Revizuirea jocului Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - un MMO reînviat. Final Fantasy XIV: Stormblood - Recenzie pentru oameni ocupați

14.04.2014 a fost lansat pe PlayStation 4. Mai jos puteți citi o recenzie a versiunii pentru PS3 și PC, publicată în septembrie 2013.

Toate MMO-urile se schimbă treptat. De exemplu, jocul într-o echipă este acum la modă doar în „jocurile grind” coreene. Cât despre restul genului, pt jocuri de echipă există moduri sau sarcini separate; în restul timpului, jucătorul trece prin misiuni individuale, face upgrade într-o singură persoană și ajunge la „finala” condiționată a poveștii. Cel mai exemplu strălucitor din ultimul - Razboiul Stelelor: The Old Republic: dialoguri vocale, multe scene frumoase pe motor, un scenariu pe care orice jucător singur l-ar invidia joc de rol. Final Fantasy XIV:A Tărâmul Renăscut dezvoltă această idee în continuare. Acum MMO-urile pot și ar trebui să fie adaptate pentru consolele de acasă (au fost acolo înainte, pe PS2 și Dreamcast, dar nu la o asemenea scară) și problema principala Nu este vorba deloc despre management. Valoare cheie are ușurință de trecere pentru cei cărora nu le place cu adevărat activitatea socială în afara gameplay-ului propriu-zis.

Imaginează-ți Final Fantasy XII, unde lumea este populată de avatare de jucători. Există NPC-uri, personaje memorabile, protagoniști și răufăcători și o poveste cu propriile întorsături. Primele cincisprezece niveluri - și acestea sunt câteva zile de trecere pe îndelete - jucătorul, în principiu, nu are nevoie să-i contacteze pe alții. Primește sarcini, petrece o jumătate de oră căutând unde să meargă, le finalizează, dobândește noi abilități și primește cadou armuri și arme puternice. După al cincisprezecelea nivel, el este eliberat din orașul de plecare - călătoria este incredibilă spre lumea frumoasă Eorzea, care din punct de vedere al designului și logicii construcției nu diferă cu mult de ceea ce puteai vedea în alte numere ale seriei de lungă durată. Dar narațiunea nu se dă drumul nici atunci: eroul încă călătorește dintr-unul căutarea poveștii la altul, urmărește screensaver-uri frumoase de cinci minute și nu-i fulgerează nici o umbră de îndoială că acesta este exact Final Fantasy ultima moda, doar foarte bizar aranjat din punct de vedere al sistemului de luptă. Dacă doriți, puteți vedea o altă World of Warcraft în toate acestea, dar este mai bine să nu vă grăbiți să trageți concluzii și să mergeți cu fluxul.

Final Fantasy XIV este surprinzător de confortabil în general, dar există câteva momente neplăcute. În cele mai multe cazuri, jucătorul înțelege perfect ce face și de ce și, cel mai important, se uită constant înapoi la complot, păstrând în cap imaginea generală a lumii și starea lucrurilor din ea. Dar, în unele locuri, jocul este prea tradițional în raport cu MMO-urile ca gen. Navigarea, de exemplu, ridică uneori întrebări: a găsi un loc pe hartă fără să fi fost acolo înainte este extrem de dificil. Teleportarea de la cristal la cristal necesită bani și este, în principiu, convenabilă, numai cristalele nu sunt disponibile peste tot - uneori ești obligat să închiriezi un chocobo, pentru care, din nou, trebuie să te verifici cu proprietarul monturii în avans și scuturați timp de câteva minute pe spatele unei păsări galbene fără posibilitatea de a vira la stânga sau la dreapta. Cel mai Trebuie să petreci timp căutând ceva. Este nevoie de puțin mai puțin timp pentru a trece de la punctul „A” la punctul „B” doar pentru a vorbi cu cineva. Deși acest lucru se explică prin intriga jocului, nu ușurează.

Este cam aceeași poveste cu cursele și cursurile. Toate personajele devin frumoase, doar în stilul celui mai recent Final Fantasy. Există o rasă drăguță de pitici, există fete de pisică și creaturi înalte, asemănătoare spiridușilor și doar oameni. Vă puteți pierde în setările aspectului lor, dar altceva va provoca o stupoare - descrieri și nume de clase complet opac formulate. Cuvintele sunt frumoase, dar ce se ascunde în spatele lor - du-te și ghici. De exemplu, al doilea personaj l-am făcut un tâlhar. Un războinic blindat cu un topor, a cărui descriere vorbește despre puterea și capacitatea sa de a provoca daune colosale, joacă rolul unui tanc în toate temnițele. Cu toate acestea, nu are abilități speciale pentru asta și nu poartă scut, dar nu este posibil să-și reatribuiască rolul în Duty Finder (un serviciu de selecție automată a echipei).

Cu timpul, te obișnuiești cu toate acestea, precum și cu comenzile din gamepad. Acesta nu este Diablo III pe console, aici trebuie să utilizați toate butoanele disponibile și, uneori, țineți apăsate mai multe simultan și apoi selectați pictogramele dorite. Aceasta este singura dificultate în versiunea PS3: este mai bine să uitați imediat de orice comunicare în chat (puteți conecta o tastatură USB, dar acest lucru nu este foarte convenabil când nu vă jucați la o masă) și odată ce vă amintiți aspectul, ți-e frică să-l uiți după o pauză lungă. Dar, după ce ai depășit această barieră, vrei să te întorci la Final Fantasy XIV din nou și din nou. Pentru că se bazează pe aceleași detalii atrăgătoare ca și alte MMO-uri de succes: personaje frumoase, nivelare ușoară care aduce rezultate tangibile, locații colorate care sunt distractive de rătăcit, bătălii cu șefi planificate inteligent și o mulțime de servicii pentru fani, începând cu moogles care livrează e-mail. și terminând cu bătălia cu Ifrit.

Astăzi, Final Fantasy XIV pare un exemplu excelent de MMO de consolă cu servere partajate pentru versiunea PC. Încă nu este perfect în unele detalii, dar cel mai important lucru la care a reușit este că este confortabil și distractiv de jucat pe PS3.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn la vânzare acum pentru PS3, PC și PS4. Versiuni revizuite pentru PS3 și PC.

Joc Final Fantasy încă de la debutul său în America de Nord. Două dintre temele principale care stau la baza oricărui joc din serie sunt coloane sonore grozave și natură frumoasă. Realm Reborn include ambele aceste elemente. Coloana sonoră originală pentru ARR ar putea fi cea mai bună coloană sonoră din istoria MMO.

Realm Reborn prezintă medii frumoase. Rătăcind prin zona Giulgiului Negru, am vrut să vizitez acolo în realitate. Alergarea pe lângă pâraie în căutarea elementalilor de apă a adus înapoi amintiri din copilărie. Limsa Lominsa cu dealurile sale este o minune de privit. Câmpurile verzi ondulate sunt separate de pereți de granit alb, creând un contrast vizual minunat. Aceste priveliști te încurajează să mergi și să cauți ce ar putea fi ascuns peste dealul următor. Jocul chiar te face să vrei să-l explorezi și să găsești tot ce este acolo. Am vrut doar ca mediul să fie mai deschis și posibil pentru un studiu mai aprofundat. Modelele de caractere și armuri sunt frumos realizate, iar efectele vrăjilor sunt uimitoare prin frumusețea lor.

Gameplay-ul este cea mai mare aluzie din Final Fantasy XIV: Realm Reborn. O problemă care a fost ridicată în versiunea beta și a rămas nerezolvată a fost întârzierile din joc. Majoritatea inamicilor precizează că sunt pe cale să efectueze un tip special de atac sau manevră. Când fac acest lucru, apare o bară de casting de abilități și zona care va fi atacată este evidențiată. Jucătorii încep să fugă din zonă și sunt încă prinși de vrajă.

Majoritatea oamenilor se pot obișnui cu ea într-o perioadă de timp. Dar nu este ceva cu care jucătorii trebuie să se obișnuiască. Acesta este ceva pe care dezvoltatorii trebuie să îl rezolve. Este inacceptabil ca un MMO lansat în 2013 să sufere de incapacitatea de a rezolva astfel de probleme.

La o lună de la lansarea jocului, există încă alte probleme legate de joc. Căutarea automată de grup a Duty Finder este o neplăcută Square Enix. Trebuie să așteptați la rânduri lungi pentru a rezerva un server de instanță pentru a rula una dintre aceste temnițe.

Povestea este una dintre cele mai convingătoare povești pe care le-am văzut într-un joc MMO. Nu numai că este bun după standardele MMO, este atât de bun încât jocul și-a câștigat dreptul de a fi numit un joc fantasy cu adevărat epic. Pe acest moment un numar mare de O varietate de conținut este planificată pentru lansare în următoarele luni. Unele dintre aceste inovații vor dezvolta principalul poveste, în timp ce alții se vor concentra în cele din urmă pe adăugarea unui sistem de luptă jucător versus jucător (PvP).

Temnițele sunt o parte importantă a nivelării. Cele mai multe dintre ele constau în uciderea șefilor atotputernici. Aceste bătălii sunt unele dintre cele mai dificile și pline de satisfacții. Au fost concepute special pentru a testa nivelul de calificare al eroului, concentrarea, munca în echipă, fără a fi prea dificile pentru jucătorii ocazionali.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn este foarte joc socialși are o serie de sisteme pentru a susține această afirmație. Jocul cere jucătorilor săi să exploreze conținutul grupului pentru a lua parte la povestea principală. Evenimentele dinamice active FATE, evenimentele unice care adaugă dinamică bătăliilor și aventurilor mondiale (similar cu evenimentele din RIFT și Guild Wars 2) sunt concepute special pentru a motiva jocul în grup...

Jucătorii se pot alătura în „Companii libere”, similar breslelor tradiționale, pentru a participa în comun la aventuri, jocuri rapide „Guildleves” și „Guildhests”, implementate sub formă de evenimente, precum și pentru a merge la „instanțe” interesante (temnite ), în care puteți asambla un raid, încercând să găsiți comori nespuse.

Dar trebuie remarcat că nu există nimic cu adevărat evolutiv în joc. Capacitatea de a nivela mai multe clase selectate cu un singur personaj este acum o raritate, dar este de fapt un rest obișnuit din Final Fantasy XI, cu modificări minore. Sistemul de arme al jocului este doar o nouă față a vechiului sistem de atribuire a unei clase unui anumit tip de armă. Folosirea Chocobo ca însoțitor în luptă este o caracteristică bună, dar nu este nimic nou. Modul hardcore de luptă împotriva șefilor există de mult timp. Este adevarat jocuri rapide sunt o nouă întorsătură a vechiului design de căutare. Acum o singură persoană acționează ca întreg hub. Nici măcar sistemul de crafting, punctul luminos al jocului, nu oferă nimic care să nu fi fost făcut înainte. Ceea ce Square Enix a făcut cu adevărat, și a făcut foarte bine, a fost că a combinat într-un singur proiect toate sistemele tradiționale cu care suntem familiarizați de la alte MMO-uri și le-a adus la o perfecțiune aproape rar întâlnită astăzi. Aceasta este ceea ce vedem de la Blizzard și ceea ce a făcut World Of Warcraft atât de reușit.

Crearea unui MMO nu este o sarcină mică. Încercarea de a reface un joc și de a-i oferi o a doua viață este ceva ce nu poate face toată lumea. Final Fantasy XIV: Realm Reborn este poate unul dintre cele mai bune MMO-uri din memoria recentă și chiar aș spune că este mai bun decât Guild Wars 2. Este distractiv, interesant și un joc grozav.

A venit ziua aceea strălucitoare când Square Enix a mulțumit în sfârșit jucătorii de PC cu apariția unei versiuni cu drepturi depline pentru PC a FF. Adevărat, au existat unele defecte, la urma urmei, universul FF este destul de unic, nu le place tuturor, deși direcția artistică a jocului este pur și simplu magnifică, pentru mulți jocul va părea oarecum neobișnuit. Nu există nicio măcinare specială aici, picăturile de pradă sunt destul de slabe, iar nivelarea „solo” este foarte lentă. Cu toate acestea, primul lucru.

Yorzi-Yorzi!

În lumea lui Yorzi au avut loc schimbări serioase, care din punctul de vedere al naturii organice a intrigii arată oarecum ciudat. De exemplu, Imperiul Garlean nu a atacat lumea și, prin urmare, mulți soldați și mercenari au rămas fără muncă și s-au recalificat ca aventurieri, unindu-se în bresle. O lume militară ciudată în care nu era loc pentru războinici. Acest lucru miroase cumva a pacifism nesănătos, care nu este categoric binevenit de jucătorii care iubesc să amestece jocuri.

Există cinci curse în joc. Indiferent de rasă, puteți alege una dintre cele patru discipline în care sunt oferite cursuri de joc. Enix a abandonat sistemul clasic de pompare „nivel-progresie” în favoarea inovației „bazate pe abilități”; de fapt, aceasta înseamnă că jucătorii vor trebui să-și îmbunătățească nu atât caracterul, cât și abilitățile sale. Nu este cea mai ideală soluție pentru joc.

În plus, dezvoltatorii au decis să egaleze pe toată lumea folosind o etapă, limitând numărul de ore pentru a urca nivelul cu un singur personaj. Asta înseamnă că jucătorul descarcă doar 15 ore pe săptămână, iar în restul timpului el avansează prin intriga (scene tăiate, filme, totul este acolo). Acest lucru este în general împotriva tuturor regulilor MMORPG-urilor, dar unde este nivelarea? Unde este marea de pradă și măcinarea lungă în serile de toamnă? O decizie controversată, foarte controversată.

Chocobos, monturi de păsări călare, vor fi înapoiați în lumea lui Yorzi. Este puțin probabil ca acest lucru să înlocuiască nivelarea cu drepturi depline cu ajutorul diferitelor abilități și abilitatea de a crește în mod expres nivelul personajelor.

Bună, monstru, sunt aici.

Final Fantasy 14 va oferi jucătorilor metoda de nivelare deja familiară din FF 11. Alergăm în spații deschise, completând misiuni și misiuni, vedem un monstru, atacăm, folosim abilitățile și obținem partea noastră de respect universal, pradă și tot felul de alte bucurii. Japonezii au adaptat serios jocul la tactica echipei. Unele misiuni și chiar misiuni nu pot fi finalizate singure. Va trebui să alergi în căutarea membrilor de partid, să te unești în alianțe și să distrugi mii de inamici josnici ai lumii Yorzi. Misto? Da, a fost văzut de mai multe ori. Sistemul, însă, funcționează.

În Final Fantasy, toate misiunile sunt împărțite în misiuni care te mută prin poveste și misiuni care pot fi finalizate singur sau în grup. Despărțirea este plăcută; în perioadele în care nu ai voie să urci la nivel, poți alerga, completând misiuni de poveste pentru a înțelege lumea lui Yorzi. Voi spune imediat că cei care nu știu cine este Vincent, de ce Imperiul Garlean a vrut să atace în primul rând și nu l-au văzut niciodată pe Sephiroth vor avea probleme serioase în înțelegerea complotului. Ar fi mai bine dacă ar da calitate.

Jocul are o caracteristică destul de drăguță, și anume: capacitatea de a provoca daune suplimentare inamicului folosind lanțuri combinate de abilități sau vrăji. Este foarte frumos să te uiți la numere pentru cei cărora le place în general să învingă rahat de monștri în mod eficient, arătând clar mașinii fără suflet „PK” cum să distrugă inamicii proletariatului în persoana jucătorului.

Jocul are destul de multe alte caracteristici legate de sistemul de sinteză (analog cu „crafting” în alte jocuri), precum și capacitatea de a vinde orice articol obținut prin sinteză la o licitație sau prin Bazar. Este frumos că există un bazar, dar lipsa pradă „umană” este foarte enervantă, vrei să elimini mega-pistolul și să faci rost de bani. Se poate, însă, fără bani, dar trebuie să fie disponibil un mega-pistol.

Din nou frumusețea lumilor virtuale.

Probabil că singurul lucru pentru care seria FF nu poate fi criticată este grafica. Efecte speciale, detalii, peisaje, texturi - toate acestea sunt realizate cu meticulozitate tradițională japoneză și arată pur și simplu grozav. În toată această frumusețe există un dezavantaj - există prea multe elemente de design. Prea multă lumină, strasuri, zâmbete kawaii, coafuri lungi independente și săbii grotești uriașe cu reflexe ale unui fel de gunoaie magice. Obosește prea mult ochii și face computerul să înțeleagă că este deja de opt sute de ani depășit și este timpul să-l schimbe.

Jocul va atrage toți cei care iubesc în general designul și grafica japoneze. Îți place manga și animația 3D japoneză? La adresa, restul nu va aprecia grafica, la fel cum nu au apreciat frumusetea Sailor Moon si Totoro.

XII ar fi mai bine.

Sincer să fiu, nu mă așteptam la un proiect MMORPG de la Square Enix; tot speram că jocul va fi un JRPG clasic, pentru că nu mi-a plăcut deloc jocul FF 11. Totuși, îmi este greu să înțeleg MMORPG-urile asiatice, care sunt foarte frumoase, dar cumva de neînțeles pentru cei care „nu cunosc”. Acesta nu este serialul „HOUSE M.D.”, unde puteți începe să vizionați din orice episod, aici trebuie să știți ce s-a întâmplat în FF 1 și de ce a afectat povestea din FF 7.

În general, jocul nu este pentru toată lumea.

Din când în când, alte materiale din „Gaming Mania” tipărite vor apărea pe site înainte de program. Când și ce - nu vă vom spune. Urmăriți anunțuri și publicații.

A fost un joc groaznic în sine - capitole Square Enix Chiar a trebuit să-mi cer scuze pentru ea. Universul online, defect, după cum se spune, prin design, a cauzat prejudicii enorme reputației serialului. Pentru a remedia totul, patch-urile singure nu au fost suficiente, așa că proiectul a fost transferat în curând unei alte echipe, condusă de un pasionat fan MMORPG Yoshida Naoki, care a fost anterior implicat în design online. Sarcina care i s-a dat a fost simplă - să construiască un joc de la zero.

Tabula rasa

Când Final Fantasy XIV a fost închis, complotul a dus treptat la faptul că un meteorit gigantic era pe cale să se prăbușească în lumea Hydelin. Acel meteor a fost echipa lui Yoshida Naoki.

Misiunile sunt oferite prin dialoguri simple, adesea nerostite, dar totuși drăguțe. Acest lucru este mult mai bun decât pereții de text cu care operează de obicei MMORPG-urile.

Noii dezvoltatori au spulberat planeta în praf și au început totul din nou tabula rasa. Povestea A Realm Reborn începe la câțiva ani după notoriul cataclism. Continentul schimbat Eorzia, unde au loc evenimentele din FF XIV, este recunoscut doar după numele și zonele urbane precum Old Gridania, care rămân ca un tribut adus trecutului. Restul topologiei a fost complet redesenat: văile identice și labirinturile de pădure caracteristice vechiului Final Fantasy XIV s-au transformat în locuri spațioase, diverse și cu adevărat frumoase, unde în sfârșit există ceva de făcut.

Adevărat, A Realm Reborn necesită timp pentru a ajunge la viteză: pentru primele zece niveluri (câteva ore) veți fi angajat exclusiv în misiuni. Dar apoi devine mai bine: la al zecelea nivel li se prezintă o serie de mecanici cheie, la al cincisprezecelea sunt trimiși să exploreze lumea din afara locației lor de origine. Povestea se îndepărtează treptat de micile exploatații, aproape de zi cu zi și se apropie din ce în ce mai mult de cel mai important lucru - lucrul pentru care mii de aventurieri ca tine au apărut în Eosia.



Aducând un omagiu modei, dezvoltatorii au adăugat în joc evenimente aleatorii la care pot participa toți trecătorii. Nu a ieșit foarte bine: este convenabil și rapid să se dezvolte pe ele, dar nu simți deloc importanța evenimentelor. Bătăliile sunt destul de tipice pentru un MMO, dar la început par ciudate: pauzele dintre utilizarea abilităților sunt mult mai lungi decât, să zicem, în WoW. Dar ajută să te concentrezi pe tactici, în loc să lupți împotriva rotațiilor cu douăzeci de butoane.

Pentru că suntem eroi

În FF XIV original, interfața a fost îmbunătățită treptat cu patch-uri, dar acum totul a căzut în sfârșit la locul lor. Încă nu perfect, dar deja confortabil. Și se joacă bine cu un gamepad, deși este nevoie de timp pentru a te obișnui.

A Realm Reborn se bazează foarte mult pe poveste, iar în Square Enix, spre deosebire BioWare cu ea, nu au uitat niciodată că făceau un joc online. Eroul tău este, fără îndoială, mare și important, dar pe lângă el mai sunt câteva mii ca el pe continent. Prin urmare, încă de la al zecelea nivel vei începe să fii pregătit pentru lupte într-o echipă.

Foarte curând, apar temnițele obligatorii de complot. Înainte să se întâmple acest lucru, ei se oferă să treacă printr-o serie de mici sarcini de cooperare, din care va deveni clar care este rolul tău în echipă, cum să te coordonezi, cum să găsești tactici de a lupta cu șefii și altele asemenea. Pentru a înțelege cât de important este să înveți acest lucru mai devreme, îți poți aminti situația care s-a dezvoltat după lansare Cataclism. Importanța temnițelor timpurii a fost redusă la aproape nimic acolo. Până la nivelul șaizeci, noii veniți s-au mutat de la caramel Azeroth la vechiul credincios Outland și s-au trezit în primă instanță, neavând nici cea mai mică idee cum să acționeze sau ce butoane să apese.




După cum era de așteptat, Eosia este plină de fan service pentru vechii fani ai seriei. Moogles, chocobos și cactuars sunt strictul minim.

Dungeons in A Realm Reborn funcționează pe aceleași principii ca și în majoritatea MMORPG-urilor moderne - sunt curse cu obstacole cu monștri puternici, trofee valoroase și șefi complicati. În același timp, sunt frumoase, destul de complexe și foarte inteligent proiectate.

Faptul că multe dintre momentele poveștii sunt jucate în echipă este ceea ce diferențiază povestea Final Fantasy XIV. Raidurile finale dau aproape mai multe emoții decât toate cele opt campanii The Vechea Republică, combinată - pur și simplu pentru că tu și cei șapte însoțitori ai tăi ați ajuns la obiectiv împreună, după ce a trecut prin cele șapte cercuri ale iadului. Despre iad - aproape la propriu: Zhaitan din comparație cu șeful final al A Realm Reborn pare buburuză primul nivel pe care l-ai lovit chiar la începutul aventurii tale.

Acest Final Fantasy nu te face să te rupi nici măcar o secundă, așa cum o fac aproape toate părțile anterioare. Este condus de o epopee eroică simplă ca o plută, dar incredibil de încălzitoare. Și asta e bine.

Factotum

Pentru a face chiar și cea mai stupidă căutare secundară să pară o aventură captivantă, pornește doar niște muzică de fundal veselă. Este ciudat că Square Enix a fost unul dintre primii care s-au gândit la asta.

Probabil că singurul lucru pe care versiunea originală a Final Fantasy XIV l-a făcut bine a fost sistemul de clasă. O alegi pe una dintre ele, dar deja la nivelul zece, dacă obosești, poți să te înscrii în oricare dintre breslele eorzeene și să te antrenezi din mers. O nouă clasă va trebui dezvoltată de la zero, dar vă puteți schimba specializarea aproape în orice moment. Nu este nevoie de „twinks” - toate combinațiile posibile pot fi potrivite pentru un singur erou. Există, de asemenea, clase de prestigiu unice: să zicem, după ce ați câștigat treizeci de niveluri la un lancier și cincisprezece la un marauder, vă puteți aprofunda specializarea și puteți învăța să deveniți un dragon - unul dintre cei mai puternici luptători de atac din joc.

Profesiile meșteșugărești sunt, de asemenea, clase separate. Au propriul lor echipament, proprii parametri și propriile lor abilități. De exemplu, pentru a face ceva în timp ce jucați ca un lucrător din piele, trebuie să jucați un mic mini-joc - aplicați cât mai multe abilități de îmbunătățire posibil la pregătirea articolului fără a-l strica. Procesul este simplu și monoton, dar a avea chiar și cel mai mic control asupra producției este de fapt foarte plăcut. Doar puneți un film în fundal și combinați afacerile cu plăcerea.

Foarte curând, meșterii vor avea ocazia să pună mai multe articole identice într-o coadă automată. Deși cu producție continuă, se pierde controlul asupra calității lucrurilor.

Este clar că dezvoltarea fiecărei clase implică măcinarea. Dar ei nu sunt forțați să o facă, puteți parcurge povestea pentru clasa principală și nu vă gândiți la nimic altceva. Nu există prea mult conținut pentru cei care au finalizat campania, dar există ceva - suficient pentru câteva săptămâni. Pe 17 decembrie va fi lansat primul patch major, unde va apărea în sfârșit prima arenă pentru PvP, oportunitatea de a avea propria ta casă, un munte de conținut pentru creșterea nivelului și câteva temnițe noi. Și, desigur, următorul arc povestitor va începe.

Video despre modificările din patch-ul 2.1.

* * *

A Realm Reborn nu are aproape nimic în comun cu Final Fantasy XIV care a apărut acum trei ani. Are o interfață sănătoasă și cerințe hardware relativ scăzute, iar fiecare mecanic funcționează așa cum ar fi trebuit să funcționeze de la bun început. Rezultatul nu a fost tocmai original, ci un joc de rol online foarte bun din care mulți „inovatori” moderni au putut învăța.

Final Fantasy XIV este un joc online plasat în universul Final Fantasy.

Toată lumea a auzit despre seria Final Fantasy. Da toate. Da, chiar și celor cărora nu le plac anime, manga și japoneză jocuri pe calculator. Și în ceea ce privește numărul de piese lansate, această serie poate fi considerată chiar și un deținător de record în industria jocurilor de noroc.

Ei bine, acum nu vorbim despre întreaga serie, ci despre partea pentru care dezvoltatorii au trebuit să-și ceară scuze pentru prima dată. Chiar și cei mai delicati critici nu au putut caracteriza partea a 14-a a finalei ca fiind altceva decât „un MMO foarte mediocru și incomod”. După ce l-au închis, au expirat, au găsit un tovarăș pe nume Yoshido Nasaki și i-au pus sarcina de a încerca din nou, doar că de data aceasta cu succes. S-a scarpinat pe cap (probabil) si a fost de acord. Acum avem în fața ochilor noștri roadele muncii sale și ale echipei sale.

Trebuie să recunosc, Final Fantasy online a ieșit mult mai bine de data aceasta. Și tot ce a fost nevoie era să facă lumea de la zero, să plece versiune veche câteva descoperiri bune (cum ar fi mai multe clase pentru un personaj) și pe parcursul întregului proces de dezvoltare, nu uitați că facem un MMORPG, și nu doar o altă parte a seriei.

Rezultatul este un MMO foarte demn, care a fost primit inițial cu suspiciune, dar a câștigat rapid popularitate și astăzi se află foarte mult pe picioare, așteaptă completări care să-și extindă și mai mult conținutul. Adevărat, are deja o mulțime de lucruri interesante în stoc. Interesant? Atunci să începem...

Un pic despre lume

Atmosfera Evului Mediu, care datează din partea a 11-a a seriei, a făcut loc „înaltei fantezii”.

Înainte de a închide prima „versiune” a acestui joc, dezvoltatorii au făcut aluzie la un anume meteorit care va arunca acest continent în aer bunicii sale continentale. Evident, la crearea noii echipe, au decis să joace rolul tocmai acestui meteorit. Au distrus continentul în mod semnificativ. Din geografia originală nu a mai rămas aproape nimic. Cu toate acestea, au rămas câteva nume vechi, dar totul este complet nou. Aparent, acest meteorit nu numai că l-a remodelat pe cel existent, dar s-a și destrămat și a mărit de câteva ori mai mult zona anterioară. Acum, în loc de zone monotone „tunel”, există spații vaste colorate pe care le poți explora ore întregi.

Aici se construiește mult pe teren. Până la majoritatea funcțiilor de joc. Cu toate acestea, nu vă alarmați, nimeni nu vă va conduce întotdeauna de mână. Dimpotrivă, vei descoperi relativ repede punctele principale, după care, din nou, nimeni nu te va reține. Mai mult, modul sandbox aici este foarte interesant, iar stăpânirea lui îți va lua și o mulțime de ore interesante.

Dar să revenim la complot. Ei nu vor forța o lacrimă din tine; în schimb, există o doză bine măsurată de epopee („nu te face să râzi și nu te îmbolnăvește”, cum se spune). Nu, serios, intriga este atât de interesantă încât în ​​timpul primei reprize nici nu te vei gândi să treci la ceva străin.

În plus, dezvoltatorii și-au amintit clar că făceau MMO-uri, deci multe misiuni de poveste legat de jocul în echipă multe temniţe. Apropo, acestea din urmă aici sunt făcute, pe de o parte, după schema clasică („taie-l pe șeful și ucide-l”), pe de altă parte, dușmanii de aici sunt atât de agile, în special șefii, încât nici tu nu te plictisesti.

Prin urmare, trebuie să lucrezi bine cu echipa ta în avans și numai atunci vei avea toate șansele de a câștiga. Toate acestea fac trecerea intrigii și mai interesantă, credeți-mă.

Cu cine poți juca?

În lumea celui de-al paisprezecelea „Final Fantasy” există mult mai multă tehnologie, lumea au devenit mai moderne, iar rasele, deși au rămas asemănătoare cu predecesorii lor, au evoluat și ele.

La începutul articolului s-a menționat deja că un personaj poate, în principiu, să stăpânească toate clasele și profesiile. Da, apropo, profesiile sunt, de asemenea, varietăți de clase, cu o construcție și un gameplay complet separat (cum). Și câți dintre ei există, aceleași clase și profesii? Așa cum spune Zadornov, „ați respirat cu toții... sunteți gata?” Deci... șaptesprezece clase și zece clase de prestigiu. Nu este impresionant? Ce părere aveți despre faptul că, atunci când creșteți nivelul din clasa a doua, puteți atașa acesteia orice abilități din prima (a treia, a cincea, a zecea). Un domeniu puternic pentru construcții este în curs de dezvoltare, nu?

Clasele de luptă sunt împărțite în Followers of War, dintre care există șase tipuri, și Followers of Magic, dintre care sunt doar trei. Profesiile pașnice sunt împărțite în Followers of Hand, dintre care există opt tipuri, și Followers of the Earth, dintre care mai sunt trei. Ei bine, au mai rămas zece clase de prestigiu. Deși ar trebui mai degrabă să fie numite multi-clase, deoarece pentru a le stăpâni, trebuie să aduceți cel puțin alte două clase „de bază” la un anumit nivel.

La prima vedere, totul pare oarecum confuz, dar acest sistem nu este doar foarte interesant și neobișnuit, dar (ceea ce este rar) funcționează. Adică nu este atât de greu de înțeles. Este mult mai dificil să-ți alegi propriul drum. Dar asta e interesant, nu?

Videoclipul Final Fantasy 14

Care este rezultatul?

A doua încercare de a aduce Final Fantasy în arena MMO a avut mult mai mult succes decât prima. Este deja clar că acesta este un proiect complet independent, de lucru și interesant, care nu numai că poate supraviețui, ci și poate începe să concureze activ cu mulți dintre mastodontii lumii moderne MMO. Are toate elementele necesare pentru asta, iar dezvoltatorii nu intenționează să se oprească aici, ceea ce este încurajator. Deci, dacă îți lipsesc MMORPG-urile bune și interesante, Final Fantasy XIV: Un tărâm renăscut este cu siguranță pentru tine! Noroc!



 

Ar putea fi util să citiți: