Starcraft II. Legacy of the Void: Prezentare generală a campaniei

În ultimii câțiva ani, industria divertismentului a strălucit deosebit de puternic pentru oamenii cu înclinație pentru stele. Și dacă fotoliul Einsteins încă nu poate calma dezbaterea despre știință” Interstelar" Și " marţian„, atunci fanii epopeilor spațiale de luptă cu blastere, scuturi de putere și sabii laser riscă să explodeze din cauza suprasaturației, ca o supernova. Un nou film vine în curând Razboiul Stelelor , merge în paralel Frontul de luptă, Nintendo pregătind o lansare occidentală Xenoblade X, și în spațiile deschise Xbox Live Și PSN lupta nesfârșită în Destinul: Regele luatȘi Halo 5: Gardienii.

Performanţă Viscol Această sărbătoare a vieții s-a dovedit a fi deosebit de interesantă. Acum șaptesprezece ani, lumea a văzut unul dintre cele mai grozave jocuri pentru PC din istorie și prima strategie care să arate cum ar trebui să funcționeze echilibrul asimetric - StarCraft. În acea zi importantă, a început o poveste fascinantă care a dat naștere unor eroi legendari. Jim Raynor, Sarah Kerrigan iar prelatul întunecat Zeratul De-a lungul timpului, au devenit una dintre cele mai recunoscute și mai colorate imagini ale industriei.

Menită să pună capăt acestei povești, excepțional de îndrăzneață și cu contururi de cerc perfecte. Fanii pur și simplu nu suportă o mâzgălire obscure sau, în bună măsură, o elipsă. ȘI Viscol Nu și-au pierdut fața, cântecul lebedei a ieșit frumos.

În timp ce Raynor jefuia trenurile și ducea o revoluție locală, iar Kerrigan creștea tentacule pentru o vendetă personală, True Evil în persoana zeului întunecat. Amuna câștiga putere cu scopul de a înrobi și de a lopăta toate viețuitoarele la nivel genetic. Conform legămintelor WarCraft III: Reign of Chaos ultimul act și onorabilul drept de a curăța această mizerie revine rasei celor mai vechi și mai înțelepți.

Încă de la primele misiuni totul se duce în iad - Amon se infectează cu influența sa întunecată Khalu- o singură rețea care înlocuiește Internetul, televiziunea și manualele de istorie pentru Protoss, după care nefericiții își pierd mințile și iau partea zeității întunecate. Doar câteva triburi necinstite care nu sunt asociate cu Khala au putut evita o soartă similară ( Taldarim, Nerazimși altele) și cele ale căror conexiuni neuronale au fost întrerupte în timp.

Unul dintre ultimii a fost personaj principal- tânăr ierarh Artanis. Veteranii seriei l-au întâlnit din nou StarCraft: Broad War. Artanis este o persoană extrem de idealistă. Un simț copleșitor al dreptății și o dorință obsesivă de a salva pe toată lumea și totul curg din fiecare frază a lui, iar eroul este atât de parfumat de patos încât desenezi mental petale de sakura care suflă în vânt de îndată ce ierarhul apare pe ecran.

Destul de ciudat, este tocmai un astfel de personaj care se combină organic cu sfera de epocă a istoriei. Pe ecran, soarta națiunilor întregi este în permanență decisă, planetele explodează, se încheie alianțe de neimaginat anterior și mari eroi mor tragic.

Muzica tradițională încântătoare subliniază starea de spirit dorită, fie tunând alarmant în momentele cruciale, fie creând o atmosferă de ceva misterios. Videoclipurile CG sunt bombardate cu o regularitate de invidiat și sunt plăcute ochiului, chiar și în ciuda artefactelor de compresie și a economizoarelor de ecran în motor, care au devenit un flagel Diablo 3și actele anterioare StarCraft 2, pentru o dată arată bine datorită luminii și lucrului competent cu adâncimea câmpului.

Scenariul eliberează din nou mâinile designerilor, iar aceștia, jonglând cu îndemânare cu tipurile de inamici, condițiile și situația geografică, au produs misiuni uimitor de diverse.

La prima abordare Viscol oarecum dezarmantă. După o pregătire extinsă în complexitatea meșteșugurilor Protoss în Aripi de libertateși sarcini cu adevărat hardcore în prologul gratuit Șoaptele uitării Ei încep din nou să ne conducă cu atenție de mână, explicând de ce trebuie să construim stâlpi și cum se pot teleporta stalkers prin obstacole. Designerii limitează în mod artificial jucătorul oferind unități de bază pentru cea mai mare parte a campaniei. Pasul, desigur, este controversat și nepotrivit de conservator, dar un astfel de format face posibilă menținerea dinamicii și echilibrului necesar a ceea ce se întâmplă, escaladând fără probleme situația.

După cum sa menționat mai sus, misiunile se disting prin elaborarea, varietatea și creativitatea lor. Iată-ne, strâns din dinți, ținând apărarea, unde forțele superioare ale zergilor și hibrizilor atacă din patru părți. În următoarea sarcină, noi înșine desfășurăm un blitzkrieg de mare viteză cu captarea punctelor, lovind protoss înnebunit. Apoi explorăm încet templul misterios în compania a doi eroi, întâlnind paznici necunoscuți până acum. S-ar părea că ceva fundamental nou poate fi inventat după Aripi de libertateȘi Inima Roiului? Cu toate acestea, imaginația autorilor dezvăluie din nou ceva extraordinar. De exemplu, o sarcină în care baza se află pe o platformă în mișcare, pe care jucătorul o mișcă după bunul plac. Într-o altă misiune din mijlocul hărții, doi Tal'darim răi se lovesc cu furie unul pe celălalt, încercând să-și împingă adversarul în abis, în timp ce trupele noastre joacă rolul de fani furioși. Nu poți interveni direct în luptă, dar poți distruge fanii luptătoarei „greșite”, încurajându-ți în același timp pe ai tăi – te rog!

La fel ca eroii actelor anterioare, Artanis își va obține în curând propria navă - „ Lancea lui Adun”, dobândind treptat un echipaj și îmbunătățiri. După fiecare misiune, vi se permite să aveți conversații intime cu subalternii, care vor dezvălui jucătorului multe secrete despre greutățile vieții Protoss. Primii născuți, de altfel, nu au animație facială, deoarece comunică exclusiv telepatic. Din păcate, atât ierarhul însuși, cât și însoțitorii săi sunt complet lipsiți de simțul umorului, iar cele câteva scene amuzante sunt asociate, de regulă, cu apariția în cadrul unor cunoștințe din actele trecute, precum mecanicul. Swanna, așa că majoritatea dialogului poate părea plictisitor din cauza seriozității sale concrete. Cu toate acestea, First Born îi lipsește propriul echivalent al unei încăperi cu tonomat, televizor și păcănele. Situația se uniformizează oarecum când un arogant este la bord Alarak, criticând fără ezitare idealurile și planurile lui Artanis, mânuind un sarcasm străpungător de armuri.

Spear of Adun nu este doar un loc în care îți poți trage respirația după o altă luptă obositoare, ci și un participant cu drepturi depline pe câmpul de luptă, lucrând ca un set de abilități active și pasive. Dacă la început este posibil doar să invoci ocazional un stâlp în orice punct vizibil de pe hartă, atunci pe măsură ce povestea progresează, vor apărea multe vrăji super-utile - de la bombardarea orbitală până la înghețarea tuturor inamicilor. Este dificil de descris încântarea când pentru prima dată interfața este reconstruită în vederea armei unei nave și ni se permite să identificăm carcasele inamice de pe orbită.

Înainte de fiecare sarcină, puteți redistribui abilitățile disponibile, dar nu le veți putea lua pe toate cele mai puternice; există o limită a aprovizionării curente cu solarite, care ar trebui distribuită cu înțelepciune. Aceștia din urmă sunt recompensați cu generozitate pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare. Dorința obsesivă de a „face totul” vă va forța să vă reconsiderați serios tactica, obligându-vă, de exemplu, să efectuați mai multe incursiuni riscante într-o misiune defensivă.

Ca în Inima Roiului, fiecare luptător are trei variante. Dezvoltatorii au ținut cont de dorințele fanilor și au oferit posibilitatea de a alege componența trupelor înainte de fiecare misiune în loc de mutații finale până la sfârșitul campaniei.

Acționează pentru Primul născut s-a dovedit a fi mai colectat decât precedentul. Intriga te ține în mod constant în suspans și nu alunecă într-o pregătire prelungită pentru vendeta finală. Există mai puține plimbări simple și bătălii mai complexe cu necesitatea de a lupta simultan pe mai multe fronturi. Dar cea mai suculentă parte a modului single player Moștenire a vidul stocat sub fila misterioasă " epilog" Dacă înainte de aceasta bara epicității stătea doar de tavanul posibilului, iată-l străpunge cu capul, repezindu-se departe spre stele. În ceea ce privește intensitatea pasiunilor (atât jocul, cât și intriga) în lumea strategică, această acțiune, poate, nu are egal. Mai multe misiuni provocatoare vă vor cere să vă demonstrați abilitățile în fiecare cursă, care este răsplătită cu o serie de lovituri bine țintite la nostalgie și unul dintre cele mai satisfăcătoare finaluri din jocurile fantasy.

Cu toate acestea, una dintre cele mai importante discipline eSports nu strălucește cu un singur complot. Multiplayer-ul este încă foarte aspect important serie.

Bătăliile clasice unu-la-unu, numite adesea „șah Blizzard”, au suferit din nou o reechilibrare totală. Cei cărora le place să păstreze o apărare strânsă cu o singură bază vor fi supărați de zăcămintele minerale semnificativ mai „subțiri”. Rutina inițială a fost mult redusă, oferind doisprezece lucrători la început în loc de șase. Prin tradiție, fiecare cursă a primit câteva unități noi, ceea ce, așa cum era de așteptat, a dus la numeroase explozii de expertiză pe forum cu privire la dezechilibru.

Modul " Archonte", permițând doi jucători să controleze o bază, nu este nou - în Războiul puietului a sunat " Echipa corp la corp" La un moment dat, acest mod nu a câștigat popularitate în principal din cauza lipsei unui sistem automat de selecție a jucătorilor. Este imposibil de prezis cum îl vor saluta jucătorii de data aceasta, dar experiența de a conduce o fermă colectivă într-un RTS este foarte interesantă.

Urmând tendințele moderne, Viscol au adăugat misiuni de cooperare mult așteptate, în care doi jucători îndeplinesc diverse sarcini, luptând cu nenumăratele manechine de computer. Numai că trebuie să alegi nu o rasă separată, ci un personaj cu propriul său set de unități, abilități și limitări. De exemplu, matriarha Vorazun este specializat în camuflaj, dar în lupte deschise este vizibil mai slab decât același Artanis, din moment ce nu are acces la uzina de robotică și, în consecință, la puternicii coloși. Fiecare personaj este îmbunătățit în timp, dobândind altele noi abilități utile. În dificultățile „Veteran” și „Expert”, fără interacțiune competentă între doi jucători, misiunile se vor încheia foarte rapid și dezastruos, așa că este foarte recomandabil să luați oameni de încredere în luptă. Problema este că există doar șase misiuni în acest moment și se simt ca niște misiuni de campanie ușor reelaborate, precum furturile cu trenul. Acest joc se joacă vesel, dar fără sprijin regulat cu cărți și eroi noi, regimul riscă să se scufunde în abisul uitării.

Unele momente au fost de-a dreptul dezamăgitoare. Neliniaritatea, care s-a arătat remarcabil în Aripi de libertate, a rămas apanajul Wings of Liberty. E păcat. Nimeni nu ar refuza ocazia de a decide soarta, dacă nu a universului, atunci a indivizilor. Mulți, desigur, nu pot rezista disputelor de rutină despre degradarea motorului. Alții se vor plânge că videoclipul final nu este suficient de lung sau de detaliat. Cineva va începe din nou un cântec amar despre tăierea „jocului în trei părți de dragul facturilor crocante”. Dar singurul lucru care m-a întristat cu adevărat după creditele finale a fost să nu aduc dimineața o tavă cu cafea fierbinte și ouă proaspăt gătite, după o altă noapte nedorită cu o încheiere aproape impecabilă la un joc grozav.

În ultimii câțiva ani, industria divertismentului a strălucit deosebit de puternic pentru oamenii cu înclinație pentru stele. Și dacă fotoliul Einsteins încă nu poate calma dezbaterea despre știință” Interstelar" Și " marţian„, atunci fanii epopeilor spațiale de luptă cu blastere, scuturi de putere și sabii laser riscă să explodeze din cauza suprasaturației, ca o supernova. Un nou film vine în curând Razboiul Stelelor, merge în paralel Frontul de luptă, Nintendo pregătind o lansare occidentală Xenoblade X, și în spațiile deschise Xbox LiveȘi PSN Bătăliile nesfârșite din Destiny: The Taken King și Halo 5: Guardians nu se opresc.

Performanţă Viscol Această sărbătoare a vieții s-a dovedit a fi deosebit de interesantă. În urmă cu șaptesprezece ani, lumea a văzut unul dintre cele mai mari jocuri pentru PC din istorie și prima strategie care să arate cum ar trebui să funcționeze echilibrul asimetric - StarCraft. În acea zi importantă, a început o poveste fascinantă care a dat naștere unor eroi legendari. Jim Raynor, Sarah Kerrigan iar prelatul întunecat Zeratul De-a lungul timpului, au devenit una dintre cele mai recunoscute și mai colorate imagini ale industriei.

Menită să pună capăt acestei povești, excepțional de îndrăzneață și cu contururi de cerc perfecte. Fanii pur și simplu nu suportă o mâzgălire obscure sau, în bună măsură, o elipsă. ȘI Viscol Nu și-au pierdut fața, cântecul lebedei a ieșit frumos.

În timp ce Raynor jefuia trenurile și ducea o revoluție locală, iar Kerrigan creștea tentacule pentru o vendetă personală, True Evil în persoana zeului întunecat. Amuna câștiga putere cu scopul de a înrobi și de a lopăta toate viețuitoarele la nivel genetic. Conform legămintelor WarCraft III: Reign of Chaos ultimul act și onorabilul drept de a curăța această mizerie revine rasei celor mai vechi și mai înțelepți.

Încă de la primele misiuni totul se duce în iad - Amon se infectează cu influența sa întunecată Khalu- o singură rețea care înlocuiește Internetul, televiziunea și manualele de istorie pentru Protoss, după care nefericiții își pierd mințile și iau partea zeității întunecate. Doar câteva triburi necinstite care nu sunt asociate cu Khala au putut evita o soartă similară ( Taldarim, Nerazimși altele) și cele ale căror conexiuni neuronale au fost întrerupte în timp.

Unul dintre cei din urmă a fost personajul principal - un tânăr ierarh Artanis. Veteranii seriei l-au cunoscut în StarCraft: Brood War. Artanis este o persoană extrem de idealistă. Un simț copleșitor al dreptății și o dorință obsesivă de a salva pe toată lumea și totul curg din fiecare frază a lui, iar eroul este atât de parfumat de patos încât desenezi mental petale de sakura care suflă în vânt de îndată ce ierarhul apare pe ecran.

Destul de ciudat, este tocmai un astfel de personaj care se combină organic cu sfera de epocă a istoriei. Pe ecran, soarta națiunilor întregi este în permanență decisă, planetele explodează, se încheie alianțe de neimaginat anterior și mari eroi mor tragic.

Muzica tradițională încântătoare subliniază starea de spirit dorită, fie tunând alarmant în momentele cruciale, fie creând o atmosferă de ceva misterios. Videoclipurile CG sunt bombardate cu o regularitate de invidiat și sunt plăcute ochiului, chiar și în ciuda artefactelor de compresie și a economizoarelor de ecran în motor, care au devenit un flagel Diablo 3și actele anterioare StarCraft 2, pentru o dată arată bine datorită luminii și lucrului competent cu adâncimea câmpului.

Scenariul eliberează din nou mâinile designerilor, iar aceștia, jonglând cu îndemânare cu tipurile de inamici, condițiile și situația geografică, au produs misiuni uimitor de diverse.

La prima abordare Viscol oarecum dezarmantă. După o pregătire extinsă în complexitatea meșteșugurilor Protoss în Aripi de libertateși sarcini cu adevărat hardcore în prologul gratuit Șoaptele uitării Ei încep din nou să ne conducă cu atenție de mână, explicând de ce trebuie să construim stâlpi și cum se pot teleporta stalkers prin obstacole. Designerii limitează în mod artificial jucătorul oferind unități de bază pentru cea mai mare parte a campaniei. Pasul, desigur, este controversat și nepotrivit de conservator, dar un astfel de format face posibilă menținerea dinamicii și echilibrului necesar a ceea ce se întâmplă, escaladând fără probleme situația.

După cum sa menționat mai sus, misiunile se disting prin elaborarea, varietatea și creativitatea lor. Iată-ne, strâns din dinți, ținând apărarea, unde forțele superioare ale zergilor și hibrizilor atacă din patru părți. În următoarea sarcină, noi înșine desfășurăm un blitzkrieg de mare viteză cu captarea punctelor, lovind protoss înnebunit. Apoi explorăm încet templul misterios în compania a doi eroi, întâlnind paznici necunoscuți până acum. S-ar părea că ceva fundamental nou poate fi inventat după Aripi de libertateȘi Inima Roiului? Cu toate acestea, imaginația autorilor dezvăluie din nou ceva extraordinar. De exemplu, o sarcină în care baza se află pe o platformă în mișcare, pe care jucătorul o mișcă după bunul plac. Într-o altă misiune din mijlocul hărții, doi Tal'darim răi se lovesc cu furie unul pe celălalt, încercând să-și împingă adversarul în abis, în timp ce trupele noastre joacă rolul de fani furioși. Nu poți interveni direct în luptă, dar poți distruge fanii luptătoarei „greșite”, încurajându-ți în același timp pe ai tăi – te rog!

La fel ca eroii actelor anterioare, Artanis își va obține în curând propria navă - „ Lancea lui Adun”, dobândind treptat un echipaj și îmbunătățiri. După fiecare misiune, vi se permite să aveți conversații intime cu subalternii, care vor dezvălui jucătorului multe secrete despre greutățile vieții Protoss. Primii născuți, de altfel, nu au animație facială, deoarece comunică exclusiv telepatic. Din păcate, atât ierarhul însuși, cât și însoțitorii săi sunt complet lipsiți de simțul umorului, iar cele câteva scene amuzante sunt asociate, de regulă, cu apariția în cadrul unor cunoștințe din actele trecute, precum mecanicul. Swanna, așa că majoritatea dialogului poate părea plictisitor din cauza seriozității sale concrete. Cu toate acestea, First Born îi lipsește propriul echivalent al unei încăperi cu tonomat, televizor și aparate de slot. Situația se uniformizează oarecum când un arogant este la bord Alarak, criticând fără ezitare idealurile și planurile lui Artanis, mânuind un sarcasm străpungător de armuri.

Spear of Adun nu este doar un loc în care îți poți trage respirația după o altă luptă obositoare, ci și un participant cu drepturi depline pe câmpul de luptă, lucrând ca un set de abilități active și pasive. Dacă la început este posibil doar să invoci ocazional un stâlp în orice punct vizibil de pe hartă, atunci pe măsură ce povestea progresează, vor apărea multe vrăji super-utile - de la bombardarea orbitală până la înghețarea tuturor inamicilor. Este dificil de descris încântarea când pentru prima dată interfața este reconstruită în vederea armei unei nave și ni se permite să identificăm carcasele inamice de pe orbită.

Înainte de fiecare sarcină, puteți redistribui abilitățile disponibile, dar nu le veți putea lua pe toate cele mai puternice; există o limită a aprovizionării curente cu solarite, care ar trebui distribuită cu înțelepciune. Aceștia din urmă sunt recompensați cu generozitate pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare. Dorința obsesivă de a „face totul” vă va forța să vă reconsiderați serios tactica, obligându-vă, de exemplu, să efectuați mai multe incursiuni riscante într-o misiune defensivă.

Ca în Inima Roiului, fiecare luptător are trei variante. Dezvoltatorii au ținut cont de dorințele fanilor și au oferit posibilitatea de a alege componența trupelor înainte de fiecare misiune în loc de mutații finale până la sfârșitul campaniei.

Acționează pentru Primul născut s-a dovedit a fi mai colectat decât precedentul. Intriga te ține în mod constant în suspans și nu alunecă într-o pregătire prelungită pentru vendeta finală. Există mai puține plimbări simple și bătălii mai complexe cu necesitatea de a lupta simultan pe mai multe fronturi. Dar cea mai suculentă parte a modului single player Legacy of the Void stocat sub fila misterioasă " epilog" Dacă înainte de aceasta bara epicității stătea doar de tavanul posibilului, iată-l străpunge cu capul, repezindu-se departe spre stele. În ceea ce privește intensitatea pasiunilor (atât jocul, cât și intriga) în lumea strategică, această acțiune, poate, nu are egal. Mai multe misiuni provocatoare vă vor cere să vă demonstrați abilitățile în fiecare cursă, care este răsplătită cu o serie de lovituri bine țintite la nostalgie și unul dintre cele mai satisfăcătoare finaluri din jocurile fantasy.

Cu toate acestea, una dintre cele mai importante discipline eSports nu strălucește cu un singur complot. Multiplayer-ul este încă un aspect foarte important al seriei.

Bătăliile clasice unu-la-unu, numite adesea „șah Blizzard”, au suferit din nou o reechilibrare totală. Cei cărora le place să păstreze o apărare strânsă cu o singură bază vor fi supărați de zăcămintele minerale semnificativ mai „subțiri”. Rutina inițială a fost mult redusă, oferind doisprezece lucrători la început în loc de șase. Prin tradiție, fiecare cursă a primit câteva unități noi, ceea ce, așa cum era de așteptat, a dus la numeroase explozii de expertiză pe forum cu privire la dezechilibru.

Modul " Archonte", permițând doi jucători să controleze o bază, nu este nou - în Războiul puietului a sunat " Echipa corp la corp" La un moment dat, acest mod nu a câștigat popularitate în principal din cauza lipsei unui sistem automat de selecție a jucătorilor. Este imposibil de prezis cum îl vor saluta jucătorii de data aceasta, dar experiența de a conduce o fermă colectivă într-un RTS este foarte interesantă.

Urmând tendințele moderne, Viscol au adăugat misiuni de cooperare mult așteptate, în care doi jucători îndeplinesc diverse sarcini, luptând cu nenumăratele manechine de computer. Numai că trebuie să alegi nu o rasă separată, ci un personaj cu propriul său set de unități, abilități și limitări. De exemplu, matriarha Vorazun este specializat în camuflaj, dar în lupte deschise este vizibil mai slab decât același Artanis, din moment ce nu are acces la uzina de robotică și, în consecință, la puternicii coloși. Fiecare personaj este îmbunătățit în timp, dobândind noi abilități utile. În dificultățile „Veteran” și „Expert”, fără interacțiune competentă între doi jucători, misiunile se vor încheia foarte rapid și dezastruos, așa că este foarte recomandabil să luați oameni de încredere în luptă. Problema este că există doar șase misiuni în acest moment și se simt ca niște misiuni de campanie ușor reelaborate, precum furturile cu trenul. Acest joc se joacă vesel, dar fără sprijin regulat cu cărți și eroi noi, regimul riscă să se scufunde în abisul uitării.

Unele momente au fost de-a dreptul dezamăgitoare. Neliniaritatea, care s-a arătat remarcabil în Aripi de libertate, a rămas apanajul Wings of Liberty. E păcat. Nimeni nu ar refuza ocazia de a decide soarta, dacă nu a universului, atunci a indivizilor. Mulți, desigur, nu pot rezista disputelor de rutină despre degradarea motorului. Alții se vor plânge că videoclipul final nu este suficient de lung sau de detaliat. Cineva va începe din nou un cântec amar despre tăierea „jocului în trei părți de dragul facturilor crocante”. Dar singurul lucru care m-a întristat cu adevărat după creditele finale a fost că StarCraft II: Legacy of the Void nu aduce o tavă cu cafea fierbinte și ouă proaspăt gătite dimineața după o altă noapte nedorită cu o finalizare aproape impecabilă a unui joc grozav.

Vladislav este în spatele microfonului.

10 noiembrie a fost o zi grea, s-au întâmplat multe jocuri bune. Ce ar trebui să atingi mai întâi? Nu este imediat clar. Brutarilor le-a fost puțin mai ușor să aleagă, pentru că noua fată era drăguță Tomb Raider lansat pe consolele Microsoft (temporar). Așa că „neproprietarii” acestor console au fost împărțiți în două tabere: unii (și majoritatea dintre ei) au mers să cucerească pustiul, fără să le pese de Sean, în . Restul, iubiți buna poveste si jocuri de la Viscol, precum și jocurile de strategie în timp real, au început să-l urmărească pe Artanis, să conducă rămășițele protossului și să elibereze Aiur în noua expansiune.

Primele ore ale complotului m-au zguduit până la vârful degetelor stângi, iar după aceea campania mi-a prins ambele mingi și nu mi-a dat drumul până în ultima secundă a epilogului în sine, apoi încet. Și ce să faci mai departe? Nu-l șterge pe acesta joc grozav, deși așteptarea misiunilor pentru Nova pentru a ieși este puțin lungă. Totul aici este la fel de evident ca o noapte senină, dacă nu ești un pirat și ai făcut bani, atunci bine ai venit la componenta online a jocului. Există chiar și o filă specială - "Joc online" .

Viscolele au luat calea simplificării, acum sunt mai mulți muncitori la început, se arată locația inamicului, iar unele upgrade-uri au fost reduse. De asemenea, la fiecare cursă au fost adăugate câteva unități noi, echilibrul a fost manipulat și au fost adăugate câteva moduri. Unul dintre ei este „Archon”, aici doi jucători controlează o bază, începătorilor le va plăcea. Dar multiplayerul nu este nou pentru acest joc; totul a fost prezent în prima parte, deși a fost mai hardcore.

Și așa, pentru a diversifica cumva totul, au adăugat dezvoltatorii de cooperare, despre care vă voi povesti. Introducerea a fost puțin lungă, dar de ce nu?


Nu vom alege o cursă pentru misiuni, dar vom alege comandant: doi de la protoss, doi de la terrans si zerg. Fiecare are propriul său set de unități de luptă și abilități și nu le poți schimba, dar poți lua cu ușurință un alt erou, cu războaie și abilități diferite.
  • Raynor- controlează vehicule de luptă simple și avioane amestecate cu oameni. Poate invoca crucișătorul „Hyperion” și elicoptere de atac.
  • Artanis- își înconjoară războinicii cu scuturi, îl sprijină cu o lovitură orbitală și creează un câmp de energie fără stâlp. Forțele Aiur sunt sub comandă.
  • Kerigan- nu știe să cheme nimic sau pe nimeni, pentru că ea însăși este prezentă pe câmpul de luptă. El sare peste dușmani, îi sparge, iar aceștia, în semn că au murit lângă însăși Regina Lamelor, lasă un mic cadou sub formă de vespene și cristale. Armata ei este cel mai obișnuit zerg pe care suntem obișnuiți să-l vedem. Ei distrug, ucid, distrug din nou.


Următoarele trei sunt pentru cei mai experimentați:
  • Mecanicul Swann- nu un războinic, ci, după cum sa dovedit, un bun comandant. Din chemarea din cer, are doar un detașament de roboți, la fel ca în armata lui - doar roboți, avioane și mașini. El știe, de asemenea, cum să construiască o „instalare cu laser”, aceasta lovește puternic și peste tot pe hartă.
  • Zagara- la fel cum Kerigan este prezentă în bătălie. Ea poate chema gândaci în orice punct și ea însăși este capabilă să dea naștere pe cineva, îi place să înfurie pe toată lumea, drept urmare viteza de atac și mișcare crește. El controlează, nu vei crede pe cine, zergii cu elemente de zerg sălbatic.
  • Vorazun- sub controlul ei se află o armată de templieri întunecați, mai specializați în atacuri furtive. El cheamă templierii întunecați de elită să-l ajute (o vreme, desigur), face diverse pâlnii care aspiră străinii și construiește un stâlp întunecat care îi ascunde pe cei care stau în apropiere de vederea inamicului. Și „Spear of Adun” o ajută să obțină vespene.
După ce ai ales eroul de care ai nevoie, trebuie să alegi complexitate, iar dacă pe un „începător” și un „luptător” nu vă amintiți nicio dificultăți și munca în echipă, atunci pe un „veteran” și, chiar mai rău, un „expert”, coerența celor doi comandanți trebuie să fie prezentă.

Nu este recomandat să faci totul imediat, dar cu cât dificultatea este mai mare, cu atât vei avea mai multă experiență. La urma urmei, pe măsură ce upgradezi fiecare erou, vei debloca noi upgrade-uri, dintre care există 15. Vei crește daunele unora, vei reduce timpul de răcire al abilităților sau vei descoperi noi tipuri de unități de luptă.


Și acum, singurul lucru care ne desparte de a apăsa butonul „Start” este alegerea hartă sau mod(la urma urmei, modul este legat de hartă și invers). Practic, mulți oameni scot la întâmplare, îți oferă mai multă experiență.

În prezent, există cinci opțiuni posibile:

  • Venirea Vidului- trebuie să împiedicați navele să ajungă la locația dorită și, în plus, să escortați câteva mașini, în timp ce luptați împotriva atacurilor inamice.
  • Templu antic- nu trebuie să mergeți nicăieri, să stați pe loc, să organizați o apărare și să nu lăsați acest templu să fie distrus.
  • Bătălia uriașilor- Ca în " Templu antic„, trebuie să protejezi obiectul de atac, doar pe lângă trupele obișnuite, atacă și giganții golului, care trag pe întreaga hartă și apar oriunde. Prin urmare, va trebui să creezi o armată bună și să alergi în jurul hărții.
  • Fisuri în Korhal- creăm o armată, alergăm în jurul hărții, dar în același timp protejăm nimic în afară de baza noastră. Fragmentele goale apar aleatoriu și se acordă timp pentru a le distruge. Nu am avut timp - am pierdut.
  • Oblivion Express- Sunt două linii; de-a lungul lor circulă trenuri păzite. Trebuie doar să distrugi totul și, în același timp, să lupți împotriva atacurilor inamice. Pentru a depăși sarcina, există o a treia linie, unde uneori trenuri singuratice plutesc de-a lungul șinelor. Dacă vrei mai multă experiență, distruge trenul singuratic. Și există astfel de misiuni suplimentare în fiecare mod, dar totul se reduce la faptul că trebuie doar să cheltuiți mai mult plumb.


După cum puteți vedea, modurile nu strălucesc cu nicio mega idei, totul pare a fi standard, dar în același timp distractiv. Și dacă tragi un prieten, este de două ori distractiv. La urma urmei, este întotdeauna plăcut să te joci cu cineva pe care îl cunoști, și nu cu vreo „mami șofer de film”.

Cooperarea poate dura mult timp, mai ales dacă îți stabilești un obiectiv de a finaliza totul perfect, la nivel de expert. Desigur, nu toată lumea îi poate rezista, așa că o luăm în porții mici, din cauza gamei limitate de moduri.

Ca ultimă soluție, există întotdeauna un joc de rețea și o bibliotecă de jocuri similare modurilor personalizate, dar aceasta este o poveste complet diferită...

Vine iarna, aducând cu ea nebuloasa albă în întreaga galaxie de la 1 până la 31 decembrie 2018!

Prin acest eveniment de o lună, colectați cutii Stardust în timp ce vă jucați. Câștigă-ți prestigiosul titlu „Stardust Prospector” și schimbă-ți cutiile la târgul de iarnă din joc pentru a debloca până la 5 nave spațiale vesele:

  • Santalibur
  • Perete-Crăciun
  • Fleac
  • Krampus
  • Zel'Grinch
Verificați acest scurt scurt articol pentru a descoperi skin-urile de iarnă și cum să strângi cutii de praf de stele!

Întreaga echipă vă urează tuturor sărbători fericite 🎅

1 comentarii Citeşte mai mult

Recenzii

"Deci, care este viziunea din spatele inițiativei Beyond The Void? Ei bine, de a crea o „cultură de joc de generația următoare" în care jucătorii dețin ecosistemul la fel de mult decât dezvoltatorii."
Forbes

„„Activele folosite în joc vor fi utilizabile în alte jocuri Blockchain sau în aplicații care nu sunt legate de Blockchain.””

„„Mi-a plăcut provocarea de a construi o strategie pentru a prelua controlul asupra resurselor în timp ce împingem banda””
Jucător - Insomnia Killarney

Despre acest joc


Beyond the Void este un nou joc hibrid de strategie în spațiu, care revine la genul MOBA și la originile sale RTS într-un război spațial 1 vs 1. Beyond the Void este o combinație unică de strategie, acțiune și competiție. Aventurați-vă într-o nouă galaxie și experimentați fiorul de a fi Căpitan! Selectați nava emblematică și capacitățile sale. Ai un singur obiectiv adevărat: proiectează și construiește o flotă invincibilă pentru a cuceri planeta natală a adversarului tău! Acum căpitane, urcă-te la bordul navei tale emblematice și combină-ți strategia și resursele pentru a duce războiul dincolo de gol. Deveniți următorul lord războinic!

  • Provoacă-ți prietenii Meciuri online 1 vs 1, antrenează-te împotriva AI sau concurează în jocuri și turnee clasate.
  • În primul rând, SELECTAȚI capacitățile flagship-ului dvs. pentru a se potrivi cu strategia dvs.
  • Adunați resurse și cuceriți planete neutre în timp ce vă construiți flota și îmbunătățiți statisticile navei tale emblematice.
  • DISTRUGEȚI flota adversarului tău în timp ce îți conduci armata puternică într-un război spațial epic. Abilitățile tale ca jucător sunt cea mai bună armă a ta.
  • DOMINĂ jocul și învinge inamicul cucerind planeta lor natală. Victoria ta este primul pas pe drumul spre a-ți îmbunătăți reputația în rândul comunității BTV. Luptă-ți drumul spre vârful clasamentului!
Urmărește-ne pe Discord și spune-ne părerile tale!

 

Ar putea fi util să citiți: