World of Tank Blitz este diferit. Jocuri

Recent Lumea tancurilor a aparut pe PS4. Și acum că cel mai popular proiect Joc de război disponibil pe ambele console principale ale generației actuale, suntem gata să vă spunem cum diferă versiunile de console de versiunea pentru PC.

Controalele și interfața necesită ceva timp pentru a vă obișnui

îndurată Lumea tancurilor pe PS4 și Xbox One(nu uitați de versiunea „de încercare” pentru Xbox 360, lansată în 2014), Wargaming a depus mult efort pentru ca jocul să fie la fel de convenabil pe un gamepad ca pe tastatură și mouse.

Nu trebuie să cauți departe exemple de alte adaptări de succes - Diablo 3Și Divinitate: Păcat original consolele se simt grozav.

A iesit bine, dar nu fara compromisuri, mai ales daca treci la versiunea de consola de pe PC.

Primul lucru care vă atrage atenția este că dezvoltatorii, din motive evidente, au fost nevoiți să sacrifice chat-ul text în favoarea comunicării vocale și a unei interfețe suplimentare cu comenzi rapide.

În ceea ce privește jocul, mecanica principală a shooter-ului se încadrează într-adevăr organic în aspectul clasic al gamepad-ului, dar mișcarea legată de stick-ul din stânga poate fi confuză la început: poți începe accidental să întorci rezervorul, să dobori ținta și să pierzi. secunde prețioase pentru amestecare.

De asemenea, trebuie să vă obișnuiți să navigați din nou pe hartă: vizualizarea sectoarelor cu cursorul este încă mult mai convenabilă decât cu stick-ul. După Destin, unde interfața de joc de rol „computer” cu un cursor este exemplară, revenirea la meniuri greoaie pe care trebuie să le parcurgeți cu butoane (dacă, să zicem, aveți deja o colecție decentă de vehicule și camuflaje pentru ele în hangar) este deprimant, dar nu fatal.

Nu este doar o versiune pentru consolă

Controalele consolei și interfața, împreună cu modificări mecanice minore (Wargaming a adăugat o ajustare automată abia vizibilă a vederii și semne multicolore care arată probabilitatea de deteriorare), nu afectează prea vizibil dinamica generală.

Sistemul de clasă nu s-a schimbat - „licuricii” zboară rapid în spatele liniilor inamice, acoperirile de artilerie, tancurile ușoare, medii și grele luptă în bătălii poziționale de diferite grade de tensiune, iar tunurile autopropulsate stau în tufișuri și așteaptă.

Setul de hărți este la zi, dar în ceea ce privește varietatea vehiculelor, consola WoT este acum la nivelul fratelui mai mare al modelului 2011: la început, jocul are doar trei ramuri clasice, nu franceza sau chineza pana acum. Probabil că restul națiunilor vor adăuga în curând patch-uri.

Dar din punct de vedere vizual, versiunea pentru consolă s-a dovedit a fi mult mai plină de viață datorită noului motor. Aici dezvoltatorii au făcut și concesii tehnice, limitând rata de cadre la treizeci de FPS, dar în rest consola World of Tanks câștigă. Distanța de tragere este mai mare, iluminarea este mai naturală, fizica actualizată și destructibilă pe loc, iar modelele de rezervoare și texturile de mediu arată la fel de bine ca în versiunea pentru PC, deși s-au cheltuit nominal mai puține resurse pentru ele din cauza limitărilor tehnice.

Dar principalul lucru este că în versiunile de consolă există un ciclu complet de zi și noapte și condițiile meteorologice. După cinci ani, hărțile obișnuite din noapte și peisajele ploioase sunt percepute complet diferit, iar lupta obișnuită pe muntele de pe Himmelsdorf se adaugă instantaneu la dramă, când amurgul serii este în jur, o furtună năvălește deasupra capului și picăturile de ploaie curg în jos. corpul IS-7-ului tău pândit. Însuși cazul în care o privire nouă asupra imaginilor schimbă senzația de joc și asta este grozav.

* * *

E o chestiune de mic. Wargaming trebuie doar să rezolve micile lucruri din interfață și comenzi și să se asigure că versiunile pentru consolă ale WoT primesc actualizări și conținut suplimentar mai des. Ei bine, ar fi bine să introduceți și o schimbare a vremii și a orei în versiunea pentru PC. Toate celelalte sunt bune.

Lumea de Tank Blitz- un joc pentru dispozitive mobile și tablete, care este lansat de studioul Wargaming.net. Acesta nu este un port, ci un joc complet recreat, care este similar cu versiunea pentru PC a World of Tanks. După cum mulți știu deja, WoT este foarte faimos în Rusia și țările CSI, este jucat de peste 10 milioane de oameni. Acest joc este lansat pe 4 platforme: Calculator personal, dispozitive mobile, Xbox 360, recent jocul a devenit exclusiv pentru consola de la Sony și anume PS4. Dar mulți încă nu înțeleg pe deplin ce este World of Tanks Blitz și vom vorbi despre asta.

Pentru versiunea mobilă a jocului, precum și pentru versiunea pentru computer, este necesară o conexiune la internet pentru a descărca fișiere suplimentare pentru joc.

Pentru comoditate, acest articol este împărțit în mai multe secțiuni:

  1. Managementul jocului.
  2. Setările jocului.
  3. Dimensiunea jocului în sine și viteza de descărcare.
  4. Impresii generale.

Controlul jocului și ceea ce este pe ecran

Dezvoltatorii care au creat jocul au încercat să facă controalele cât mai convenabile posibil. Pe ecranul principal avem un buton pentru a intra în garaj și a face îmbunătățiri. În jocul în sine, controalele sunt foarte simple. În stânga este controlul joystick-ului, în dreapta sunt trei butoane. Să ne dăm seama ce înseamnă butonul.

Butonul cu imaginea semnului „mesaj” este un chat sau o corespondență obișnuită cu alți jucători. Nu este recomandat să folosiți expresii obscene în chat. De asemenea, în chat vă pot ajuta cu jocul în sine, puteți doar să discutați și să aflați secretele jocului World of Tanks Blitz de la jucători mai experimentați.

Al doilea buton, care se află deasupra chat-ului și pe care este înfățișat „binoclul”, este zoom-ul. Pentru ce este? Dacă inamicul pe care doriți să-l distrugeți este departe, folosirea zoom-ului vă va permite să-l vedeți mai aproape și, astfel, să trageți în inamic cu o mai mare precizie, ceea ce poate fi un moment decisiv în întregul joc.

Urmează al treilea și ultimul buton de pe ecranul jocului. Înfățișează „cochilii” și, după cum ați putea ghici, aceasta este o fotografie. Aici totul este clar apăsat - împușcat. Acest buton afișează și viteza de reîncărcare sub forma unui inel portocaliu. Când timpul de răcire tocmai a început, bara cercului se va mișca ușor spre dreapta și va continua să se miște în sensul acelor de ceasornic.

De asemenea, pe ecran există multe simboluri diferite pe care mulți utilizatori nu le pot înțelege. În colțul din stânga, puteți vedea cuvântul „ping” și un număr, de exemplu 55. Ce înseamnă acest număr? Înseamnă că întârzierea dintre tine și server este de 55 ms (milisecunde), adică informațiile ajung la tine în 55 ms (milisecunde) și acesta este un ping normal, adică o întârziere normală. O întârziere de 100-500 ms este deja critică, deoarece nu veți putea juca normal.
Un contor și puncte sunt afișate în partea de sus, iar rezervoarele pot fi, de asemenea, afișate. Totul depinde de mod. Moduri din acest joc până acum 1. Aceasta este capturarea bazei.

Să trecem la pasul următor.

Setările jocului

Există 4 elemente în setări. Acestea sunt: ​​grafică, controale, markere și multe altele. În elementul „grafică”, puteți schimba însăși calitatea graficii și nu trebuie să faceți clic pe alte butoane pentru a schimba setările, dar puteți configura totul singur. Există file pentru aceasta: calitatea reflectării apei, obiecte, rezervoare, efecte de joc si traseaza distanta. De asemenea, puteți activa iarba sau activați iarba în modul lunetist. De asemenea, puteți activa umbrele și texturile în format hd sau 1280 pe 720 pixeli, ceea ce este un indicator bun.

Să trecem la următoarea filă. "Control". Aici puteți seta control tactil, ci doar dimensiunea butoanelor. După aceea, puteți configura țintirea automată. Include: pornit, în arcade, pe buton și oprit. Există un mod pentru stângaci și inversat, un mod de vizualizare liberă și un al doilea buton de declanșare, care poate fi convenabil și incomod în același timp. Sensibilitatea camerei și răspunsul joystick-ului pot fi, de asemenea, personalizate. Puteți activa joystick-ul dinamic. Ce este? Joystick-ul dinamic va rămâne întotdeauna într-un singur loc și nu îl puteți muta.

Secțiunea „altele”. În ea, puteți seta limba întregului joc și interfața cu un singur buton. Puteți personaliza sunetul, minimapa, notificările push și invitațiile către clanuri.

Dimensiunea jocului și viteza de descărcare

Mulți jucători sunt interesați de întrebarea cât cântărește jocul World of Tanks Blitz, dimensiunea fișierului în sine este mică, aproximativ 80 MB (megaocteți), dar jocul în sine cântărește 3,5 GB (gigaocteți), iar multe dispozitive nu o fac. au această dimensiune de memorie internă. Dar acest fișier poate fi instalat pe un card micro sd, ceea ce este un avantaj foarte mare. Viteza aproximativă de descărcare pe diferite dispozitive va fi diferită, depinde mult de viteza conexiunii la Internet. Pentru mulți utilizatori, această viteză este de 2 MB (megaocteți), ceea ce este acceptabil pentru un joc atât de mare.

Impresii generale

Jocul merită atenția tuturor jucătorilor care iubesc emoțiile luptă sau a jucat versiunea pentru computer a acestui joc, mulți fani ai jocului pe o tabletă sau pe telefon le va plăcea și jocul. World of Tanks Blitz a fost foarte apreciat de critici și a primit numeroase premii prestigioase de la publicațiile de jocuri.

Cu veștile bune recente că WoT Blitz a apărut pe PC (deși numai pentru Win10), am decis să fac o comparație vizuală a versiunii noastre clasice a jocului WOT Cu Blitz "ohm, precum și pentru a discuta atât jocurile cât și problemele lor de joc. Pentru început, îmi voi exprima părerea despre ambele jocuri.

Rezervoare obișnuite de „cartofi”. Nu imi place. Acest joc strică nervii și nu aduce plăcere. Deoarece nu suport să cercetez și să cumpăr eu însumi toate rezervoarele din joc (din cauza lipsei de echilibru și a prezenței unor astfel de cactuși în ramurile de cercetare pe care vreau să plâng), am jucat la testul versiunii 9.15.

Această versiune este o mică descoperire în latura buna, deoarece modificările din acesta sunt toate pozitive (cu excepția nervului regiunii 54) și sper că patch-urile ulterioare se vor îmbunătăți. Dar, din păcate, 9.15 nu rezolvă principalele probleme de joc. Unde este nerf art-ul promis? Unde este ap-ul tancurilor de cactus precum M5 Stuart, M7, AMX40?

După ce am testat acele tancuri pentru care aveam suflet (cum ar fi STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), mi-am dat seama că ar fi bine să uit de acest joc până la vremuri mai bune.

Acum despre port Wot Blitz pe PC- pur si simplu este superb!

Îmi place absolut totul despre acest joc. Sunt lucruri mici care sunt enervante, dar practic jocul este pur și simplu ciudat! Și există un sold și un bonus de pornire și cărți noi. Pot lăuda jocul mult timp, dar nu vei fi plin de cuvinte. Deci, dacă aveți Win10, mergeți la magazin și descărcați WoT Blitz gratuit. Nu o sa regreti.

Compararea jocurilor se va face conform tuturor criteriilor, în ciuda faptului că WoT Blitz este un port joc mobil pe PC. Voi evalua fiecare joc după criteriile pe propria mea scală de 5 puncte, după care voi face un tabel cu plusuri și minusuri pentru fiecare joc.

1. Grafică

WOT

Desigur, grafica WoT-ului original se află cu cap și umeri deasupra celor din Blitz. Shadere bune, suport DirectX11 în 9.15, modele HD ale unor rezervoare - totul este făcut la un nivel bun. 4 din 5 deoarece hărțile HD (care sunt deja pe versiunea Xbox360) nu au skybox HD sau efecte noi.

WoT Blitz

În Blitz, grafica este semnificativ mai proastă (față de realismul pentru care se străduiește WoT). Dar nu pot să-l numesc rău. Da, nu există modele HD, nu există umbre atât de detaliate, nu există astfel de iluminare și strălucire etc. Acest grafic este dintr-o categorie diferită. La fel ca grafica din Borderlands, Torchlight 2 și jocuri similare, arată puțin caricativ. Ceva jucărie. Și chiar îmi place, pentru că WoT original nu va ajunge niciodată la realism. Partea vizuală a Blitz mulțumește ochiul, o imagine foarte plăcută și moale. În general, dau grafică WoT Blitz 3 din 5, pentru că va fi mai obiectiv. Dar pe senzații - ambele jocuri sunt plăcute ochiului.

2. Fizica jocului

WOT

La 9.14 (sau poate mai devreme, nu-mi mai amintesc) s-au prezentat fizică nouăși un nou motor de fizică. În 9.15 au adus-o mai mult sau mai puțin în echilibru (întrucât în ​​9.14 vehiculele s-au răsturnat foarte des, ca și când ar fi fost din placaj, și au îndepărtat și lipirea rezervoarelor unele de altele). În general - fizica la 9.15 (test) este plăcută. Dar sunt lucruri mărunte care sunt foarte enervante. Precum țevile intangibile ale armelor, tancurile zvâcnitoare în depărtare, mecanica de iluminare a inamicului. Evaluez fizica cu 4,5 din 5.

WoT Blitz

În WoT Blitz, fizica, parcă din versiunea 9.0 a tancurilor convenționale, este foarte familiară, fără surprize. Nu am observat nicio diferență, cel puțin. Îmi place și acest gen de fizică, pentru că în acest caz are un efect pozitiv asupra gameplay-ului, deci 4 din 5 puncte.

3. Gameplay

Tipul general de joc în aceste jocuri este similar: bătălii cu tancuri cu o limită de timp pe diferite hărți mici. Dar există diferențe cheie, pe care le voi discuta acum.

WOT

Într-un WoT obișnuit, în ceea ce privește jocul, totul este foarte, foarte plictisitor. Variabilitatea jocului este aproape absentă, cărțile sunt cu adevărat plictisitoare. Tac deja despre cât de mizerabil sunt dezgropate din nou și din nou, sau în general îndepărtate cărți bune din joc. Ce este surprinzător - intriga jocului este aceeași! Principalele probleme de joc sunt artileria, hărțile și echilibrul. Și o mașină plină de lucruri mici neplăcute. Acești factori sunt probleme fundamentale jocuri despre care oamenii din biroul WG nu par să știe.

Cum se întâmplă totul în joc? Bătălii 15 vs 15 tancuri pe hartă 600m \ 1km. Să aruncăm o privire la cărți.

Aceasta este o problemă, uneori chiar nu există suficient spațiu pentru rezervoare. Da, și cărțile în sine - unele dintre ele sunt făcute atât de strâmb încât nu există niciun echilibru în ceea ce privește reaparițiile. Chiar și conform statisticilor - 45% de la unul și 55% de la un alt spawn.

De exemplu, să luăm Ruinberg . Strada centrală este înclinată spre spawn-ul superior, există o durere de spate de-a lungul străzii centrale în salvare. Pe de altă parte, nu. De ce? Luăm un alt card: Lasville . Din partea de jos, întreg orașul și biserica sunt împușcate, deoarece este întors spre această icre. Acest lucru este foarte dezechilibrat! Mai multe întrebări despre cărți: cum ar fi pentru 2 cărți identice Arc de foc Și Prohorovka ? De ce eliminat Coloana vertebrală a dragonului Și Domnul suprem ? Au fost cărți bune, ca și pentru mine, deși a existat o variabilitate a jocului.

A doua problemă - și aceasta este indirect legată de cărți. Aceasta este artilerie. Nu ar trebui să existe deloc și, dacă ar trebui, atunci trebuie să existe un remediu împotriva ei. Aceasta este cea mai dezechilibrată, cea mai îngrozitoare și mizerabilă clasă a jocului. Artileria pur și simplu nu permite altor clase să se joace în mod normal, mai ales cu acuratețea actuală a jocului. Chiar și cele mai grele TT-uri nu pot obuze de tanc care zboară de sus. Din această cauză, relevanța multor mașini, variabilitatea jocului este pur și simplu anihilata. Cum aruncați arta pe hartă ca Robins pe E100, de exemplu? În general, s-au spus multe cuvinte despre artilerie, s-au spart multe monitoare etc. Înțelegeți cu toții deja, cred, așa că haideți.

A treia problemă de joc este echilibrul. Dar despre asta vom vorbi puțin mai jos, într-o secțiune separată. Acum vreau să fiu atent la lucrurile mărunte din joc, care uneori stau în cale.

Voi începe cu consumabile. În WoT - 3 sloturi pentru consumabile de toate tipurile. Când utilizați un consumabil, acesta nu este restaurat în luptă și acest lucru este incomod. Ai doar 1 șansă, de exemplu, să repari o harpă sau altceva și locuri pentru a cumpăra în plus. nu exista consumabile. Având în vedere artileria (aproape întotdeauna împușcă harpa, iar dacă este un nivel 6 FV, nu veți ajunge în viață la TT) - acest lucru este deosebit de incomod.

O altă problemă este posibilitatea unei ucideri în echipă. Nu ar trebui să fie deloc, chiar interferează cu jocul. L-a lovit pe al meu accidental și l-a ucis. Și uneori există astfel de aliați - ei testează singuri arma. De obicei, se termină cu o scurgere.

Concluzie generală: un sold de 2 din 5 puncte.

WoT Blitz

Și aici este comanda completă. Bătăliile sunt 7 vs 7, hărțile sunt de dimensiuni mici, dar pentru 7 tancuri - de asta ai nevoie. Și, ce este remarcabil - doar 3 cărți din jocul original, restul sunt noi! Sunt 16 cărți în total, dar variabilitatea jocului este prezentă pe ele. Nu știi niciodată unde vor merge aliații și tu însuți ești liber să-ți alegi propria direcție. Toate hărțile sunt foarte echilibrate, fiecare hartă are propriile ei locuri de „pește”. În general - libertate deplină.

Cel mai important, Blitz nu are artilerie ca clasă, iar acesta este cel mai mare avantaj față de jocul original. Cele 4 clase rămase au fost reechilibrate și sunt jucate în armonie perfectă, dar mai multe despre asta mai jos.

Dintre caracteristicile jocului - o vedere foarte convenabilă cu un indicator al armurii inamicului, reîncărcarea (anii 90) a tuturor consumabilelor în timpul luptei, sloturi speciale pentru suplimentare. consumabile precum lipirea suplimentară (echipamente) și pentru muniție. Foarte mulțumit sistem nou cu echipajul: este comun pentru toate tancurile. Am cumpărat un tanc nou - înveți echipajul să-l călărească, dar abilitățile nu se pierd.

Dintre celelalte facilități și lucruri mici care m-au făcut foarte fericit - schimbarea tipului de proiectil fără reîncărcare (acest lucru este foarte convenabil), infuzie experiență gratuităîn experiența echipajului (raport 1 la 2), sun bonus PA de 2 zile, 1800 de aur, bonusuri X2 actualizate constant și misiuni de luptă cu recompense bune (uneori chiar dau PA).

Gameplay-ul în sine poate fi evaluat ca activ, variat și interesant. Și poți să tanci și să răsuciți TT și PT și să trageți de la distanță. În general, evaluez jocul cu 4,5 din 5 puncte. Am făcut un minus pentru faptul că (din anumite motive) vederea în modul sniper este puțin bumbac, iar senzația că turnul abia se rotește, iar un alt inconvenient este interfața din hangar. Nu le place tuturor, sper să-l optimizeze.

4. Echilibrul jocului

Despre soldul cardurilor am scris mai sus in WoT, aici o sa repet ceva.

WOT

Pe scurt, aproape că nu există echilibru. Există o aparență de echilibru, care se obține datorită faptului că în echipă sunt atât raci, cât și benders. Dacă rezervorul este un cactus, dar un extra îl conduce, el poate împușca pe cineva, dar asta nu înseamnă că rezervorul se potrivește în joc. Problema echilibrului este de +- 2 niveluri de lupte, iar acest lucru este foarte deranjant pentru anumite vehicule.

Cea mai puternică schimbare de echilibru în joc este introducerea aurului pentru argint. Introducerea unei noi precizii (așa cum este acum) a schimbat mult echilibrul jocului. Armura și-a pierdut rolul, pe acest moment sunt foarte puține tancuri în joc care își tanc colegii de clasă. Vedeți TT - a încărcat aurul și l-a distrus. Poți să te rezervi de ceva, dar aurul este o altă chestiune.

Dacă descrii toate aspectele specifice ale echilibrului, atunci ar trebui să începi cu tancuri. Cred ca in momentul de fata jumatate din rezervoare sunt dezechilibrate. Regula de 3 calibre trebuie eliminată cu totul, este doar un fel de sălbăticie. Ricoșetul unui proiectil AP de 170 mm poate fi și de pe o placă de blindaj de 40 mm.

În ceea ce privește sănătatea și armura tancurilor. Diferența dintre 3-4-5 niveluri este mare. Când 3 ajunge la nivelul 5, este foarte rău. Dacă ești priceput, poți ieși, dar de obicei ești carne de tun. Ca majoritatea celor 7 cu 9 și 6 cu 8.

Deteriorările cauzate de rezervoare sunt, de asemenea, adesea disproporționate față de nivelul. Hatzer-ul la 270 CP are 350 de daune cu un cumulat de la un obuzier. Este o singură imagine a unui coleg de clasă în aproape orice caz, ca să nu mai vorbim de nivelul 3.

Jocul are o mulțime de „cactusi” precum M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 etc. Ar reduce nivelul bătăliilor și apnut. Problema cu clasele este că trebuie să eliminați nivelul înalt al bătăliilor LT. Și astfel tehnica este slabă, așa că aruncă și un nivel mai sus. Ce bucurie este aceasta? Și astfel practic nu se îndoaie și cine știe să joace pe LT. Nu voi picta totul, citiți despre problemele tancurilor în WoT pe blogul meu.

Dacă vorbim despre hărți - multe hărți sunt nejucabile din cauza lipsei de salvări de la artilerie. Pe Malinovka cum te ascunzi? Și pe Prohorovka ? Cărțile bune sunt eliminate, altele noi nu sunt adăugate. Totul este rău în general cu cărțile.

Scorul meu final este de 2 din 5 puncte. Nu voi pune 1, există și ceva bun.

WoT Blitz

Echilibrul este punctul forte al lui Blitz. Totul în acest joc este minunat, așa cum am spus. Cea mai importantă decizie este +-1 nivel de luptă. Este pur și simplu minunat! Nu vei suferi niciodată în acest joc și, având în vedere modul 7 pe 7, îl poți trage cu ușurință singur.

Există un echilibru în CP și daune - daunele și dpm sunt reduse, CP crește (aceasta este în ceea ce privește nivelurile 1-6). Armura în joc este simțită, puțini oameni folosesc aurul din cauza vederii super-conveniente. O pauză bb este aproape întotdeauna suficientă, totul depinde de abilitățile tale, și nu de aurul tău.

Echilibrul de cărți este disponibil - totul se joacă foarte repede, nu există „îndoire” sau viceversa. Poți oricând să fugi, să te rezervi și să te răsuci.

Dacă vorbim despre clasele de tehnologie - toate sunt jucate și toate sunt interesante. Nu a existat niciodată așa ceva încât tancul să nu poată face nimic împotriva inamicului.

În general - 5 din 5 puncte pentru echilibru, îmi place foarte mult totul și până acum nu văd deloc probleme.

Rezultate

1. Grafică

2. Fizica jocului

3. Gameplay

4. Echilibrul jocului

Lumea tancurilor

(4 din 5)

(4,5 din 5)

(2 din 5)

(2 din 5)

World of Tanks Blitz

(3 din 5)

(4 din 5)

(4,5 din 5)

(5 din 5)

Total puncte: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Concluzie

Ca o concluzie, iată ce pot spune - WoT Blitz a trecut joc original. Am trecut complet la Blitz, pe care vă sfătuiesc să-l încercați. Astept introducerea de noi ramuri, ma joc si ma distrez. Și nu sufăr de artilerie. Ce minunat este! incearca-l!

Dacă găsiți o eroare / greșeală de tipar în test - scrieți în comentarii.


iPhone 4

iPhone 4 nu este acceptat oficial de joc, dar îl puteți juca în continuare cu setări grafice scăzute. Adevărat, este puțin probabil să vă faceți plăcere să jucați pe el: grafica este prea proastă, iar FPS-ul este scăzut. Conform celor mai recente date, funcția de optimizare client de joc pentru iPhone 4 nu sunt întreținute; după tranziția în masă a utilizatorilor la iOS 8, suportul pentru versiunile anterioare va fi încetat, ceea ce înseamnă că instalarea WoT Blitz pe iPhone 4 va deveni imposibilă.

iPhone 4S

iPhone 4S este cel mai slab iPhone acceptat oficial. Îl poți juca cu setări grafice medii.

iPhone 5 (și 5C, 5S)

Toate modificările iPhone 5 (5C) sunt acceptate de joc. Puteți reda oricare dintre ele la setări grafice ridicate. Conform unor presupuneri, este posibil ca în actualizarea 1.2.0, iPhone 5S să folosească grafica maximă. Dacă da, atunci în curând utilizatorii acestui dispozitiv se vor putea bucura de efecte speciale realiste „Iarbă” și „Apă”.

iPhone 6 (&Plus)

iPhone 6 și iPhone 6 Plus sunt acceptate de joc. Aceste modele de iPhone acceptă cele mai înalte setări grafice. Are FPS bun, la egalitate cu iPad Air. Utilizatorii acestor dispozitive se pot bucura de efecte speciale Iarbă și Apă realiste.

iPhone 6S, 7 (și versiunile lor Plus) și iPhone SE

Modelele de iPhone de mai sus sunt dispozitive ideale pentru a juca World of Tanks Blitz. FPS la setările grafice maxime nu scad niciodată sub 59 fps. Încălzirea în timpul jocului este minimă, ceea ce asigură cel mai confortabil joc.

iPad

iPad 1

iPad 1 nu este acceptat de joc. Poate că în timp acest dispozitiv va primi suport. Se lucrează în această direcție.

iPad 2

iPad 2 este cel mai slab suportat joc iPad. Îl poți juca cu setări grafice medii.

iPad 3

iPad 3 este acceptat de joc. Poate fi jucat și cu setări grafice medii.

iPad 4

iPad 4 este acceptat de joc. Poate fi jucat cu setări grafice ridicate.

iPad Air

Poate fi jucat cu setări grafice maxime. Aceasta înseamnă că jucătorii care dețin acest dispozitiv se vor putea bucura de efecte speciale Iarbă și Apă realiste, precum și de anti-aliasing îmbunătățit. Cu toate acestea, există informații că atunci când utilizați o astfel de grafică, dispozitivul devine foarte fierbinte și se descarcă rapid.

iPad Air 2

Blitz este suportat pe grafica maximă. Potrivit recenziilor, o parte din carcasa din spate a tabletei se încălzește. Încărcarea bateriei este suficientă pentru 4-5 ore de joc.

iPad Pro

iPad Pro este cel mai puternic dispozitiv iOS cu performanțe la nivel de laptop. (Minciună). FPS scade până la 25 fără un motiv întemeiat.

iPad mini

iPad Mini 1

iPad Mini 1 este acceptat de joc. Jucătorii cu acest dispozitiv pot juca Blitz la setări grafice medii.

iPad Mini 2 (cu Retina)

iPad Mini 2 este suportat de joc la nivelul iPad Air. În joc, folosește setările grafice maxime. Aceasta înseamnă că jucătorii care dețin acest dispozitiv se vor putea bucura de efectele speciale „Iarbă” și „Apă” realiste. Cu toate acestea, există informații că atunci când utilizați o astfel de grafică, dispozitivul devine foarte fierbinte și se descarcă rapid.

iPod

iPod a 5-a generație

iPod a 5-a generație este acceptată de joc. Informațiile grafice și FPS nu au fost încă colectate.

13 septembrie 2016 Ghiduri de joc

Tocmai ai început jocul și te încurcă întrebarea cu privire la tancurile din care țară să alegi? Acest ghid vă va ajuta să vă dați seama care este diferența dintre tancurile din diferite țări.

Ce fel de tancuri există în joc?

În primul rând, trebuie să înțelegeți că World of Tanks: Blitz nu este deloc un joc shooter arcade atât de simplu pe cât ar putea părea un joc la prima vedere. Totul este serios aici - iar răspunsul la întrebarea ce rezervor să alegeți nu poate fi limitat la concepte simple precum „mai rece” sau „mai puternic”. Fiecare tanc din joc are propriile sale caracteristici unice, de la arme compatibile la forma geometrică a armurii. Toate acestea au un motiv - un sistem complex de calcul al loviturilor chiar ia în considerare unghiul la care un proiectil lovește un tanc, calculând simultan grosimea armurii, viteza proiectilului, penetrarea și multe alte caracteristici.

Răspunzând la întrebarea despre ce fel de tancuri există în joc, trebuie spus că toate tancurile sunt împărțite în patru categorii și pot aparține uneia dintre cele cinci națiuni (în acest moment). Tancurile sunt ușoare, medii, grele sau aparțin clasei distrugătoarelor de tancuri. Clasele de tancuri diferă nu numai în parametri, ci și în rolul pe care ar trebui să-l joace în luptă. Ghidul pe care îl citiți în prezent are ca scop clarificarea specificului dezvoltării națiunilor cărora le pot aparține tancurile - URSS, Germania, America, Marea Britanie și Japonia (dar în blogul nostru puteți găsi și ghiduri mai profunde despre tari diferite!). Tancurile sunt, de asemenea, împărțite în rânduri - de la 1 la 10. Rangurile sunt „nivelurile” tancurilor care afectează potrivirea și depind de puterea tancurilor.

Tancurile URSS


Aceste tancuri se disting în primul rând prin viteza și armura frontală puternică, iar fiecare clasă este specializată exact pentru sarcinile pe care trebuie să le îndeplinească.

Plămâniitancurile acestei națiuni se remarcă prin mobilitate ridicată și daune bune (datorită posibilității de a instala tunuri de nivel înalt), dar pierd în fața tancurilor ușoare ale altor națiuni în ceea ce privește puterea blindajului, ceea ce le face foarte eficiente ca cercetători, dar nu le permite să desfășoare operațiuni militare de amploare.

MediuTancurile sovietice sunt considerate unul dintre cele mai avansate tancuri din această clasă datorită plasticității și capacității lor de a îndeplini orice misiuni de luptă. Tancurile de rang înalt din această clasă în URSS pot juca rolul de tancuri ușoare și grele cu aproape aceeași eficiență ca reprezentanții adevărați ai acestor clase.

Separa greuTancurile URSS se disting prin armura frontală grea și pot ține perfect inamicul în pasaje înguste, în timp ce altele se pot deplasa rapid pe câmpul de luptă și pot oferi lovituri puternice inamicului. Contra sunt inversate în consecință - tancuri grele mai puțin mobile, iar cele rapide au armură mai puțin groasă.

distrugător de tancuriURSS nu este la fel de mobilă și nici la fel de precisă ca, de exemplu, cele americane sau germane, dar, în același timp, calibrul armelor lor este cel mai mare. O lovitură a unui distrugător de tancuri al URSS poate pătrunde în armura aproape oricărui inamic.

tancuri germane

Tancurile germane sunt în general bune pentru luptă la orice distanță, atâta timp cât inamicul nu le poate flanca - armura lor de carenă nu rezistă de obicei foarte bine atacului din lateral. Precizia ridicată a armelor lor le permite să lovească inamicii de la distanță, rămânând relativ în siguranță, iar cadența lor mare de foc le permite să respingă atacurile inamice de aproape.

Plămâniitancurile națiunii germane nu se pot lăuda cu viteza mare a tancurilor prezentate mai sus Uniunea Sovietică, dar armura lor este mai puternică, iar armele lor sunt mai puternice și mai rapide. Se mișcă mai încet pe hartă, dar în același timp au mai multă manevrabilitate – adică se întorc mai bine și depășesc obstacolele. Aceste abilități fac plămânii tancuri germane bun la luptă cu rază medie de acțiune și să le ofere capacitatea de a evita tancurile de clasă superioară.

MediuTancurile germane sunt foarte diferite unele de altele - o linie de dezvoltare are armură groasă și arme precise de calibru mare, în timp ce cealaltă dă preferință mobilității și vitezei, sacrificând armura. Aceste linii se completează reciproc - slăbiciunile lor sunt opuse una cu cealaltă. Fanii bătăliilor cu lunetişti sunt mai predispuşi să prefere o linie de dezvoltare blindată, în timp ce celor cărora le place luptele apropiate au o opţiune de tanc uşor. Armamentul ambelor linii de tancuri medii germane este la fel de puternic și precis și este perfect pentru a oferi lovituri precise cu daune mari, capabile să distrugă inamicul în câteva salve.

greutancurile acestei națiuni se disting prin designul lor „cubic” - sunt unghiulare și mai ușor de lovit. Dar acest dezavantaj este acoperit de cea mai puternică armură, capabilă să oprească niște proiectile penetrante de calibru mare chiar și cu o lovitură perpendiculară. Cel mai puternic și „gras” rezervor din joc cu cea mai mare cantitate de sănătate este Mausul german de rangul al zecelea, în care, cu o poziționare corectă, în general, nu poți primi daune de la majoritatea adversarilor. Astfel de rezervoare vor atrage fanii exact ce să „rezerve”, adică. luați toate daunele inamicului și permiteți aliaților să lovească din lateral.

distrugător de tancuriGermania nu este la fel de puternică ca mașinile similare ale altor națiuni și deloc la fel de manevrabilă. Dar pot rezista la daune din față și pot trage cât mai precis posibil, ceea ce le permite să fie lunetisti excelenți și să distrugă inamicii. Principalul lucru atunci când jucați pentru aceste mașini este să vă ascundeți, astfel încât inamicul să nu vă detecteze rapid. Excepție este mașina de rangul al zecelea al acestei națiuni - Jagdpanzer E100. Această fiară este capabilă să reziste nu numai atacurilor frontale, ci și de flanc ale adversarului și, în același timp, mânuiește un tun uriaș cu un calibru de 170 mm. Acest distrugător de tancuri rămâne la fel de lent ca alți reprezentanți ai acestei clase din ramura germană, dar acest lucru nu interferează cu el - daunele uriașe de bază și precizia ridicată permit lui Jagdpanzer E100 să spargă mulți oponenți cu câteva lovituri.

Tancurile Americii

trasatura comuna tancuri americane este plasticitatea lor. Aproape orice tanc al acestei națiuni poate îndeplini aproape orice rol cu ​​un management adecvat. Aceste tancuri nu au, în general, statisticile strălucitoare ale tancurilor germane sau sovietice, dar se mișcă rapid și au turnulețe fortificate, așa că va trebui să cunoașteți bine terenul și să puteți folosi acoperirea pentru a le controla corect.

PlămâniiTancurile americane sunt reprezentate de un singur model (cu excepția premium) - T1 Cunnigham. Acest tanc este capabil să se miște cu viteză mare și să tragă rapid, sacrificând armura și penetrarea. Acest tanc excelează ca tanc de recunoaștere și este capabil să distrugă rapid un adversar lent - dar trebuie să-l gestionați cu pricepere pentru a nu muri de la un proiectil inamic puternic.

tancuri mijlocclasa este baza ramurii americane a tancurilor. Toate sunt unite de o armură slabă a carenei, dar o mobilitate foarte mare, o precizie bună și cadență de foc. Aceste tancuri se descurcă bine în rolul de sprijin, flancând inamicul și folosind înălțimea turnulelor lor pentru a trage de sub acoperire. Astfel de tancuri, din cauza lipsei unei armuri bune, trebuie să lucreze împreună pentru a nu fi o victimă a tunurilor puternice ale tancurilor germane și sovietice.

greuTancurile Americii sunt, de asemenea, mai puțin asemănătoare cu hulking standard și tancuri puternice din această clasă de alte țări și seamănă mai degrabă cu tancuri medii fortificate. Armura turnulelor și a zonei frontale a acestora este foarte durabilă și capabilă să reziste la lovituri puternice, iar cadența mare a focului compensează daunele scăzute ale bazei de la proiectile. Aceste tancuri sunt destul de rapide și manevrabile, ceea ce, cu un control adecvat, le permite să-și depășească tactic rivalii. Minusul lor constă în armura slabă a carenei - părțile laterale și posterioare sunt foarte ușor de împușcat și un astfel de tanc poate fi ușor distrus apropiindu-l din lateral sau prin foc încrucișat.

american distrugător de tancurise bazează în primul rând pe viteză și manevrabilitate – își pot schimba rapid poziția și își pot sprijini aliații cu foc rapid asupra adversarilor de la distanță și de la distanțe medii. reversul Dintre aceste avantaje se numără armura subțire a părților laterale - chiar și obuzele care explodează pot pătrunde în ea. Armura frontală, totuși, este puternică și permite distrugătoare de tancuri americane mențineți poziția când atacați inamicul din față.

tancuri britanice

Tancurile britanice au întotdeauna câteva foarte punctele forte iar unele foarte slabe. Spre deosebire de tancurile din țările anterioare, acestea nu au o tendință generală între clase, iar tancurile de clase diferite (și uneori chiar în cadrul unei clase) pot diferi foarte mult unele de altele.

PlămâniiTancurile din Marea Britanie sunt foarte mobile și pot rezista loviturilor unui adversar datorită armurii lor relativ puternice și, de asemenea, provoacă daune de bază destul de mari la lovitură - dar în același timp au o viteză de reîncărcare foarte mică și fiecare lovitură contează pentru tine. Dacă nu țintiți și nu trageți înapoi, atunci obuzele vor intra „în lapte”, dar dacă preziceți mișcarea inamicului și încercați să trageți în punctele critice ale armurii, puteți provoca daune bune și vă puteți ascunde.

MediuTancurile britanice sunt foarte diferite unele de altele. La primele rânduri, aceste tancuri sunt practic imposibil de distins - viteză mică, dimensiuni mari, nu cea mai puternică armură și cadență scăzută de foc. Primul tanc mediu puternic al britanicilor - Matilda - este un tanc de rangul al patrulea și are o armură puternică, nivel inalt penetrare și cadență bună de foc, iar Cromwell-ul care îl urmărește este aproape exact opusul, concentrându-se pe viteză și penetrare mare și raza de tragere, dar sacrificând armura. Tancul de ultimul rang, FV4202, egalizează aproximativ avantajele și dezavantajele tancurilor anterioare din această clasă și are viteză, manevrabilitate și putere de tragere destul de bune și, în același timp, este capabil să folosească obuze HESH.

greutancurile acestei națiuni se disting prin tunurile lor excelente cu penetrare mare, calibru mare și viteza rapida filmare. De asemenea, sunt capabili să se întoarcă destul de repede, ceea ce le permite să facă rapid multe daune adversarilor și să reducă daunele primite - dar, în același timp, armura lor pierde cel mai adesea în fața tancurilor similare de același rang al altor națiuni.

britanic distrugător de tancurifoarte puternic, foarte rapid și discret datorită dimensiunilor lor mici. Ele pot provoca daune masive unui inamic nebănuit cu o singură lovitură de la distanță, străpungând armura sau folosind proiectile puternice HESH. Problema lor este armura lor aproape inexistentă - atunci când sunt detectate, aceste vehicule reprezintă un pericol scăzut pentru adversarii din aproape orice parte - și mai ales din flancuri.

Tancurile Japoniei

Nu există foarte multe tancuri japoneze și, de fapt, sunt limitate la clase ușoare și medii - care pot juca rolul de tancuri grele și distrugătoare de tancuri dacă sunt jucate corect. Principala caracteristică a tancurilor japoneze este raportul dintre eficiența tragerii și eficacitatea armurii - cu cât tancul trage mai puternic, cu atât armura sa este mai ușoară, practic nu există alte opțiuni, spre deosebire de națiunile anterioare. Principalul avantaj al tancurilor japoneze este în primul rând viteza de mișcare și de tragere.

Plămâniitancurile acestei națiuni sunt foarte mobile și perfect desfășurate, având în același timp dimensiuni mici. Sunt mai greu de lovit, ceea ce îi face cercetași excelenți, iar tancurile de rang înalt din această clasă sunt comparabile ca viteză și putere de tragere cu tancurile de clasă medie. Lipsa armurii groase și sănătatea scăzută, totuși, fac din aceste tancuri ușoare japoneze ținte ușoare atât pentru armele cu tragere rapidă, cât și pentru jucătorii precisi cu tunuri de calibru înalt.

MediuTancurile japoneze, începând de la rangul al șaptelea, dimpotrivă, sunt în mare parte lipsite de viteză mare și mobilitate, înlocuindu-le cu armuri groase. Tancurile sub acest rang nu diferă foarte mult de reprezentanții ușoare, având daune mari de bază și mobilitate. Avantajele tancurilor medii japoneze de rang înalt sunt aceleași - rată mare de foc și mobilitate rămân, dar sunt adăugate armură bună iar în unele cazuri cadența de foc este redusă în favoarea razei. Reprezentanții de rang înalt ai acestei clase fac o treabă excelentă ca tancuri grele, blocând inamicii în luptă apropiată, în timp ce tancurile grele japoneze individuale, schimbându-și cadența de foc în cele cu rază lungă de acțiune, pot juca rolul de distrugătoare de tancuri, împușcând inamicii de la distanță. .

Concluzie

Acum știi cum sunt tancurile diferitelor națiuni în World of Tanks: Blitz. Rețineți că, în ciuda tendințelor generale, tancurile individuale pot diferi, iar modernizarea modulelor și a armelor va face tancul mai util și mai bun decât versiunea sa standard. De asemenea, merită menționat că este posibil ca o a șasea națiune să apară în curând în joc - și care este încă necunoscută. Sper că acum vei putea alege ramura de dezvoltare care îți este mai interesantă și vei putea juca cât mai eficient!



 

Ar putea fi util să citiți: