scaun în timp util. Un gardian va veni și va începe să se joace cu nasturele - profită de situație, atacă-l, sufocă-l și ia-i hainele. Cadavrul trebuie pus într-o cutie pentru a nu complica trecerea lui Hitman.

Ieși, urcă pe scări și vei întâlni un alt gardian - vorbește la telefon. Dacă doriți, luați un fir, nu o sfoară, bineînțeles, dar îl puteți și sugruma destul de eficient. Furișează-te pe lângă garda și urcă-te în puțul de ventilație. Ieși din ea când gardianul se întoarce în sens invers. Puteți folosi proprietatea împrăștiată aici - o trusă de prim ajutor și o mitralieră, luați-o pe aceasta din urmă cu dvs., așa ceva cu siguranță nu va fi de prisos.

Ieșiți în camera alăturată, acolo vă veți ridica ballerii de argint preferati, acum suntem destul de pregătiți să mergem pe calea războiului. Dar pentru a ajunge la ea, trebuie măcar să părăsești secția de poliție. Nu este nimic dificil în această sarcină. Se pare că Hope a fost capturată de Agenție, dar mai întâi trebuie să trecem prin avanpostul de mai jos, chiar lângă intrarea în închisoare. Cel mai bine este să te strecori, rămânând cât mai aproape de margine, cât mai atent posibil.

Apoi, mergeți pe următoarea stradă, este o cisternă de combustibil în flăcări, mergeți la ea. În partea stângă se află un magazin care vinde pantofi. Trebuie să urmărim sângele lui Skerka. Pe această cale, foarte curând, nu te vei simți singur - va apărea un detașament de soldați de astă, cu aceștia nu trebuie bătuți, așa că pur și simplu ocolește primul grup de ei și trece pe cel de-al doilea de sus, urcând scările. Vor fi mai multe scări, algoritmul lui Hitman pentru a trece aici este simplu - ridică-te, fugi, ridică-te, fugi.

Distrageți atenția inamicilor care interferează, aruncând tot felul de obiecte. Când ajungeți la ușa țintă, veți intra într-un fel de bar. Soldații forțelor speciale au făcut deja o mulțime de lucruri, iar acest lucru este clar vizibil prin fereastră. Între timp, lunetistul a luat o poziție, dacă doriți, puteți scăpa de adversar, dar nu aveți mult timp, pentru că avioanele de atac sunt deja aproape. Deci, cât mai curând posibil, coborâți la târg, care până în acest moment va fi deja ocupat complet de forțele inamice. Cel mai bun mod de a vă deplasa este să rămâneți în partea stângă a acestui târg - puteți ajunge acolo de la etajul de jos al barului pe care tocmai l-am părăsit.

Să continuăm pasajul Hitman - deplasați-vă cu atenție de-a lungul străzii în sine, alergând de la un tejghea la altul, distragând atenția inamicilor care interferează cu aruncări de tot felul de obiecte care vin la îndemână. Astfel am ajuns la ușa țintă, intrăm în Hope Church. Skerke nici nu se gândește să renunțe, așa că va trebui să ai de-a face cu el - ține apăsat butonul drept al mouse-ului, țintește spre capul inamicului, apasă butonul stâng al mouse-ului, urmat de tasta Q. Fatality.

Întoarce-te la Chicago într-o cameră de lux vehicul, pentru a fi mai precis - pe un car funicular. Trebuie să luăm și să ne punem un costum negru, în timp ce nimeni nu ne interzice să încercăm pe alții. Unele dintre ele par destul de amuzante. Pe parcurs, puteți colecta tot felul de gunoaie care se află pe aici. Imbraca-te intr-un costum negru si pleaca de aici.

Misiunea 17 - Parcul Blackwater

Șeriful Skerki, pe moarte, a reușit să scape că Victoria era ținută în Blackwater - bineînțeles, eroul nostru, fără ezitare, se duce acolo. Trebuie să-l luăm pe Dexter, dar nu are rost să intrăm în clădire, pentru că pentru Blake nu a fost de mult timp un secret că am venit după el. Prin urmare, întregul teritoriu este izolat și strâns păzit de mulți soldați, iar acesta nu este Call of Duty. Așa că rămâneți pe stradă deocamdată, continuând pasajul Hitman, mergeți în partea dreaptă a parcului, ascundeți-vă de privirile indiscrete, mergeți spre parcare.

Găsiți un paznic care stă lângă mașină, el este în permanență în mișcare, așa că ocolirea lui din spate nu va fi o problemă. Scopul nostru este cea mai îndepărtată ușă, acolo lucrează încă un mecanic, în biroul căruia veți vedea un puț de ventilație, de-a lungul ei veți ieși la sediul de service. Urcă scările și intră în foaier, unde numărul de paznici pe metru pătrat este pur și simplu în afara graficelor. Dacă este necesar, împrumutați un costum de la un muncitor pentru a trece fără probleme.

În curând veți vedea biroul de securitate - ei urmăresc liftul, iar noi vom merge mai departe pe coridoare. Astfel vei ocoli aproape întreaga clădire într-un cerc, dar vei ajunge la capătul opus al foaierului. Lângă ușă stă un gardian, nu ne complică radical trecerea - oricum, acum suntem în drum spre spălătorie. Spălătoria are un bonus șic - uniformă de general. Funcționează magic - putem trece pe lângă poliție cât ne place, dar nu vom intra în incinta biroului.

Scannerul retinian din birou, în care am intrat prima dată după foaier, trebuie blocat, asta ne va permite să intrăm liber în lift. Ieșim din lift prin partea de sus, care a devenit deja o tradiție bună - a fost la timp. Sarcina ulterioară a lui Forty-Seven este să o găsească pe Leila, aliatul lui Dexter. Acesta din urmă este bine păzit; În stânga poți urca scările, câțiva paznici discută activ ordinul de a nu intra în cameră. Deocamdată ne deranjează, dar dialogul se va încheia și se vor împrăștia.

Acum putem intra fără probleme în dormitor, ridicăm cardul de acolo, iar camera din stânga sub lasere se poate lăuda cu prezența otravii. O poți otrăvi pe Leila cu otravă, mâncarea ei este chiar în prima sală de la nivelul inferior - este chiar pe sare. În modul instinct, există o cameră ascunsă marcată cu albastru - urcați scările, așa că este mult mai convenabil să ajungeți chiar în această cameră.

Puteți merge în aceeași cameră să o așteptați pe Leila (dacă nu ați vrut să vă deranjați cu otrava) pentru a o ucide prin influență directă. Este mai bine să aștepți în afara camerei decât înăuntru. Procedura The Hitman se defectează periodic și când te afli în cameră, Leila poate pur și simplu să treacă și să nu intre. Așa că așteptăm în afara ușii, ea intră - mergem în spatele ei, acolo înăuntru și scoatem ținta.

Există, de asemenea, opțiunea de a folosi o pârghie pentru a arunca peste ea oasele masive de balenă care atârnă de tavanul muzeului, dar nu tuturor le va plăcea această idee, pentru că aproape sigur că oasele care cad o vor zdrobi nu numai pe Leila, ci și pe gardienii ei. În orice caz, ucideți ținta și faceți-vă drum în chiar camera vizibilă atunci când instinctul este activat.

Misiunea 18 - Blackwater Park Rooftop

Așa că ne-am urcat pe acoperișul Blackwater Park și Dexter nu pierde timpul - este dornic să plece de aici folosind un elicopter și apoi să arunce în aer clădirile cu calm. Trebuie să-l oprim să facă asta. Inamicul care stă lângă scări este o mare pacoste pentru noi - putem scăpa de el. Inclusiv într-un mod original, trăgând în lanțul care ține stivele. Continuând trecerea lui Hitman, ieșiți pe scări, urcați de-a lungul lor la o înălțime și mai mare, treceți de toți paznicii, dintre care sunt destul de mulți aici. Adevărat, o ceață foarte deasă este aliatul nostru fidel aici, ascunderea este mult mai ușoară.

Astfel vei ajunge într-un câmp minat, aici instinctul este cel mai fidel asistent al tău, deoarece acest mod va arăta raza de detonare a dispozitivelor explozive. După ce treceți de mine, veți vedea un puț de ventilație pe partea dreaptă, urcați în el. Există o încuietoare pe ușă în față, dar poate fi eliminată cu ușurință cu o lovitură bine țintită a unui baller argintiu. Pentru a finaliza misiunea, scapă de Dexter sugrundu-l.

Epilog - Absoluție

Ca o gustare, trecerea Hitman Absolution a lăsat un obiectiv global - fostul nostru angajator. Patruzeci și șapte se stabilise deja cu o pușcă de lunetă într-o poziție avantajoasă, care avea un foc bun în direcția corectă. Dar dacă vrei să treci ca un profesionist, fără să cauți căi ușoare, vom reuși rezultatul dorit cât se poate de liniștit.

Cimitirul este foarte bine păzit, pentru a trece prin acest cordon, trebuie să vă amintiți exact cum se mișcă paznicii. Și purtați întotdeauna cu dvs. un obiect care poate distrage atenția inamicului în timp util. Cel mai bine este să ocoliți un grup de inamici din partea dreaptă, dar va trebui totuși să virați la stânga, deoarece există doi inamici care stau în colțul îndepărtat din dreapta și nu vor pleca nicăieri.

După ce am ajuns la următoarea locație, trebuie să scăpăm și de Jade. Păstrând partea dreaptă a locației (deși puteți merge și la stânga, fiecare al lui), mergeți înainte și ajungeți la locul de unde puteți obține uniforma unui om de știință. După ce s-a schimbat hainele, găsiți-o pe Jade, ea stă calmă lângă un fel de înmormântare. Există o macara chiar deasupra ei care ține masivul lespede. De asemenea, apăsarea butonului roșu mare va face ca această plăcuță să cadă pe capul țintei - pentru jucătorii care au obținut deja uniforma de om de știință. Acum întoarce-te aproape la început, acolo vei găsi o cale de ieșire.

Următorii în rând sunt pretorianii - războinicii de elită ai Agenției, dar nu sunt prea greu de tratat. Singurul lucru care complică sarcina sunt minele cu senzori laser plasați peste tot, așa că încercați să vă folosiți instinctul. Dușmanii pot fi sugrumați unul câte unul, așa cum un zmeu ucide puii. Scările sunt minate foarte eficient, așa că vom urca, trăgându-ne în sus. După ce s-a confruntat cu adversarii unul câte unul, ridicați explozivi, plasați o bombă pe ușa crematoriului, aruncați-o în aer, urmăriți videoclipul final. După care trecerea Hitman Absolution se încheie, dar rezultă concluzia că vom vedea în continuare cel puțin o parte din Hitman. Având în vedere calitatea părții 5, acesta va fi un eveniment foarte așteptat.

Există o grămadă de opțiuni pentru a trece aici și, de asemenea, un mic cărucior (bine, aproape ca în Deus Ex). Adică, puteți împușca cu ușurință pe toată lumea la distanță, dar veți obține cea mai mică sumă de bani pentru asta. Sau vă puteți ascunde în gateway-uri pentru o lungă perioadă de timp și puteți termina treaba cu o singură lovitură precisă. Trebuie să acționați mai profesionist astfel: studiați traseele tuturor victimelor și polițiștilor, alegeți arma potrivită, vorbiți cu oricine puteți (pot da indicii, vorbește despre lucrurile potrivite, locația „obiectelor”...). Când îndepliniți o sarcină, acționați extrem de atent și „curat”. În caz contrar, la observarea cadavrelor sau a zgomotelor de împușcături, securitatea va da alarma și unele uși vor fi blocate cu coduri. Înainte de a finaliza misiunea, puteți să vă uitați la planul zonei, fotografii cu „obiecte” și să vă stocați de toate echipamentul necesarși arme. Și încă câteva sfaturi utile:

* Nu vă scoateți arma decât dacă este necesar, altfel trecătorii vor țipa și vor chema securitatea.
* Țintește de preferință capul.
* Oamenii vor țipa dacă văd că ucizi pe cineva, așa că, dacă este posibil, fă-o fără martori.
* Încercați să trageți cadavrele în locuri sigure, dacă sunt găsite, va fi un zgomot care nu vă va fi de folos;
* Trebuie să acționați cât mai repede posibil; Mișcările personajelor sunt uneori planificate aici literalmente minut cu minut, așa că „prelungirea” aspectului sau întâlnirea cuiva este la fel de ușoară precum decojirea perelor.
*Verifică-ți harta des.
* Încercați întotdeauna să utilizați elementele cel mai puțin zgomotoase (cum ar fi un garrot, un cuțit, Beretta sau MP5 cu amortizor).

Când te trezești, ia-ți hainele și mergi mai departe. Târăște-te pe scări (Hitman va sări și urca automat), apoi ia liftul până la etajul trei. Exersați folosirea unui laț și a unui cuțit pe un manechin. Apoi, exersați împușcarea cu un pistol sau o mitralieră. În liftul până la etajul doi. Trage de la o nouă mitralieră, pușcă, pușcă cu vizor optic. Luați liftul până la primul etaj. Ucide imediat ordonatorul (altfel va trebui să treci din nou prin acest antrenament) și îmbracă-i hainele. Un alt ordonator vă va deschide următoarea ușă. Ieși prin ușa finală.
Clip video.

Misiunea 1: „Triadele Kowloon în războiul bandelor”.

Lângă curtea chinezească (mai multe pagode în spatele gardului), căutați puțuri de lift în apropierea clădirilor. Sunt mai multe dintre ele aici. Urcă-te pe acoperiș folosind oricare dintre lifturi. Așteptați să sosească limuzina cu pază, următoarea va fi cu șeful. Trage șeful direct în cap cu o pușcă optică. Acum poți fie să te ocupi de trăgător din elicopter, fie să alergi rapid la mașina ta. Nu este nevoie să împușci membrii bandei în albastru.

Misiunea 2: „Ambuscada la restaurantul Wang Fou”.

Aici trebuie să-l scoatem pe emisar. Du-te la restaurant și vezi unde va mergeșofer de limuzină. Când își începe „afacerea umedă”, sugrumă-l cu un laț. Ia-ți hainele și Beretta. Ascunde cadavrul în trapa de alături. Du-te la limuzină și pune o bombă în ea. Acum stați nu departe de cei trei paznici în albastru (deja la ieșirea din zonă) și, când mașina trece pe lângă ei, apăsați telecomanda. Mă întreb cum a condus limuzina fără șofer? Voi spune chiar mai multe: cum poate un șef al mafiei să intre într-o limuzină care a fost deja aruncată în aer (!) (odată ce am aruncat-o în aer puțin înainte de termen). Du-te la mașina ta. Misiunea 3: „Restaurantul de pește Masacrul și Cheung Chau”.

Intră în toaleta din spatele barului și urcă pe fereastră. Puneți pistolul acolo și îndreptați-vă rapid spre colțul de nord-est al hărții. Ucide negociatorul din „dragonii roșii” și trage-i repede corpul între case și aruncă-l pe trapă. Nu uita să-i iei mai întâi „emblema” și hainele de la el. Du-te la bar, te vor căuta și te vor priva de armele tale existente (Nota editorului - Nu trebuie să mergi la toaletă, ci doar ia cu tine un pistol și un Uzi - poate o eroare în joc, dar cu o consistență de invidiat mi-au luat totul, lăsându-mă cu o mitralieră). Vorbește cu șeful poliției, apoi cere barmanului cheia de la toaletă. Mergeți acolo, luați arma pe care ați depozitat-o ​​în avans, aruncați „emblema” chiar acolo, ieșiți și ucideți în albastru șeful poliției și un membru al unei bande rivale. Aruncă-l la un bar (oriunde). Ieși pe aceeași fereastră în toaletă și fugi la mașină.

Misiunea 4: „Asasinarea Lee Hong”.

O misiune dificilă, însă. Mai întâi, mergeți la clădirea în care se află restaurantul. Înăuntru, mergeți la „barul” din dreapta. Vorbește cu barmanul, el îți va oferi un „Flyer” la bordel. Acum du-te la toaletă și dă jos paznicul cu ochelari de soare în fața ușii. Trageți-i cadavrul la toaletă și schimbați hainele. Aici puteți împușca chelnerii care vor sosi în curând. Oricum vei avea nevoie de hainele lui mai târziu. Acum mergeți la intrarea principală în clădire și de acolo luați prima ușă la stânga. Gardienii te vor lăsa să treci. Urcăm scările mult timp până ajungem la un tip gras în halat mov, ne va lăsa să intrăm mai departe. Urcă-te la etaj și vorbește cu proprietarul bordelului. Urmărește-o pe doamna pe care ți-a sugerat-o. În camera ei, vorbește cu ea. Urma. Se va apropia de scări. Faceți clic pe scări.
Clip video.
Acum du-te direct la poarta mare, vorbește din nou cu prostituata de acolo. Ea vă va da codul seifului. Luați liftul până la subsol și găsiți o ușă păzită de un „dragon roșu”. Omoară-l și trage cadavrul înăuntru. Principalul lucru este că aici totul decurge fără probleme, altfel poate fi declanșată o alarmă și ușa de la reședința lui Li Hong va fi blocată. Înăuntru, vorbește cu prizonierul din menghina de tortură.
Îndreptați-vă spre seif, există trei opțiuni posibile pentru locația lui, așa că ascultați-l cu atenție (fie camera de lângă bordel, din stânga unde ați vorbit, fie depozitul de mai jos, fie camera de securitate). Îndepărtați securitatea (acest lucru se poate face aproape peste tot fără zgomot inutil) și luați figurina Dragonului de Jad din seif. Du-l bătrânului de la magazinul de plante medicinale. Este situat langa restaurant. În schimb, el vă va da otravă.
Schimbați-vă în hainele ospătarului (cel care a fost mai înainte înmuiat și târât la toaletă) și mergeți la bucătărie. Acolo vi se va da o farfurie cu mancare. Du-l la masa lui Lee Hong. Garda de grăsime va încerca mai întâi, iar apoi este o chestiune de tehnică. Dacă îl sperii și nu-l împușci în restaurant, poți să mergi la reședința lui și să-l omori acolo. Dacă ușile de intrare sunt blocate, atunci coboară la subsol și urcă cu liftul. La sfârșitul misiunii, coborâți de la reședința lui Lee Hong la barca de la debarcader.

Misiunea 5: „Găsiți Tribul U”wa”.

Acum hai să alergăm puțin prin junglă. Mai întâi, fugi spre sud-est și ia statuia de lângă ușa avionului prăbușit. Cu grija! În zonă este o mare concentrare de bandiți. Du-te în sat (nord-est) și arată idolul locuitorii locali, apoi mergi la lider.

Contract personal. Agentul 47 îl elimină pe primul paznic care s-a apropiat de camionul cu înghețată. Ne îndreptăm imediat spre poartă și facem stânga spre grădini. Ajungem din urmă paznicul și ne ocupăm...

Contract personal.

Agentul 47 îl elimină pe primul paznic care s-a apropiat de camionul cu înghețată. Ne îndreptăm imediat spre poartă și facem stânga spre grădini. Îl ajungem din urmă pe paznic și ne descurcăm cu el folosind un laț. Ascundem cadavrul într-un container din apropiere. Mergem mai departe, îmbrățișându-ne în spatele unui copac. Sărim peste ea și aici putem merge înainte sau cotim la dreapta. Dacă mergem drept, neutralizăm inamicul și ascundem imediat corpul în container. Există o zonă evidențiată în fața terenului de tenis - aceasta este activarea punctului de control. Pe terenul de tenis, gardianul vorbește la telefon, hai să ne ocupăm de el și să ascundem cadavrul într-un container din colț. Să facem dreapta, să ajungem din urmă cu un alt gardian și să-l sugrumăm. Există un punct de control aici. Nu uităm să ascundem cadavrul, chiar dacă nu vedem pe nimeni în apropiere.

În față este o grădină, așteptați până pleacă paznicul și urmați-l spre dreapta. Să-l neutralizăm și să ascundem cadavrul într-o cutie de lemn în interiorul foișorului. Rămâne doar să treci direct peste podul de lemn și să ajungi la ușă. Ne ascundem în spatele stâlpilor, inamicul va merge la gard. Îl neutralizăm, îi luăm deghizarea și îi aruncăm corpul în apă. Ne îndreptăm spre seră, pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți „instinctul”. Să mergem mai întâi pe partea stângă, apoi pe partea dreaptă, deoarece paznicii stăteau la pasaj, înrădăcinați la fața locului. În partea de sus se vede o țeavă care duce spre centru. Așteptăm până când gărzile din dreapta vor termina de vorbit și apoi putem deșuruba supapa de pe țeavă. Să ieșim afară, să-i ignorăm pe cei doi adversari și să mergem mai departe. Sărim pe marginea clădirii moșiei și urcăm înainte, apoi coborâm și urcăm din nou. Resetăm paznicul vesel care tocmai a aflat că nu are cancer. Intrăm înăuntru, ne ocupăm de gardian și ne îmbrăcăm în hainele lui. Aruncăm cadavrul pe fereastră. Mergem mai departe până ne găsim la o ușă închisă. Oprim alarma prin computerul din dreapta.

Ne aflăm în partea cea mai periculoasă a moșiei. Sunt foarte mulți paznici aici, ținta noastră principală este șeful serviciului de securitate. Să facem stânga, să mergem puțin înainte și din nou la stânga. Să urcăm sus, să neutralizăm inamicul sau să așteptăm până se duce la baie (aici, apropo, poți activa punctul de control). Acolo unde stătea el este un panou de control al obturatorului, hai să-l activăm. Acum șeful va veni aici și ne putem ocupa de el. Luăm cheia aruncată și descuim ușa. Ajungem la obiectiv - Diana. După ce am tras și am vorbit cu ea, ne îndreptăm spre ieșire. Sunt patru paznici în față, să-i omorâm pe toți. Pentru a face acest lucru, folosim „instinctul” + apăsăm butonul corespunzător, marcam capul fiecărui inamic și fixăm țintele. În spatele ușii o găsim pe Victoria, aceeași fată de care Diana a cerut să aibă grijă înainte de moarte.

Regele din Chinatown.

O ducem pe Victoria la loc sigur, iar noi înșine începem propria noastră investigație. Bird dă ordin să-l omoare pe „regele petrecerilor” local. Mergem înainte, apoi facem stânga și deschidem poarta. Îl vom găsi pe rege destul de repede este mult mai greu să ne apropiem de el, pentru că este înconjurat nu doar de propria sa securitate, ci și de poliția locală. ÎN acest tutorial Să luăm în considerare uciderea în tăcere a unui pește, cum ar fi puffer, folosind otravă. Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-l obții. Simțiți-vă liber să mergeți înainte până la capăt, apoi faceți dreapta și treceți prin arc. În dreapta vom vedea doi negustori. În magazinul fetelor putem ridica fugu-ul. Este necesar să ne asigurăm că poliția nu se uită în direcția noastră și, cel mai important, fata este un comerciant. Există două opțiuni pentru otrăvire:

  1. Regele va părăsi foișorul pentru o plimbare. Dacă îl urmărești, vei observa că va gusta din mâncare. Trebuie să o otrăvim, așteptând până când bucătarul din fața noastră se întoarce. Regele se va întoarce cu siguranță aici, trebuie doar să așteptați.
  2. Este necesar să așteptați până când Regele negociază cu Omul de Zăpadă, care îi furnizează „zahăr”. Îl vom urmări pe furnizor în același mod, adică mai întâi vom aștepta ca Regele să se întoarcă de la plimbarea sa. Omul de zăpadă va coborî, sunt droguri în colț. Să-i otrăvim cu o fugă. Omul de Zăpadă și Regele vor merge la apartamentul dealer-ului, unde ținta va gusta „zahărul”. Dar această plăcere va fi ultima lui.

Părăsim zona Chinatown prin pasajul marcat pe radar. Bird este de acord să ne ajute, iar drept plată îi lăsăm echipamentul nostru.

Terminus.

Bird indică o nouă țintă - Blake Dexter - o figură influentă pe piața de arme. Se află într-un hotel și este aproape imposibil să ajungi la el din cauza securității vigilente. Mergem înainte, traversăm strada și intrăm în clădiri. Primul etaj nu este interzis pentru libera circulație. Facem imediat la stânga, apoi mergem la toaletă prin ușa din dreapta. La capătul camerei există o gaură de ventilație, hai să o trecem și să observăm imediat deghizarea pe mașină de spălat. Ne schimbăm hainele, mergem și mai departe și sărim jos.

La acest subsol vom gasi un lift. Există mai mulți inamici aici care îi pot expune. Folosim „instinctul” și evităm să le întâlnim. De asemenea, cu ajutorul acestei abilități și a radarului, putem detecta cu ușurință liftul. După ce l-a sunat, ar trebui să te ascunzi, deoarece paznicii vor veni la zgomotul liftului care funcționează.

Am urcat la etajul șapte, deoarece de aici este mult mai sigur să ajungem la etajul opt decât dacă am fi ajuns imediat la nivelul dorit cu liftul. Să facem imediat la dreapta, apoi din nou la dreapta. Paznicul se uită pe cealaltă parte, așa că hai să mergem repede înainte și să cotim în pasajul din stânga. Dacă nu avem timp să facem asta, atunci va trebui să așteptăm până când inamicul se ridică de pe canapea pentru o altă plimbare. Folosind „instinctul” puteți observa o persoană în cameră. Este foarte simplu să-l atragi afară: dezactivăm panoul electric de lângă ușă și așteptăm. Când iese și se apropie de scut, ne furișăm repede în cameră. Să ieșim pe fereastră ieșire folosită în caz de incendiu si hai sa mergem sus.

Activăm punctul de control, după care începem să urcăm pe margine. Așteptăm paznicul lângă prima fereastră și îl aruncăm jos. Intrăm înăuntru, mergem mai departe decât pianul și ne găsim pe coridor. În stânga este ușa care duce la camera 899. Din nou, așteptăm ca gardianul să plece și să tragă lacătul ușii. 47 nu vrea să meargă înainte, așa că pătrundem în puțul de ventilație din dreapta ușii.

A alerga pentru viața ta.

Incapabili să-i facă față lui Blake, Sanchez, ne uimesc și decid să ne pună la cale. Blake o ucide pe servitoarea care a sosit la zgomot și pune în mână cuțitul cu care a fost comisă crima. Când ne trezim, găsim un foc puternic și poliția bate la ușă. Intrăm în camera alăturată și ieșim pe fereastră. Urcăm pe marginea din dreapta, apoi urcăm scările.

Acoperișul a fost învăluit într-o cortină de fum, totuși, polițiștii patrulează aici și ne pot vedea clar la o distanță de până la zece metri. Selectăm momentul, folosind „instinctul” și ne ascundem în spatele primei coperți. Ne deplasăm la dreapta și continuăm să ne îndreptăm spre ieșire, așteptând mereu ca polițiștii să se întoarcă.

Ajunși în bibliotecă, sărim în jos și ne deplasăm la dreapta. Fără să coborâm, așteptăm ca polițistul să vină la noi. Îl neutralizăm și ne schimbăm în uniformă și ascundem corpul în dulap în spatele nostru. Să coborâm și să ne ascundem după acoperire. Când inamicul se întoarce, trecem repede pe sub scările din dreapta. Și de aici urcăm scările laterale suplimentare. Facem stânga și vedem un gardian care se uită la rafturi. Este ușor să treci prin folosirea „instinctului”. Dacă alimentarea sa este epuizată, atunci este mai bine să așteptați până când lumina se stinge. Când neutralizăm inamicul, vom ascunde corpul în dulap. Un alt polițist se va apropia de noi dacă nu avem timp să ascundem corpul anterior, atunci este mai bine să stăm lângă el și să așteptăm ca gardianul să se apropie. Coborâm și trecem drept prin gaura din perete. Chiar mai în spatele peretelui este o scară să ocolim obstacolul din stânga. Dar ne este frică de numeroși ofițeri de patrulare aici va trebui să ne folosim neobosit „instinctul”. Urcăm cu atenție la etaj și facem imediat la dreapta și ne ascundem după colț. Aici putem folosi pârghia și doborâm candelabru. Profitând de distragerea atenției, alergăm repede spre ieșire. Urcăm, scările s-au prăbușit, așa că ne ridicăm la toată înălțimea și urcăm în sus, apucând de margine. Traversăm de cealaltă parte de-a lungul bârnei și în cele din urmă ne găsim afară.

Coborâm scările și alergăm repede în clădire. Ascunzându-ne după rafturi, ne deplasăm spre stânga, folosind scurte tranziții de la un adăpost la altul. În sfârșit, când elicopterul dispare, să mergem drept până la capăt, în jos în dreapta vom observa un puț de ventilație. Ne târâm prin el, ieșind pe cealaltă parte, ne apăsăm imediat în spatele capacului. Înaintăm pe partea stângă, folosind tranziții ascuțite de la un adăpost la altul. În cele din urmă, dacă avem „instinct”, putem merge calm până la intrare.

După ce am pătruns înăuntru, ne deplasăm prin camere spre coridor. Nu va fi greu să treci de doi polițiști. După ce ieșim pe coridor, să mergem drept, apoi la stânga vom vedea un polițist comunicând cu un rezident, iar puțin mai departe, la intersecție, mai sunt patru. Așteptăm după colț, apoi intrăm în camera din stânga. Aici aranjam o adevarata discoteca si iesim in graba camera. Acum putem ajunge cu ușurință la lift.

Ieșind din lift, trecem pe ușa din stânga și ne ascundem imediat în spatele tejghelei. Așteptăm să plece polițistul și îl urmăm încet până la ieșirea de afară. Ne amestecăm cu mulțimea și continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii platformei. În cele din urmă, ne ridicăm la marginea platformei și ne deplasăm și mai departe. Urcăm în clădire prin fereastră, dar ne asigurăm că privirea ofițerului de ordine nu este îndreptată în această direcție. Radarul sau „instinctul” vă vor ajuta în acest sens. Mergem drept, apoi cotim la dreapta și ne găsim într-o cameră mică unde există o scară. Urcăm la etaj, activăm semnalul trenului pe peronul B. Ieșim pe ușă, ne croim drum prin mulțime fără să ne ciocnim cu poliția. Pe nivel dificil sarcina este destul de dificilă. Monitorizăm în mod activ radarul și nu uităm să ne folosim „instinctul”. Ajunși la peron, alegem un loc mai puțin patrulat și așteptăm trenul.

Vânător și pradă.

Blake Dexter a intrat pe urmele Victoria, nu fără ajutorul respectaților și persoană inteligentă pe nume Dom. El conduce clubul Lisichka. Trebuie să scăpăm de el cât mai curând posibil pentru a preveni și mai multe scurgeri de informații. Înaintăm, vom întâlni doi polițiști, vom face stânga. Să trecem pe furiș pe lângă alt polițist. Imediat ce facem dreapta, vom observa un puț de ventilație pe peretele din stânga. După ce o traversăm, ne vom găsi într-o cameră în care putem activa punctul de control. Ieșim din cameră și facem stânga. Urcăm scările și ne întoarcem la cea mai apropiată mașină. De îndată ce polițistul care stă lângă el pleacă, ne vom deplasa în diagonală spre coloane. Selectând momentele bune și monitorizând radarul, ajungem în zona următoare și alegem încuietoarea ușii.

Virați la dreapta și mergeți până la capăt. Facem stânga și ajungem la „Lisichka”. Intrăm înăuntru, ne îndreptăm spre bar, unde găsim Casa Osmond. Să mergem la toaleta din dreapta. Neutralizăm paznicul și ascundem cadavrul în dulap. Să-l urmăm pe Dom: întâi merge să se distreze cu dansatorul, apoi la toaletă. Ne vom ocupa de el în toaletă. Luăm cheia dacă nu am făcut-o înainte. Ajungem în zona restricționată și urcăm la etaj.

În stânga vedem doi paznici comunicând. Așteptăm până termină și ne adăpostim în spatele canapelei. Ne rostogolim spre scaun, apoi chiar mai departe. Ajungem repede la scări și urmăm paznicul. Urcăm în fereastra din dreapta, profitând de moment, intrăm în biroul Casei și ascultăm robotul telefonic. Wade a raportat despre munca depusă și a anunțat că se îndrepta spre Ptah.

Mergem drept, ocolim poliția prin camera centrală. Activăm punctul de control și urcăm pe margine. Găsim cadavrul unei fete, pe care îl aruncăm jos. Polițiștii sunt distrași, dar trebuie să mai așteptăm puțin înainte să verifice totul. Acum coborâm prin camera din dreapta. Mergem la dreapta, vedem doi polițiști pe scări. Unul dintre ei va coborî și aceasta va fi șansa noastră să urcăm. Puteți pur și simplu să vă ocupați de cel de-al doilea, să urmați pervazul până la ușă și să părăsiți clădirea.

Mergem pe acoperișul clădirii de vizavi și facem dreapta. Coborâm, ne deplasăm la dreapta și ne deplasăm de-a lungul tablei spre cealaltă parte. Urcăm pe marginile clădirii și intrăm înăuntru prin fereastră. Neutralizăm comerciantul și ne schimbăm în hainele lui. Ieșim pe acoperiș, unde găsim o scară care duce în jos. Activați punctul de control. Ieșim din cameră, mergem drept și așteptăm până vorbesc cei doi polițiști și comerciantul din spatele tejghelei. Este o chestiune de tehnică: ne furișăm pe lângă rafturi și nu atragem atenția altor comercianți. Poliția nu ne va vedea ca pe un inamic. După ce ieșim, găsim în față un grup de polițiști. Principalul lucru este că nu ne văd strângând încuietoarea ușii.

Bird este serios îngrijorat, iar trei dintre oamenii lui Wade se uită prin zonă încercând să-l găsească. Dar nici măcar nu bănuiesc că Agentul 47 a început să-i vâneze. De îndată ce ne amestecăm cu mulțimea, faceți stânga și mergeți până la capăt până vedeți scările din stânga care duc în jos.

  1. Coboram si imediat pe peretele din dreapta vom vedea un gratar de aerisire. Trecem prin el și ne găsim la subsol. Cel mai bine este să eliminați imediat polițistul și să luați dosarul de pe Ptah. Ascundem cadavrul, deoarece în curând prima țintă va ajunge aici - Bill. Îl eliminăm și părăsim subsolul așa cum am ajuns aici.
  2. Să-l urmăm pe Larry, poartă o jachetă galbenă. După ce vorbesc cu comerciantul, vor merge la stânga. Și trebuie să mergem la dreapta, unde există un punct de control. Coborâm repede jos și ne ascundem într-un container de gunoi. Urmărim conversația. Larry va cere localnicilor informații despre Bird. Neprimind raspunsul dorit, il loveste si comerciantul cade la pamant. E timpul să acționezi! Ieșim din acoperire și împingem ținta în gaură.
  3. Frank ne va aștepta în zona restricționată, în care este ușor de accesat. În stânga pasajului principal există o gaură în perete. Să trecem prin asta și să ne apropiem cât mai mult de obiectiv. Frank va primi un telefon și se va întoarce. Fugim până la benzinărie și creăm un sabotaj. O țigară aruncată va da un adevărat spectacol încântător. Plecând din Chinatown. O persoană necunoscută a spus că Wade a venit după Bird și s-au dus la centru.

Lemn de trandafir.

Ajungem la adăpost, o reînviam pe Victoria punându-i un colier. Auzim împușcături, luăm fata în brațe și ne îndreptăm spre lift. Trecem prin camere, apoi, odata ajunsi pe coridor, mergem direct la lift. Dar cineva se urcă pe el, ne întoarcem repede în camera îngrădită pe stânga. Așteptăm ca inamicii să plece și să intre în lift. Îl oprim pe drum, așa că sărim în mină. Urcăm și mai sus, așteptăm până pleacă cei doi. Mergem direct în holul unde paznicul este bătut. Să ne întoarcem în camera din dreapta și să trecem cu grijă prin inamic. Luăm siguranța și coborâm scările de îndată ce suntem de acord. În partea de jos, întoarceți la stânga și activați punctul de control.

Ne deplasăm de-a lungul coridorului, înainte de a ajunge la cotitură pe peretele din dreapta jos se vede un grătar de aerisire. Ne mișcăm ghemuiți, intrăm repede în cameră, luăm siguranța și ne întoarcem pe coridor. Urmărim interlocutorul, așteptăm în spatele pereților despărțitori din dreapta. Mergem în camera alăturată. Ne menținem la dreapta, luăm ultimele două siguranțe și luăm liftul în jos.

Ne deplasăm spre stânga, când conversația se termină, trecem repede mai departe. Nu poți merge mai departe, căci paznicul stă nemișcat. Îl eliminăm în timp ce alții nu văd și tragem corpul înapoi. Ocolim încă două la dreapta, unde putem urca. Să mergem pe poteca metalică până la capăt. Să sărim în jos și să ne îndreptăm spre zona următoare. L-am găsit pe Wade, acum îl vom ajunge din urmă. Cu încetinitorul, marcam inamicii, sau mai degrabă capetele lor, și îi ucidem pe toți.

Bun venit la Hope.

Bird îi spune lui Blake despre Victoria, că ea este de la Agenție. Odată intrat în unitate, faceți dreapta și intrați în toaletă. Îl neutralizăm pe polițistul rămas și îl schimbăm în uniformă. Asigurați-vă că ascundeți cadavrul în cabină. Ne menținem la dreapta în timp ce ne îndreptăm spre barman. Nu trebuie să fim văzuți de polițiști, altfel ne vor declasifica rapid. Barmanul ne va spune, cu ceva efort, unde îl putem găsi pe Lenny, răpitorul Victoria.

Cadoul de pasăre.

Bird joacă un joc triplu, ceea ce nu este deloc surprinzător. La urma urmei, el este un informator și încearcă să mulțumească tuturor pentru a obține informatie pretioasa. Trebuie să iei câteva pistoale de argint (pistoale duble) de la tejghea. Mergem dreapta până la capăt, apoi facem stânga și ne găsim într-un poligon mic de tragere. Lângă canapea există un pasaj de aerisire, prin care vom intra în camera bătrânului. Îl neutralizăm, luăm blocnotesul și deschidem seiful, de unde extragem cheia. Ne întoarcem pe același drum. Ieșind din camera poligonului de tragere, mergem drept. În compartimentul despărțitor vom observa o pârghie care va opri electricitatea. Aranjam sabotaj, in lipsa vederilor exterioare. Ne întoarcem la tejghea și luăm arma.

Bărbierește-l pe Lenny.

Gașca lui Lenny a decis să acționeze pe cont propriu. Obiectivele noastre sunt trei dintre ele.

  1. Ajungem la intersecție, apoi facem dreapta. Există o zonă restrânsă în stânga, dar ajungem acolo prin clădirea din stânga. Să luăm o cărămidă înăuntru și să o aruncăm pe fereastră. Poliția va fi distrasă, iar noi vom putea merge mai departe. Ne mișcăm, ascunzându-ne în spatele mașinilor din stânga. Ajungem la gard, în stânga căruia se află un generator. Să-i aducem sârma laterală la gard. Să ne dăm înapoi și să așteptăm sosirea lui Gavin în spatele mașinii. Și de îndată ce începe să se apropie de poartă, activăm pârghia de pe generator. Dacă este necesar, repetăm ​​această acțiune pentru a elimina martorii nedoriți.
  2. Să mergem mai departe, să mergem în garaj. În dreapta este un pasaj la etaj. Ne ridicăm, intrăm în camera din dreapta și activăm punctul de control. Chiar aici poți să-l aștepți pe Landon și să te ocupi de el. Sau poți merge sus, unde poți să pornești gazul de pe aragaz și să tragi cu un pistol în momentul în care ținta trece prin apropiere.
  3. Să ajungem la magazinul din colț. Nu este greu să intri înăuntru, dar principalul lucru este să te strecori în spatele tejghelei. Activam radioul la celălalt capăt al raftului. Fugim repede în spatele tejghelei și apoi sus. Să-l neutralizăm pe Tyler dacă este aici. În absența acestuia, cea mai ușoară cale este să activați explozivii de pe masă și să părăsiți magazinul. Când sosește Tyler, detonează explozivii folosind telecomanda. Mai rămâne doar să ajungi la ușa din spate.

Au fost adăugate încă trei ținte, inclusiv Lenny însuși. Ne deplasăm puțin la stânga și mergem drept. Sarim jos si ne ascundem in spatele acoperirii. Luăm sticla și o aruncăm în lateral. Neutralizăm polițiștii despărțiți unul câte unul cu lovituri bine țintite în cap de la un pistol cu ​​amortizor. Ascundem cadavrele în containere de gunoi. Urcăm pe marginea clădirii, ne deplasăm la dreapta și urcăm și mai sus. Acum să ne deplasăm până la dreapta și să urmărim conversația dintre Mason și agentul de securitate neatent care a amestecat sosurile. Va merge unde avem de-a face cu polițiștii. Câteva secunde mai târziu, Mason va urma în același loc. Aceasta este șansa noastră de a coborî rapid și de a termina ținta. Ascundem corpul sau cadavrele dacă gardianul ne observă.

Ne întoarcem sus și intrăm pe fereastră. Să intrăm în camera alăturată, să facem stânga și, evitându-l pe polițist, trecem pe partea cealaltă. Am ajuns la coafor, coborâm, ne îmbrăcăm în haine întinse pe comoda. Această deghizare vă va permite să vă mișcați liber pe întreg teritoriul fără teama de a fi expuși. Neutralizăm polițistul în ședință. În curând va apărea o notificare că Lenny va veni la coafor. Desigur, ascundem cadavrul în avans și ne vom ocupa de el în mod corespunzător scopul principal. Lenny stă pe un scaun, îl uimim imediat. Ultimul, Luke, este destul de ușor de neutralizat. Îl vom urmări și, când se va retrage, vom pune în aplicare planul nostru criminal. Să ne întoarcem la Lenny și să-l tragem până la ieșire.

Sfarsit de drum.

Dexter este informat că fiul său, Lenny, a fost răpit. Între timp, să aflăm de la Lenny unde se află Victoria. Nu ne vom murdari mâinile pe acest ticălos, dar îl vom lăsa în mijlocul deșertului înconjurat de vulturi.

Industriile Dexter.

Ajungem la gater. Mergem pe partea dreaptă și intrăm în cabină. Pe culoar este un paznic nemișcat, iar altul se sprijină periodic lângă el. Când pleacă, oprim sistemul de protecție. Ieșim de la fereastră pe partea cealaltă. Ne ascundem în spatele butoaielor din dreapta, așteptăm ca inamicul să se apropie de mașină și mergem imediat direct la următoarea cabină. Să mergem la fereastră, dar nu intra. După conversație, putem intra și dezactiva al doilea sistem de securitate. Luăm un obiect, de exemplu o cheie. Plecăm ca de obicei printr-o altă fereastră. Aruncăm obiectul în lateral, distragând astfel atenția adversarilor. Acum putem să mergem în clădirea vecină și să alegem încuietoarea ușii.

Urcăm și eliminăm inamicul. Ascundem corpul, ne apropiem de scut și creăm un sabotaj. Ne vom ascunde o vreme până ajunge paznicul aici. Îl neutralizăm și ascundem corpul. Mergem în camera alăturată. Coborând, facem stânga și, ascunzându-ne în spatele pereților despărțitori, ajungem la scări. În fața ei, vom lua cheia de pe masă, vom avea nevoie de ea mai târziu. Ne ridicăm chiar în vârf și părăsim gaterul.

Mergem la stânga și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul marginii, aruncând în jos inamicul vorbind la telefon. Intrăm înăuntru și așteptăm să plece cei doi adversari. Să mergem încet și direct până la capăt. Să ne ascundem în spatele coloanei. Aici acționăm rapid, urmărim paznicul care va coborî. În fața ușii blocate, să coborâm la dreapta, apucând de marginea podului de lemn și să trecem pe cealaltă parte. Continuăm să mergem drept, doi oameni se uită la ceva de pe hartă, vom folosi asta și, cotind la dreapta, coborâm. Activam punctul de control si continuam coborarea. Ascultăm cu urechea o conversație dintre muncitorii care se grăbesc să fie informați. Să-i urmăm, dacă nu avem timp, putem deschide ușa cu cheia pe care am găsit-o mai devreme. Să facem stânga și să ne apropiem cât mai mult de mulțimea de muncitori. Folosind „instinctul”, mergem mai departe. Rămâne doar să activați sursa de alimentare și să coborâți la lift.

Ieșim, înainte de a ieși din tunel pe dreapta este o pușcă de lunetă cu amortizor. Mergem drept și ajungem la calea ferată. Sărim la stânga și ne apucăm de margine. Ne deplasăm din ce în ce mai departe, fără să atragem privirea paznicilor. După ce am trecut de această potecă, facem dreapta, mergem la gard și activăm punctul de control. Există un pasaj de ventilație în colțul clădirii. O să trecem până la camion. Să facem stânga din el și să mergem până la capăt până când vedem un câine lângă gard. Acum trebuie să mergi la dreapta și la dreapta din nou. Urcăm pervazurile până la acoperiș și, odată ajunși pe el, coborâm scările.

Trecem pe un coridor mic, ne strecurăm sub tejghea în toaletă. În fața cabinelor găsim un sistem de ventilație. Trecem de-a lungul ei și ieșim în foaier. De aici cel mai bine este să vă deplasați imediat la dreapta și apoi, fără a atrage atenția paznicilor, să vă îndreptați spre lift.

Fabrica morții.

Călugărițele ucigașe au primit instrucțiuni de la șef să-l elimine pe agentul 47. Ne deplasăm drept pe coridor, apoi cotim la dreapta și intrăm în cameră. Luăm cheia de pe masă, ne întoarcem pe coridor și descuim ușa. Lângă masă, vom activa alarma de incendiu și vom alerga rapid la ușă și vom fi gata să intrăm în camera de interogatoriu. Unul dintre paznici va ieși să privească în jur, iar al doilea se va întoarce spre ferestre. Luăm actele și ne întoarcem în camera mică. Introducem parola, ușa se deschide. Coborâm cu liftul.

Dr. Green a decis să testeze minele pe porci. Să facem stânga și să urcăm scările. Ne mișcăm drept, este indicat să urmărim un paznic singuratic și, după ce l-am eliminat, să luăm deghizarea. Ajunși pe cealaltă parte, coborâm scările obișnuite. Activați punctul de control. După ce coborăm, intrăm în camera din dreapta. Să sărim prin fereastră în camera alăturată unde doi oameni comunică. Să luăm senzorul de proximitate din rack. Așteptăm ca gardienii să plece și să spargă sistemul de securitate. În camera anterioară există o mină pe masă vom instala un senzor de proximitate. Ne putem întoarce înapoi la teleschi în același mod în care am ajuns. După ceva timp, Green va fi aruncat în aer de o mină și vom putea intra în zona de carantină.

Mergem drept, facem dreapta și ne găsim în vestiar. Între dulapul din dreapta ne schimbăm în salopete. Acum gardienii nu se tem de noi, dar oameni de știință similari în salopete galbene ne vor bănui. Să le urmăm traseul și să ne strecurăm rapid în camera alăturată, unde oprim sistemul de securitate. Apoi mergem și mai departe în toaletă, unde ne deplasăm de-a lungul puțului de ventilație până la intrarea în zona următoare.

  1. Urmăm gardianul și cotim prin prima ușă din stânga. Trecem prin ușa din colț și coborâm. Așteptăm sfârșitul conversației, inamicul va pleca și doi oameni de știință vor rămâne aici. Ne neutralizăm pe unul dintre ei și ne schimbăm hainele lui. Există o cameră în stânga unde putem activa punctul de control. De pe noptieră selectăm „Precauții de siguranță”. Ne întoarcem în camera anterioară. Așteptăm sosirea doctorului Valentine. Când stă printre manechine, ne furișăm la computer și pornim pistolul paralizant.
  2. Să coborâm până la capăt. Să așteptăm până când dr. Ashward intră în cameră, unde se va întinde pe scaun. Intrăm rapid înăuntru și activăm robotul prin computerul din stânga.

Ajungem la lift și îl sunăm. Intrăm în camera unde distrugem toate datele de cercetare.

Seara de concurs.

Mergem drept, facem dreapta. Ne furișăm prin cutiile din stânga. Urcăm pe cutie și continuăm să mergem drept până se oprește. În consecință, facem la dreapta și mergem din nou până la capăt. Îl distrugem pe paznicul singuratic, îi schimbăm uniforma și ascundem cadavrul. Între două cutii mici vom găsi un card-cheie și vom reveni înapoi la poziția inițială. Descuie ușa, intră și coboară. Trecem prin sistemul de ventilație și ascultăm conversația lui Sanchez.

Ne amestecăm cu mulțimea, ajungem la primul bar și luăm o sticlă. Desigur, ocolim din spate ca să nu ne vadă paznicul. Ne întoarcem și urcăm la etaj. Aruncă o sticlă pentru a distrage atenția unui inamic staționar. Când pleacă, descuie ușa din stânga. Să mergem sus și să așteptăm până pleacă cei doi. Ne putem ocupa cu ușurință de paznicul rămas. Apoi se va întoarce altul aici, iar noi îl vom lichida în același mod. Să mergem mai departe și să ne ocupăm de al treilea. Creăm un sabotaj aruncând candelabru în jos și zdrobind astfel garda de corp a lui Decter.

Când Sfinţii atacă.

Ne târăm înainte cu o brichetă în mâini. Ne strângem între dărâmături și părăsim încăperea. Există costumul nostru de semnătură la ieșire. Virați la stânga și mergeți până la viraj. Ne ascundem în container și așteptăm ca inamicii să se apropie. Când va trece, vom urmări prima țintă - Jennifer Paxton și o vom ucide cu sârmă de îndată ce rămâne chiar puțin în urma oamenilor ei. Ascundem cadavrul și mergem pe scări. Activați punctul de control. Ne adăpostim în spatele diferitelor obiecte, ne deplasăm la dreapta. Există otravă de șobolan într-un pachet verde strălucitor în colț - ia-o. Inamicul stă lângă coloană. De îndată ce al doilea începe să plece, îl eliminăm rapid pe primul și îl ascundem într-un recipient, transformându-se anterior în deghizarea lui. Continuăm să ne mișcăm de-a lungul marginii, vom vedea un mic pasaj, în spatele căruia un bandit este pe cale să „elimine gunoiul”. Folosim „instinctul” și mergem la spatele lui. Îl urmăm, mișcându-ne, ascunzându-ne în spatele adăposturilor de lemn. Trebuie să stăm în fața podului și să așteptăm. De îndată ce inamicul începe să meargă de-a lungul podului, îl urmăm repede și apoi ne ascundem în spatele tejghelei barului. Heather vine periodic aici pentru un cocktail. După ce am găsit momentul, trimitem băutura și ne îndreptăm spre ieșire.

Mergem drept și ieșim din clădire. Trecem mai departe și ne aflăm într-o mică zonă împrejmuită. Dacă se poate, îi vom elimina pe bătăușii care vin aici. Lăsăm această zonă pe partea cealaltă și vedem o benzinărie chiar în fața noastră. Interacționăm cu ea și ne întoarcem în zona împrejmuită. De îndată ce vedem că ambele călugărițe sunt în apropiere, tragem în benzina vărsată. Să mergem pe partea paralelă (de unde am venit) și să ajungem la ieșire. Pentru că de acolo este mult mai sigur.

Să urmăm prima victimă prin iarba înaltă. Ea va intra într-o clădire mică și o vom urmări. Te vom sugruma și vom ascunde cadavrul într-un container. A doua și a treia țintă se plimbă printre iarbă, iar aceasta este o șansă excelentă de a le face față fără a fi observat. Dar, în același timp, trebuie să monitorizați constant radarul, astfel încât paznicii să nu fie prea aproape în momentul crimei. Ajungem la telefon și îi spunem lui Travis că misiunea călugărițelor a eșuat.

legea lui Skerka.

După ce ascultăm o scurtă ședință de judecată, ne întoarcem și părăsim sala de judecată. Facem la dreapta și ieșim. Facem din nou la dreapta și intrăm în camera de arhivă, unde neutralizăm polițistul, ne îmbrăcăm în uniformă și ascundem cadavrul. Ieșim afară și ne aflăm imediat într-o zonă restricționată. Să mergem mai întâi pe partea dreaptă, apoi după mașină vom merge la stânga. Ajungem la autobuz, la celălalt capăt al căruia stă nemișcat un polițist. Să-i distragem atenția aruncând un obiect în lateral. Există o ușă în față, iar în dreapta este o corvadă, de-a lungul căreia se poate urca ușor și prin fereastră în biroul judecătorului. Mergem direct în camera alăturată. În dreapta ușii, interacționăm cu computerul pentru a opri emisiunile TV de probe din sala de judecată. Să ne întoarcem la biroul judecătorului și să ne ascundem în dulap. Așteptăm sosirea judecătorului, îl neutralizăm, ne schimbăm hainele, luăm în același timp și cardul cheie și, în consecință, ascundem cadavrul în dulap. Acum putem să ieșim în sala de judecată și să mergem calm la secția de izolare.

Însoțiți de un paznic, mergem înainte. Dar când încercăm să pătrundem în ecluză, dacă ne văd, vor deveni imediat suspicioși. În următoarea zonă nu vom mai putea rămâne incognito. Adjuncții șerifului ne vor da seama în cel mai scurt timp. Să-l urmăm pe unul dintre ei de-a lungul coridorului și să-l neutralizăm rapid înainte de a întoarce colțul. Ne schimbăm hainele și ascundem cadavrul în dulapul din stânga. Acum acționăm rapid, folosind „instinctul” intrăm în cabină și deschidem ușile. Ne continuăm căutarea pentru Victoria, nimeni nu se va amesteca cu noi aici - toată lumea este distrasă de lupta dintre prizonieri. Dar totuși, unii inamici nu își pierd vigilența, așa că, dacă este necesar, activăm „instinctul”. Usile sunt inchise, dar incuietoarea poate fi trasa cu usurinta cu un pistol cu ​​amortizor. Sau putem intra în camera din stânga și acolo, în colț, vom observa un tunel săpat.

Operațiunea Barosul.

Ne-au prins și au început să ne tortureze. Ne eliberăm de pe scaun și dăm alarma de pe peretele din față. Ne așezăm pe un scaun și așteptăm să vină inamicul. De îndată ce se apropie de scut, îl neutralizăm și îi ascundem corpul într-o cutie de afară. Urcăm la etaj, într-o cămăruță avem de-a face cu un altul care vorbește la telefon. Există un pasaj de ventilație în dreapta trusei de prim ajutor. Dar înainte de a trece prin el, să mergem pe coridor și să activăm punctul de control. Ieșim în cameră și avem de-a face cu polițistul. Mergem la registru, luăm repede câteva pistoale și părăsim clădirea.

Agenția a luat măsuri dure, care a dus la o ciocnire cu localnicii. Mergem la dreapta, alergăm până la capăt. Coborâm scările mici și cotim din nou la dreapta. Urcăm, neutralizăm luptătorul și ne schimbăm în uniformă. Apoi activăm punctul de control. Coborâm, ne deplasăm pe stradă, folosim „instinctul” pentru a nu ne găsi într-o poziție incomodă. La capătul străzii, intrăm în magazin și de acolo ieșim în camera plină de fum. Trupele speciale au devenit deosebit de atente. Uneori, mișcările lor bruște sunt complet imposibil de prezis. Cel mai bine este să te ocupi de primele două și să te schimbi în uniforma noua. În camera alăturată, încercăm să căutăm scări și, după ce le-am urcat, ne deplasăm de sus pentru a evita locurile cele mai periculoase. Ajungem la ieșire, folosind „instinctul” dacă este necesar.

Am fost la un bar local. Afară este o mulțime panicată. Neutralizăm inamicul la fereastră. Ne îmbrăcăm în uniforma lui și tragem cadavrul departe de fereastră. Coborâm, ieșim afară și trecem prin scenă spre stânga. Continuăm să ne deplasăm pe partea stângă, alegând momentul în care putem merge. Există o mulțime de adăposturi aici, principalul lucru este să nu te grăbești și să acționezi cu grijă.

Îl ajungem din urmă pe Skerk, a decis să se ascundă în biserică. Ne repezim înăuntru, unde șeriful laș a decis să-l ia ostatic pe preot. Marcam capul inamicului și tragem o lovitură de control.

Nu mai este altul ca el.

Ajungem la magazinul lui Tommy the Tailor și cumpărăm un costum nou-nouț de la el. Apoi părăsim buticul și, astfel, completăm această scurtă misiune.

Parcul Blackwater.

Mergem înainte, apoi cotim la dreapta și ne deplasăm pe această parte. Nu putem merge mai departe fără luptă, deoarece unul dintre paznici stă în permanență într-un singur loc, de altfel, urmărește trecerea prin care trebuie să trecem. Așteptăm până se îndepărtează toată lumea, îl neutralizăm și ascundem cadavrul într-o cutie. Ajungem la clădirea cea mai exterioară din dreapta și intrăm înăuntru. Acum avem nevoie de o uniformă de curățenie, așa că îi vom elimina pe cei doi membri ai personalului de aici. Intrăm în camera următoare, unde trecem prin orificiul de ventilație în zona următoare. Ieșim în sala principală, iar pe parcurs activăm punctul de control. Doar domnișoara strictă care se plimbă prin teritoriu are acces la lift. Mergem la dreapta, găsim o cameră cu proiector. De acolo vom merge pe coridor, unde vom lua filmul de pe noptieră. Să-l instalăm pe proiector și să începem filmul. Inamicul în jachetă roșie va alerga să închidă filmul din ordinul domnișoarei și apoi aceasta îl va anunța că îl va aștepta la lift. E timpul să te ocupăm de el și să te schimbi în uniformă. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este atunci când stă pe coridor. Folosind radarul, determinăm când alți lucrători nu se vor uita în direcția noastră. Cadavrul poate fi ascuns în spatele dulapurilor din apropiere. Ajungem la lift și coborâm.

Dexter și gardienii lui sunt conștienți de prezența noastră. Așa că agentul 47 se urcă pe puțul liftului. Traversăm marginea spre cealaltă parte și sărim în jos. După ce ieșim, o urmăm pe fată spre stânga. Atunci hai să mergem după Leila și gardienii ei. În funcție de unde merge Leila, următoarele acțiuni depind:

  1. Ea va merge la dreapta și va cere să fie lăsată în pace. Unul dintre luptătorii de elită va fi lângă noi. Îl distrugem rapid și ne schimbăm în uniformă (pentru ca oamenii inutile să nu audă sunetele împușcăturilor, încercăm să facem o lovitură de control în cap). Și ne ocupăm de țintă în consecință.
  2. Leila va merge drept, apoi vom merge pe dreapta. Ne deplasăm prin vitrinele magazinelor, la final facem stânga și urcăm scările. Așteptăm momentul potrivit și aruncăm o balenă uriașă pe capul țintei.

Tot în funcție de aceste acțiuni, continuăm de-a lungul ultimului etaj (de unde a fost aruncată balena) și în cele din urmă ajungem în camera secretă a Leilei și luăm telefonul.

Acoperișul parcului Blackwater.

Vizibilitatea zero nu ne permite să controlăm complet situația, dar, cu toate acestea, trebuie să acționăm rapid, deoarece suntem limitați în timp. Mergem drept, neutralizăm inamicul care este ocupat cu bomba. Tragem corpul departe și ne schimbăm în uniformă. Cadavrul poate fi aruncat de pe acoperiș. Urcăm scările din dreapta, folosim „instinctul” pentru a nu fi depistați. Activăm punctul de control și continuăm să mergem înainte. Ne ascundem în spatele bombelor, uitându-ne cu entuziasm la ele când se apropie inamicii. Urmărim"



 

Ar putea fi util să citiți: