Cel mai prost final din jocurile moderne.

Întrebări frecvente pe Joc cu metroul Surferi:
1) Pentru ce este hoverboard-ul și cum se activează?
- Este al tau viata in plus, îl puteți găsi într-o cutie secretă sau îl puteți cumpăra. Activat făcând dublu clic pe butonul stâng al mouse-ului, după aceea sari pe tablă și în cazul unei coliziuni cu un obstacol, pur și simplu zburați de pe acesta.

2) Ce oferă bonus x2?
- Esența jocului este de a marca un record, sub acțiune acest bonus primesti dublu puncte.

3) Pentru ce sunt diferitele articole și haine care cad din cutiile misterioase?
- Apelând un anumit număr veți deschide personaj nou. Fiecare tip de articol este specific unui anumit caracter.

4) Ce fel de litere se întâlnesc uneori?
- Colectați un cuvânt întreg din litere și apoi obțineți o recompensă!

5) Nou personaje deschise mai bune decat cele anterioare? Prințul K aleargă mai repede?
- Nu, doar caracterul se schimbă, în timp ce viteza de rulare și alți parametri rămân la fel.

6) Pentru ce este Headstart?
- Îl poți folosi doar la începutul cursei, zbori pe distanțe lungi și obții o mulțime de puncte.

7) Care este cel mai bun mod de a gestiona monedele?
- Te-aș sfătui să îmbunătățești mai întâi toate bonusurile la 2-3 lvl, aș încerca să cumpăr mai rar cutii secrete.

8) Câte misiuni există în Subway Surfers?
- 29 de misiuni, misiunile ulterioare se repetă doar într-o ordine mixtă (la infinit)

9) Are jocul un sfârșit?
- Doar dacă te lovești de ceva.

10) Poate un gardian să te ajungă din urmă în timpul cursei?
- Poate dacă alergi încet. Bineînțeles că glumesc, paznicul te va ajunge din urmă doar dacă cazi.

11) Cum afectează exact îmbunătățirea bonusurilor?
- Creșterea duratei și frecvenței de apariție.

12) Cum se stabilește un record?
- Mai întâi trebuie să faci toate îmbunătățirile și să acumulezi un număr mare de scânduri, apoi lansăm orga de butoi și folosim scândurile cât de des putem.

13) Pentru ce sunt ouăle în versiunea Roma?
- După ce ați adunat 100 de piese, veți primi o nouă tablă!

14) Pentru ce este cheia în Sydney?
- Capacitatea de a continua cursa după o coliziune, dar rețineți că fiecare înviere ulterioară va costa de 2 ori mai mult.

Modalități de a obține monede gratuite în joc:
Mergi la magazin de jocuri, din magazin accesați secțiunea „Câștigă monede”.
- Vizualizați videoclipul sponsorizat - 100 de monede
(puteți viziona videoclipul de câte ori doriți și obțineți 100 de monede la fiecare 10 secunde ^__^)
- Like grupului Kiloo de pe Facebook (se dau 300 de monede, apasa prost pe butonul „like” fara macar sa te loghezi, monedele vor fi creditate oricum)
- Like grupului de Facebook Sybo (la fel ca mai sus)
- Abonați-vă la Kiloo twitter (dau 300 de monede, apăsați prost pe butonul „like” fără măcar să vă autentificați, monedele vor fi creditate oricum)
- Abonați-vă la Sybo twitter (dau 300 de monede, apăsați prost pe butonul „like” fără măcar să vă autentificați, monedele vor fi creditate oricum)
- Abonați-vă la canalul Kiloo de pe YouTube (vor da 300 de monede, vă puteți dezabona imediat ^,..,^)
- Abonați-vă la canalul Sybo de pe YouTube (vor da 300 de monede, vă puteți dezabona imediat ^,..,^)
Pentru cei conștiincioși, nu vă puteți dezabona și face totul conform regulilor, jocul merită!

Traducerea sugestiilor (poate fi văzută în timpul ecranului de încărcare al jocului):
Pentru a debloca Yutani - colectează farfurii zburătoare din cutii mistice.
Ați atins evaluarea x30? Finalizează misiuni suplimentare pentru a obține cutii misterioase îmbunătățite.
Colectați scrisori în sarcinile zilnice.
Colectați trofee din cutii misterioase.
Finalizează misiunile zilnice pentru a crește recompensa.
În timp ce săriți, glisați în jos pentru a anula saltul.
Pentru a fi primul în clasament - crește-ți rata (multiplicatorul).
Upgrade-uri de putere din magazin pentru a dura mai mult.
Deblochează Spike adunând chitare.
Invită-ți prietenii de pe Facebook să le arate abilitățile tale.
Finalizați sarcinile pentru a crește rata multiplicatorului la x30.
Găsește personajul tău preferat în magazin.
Apăsați de 2 ori pe ecran în timpul cursei pentru a utiliza placa (hoverboard)

Tot farmecul jocuri online este că pot fi jucate pe termen nelimitat. Vorbind în special despre jocul „Șobolani Online” - nu are un final și este imposibil să-l completezi.

Dar puteți obține perfecțiunea în unele caracteristici, după care dezvoltarea lor ulterioară nu are niciun sens.

De exemplu, abilități (deprinderi) la șobolani (vezi figură): efectul maxim al abilității este obținut la pomparea a până la 10.000 de unități de abilități (furt, atac, apărare). După 10.000 de unități de orice abilitate, indiferent câte cărți noi ai pune în ea, puterea abilității nu va crește. De exemplu: unul dintre șobolanii tăi va avea o abilitate de atac de 10.000, altul dintre șobolanii tăi - de 12543 - vor avea putere de atac egală, deoarece efectul maxim este limitat la zece mii.

Excepție este abilitățile de minerit, nu are sens să o pompați peste 120 de unități. Deja la această valoare dă efectul maxim. Pompând șobolanul peste 120 de unități de producție, pur și simplu transferați cardurile degeaba.

Există, de asemenea, o limită la nivelul șobolanului. Nivel maxim Numărul de șobolani care pot fi în joc este de 55. Când șobolanul tău ajunge la nivelul 55, butonul de trecere pentru acest șobolan va dispărea și va apărea un buton în locul lui cu oferta de a arunca șobolanul în baxototem.

Orice altceva: numărul de puncte de turneu, brânză, ratbucks, otrăvuri, costume și așa mai departe, are, de asemenea, propria sa limită și aceasta este 2147483647. (vezi imaginea)

De ce exact numărul 2147483647? Jocul folosește o valoare specifică mașinii pe 32 de biți. Se pare că valorile minime și maxime ale numerelor din joc vor fi de la (-2 31) la (2 31 -1), adică de la -2 147 483 648 la 2 147 483 647.

Există multe exemple de finaluri care i-au dezamăgit pe toți jucătorii care au urmărit cu interes toate vicisitudinile intrigii principale. Și adesea ei au fost cei care s-au format opinie generală despre jocul în sine, făcându-te să uiți de numeroasele sale virtuți.

Care dintre următoarele finaluri te-a dezamăgit cel mai mult?

Fallout 3 i-a încântat pe mulți cu o nouă interpretare a universului Fallout. Am jucat ca un locuitor al seifului; bietul om care a fost alungat din Seiful 101 în vastele întinderi ale Pământului pustiu. Și în intervalele dintre căutarea unui tată și furtul tot ce ne-a venit la îndemână, am cunoscut personaje colorate și am luat decizii vitale (de exemplu, am determinat culoarea pielii personajului principal sau eroinei). Consecințele uneia dintre aceste decizii, locuitorii din Megaton își vor aminti cu siguranță pentru totdeauna.

Din păcate, toate aceste decizii palid în lumina deciziei creatorilor jocului de a-l termina pe o notă extrem de slabă. După ce Frăția Oțelului decide să vă ajute să curățați apele din jurul Washington DC, suntem pregătiți pentru o bătălie promițătoare la Lincoln Memorial. Din păcate, în loc de o luptă cu șefi la scară largă, ne confruntăm cu o alegere simplă - să murim noi înșine sau să trimitem un prieten să moară. Pentru un joc de această amploare, finalul pare prea modest. Mai mult, ca videoclip final, ni se oferă să urmărim o scurtă prezentare de diapozitive cu o voce off, care spune cum au influențat alegerile noastre lumea, după care revenim la meniul principal. DLC-ul a remediat această problemă, dar credem că este nedrept să-i facem pe jucători să aștepte luni întregi pentru un sfârșit normal.

10.XIII

XIII, ca orice comic bun, este plin de întorsături neașteptate care cresc în mod regulat gradul de interes. Dar și jocul este problema principala cele mai multe benzi desenate sunt cliffhangers care încheie povestea în cel mai intrigant moment. Protagonistul jocului, care suferă de amnezie, află că președintele Statelor Unite moare din cauza unui mercenar necunoscut. Trebuie să te lupți prin multe niveluri pentru a descoperi identitatea ucigașului și pentru a-ți dovedi nevinovăția.

La sfârșitul jocului, afli că persoana pe care ai căutat-o ​​în tot acest timp a încercat de fapt să te ajute și, mai rău, situația este pe cale să se deterioreze serios. Din păcate pentru jucători, acesta a fost un întârziere evident pentru o continuare. Dar problema este că continuarea nu a văzut niciodată lumina zilei. Povestea tocmai s-a încheiat undeva la mijloc. Fără deznodământ, fără debriefing. În 2005, studioul de dezvoltare a anunțat anularea continuării jocului, ceea ce a dezamăgit și mai mult pe toți cei care au finalizat prima parte.

Ah, Peter Molyneux. Ce poți spune despre o persoană care promite copaci în joc care cresc în timp real și apoi uită de propriile cuvinte? Dar nu este vorba doar despre copaci - jucătorilor din Fable 2 li s-a promis o experiență complet nouă și capacitatea de a alege stilul și direcția jocului, iar jocul a îndeplinit mai mult sau mai puțin aceste promisiuni. Ea nu a făcut față cu depunerea finalului, în care s-a dovedit că deciziile luate de jucător în timpul pasajului nu afectează cu adevărat rezultatul final.

După bătălia cu ultimul șef, care se termină după prima lovitură, jucătorului i se oferă 3 opțiuni din care să aleagă, nu foarte diferite unul de celălalt. De ce dorința „Vreau pe toți înapoi” nu returnează familia protagonistului? Opțiunile propuse nu sunt doar prea superficiale, dar și strică în mod vizibil punctele principale ale complotului. Principalul dezavantaj al finalului este că face din personaj un răufăcător natural doar din cauza dorinței sale naturale de a-și salva familia.

Și în acest caz, DLC-ul a venit în ajutor, dar acest lucru nu anulează faptul că lupta cu șefii și finalurile s-au dovedit a fi extrem de slabe.

Nu este surprinzător faptul că Crysis, care a devenit faimos pentru grafica sa uimitoare, a avut o poveste foarte neimpresionantă. După ore lungi de încăierare cu soldații nord-coreeni pe o insulă tropicală, jucătorii așteptau aceleași înfruntări, dar cu extratereștri și pe coridoare gri plictisitoare.

Se părea că toate acestea ar trebui să ducă la un deznodământ demn. Dar, din păcate, rezultatul a fost un standard după standardele jocului lupta pe un crucișător militar american, o mică scenă în timpul căreia supraviețuitorii zboară într-un elicopter și primesc un mesaj urgent, după care personaj principal declară: „Trebuie să ne întoarcem”. Ecran întunecat și subtitrări.

Când originalul Cavalerii Vechii Republici a fost lansat, am reușit în sfârșit să ne cufundăm în lume.” Razboiul Stelelor atât de adânc încât era uluitor. Din păcate, cavalerii repezi ai Vechii Republici 2 au avut mari probleme cu cantitatea de conținut majoritatea care nu a intrat niciodată în joc. Cu toate acestea, chiar și fără el, jocul a ieșit destul de interesant.

Cu toate acestea, acest lucru nu se poate spune despre finalul său, care a devenit un fel de palmă pentru jucători. Am petrecut zeci de ore dezvăluind poveștile de fundal ale membrilor echipei noastre, luând diferite decizii în încercarea de a obține cel mai bun final posibil; Și după cum sa dovedit, nu a contat. Crea, caracter minor, tocmai a apărut în final și, sub forma unui dialog, a povestit ce s-a întâmplat exact cu eroul și echipa ta. Cei care așteptau videoclipul final au fost, desigur, dezamăgiți, pentru că după dialogul sec, creditele s-au târât pe ecran și jocul s-a încheiat.

Scopul principal al Borderlands este de a găsi un seif mitic, care, în teorie, conține ceva incredibil de valoros. Cu fiecare misiune finalizată, ne apropiem din ce în ce mai mult de acest seif și, în cele din urmă, ajungem la bătălia șefilor, care nu întrunește ștacheta stabilită de joc. Dar, până la urmă, ce e în neregulă cu o luptă rapidă cu șeful, dacă imediat după aceasta avem ocazia să deschidem același seif? Se dovedește că aici este mai mult rău decât vă puteți imagina.

Jocul se termină brusc, întrerupând aventura jucătorilor și fără a le oferi un sentiment de finalizare. Cel mai enervant lucru este că nu are sens să trecem din nou prin joc - povestea pur și simplu se termină și obținem indiciu blând a continua. Din fericire, continuarea a reușit să evite această problemă și să corecteze greșelile predecesorului său, atenuând astfel nemulțumirile celor care au trecut de prima parte.

unelte de metal Solid este un serial cunoscut pentru universul său bogat, intrigi politice și mișcarea suspectă în locație. cutii de carton. Solid Snake, Metal Gear și... Raiden? În cea mai mare parte, acest joc și-a făcut treaba, echilibrând între complexitățile intrigii și intriga fascinantă. Și apoi a venit timpul pentru final.

În final, Snake și Raiden fac echipă, iar jocul începe să spargă activ al patrulea perete. În loc de o luptă cu Fortuna (un personaj care a fost menționat aproape de la începutul jocului), suntem forțați să intrăm într-o luptă sincer stupidă cu mai multe Metal Gears fără pilot. După aceea vine punctul culminant. Răucătorii își dezvăluie motivele, Fortune moare într-un mod foarte ciudat, iar Ocelot înnebunește puțin. Nici nu încercați să înțelegeți ce s-a întâmplat exact în această scenă, pentru că atunci jocul este atât de adânc cufundat în politică, încât chiar și cineva care înțelege acest subiect ar putea pierde firul evenimentelor.

Înainte de generice, așteptăm o scenă în care sunt recreate evenimentele din 9/11. Apoi minute lungi de discuții politice, după care jocul se termină. Și doar Metal Gear Solid 4 a reușit să remedieze cumva mizeria intrigii pe care am văzut-o la finalul Metal Gear Solid 2.

Serial care a apărut pe ultima generație dispozitive de jocuri, a primit recunoaștere imensă pentru ramificarea sa, dar elaborată poveste. Jucătorii ar putea face alegeri care afectează cu adevărat modul în care se desfășoară povestea. Cine va trăi și cine va muri? Seduce-o pe sexy Miranda, sau poate pe enigmaticul Garrus? Deci când a fost anunțat efect de masă 3, ne așteptam ca toate deciziile noastre să ducă la un rezultat logic și fiecare să aibă un final în conformitate cu acțiunile lor în 3 jocuri.

Dar s-a dovedit că jocul, care a oferit un număr mare de soluții, a avut doar câteva finaluri nu foarte impresionante. Lupta finală epică este rapid înlocuită de dialogul ciudat al eroului și fantoma copilului său. Dar, și mai rău, ultima noastră decizie în joc, după care obținem un anumit final, nu are aproape nimic de-a face cu alegerile noastre anterioare și, prin urmare, pare o manifestare evidentă a lenei din partea scriitorului. Fie distrugem universul, fie îi transformăm locuitorii în cyborgi, fie îi ucidem pe Secerători.

Scenele controversate au lăsat în urmă mai multe întrebări decât răspunsuri, iar pentru un joc pe care creatorii l-au numit cu mândrie marea finală a trilogiei, acest lucru a fost de neiertat. Finalul a fost atât de rău încât Bioware a trebuit să-l extindă cu DLC gratuit pentru a-i liniști pe fani. Dar impresia a fost deja stricată, așa cum se așteptau jucătorii de la Bioware și EA, nu un final născocit în grabă, ci ceva mai mult.

Jocuri revoluționare precum Halo captează imediat atenția publicului. Proiectul, care a fost inițial o exclusivitate Xbox, a combinat toate caracteristicile unui joc de ultimă generație cu o intriga bine dezvoltată pe care mulți scenariști de la Hollywood l-ar putea invidia. Și când jucătorii au aflat despre viitoarea lansare a lui Halo 2, au început să se aștepte la o poveste care a fost făcută la același nivel cu cea originală.

Campania de poveste, împărțită între Arbiter, ale cărui niveluri erau atât de plictisitoare încât trebuia să lupți cu dorința de a părăsi jocul, și Master Chief, a ridicat deja o mulțime de întrebări. Prin urmare, când povestea a ajuns la momentul în care Master Chief a trebuit să se întoarcă pe Pământ, care a fost atacat de forțele Legământului, jucătorii au înghețat în așteptarea bucuroasă a bătăliei care urma. „Este timpul să punem capăt războiului”, a declarat Master Chief. Și apoi ecranul devine gol.

În industria jocurilor de noroc, acest sfârșit a devenit discutia orașului. Motivul acestui final întrerupt a fost dificultăți financiare Studios Bungie, dar asta nu a justificat finalul dezamăgitor. Doar 3 ani mai târziu și deja pe o nouă generație de console, jucătorii au putut în sfârșit să pună capăt acestui război și să încerce să uite unul dintre cele mai neplăcute cliffhangers din istoria jocurilor.

Bioshock este, fără îndoială, unul dintre cei mai mari împușcători la persoana întâi. Orașul subacvatic construit de Andrew Ryan și atmosfera vibrantă a unei distopie pot lăsa pe puțini indiferenți. Și când complotul ne duce la Ryan însuși, vedem o întorsătură cu adevărat bruscă - de fapt, în tot acest timp am fost controlați de antagonistul jocului, dirijandu-ne acțiunile. Apoi, Ryan ne ordonă să-l ucidem cu o crosă de golf. Ar fi destul de logic să facem din această scenă finalul jocului.

Cu toate acestea, acesta este urmat de poate cel mai slab segment. Protejarea surorii mici, precum și lupta cu șeful final, este nespus de plictisitor. Drept urmare, jocul ne face fie un monstru adevărat, fie un sfânt, ceea ce îl privează de jumătate din farmec și devalorizează unele dintre deciziile și acțiunile noastre. Acest final este un exemplu de cum joc legendar s-a epuizat până la sfârșitul povestirii, arătându-ne un deznodământ care nu se potrivește deloc cu tonul poveștii.

No Man's Sky promitea jucătorilor un univers vast, dar rezultatul a fost destul de superficial. Jocului îi lipsea o narațiune coerentă care să avanseze intriga și să-i țină pe jucători interesați. Cu toate acestea, cei care au ajuns chiar în centrul universului se așteptau să vadă ceva incredibil.

După nenumărate ore petrecute călătorind de la o planetă la alta, recompensa a fost un fulger strălucitor și o teleportare rapidă până la marginea universului. Jocul a început pur și simplu din nou, iar autorii săi au sugerat cu grijă că era timpul să continui aventura. Acesta a fost un adevărat șoc pentru toți cei care și-au dorit sincer să finalizeze jocul și să obțină un final decent al poveștii. De îndată ce videoclipurile cu acest final au apărut în rețea, evaluările proiectului în publicațiile de jocuri cu autoritate au început să scadă brusc.

Studioul a prins și a lansat câteva patch-uri care ar fi trebuit să corecteze puțin situația, dar deja era greu să-l iei în serios pe No Man's Sky, din moment ce jocul nici măcar nu a încercat să justifice cumva călătoriile lungi ale jucătorilor. Acesta este unul dintre acele finaluri care te face să te întrebi dacă chiar a meritat să-ți petreci timpul jucând jocul.

 

Ar putea fi util să citiți: