Care este diferența dintre wot blitz și. World of Blitz: diferența dintre ramurile de dezvoltare ale țărilor

13 septembrie 2016 Ghiduri de joc

Tocmai ați început jocul și întrebarea privind tancurile din țară să alegeți vă derutează? Acest ghid vă va ajuta să vă dați seama care sunt diferențele dintre tancurile din diferite țări.

Ce fel de tancuri există în joc?

În primul rând, trebuie să înțelegeți că World of Tanks: Blitz nu este deloc un joc de tip arcade cu împușcături pe cât ar putea părea la prima vedere. Totul este serios aici - iar răspunsul la întrebarea ce rezervor să alegeți nu poate fi limitat la concepte simple precum „mai rece” sau „mai puternic”. Fiecare tanc din joc are propriile sale caracteristici unice, de la arme compatibile la forma geometrică a armurii. Toate acestea nu sunt doar așa - un sistem complex de calcul al loviturii ține cont chiar de unghiul la care un proiectil lovește tancul, calculând în același timp grosimea armurii, viteza proiectilului, penetrarea acestuia și multe alte caracteristici.

Răspunzând la întrebarea despre ce fel de tancuri există în joc, trebuie spus că toate tancurile sunt împărțite în patru categorii și pot aparține uneia dintre cele cinci națiuni (pe acest moment). Tancurile pot fi ușoare, medii, grele sau aparțin clasei distrugătoarelor de tancuri. Clasele de tancuri diferă unele de altele nu numai prin parametri, ci și prin rolul pe care ar trebui să-l joace în luptă. Ghidul pe care îl citiți în prezent are ca scop mai degrabă clarificarea specificului dezvoltării națiunilor care pot deține tancuri - URSS, Germania, America, Marea Britanie și Japonia (dar pe blogul nostru puteți găsi și ghiduri mai aprofundate despre tari diferite!). Tancurile sunt, de asemenea, împărțite în rânduri - de la 1 la 10. Rangurile sunt „niveluri” de tancuri care afectează potrivirea și depind de puterea tancurilor.

tancuri URSS


Aceste tancuri se disting în primul rând prin viteza și armura frontală puternică, iar fiecare clasă este specializată special pentru sarcinile pe care trebuie să le îndeplinească.

Plămâniitancurile acestei națiuni se caracterizează prin mobilitate ridicată și daune bune (datorită posibilității de a instala tunuri de nivel înalt), dar sunt inferioare tancurilor ușoare ale altor națiuni în puterea blindate, ceea ce le face foarte eficiente în rolul de recunoaștere. , dar nu le permite să efectueze pe scară largă luptă.

In medieTancurile URSS sunt considerate unul dintre cele mai avansate tancuri din această clasă datorită flexibilității și capacității lor de a îndeplini orice misiune de luptă. Tancurile de rang înalt din această clasă în URSS pot servi ca tancuri ușoare și grele cu aproape aceeași eficiență ca reprezentanții reali ai acestor clase.

Separa greuTancurile URSS se disting prin armura frontală grea și pot reține perfect inamicul în pasaje înguste, în timp ce altele se pot deplasa rapid pe câmpul de luptă și pot oferi lovituri puternice inamicului. Dezavantajele sunt, în mod corespunzător, invers - tancurile grele sunt mai puțin mobile, iar cele rapide au o armură mai puțin groasă.

Distrugător de tancuriURSS nu este la fel de mobilă și nu este la fel de precisă ca, de exemplu, americană sau germană, dar, în același timp, calibrul armelor lor este cel mai mare. O lovitură de la un distrugător de tancuri URSS poate pătrunde în armura aproape oricărui inamic.

tancuri germane

Tancurile germane sunt în general bune pentru luptă la orice distanță, cu excepția cazului în care inamicul le poate flanca - armura lor, de obicei, nu rezistă foarte bine atacurilor laterale. Precizia ridicată a armelor lor le permite să lovească inamicii de la distanță, rămânând relativ în siguranță, iar cadența lor mare de foc le permite să respingă atacurile inamice de aproape.

Plămâniitancurile națiunii germane nu se pot lăuda cu viteza mare a tancurilor prezentate mai sus Uniunea Sovietică, dar armura lor este mai puternică, iar armele lor sunt mai puternice și trag mai repede. Se mișcă mai încet pe hartă, dar în același timp au o manevrabilitate mai mare - adică sunt mai buni la întoarcere și la depășirea obstacolelor. Aceste abilități îl fac ușor tancuri germane buni în luptă cu rază medie de acțiune și să le ofere abilitatea de a evita tancurile de clasă superioară.

In medieTancurile germane sunt foarte diferite unele de altele - o linie de dezvoltare are armură groasă și arme precise de calibru mare, în timp ce cealaltă dă preferință mobilității și vitezei, sacrificând armura. Aceste linii se completează reciproc - slăbiciunile lor sunt opuse una cu cealaltă. Fanii bătăliilor cu lunetişti preferă mai mult linia de dezvoltare blindată, în timp ce celor cărora le place luptele apropiate au o versiune ușoară a tancurilor. Armamentul ambelor linii de tancuri medii germane este la fel de puternic și precis și este perfect pentru a oferi lovituri simple precise, cu daune mari, care pot distruge inamicul în câteva salve.

GreuTancurile acestei națiuni se disting prin designul lor „cubic” - sunt unghiulare și mai ușor de lovit. Dar acest dezavantaj este acoperit de o armură puternică, capabilă să oprească unele proiectile penetrante de calibru mare chiar și cu o lovitură perpendiculară. Cel mai puternic și „gros” tanc din joc, cu cea mai mare cantitate de sănătate, este Mausul german de rang zece, în care, dacă este poziționat corect, este posibil să nu primești deloc daune de la majoritatea inamicilor. Astfel de rezervoare vor atrage fanii exact ce să „rezerve”, adică. luați toate daunele inamicului și permiteți aliaților să lovească din lateral.

Distrugător de tancuriGermanii nu sunt la fel de puternice ca mașinile similare din alte națiuni și deloc la fel de manevrabile. Dar pot rezista bine la daune din față și pot trage cât mai precis posibil, ceea ce le permite să fie lunetisti excelenți și să distrugă inamicii. Principalul lucru atunci când jucați ca aceste mașini este să vă ascundeți, astfel încât inamicul să nu vă poată detecta rapid. Excepție este vehiculul de rang al zecelea al acestei națiuni - Jagdpanzer E100. Această fiară este capabilă să reziste nu numai atacurilor frontale, ci și de flanc ale inamicului și, în același timp, mânuiește un tun uriaș cu un calibru de 170 mm. Acest distrugător de tancuri rămâne la fel de lent ca și alți reprezentanți ai acestei clase din ramura germană, dar acest lucru nu îl împiedică - daunele uriașe de bază și precizia ridicată permit lui Jagdpanzer E100 să spargă mulți adversari în bucăți cu câteva lovituri.

Tancurile Americii

O caracteristică comună tancuri americane este plasticitatea lor. Aproape orice tanc al acestei națiuni poate îndeplini aproape orice rol cu ​​un management adecvat. Aceste tancuri, în general, nu au caracteristicile strălucitoare ale tancurilor germane sau sovietice, dar se mișcă rapid și au turnulețe întărite, așa că va trebui să înțelegeți bine terenul și să folosiți acoperirea pentru a le controla corect.

PlămâniiTancurile americane sunt reprezentate de un singur model (cu excepția premium) - T1 Cunnigham. Acest tanc este capabil să se miște la viteze mari și să tragă rapid, sacrificând armura și penetrarea. Acest tanc excelează ca cercetător și este capabil să distrugă rapid un adversar lent - dar, în același timp, trebuie să-l controlezi cu pricepere pentru a nu muri de la un proiectil inamic puternic.

Tancuri in medieclasa este baza ramurii americane a tancurilor. Toate sunt unite de o armură slabă a corpului, dar o mobilitate foarte mare, o precizie bună și viteza de foc. Aceste tancuri funcționează bine într-un rol de sprijin, flancând inamicul și folosind înălțimea turnulelor lor pentru a trage din spatele acoperirii. Astfel de tancuri, din cauza lipsei unei blindaje bune, trebuie să acționeze împreună pentru a nu fi o victimă a tunurilor puternice ale tancurilor germane și sovietice.

GreuTancurile Americii sunt, de asemenea, mai puțin ca standard stângaci și tancuri puternice din această clasă din alte țări și amintesc mai mult de tancurile medii fortificate. Turela și armura lor frontală sunt foarte durabile și pot rezista la lovituri puternice, iar cadența lor mare de foc compensează daunele reduse de bază de la proiectile. Aceste tancuri sunt destul de rapide și manevrabile, ceea ce, cu un control adecvat, le permite să-și depășească tactic adversarii. Dezavantajul lor constă în armura slabă a carenei - părțile laterale și din spate sunt împușcate foarte ușor și un astfel de tanc poate fi distrus cu ușurință prin apropierea acestuia din lateral sau efectuând foc încrucișat.

american Distrugător de tancuriEi se bazează în primul rând pe viteză și manevrabilitate - își pot schimba rapid pozițiile și își pot sprijini aliații cu foc rapid asupra inamicilor de la distanță și de la distanțe medii. Dezavantajul Unul dintre aceste avantaje este armura subțire a părților laterale - chiar și obuzele care explodează pot pătrunde în el. Armura frontală, însă, este puternică și permite distrugător de tancuri american menține poziția când este atacat de inamic din față.

tancuri din Marea Britanie

Tancurile britanice au întotdeauna câteva puncte foarte tari și câteva puncte foarte slabe. Spre deosebire de tancurile din țările anterioare, acestea nu au o tendință comună între clase, iar tancurile de clase diferite (și uneori chiar în cadrul unei clase) pot diferi foarte mult unele de altele.

PlămâniiTancurile britanice au mobilitate mare și pot rezista loviturii inamicului datorită armurii relativ puternice și, de asemenea, provoacă daune de bază destul de mari atunci când sunt lovite - dar în același timp au o viteză de reîncărcare foarte mică și fiecare lovitură contează pentru tine. Dacă nu țintiți și nu trageți cu mâna inversă, obuzele vor merge „în vânt”, dar dacă preziceți mișcarea inamicului și încercați să trageți în punctele critice ale armurii, puteți provoca daune bune și puteți scăpa.

In medieTancurile britanice sunt foarte diferite unele de altele. La primele rânduri, aceste tancuri practic nu ies în evidență în niciun fel - viteză mică, dimensiuni mari, nu cea mai puternică armură și cadență scăzută de foc. Primul tanc mediu puternic al britanicilor - Matilda - este un tanc de rangul al patrulea și are o armură puternică, nivel inalt penetrare și o rată bună de foc, iar următorul după acesta, Cromwell, este aproape complet opusul, punând accent pe viteza și penetrarea mare și raza de tragere, dar sacrificând armura. Tancul de ultimul rang, FV4202, este aproximativ egal cu avantajele și dezavantajele tancurilor anterioare din această clasă și are viteză, manevrabilitate și putere de tragere destul de bune și, în același timp, este capabil să folosească obuze HESH.

Greutancurile acestei națiuni se remarcă prin tunurile lor excelente cu penetrare mare, calibru mare și viteza rapida filmare. De asemenea, sunt capabili să se întoarcă destul de repede, ceea ce le permite să provoace rapid multe daune adversarilor și să reducă daunele primite - dar, în același timp, armura lor este cel mai adesea inferioară tancurilor similare de același rang din alte națiuni. .

britanic Distrugător de tancurifoarte puternice, foarte rapide și invizibile datorită dimensiunilor lor mici. Ele pot provoca daune masive unui inamic nebănuit de la distanță cu o singură lovitură, fie prin penetrarea armurii, fie folosind proiectile puternice HESH. Problema lor este armura lor practic inexistentă – odată detectate, aceste vehicule prezintă un pericol mic pentru adversarii din aproape orice parte – și mai ales din flancuri.

Tancurile Japoniei

Nu sunt foarte multe tancuri japoneze și de fapt sunt limitate la clase ușoare și medii - care pot juca foarte bine rolul de tancuri grele și distrugătoare de tancuri dacă sunt jucate corect. Principala caracteristică a tancurilor japoneze este raportul dintre eficiența tragerii și eficiența armurii - cu cât un tanc trage mai puternic, cu atât armura sa este mai ușoară; practic nu există alte opțiuni, spre deosebire de națiunile anterioare. Principalul avantaj al tancurilor japoneze este, în primul rând, viteza de mișcare și de foc.

PlămâniiTancurile acestei națiuni sunt foarte mobile și se desfășoară bine, având în același timp dimensiuni mici. Sunt mai greu de lovit, ceea ce îi face cercetători excelenți, iar tancurile de rang înalt din această clasă sunt comparabile ca viteză și putere de tragere cu tancurile de clasa medie. Lipsa armurii groase și nivelurile scăzute de sănătate, totuși, fac din tancurile lor ușoare japoneze ținte ușoare atât pentru armele cu tragere rapidă, cât și pentru jucătorii de precizie cu arme de calibru înalt.

In medieTancurile japoneze, începând de la rangul al șaptelea, dimpotrivă, sunt în mare parte lipsite de viteză mare și mobilitate, înlocuindu-le cu armuri groase. Tancurile sub acest rang diferă puțin de reprezentanții ușoare, având daune de bază și mobilitate mai mari. Avantajele tancurilor medii japoneze de rang înalt sunt aceleași - rata mare de foc și mobilitatea rămân, dar sunt adăugate armură bună iar în unele cazuri cadența de foc este redusă în favoarea razei. Reprezentanții de rang înalt ai acestei clase se descurcă bine cu rolul tancurilor grele, blocând inamicii în luptă apropiată, iar tancurile grele japoneze individuale, înlocuind cadența de foc cu rază lungă, pot servi ca distrugătoare de tancuri, împușcând inamicii de departe.

Concluzie

Acum știi cum sunt tancurile diferitelor națiuni în World of Tanks: Blitz. Rețineți că, în ciuda tendințelor generale, tancurile individuale pot diferi, iar modernizarea modulelor și a armelor va face tancul mai util și mai bun decât versiunea sa standard. De asemenea, merită spus că este posibil ca o a șasea națiune să apară în curând în joc - și care este încă necunoscută. Sper că acum vei putea alege ramura de dezvoltare care îți este mai interesantă și vei putea juca cât mai eficient!

Recent Lumea tancurilor lansat pe PS4. Și acum că cel mai popular proiect Joc de război disponibil pe ambele console principale din generația actuală, suntem gata să vă spunem de ce versiuni de consolă diferit de cel de calculator.

Controalele și interfața necesită ceva timp pentru a vă obișnui

Transferul Lumea tancurilor pe PS4 și Xbox One(să nu uităm de versiunea „de încercare” pentru Xbox 360, lansată în 2014), Wargaming a depus mult efort pentru a se asigura că jocul pe un gamepad era la fel de convenabil ca și pe tastatură și mouse.

Nu trebuie să căutați departe exemple de alte adaptări de succes - Diablo 3Și Divinitate: Păcat original Se simt grozav pe console.

A ieșit bine, dar nu fără compromisuri, mai ales dacă treci la versiunea de consolă de pe un PC.

Primul lucru care vă atrage atenția este că dezvoltatorii, din motive evidente, au fost nevoiți să sacrifice chat-ul text în favoarea comunicării vocale și a unei interfețe suplimentare cu comenzi rapide.

În ceea ce privește jocul, mecanica principală a shooter-ului se încadrează într-adevăr organic în aspectul clasic al gamepad-ului, dar mișcarea legată de stick-ul din stânga poate fi confuză la început: puteți începe accidental să întoarceți rezervorul, să aruncați ținta și să pierdeți secunde prețioase la țintire.

De asemenea, trebuie să vă obișnuiți să navigați pe hartă din nou: vizualizarea sectoarelor cu un cursor este încă mult mai convenabilă decât cu un stick. După Destin, unde interfața de joc de rol „computer” cu cursor este executată într-o manieră exemplară, revenirea la meniuri greoaie care trebuie să fie derulate cu butoane (dacă, să zicem, aveți deja o colecție decentă de vehicule și camuflaje pentru ele în hangarul tău) este deprimant, dar nu fatal.

Aceasta nu este doar o versiune pentru consolă

Controlul și interfața consolei, împreună cu modificări mecanice minore (Wargaming a adăugat o ajustare automată abia vizibilă a vederii și semne multicolore care arată probabilitatea de a provoca daune) nu au un efect foarte vizibil asupra dinamicii generale.

Sistemul de clasă nu s-a schimbat - „licuricii” zboară rapid în spatele liniilor inamice, acoperiri de artilerie, ușoare, medii și tancuri grele se luptă în bătălii poziționale de diferite grade de intensitate, iar pistoalele autopropulsate stau în tufișuri și așteaptă.

Setul de hărți este actual, dar în ceea ce privește varietatea mașinilor, consola WoT este acum la nivelul fratelui ei mai mare din 2011: la început, jocul are doar trei ramuri clasice, nicio franceză sau chineză încă. Probabil că alte națiuni vor adăuga în curând patch-uri.

Dar vizual, versiunea pentru consolă s-a dovedit a fi mult mai animată datorită noului motor. Aici dezvoltatorii au făcut și concesii tehnice, limitând rata de cadre la treizeci de FPS, dar în rest consola World of Tanks câștigă. Distanța de redare este mai mare, iluminarea este mai naturală, fizica și destructibilitatea actualizate sunt la locul lor, iar modelele de rezervoare și texturile de mediu nu arată mai rău decât în ​​versiunea pentru PC, deși au fost cheltuite în mod nominal mai puține resurse pentru ele din cauza limitărilor tehnice.

Dar principalul lucru este că versiunile de consolă au un ciclu complet de zi și noapte și condiții meteorologice. După cinci ani, hărțile familiare în timpul nopții și în locurile ploioase sunt percepute complet diferit, iar o bătălie obișnuită pe un munte de pe Himmelsdorf adaugă instantaneu dramatism atunci când în jur este amurg de seară, o furtună năvălește deasupra capului și picăturile de ploaie curg în jos pe carenă. de IS-7-ul tău ascuns. Acesta este cazul când o privire nouă asupra imaginilor schimbă sentimentul jocului și asta este grozav.

* * *

Este o chestiune mică. Wargaming trebuie doar să repare micile lucruri din interfață și comenzi și să se asigure că versiunile pentru consolă ale WoT primesc actualizări și conținut suplimentar mai des. Ei bine, ar fi, de asemenea, bine să introduceți modificări ale vremii și ale orei în versiunea pentru PC. Toate celelalte sunt bune.

În legătură cu vestea bună recentă că WoT Blitz a fost lansat pe PC (deși numai pentru Win10), am decis să fac o comparație vizuală a versiunii noastre clasice a jocului. WoT Cu Blitz" ohm, precum și discutați atât jocurile cât și problemele lor de joc. Pentru început, îmi voi exprima părerea despre ambele jocuri.

Rezervoare obișnuite de „cartofi”. Nu imi place. Acest joc este frustrant și nu distractiv. Deoarece nu suport să cercetez și să cumpăr eu însumi toate rezervoarele din joc (din cauza lipsei de echilibru și a prezenței unor astfel de cactuși în ramurile de cercetare pe care vreau să plâng), am jucat la testul versiunii 9.15.

Această versiune este o mică descoperire în latura buna, pentru că modificările din acesta sunt toate pozitive (cu excepția nervului regiunii 54) și sper că patch-urile viitoare vor fi doar mai bune. Dar ceea ce este trist este că 9.15 nu rezolvă principalele probleme ale jocurilor. Unde este nerf art-ul promis? Unde sunt rezervoarele de cactus precum M5 Stewart, M7, AMX40?

După ce am testat acele tancuri pentru care aveam o pasiune (cum ar fi STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), mi-am dat seama că ar fi mai bine să uit de acest joc până la vremuri mai bune.

Acum despre port Wot Blitz pe PC- acesta este pur și simplu excelent!

Îmi place absolut totul la acest joc. Sunt lucruri mici care mă irită, dar în general jocul este pur și simplu uimitor! Și există un sold și un bonus de pornire și cărți noi. Pot lăuda jocul mult timp, dar nu vei fi mulțumit de cuvinte. Deci, dacă aveți Win10, mergeți la magazin și descărcați WoT Blitz gratuit. Nu o sa regreti.

Comparația jocurilor se va baza pe toate criteriile, în ciuda faptului că WoT Blitz este un port joc mobil pe PC. Voi evalua fiecare joc în funcție de criteriile sale folosind propria mea scală de 5 puncte, după care voi întocmi un tabel cu argumente pro și contra pentru fiecare joc.

1. Grafică

WoT

Desigur, grafica WoT-ului original se află cu cap și umeri deasupra celor din Blitz. Shadere bune, suport pentru DirectX11 în 9.15, modele HD ale unor rezervoare - totul este făcut la un nivel bun. 4 puncte din 5, deoarece nu există hărți HD (care sunt deja disponibile pe versiunea Xbox360), nu există skybox HD sau efecte noi.

WoT Blitz

În Blitz, grafica este semnificativ mai proastă (față de realismul pentru care se străduiește WoT). Dar nu îndrăznesc să o numesc rea. Da, nu există modele HD, umbrele nu sunt la fel de detaliate, iluminarea și luminile nu sunt la fel de bune etc. Acest grafic este într-o altă categorie. La fel ca grafica din Borderlands, Torchlight 2 și jocuri similare: arată puțin desenat. O jucărie sau ceva. Și chiar îmi place, pentru că WoT original nu va ajunge niciodată la realism. Partea vizuală din Blitz este plăcută ochiului, o imagine foarte plăcută și moale. În general, dau grafică WoT Blitz 3 din 5, deoarece va fi mai obiectiv. Dar senzația este că ambele jocuri sunt plăcute ochiului.

2. Fizica jocului

WoT

La 9.14 (sau poate mai devreme, nu-mi amintesc) s-au prezentat fizică nouăși un nou motor de fizică. La 9.15 am adus mai mult sau mai puțin acest lucru la echilibru (de vreme ce la 9.14 mașinile s-au răsturnat foarte des, parcă ar fi fost din placaj, și au îndepărtat și lipirea rezervoarelor între ele). În general, fizica la 9.15 (test) este plăcută. Dar sunt lucruri mărunte care sunt foarte enervante. Precum țevile intangibile ale puștilor, zvâcnirea tancurilor în depărtare, mecanismele de aprindere a inamicului. Evaluez fizica cu 4,5 din 5.

WoT Blitz

În WoT Blitz, fizica este ca din versiunea 9.0 a tancurilor obișnuite - foarte familiară, fără surprize. Pe scurt, nu am observat diferențe. Îmi place și acest gen de fizică, pentru că în în acest caz, are un efect pozitiv asupra gameplay-ului, deci 4 din 5 puncte.

3. Gameplay

Tipul general de joc pentru aceste jocuri este similar: lupte cu tancuri cu o limită de timp pe diferite hărți mici. Dar există și diferențe cheie, pe care le voi discuta acum.

WoT

În WoT obișnuit, în ceea ce privește jocul, totul este foarte, foarte plictisitor. Nu există aproape nicio variație în joc, cărțile devin cu adevărat plictisitoare. Tac deja despre cât de nefericit sunt dezgropate din nou și din nou, sau în general îndepărtate cărți bune din joc. Ceea ce este surprinzător este că intriga jocului este aceeași! Principalele probleme de joc sunt artileria, hărțile și echilibrul. Și încă o mașină plină de lucruri mici neplăcute. Acești factori sunt probleme fundamentale jocuri despre care oamenii din biroul WG nu par să știe.

Cum se întâmplă totul în joc? Bătălii dintre 15 și 15 tancuri pe o hartă de 600 m\1 km. Să ne uităm la cărți.

Aceasta este o problemă; uneori chiar nu există suficient spațiu pentru rezervoare. Și cărțile în sine - unele dintre ele sunt făcute atât de strâmb încât nu există niciun echilibru între reapariții. Chiar și conform statisticilor - 45% din una și 55% din altă republică.

De exemplu, să luăm Ruinberg . Strada centrală este înclinată spre reapariția superioară, există o lovitură de-a lungul străzii centrale în salvare. Nu este cazul din partea opusă. De ce? Să luăm un alt card: Laceville . Din partea inferioară sunt împușcate întregul oraș și biserica, deoarece este întors spre această icre. Acest lucru este foarte dezechilibrat! Mai multe întrebări despre carduri: de ce 2 carduri identice? Arc de foc Și Prohorovka ? De ce a fost eliminat? Coloana vertebrală a dragonului Și Domnul suprem ? Au fost cărți bune, după părerea mea, deși a existat o oarecare variabilitate în joc.

A doua problemă - și aceasta este indirect legată de cărți. Aceasta este artilerie. Nu ar trebui să existe deloc și, dacă ar trebui, ar trebui să existe un remediu împotriva ei. Aceasta este cea mai dezechilibrată, cea mai groaznică și mai mizerabilă clasă a jocului. Artileria pur și simplu nu permite altor clase să joace bine, mai ales cu acuratețea actuală a jocului. Chiar și cele mai grele tancuri nu pot obuze de tanc zburând de sus. Din această cauză, relevanța multor mașini și variabilitatea jocului sunt pur și simplu anihilate. Cum arunci arta pe o hartă ca Robins pe E100, de exemplu? În general, s-au spus multe cuvinte pe tema artileriei, s-au spart multe monitoare etc. Înțelegi deja totul, cred, așa că hai să mergem mai departe.

A treia problemă de joc este echilibrul. Dar vom vorbi despre asta puțin mai jos, într-o secțiune separată. Acum vreau să atrag atenția asupra lucrurilor mărunte ale jocului care uneori îi stau în cale.

Voi începe cu consumabile. În WoT există 3 sloturi pentru consumabile de toate tipurile. Când utilizați un consumabil, acesta nu este restaurat în luptă și acest lucru este incomod. Ai doar 1 șansă, de exemplu, să repari gusli-ul sau altceva și există locuri suplimentare de cumpărat. nu exista consumabile. Având în vedere artileria (aproape întotdeauna împușcă harpa, iar dacă este un nivel 6 FV, nu vei ajunge în viață la TT) - acest lucru este deosebit de incomod.

O altă problemă este posibilitatea uciderii în echipă. Nu ar trebui să existe deloc, chiar interferează cu jocul. Și-a lovit din greșeală pe a lui și l-a ucis. Și uneori există astfel de aliați - ei testează singuri arma. De obicei se termină într-o scurgere.

Concluzie generală: sold 2 din 5 puncte.

WoT Blitz

Dar aici este o ordine completă. Bătăliile sunt 7 pe 7, hărțile sunt de dimensiuni mici, dar pentru 7 tancuri este ceea ce aveți nevoie. Și ceea ce este remarcabil este că doar 3 cărți sunt din jocul original, restul sunt noi! Există 16 cărți în total, dar există o varietate de joc pe ele. Nu știi niciodată unde vor merge aliații tăi și tu însuți ești liber să-ți alegi propria direcție. Toate hărțile sunt foarte echilibrate, fiecare hartă are propriile sale locuri de „pescuit”. În general - libertate deplină.

Cel mai important lucru este că Blitz nu are artilerie ca clasă, iar acesta este cel mai mare avantaj față de jocul original. Cele 4 clase rămase au fost reechilibrate și joacă în armonie completă, dar mai multe despre asta mai jos.

Printre caracteristicile de joc - o vedere foarte convenabilă cu un indicator al armurii inamicului, reîncărcare (90) a tuturor consumabilelor în timpul luptei, sloturi speciale pentru suplimentare. consumabile precum rații suplimentare (echipamente) și pentru muniție. am fost foarte mulțumit sistem nou cu echipaj: este comun pentru toate tancurile. Am cumpărat un tanc nou - înveți echipajul să-l călărească, dar abilitățile nu se pierd.

Printre alte facilități și lucruri mici de care am fost foarte mulțumit au fost schimbarea tipului de proiectil fără reîncărcare (acest lucru este foarte convenabil), injectarea experiență gratuităîn experiența echipajului (raport 1 la 2), cuun bonus de început de 2 zile de PA, 1800 de aur, bonusuri X2 actualizate constant și misiuni de luptă cu recompense bune (uneori chiar dau PA).

Gameplay-ul în sine poate fi evaluat ca activ, variabil și interesant. Și poți să tanci, și să învârți TT și AT și să tragi de departe. Per total, evaluez jocul cu 4,5 din 5. Dezavantajul a fost că (din anumite motive) vederea în modul lunetist este puțin slabă și parcă turela abia se rotește, iar un alt inconvenient este interfața din hangar. Nu îmi place totul, sper că îl vor optimiza.

4. Echilibrul jocului

Am scris mai sus despre soldul cardurilor în WoT, dar voi repeta ceva aici.

WoT

Pe scurt, aproape că nu există echilibru. Există o aparență de echilibru care rezultă din faptul că echipa are atât raci, cât și benders. Dacă rezervorul este un cactus, dar rezervorul este condus de un extra, cineva îl poate trage, dar asta nu înseamnă că rezervorul se potrivește în joc. Problema echilibrului este de +- 2 niveluri de bătălii, iar acest lucru este foarte deranjant pentru anumite vehicule.

Cea mai puternică schimbare de echilibru în joc este introducerea aurului pentru argint. Introducerea unei noi (ca și acum) precizie a schimbat foarte mult echilibrul jocului. Armura și-a pierdut rolul; în acest moment există foarte puține tancuri în joc care își tanc colegii de clasă. Vedeți TT - a încărcat aur și l-a distrus. Poți rezervor ceva, dar aurul este o chestiune diferită.

Dacă descriem toate aspectele specifice ale echilibrului, atunci ar trebui să începem cu tancuri. Cred că în momentul de față jumătate din rezervoare sunt dezechilibrate. Regula de calibru 3 trebuie eliminată cu totul, acesta este doar un fel de sălbăticie. Un proiectil AP de 170 mm poate ricoșa și o placă de blindaj de 40 mm.

În ceea ce privește sănătatea și armura tancurilor. Decalajul dintre nivelurile 3-4-5 este colosal. Când 3 ajunge la nivelul 5, este foarte rău. Dacă ești priceput, poți ieși, dar de obicei ești carne de tun. Ca majoritatea 7 cu 9 și 6 cu 8.

Deteriorarea rezervoarelor este adesea disproporționată față de nivelul. Un hatzer cu 270 CP are 350 de daune cumulate de la un obuzier. Acesta este un coleg de clasă one-shot în aproape orice caz, să nu mai vorbim de nivelul 3.

Există o mulțime de „cactusi” în joc, cum ar fi M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50 etc. Ar trebui să reducă nivelul de luptă și să crească. Problema cu clasele este că LT-urile trebuie să elimine nivelul înalt al bătăliilor. Și din moment ce tehnica este slabă, aruncă și cu un nivel mai sus. Ce bucurie este aceasta? Și practic nu se îndoaie așa și cine știe să joace LT. Nu voi descrie totul altceva; citiți despre problemele tancurilor în WoT pe blogul meu.

Dacă vorbim despre hărți, multe hărți sunt nejucabile din cauza lipsei de salvari de artilerie. Pe Malinovka cum te vei ascunde? Și pe Prohorovka ? Îndepărtează cărțile bune și nu adaugă altele noi. Totul este rău cu cărțile în general.

Scorul meu final este de 2 din 5 puncte. Nu o voi nota 1, dar sunt câteva lucruri bune.

WoT Blitz

Sold - punct forte Blitz. Totul despre acest joc este minunat, așa cum am spus mai înainte. Cea mai importantă decizie este +-1 nivel de lupte. Acesta este pur și simplu minunat! Nu vei suferi niciodată în acest joc și, având în vedere modul 7 vs 7, îl poți trage cu ușurință singur.

Există un echilibru între HP și daune - daunele și DPM sunt reduse, HP crește (acest lucru se aplică nivelurilor 1-6). Puteți simți armura în joc; puțini oameni folosesc aurul din cauza vederii super convenabile. Aproape întotdeauna există suficientă evaziune BB, totul depinde de abilitățile tale și nu de aur.

Echilibrul de cărți este disponibil - totul se joacă foarte repede, nu există „îndoire” sau invers. Poți oricând să fugi, să te rezervi și să te învârți.

Dacă vorbim despre clase de vehicule, toate sunt jucabile și interesante. Nu s-a întâmplat niciodată ca un tanc să nu poată face nimic împotriva inamicului.

În general - 5 din 5 puncte pentru echilibru, îmi place foarte mult totul și până acum nu văd deloc probleme.

Rezultate

1. Grafică

2. Fizica jocului

3. Gameplay

4. Echilibrul jocului

Lumea tancurilor

(4 din 5)

(4,5 din 5)

(2 din 5)

(2 din 5)

World of Tanks Blitz

(3 din 5)

(4 din 5)

(4,5 din 5)

(5 din 5)

Total puncte: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Concluzie

Ca o concluzie, iată ce pot spune - WoT Blitz a schimbat joc original. Am trecut complet la Blitz, pe care te sfătuiesc să-l încerci și pe tine. Aștept să apară noi ramuri, mă joc și mă distrez. Și nu sufăr de artilerie. Ce minunat este asta! incearca-l!

Dacă găsiți o greșeală/greșeală de tipar în test, scrieți-o în comentarii.


Lumea de Tank Blitz- un joc pentru dispozitive mobile și tablete produs de studioul Wargaming.net. Acesta nu este un port, ci un joc complet recreat, care este similar cu versiunea pentru computer a jocului World of Tanks. După cum mulți știu deja, WoT este foarte faimos în Rusia și țările CSI, mai mult de 10 milioane de oameni îl joacă. Acest joc este lansat pe 4 platforme: Calculator personal, dispozitive mobile, Xbox 360, jocul a devenit recent exclusiv pentru consola Sony și anume PS4. Dar mulți oameni încă nu înțeleg pe deplin ce este World of Tanks Blitz și despre asta vom vorbi.

Versiunea mobilă a jocului, ca și versiunea pentru computer, necesită o conexiune la internet pentru a descărca fișiere suplimentare pentru joc.

Pentru comoditate, acest articol este împărțit în mai multe puncte:

  1. Controlul jocului.
  2. Setările jocului.
  3. Dimensiunea jocului în sine și viteza de descărcare.
  4. Impresii generale.

Comenzile jocului și ceea ce este pe ecran

Dezvoltatorii care au creat jocul au încercat să facă controalele cât mai convenabile posibil. Pe ecranul principal avem un buton pentru a intra în garaj și a face îmbunătățiri. În jocul în sine, controalele sunt foarte simple. Există un joystick de control în stânga, trei butoane în dreapta. Să ne dăm seama ce înseamnă butonul.

Butonul cu imaginea semnului „mesaje” este un chat sau o corespondență obișnuită cu alți jucători. Nu este recomandat să folosiți înjurături în chat. De asemenea, în chat vă pot ajuta cu jocul în sine, puteți doar să discutați și să aflați secretele jocului World of Tanks Blitz de la jucători mai experimentați.

Al doilea buton, care se află deasupra chatului și pe care este reprezentat „binoclul”, este zoom. Pentru ce este? Dacă inamicul pe care doriți să-l distrugeți este departe, atunci folosind zoom-ul, îl puteți vedea mai aproape și, astfel, trageți în inamic cu o mai mare precizie, ceea ce poate fi un moment decisiv în întregul joc.

Urmează al treilea și ultimul buton de pe ecranul jocului. Înfățișează „cochilii” și, după cum s-ar putea ghici, aceasta este o fotografie. Aici totul este clar: am apăsat și am tras. Acest buton arată și viteza de reîncărcare sub forma unui inel portocaliu. Când reîncărcarea tocmai a început, bara cercului se va mișca ușor spre dreapta și va continua să se miște în sensul acelor de ceasornic.

Există, de asemenea, multe simboluri diferite pe ecran pe care mulți utilizatori nu le pot înțelege. În colțul din stânga, puteți vedea cuvântul „ping” și un număr, de exemplu 55. Ce înseamnă acest număr? Înseamnă că întârzierea dintre tine și server este de 55 ms (milisecunde), adică informațiile ajung la tine în 55 ms (milisecunde) și acesta este un ping normal, adică o întârziere normală. O întârziere de 100–500 ms este deja critică, deoarece nu veți putea juca în mod normal.
Contorul și punctele sunt afișate în partea de sus și pot fi afișate și rezervoarele. Totul depinde de mod. Există 1 moduri în acest joc până acum. Aceasta este captura de bază.

Să trecem la pasul următor.

Setările jocului

Există 4 elemente în setări. Acestea sunt: ​​grafică, controale, markere și multe altele. În elementul „grafică” puteți schimba calitatea graficii în sine și nu trebuie să faceți clic pe alte butoane pentru a modifica parametrii, dar puteți configura totul singur. Există file pentru aceasta: calitatea reflectării apei, obiecte, rezervoare, efecte de jocși distanța de trasare. De asemenea, puteți activa iarba sau porniți iarba în modul lunetist. De asemenea, puteți include umbre și texturi în format HD, sau 1280 pe 720 pixeli, ceea ce este un indicator bun.

Să trecem la următoarea filă. "Control". Aici puteți configura control tactil, ci doar dimensiunea butoanelor. După aceea, puteți configura țintirea automată. Include: pornit, în arcade, prin buton și oprit. Există un mod pentru stângaci și inversare, un mod de vizualizare liberă și un al doilea buton de fotografiere, care poate fi convenabil și incomod în același timp. Sensibilitatea camerei și răspunsul joystick-ului pot fi, de asemenea, personalizate. Puteți activa joystick-ul dinamic. Ce este? Joystick-ul dinamic va rămâne întotdeauna într-un singur loc și nu îl veți putea muta.

Secțiunea „Altele”. În el puteți seta limba întregului joc și interfața cu un singur buton. Puteți personaliza sunetul, minimapa, notificările push și invitațiile de clan.

Dimensiunea jocului și viteza de descărcare

Mulți jucători sunt interesați de întrebarea cât cântărește jocul World of Tanks Blitz, dimensiunea fișierului în sine este mică, aproximativ 80 MB (megaocteți), dar jocul în sine cântărește 3,5 GB (gigaocteți), iar această dimensiune a fișierului intern. memoria nu este disponibilă pe multe dispozitive. Dar acest fișier poate fi instalat pe un card micro SD, ceea ce este un avantaj foarte mare. Viteza aproximativă de descărcare pe diferite dispozitive va fi diferită, depinde mult de viteza conexiunii la Internet. Pentru mulți utilizatori, această viteză este de 2 MB (megaocteți), ceea ce este acceptabil pentru un joc atât de mare.

Impresii generale

Jocul merită atenția tuturor jucătorilor care iubesc luptele interesante sau care au jucat versiunea pentru computer a acestui joc; mulți cărora le place să joace pe o tabletă sau pe telefon le va plăcea și jocul. World of Tanks Blitz a fost apreciat de critici și a primit numeroase premii prestigioase de la publicațiile de jocuri.



 

Ar putea fi util să citiți: