Legenda lui Zelda versiunea rusă. Jocuri Zelda

Salutări, rătăcitor pe blog. Astăzi vreau să merg în vastitatea peisajelor frumoase, interesante, uluitoare, dar pline de secrete și pericole ale lumii lui Hyrule. Serie Legenda lui Zelda– cu siguranță cel mai ambițios și de amploare din istoria companiei Nintendo. În urmă cu 30 de ani, această serie a pus unele dintre bazele genului jocurilor de aventură. Al cincilea joc din serie numit Metacritic'e se află pe primul loc pe lista celor mai bune jocuri din toate timpurile și are, de asemenea, rating 99/100 . Astăzi ne vom aminti totul, cum a început seria și cum se simte astăzi. Scoateți găluștele, turnați niște ceai și să călătorim prin întinderile Hyrule.

Inspirație, dezvoltare și implementare


Prima inspirație pentru The Legend of Zelda a fost succesul fulger al lui Super Mario Bros. și Donkey Kong. Aceste jocuri au adus o bună reputație și dragostea oamenilor creatorului său - Shigeru Miyamoto. După care CEO Nintendo– Hiroshi Yamauchi, l-a numit pe Shigeru să conducă dezvoltarea unui joc nou și propriu. Datorită reputației lui Shigeru, nimeni nu s-a îndoit de el. Nu s-a gândit mult timp, așa că a decis imediat să dea viață unui concept pe care industria jocurilor de noroc încă nu-l cunoștea. Aici, a doua sursă de inspirație au fost amintirile din copilărie ale lui Shigeru, care au stat la baza lumii jocului. În copilărie, viitorului designer șef de jocuri Nintendo îi plăcea cel mai mult să exploreze împrejurimile orașului natal al lui Sonobe, Prefectura Kyoto. Și baza multor temnițe a fost aspectul casei în care talentatul japonez și-a petrecut copilăria. Ideile au funcționat ca un farmec. Noul joc a fost dezvoltat de aceeași echipă de dezvoltare care a lucrat la Super Mario Bros. , dar în același timp li s-a dat un obiectiv clar - jocurile ar trebui să fie cât mai diferite. Ideea principală a jocului a fost libertatea de acțiune și de alegere. Jocul s-a remarcat și prin lumea sa deschisă, pe care ați dori să o explorați și să găsiți toate secretele ascunse în el. Dezvoltarea primei părți a durat 1 an, dar a meritat; când jocul a fost lansat, a primit imediat statutul de cult. Autorul a creat un joc în care a împărtășit sentimentele pe care le-a trăit el însuși.

Când creez un joc, încerc să mă concentrez mai mult pe emoțiile pe care le experimentează jucătorul în timpul jocului. © Shigeru Miyamoto

Intriga și istoria lumii


În primul rând, trebuie să ne familiarizăm cu istoria Hyrule pentru a înțelege corect intriga fiecărei părți. Povestea noastră începe cu faptul că lumea lui Hyrule a fost creată de 3 zei: Din, Farore și Nayru. Din a creat geografia lui Hyrule, Farore a creat rase inteligente, flora și fauna, Nayru a dezvoltat legile după care Hyrule trăiește și există. După ce zeițele și-au încheiat munca, s-au urcat la cer, lăsând în sarcină artefactul Triforță, format din 3 triunghiuri de aur. În ei au investit o părticică din puterea lor divină, suficientă pentru a controla întreaga lume. Este clar că în același timp a fost creat răul. Un astfel de răufăcător a fost Demise, care a vrut să obțină Triforța și să distrugă întreaga lume, dar pentru fiecare răufăcător există un erou. Numele eroului nostru este Link, a fost ales de zeița Hylia, după de ani lungiînchis în închisoare, a fost eliberat și trimis la luptă. Link a primit un scut divin și o sabie, cu ajutorul cărora a administrat dreptatea și pacea în întreaga lume. Dar nici măcar puterea lui Link nu a fost suficientă pentru a face față morții, apoi zeița Hylia a separat firmamentul pământului și a trimis pe toți Hylianii și Triforța rămași în ceruri, unde niciun rău nu putea ajunge la ei. S-ar părea că răul a fost învins și acum toată lumea va avea o viață lungă și fericită, dar nu. Prețul unei astfel de victorii a fost mare - Hylia decide să renunțe la divinitatea ei, iar Link se grăbește în lupta lui finală.De atunci, cercul reîncarnărilor lor nu s-a oprit, de îndată ce pericolul s-a abătut asupra ținuturilor lui Hyrule, s-au născut noul Link și Prințesa Zelda. problema principala Intriga întregii serii în general este secvența sa cronologică. Ea este extrem de confuză. Fanii încă se ceartă cu privire la ordinea în care ar trebui să se joace jocurile.


Cronologia începe cu crearea cerurilor și a pământului, urmată de evenimentele din The Legend of Zelda: Skyward Sword. Iar după The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cronologia este împărțită în mai multe ramuri.

1. Legenda zeițelor și a eroului- De unde a început totul. Acestea includ:
Legenda lui Zelda Skyward Sword
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Legenda lui Zelda: Four Swords
Legenda lui Zelda: Ocarina of Time

2. Small Link, eroul cuceritor- Link și-a învins dușmanii, iar acum este trimis în trecut, unde poate trăi cei 7 ani din viața lui care i-au fost luați. Această linie include:

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Legenda lui Zelda: Twilight Princess

3. Adult Link, eroul victorios- Link a învins răufăcătorii, regatul a fost curățat de rău, iar Prințesa Zelda rămâne așezată pe tron. Această linie include:

Legenda lui Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. Fall of Hyrule, Losing Hero- Link a căzut în lupta cu răul, 7 înțelepți, după ce și-au adunat toată puterea, l-au putut pecetlui, dar amprenta răului a rămas pe ținuturile Hyrule. Această linie include:
Legenda lui Zelda

Legenda lui Zelda: Link's Awakening
Legenda lui Zelda: Oracle of Ages
Legenda lui Zelda: Oracle of Seasons

Fiecare titlu Zelda este cu adevărat un joc nou. Deși acțiunea are loc de fiecare dată pe aceleași tărâmuri ale lui Hyrule, cu aceleași locații, personaje și intriga, de fiecare dată este un joc diferit, cu o mulțime de inovații. Desigur, locațiile sunt aceleași doar condiționat - singurul lucru pe care îl au în comun este numele și unele caracteristici: Domeniul Zorei - un regat de apă, Muntele Morții - un vulcan, Câmpul Hyrule - răscrucea tuturor drumurilor etc. pentru intriga în ansamblu, aici este mai mult pentru spectacol, ca în Mario. De fiecare dată când îi salvăm pe Zelda și Hyrule, învingându-l pe Gannon (sau nu numai pe el). Locația este aceeași, totul se întâmplă în momente diferite și uneori cu un alt erou. Situația cu eroul este foarte amuzantă. De exemplu, în The Legend of Zelda: The Wind Waker ne vorbește despre eroul legendar în tunică verde și aventurile lui. După cum înțelegem, acest erou nu este Link-ul nostru de la Windwaker, și Link din The Legend of Zelda: Ocarina of Time și The Legend of Zelda: Majora's Mask. În cronologia locală, diavolul își va rupe piciorul.

Gameplay-ul


Este timpul să vorbim despre cel mai important lucru - gameplay-ul. Lumea acestor jocuri este o hartă împărțită în mai multe zone, în care nu poți intra imediat, la rândul său, în aceste zone există o mulțime de locuri în care poți și ar trebui să ajungi. Jocul nu construiește ziduri invizibile, pur și simplu există anumite reguli, fără de care nu poți ajunge nicăieri: o piatră care blochează drumul poate fi distrusă, nu există nimic cu care să o distrugi? Luați bombe, pânza țesută pe pasaj arde - luați un băț în mâini, dați-i foc din orice sursă de foc și ardeți pânza etc.

Îți începeți întotdeauna călătoria dintr-un sat mic și liniștit în care locuiește Link. Tipul duce o viață foarte obișnuită și, desigur, nu știe arte marțiale, nici măcar nu ține armele acasă. De la început, el nu are nici abilități speciale sau nu foarte speciale, dar ce să spun, Link nici măcar nu se poate scufunda în mod normal, iar smulgerea unui tufiș din pământ este o sarcină complet imposibilă. Mai departe, conform tuturor legilor genului, viața liniștită se termină, deoarece se dovedește a fi cea aleasă. Apoi își ia scutul și sabia și merge înainte spre aventură.


Publicat în 1986 pe NES Prima parte a schimbat ideea ce jocuri ar putea fi peste cap. O varietate de inamici, o lume mare deschisă cu o grămadă de secrete ascunse, o varietate de arme și obiecte unice care au diverse proprietăți necesare pentru progrese ulterioare și pur și simplu pentru deschiderea unor zone inaccesibile anterior. Apare imediat întrebarea, cărui gen aparține acest joc? Acțiunea de aventură nu caracterizează pe deplin jocul, deși la început pare așa. Dezvoltatorii au amestecat elemente din diferite genuri în joc, dar pe măsură ce progresezi, elementele RPG sunt cele mai vizibile. Lumea deschisă se potrivește foarte bine aici. A fost necesar să explorezi temnițele, să cauți diverse arme și obiecte. Desigur, jocul a avut o dificultate nemiloasă, dacă mori ești transportat înapoi de unde ai început. Toate componentele jocului se potrivesc perfect între ele și se completează în mod egal.



Un an mai târziu, The Legend of Zelda a primit o continuare sub forma lui Zelda II: The Adventure of Link. Această parte a intrat în istoria serialului ca fiind cea mai nereușită. Acest joc a fost creat fără nicio participare din partea lui Shigeru; în acest joc, dezvoltatorii au decis să experimenteze în primul rând jocul. În primul rând, în loc de vedere de sus obișnuită din prima parte, aceasta a devenit un scroller. În al doilea rând, nivelul de dificultate a crescut semnificativ, doar spiridușii adevărați puteau finaliza jocul, în timp ce restul pur și simplu și-au spart joystick-urile. Din anumite motive, au adăugat sistemul clasic de nivelare a caracterelor RPG.


Toate acestea păreau complet ciudate pe fundalul noului design de nivel - jucătorul observă mișcările lui Link pe harta globală din vedere de ochi de pasăre, dar de îndată ce se uită într-un castel sau într-un temniță, jocul se transformă într-un bidimensional obișnuit. platformer. Dar cu toate neajunsurile, al doilea Zelda și laturi pozitive. Zelda II este primul joc în care eroul se poate transforma în diferite creaturi, de exemplu, într-o albină, pentru a zbura printr-o gaură a cheii. Si eu am ramas surprins, iar multi au fost surprinsi de faptul ca in joc au aparut preotese ale iubirii, care, contra unei mici taxe, se retrageau la Link pentru a-si reda fortele.



După continuarea nu atât de bună, a fost o pauză; nu s-a auzit nimic despre Zelda timp de 5 ani. Apoi a început nouă eră- epoca Super Nintendo, care la un an de la lansare a achiziționat un nou joc din seria Legend of Zelda - The Legend of Zelda: A Link to the Past. Nu a fost doar un pas înainte, ci și o întoarcere la rădăcini! Toate inovațiile din a doua parte au fost uitate; în schimb, dezvoltatorii și-au amintit cum originalul Zelda i-a captivat pe jucători. Piesa noua s-a schimbat vizual: harta lui Hyrule a devenit complet tridimensională, ceea ce a făcut viața mult mai ușoară jucătorilor. În noile sale aventuri, Link găsește multe obiecte utile, cum ar fi un harpon și cizme speciale pentru alergare și o sabie care poate trage fulgere.

În ciuda faptului că multora nu le-a plăcut schimbările de joc din a doua parte, procesul de joc iar regulile se schimbă de la o parte la alta. Deci, de exemplu, în ocarina timpului, pentru a fi sub apă pentru o perioadă lungă de timp, trebuie să obținem o tunică albastră, care oferă capacitatea de a respira sub apă, și cizme grele pentru a merge de-a lungul fundului, și în Masca Majorei, căutăm o mască care să ne transforme în Zora - un locuitor al adâncurilor apei, apoi Windwaker - în ea Link nici măcar nu se poate scufunda, în ciuda faptului că în jur este mai multă apă ca niciodată. ÎN Prințesa Twiligt călătorim călare (dar nimic nu ne împiedică să descălecăm oricând sau să nu apelăm deloc la ajutorul lui Epona), să tragem săgeți din arc către inamici și uneori să ne transformăm în lup, în timp ce Windwaker navigăm pe ținuturile inundate din Hyrule sub vele pe o barcă, trăgând în inamici cu un tun și controlând vânturile. Puteți continua la nesfârșit, fiecare cea mai mică schimbare afectează foarte mult jocul. Dar totuși, conceptul general rămâne neschimbat și fața acestei serii este întotdeauna recunoscută.


ÎN 1998 pe Nintendo64 A fost lansat iubitul și adoratul The Legend of Zelda: Ocarina of Time, care a devenit prima tranziție a lui Zelda la 3D. Ce este special ocarina timpului, tu intrebi? Da, absolut totul! În acest joc a apărut pentru prima dată o lume vie tridimensională. Au apărut dialoguri vocale, echilibrul jocului a fost ajustat la perfecțiune, animația a fost excelentă pentru vremea lui, Link a învățat să călărească un cal, să pescuiască și, cel mai important, să cânte la ocarina! Ocarina este un instrument muzical străvechi, ceva ca un flaut, făcut doar din lut. Merită să luăm în considerare faptul că Link are o ocarină complexă, dar una magică - cu ajutorul ei, eroul nostru se poate mișca în timp și spațiu. Mai întâi a devenit jocul anului, apoi toată lumea și-a dat seama de asta Nintendo 64 Pur și simplu nu este egal cu el și nu va fi niciodată unul, dar după un an și jumătate era deja considerat un clasic.

Cel mai important punct culminant al seriei a apărut în această parte. Nimeni de aici nu vă va oferi nimic degeaba: bara de viață și numărul de lucruri vor crește direct proporțional cu efortul depus. Cel mai important lucru de înțeles este pacea Legenda lui Zelda proiectat incredibil de atent, fără detalii și inconsecvențe inutile. Un set de abilități și obiecte, distanța de la tufișuri la copac, păianjeni pe viță de vie, torțe în mijlocul poienii și usa inchisa mai sus - toate acestea sunt în armonie fără a interfera unele cu altele, trăiesc și există conform regulilor pe care le respectă întregul joc. Adică este o serie de jocuri în care fiecare pixel este la locul lui și fiecare pixel contează, fiind exact acolo unde se află. Camerele de temniță sunt de obicei puzzle-uri complexe care implică întreaga temniță.


Nintendo a cedat succesului și aproape imediat a început să dezvolte un nou Zelda! masca Majorei a apărut pe aceeași platformă doi ani mai târziu. De data aceasta, jocul nu a fost ocupat de Shigeru Miyamoto, ci de Eiji Aonuma, care a fost asistent la jocurile anterioare din serie. Se pare că acesta este motivul pentru care jocul s-a dovedit a fi complet diferit - deși jocul nu s-a schimbat prea mult pe plan extern, echilibrul jocului a fost revizuit semnificativ. Descoperirea acestei părți a fost măștile magice! În același timp, Link nu s-a despărțit de flaut. Cu ajutorul măștilor, dintre care erau peste 20 în joc, Link și-a putut schimba esența, fiecare fiind complet unică în ambele semn extern, și în mecanica jocului. Prin îmbrăcarea măștii, Link a fost transformat într-o creatură complet nouă, cu abilități complet unice! În această parte, Link se va găsi într-o altă lume - Termina, care este pe cale de distrugere - eroul nostru are doar trei zile pentru a opri coliziunea cu luna locală. În lupta împotriva gravitației, Link folosește un instrument dovedit - Ocarina timpului.


Apoi a venit gameplay-ul excelent, recunoscut de multe publicații cu autoritate drept jocul anului Windwaker, a împărțit fanii aventurilor lui Link în două tabere. Primul a început cu entuziasm să salveze terenurile inundate, iar al doilea a început să scuipe în direcția desenului animat stilul vizualși tehnologia folosită pentru a-l crea - cel shading. Dar tu stii ce? La dracu pe toți acești fanatici - acest joc are un gameplay excelent. Aici vreau să revin la subiectul despre lifebars. Ei sunt reprezentați sub formă de inimi dintr-un motiv. Faptul este că fiecare inimă este împărțită în sferturi, iar numărul de inimi crește într-un singur fel - căutând chiar aceste sferturi în întreaga lume a jocului și, de asemenea, obținem o inimă întreagă după ce învingem unul dintre șefi. Căutarea fiecărei părți a inimii în sine este deja o mică căutare. De exemplu, pentru a obține una dintre aceste părți, în Windwaker, pe una dintre insule, a fost necesar să se schimbe direcția vântului, astfel încât palele morii să înceapă să se miște, apoi să se urce cu ajutorul lor la far și să aprindă un foc pe el cu ajutorul săgeților de foc și numai într-o noapte cu lună, la lumina farului, ar fi posibil să vedem cufărul cu o bucată de inimă, care stă pe o mică insulă, o frunză de parașuta și un vânt bun ne vor ajuta să ajungem la el. Desigur, pentru a face toate acestea, trebuie mai întâi să obțineți o baghetă de dirijor pentru controlul vântului (poate face multe alte lucruri), o foaie de parașută, note pentru melodia de schimbare a direcției vântului, o arc și săgeți de foc și nu poți cumpăra astfel de articole într-un magazin - totul se obține în Adventure Time.

Uneori te uiți la viețile tale cu mândrie și amintiri, pentru că creșterea ei nu a fost foarte ușor și fiecare sfert își merită greutatea în aur, cu atât mai valoros, pentru că pentru rupii, moneda locală, consumabile care se găsesc chiar și în iarbă. sunt vândute în principal.


Același lucru este valabil și pentru articole, nu sunt toate ușor de obținut și cu cât sunt mai multe, cu atât ești mai aproape de finală. Apropo, pur și simplu nu există elemente în Zelda care să fie inutile sau să aibă o singură utilizare posibilă. Fiecare articol sau armă nouă va avea cu siguranță câteva funcții suplimentare. Să luăm, de exemplu, o frunză de la același Windwaker: cu valurile sale poți crea curenți de vânt care pot stinge un foc, pot rupe o vrajă de protecție, pot pune în mișcare mecanisme în morile de aer, pot muta cabinele suspendate, pot pune în mișcare plute. , aruncați grămezi de frunze (sub care ar putea fi ceva interesant), inamicii terestre vor fi lansați departe, iar cei zburători vor fi doborâți la pământ, iar la final - frunza poate fi folosită în locul unei parașute, cu alunecarea se poate ajunge in zone inaccesibile anterior. În general, dacă atingem obiecte, merită să spunem că toate sunt folosite în timp real și din mers. Jocul merge întotdeauna fără probleme, adică nu trebuie să cauți un obiect care deschide o ușă sau un pasaj, apoi să îl folosești într-un anumit loc.


În fiecare ladă poți găsi orice, așa că un cufăr găsit este ca o mică sărbătoare.

Deloc, Legenda lui Zeldaîi recompensează întotdeauna pe cei curajoși, curioși și atenți. Încă de la începutul jocului, vei observa multe locuri suspecte în care nu poți ajunge încă, dar în curând, după ce ai primit noi abilități și obiecte, curiozitatea va prelua și cu siguranță vei reveni să vezi ce a strălucit acolo la fundul râului, pâlpâie sus în copacul coroanei noaptea și ce fel de navă fantomă este care apare uneori în timpul lunii pline.


Un lucru mic drăguț - puteți înțelege întotdeauna din fața lui Link ce emoții trăiește și din capac, direcția și puterea vântului.

Mi se pare că mulți nu au perceput această parte dintr-un singur motiv - stilul copiilor. La prezentare GameCube Aproape principala știre a fost filmarea noului Zelda: grafica realistă și un Link matur au făcut comunitatea de jocuri să se gândească la continuarea iubitului tuturor. ocarina timpului! Dar ce surpriză a fost când ni s-a prezentat partea a șasea a seriei - The Wind Waker! Acest joc s-a dovedit a fi făcut într-o manieră deosebit de copilărească și frivolă; nu exista niciun semn de Link pentru adulți și grafică realistă; în schimb, am primit o aventură de desene animate perfect.


Următorul joc din serie Zelda a fost anunțat aproape imediat după The Wind Waker. Spre bucuria vechilor fani, a fost același adult și realist Zelda din prezentare GameCube. Subtitlu Prințesa amurgului a promis un joc pentru adulți și întunecat, complet diferit de cel însorit și teribil de desenat The Wind Waker. Unii chiar au acuzat compania că împarte serialul în două ramuri - adulți și copii. Pe de altă parte, în Zelda a fost întotdeauna posibil să găsești atât motive întunecate, cât și vesele în același timp. Dar Shigeru Miyamoto a decis cu adevărat să se împartă Legenda lui Zelda pe două rânduri? Răspunsul la această întrebare a trebuit să aștepte mult mai mult decât a promis. Inițial Prințesa amurgului ar fi trebuit să meargă la GameCubeîn 2005, dar timpul a trecut și jocul nu s-a întâmplat niciodată. Ciclu de viață consola expira, una promițătoare se profila deja la orizont Wiiși a devenit clar pentru toată lumea că cunoașterea noului Zelda va avea loc numai pe o platformă de nouă generație - în cele din urmă, asta s-a întâmplat: o versiune pentru Wii a apărut cu 4 zile înainte de lansarea jocului GameCube.

ÎN Prințesa amurgului au fost anunțate un număr record de inovații, dintre care multe puteau fi numite revoluționare la acea vreme. Jocul a fost lansat simultan cu noua consolă Nintendoși trebuia să arate toate capacitățile Wii-ului și, trebuie să recunosc, a făcut o treabă excelentă cu sarcina care i-a fost atribuită. În primul rând, jucătorii erau interesați de comenzile, care deveniseră cu adevărat mai intuitive. Prieteni din ocarina timpului mini-jocuri (de exemplu, pescuitul) arată complet nou aici!


Hyrule se confruntă cu o altă catastrofă - este învăluită într-un întuneric mistuitor. Dar acest lucru nu este atât de rău; împreună cu ceața distructivă, monștri teribili pătrund pe ținuturile Hyrule. Lumea jocului reacționează viu la acțiunile eroului, iar răspândirea întunericului depinde direct de acțiunile jucătorului - odată ce sursa sa este găsită și distrusă, o parte din Hyrule se va întoarce la stare normală. Ei bine, dacă lăsați răspândirea ceață nesupravegheată, atunci foarte curând va captura noi teritorii și veți avea mai multă muncă de făcut.

Sunt multe surprize care ne așteaptă în joc: evenimentele vor începe cu adevărat să se dezvolte abia după ce Link va fi blestemat. Acum, când Link intră în zona întunecată, gameplay-ul se schimbă radical datorită transformării lui într-un lup!


Complexitatea jocului crește treptat, temnițele cresc în etaje, devenind mai mari, dar toate acestea se întâmplă direct proporțional cu creșterea capacităților și aptitudinilor tale pe care Link și noi înșine le-am primit în timpul jocului.


Ei bine, acum vreau să vorbesc puțin despre ultimul despre acest moment joc din seria - The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nu sunt total de acord cu evaluarea ei în 97/100 . Nu, nu mă înțelege greșit - este un joc bun, dar nu atât de bun. Ați auzit cu toții deja despre avantajele acestui joc, așa că vreau să vă vorbesc acum despre dezavantajele lui. Lumea imensă este umplută abia de la început, pentru a oferi jucătorului aspectul de detaliu, cu alte cuvinte - cât de bine începe jocul, cât de bine alunecă spre final în acest sens. Studiul acestei lumi este întrerupt în mod constant de cea mai convenabilă luptă, în care stângăcia lui Link te face să vrei să zdrobești Switch-ul de perete. Desigur, turnuri, dacă înainte de Zelda era ceva original, atunci în această parte jocul a încorporat o caracteristică familiară a companiei Ubisoft. Pa Nintendo Switch Nu merită cumpărat, dar dacă l-ați cumpărat deja, atunci... puteți curăța peștele de pe el. Dar repet - jocul este încă bun.

Spin-off-uri


Oribil, pur și simplu dezgustător. Grafică atrăgătoare.

Zelda pentru CDI- ceva foarte neclar și foarte groaznic. După ce contractul cu Sony a fost reziliat, Philips a început să dezvolte unitatea pentru SNES. Eșecul CD-ului Sega a forțat Nintendo să reconsidere decizia de a crea o unitate pentru consola sa. Așa a apărut CD-i Philips, pe care au fost lansate trei jocuri din universul Zelda, folosind drepturile rămase după rezilierea contractului. Jocurile au fost realizate în Rusia, orașul Sankt Petersburg de către studioul Animation Magic. Toate cele trei jocuri au suferit de comenzi teribile care nu răspund, scene stupide, un gameplay pur și simplu teribil și au puține în comun cu seria emblematică. Cred că sunteți cu toții familiarizați cu acest coșmar din recenziile lui James Rolfe.


Antrenamentul cu arbaleta lui Link- un shooter la persoana a treia, creat mai mult ca un test de putere în Zelda pentru Nintendo Wii. Este greu să-l numim chiar un joc cu drepturi depline, nu există un complot, Link tunde armate de inamici cu o arbaletă.


Războinicii Hyrule- Joc Hack&Slash în spiritul seriei Războinici, De fapt, acest joc nu este nimic special - un hack constant și continuu pentru WiiU.

Rezultate

Să joci sau nu această serie de jocuri, să-l iubești sau nu, desigur, fiecare va decide singur. Dar această serie trebuie respectată și există un motiv pentru asta. Dezvoltarea genului de jocuri de aventură este meritul acestei serii, pentru care ar trebui cel puțin respectată. Fiecare parte din The Legend of Zelda este o aventură frumoasă, strălucitoare și pur și simplu cool. Asta e tot.

Mulțumesc pentru atenție, succes și la revedere.

Pozitivator

Salutări, rătăcitor pe blog. Astăzi vreau să merg în vastitatea peisajelor frumoase, interesante, uluitoare, dar pline de secrete și pericole ale lumii lui Hyrule. Serie Legenda lui Zelda– cu siguranță cel mai ambițios și de amploare din istoria companiei Nintendo. În urmă cu 30 de ani, această serie a pus unele dintre bazele genului jocurilor de aventură. Al cincilea joc din serie numit Metacritic'e se află pe primul loc pe lista celor mai bune jocuri din toate timpurile și are, de asemenea, rating 99/100 . Astazi noi hai sa ne amintim totul, cum a început serialul și cum se simte în aceste zile. Scoateți găluștele, turnați niște ceai și să călătorim prin întinderile Hyrule.

Inspirație, dezvoltare și implementare



Primul lucru care a inspirat crearea The Legend of Zelda a fost succesul său copleșitor Super fratii Mario Și Donkey Kong. Aceste jocuri au adus o bună reputație și dragoste populară creatorului lor, Shigeru Miyamoto. După aceasta, CEO-ul Nintendo, Hiroshi Yamauchi, l-a numit pe Shigeru să conducă dezvoltarea unui joc nou și propriu. Datorită reputației lui Shigeru, nimeni nu s-a îndoit de el. Nu s-a gândit mult timp, așa că a decis imediat să dea viață unui concept pe care industria jocurilor de noroc încă nu-l cunoștea. Aici, a doua sursă de inspirație au fost amintirile din copilărie ale lui Shigeru, care au stat la baza lumii jocului. În copilărie, viitorului designer șef de jocuri Nintendo îi plăcea cel mai mult să exploreze împrejurimile orașului natal al lui Sonobe, Prefectura Kyoto. Și baza multor temnițe a fost aspectul casei în care talentatul japonez și-a petrecut copilăria. Ideile au funcționat ca un farmec. Aceeași echipă de dezvoltare a lucrat la noul joc ca și pe frații Super Mario, dar în același timp li s-a dat un obiectiv clar - jocurile ar trebui să fie cât mai diferite. Ideea principală a jocului a fost libertatea de acțiune și de alegere. Jocul s-a remarcat și prin lumea sa deschisă, pe care ați dori să o explorați și să găsiți toate secretele ascunse în el. Dezvoltarea primei părți a durat 1 an, dar a meritat; când jocul a fost lansat, a primit imediat statutul de cult. Autorul a creat un joc în care a împărtășit sentimentele pe care le-a trăit el însuși.

Când creez un joc, încerc să mă concentrez mai mult pe emoțiile pe care le experimentează jucătorul în timpul jocului. © Shigeru Miyamoto

Intriga și istoria lumii



În primul rând, trebuie să ne familiarizăm cu istoria Hyrule pentru a înțelege corect intriga fiecărei părți. Povestea noastră începe cu faptul că lumea lui Hyrule a fost creată de 3 zei: Din, Farore și Nayru. Din a creat geografia lui Hyrule, Farore a creat rase inteligente, flora și fauna, Nayru a dezvoltat legile după care Hyrule trăiește și există. După ce zeițele și-au încheiat munca, s-au urcat la cer, lăsând în sarcină artefactul Triforță, format din 3 triunghiuri de aur. În ei au investit o părticică din puterea lor divină, suficientă pentru a controla întreaga lume. Este clar că în același timp a fost creat răul. Un astfel de răufăcător a fost Demise, care a vrut să obțină Triforța și să distrugă întreaga lume, dar pentru fiecare răufăcător există un erou. Numele eroului nostru este Link, a fost ales de zeița Hylia, după mulți ani de închisoare într-o temniță, a fost eliberat și trimis la luptă. Link a primit un scut divin și o sabie, cu ajutorul cărora a administrat dreptatea și pacea în întreaga lume. Dar nici măcar puterea lui Link nu a fost suficientă pentru a face față morții, apoi zeița Hylia a separat firmamentul pământului și a trimis pe toți Hylianii și Triforța rămași în ceruri, unde niciun rău nu putea ajunge la ei. S-ar părea că răul a fost învins și acum toată lumea va avea o viață lungă și fericită, dar nu. Prețul unei astfel de victorii a fost mare - Link moare, iar Hylia decide să-și respingă esența divină. De atunci, cercul reîncarnărilor lor nu s-a oprit, de îndată ce pericolul s-a abătut asupra ținuturilor lui Hyrule, s-au născut noul Link și Prințesa Zelda.

Principala problemă a intrigii întregii serii este succesiunea sa cronologică. Ea este extrem de confuză. Fanii încă se ceartă cu privire la ordinea în care ar trebui să se joace jocurile.

Linia temporală începe cu crearea cerurilor și a pământului, urmată de evenimente Legenda lui Zelda Skyward Sword. Și apoi Legenda lui Zelda Ocarina of Time Cronologia este împărțită în mai multe ramuri.

1. Legenda zeițelor și a eroului- De unde a început totul. Acestea includ:
Legenda lui Zelda: Skyward Sword
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Legenda lui Zelda: Four Swords
Legenda lui Zelda: Ocarina of Time

2. Small Link, eroul cuceritor- Link și-a învins dușmanii, iar acum este trimis în trecut, unde poate trăi cei 7 ani din viața lui care i-au fost luați. Această linie include:
Legenda lui Zelda: Masca Majorei
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Legenda lui Zelda: Twilight Princess

3. Adult Link, eroul cuceritor- Link a învins răufăcătorii, regatul a fost curățat de rău, iar Prințesa Zelda rămâne așezată pe tron. Această linie include:
Legenda lui Zelda: The Wind Waker
Legenda lui Zelda: Phantom Hourglass
The Legend of Zelda: Spirit Tracks

4. Fall of Hyrule, Losing Hero- Link a căzut în lupta cu răul, 7 înțelepți, după ce și-au adunat toată puterea, l-au putut pecetlui, dar amprenta răului a rămas pe ținuturile Hyrule. Această linie include:
Legenda lui Zelda
Zelda II: Aventura lui Link
Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul
Legenda lui Zelda: Link's Awakening
Legenda lui Zelda: Oracle of Ages
Legenda lui Zelda: Oracle of Seasons

Fiecare titlu Zelda este cu adevărat un joc nou. Deși acțiunea are loc de fiecare dată pe aceleași tărâmuri ale lui Hyrule, cu aceleași locații, personaje și intriga, de fiecare dată este un joc diferit, cu o mulțime de inovații. Desigur, locațiile sunt aceleași doar condiționat - singurul lucru pe care îl au în comun este numele și unele caracteristici: Domeniul Zorei - un regat de apă, Muntele Morții - un vulcan, Câmpul Hyrule - răscrucea tuturor drumurilor etc. pentru intriga în ansamblu, aici este mai mult pentru spectacol, ca în Mario. De fiecare dată când îi salvăm pe Zelda și Hyrule, învingându-l pe Gannon (sau nu numai pe el). Locația este aceeași, totul se întâmplă în momente diferite și uneori cu un alt erou. Situația cu eroul este foarte amuzantă. De exemplu, în Windwaker ne vorbește despre eroul legendar în tunică verde și aventurile lui. După cum înțelegem, acest erou nu este Link-ul nostru de la Windwaker, și Link de la ocarina timpuluiȘi Masca Majorei. În cronologia locală, diavolul își va rupe piciorul.

Gameplay-ul


Este timpul să vorbim despre cel mai important lucru - gameplay-ul. Lumea acestor jocuri este o hartă împărțită în mai multe zone, în care nu poți intra imediat, la rândul său, în aceste zone există o mulțime de locuri în care poți și ar trebui să ajungi. Jocul nu construiește ziduri invizibile, pur și simplu există anumite reguli, fără de care nu poți ajunge nicăieri: o piatră care blochează drumul poate fi distrusă, nu există nimic cu care să o distrugi? Luați bombe, pânza țesută pe pasaj arde - luați un băț în mâini, dați-i foc din orice sursă de foc și ardeți pânza etc.

Îți începeți întotdeauna călătoria dintr-un sat mic și liniștit în care locuiește Link. Tipul duce o viață foarte obișnuită și, desigur, nu știe arte marțiale, nici măcar nu ține armele acasă. De la început, el nu are nici abilități speciale sau nu foarte speciale, dar ce să spun, Link nici măcar nu se poate scufunda în mod normal, iar smulgerea unui tufiș din pământ este o sarcină complet imposibilă. Mai departe, conform tuturor legilor genului, viața liniștită se termină, deoarece se dovedește a fi cea aleasă. Apoi își ia scutul și sabia și merge înainte spre aventură.

Publicat în 1986 pe NES Prima parte a schimbat ideea ce jocuri ar putea fi peste cap. O varietate de inamici, o lume mare deschisă cu o grămadă de secrete ascunse, o varietate de arme și obiecte unice care au diverse proprietăți necesare pentru progrese ulterioare și pur și simplu pentru deschiderea unor zone inaccesibile anterior. Apare imediat întrebarea, cărui gen aparține acest joc? Acțiunea de aventură nu caracterizează pe deplin jocul, deși la început pare așa. Dezvoltatorii au amestecat elemente din diferite genuri în joc, dar pe măsură ce progresezi, elementele RPG sunt cele mai vizibile. Lumea deschisă se potrivește foarte bine aici. A fost necesar să explorezi temnițele, să cauți diverse arme și obiecte. Desigur, jocul a avut o dificultate nemiloasă, dacă mori ești transportat înapoi de unde ai început. Toate componentele jocului se potrivesc perfect între ele și se completează în mod egal.

Un an mai târziu, The Legend of Zelda a primit o continuare în persoana lui Zelda II: Aventura lui Link. Această parte a intrat în istoria serialului ca fiind cea mai nereușită. Acest joc a fost creat fără nicio participare din partea lui Shigeru; în acest joc, dezvoltatorii au decis să experimenteze în primul rând jocul. În primul rând, în loc de vedere de sus obișnuită din prima parte, aceasta a devenit un scroller. În al doilea rând, nivelul de dificultate a crescut semnificativ, doar spiridușii adevărați puteau finaliza jocul, în timp ce restul pur și simplu și-au spart joystick-urile. Din anumite motive, au adăugat sistemul clasic de nivelare a caracterelor RPG.

Toate acestea păreau complet ciudate pe fundalul noului design de nivel - jucătorul observă mișcările lui Link pe harta globală din vedere de ochi de pasăre, dar de îndată ce se uită într-un castel sau într-un temniță, jocul se transformă într-un bidimensional obișnuit. platformer. Dar cu toate neajunsurile sale, al doilea Zelda ar avea și laturi pozitive. Zelda II este primul joc în care eroul se poate transforma în diferite creaturi, de exemplu, într-o albină, pentru a zbura printr-o gaură a cheii. Si eu am ramas surprins, iar multi au fost surprinsi de faptul ca in joc au aparut preotese ale iubirii, care, contra unei mici taxe, se retrageau la Link pentru a-si reda fortele.

După continuarea nu atât de bună, a fost o pauză; nu s-a auzit nimic despre Zelda timp de 5 ani. Apoi a început o nouă eră - o eră Super Nintendo, care la un an după lansare a achiziționat un nou joc din seria Legend of Zelda - Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul. Nu a fost doar un pas înainte, ci și o întoarcere la rădăcini! Toate inovațiile din a doua parte au fost uitate; în schimb, dezvoltatorii și-au amintit cum originalul Zelda i-a captivat pe jucători. Noua parte s-a schimbat vizual: harta lui Hyrule a devenit complet tridimensională, ceea ce a făcut viața mult mai ușoară jucătorilor. În noile sale aventuri, Link găsește multe obiecte utile, cum ar fi un harpon și cizme speciale pentru alergare și o sabie care poate trage fulgere.

În ciuda faptului că multora nu le-a plăcut schimbările de joc din a doua parte, jocul și regulile se schimbă de la o parte la alta. Deci, de exemplu, în ocarina timpului, pentru a fi sub apă pentru o perioadă lungă de timp, trebuie să obținem o tunică albastră, care oferă capacitatea de a respira sub apă, și cizme grele pentru a merge de-a lungul fundului, și în Masca Majorei, căutăm o mască care să ne transforme în Zora - un locuitor al adâncurilor apei, apoi Windwaker - în ea Link nici măcar nu se poate scufunda, în ciuda faptului că în jur este mai multă apă ca niciodată. În Twiligt Princess călătorim călare (dar nimic nu ne împiedică să descălecăm oricând sau să nu apelăm deloc la ajutorul Eponei), trăgând cu săgeți din arc către inamici și uneori transformându-ne în lup, în timp ce în Windwaker cutreierăm ținuturile inundate ale Hyrule navigând pe o barcă, trăgând în inamici cu un tun și controlând vânturile. Puteți continua la nesfârșit, fiecare cea mai mică schimbare afectează foarte mult jocul. Dar totuși, conceptul general rămâne neschimbat și fața acestei serii este întotdeauna recunoscută.

ÎN 1998 pe Nintendo64 a ieșit cel preferat și adorat al tuturor Legenda lui Zelda: Ocarina of Time, care a marcat prima mutare a lui Zelda la 3D. Ce este atât de special la Ocarina of Time, te întrebi? Da, absolut totul! În acest joc a apărut pentru prima dată o lume vie tridimensională. Au apărut dialoguri vocale, echilibrul jocului a fost ajustat la perfecțiune, animația a fost excelentă pentru vremea lui, Link a învățat să călărească un cal, să pescuiască și, cel mai important, să cânte la ocarina! Ocarina este un instrument muzical străvechi, ceva ca un flaut, făcut doar din lut. Merită să luăm în considerare faptul că Link are o ocarină complexă, dar una magică - cu ajutorul ei, eroul nostru se poate mișca în timp și spațiu. Mai întâi a devenit jocul anului, apoi toată lumea și-a dat seama de asta Nintendo 64 Pur și simplu nu este egal cu el și nu va fi niciodată unul, dar după un an și jumătate era deja considerat un clasic.

Cel mai important punct culminant al seriei a apărut în această parte. Nimeni de aici nu vă va oferi nimic degeaba: bara de viață și numărul de lucruri vor crește direct proporțional cu efortul depus. Cel mai important lucru de înțeles este pacea Legenda lui Zelda proiectat incredibil de atent, fără detalii și inconsecvențe inutile. Un set de abilități și obiecte, distanța de la tufișuri până la copac, păianjeni pe viță de vie, torțe în mijlocul poienii și o ușă închisă în partea de sus - toate acestea sunt în armonie fără a interfera între ele, vieți și există conform regulilor pe care le respectă întregul joc. Adică este o serie de jocuri în care fiecare pixel este la locul lui și fiecare pixel contează, fiind exact acolo unde se află. Camerele de temniță sunt de obicei puzzle-uri complexe care implică întreaga temniță.

Nintendo a cedat succesului și aproape imediat a început să dezvolte un nou Zelda! Majora's Mask a apărut pe aceeași platformă doi ani mai târziu.De data aceasta, jocul nu a fost gestionat de Shigeru Miyamoto, ci de Eiji Aonuma, care a fost asistent la jocurile anterioare din serie.Se pare că de aceea jocul s-a dovedit complet diferit - dacă jocul nu s-a schimbat prea mult în aspect, apoi echilibrul jocului a fost revizuit semnificativ.Descoperirea acestei părți au fost măști magice!Link nu s-a despărțit de flaut.Cu ajutorul măștilor, dintre care au fost mai mult de 20 în joc, Link și-a putut schimba esența, fiecare dintre acestea fiind complet unică atât ca aspect, cât și în funcție de mecanica jocului. Prin îmbrăcarea unei mască, Link a fost transformat într-o creatură complet nouă, cu abilități complet unice! În această parte, Link se va regăsi pe sine. într-o altă lume - Termina, care este în pragul distrugerii - eroul nostru are doar trei zile pentru a opri coliziunea cu luna locală. În lupta împotriva gravitației, Link folosește un instrument dovedit - Ocarina timpului.

Apoi a venit gameplay-ul excelent, recunoscut de multe publicații cu autoritate drept jocul anului Windwaker, a împărțit fanii aventurilor lui Link în două tabere. Primul a început cu entuziasm să salveze terenurile inundate, iar cel de-al doilea a început să scuipe în direcția stilului vizual desenat și a tehnologiei folosite pentru a-l crea - cel shading. Dar tu stii ce? La dracu pe toți acești fanatici - acest joc are un gameplay excelent. Aici vreau să revin la subiectul despre lifebars. Ei sunt reprezentați sub formă de inimi dintr-un motiv. Faptul este că fiecare inimă este împărțită în sferturi, iar numărul de inimi crește într-un singur fel - căutând chiar aceste sferturi în întreaga lume a jocului și, de asemenea, obținem o inimă întreagă după ce învingem unul dintre șefi. Căutarea fiecărei părți a inimii în sine este deja o mică căutare. De exemplu, pentru a obține una dintre aceste părți, în Windwaker, pe una dintre insule, a fost necesar să se schimbe direcția vântului, astfel încât palele morii să înceapă să se miște, apoi să se urce cu ajutorul lor la far și să aprindă un foc pe el cu ajutorul săgeților de foc și numai într-o noapte cu lună, la lumina farului, ar fi posibil să vedem cufărul cu o bucată de inimă, care stă pe o mică insulă, o frunză de parașuta și un vânt bun ne vor ajuta să ajungem la el. Desigur, pentru a face toate acestea, trebuie mai întâi să obțineți o baghetă de dirijor pentru controlul vântului (poate face multe alte lucruri), o foaie de parașută, note pentru melodia de schimbare a direcției vântului, o arc și săgeți de foc și nu poți cumpăra astfel de articole într-un magazin - totul se obține în Adventure Time.

Uneori te uiți la viețile tale cu mândrie și amintiri, pentru că creșterea ei nu a fost foarte ușor și fiecare sfert își merită greutatea în aur, cu atât mai valoros, pentru că pentru rupii, moneda locală, consumabile care se găsesc chiar și în iarbă. sunt vândute în principal.

Același lucru este valabil și pentru articole, nu sunt toate ușor de obținut și cu cât sunt mai multe, cu atât ești mai aproape de finală. Apropo, pur și simplu nu există elemente în Zelda care să fie inutile sau să aibă o singură utilizare posibilă. Fiecare articol sau armă nouă va avea cu siguranță câteva funcții suplimentare. Să luăm, de exemplu, o frunză din aceeași Windwaker: cu leagănele sale poți crea curenți de vânt care pot stinge focul, pot rupe o vrajă de protecție, pot pune în mișcare mecanisme pe morile de aer, pot muta cabine suspendate, pot pune în mișcare plute, suflă grămezi de frunze (sub care ar putea fi ceva interesanți), inamicii de la sol Te vor ajuta să-i lansezi departe și să-i cobori pe cei zburători la sol, iar la final - foaia poate fi folosită în locul unei parașute; prin alunecare, poți ajunge în zone inaccesibile anterior. În general, dacă atingem obiecte, merită să spunem că toate sunt folosite în timp real și din mers. Jocul merge întotdeauna fără probleme, adică nu trebuie să cauți un obiect care deschide o ușă sau un pasaj, apoi să îl folosești într-un anumit loc.


În fiecare ladă poți găsi orice, așa că un cufăr găsit este ca o mică sărbătoare.

Deloc, Legenda lui Zeldaîi recompensează întotdeauna pe cei curajoși, curioși și atenți. Încă de la începutul jocului, vei observa multe locuri suspecte în care nu poți ajunge încă, dar în curând, după ce ai primit noi abilități și obiecte, curiozitatea va prelua și cu siguranță vei reveni să vezi ce a strălucit acolo la fundul râului, pâlpâie sus în copacul coroanei noaptea și ce fel de navă fantomă este care apare uneori în timpul lunii pline.


Un lucru mic drăguț - puteți înțelege întotdeauna din fața lui Link ce emoții trăiește și din capac, direcția și puterea vântului.

Mi se pare că mulți nu au perceput această parte dintr-un singur motiv - stilul copiilor. La prezentare GameCube Aproape principala știre a fost filmarea noului Zelda: grafica realistă și un Link matur au făcut comunitatea de jocuri să se gândească la continuarea iubitului tuturor. ocarina timpului! Dar ce surpriză a fost când ni s-a prezentat partea a șasea a seriei - The Wind Waker! Acest joc s-a dovedit a fi făcut într-o manieră deosebit de copilărească și frivolă; nu exista niciun semn de Link pentru adulți și grafică realistă; în schimb, am primit o aventură de desene animate perfect.

Următorul joc din serie Zelda a fost anunțat aproape imediat după The Wind Waker. Spre bucuria vechilor fani, a fost același adult și realist Zelda din prezentare GameCube. Subtitlu Prințesa amurgului a promis un joc pentru adulți și întunecat, complet diferit de cel însorit și teribil de desenat The Wind Waker. Unii chiar au acuzat compania că împarte serialul în două ramuri - adulți și copii. Pe de altă parte, în Zelda a fost întotdeauna posibil să găsești atât motive întunecate, cât și vesele în același timp. Dar Shigeru Miyamoto a decis cu adevărat să se împartă Legenda lui Zelda pe două rânduri? Răspunsul la această întrebare a trebuit să aștepte mult mai mult decât a promis. Inițial Prințesa amurgului ar fi trebuit să meargă la GameCubeîn 2005, dar timpul a trecut și jocul nu s-a întâmplat niciodată. Ciclul de viață al consolei expira; unul promițător se profila deja la orizont. Wiiși a devenit clar pentru toată lumea că cunoașterea noului Zelda va avea loc numai pe o platformă de nouă generație - în cele din urmă, asta s-a întâmplat: o versiune pentru Wii a apărut cu 4 zile înainte de lansarea jocului GameCube.

ÎN Prințesa amurgului au fost anunțate un număr record de inovații, dintre care multe puteau fi numite revoluționare la acea vreme. Jocul a fost lansat simultan cu noua consolă Nintendoși trebuia să arate toate posibilitățile Wiiși, trebuie să recunosc, ea a făcut față bine sarcinii care i-a fost atribuită. În primul rând, jucătorii erau interesați de comenzile, care deveniseră cu adevărat mai intuitive. Prieteni din ocarina timpului mini-jocuri (de exemplu, pescuitul) arată complet nou aici!

Hyrule se confruntă cu o altă catastrofă - este învăluită într-un întuneric mistuitor. Dar acest lucru nu este atât de rău; împreună cu ceața distructivă, monștri teribili pătrund pe ținuturile Hyrule. Lumea jocului reacționează viu la acțiunile eroului, iar răspândirea întunericului depinde direct de acțiunile jucătorului - odată ce sursa sa este găsită și distrusă, o parte din Hyrule va reveni la normal. Ei bine, dacă lăsați răspândirea ceață nesupravegheată, atunci foarte curând va captura noi teritorii și veți avea mai multă muncă de făcut.

Sunt multe surprize care ne așteaptă în joc: evenimentele vor începe cu adevărat să se dezvolte abia după ce Link va fi blestemat. Acum, când Link intră în zona întunecată, gameplay-ul se schimbă radical datorită transformării lui într-un lup!

Complexitatea jocului crește treptat, temnițele cresc în etaje, devenind mai mari, dar toate acestea se întâmplă direct proporțional cu creșterea capacităților și aptitudinilor tale pe care Link și noi înșine le-am primit în timpul jocului.

Ei bine, acum vreau să vorbesc puțin despre cel mai recent joc din serie - Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. Nu sunt total de acord cu evaluarea ei în 97/100 . Nu, nu mă înțelege greșit - este un joc bun, dar nu atât de bun. Ați auzit cu toții deja despre avantajele acestui joc, așa că vreau să vă vorbesc acum despre dezavantajele lui. Lumea imensă este umplută abia de la început, pentru a oferi jucătorului aspectul de detaliu, cu alte cuvinte - cât de bine începe jocul, cât de bine alunecă spre final în acest sens. Studiul acestei lumi este întrerupt în mod constant de cea mai convenabilă luptă, în care stângăcia lui Link te face să vrei să zdrobești Switch-ul de perete. Desigur, turnuri, dacă înainte de Zelda era ceva original, atunci în această parte jocul a încorporat o caracteristică familiară a companiei Ubisoft. Pa Nintendo Switch Nu merită cumpărat, dar dacă l-ați cumpărat deja, atunci... puteți curăța peștele de pe el. Dar repet - jocul este încă bun.

Istoria fiecărei părți este împărțită în mai multe epoci, fiecare epocă corespunzând propriului Link. De obicei, între epoci trec sute sau chiar mii de ani. În fiecare epocă, armele principale ale lui Link erau un scut și o sabie, dar aveau și multe variații diferite.

Scutul eroilor eroici din toate timpurile a fost prezent în aproape fiecare parte de la apariția sa.

Scutul Eroului- un scut al antichității, un scut sincer mediu și apare destul de rar.

Scut oglindă- reflectă atacurile energetice, de la apariția sa a devenit un element popular pentru rezolvarea ghicitorilor.

Scut magic- scutul din prima parte este o relicvă a trecutului, funcțiile sale exacte sunt necunoscute.

Spin-off-uri

Oribil, doar dezgustător


Zelda pentru CDI- ceva foarte neclar și foarte groaznic, care nu merită absolut nicio atenție.După rezilierea contractului cu Sony, Philips a început să dezvolte o unitate de disc pentru SNES. Eșecul CD-ului Sega a forțat Nintendo să reconsidere decizia de a crea o unitate pentru consola sa. Așa a apărut CD-i Philips, pe care au fost lansate trei jocuri din universul Zelda, folosind drepturile rămase după rezilierea contractului. Jocurile au fost realizate în Rusia, orașul Sankt Petersburg de către studioul Animation Magic. Toate cele trei jocuri au suferit de comenzi teribile care nu răspund, scene stupide, un gameplay pur și simplu teribil și au puține în comun cu seria emblematică. Cred că sunteți cu toții familiarizați cu acest coșmar din recenziile lui James Rolfe.

Antrenamentul cu arbaleta lui Link- un shooter la persoana a treia în care Link tunde armate de inamici cu o arbaletă, creat mai mult ca un test de forță în Zelda pentru Nintendo Wii decât ca joc complet, nu are nicio parcelă

Războinicii Hyrule- Joc Hack&Slash în spiritul seriei Warriors, hacking constant și continuu pentru WiiU.

Rezultate

Să joci sau nu această serie de jocuri, să-l iubești sau nu, desigur, fiecare va decide singur. Dar această serie trebuie respectată și există un motiv pentru asta. Dezvoltarea genului de jocuri de aventură este meritul acestei serii, pentru care ar trebui cel puțin respectată. Fiecare parte din The Legend of Zelda este o aventură frumoasă, strălucitoare și pur și simplu cool. Asta e tot.

Mulțumesc pentru atenție, succes și la revedere.

Pozitivator

Există jocuri care sunt indisolubil legate de o anumită consolă și companie. De exemplu, Sonic The Hedgehog și SEGA, Uncharted și Sony. Desigur, vechiul din industria jocurilor de noroc, Nintendo, are și el astfel de jocuri. Mai mult decât atât, există destul de multe astfel de jocuri - universul Mario, ale cărui jocuri au devenit standardul pentru platformele, Mario Kart ca una dintre cele mai bune curse arcade de familie și, desigur, The Legend of Zelda, care peste treizeci de istoria anului a format încet, dar sigur, toate atributele genului Acțiune Aventura. Vom vorbi despre istoria acestei serii în următorul ciclu, „Privindu-ne în trecut”.

Legenda lui Zelda (1986, NES)

Deși primul The Legend of Zelda a fost lansat în 1986, istoria creării sale datează de la sfârșitul anilor 70 și este construită pe o mulțime de accidente fericite. Shigeru Miyamoto, probabil că ați auzit acest nume dacă sunteți deloc interesat de jocuri, pentru că este considerat pe bună dreptate „părintele” The Legend of Zelda, Super Mario Bros și Donkey Kong. Dar a fost cândva un artist obișnuit! S-a întâmplat ca tatăl lui Shigeru să aibă o prietenie de lungă durată cu Hiroshi Yamauchi, care devenise recent șeful Nintendo din Japonia. Și astfel, la o cină de familie, Shigeru, care abia absolvise Colegiul de Artă din Kanazawa și încă nu știa cu adevărat la ce să se aștepte de la viață, i s-a prezentat lui Yamauchi și a făcut o impresie atât de bună încât a fost în curând angajat de Nintendo ca un artist în departamentul de planificare.

Al doilea accident a avut loc în 1980, când Nintendo, se pare, tocmai a lovit o „mină de aur” și a început să facă ceea ce fac până astăzi - jocuri video. „Nu a fost întotdeauna așa?” - tu intrebi. Și vei râde imediat când vei afla că înainte ca Yamauchi să devină șeful concernului, Nintendo a fost implicat în orice, de la tipărire. carti de jocși făcând jucării pentru copii până la tăiței gătit instant, taxiuri și chiar lanțuri de „hoteluri de dragoste”. Abia în 1978 s-a format una dintre numeroasele divizii de „test” care se ocupă exclusiv de jocurile video și a decolat imediat când consola portabilă Game & Watch (prototipul pentru „Electronics”) sovietic, care a fost pusă în masă. producție, a adus companiei un profit fără precedent în ultimele decenii.

Următorul pas a fost mașinile arcade și o comandă mare pentru SUA. Lotul gigantic a fost împachetat și trimis în SUA, dar jocul Radar Scope încorporat în ele nu a trezit prea mult interes în rândul jucătorilor, deoarece era prea complex și confuz să joci cu cineva la un pariu într-un bar. Deoarece s-au pus prea multe speranțe în acest lot și s-au cheltuit miliarde de dolari pentru asamblarea mașinilor, eșecul ar însemna probabil sfârșitul Nintendo însuși. Acesta ar fi fost cazul dacă nu ar fi fost Shiger, care a fost însărcinat să inventeze și să dezvolte imediat un joc care ar putea fi instalat pe aceleași mașini și care ar salva compania. A trecut mai puțin de un an, iar școlarii din SUA își cer deja părinții sferturi pentru a putea juca Donkey Kong după școală.

Așa că Shigeru și-a câștigat o reputație excelentă, iar câțiva ani mai târziu, împreună cu designerul de jocuri Takashi Tezuka, a primit dreptul de a conduce dezvoltarea propriului joc. Astfel, în 1986, a apărut The Legend of Zelda, care a durat mai bine de un an să se dezvolte și să se perfecționeze, în timp ce multe jocuri NES au fost create în mai puțin de o lună. Și a tunat ca un tunet dintr-un cer senin.

Ideea principală a lui Shigeru, pe care a vrut să o implementeze în proiect, a fost libertatea de acțiune și de alegere, care nu era prezentă în Super Mario Bros. Jocul s-a remarcat și prin lumea sa deschisă, pe care ați dori să o explorați și să găsiți toate secretele ascunse în el. Există, de asemenea, o legendă drăguță conform căreia baza lumii primei „Zelda” au fost amintirile din copilărie ale lui Shigeru de a explora pădurile și parcurile cele mai apropiate de casa lui, iar baza multor temnițe a fost amenajarea casei în care talentatul japonez. și-a petrecut copilăria. În general, ideile au funcționat ca un farmec.

Intriga din The Legend of Zelda este construită în jurul unui băiat obișnuit, numit Link, din lumea Hyrule. Într-o zi, Link a asistat la o scenă monstruoasă - o bandă de tâlhari înarmați a atacat o bătrână inofensivă. Eroul a luat imediat lama, s-a repezit în luptă și i-a trimis acasă. Atunci Link încă nu știa că această bătrână era Impa, apropiată de moștenitorul tronului, prințesa Zelda, iar regatul însuși avea mari probleme. Castelul este capturat de armata domnului întuneric numit Guenon, iar el nu este interesat de aur, nu de mâna prințesei, ci doar de putere și nu de orice fel - ci de puterea asupra întregii lumi.

Ca de obicei în lumi magice, o astfel de putere poate fi înzestrată doar de artefacte speciale - trei părți ale Triforței, chiar și individual, înzestrând proprietarul cu o putere fără precedent. Din timpuri imemoriale, aceste artefacte au fost păzite în mod fiabil, iar pacea și prosperitatea au domnit în regatul Hyrule, dar acum unul dintre ele este capturat de Genon, iar al doilea este împărțit în opt părți de Prințesa Zelda și ascuns în întreaga lume. După ce a aflat de la Impa că lumea sa natală era în mare pericol, Link a plecat în căutarea unor bucăți din artefact pentru a-l învinge pe răufăcător.

Ce a fost The Legend of Zelda? Esența lui Zelda sunt temnițele, întotdeauna originale și inventive. Era ca „Skyrim” din 1986. A fost în joc lume imensă, din care fiecare colț poate și, de multe ori, trebuia vizitat la un moment dat pentru a găsi un arc ascuns în spatele coridoarelor temnițelor și apoi să îl folosească pentru a învinge un șef care nu poate fi învins în luptă corp... Ei bine , sau economisiți rupii ucigând strigoi locali și aprovizionați-vă pentru prețul întreg de la un vânzător local.

Deși primele Zeldas nu provoacă aproape niciun efect „wow” acum, pentru un joc pe un cartuş de 8 biți, în care eroul are un inventar, și chiar poți salva în meniu, a fost cu adevărat „wow” pentru 1986 . Ideile principale ale primei părți sunt ghicitori neevidente, o lume mare plină de secrete și ghicitori, șefi unici și bogate. sistem de luptă- a migrat la restul seriei. Desigur, la acea vreme, Shigeru încă habar nu avea la ce lucra, iar jocul cu mitologia lui Zelda nu dobândise încă o grămadă de convenții, dar acesta era începutul unui basm care avea să dureze încă treizeci. - ani ciudați.

Zelda II: Adventure of Link (1987, NES)

A doua parte a lui Zelda a fost lansată doar câteva luni mai târziu și a fost dezvoltată fără nicio participare din partea lui Shigeru. Chiar și titlul pentru piața occidentală a fost schimbat din „The Legend of Zelda” în simplu „Zelda II: Adventure of Link”. Găsindu-se fără supravegherea „părintelui” său, jocul a dobândit câteva inovații și s-a schimbat foarte mult în designul tehnic. Acesta este, probabil, motivul pentru care a doua parte este considerată cea mai „ciudată” și „non-canonică” din serie. Cu toate acestea, la acea vreme „Zelda” nu era nici măcar o serie, așa că astfel de experimente sunt scuzabile.

Din punct de vedere al intrigii, Zelda II: Adventure of Link este o continuare directă a primei părți. Guenon a fost învins, iar evenimentele recente au fost uitate treptat în frământările vieții de zi cu zi. Dar într-o zi, Link, care ajuta la restabilirea ordinii în Hyrule, a descoperit semnul familiar al Triforței de pe mâna lui, despre care i-a spus vechiului său prieten Impa. Bătrâna l-a escortat până la poarta sigilată a unuia dintre castelele lui Hyrule și, de îndată ce Link a atins poarta, sigiliul s-a risipit, iar prințesa adormită Zelda a apărut în fața ochilor lor.

Nu totul în Regat a fost lin, dar amenințare externă au venit conflicte interne. Când fratele Prințesei Zelda i-a cerut să dezvăluie locația unuia dintre cele trei artefacte - Triforța Curajului, Zelda a refuzat în mod natural, fapt pentru care a atras mânia rudei ei și a magicianului de la curte, care a vrăjit-o pe Prințesă. Ca urmare a vrajei, el însuși a murit, iar Prințesa a intrat în comă. Pe măsură ce anii au trecut, Zelda a fost pecetluită în turnul Castelului, așteptând ca cineva să o reînvie, găsind bucățile Triforței ascunse în temnițe. Desigur, acel „cineva” s-a dovedit a fi Link.

Zelda II a devenit un amestec de toate genurile și elementele de jocuri populare de atunci. De exemplu, încă am călătorit în jurul lumii, dar aici a devenit, mai degrabă, o hartă globală a lumii, așa cum era în Final Fantasy. Asemănările au fost adăugate și de „întâlniri aleatorii”, din cauza cărora Link a intrat complet accidental în luptă, după care jocul a devenit o arcade cu vedere laterală la „Castlevania”. La fel ca în JRPG-urile tradiționale, Link a achiziționat un sistem pentru creșterea nivelurilor și caracteristicilor. De asemenea, a devenit magician cu jumătate de normă - a dobândit o scară de mana și a învățat să folosească vrăji, care, împreună cu poțiunile, erau vândute de la bătrâni înțelepți din orașe. Link a aruncat bile de foc, a sărit mai sus și chiar a devenit invizibil - ar fi fost rupii de plătit.

Inutil să spun că Zelda II a fost complet diferit de prima parte, cel puțin în joc. Este greu de spus dacă experimentele din a doua parte au avut succes, dar au fost deja întâmpinate următorul joc s-a decis să se întoarcă la rădăcini și, ulterior, jocul primei părți a devenit tradițional pentru „Zelda”.

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991, SNES)

A treia parte a seriei a apărut în 1991, iar dezvoltarea sa nu a fost din nou realizată de Shigeru Miyamoto. Chestia este că atunci tânărul specialist a fost împovărat cu prea multe sarcini - în vremea lui Zelda II, el lucra la mai multe proiecte simultan, iar când a început dezvoltarea celei de-a treia părți, sarcina principală a lui Shigeru a fost seria Mario. Un asemenea volum de muncă nu i-a permis să devină directorul unui alt joc, dar el însuși a scris scenariul noului Zelda și și-a invitat prietenul Takashi Tezuka, cu care lucrase deja de mai multe ori cu atât seria Super Mario Bros. prima parte din The Legend of Zelda. Prin urmare, noul joc era deja în mâinile cele mai capabile în faza de planificare.

Pentru piața de console, acesta a fost un moment de schimbare generațională, așa că a apărut firesc întrebarea care consolă să faci joc nou? Dezvoltarea a început pentru NES pe 8 biți, dar un an mai târziu a devenit clar că NES era iremediabil depășit, iar cartușele seducătoare pe 16 biți și 4 megabiți ale noului SNES au fost perfecte pentru al treilea Zelda. Cu toate acestea, chiar și acest lucru nu a fost suficient - pentru a implementa toate ideile din „A Link to the Past”, Shigeru a cerut să-și dezvolte propriul cartuș cu memorie suplimentară. Rezultatul a mai bine de trei ani de dezvoltare a fost dincolo de laude.

Ceva ciudat se întâmplă din nou în Regatul Hyrule. Au trecut mulți ani de la ultima bătălie cu Genon (nu bătălia care a avut loc în primele părți; vom vorbi mai târziu despre cronologia evenimentelor), iar ticălosul însuși este pecetluit în fostul „Regatul Sacru”, care, sub controlul lui Genon, transformat într-un nou Regat al Întunericului. Într-o zi, prosperul Regat Hyrule suferă toate necazurile posibile - scăderea recoltei, dezastre naturale, boli etc. Regele decide în mod natural că Guenon este de vină pentru asta, dar, în mod ciudat, sigiliul de la intrarea în „Regatul Sacru” este în siguranță!

Întristat de ignoranță, Regele promite orice celui care poate opri nenorocirile care s-au abătut asupra lumii. Imediat, la orizont apare Aganim - un preot obișnuit, care literalmente cu o pocnire a degetului a readus pacea în regat cu ajutorul unei magii fără precedent. Promisiunea este îndeplinită - Aganim devine a doua persoană din Hyrule, moștenitorul tronului, deținând bogății fără precedent și secretele Regelui însuși. După aceasta, unele suspiciuni încep să se strecoare în mintea locuitorilor.

Chiar în acest moment, Link, așa cum se cuvine unui adevărat erou, trăiește viața simplă de adolescent alături de unchiul său, cândva spadasin apropiat familiei regale, iar acum bătrân pensionar, învațându-și nepotul să fie deștept. Dar într-o noapte ploioasă, bătrânul își apucă sabia și intră în ea Castelul Regal, după care Link are o viziune a prințesei Zelda care cere ajutor. Un sentiment rău îl obligă pe băiat să meargă la castel în ploaie torentă, unde mentorul lui Link este descoperit, din păcate, rănit de moarte. Cu ultimele puteri, unchiul său îl informează pe Link că Regatul este în mare pericol, iar Prințesa Zelda este închisă. Fără să se gândească de două ori, Link pleacă în căutarea ei și în curând află detalii teribile atât despre viața lui, cât și despre evenimentele care se petrec în castel.

Desigur, intriga este mult mai lungă și mai complicată decât aceasta repovestire scurtă. De fapt, a devenit începutul propriei sale povești, iar partea tehnică nu este ceva care să nu provoace ridicol, ci doar încântă. Procesorul SNES pe 16 biți cu un cip de sunet Sony și un megaoctet întreg de memorie și-a făcut treaba - jocul era strălucitor, frumos, plin de efecte speciale care erau uimitoare la acea vreme. Deși Hyrule în sine a scăzut oarecum în dimensiune în comparație cu predecesorii săi, detalierea a tot ceea ce îl înconjoară se face pe nivel superior, iar Regatul însuși a dobândit propria sa versiune „Dark”, prin care Link va trebui să rătăcească de mai multe ori. Ei bine, în 2006, se numea Link's to the Past cel mai bun joc din toate timpurile și popoarele, iar mai târziu această parte va fi relansată pe Gameboy Advance.

###

În acest moment, merită să ne oprim și să vorbim puțin despre cronologia universului The Legend of Zelda, mai ales că au existat deja mai multe note de subsol pe acest subiect în text. La prima vedere linia poveștii Toate părțile lui Zelda par mai complicate decât un curs de analiză matematică, dar dacă te uiți puțin, atunci totul în el este destul de simplu și, ce este amuzant, logic.

Una dintre principalele intersecții ale tuturor părților este Link. Deși seria constă din mai mult de unul sau două jocuri, iar evenimentele jocurilor se desfășoară pe parcursul a sute de ani, acest băiat cu urechi ascuțite, o sabie ascuțită și o șapcă ascuțită este întotdeauna gata să vină în ajutorul regatului său natal. Care este secretul tinerete Eterna? Da, adevărul este că Link nu este un personaj separat, ci un fel de legendă, o imagine colectivă a unui erou, la fel ca Zeițele sau Triforța care au creat lumea. Fiecare generație are propriul Link, acest lucru nu este nimic neobișnuit, așa că dacă apar probleme, căutați tipul în verde.

Acum, de fapt, despre cronologia în sine. În lume trăiau trei zeițe: Din, care a creat pământul, Farore, care le-a locuit și a dat viață lumii și Nayru, care a dat armonie lumii. După ce l-au creat pe Hyrule, zeițele au lăsat oamenilor trei triunghiuri de aur cu o particulă din puterea lor - legendara Triforță, iar ei înșiși și-au făcut treaba. De atunci, Hyrule și locuitorii săi au fost lăsați în voia lor.

În mod ciudat, primele jocuri din serie se află la sfârșitul cronologiei intrigii, care este împărțită în mai multe ramuri undeva la mijloc, iar primul joc, din punct de vedere cronologic, este Skyward Sword, urmat de The Minish Cap și micul Patru Sabie. Momentul de cotitură este Ocarina of Time, în care Genon nu devenise încă Genon, iar când a făcut-o, s-a luptat pentru prima dată cu Link, despre care vom vorbi mai târziu.

Această bătălie a avut trei rezultate ale complotului:

  • Link îl învinge pe Genon și este pecetluit în regatul sacru, dar izbucnește, seamănă nenorocire și provoacă un potop global în țara Hyrule.
  • Guenon se trezește într-o realitate crepusculară.
  • Link este învins.

După primul rezultat, urmează evenimentele părților „apă” din Zelda - The Wind Waker, Phantom Hourglass și Spirit Tracks.

În cel de-al doilea caz, încep evenimentele din cele mai „întunecate” părți ale Zelda - Majora's Mask, Twilight Princess și Four Sword Adventures.

În al treilea caz, Guenon transformă Regatul Sacru în Regatul Întunericului, după care încep evenimentele din A Link's To The Past, deja cunoscute nouă, duologia Oracle, Link's Awakening și originalul The Legend of Zelda și Zelda II.

Vom continua să luăm în considerare jocurile din serie în ordine cronologica, iar în continuare avem portabilul Link's Awakening.

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993, GameBoy)

„The Legend of Zelda: Link's Awakening”, lansat în 1993, a devenit un fel de regândire a seriei. A apărut pe Gameboy și a fost primul „mare” Zelda de pe primul „mare” portabil. În ciuda faptului că jocul a fost lansat pe o platformă cu un mic afișaj monocrom, jocul s-a dovedit a fi foarte interesant și neobișnuit din toate punctele de vedere și ai fi putut cu ușurință să stai în fața ecranului laptopului timp de 20 de ore dacă ai fi avut unul în acelea. ani, deși însuși Takashi Tezuka numește jocul „o parodie a sinelui”.

Sa dovedit a fi „neobișnuit” din cauza naturii dezvoltării. Inițial, acesta a fost un mic proiect al unuia dintre programatorii Nintendo, început în timpul dezvoltării „A Link to the Past”. Ei spun: „La birou tot ce vorbesc despre noul Zelda, și Gameboy tocmai a apărut. Lasă-mă să scriu o jucărie asemănătoare lui Zelda pentru el!” În general, proiectul a început fără planuri pe termen lung - Shigeru Miyamoto însuși practic nu a luat parte la dezvoltare, dacă știa deloc despre asta. Din cauza confuziei creative dintre programatori din „Link’s Awakening”, îi puteți întâlni pe Yoshi, Kirby și un cuplu. Caractere mici de la Super Mario Bros (este greu de imaginat cum se potrivesc chiar în universul Zelda, dar sunt acolo). După ceva timp, proiectul a început să devină copleșit de detalii și convenții, atât de mult încât în ​​1991, deja sub conducerea lui Tezuka, s-a primit permisiunea de a dezvolta un Zelda portabil, care a fost planificat pentru prima dată ca port al „Link’s to the”. Trecut”, iar până în 1993 a devenit un spin-off cu drepturi depline.

În "Link's Awakening" nu există Zelda, nici Genon, nici Hyrule - doar Link. Într-o zi, a plecat într-o călătorie peste ocean, a intrat într-o furtună, iar după aceea a fost doar întuneric și o trezire bruscă la strigăt. de pescăruși în afara ferestrei. Fereastra? Da, Link a fost salvat oameni buni- Taryn cu fiica ei Marin. Au povestit cum abia au găsit corp viu pe malul insulei Koholint. Nici măcar o insulă, ci o insulă minusculă, în jurul căreia sunt doar mari întinderi oceanice, dar locuitorii locali de generații întregi nu au văzut altceva decât insula lor natală. Prin interacțiunea cu personajele (nu toate sunt atât de prietenoase) și prin explorarea lumii, Link va trebui să descopere secretul insulei misterioase și să se întoarcă în țara natală.

Notoriea „abordare gratuită” a beneficiat jocul, deoarece munca scenariștilor și a designerilor de jocuri menite să încerce să lege toate ideile dezvoltatorilor într-un singur întreg a creat ceva de neimaginat pentru o consolă de buzunar. Koholint este prezentat în complot doar ca o „mică insulă”, dar de fapt este un întreg depozit de personaje interesante și memorabile, cu zeci de căutări principale și secundare. Doar temnițele, conectate prin rețele împletite de pasaje secrete, simt că Hyrule este de trei ori mai mare. Uită-te doar la partea intriga, care conține o întreagă ramură de dragoste.

Istoria insulei Koholint poate fi simplă și naivă, dar uneori această lume, cu toată mitologia ei ciudată, este capabilă să atragă un suflet mai puternic decât oricare altul. Ploaie torentiala. Dintr-un spin-off și chiar și pentru un dispozitiv portabil, nimeni nu se aștepta pur și simplu la asta. De aceea, jocul a obținut imediat cele mai mari evaluări din toate publicațiile și chiar acum este considerat cel puțin pe locul doi în top. cele mai bune părți serial pentru mulți fani Zelda.

Link's Awakening a dovedit încă o dată că puterea mare de calcul și chiar culoarea nu sunt necesare pentru a lansa un joc de înaltă calitate și interesant. Dar, cu toate acestea, pentru mica sa aniversare de cinci ani, această parte a seriei a dobândit un port de culoare pe GameBoy Color. , așa că acum îl puteți completa oricum doriți și pe orice emulator GameBoy, deoarece GameBoy Advance este capabil să citească jocurile predecesorilor săi.

Industria jocurilor de noroc monitorizează cu atenție nu numai produsele noi, ci și revigorează cel mai mult Jocuri interesante generațiile trecute. Așa au ajuns jocurile Zelda viață nouă pe computer, fiind mutat de la console de jocuri.
Au fost dezvoltate și lansate de Shigeru Miyamoto împreună cu Nintendo în anii 80. Chiar și atunci, jucătorii s-au întâlnit cu personajele principale și au plecat în aventuri asociate cu dificultăți. Întoarcerea jucăriei promite noi oportunități și veți vizita din nou labirinturi întunecate, vă veți întâlni pe cei mai mari dușmani ai voștri, veți colecta artefacte și veți învinge răul care pândește.

Secretele Regatului

Scenariul jocului The Legend of Zelda povestește despre tragedia care s-a desfășurat în regatul Hyrule. Nemilosul Prinț al Întunericului Ganon a aflat că Prințesa Zelda deține două artefacte puternice: Triforțele Forței și Înțelepciunii. Ganon visase de mult să le obțină pentru a experimenta putere și putere nelimitate. A atacat regatul și a adus haos, dar Zelda a reușit să împartă artefactul înțelepciunii în 8 părți și să le plaseze în 8 peșteri secrete.
Ganon a reușit să pună stăpânire pe Triforța Puterii și acum reprezintă o amenințare uriașă pentru civili. Pentru a-l învinge, ai nevoie de un erou curajos și puternic, iar unul a fost găsit în persoana lui Link. Asistenta lui Zelda i-a spus ce s-a întâmplat și este gata să plece. Dar pentru a-l învinge pe Ganon, Link trebuie să pună cap la cap artefactul împrăștiat al Înțelepciunii, găsindu-l în locuri ascunse.
Ling este personajul principal al jocului Legend of Zelda și aparține rasei Hylian. Poartă pantaloni verzi, cămașă și pălărie, dar caracteristica sa deosebită sunt urechile ascuțite. Călătorește prin regatul Hyrl, alungând creaturi ostile din acesta. În spatele lui se află constanta Marea Sabie și săgețile Luminii, dar pe măsură ce Ling progresează, el va găsi alte obiecte care fie vor deveni arme, fie vor ajuta la depășirea obstacolelor.

Mergi în aventură

Jocurile Zelda includ mai multe zone în același timp:

  • Aventuri
  • Căutare
  • Puzzle
  • Labirinturi
  • Acțiune

Aceasta este o poveste plină de evenimente în care eroul nu numai că doboară inamicii, ci și-a îndeplinit sarcini, explorează spațiul, studiază harta, caută soluții și abilitatea de a folosi obiectele găsite. Se perfectioneaza treptat, dezvoltand talentele cu care este inzestrat, precum si imbunatatindu-si armele, ridicandu-le la urmatorul nivel de dezvoltare pentru a putea distruge adversarii puternici.
În curând, eroul va avea la dispoziție arme suplimentare:

  • bombe
  • bagheta magica
  • Bumerangi - din lemn și magic
  • Săgeți - argint și lemn

Inimile vă vor ajuta să vă creșteți bara de viață, iar bonusurile vor deveni moneda de joc. Explorează spațiul jocului The Legend of Zelda, iar acesta se va deschide treptat. Numai după ce ai completat toate instrucțiunile și te uiți în toate colțurile poți trece mai departe.
Descoperirile obținute într-o astfel de cercetare amănunțită vor servi de mai multe ori în vremuri dificile și periculoase. Flautul magic te va ajuta să faci față șefilor feroce și să găsești ascunzători, iar mâncarea va fi o momeală excelentă pentru monștri dacă vrei să-i ucizi sau să-i mituiești.
Unele articole din jocul The Legend of Zelda au o pereche, de exemplu, o lumânare albastră și o lumânare roșie. Elementul albastru poate fi folosit o singură dată, în timp ce articolul roșu poate fi folosit de mai multe ori. Lumânările luminează labirintul și indică ascunzători și apă vie va vindeca rănile și va crește energia. Dacă harta labirintului vă ajută să îl navigați, atunci busola va indica părțile ascunse ale Triforței. Nu te poți lipsi de o cheie magică care descuie toate ușile, pluta te va duce peste râu, poți folosi scările pentru a trece peste obstacol, iar o brățară de putere te va ajuta să tragi pietre uriașe.

Informații despre joc
Data emiterii: 3 martie 2017
Gen: RPG, Lume deschisă, Persoana a treia, 3D
Dezvoltator: Nintendo
Editor: Nintendo
Platformă: Emulator WiiU + pentru PC
Evaluările utilizatorilor MetaCritic: 7,4/10 (1393 recenzii)
Evaluări ale ediției în MetaCritic: 97% (11 recenzii)
Limbajul interfeței:
Limba vocii: Rusă, engleză, germană, franceză, italiană, spaniolă
Tip publicație: Reambalați
Medicament: Emulator WiiU

Cerințe de sistem:


  • OS: Windows 7 și versiuni ulterioare (doar 64 de biți!)
  • CPU: Intel i5/i7 și mai bune / analogi de la AMD
  • Memorie: 8 GB
  • Video: Nvidia GeForce 970 sau mai bine / echivalent AMD
  • DirectX: 11
  • Spatiu pe disc: 14 GB (~18 GB în timpul instalării reambalării)

Descriere:
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este un nou pas într-o lume deschisă de explorare și aventură. Călătorește prin văi pitorești, păduri și munți pentru a descoperi ce s-a întâmplat cu regatul abandonat Hyrule. Urcați turnuri și vârfuri muntoase pentru a atinge noi obiective. Creați-vă propriile trasee și simțiți adevărata suflare a naturii sălbatice. În timpul călătoriilor tale vei întâlni dușmani, vei vâna animale sălbatice, vei colecta ingredientele necesare pentru poțiuni și mâncare.

O sută de altare sunt situate în întreaga lume a jocului. Găsește-le, intră înăuntru și rezolvă puzzle-uri. După ce ai depășit toate obstacolele din interiorul sanctuarului, vei avea ocazia să primești obiecte speciale și alte recompense care cu siguranță vor fi de folos în timpul aventurilor tale.

E simplu. Există un astfel de emulator - Cemu, care vă permite să rulați jocuri WiiU sub Windows.

Jocurile nu funcționează fără bug-uri, nu toate, dar emulatorul se dezvoltă rapid, datorită sprijinului financiar al susținătorilor de pe Patreon.

Momentan, pentru a juca jocul nu vei avea nevoie de un calculator, ci de un procesor de cel puțin Intel i5 + un accelerator video bun. Fanii AMD vor fi supărați - în timp ce plăcile lor video au mult mai multe erori în jocuri decât NVIDIA.

Reambalarea este făcută în conformitate cu aceeași schemă ca toate celelalte reambalaje ale mele pentru PC. Descărcat, instalat, lansat de pe pictograma de pe desktop.

Limba jocului trebuie schimbată în meniul „Opțiuni/Limba consolei” al emulatorului, setările de control - în „Opțiuni/Setări de intrare”. Implicit, tastatura este configurată cumva, iar limba este setată la engleză

Noile versiuni ale Cemu apar în mod regulat gratuit pe site-ul http://cemu.info. Dacă deveniți susținător al proiectului, veți avea acces la versiuni beta frecvente, disponibile cu 7-10 zile înainte de lansarea publică.

Deci, chiar dacă jocul dvs. rulează în prezent foarte lent, instalați în mod regulat versiuni noi ale emulatorului în folderul cemu și gata (lasați keys.txt și settings.bin ca vechi).

Reambalarea se bazează pe lansarea The_Legend_of_Zelda_Breath_of_the_Wild_REPACK_EUR_WiiU-VENOM: v-tlzbwr.wud (25.025.314.816 de octeți)
Actualizare v1.1.0 (2,3 GB) instalată
100% fără pierderi, DAR NU MD5 Perfect: toate fișierele după instalare sunt identice cu versiunea originală în conținut, dar datorită compresiei fără pierderi nu au aceleași sume de verificare ca și originalele
NIMIC nu este tăiat, fișierele sunt comprimate fără pierderi
Posibilitatea de a nu descărca sau instala voci inutile
Compresie îmbunătățită semnificativ (de la 25,6 la 5,1 GB cumulativ pentru orice limbă)
Instalarea durează: ~20 minute pe 8 nuclee; ~30 minute pe 4 miezuri; până la o oră pe 2 nuclee (dar este mai bine să nu rulați deloc jocul acolo)
După instalare, jocul ocupă 14 GB (~18 GB în timpul instalării repack-ului)
După instalare, este disponibilă opțiunea de verificare a sumelor de control ale tuturor fișierelor pentru a vă asigura că reambalarea este instalată corect
Pentru a instala reambalarea, aveți nevoie de cel puțin 2 GB de spațiu liber memorie cu acces aleator(inclusiv virtual)
Limba jocului trebuie schimbată în meniul „Opțiuni/Limba consolei” al emulatorului, setările de control - în „Opțiuni/Setări de intrare”. Implicit, tastatura este configurată cumva, iar limba este setată la engleză
de FitGirl

Capturi de ecran:


http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/aa/7ff7bf1de6aa80c7d5c4b02fd27fb2aa.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/79/d92e35eada4fe7c8b46c0ec8b879f579.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/66/0470bcf08ea245dbf51be89d07cb1f66.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/f9/2aab42130cb3dfca7585356e5b5b78f9.jpg
http://i89.fastpic.ru/big/2017/0324/38/bcdf580918744df10701e02344c5de38.jpg



 

Ar putea fi util să citiți: