Cele mai bune abilități de andromeda cu efect de masă. Clasuri de luptă, echipamente și arme: cum să lupți în Mass Effect: Andromeda

Noul Mass Effect s-a dovedit a fi vizibil mai mare decât predecesorul său - un complet Tutorial în masă Efect: Andromeda vă va lua în medie 50-55 de ore de timp real. În majoritatea misiunilor de poveste, va trebui să iei decizii dificile care implică diverse consecințe. Desigur, mulți și-ar dori să aleagă cea mai bună opțiune, iar pentru aceasta vă sfătuim să citiți acest ghid, unde vom descrie implementarea tuturor sarcinilor principale ale jocului.

Selectarea clasei

Ca și în părțile anterioare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ne creăm propriul erou. Va trebui să-i alegeți sexul (masculin sau feminin), aspectul (puteți alege presetări gata făcute sau puteți tăia pinocchio), antrenament (clasele obișnuite sunt ascunse în spatele acestui cuvânt), numele și biografia.

Cu majoritatea parametrilor, cel mai probabil veți putea să vă dați seama singur, dar ne vom opri asupra alegerii claselor mai detaliat:

  • Un soldat este un războinic tipic care are trei abilități de bază legate, desigur, de arme. Merită să fie ales pentru jucătorii care preferă să acționeze direct, fără a inventa tactici și strategii ingenioase. Poate transporta un număr mare de arme diferite.
  • Biotic este un magician clasic care are trei „vrăji” ofensive și defensive. Când joci pentru această clasă, va trebui să te bazezi mai mult pe abilitățile tale decât pe arme. Scutul biotic vă va permite să rămâneți în zone deschise pentru o lungă perioadă de timp, fără a suferi daune grave.
  • Engineer este o clasă de sprijin care pirata vehiculele inamice, creează drone auxiliare și ajută grupul să supraviețuiască într-o luptă dificilă. Totuși, nu este cel mai interesant personaj și poți face bomboane din el dacă se întâmplă ceva.
  • Liderul este un alt personaj care vizează sprijinirea echipei. Adevărat, această clasă îți permite să te comporți mai agresiv pe câmpul de luptă datorită Absorbției Energiei și Obliterației. În general, pentru un amator.
  • Bully este un fel de nebun în lumea Mass Effect, care se sparge într-un grup de inamici și îi împrăștie în toate direcțiile. Nu trăiește mult, dar moare frumos. Dar serios, este mai bine să te uiți mai atent la Soldat dacă îți place să fii în epicentrul luptei.
  • Operativul este un ucigaș standard (asasin), cu care poți să mergi în spatele liniilor inamice și să le distrugi pe ascuns. Observăm imediat că la nivelurile de dificultate ușoară și medie, astfel de trucuri sunt inutile, deoarece majoritatea inamicilor sunt zdrobiți de exploziile obișnuite ale puștilor, dar la una dificilă pot fi utile.

Notă: Să adăugăm că clasa inițială din joc este doar una dintre direcțiile în care poți merge, adică în orice moment vei putea schimba calea de dezvoltare a eroului tău, deoarece abilitățile de aici nu sunt legate. la cursuri.

Prolog: Hyperion

Arca Hyperion, pe care se află reprezentanți ai rasei noastre, a ajuns în sfârșit la marginea destinației sale. Ryder se trezește din criosomn într-o navă zgomotoasă. Oamenii de știință și personalul medical trezesc personalul potrivit pentru a se pregăti pentru sosirea lor într-o anumită locație. Prima ta acțiune în Andromeda va fi să determinați identitatea lui Ryder. Alegeți între opțiunile de răspuns obișnuit și profesional atunci când vorbiți cu dr. Lexi T'Perro și apoi decideți ce veți spune în timpul unui dialog cu o inteligență artificială numită SAM.

La scurt timp după examenul improvizat, toată lumea mergi razna. Hyperion se ciocnește cu un obiect necunoscut, provocând haos pe navă. Cora Harper se strecoară în golful criogen și restabilește gravitația. Din păcate, în timpul accidentului de la navă, multe sisteme au fost avariate.

Apoi, vei avea control deplin asupra lui Ryder și vei putea fie să verifici gemenii (prima ta sarcină opțională) cu Dr. T'Perro, fie să părăsești camera. Panoul de informații conține și date despre misiunea ta în Andromeda. Două datepad-uri pot fi găsite lângă paturi. Puteți discuta cu oamenii din golf înainte de a o întâlni pe Cora la ușă.

Unul dintre blocurile din stânga va exploda. Scoateți scanerul și scanați partea dreapta dispozitive pentru a găsi problema. Puneți releul de alimentare pe partea laterală a dispozitivului și vi se va permite să treceți. Astfel, veți salva pe toți cei care au fost în crio-bay. Urmează-l pe Cora până la trăsura futuristă. Cea mai mare parte a navei este încă în curs de restaurare după prăbușire. Când sunteți gata să treceți la următoarea zonă, pur și simplu activați tramvaiul.

În câteva minute, va trebui să te bagi într-o ceartă aprinsă între Alec Ryder și căpitanul Dunn. Va trebui să decideți de ce parte vă aflați. Membrii echipei vor comenta apoi decizia dvs. Indiferent pe cine ai alege, Alex tot va certa pe cineva.

În cele din urmă, Hyperion ajunge în presupusa lume de aur - „Locuința 7” (Habitat 7), dar graficele arată că ceva este în neregulă cu planeta. Rezolvat - Pathfinder trebuie să-și ia camera și să aterizeze pe planetă pentru a se asigura că este sigur să aterizeze.

Întoarce-te în camera de echipamente și vorbește cu Cora despre familia ta de acolo. Luați casca și explorați zona pentru a găsi câteva datepad-uri și alte obiecte cu care poate interacționa. personaj principal. Să observăm în avans că comunicarea cu alte persoane și interacțiunea cu diverse obiecte duc uneori la conversații unice mai târziu. Când ați terminat de explorat camera, ieșiți pe ușă. Discută cu Alec, care te va înveseli puțin și apoi, împreună cu alți membri ai echipei, urcă în navetă și mergi într-o nouă lume misterioasă.

Pe o suprafață

Liam și Ryder ajung pe o stâncă misterioasă după ce au fost aruncați dintr-o navetă. Această lume falsă de aur este incredibil de misterioasă. În această locație, veți întâlni o mulțime de tehnologii Andromeda Initiative - vă sfătuim să le scanați pentru a începe să obțineți puncte de cercetare. Începeți prin a scana releul de comunicare QEC, pe care îl veți vedea după ce vă îndepărtați de stâncă. SAM este offline, așa că nu veți putea obține informațiile complete din aceste scanări, dar nu veți obține mai puține puncte din aceasta. De asemenea, puteți scana câteva plante interesante, cum ar fi ciupercile și tufele creț.

Urmați drumul de grohotiș până la destinație. Te vei găsi lângă un câmp static acoperit de fulgere. Ocoliți acest obstacol cu ​​jetpack-ul și continuați să mergeți înainte. Liam vă va întreba despre armă și vă va cere să țintiți celule de combustibil. Scanează-l înainte de a-l distruge pentru a obține puncte suplimentare. După ce este aruncat în aer, mergeți mai departe pe poteca improvizată, amintindu-vă să colectați muniția aflată pe pământ.

Ryder reușește să-l cunoască puțin mai bine pe Liam în timp ce caută echipa Pathfinder. Veți fi apoi învățat cum să săriți pe pereți și să urci pe margini. Pe cel mai apropiat deal, apropo, puteți vedea ceva interesant - o structură uriașă în depărtare, care emite raze. Veți avea, de asemenea, ocazia de a alege reacția personajului principal atunci când apare Fisher și o nouă rasă extraterestră. Puteți face clic pe următoarele opțiuni: urmați protocolul sau așteptați-vă la ce este mai rău. Apoi vorbește cu extratereștrii. Doi soldați îl vor ataca pe Fisher dacă nu le atrageți atenția asupra dvs. Acțiunile tale vor fi înregistrate după finalizarea misiunii. Eliminați doi inamici, apoi verificați-l pe Fisher.

Fischer este în viață, dar nu se simte bine. Membrii echipei care i-au fost alături au plecat în căutarea ajutorului, acum trebuie să-i găsești. În această etapă, veți primi și câteva sarcini suplimentare. Prima dintre acestea este o scanare corporală. Următoarea sarcină este legată de căutarea proviziilor rămase. Asigurați-vă că căutați containere atunci când explorați locații, deoarece acestea pot conține muniție, arme, materiale de artizanat și alte obiecte utile.

Aici puteți alege mai multe căi. Dacă alegeți să luați poteca din dreapta, veți găsi un alt membru al Pathfinder-ului, Kirkland. A fost capturat de trei adversari. Mergeți înainte și atacați inamicii. Din păcate, Kirkland nu va scăpa cu viață din această mizerie. Apropiați-vă de corpul lui pentru a vedea o scurtă scenă. Dacă te apropii de clădire, poți scana ușa și stâlpul ciudat cu blocuri plutitoare.

Intoarce-te drumul principalși continuați de-a lungul urmei frunzelor arse și părților navei. Nu uitați să scanați elementele navetei pentru puncte de cercetare. La capătul traseului, vei întâlni un senzor atmosferic. Interacționează cu el pentru a obține mai mult informatii detaliate despre Locuința 7 și continuă să mergi înainte. Veți întâlni trei inamici care patrulează în fața unei alte structuri ciudate. Profită de faptul că adversarii nu te văd și ești pe un deal, măturandu-i din drum cu câteva abilități puternice. Apoi verificați gaura din apropiere - conține o cutie și mai multe articole scanabile.

După distrugerea tuturor adversarilor, vei fi dus la o altă bifurcație. Ambele căi duc la epavă. Într-o parte a navetei veți găsi un container plin cu articole utile, un înregistrator de zbor și muniție. În nord vei găsi o ambuscadă de patru extratereștri, inclusiv animale care se pot deghiza în mediu. Tratează-te cu inamicii și mergi mai departe.

Acum ar trebui să pleci în căutarea lui Greer. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți pe lângă structura extraterestră și sub podul mare situat la nivelul superior. Apoi vei vedea niște stânci. Mergeți înainte fără să vă opriți și apoi priviți la stânga - veți putea observa un pasaj care duce la o peșteră întunecată. Aproape de intrarea în ea, eroii noștri vor auzi vocea lui Greer, care nu înțelege de ce au nevoie extratereștrii de la el. Intră repede în temniță și atacă inamicii, altfel tovarășul tău va muri. După luptă, veți afla că Greer nu a putut lua legătura cu restul grupului, deoarece receptorul i-a fost stricat.

Deoarece semnalul de incendiu a fost lansat din aceeași zonă către care indică mini-harta dvs., mergem imediat în această locație. Când te apropii de ea, vei auzi un semnal SOS trimis de Cora. Vei avea un nou obiectiv - să găsești a doua navetă. Mergi mai departe fără să pierzi timpul cu fleacuri. Nu uitați că orice obstacol, dacă este necesar, poate fi depășit cu ajutorul unui jetpack.

După ce ați ajuns la noua navetă, finalizați o nouă sarcină - protejați membrii grupului Pathfinder de extratereștrii ostili. Vă sfătuim să luați o poziție nu departe de camarazii voștri și apoi să eliminați inamicii unul câte unul. Unii dintre ei vă vor arunca grenade, pe care le puteți eschiva rostogolindu-vă sau sărind cu rucsacul. Extratereștrii vor veni în valuri. Când unul dintre ei se oprește, te poți odihni și te poți pregăti pentru următorul atac.

Ultimul val va consta dintr-un inamic puternic înarmat. El este capabil să-ți doboare scutul și sănătatea într-o clipă, așa că ar trebui să-l ataci cu atenție, fiind în spatele unei acoperiri de încredere. Când bătălia se termină, va începe o scenă.

Dușmanii s-au retras și s-a stabilit comunicarea. Personajele principale îl contactează imediat pe SAM, care le oferă posibilitatea de a vorbi cu Alec. Veți afla că Pathfinder este prins în capcană. Acum scopul tău principal este să-l găsești și să-l salvezi. Îndreptați-vă spre est până la următorul punct cheie marcat pe mini-hartă. Omorâți încă câțiva extratereștri și apoi urmăriți o nouă scenă.

Alec vă va informa că trebuie să distrugeți uriașul turn extraterestru, altfel Hyperion nu va putea părăsi locația sa actuală. Din acest motiv, Pathfinder-ul aruncă în aer structura și fulgerul începe să lovească în toată zona. Acum ar trebui să-ți urmezi tatăl, eliminând toți adversarii din calea ta.

După ce ți se vor afișa mai multe screensavere, din care vei înțelege că de acum înainte eroul tău este Pathfinder, și nu Alec.

Reuniunea cu Nexus

Mergeți la monorail și porniți-l. Discutați cu un membru al echipei de construcții. Urmăriți o scurtă scenă și apoi discutați cu Tann și cu alte câteva personaje cheie Nexus. Când termini dialogul cu primul dintre ei, SAM va lua legătura. Va exista o căutare suplimentară pentru dezvoltarea stației.

De la zero

Când apare o nouă misiune, mergeți la monorail și ajungeți la Hyperion. Vorbește cu AI în camera potrivită și apoi întoarce-te la sistemul de transport. Localizați punctul de andocare pe harta monorail și faceți clic pe el. În cele din urmă, vi se va afișa nava spatiala numită „Furtuna”.

Mai participați la câteva dialoguri și apoi îndreptați-vă către podul navei pentru a continua sarcina. Setați punctul de rută - planeta Eos (sistemul Pytheas). Aterizează pe o lume nouă.

Mergeți la marcatorul indicat. Ușa va fi încuiată. Veți avea nevoie de un cod de acces situat într-o clădire din apropiere. Introduceți-l și examinați blocul de date de pe tabel.

Notă: amintiți-vă că merită să activați scanerul din când în când pentru a examina diverse obiecte. Astfel, veți reduce semnificativ timpul pentru cercetarea noilor tehnologii. De asemenea, ar trebui să verificați fiecare recipient pentru prezența unor lucruri utile în el.

Întoarce-te la ușa încuiată și deschide-o. În continuare, va trebui din nou de înfruntat usa inchisa care nu se deschide din cauza unei pene de curent. Virați la dreapta și folosiți consola din camera din spate. Acolo vei putea afla unde se află antena de putere.

Urmați marcajul și ajungeți la turnul de lângă Tempest. Mergeți la ușa din spate și faceți clic pe consolă. Cereți-i lui Clancy să activeze sursa de alimentare. Mergeți la generatorul situat lângă ușa din față și încercați să-l activați. Nu vei reuși. Scanează turela adiacentă, sari și interacționează cu panoul generatorului.

Acum ar trebui să activați un alt turn de energie. Pentru a face acest lucru, repetați pașii anteriori. Apoi ocupă-te de kett-ul care te-a atacat și mergi spre gară, unde îl vei găsi pe Clancy. Discutați cu el. Îi puteți vinde întregul templu pe care l-ați adunat pe parcurs și puteți cumpăra resurse utile necesare pentru a crea lucruri. Nu trebuie să luați pușca de asalt Hoe, deoarece o puteți găsi puțin mai târziu în aceeași clădire (este în container). Interacționați cu panoul de control pentru a activa sursa de alimentare.

De pe navă, îndreptați-vă către Object-1, unde ați deschis anterior ușa folosind codul de acces. Pe drumul spre el, pe dreapta, găsiți un container mare dreptunghiular. Scanați-l pentru informații despre roverul Ark. Interacționează cu terminalul lateral. Veți avea nevoie de o stație mobilă. Urmați marcajul și așteptați până când apare. Puteți să vă schimbați echipamentul și să reumpleți muniția. Mergeți din nou la terminal, deschideți „cutia” și intrați în transport.

Îndreptați-vă către marcaj. După ce ați ajuns la obiectul de care aveți nevoie, explorați zona folosind scanerul și examinați dispozitivul extraterestru pentru a găsi primul glif. În partea de sus, veți observa un punct de control situat pe un turn. Alături sunt schele. Datorită lor, puteți urca și verifica gliful pornind din nou dispozitivul extraterestră.

Vorbește cu Peebee și apoi luptă cu relicve - monoliți, colecționari. Reveniți în Nomad și îndreptați-vă către celelalte puncte de control - dispozitive extraterestre care trebuie pornite. Lângă primul dintre ele este construit un laborator științific aparținând kett-ului. Urcă-te și distruge toți inamicii.

Pe drumul spre obiectiv, folosește generatorul pentru a reduce barierele de forță. Intrarea în stație va fi închisă de generator. Urcă-te pe acoperiș și ajungi la o altă intrare. Acolo veți găsi obiectul dorit. Dezactivează-l și intră în clădire. Urmăriți o scurtă scenă și urmăriți cum apare Drac.

Îndreptați-vă către echipamentul extraterestru. Trebuie să găsiți glifele. Activați scanerul pentru a vedea contururile galbene care arată unde sunt turnurile glifelor. Urcă-te pe ele și scanează obiectele dorite. Aplicați dispozitivul.

Acum este timpul să ne îndreptăm către următoarea tehnologie extraterestră. Ar trebui să treci prin arcul din stâncă, să mergi sus și să distrugi toate relicvele. Acum găsiți glifele cu scanerul. După ce ați găsit turnurile necesare, mergeți la panourile de control ale rămășițelor. Activați-le pentru a avea pași pe care îi puteți folosi pentru a ajunge la glife. Scanați obiecte, apoi porniți dispozitivul. Trebuie să rezolvi un puzzle simplu pentru a porni dispozitivul. Răspunsul este prezentat în imaginea de mai jos:

Mergeți în zona centrală a locației, care este îndreptată de razele din turnuri. Utilizați panoul de control al relicvelor și conduceți la structură. Îndreptați-vă în jos și apoi intrați în clădire. Folosiți consola și apoi urmați conturul galben care apare. Vorbește cu AI și treci prin ușă. Începeți o altă scenă.

Urmăriți conturul fără să vă opriți degeaba și să distrugeți toți adversarii pe parcurs. După ce ai vorbit cu Peebee, mergi pe cel mai apropiat coridor - ca urmare, te trezești într-o sală spațioasă. Contururile vor apărea pe două dispozitive. Noi dușmani te așteaptă înainte. Vă sfătuim să porniți mai întâi panoul de control al relicvelor din partea dreaptă și abia apoi să atacați roboții, deoarece în acest caz turela va fi activată, ceea ce vă va ajuta să distrugeți cutiile. Apoi lansați a doua consolă și folosiți puțul gravitațional.

Odată ajuns în jos, ajungeți la ușa încuiată. Îndreptați-vă către panoul de vizavi - veți observa o scurgere. Explorează-l până când Peebee se apropie de tine. Interacționează din nou cu gaura pentru a o sigila. Activați consola și mergeți în noua cameră.

Aici veți găsi mai multe platforme separate cu panouri de control relic. Porniți fiecare dintre ele pentru a merge mai departe. După ce ajungeți la platforma din stânga unde se află relicvele, activați panoul îndepărtat și apoi ajungeți la platforma cu copacul. Urmați marcajul sărind pe platformele care apar. Ca urmare, va trebui să deschideți ușa necesară.

Mergeți la punctul dorit și urmăriți scena. Apoi trebuie să ieși rapid din seif - fugi la marcaj. Conduceți până la punctul evidențiat și porniți modulul.

O decizie importantă: va trebui să alegeți ce avanpost să creați - militar sau științific. Primul vizează îmbunătățirea armelor, iar al doilea vizează accelerarea cercetării.

Urcați pe navă și zburați din sistem. Îndreptați-vă spre Nexus și lăsați-vă în docul de andocare. Unele personaje vă vor mulțumi sau vă vor certa pentru avanpostul ales. Urcă-te pe monorail și ajungi la compartimentul de comandă. Discutați cu Tann acolo pentru a finaliza misiunea.

OPA: sistem de bonus de criostază

Un fel de căutare de învățare. Ar trebui să vorbiți cu Vladimir și Addison Breka și apoi să activați panoul de control al OPA. Vei afla cum și de ce trebuie să trezești noi membri ai inițiativei Andromeda, precum și să iei în considerare bonusurile de la anumite categorii de specialiști. În continuare, va trebui să alegeți pe cine să obțineți din criocapsule de data aceasta.

Prima lovitură

Fiind pe nava ta, coboară și caută un sistem informatic pe o masă rotundă cu inscripția „Grupuri de șoc”. Atunci merită să vorbiți cu Kandros în timp ce vizitați Nexus. După ce ai vorbit cu el, folosește consola din apropiere și explorează posibilitățile de a trimite echipe de atac pentru a finaliza diverse misiuni.

rază de speranță

După aceea, începe o nouă căutare de poveste. Ar trebui să te întorci la nava ta și să te îndrepți către sistemul Onaon. Urmăriți câteva secvențe și discutați cu toate personajele active. Îți vei întâlni și noul aliat Angaran.

Apoi urcați la podul navei și selectați o nouă sarcină (mergeți la Voeld sau Havarl). Acest lucru va trebui făcut pentru a finaliza misiunea Ray of Hope.

Ajută oamenii de știință Havarl

Indicați spre un nou sistem stelar numit Faroang și aterizați pe planeta Havarl ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și selectând un loc de aterizare.

Du-te la stația de cercetare și vorbește cu Kiiran Dals. Continuați să urmăriți marcajul și eliminați toți inamicii. Intră în monolit, ocupă-te de relicve și caută cercetătorii care au fost capturați. Încercați să interacționați cu panoul de control, dar nu aveți suficiente informații pentru a face acest lucru - trebuie să găsiți glifele. Cu toate acestea, dacă aveți un set special, atunci consola poate fi deschisă fără a rezolva puzzle-ul.

Primul glif este situat în partea dreaptă a clădirii, iar al doilea este în partea stângă pe un stâlp mare. Pentru a le recunoaște, merită să folosiți un scaner. Rezolva puzzle-ul de pe panoul de control extraterestru. Soluția puzzle-ului arată astfel:

Acum merită să te întorci la Kiiran și să vorbești cu un alt NPC, care este marcat de un marcator de complot pe hartă. Ca rezultat, veți finaliza sarcina.

Raza de speranță (continuare)

Urcați-vă din nou la Tempest și începeți un dialog cu Ephra folosind vidcon-ul. Îndreptați-vă către sistemul Nol și aterizați pe planeta Voeld, pe care ați fi putut ateriza în loc de Havarl.

Odată așezat, mergi înainte până ajungi într-o tabără aparținând membrilor rezistenței. Lămpile mari vă vor menține cald și vă vor restabili susținerea vieții, așa că nu stați departe de aceste dispozitive pentru mult timp. Mergeți în hangarul din față, apoi faceți stânga (nu trebuie să vă uitați la marcaj, deoarece nu arată locația exactă a țintei). Acesta este centrul de comandă pe care ar fi trebuit să îl introduceți. Vizualizați noul ecran de introducere.

Urmați marcajul și ieșiți din tabără. Veți observa câteva santinelele stând lângă stâncă. Discutați cu ei. Apoi mergeți la marginea bazei - în direcția de unde ați venit mai devreme. Aici vei putea găsi un pilot de rezistență. Intră într-un dialog cu el și acceptă să începi misiunea.

Personajul principal se va confrunta Câmp de forță. Mergeți spre ea și apoi faceți dreapta. În partea de jos veți vedea consola. Activați-l pentru a începe hackingul. Dacă acest proces este întârziat, va apărea un marcator în locul dorit.

Faceți-vă drum prin scutul energetic, faceți față cu doi adversari și urcați la etaj. Apropiați-vă de pasaj și distrugeți grătarul. Intră înăuntru și luptă cu toți inamicii. La nivelul inferior, discutați cu căpitanul Hecht. Apoi, ajungeți la ultimul etaj și deschideți ușa către marcaj.

Odată ajuns în noua sală, distruge toți adversarii și stai lângă sticlă. Interacționează cu telecomanda. Vi se vor arăta mai mulți kett și un cardinal care efectuează un fel de ritual. Acceptați să ajutați la conversația cu Jaal.

Treceți prin cea mai apropiată ușă și urmați marcajul. Ca urmare, te vei găsi lângă o ușă inactivă. Ar trebui să vă întoarceți puțin și să virați la stânga, alergând prin câmpul de forță situat mai jos. Distruge toți adversarii pe drumul tău și apoi sări peste un mic obstacol. Trageți grătarul și treceți prin pasaj.

Scanează toate obiectele interesante din cameră și interacționează cu panoul de control situat în centrul camerei. Veți putea afla unde sunt trimise capsulele. Distruge toți inamicii și apoi vorbește cu Angaran.

Mergi înainte până ajungi într-o sală mare unde va trebui să te lupți cu cardinalul și cu kett. În primul rând, tratați-vă cu adversarii standard, amintindu-vă să vă refaceți sănătatea și muniția folosind cutiile situate în zonă. Pentru a-l distruge pe Cardinal, ar trebui să-i ataci mai întâi sfera care se învârte în jurul lui. Când este aruncat în aer, poți trage în Cardinal însuși. Nu va funcționa să-l trimiți imediat în lumea următoare și, prin urmare, pregătește-te să arunci în aer sfera de 3-4 ori.

Apoi vorbește cu Moshae și fă o alegere: distruge baza sau salvează hangarul. Cu toate acestea, puteți face două lucruri deodată. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să oferiți asistență hangarului și apoi să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului când devine posibil să aveți de-a face cu Cardinalul.

Apoi, curățați site-ul. Mergi înainte, distrugând toți adversarii. Ascunde-te sub câmpul de forță pe care Moshae îl va crea pentru tine. Odată ajuns la celălalt capăt, așteptați apariția unor noi dușmani, printre care se va afla și un Demon teribil. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea, deoarece inamicii te vor ataca în valuri nesfârșite - trebuie doar să rezisti până la sosirea navetei. Imediat ce sosește, fugi la el pentru a finaliza sarcina.

În timp ce sunteți pe navă, urcăți pe pod și îndreptați-vă către planeta Ayu (sistemul Onaon). Folosiți naveta și vizualizați ecranul de deschidere. Acum merită să mergi la sediul lui Ephra și să discutăm cu el. Aceasta va pune capăt misiunii.

Vânează Archontul

Întoarceți-vă la navă și zburați către sistemul Govorkam. Va trebui să aterizați pe planeta Kadara. Apoi mergeți la barul numit Kralla's Song și urmați marcajul. Discutați cu Shena (Reyes Vidal), ieșiți din unitate și mergeți la Sloan Cassie.

În timpul unei conversații cu ea, ar trebui să vorbiți direct și fără evaziuni. Dacă ai nevoie de ajutorul ei ultima misiune ea te va ajuta în luptă), atunci va trebui să fii de acord cu uciderea lui Ven și ea este cea care ar trebui să-l trimită în lumea următoare. În caz de refuz, trebuie să vii la Shena fără nimic.

Întrucât suntem cavaleri fără teamă sau reproș, vă sfătuim să alegeți a doua cale, nefiind de acord cu termenii lui Sloan. Apoi va trebui să discutați din nou cu Reyes, apoi să urmați marcajul și să utilizați 2 panouri de control pentru a intra în celula în care este ținut Wen. Intră într-un dialog cu el și află unde se află comutatorul. Acum ar trebui să mergi în pustietate.

Urmați marcatorul și interacționați cu panoul de control. Faceți clic pe prima linie, adică mergeți la mahalale. Selectați însoțitorii, intrați în „Nomad” și ajungeți la locul potrivit. Drumul este lung, dar până la urmă nu trebuie decât să luați transmițătorul Archon-ului. Întoarce-te înapoi și folosește același terminal pentru a te îndrepta direct către nava ta. Călătorește către sistemul Tafeno și zboară către nava amiral a lui Archon. Acolo veți vedea una dintre navele stelare „Inițiativa” - efectuează andocarea cu nava.

Faceți un pas înainte și uitați-vă la informațiile de pe panou. Virați la dreapta și treceți pe ușa care duce la secția medicală. Examinați cele două cadavre aparținând rasei salariene și întinse pe paturi. În partea stângă a acestora se află consola - folosește-o. Apoi mergeți în partea opusă a camerei și activați al doilea panou de control.

Va trebui să ajungeți la capsule. Urmați marcajul, dar nu vă grăbiți să intrați în camera cu panoul de informații principal. Lângă ușa care dă în ea, în stânga și în dreapta, poți vedea capsule agățate pe pereți. Scanează-le pentru un Pathfinder Salarian. Apoi scoate-l din criosomn folosind cea mai apropiată consolă.

Vizualizați scena și faceți față cu toți inamicii din prima cameră. Folosind panoul de control și terminalul, deschideți un pasaj pentru un grup de salariați. Urmați cealaltă cale și faceți față cu adversarii într-o cameră mare. După ce ai vorbit cu omul de știință, te vei găsi într-o altă sală spațioasă.

Trebuie să ajungeți la ușa din partea opusă a camerei. Va fi destul de dificil să faci asta, deoarece un număr mare de adversari te vor ataca imediat. Ascunde-te în adăposturile de lângă ușă și încearcă să supraviețuiești până când salariații îți vin în ajutor. Cu toate acestea, cu Outcast, tot trebuie să lupți singur. Tactica de a lupta cu el este aceeași ca și cu Cardinalul - distrugeți sferele, apoi învingeți-l pe șeful însuși și așa mai departe până la finalul amar.

Fugi înainte și vei ajunge într-o capcană. Urmărește scena și vorbește cu Archontul. Atunci va trebui să ieși din capcană. Mergeți în camera laterală, unde sunt amplasate standuri cu reprezentanți ai diferitelor rase - în fața lor există o consolă care controlează trapa de serviciu. Folosiți-l pentru a deschide trapa din partea de sus a sălii principale. Urmați marcajul.

Tratează-te cu mai multe grupuri de inamici și apoi mergi în camerele Archontului. Aici vei putea găsi o relicvă. Luați-o și urmăriți o altă scenă. Apoi vei fi atacat de un krogan modificat numit „Behemoth”. Loviți-l cu toate armele, încercând să nu lăsați monstrul să se apropie prea mult de tine.

Când șefului îi rămâne aproximativ jumătate din viață, oponenții obișnuiți îi vor veni în ajutor. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de kett și abia apoi să vă luați din nou pe Behemoth, deoarece la un moment dat poate deveni invulnerabil. La sfârșitul bătăliei, șeful va începe să folosească liniuțe care provoacă daune mari și uimesc personajul. Este necesar să evitați aceste atacuri folosind un pachet zburător sau role.

După ce lupta se termină, trebuie să decizi pe cine să salvezi - Salarian Pathfinder sau echipa de recunoaștere a lui Drak. Pionicul joacă un rol în poveste, dar cercetașii sunt camarazii însoțitorului tău, așa că alegerea depinde în întregime de tine. Să spunem doar că moartea salarianului nu va afecta foarte mult finalul.

Ajunge la personajele pe care decizi să le salvezi, distrugând toți adversarii din calea ta și apoi părăsește teritoriul ostil. Misiune finalizată cu succes.

H-047c: lume nouă

Fă-ți bagajele și zboară către sistemul Remave, apoi selectează planeta H-047c de pe hartă, sau mai degrabă ce a mai rămas din ea. Mergeți la semnul întrebării din partea stângă a hărții și intrați în domul portocaliu de minerit. Distruge toți adversarii și apoi intră în sală. Examinați blocul de date pentru a începe următoarea sarcină.

din cenusa

În interior vei putea găsi unul dintre coduri, dar trebuie să găsești încă două la fel. Prin urmare, este necesar să efectuați o măturare în încă două astfel de săli și să găsiți toate elementele necesare ale codului. Apoi poți merge la baza ta. Faceți față cu inamicii și aflați despre locul în care este extras heliu-3. Puteți intra într-o cupolă mică numai dacă aveți toate cele trei părți ale codului.

Cum să ajungi pe navă de la Nomad?

Pentru a vă întoarce la nava spațială dintr-un vehicul de teren, ar trebui să vă apropiați de el și apoi să apăsați tasta „T” (engleză). Altfel, nu veți putea urca pe navetă, deoarece nivelul de radiație de pe suprafața planetei iese din scară.

Elaaden: lumea nouă

Aterizează pe planeta Elaaden (sistemul Zobran), unde numai misiuni secundare, deoarece misiunea principală a fost deja finalizată. Adică trebuie doar să vizitezi această lume o dată.

Calea către Meridian

Reveniți la bază căutarea poveștii, zburând în sistemul Zheng He și andocând cu Nexus. Apropiați-vă de monorail și selectați-vă destinația - centrul de comandă. Aici trebuie să vorbești cu Tann. Apoi, reveniți la zona de andocare.

Mergeți la nivelul superior în camera indicată și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Tempest și urmați marcajul. Folosește terminalul pentru a instala sistemul Ghost Storm, apoi adună-ți echipajul pentru a discuta situația. Acum mergeți la pod și indicați spre sistemul Tsivki. Trebuie să aterizezi pe planeta Hi Taseera.

Deplasați-vă înainte până ajungeți la panoul de control din partea dreaptă. Apoi coborâți la nivelul inferior și traversați podul. În spatele ușii va trebui să folosiți o altă consolă și un puț gravitațional. Înfruntați mai mulți inamici, inclusiv Relics și Ketts, apoi activați telecomenzile de pe ambele turnuri. Mai întâi, îndreptați-vă către turnul de cercetare (pe partea stângă). După câțiva metri, va trebui să lupți cu un grup de Relicve. Există, de asemenea, o consolă care controlează Creatorul (un robot mare) - folosește-o astfel încât mașina să te ajute în luptă.

Mergeți la turnul de cercetare și ajungeți la panoul de control. Pentru a-l activa, este necesar să alimentați echipamentul cu energie electrică. Ar trebui să observați încă patru console în apropiere: ar trebui să le activați în ordinea corectă. Fiecare dintre greșelile tale va duce la apariția unor Relicve ostile.

Stând lângă panoul de control principal și cu fața la ușa prin care ați intrat în cameră, porniți cele patru console în următoarea ordine: cea mai apropiată de cea principală (pe partea dreaptă), opusă acesteia (pe partea stângă), cea mai îndepărtată partea dreaptă și cea mai îndepărtată de partea stângă. Apoi interacționați cu panoul principal și urmăriți scena.

Relicve te vor ataca și, pe lângă modelele standard, va apărea și Distrugatorul. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de oponenții obișnuiți și abia apoi să vă înfruntați cu „tipul cel mare”. Are trei puncte pe care să tragă: corpul principal și turnulele laterale. Cu siguranță ați ghicit deja că trebuie mai întâi să aruncați în aer turnulele și apoi să trageți în trunchi. Are o armură foarte puternică și din când în când efectuează un atac puternic (deschide „gura” și trage mai multe rachete). Cu atacul special al șefului, merită să te ascunzi în spatele acoperirii. De asemenea, ar trebui să fugiți de Relicvă cât mai departe posibil când bara vieții lui ajunge la zero, pentru că atunci când moare, se va autodistruge.

După ce l-ai învins pe Distrugătorul, ieși din sală și mai distruge câțiva inamici. În drum spre complexul științific, îl vei întâlni pe Kett. Tratează-te cu ei și mergi la consola dorită. Interacționează cu ea pentru a găsi informații despre aspectul hangarului și posibilitățile Meridian.

Urmați marcajul, distrugând pe toți cei aflați în cale. Rețineți că pe pod trebuie să aveți de-a face cu Demonul și mai mulți inamici obișnuiți, iar puțin mai departe va trebui să luptați cu Distrugatorul. Cu toate acestea, poți să aștepți puțin și să urmărești lupta dintre doi băieți mari și apoi să-l ucizi pe supraviețuitor.

După ce treci prin mai multe încăperi, vei putea ajunge la puțul gravitațional. Folosiți-l pentru a ajunge la centrul de control al Meridian. Aici trebuie să utilizați terminalul și apoi să urmăriți ecranul de splash. În continuare, va începe bătălia cu Sabia Arhontului și kett-ul. Atacați imediat șeful și abia apoi faceți față cu acoliții săi. Apărarea este mai ușoară la nivelul superior: ordonați sateliților să protejeze flancurile drept și stâng.

Când activați invizibilitatea cu Sabia Archon, aceasta poate fi văzută folosind scanerul (faceți clic pe tasta „G”). Treaba ta va deveni puțin mai dificilă când va apărea Demonul, dar dacă nu te urci în prima linie, atunci poți face față cu ușurință ambilor inamici.

Meridian: drum spre casă

Intră într-un dialog cu Suvi la bordul navei și apoi începe să explorezi oricare trei sisteme care au fost notate mai devreme. Când vă mutați în cluster, veți auzi un mesaj despre o fată care vă va informa că a fost găsită o anomalie. Apăsați butonul din dreapta al mouse-ului și începeți să mutați cursorul spre semnal. După ce ați găsit un obiect ciudat, interacționați cu el trimițând o sondă pentru a-l studia.

Ca rezultat, veți explora 3 anomalii. Examinați datele obținute și apoi zburați către planeta Khi Taseera (sistemul Tsivki). Confirmați-vă decizia. Nu vă faceți griji misiuni secundare poate fi finalizată după finalizarea poveștii principale (deși unele dintre ele pot dispărea în continuare).

Du-te la panoul de control, după ce ai de-a face cu roboții, și activează-l. Când scena se termină, vi se va da controlul geamănului protagonistului. Luați tunul din dulap și urmați marcajul, distrugând toți inamicii pe care îi întâlniți. Odată ajuns pe coridorul în care locuiesc adversarii mai mari, mergi imediat la ușa din stânga. Treceți printr-un alt coridor și folosiți terminalul, ajutând astfel protagonistul.

Întoarce-te la puțul gravitațional și folosește ușa. Continuă să mergi înainte până când Archontul însuși apare în fața ta.

Batalia finala

Pentru a distruge ultimul șef, merită să tăiați panourile care îl alimentează cu energie. Mergeți la punctele de control, lângă care va trebui să stați puțin pentru a umple scara situată în colțul de sus al ecranului. Aici trebuie doar să lupți împotriva adversarilor.

Arhontul va începe să te lovească cu explozii de energie care pot pătrunde în acoperire, așa că trebuie să te muți constant dintr-un loc în altul. După ce a oprit toate panourile, Archon-ul își va pierde puterea. Urmăriți scena lungă și sărbătoriți victoria.

Epilog: Acasă și departe

Vorbește cu tovarășii tăi de arme și cu echipajul, apoi întoarce-te la The Tempest și continuă să explorezi galaxia. De asemenea, merită să mergeți la Nexus pentru a lua mai multe decizii și a discuta cu câteva personaje din poveste. Nu uitați să consultați ghidul nostru final pentru a afla care soluții sunt cele mai bune.

Acest lucru completează soluția Mass Effect: Andromeda. Povestea principală poate părea scurtă, dar sarcinile secundare o completează frumos.

Mass Effect Andromeda are lupte foarte complexe și rapide. Rezultatul lor este influențat de abilitățile și abilitățile personajului. Abilitățile în joc sunt de trei tipuri - biotice, tehnologice și de luptă. Puteți alege oricare dintre ele, indiferent de profilul selectat. Dacă doriți să dezvoltați o anumită abilitate, investiți mai multe puncte în plus în ea. În acest articol, puteți afla totul despre abilitățile de luptă și biotice.

Abilitățile sunt deblocate cu puncte de abilitate. Le vei câștiga de fiecare dată când treci la nivel și le poți folosi pentru a crește nivelul membrilor echipei tale. Deși ai un anumit control asupra abilităților pe care le învață, nu le poți personaliza la fel de atent ca Ryder-ul tău. Fiecare dintre ele primește propriul set de trei abilități active și două pasive, așa că le poți alege, dar le poți dezvolta și automat.


Acordați o atenție sporită dezvoltării Ryder-ului dumneavoastră. Abilitățile alese pot fi active sau pasive. Abilitățile active vă vor permite să le utilizați imediat, cum ar fi Shot Concussive care provoacă daune prin explozie. Abilitățile pasive oferă afecțiuni și efecte de stare care ajută la creșterea puterii armelor, scuturilor și a altor echipamente.

Abilități de luptă în Mass Effect Andromeda

Abilitățile de luptă sunt concepute pentru a fi folosite în plină luptă, oferindu-vă armelor, armurii, muniției și abilităților un plus de sănătate și protecție. Dacă veți participa la lupte și veți înfrunta inamicii față în față, atunci trebuie neapărat să vă dezvoltați abilitățile de luptă. Arborele abilităților de luptă include:

  • Omni Grenade- Apăsarea butonului aruncă o grenadă standard care provoacă daune masive în zonă după o întârziere de 2 secunde. Ținând apăsat butonul, se scurtează timpul de declanșare a grenadei înainte de a fi aruncată.
  • Lovitură de compoziție- Declanșează o clemă de orientare cu recul mare care doboară inamicii neblindați și neprotejați și detonează detonatoarele.
  • Baricadă- Desfășoară o baricadă de energie temporară care crește regenerarea scutului pentru oricine se ascunde în spatele lui.
  • încărcare turbo- Incalzeste temporar arma pentru a imbunatati eficacitatea clemei termice si a creste rata de foc.
  • calcă pe al meu- Desfășoară o mină explozivă care este declanșată atunci când un inamic se apropie sau traversează senzorul laser. Dușmanii suferă mai multe daune cu cât sunt mai aproape de mină.
  • Flak Cannon- trage proiectile, la impact explodează în fragmente. Daunele sunt reduse împotriva adversarilor blindați.

Abilități biotice

Abilitățile biotice sunt concepute în principal pentru a face față dușmanilor, înghețându-i la locul lor sau incapacitându-i în alt mod. De asemenea, vă pot înlocui barierele și scuturile, pot absorbi daunele și vă pot proteja de daune. Arborele de abilități biotice include:

  • Trage Ridică neputincios un inamic neblindut în aer și îl face ținta detonațiilor combo. Ținând apăsat butonul alocat, inamicul sau obiectul țintă trage împreună cu utilizatorul.
  • Arunca- Aruncă un proiectil cu câmp gravitațional pentru a doborî înapoi inamicii neprotejați și a detona detonatoarele.
  • încărca- Schimbă masa biotului, lansându-te în inamic. Restabilește o anumită rezistență a scutului în timpul descărcării.
  • Nova- lansează o încărcare de energie la raza de acțiune a inamicului, provocând o explozie puternică.
  • Unda de soc- explodează inamicii cu un val de explozii care trece prin pereți și alte obiecte solide.
  • Anihilare- Mișcarea rapidă a câmpurilor cu efect de masă pentru a provoca încet daune inamicilor din apropiere.
  • Reacție- generează un câmp protector biotic frontal care reflectă majoritatea proiectilelor și reduce daunele cauzate de alte atacuri inamice.
  • Singularitate- Desfășoară o sondă gravitațională care ridică și dăunează inamicilor neblindați.
  • Lance- Distruge o zonă mică cu o minge de energie ejectată rapid. Oferă daune bonus împotriva puncte slabe dusman.
  • Barieră- scala de rezistență maximă a scutului cu fiecare punct de abilitate.
  • Biotice ofensive- Crește puterea și puterea forței biotice cu fiecare punct de abilitate.
  • izolare- Crește durata efectelor forței biotice cu fiecare punct de abilitate.

Mass Effect Andromeda este a patra ediție din seria populară joc de rolîn genul operei spațiale. Povestea jocului nu se leagă de trilogia Commander Shepard vs. Reaper, oferind în schimb o poveste complet separată, cu personaje și locații noi.

Odiseea spațiului continuă. Legendarul Mass Effect își trimite fanii într-o excursie interstelară în constelația Andromeda, unde vor începe aventurile lui Scott și Sarah Ryder, personajele principale ale jocului. Game2Day începe un ciclu de ghiduri Mass Effect: Andromeda, primul dintre care este o compilație sfaturi utile pentru începători. Da, iar veteranii francizei ar trebui să-și împrospăteze memoria: au trecut cinci ani de la lansarea celei de-a treia părți. Motoare la putere maximă, să mergem!

Mass Effect: Andromeda - Comunicare cu echipa

În joc, este extrem de important să menții relații cu însoțitorii din poveste. Dacă ignori acest pas, pierzi multe, inclusiv cele mai interesante misiuni. Pe Tempest, coechipierii tăi sunt destul de independenți și, pe lângă faptul că îl însoțesc pe personajul principal în timpul misiunilor principale, ei nu sunt contrarii să rămână blocați într-un fel de aventură. Dacă păstrați legătura cu ei prin e-mail sau prin Nexus, tovarășii lui Sarah și Scott vor invita cu siguranță jucătorul să participe la un lanț de misiuni interesante. Finalizarea cu succes a misiunilor și comunicarea constantă cu camarazii afectează loialitatea acestora. Acest lucru le întărește determinarea și angajamentul față de cauza comună.

Mass Effect: Andromeda - Selecția profilului

Mass Effect: Andromeda a lansat un experiment distractiv: în loc să aleagă o anumită clasă la începutul jocului și să acționeze în același stil pe tot parcursul campaniei, jucătorii au acum Profiluri.

Acestea sunt stiluri de joc pe care le puteți comuta din mers, folosind diverse îmbunătățiri și îmbunătățiri în situații specifice. Adică, stilul de joc a devenit mai flexibil și se poate adapta la o anumită scenă în Mass Effect. Același lucru este valabil și pentru abilitățile speciale cu care vrei doar să experimentezi. De exemplu, profilul Conduit transformă o tranziție normală de salt într-o forță biotică care îi permite să treacă prin obstacole.

Mass Effect: Caracteristici Andromeda

Această abordare neobișnuită a claselor înseamnă că jucătorii au un arsenal aproape inepuizabil de abilități. Punctele câștigate pot fi cheltuite pe trei ramuri principale - Biotics, Combat Mode și Vehicles. Nu uitați că vă puteți schimba și amesteca abilitățile în orice moment, chiar și în luptă. Vă recomandăm să încercați fără greș diverse combinații și combinații. Unele abilități au un potențial uimitor pe care va trebui să le descoperi prin încercare și eroare. Dar merită, crede-mă.


Mass Effect: Andromeda - Jump Pack

Aventurile din Andromeda sunt diferite... să zicem, verticale în comparație cu părțile anterioare ale seriei. Așa că va trebui să te obișnuiești. Un pachet de sărituri cu o răcire rapidă vă permite să ajungeți pe acoperișuri și margini, să sari peste râpe. Jocul are mai multe puzzle-uri legate de mediu și acolo va trebui să apelezi și la jetpack-ul pentru ajutor. Dar cel mai bine, pachetul de sărituri se arată în luptă. Vei vedea singur.

Mass Effect: Andromeda - „Nomad” credincios

În timp ce explorează numeroasele planete diferite din joc, personajul tău va folosi roverul Nomad cu șase roți pentru a traversa terenul. Pe lângă funcția de transport, Nomad este un instrument vital pentru cercetare și dezvoltare. În timpul instalării bazelor avansate, modulul de căutare a resurselor Nomadului este activat. Atunci când lovește o zonă deosebit de bogată în minerale, modulul va trage o alarmă reală, astfel încât să nu scapi de nimic din mâinile tale. Cu ajutorul unui vehicul fidel de teren (numit și exocraft), puteți îmbunătăți armura, armele și puteți călători în confort.


Mass Effect: Andromeda - Scanarea spațiului și a planetelor

Tempest este echipat cu un scaner puternic care poate identifica sateliții, resturile și depozitele Element Zero. Lucru util pentru o creștere rapidă a XP. Asteroizii mici sunt plini de resurse care nu se găsesc pe planete, iar Elementul Zero se găsește doar în spațiul cosmic. Apropo, explorarea 100% a planetei nu va funcționa dacă nu căutați spațiul din jurul ei. Este foarte posibil să găsiți câteva misiuni interesante.

Mass Effect: Andromeda - Fragmente de memorie

Una dintre cele mai interesante misiuni din Mass Effect: Andromeda este căutarea fragmentelor de memorie. Nu vom dezvălui secrete și spoilere, dar se poate spune un lucru: căutarea acestor fragmente pe diferite planete este foarte importantă pentru a dezvălui povestea de fundal a jocului. Cu cât găsiți mai multe piese de puzzle, cu atât mai bine. De fiecare dată, inteligența artificială (SAM) va oferi jucătorilor acces la povești noi.


Mass Effect: Andromeda - Misiuni explicative

O altă surpriză din partea dezvoltatorilor: majoritatea misiunilor lungi se vor opri în anumite puncte cheie. Acest lucru îi încurajează pe jucători să țină pasul cu povestea și să își verifice periodic jurnalul pentru actualizări. Dacă nu o faci, s-ar putea să pierzi misiunea. Asa ca fii atent.

Mass Effect: Andromeda - Evadare rapidă și îmbunătățiri

Pentru a trece rapid la Tempest, sari în rover și ține apăsată tasta Y (pe PS4 acesta este un triunghi) și vei fi transferat pe navă. Acest lucru este foarte util și accelerează procesul de călătorie de la planete la Nexus și înapoi. În ceea ce privește cercetarea și dezvoltarea, acest proces este puțin greoi, dar trebuie să vă dați seama. Prin scanarea datelor și finalizarea misiunilor, obțineți o mulțime de materiale și minerale diferite pe care le puteți utiliza pentru a crea și a vă completa inventarul. Picăturile de arme și armuri pot fi colectate de la inamicii morți sau în containere, dar cele mai bune articole vor trebui create. Nu ține o grămadă întreagă de arme sau armuri în haz. Este mai bine să le „investiți” în versiuni îmbunătățite.


"Nomad" - un mare ajutor într-o luptă

Nomadul este instrumentul ofensiv perfect. Pe măsură ce explorezi planetele, vei întâlni o varietate de inamici, iar vehiculul tău de teren este capabil să salveze personajul în situații dificile. Cel mai bun mod de a lupta este să sari rapid din vehicul, să arunci câteva proiectile biotice și să te adăpostești din nou în Nomad. Fii atent: dușmanii te pot înconjura și ataca din spate.

Nu uitați de tranzacționare

Tonele de materiale care se vor acumula în depozitul tău sunt cel mai bine vândute dacă nu au valoare reală în ceea ce privește consumabilele sau cercetarea. Este suficient să găsești orice negustor, să-i scurgi toate aceste gunoaie și să-i bagi o grămadă de împrumuturi în buzunar.

Asta e tot deocamdată, dar colecția de ghiduri pentru acest joc, fără îndoială, minunat, va fi actualizată zi de zi. Noroc!

În acest ghid, vom explica cum să folosiți cel mai mare profil de luptă al Mass Effect Andromeda și vom analiza strategiile. Cel mai probabil, acest profil se va debloca primul și vă va oferi câteva bonusuri puternice care să vă ajute la începutul jocului.

Cum să deblochezi profilul Soldier

Pentru a debloca profilul Soldier în Mass Effect: Andromeda, trebuie să cheltuiți cel puțin șase puncte de abilități în arborele de abilități de luptă.

Bonusuri unice de profil de soldat

Profilul Soldier vine cu bonusul unic Sniper Focus. Sniper Focus mărește daunele pentru fiecare țintă distrusă într-un timp scurt.

Cerințe pentru gradele profilului Soldat și promovarea acestora

Dacă continui să cheltuiești mai multe puncte de îndemânare pe abilități de luptă, profilul Soldier va continua să crească nivelul. Tabelul de mai jos arată numărul necesar de puncte de îndemânare pentru a debloca fiecare dintre cele șase niveluri de profil Soldat.

Strategii și abilități recomandate de utilizat cu profilul Soldier

Profilul Soldier sugerează stăpânirea armelor și armurii, așa că cel mai bine este să folosiți abilitățile orientate spre luptă cu el. Pe măsură ce creșteți nivelul profilului Soldier, veți putea rămâne mai mult timp în luptă fără acoperire. Această rezistență sporită deschide lumea minunată a armelor din Mass Effect: Andromeda.

Stun Shot și Omni Grenade sunt cei mai buni prieteni ai tăi din clasa Soldier. Dacă alegi să mergi cu o pușcă (și chiar ar trebui), poți lovi cu precizie inamicul de la distanță și să-l uluiți cu Concussion Shot și să te apropii de locul unde va fi eficientă pușca ta. Omni Grenade sunt perfecte pentru utilizatorii profilului Soldier, deoarece funcționează excelent pentru controlul mulțimilor.

Un nou proiect BioWare a adus o întreagă galaxie de explorat, dar pentru a fi gata să vă asumați sarcinile unui pionierat, consultați ghidul nostru pentru un jucător.

În ciuda faptului că jocul nu a fost la înălțimea așteptărilor jucătorilor obișnuiți în multe feluri, mii, zeci de mii de oameni încă îl joacă. Nici măcar animația de cea mai înaltă calitate și gameplay-ul uneori plictisitor nu au putut împinge titlul de mare profil, intitulat placa de cult „Mass Effect”.

Deci, dacă intenționați să vă înscrieți la următoarea navă Ark care se îndreaptă către galaxia Andromeda în curând, s-ar putea să vă fie util să știți ce veți întâlni în acest loc, străin pentru oameni și alte rase ale Alianței.

Uită de conținutul secundar de pe planeta Eos (deocamdată)

De la bun început, planeta Eos întâlnește jucătorul cu un mediu foarte radioactiv: mișcarea este posibilă doar în spații relativ mici, iar depășirea lor ucide rapid personajul și întreaga sa echipă. Prin urmare, dacă nu doriți să vă stricați impresia de a explora cea de-a doua planetă din joc, lăsați-o imediat ce finalizați sarcina principală de curățare a atmosferei.

Nu vă fie teamă să pierdeți ceva: totul locuri interesante va rămâne în siguranță și vă așteaptă întoarcerea.

După finalizarea misiunii principale, zboară departe de planetă și continuă să urmărești povestea principală, iar după un timp, vizitează din nou Eos. Datorită acțiunilor tale, această planetă nu mai încearcă să te omoare. Cel puțin nu la fel de mult ca înainte. Puteți explora cu ușurință întreaga locație fără daune cauzate de radiații, iar jocul nu va mai respinge deciziile ciudate ale echipei de dezvoltare.

Luați-vă timp pentru cercetare și creație

Dacă joci mai departe nivel normal complexitate, nu va trebui să cercetați noi tehnologii și să creați deloc echipamente, totuși, complexitate ridicată, mai ales pe Madness, Mass Effect: Andromeda poate fi destul de dificil.

Dar chiar și în acest caz, nu vă grăbiți să cheltuiți puncte de cercetare și resurse valoroase, deoarece acestea sunt destul de limitate în joc și, prin urmare, merită să luați în considerare cu atenție cum să le utilizați eficient. De exemplu, unele tipuri de armuri oferă bonusuri abilităților biotice și îți va fi inutil dacă ești, să zicem, tehnician. Desigur, nimeni nu se deranjează să creeze o clasă hibridă, dar la început „împrăștierea prin copac” nu este recomandată dacă este setată o complexitate ridicată.

Acest lucru este valabil mai ales pentru tehnologiile Căii Lactee. Cercetarea în această ramură este cea mai valoroasă din joc datorită cantității mici puncte disponibile. În același timp, multe articole foarte bune sunt concentrate în această ramură. De exemplu, armura N7, familiară pentru mulți din trilogia originală Căpitanul Shepard.

Situația este similară cu crafting. Majoritatea echipamentelor care pot fi fabricate sunt achiziționate de la comercianții din joc fără probleme și se găsesc în containere împrăștiate ici și colo. Ceea ce ar trebui să vă concentrați cu adevărat atunci când creați articole sunt upgrade-urile de arme, deoarece este departe de a fi întotdeauna posibil să găsiți rapid „gadget-urile” necesare de la cel mai apropiat comerciant, deoarece există o mulțime de tipuri de arme în Mass Effect: Andromeda.

Un alt motiv pentru a nu cheltui resurse pentru crearea obiectelor tale de pornire este că oricum le vei schimba mai târziu. Și, deoarece dificultățile vor începe tocmai asupra lor, merită să economisiți resurse pentru a le întâlni în deplină pregătire pentru luptă.

Nu irositi punctele de calificare

O caracteristică importantă a rolului Sisteme de masă Efect: Andromeda este că în luptă personajul poate folosi doar 3 abilități active. În meniurile de joc, acestea sunt marcate cu „cercuri”, în timp ce abilitățile pasive sunt marcate cu „triunghiuri”.

Datorită limitei de trei abilități active, trebuie să te gândești foarte atent la cheltuirea punctelor de abilitate pe care personajul le câștigă câștigând niveluri. Cea mai bună opțiune este de a dezvolta trei abilități active din aceeași ramură la maximum. De regulă, abilitățile de același tip (luptă, tehnică, biotică) sunt mai bine combinate între ele, este mai ușor să obțineți sinergie cu ele și să efectuați atacuri combo.

Pune restul punctelor tale în abilități pasive. Ei acționează întotdeauna și în orice circumstanțe.

Desigur, nimeni nu se deranjează să „introducă” abilități mai active pentru diferite situații de luptă. În etapele ulterioare, sistemul de profil poate fi de mare ajutor. Dar la început, încercați să nu cheltuiți puncte de îndemânare pe toate.

Utilizați sistemul de profil cu înțelepciune

Într-o oarecare măsură, acest sfat este o continuare a celui precedent. În Mass Effect: Andromeda, jucătorul poate crea profiluri de luptă, fiecare dintre ele putând avea un set diferit de abilități active. Comutarea între ele vă permite să schimbați construcția personajului din mers și să vă adaptați la schimbările de pe câmpul de luptă.

Jocul nu te limitează în niciun fel în selecția abilităților pentru crearea de profiluri, dar asta nu anulează faptul că jocul are build-uri eficiente și nu atât de bune. Cele mai utile sunt acele abilități care vă permit să efectuați așa-numitele legături combo, iar acestea, la rândul lor, se realizează cel mai ușor folosind abilități din aceeași ramură.

Aceasta înseamnă că cel mai logic este să faci câte un profil pentru fiecare arhetip: soldat, tehnician și biotic. În fiecare dintre ele, colectează trei dintre cele mai dezvoltate abilități și investește restul în abilități pasive.

Dacă te-ai grăbit și „împrăștiat” punctele de îndemânare aleatoriu și acum nu ai suficiente puncte pentru a crea profiluri cu adevărat eficiente, atunci întoarce-te pe nava ta, Tempest, și folosește stația specială de redistribuire. Este situat la nivelul inferior, in golful medical.

Încercați întotdeauna arme noi înainte de a le arunca pe cele vechi.

Mass Effect: Andromeda are un arsenal foarte extins de diferite arme. Există aproape toate mostrele din părțile anterioare, precum și tipuri complet noi de arme.

Fiecare „butoaie” are un set unic de caracteristici, precum și animații de reîncărcare în luptă. Și aici există un moment foarte „subtil”: departe de a fi întotdeauna numerele fac posibil să înțelegem exact cum se va comporta arma în luptă.

De exemplu, carabina Hoe are daune impresionante dintr-o singură lovitură, dar datorită cadenței sale scăzute de foc, nu este potrivită pentru fiecare jucător. Cert este că poți afla doar în luptă.

În același timp, de obicei, este imposibil să schimbi echipamentul în mijlocul unei misiuni și, din această cauză, poți ajunge într-o situație foarte delicată: după două minute, o luptă grea cu „șeful” și ai un ține-ți mâinile, ceea ce este puternic conform fișei de date, dar nu fapta sa doar incomod de utilizat în această situație.

Pentru a evita astfel de incidente, încercați întotdeauna arme noi înainte de a le arunca pe cele vechi. Desigur, obișnuința decide aici multe, dar chiar și o armă mai slabă, dar familiară poate fi mai utilă decât o noutate netestată.

De multe ori este mai bine să demontați articolele nedorite decât să le vindeți.

După cum sa menționat mai sus, în Mass Effect: Andromeda, cantitatea de resurse pentru crafting este limitată, motiv pentru care ar trebui să iei în serios crearea de obiecte. Acesta este, parțial, motivul pentru care ar trebui să vă gândiți și dacă să vindeți arme sau armuri de care nu aveți nevoie.

Deoarece cel mai Jucătorul își petrece timpul în locuri puțin explorate, unde nu există o infrastructură sensibilă, valoarea condiționată a banilor de joc, a împrumuturilor, este mult mai mică decât în ​​părțile anterioare ale seriei. Comercianții nu sunt văzuți foarte des, iar întoarcerea constantă la stația Nexus nu are prea mult sens: „bigwig-urile” locale au un sortiment slab.

Prin urmare, este adesea mai bine să demontați articolele nedorite decât să le vindeți. Este mult mai rapid - doar apăsați un singur buton, iar drept recompensă veți primi nu împrumuturi inutile, ci resurse valoroase de care aproape întotdeauna sunt necesare.

Apropo, puteți dezasambla nu numai arme sau armuri, ci și îmbunătățiri pentru arme. În joc, acestea sunt împărțite în funcție de eficiență în clase de la 1 la 5, așa că, dacă tocmai ați schimbat upgrade-ul pentru arma preferată la același, dar mai bine, atunci o puteți dezasambla în siguranță pe cea veche - nu veți mai avea nevoie de el. .

În plus, demontarea articolelor vă permite să eliberați spațiu în inventarul dvs., care este limitat la 50 de sloturi. Nu uita de asta!

Amintiți-vă de greutatea armei, aceasta afectează răcirea abilităților

Când îți îmbunătățești personajul adăugând capacitatea de a purta mai multe arme (până la patru tipuri), fă-ți timp să te înarmezi până la dinți, deoarece greutatea echipamentului joacă un rol foarte important în Mass Effect: Andromeda.

Faptul este că timpul de recuperare a abilităților activate este proporțional cu „încărcarea” personajului. Este despre nu despre numărul de articole din inventarul global, ci doar despre armele echipate. Prin urmare, dacă personajul tău provoacă cele mai multe daune cu ajutorul abilităților active, atunci avantajul atunci când iei 3 sau 4 „tunuri” va reduce foarte mult eficacitatea.

De aceea, bioticile sunt de obicei echipate cu un singur pistol sau, în cel mai rău caz, cu o pușcă. Nu au nevoie de puști de asalt, sau de mitraliere masive sau de lunetişti, deoarece fac daune principale cu abilităţile biotice și pachetele lor combinate.

Nu uitați de luptă corp la corp și consumabile

În Mass Effect: Andromeda, armele corp la corp sunt separate într-un element separat care poate fi schimbat în timpul jocului. Datorită acestui lucru, după un timp, pionierul tău poate deveni un adevărat „măcelar”, înarmat cu arme de corp periculoase și dobândind un set special de abilități.

La început, veți avea doar un omni-instrument de bază, care cu greu vă va permite să tratați eficient inamicii la distanță apropiată. Cu toate acestea, nu ignorați posibilitatea de a îmbunătăți sau înlocui aceste arme. De exemplu, armă specială bioticele sunt grozave cu selecția corectă de abilități, iar ramurile de soldat și de gardă au îmbunătățiri care vă permit să creșteți daunele la corp la corp cu până la 140%!

Nu uitați și de articolele consumabile. Acestea pot fi amplificatoare de muniție cu diverse efecte, cum ar fi foc sau îngheț, restauratori de scuturi, cutii de muniție și chiar încărcare devastatoare Cobra - soluția finală pentru orice problemă în luptă.

Ei bine, cel mai delicios lucru: consumabilele nu îți afectează greutatea, ceea ce înseamnă că nu limitează în niciun fel viteza de derulare a abilității tale.

Încercați întotdeauna să aveți ceva pentru a doborî scuturile inamice

Desigur, scutul este cel mai bun prieten al tău în Mass Effect: Andromeda, dar nu este prietenos doar cu tine, ci și cu unii adversari. Și apoi dărâmarea scuturilor poate provoca o mulțime de probleme, deoarece acestea „absorb” bine daunele și se pot recupera treptat dacă inamicul se adăpostește și nu suportă daune de ceva timp.

În plus, scutul (bara albastră de deasupra sănătății) permite inamicilor să evite efectele multor abilități. De exemplu, Biotic Push nu va muta un inamic dacă acesta se află sub un scut. În plus, multe abilități produc doar o fracțiune din daunele lor nominale împotriva scuturilor.

Pentru a evita nevoia de a elimina scuturile de la același inamic de mai multe ori, păstrați întotdeauna ceva în arsenal care vă permite să le eliminați într-un timp foarte scurt. Pe termen scurt, pentru a termina apoi inamicul cu arma principală sau cu ajutorul abilității.

Unele dintre acestea din urmă sunt concepute doar pentru a doborî scuturile. De exemplu, „Suprasarcină” pentru un tehnician. Face multe daune scuturilor, dar lovește slab sănătatea sau armura.

Dacă construcția caracterului nu are aceste abilități, vă puteți gândi la altceva. De exemplu, utilizați o armă cu foc rapid sau folosiți cartușe speciale „electrice” folosind „consumabilul” corespunzător.

Dacă nu ați reușit să ucideți inamicul în timp ce acesta este fără scut, atunci încercați să amânați cel puțin recuperarea acestuia. Armele incendiare funcționează cel mai bine pentru asta, dar orice armă care provoacă daune în timp va funcționa, chiar dacă este minimă.

Pătrundeți armura în mod corespunzător

Scuturile sunt departe de a fi singurul obstacol în calea „carcasei” inamicului. Unele tipuri de inamici au armură, sănătatea lor este colorată în galben. Nu sunt mulți dintre ei, dar luptele cu ei pot fi și dificile datorită faptului că armura absoarbe perfect daunele normale.

Spre deosebire de scuturi, armura rezistă bine împotriva armelor cu foc rapid, așa că pentru o luptă eficientă împotriva țintelor blindate, cel mai bine este să folosiți arme grele care trage rar, dar cu precizie. Acestea sunt puști, puști cu lunetă și tot felul de lansatoare de grenade.

De asemenea, abilitățile care provoacă daune de foc sunt foarte eficiente împotriva armurii. Și dacă nu au fost la îndemână, atunci puteți folosi cartușe incendiare și crio-cartușe.

Lupta este mai rapidă ca niciodată

Una dintre cele mai mari modificări aduse sistemului de luptă Mass Effect: Andromeda este dinamica semnificativ crescută. Personajul se mișcă mai repede și poate sări și să facă salturi fulgerătoare în orice direcție. Dușmanii au devenit, de asemenea, mult mai manevrabili și uneori pot închide distanța cu tine în câteva secunde.

Vechile scheme tactice sunt depășite și, prin urmare, va trebui să înveți din nou, folosind noi oportunități. Încearcă să fii mereu mai sus decât adversarul tău, pentru asta, sari în locuri înalte. Amintește-ți că dușmanii apar rar deasupra ta, așa că înălțimea va fi adesea salvarea ta.

Fiecare dintre facțiunile ostile a primit unități speciale care atacă exclusiv în luptă corporală. Aceștia sunt „câinii” kettilor și tâlharilor și micile drone ale relicvelor. Ele pot cauza o mulțime de probleme și, pentru a nu fi într-o poziție incomodă, priviți mai des în jur. Dacă vezi un inamic folosind corp la corp, sari în direcția opusă față de el.

Clipirea poate fi, de asemenea, foarte utilă atunci când, în căldura unui incendiu, scuturile tale sunt dărâmate și sănătatea ta începe să se scurgă. În acest caz, trebuie să vă retrageți cât mai repede posibil pentru a aștepta scăparea pericolului și a restabili scuturile. Salturile ajută foarte mult în acest sens, iar un pionierat cu experiență le va putea folosi pentru a se deplasa pentru a acoperi aproape instantaneu.

Întoarce-te la The Tempest după fiecare misiune majoră

Este puțin probabil ca acest sfat să fie util celor care au jucat jocuri anterioare din seria Mass Effect, dar nu orice nou venit știe că multe dintre dialogurile cu personajele sunt legate de progresul poveștii principale.

Prin urmare, după ce a trecut următorul misiune de poveste nu ezitați să vă întoarceți la nava dvs., Tempest, și să discutați cu membrii echipajului. Cu siguranță îți vor spune o mulțime de lucruri interesante și poate, dacă ești suficient de politicos, îți vor oferi să ai o aventură.

De asemenea, nu uitați să vă întoarceți ocazional la Stația Nexus. De asemenea, locuitorii săi primesc periodic noi remarci de dialog și sarcini secundare.

Actualizați transportul Nomad și folosiți-l

Locațiile din Mass Effect: Andromeda sunt mult mai mari decât în ​​și este departe de a fi întotdeauna eficient să le explorezi pe jos. Pe planeta Eos veți găsi un garaj, iar în el - transportul „Nomad”. Cu el, călătoriile vor deveni mult mai rapide și mai distractive.

Apropo, „Nomad” are funcții foarte utile. În primul rând, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, veți activa modul de aderență crescut, care, la rândul său, va crește capacitatea vehiculelor de cross-country de mai multe ori. În al doilea rând, Nomadul poate accelera apăsând tasta Shift și chiar să sară folosind bara de spațiu.

Dacă vă place acest vehicul de teren, atunci îl puteți face upgrade utilizând centrul de cercetare de pe Tempest. Tehnologii adecvate pot fi obținute vorbind cu un inginer din rasa Angara. Este situat la baza rebelilor, pe care o veți vizita cu siguranță în timpul parcurgerii poveștii principale.

Folosiți trupe de șoc și obțineți pradă gratuită

Ajunși la Nexus, te vei întâlni cu o mulțime de personaje și vei avea timp să vorbești suficient cu ei. Unul dintre ei, un turian care se ocupă de securitatea stației, vă va spune despre sistemul echipei de șoc și vă va oferi acces la interfața de gestionare a acestora.

Echipele de șoc pot fi trimise în misiuni speciale. Nu puteți participa singur la ele, decât dacă sunt misiuni speciale APEX pentru joc online. Sarcinile sunt împărțite în funcție de rang în bronz, argint și aur. Cu cât rangul este mai mare, cu atât este mai dificil pentru echipă să finalizeze sarcina, iar timpul necesar pentru aceasta crește.

Ca recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini, jucătorul primește puncte speciale cu ajutorul cărora să facă upgrade echipa. Dar, mai important, fiecare sarcină finalizată vă oferă mai multe containere cu echipament gratuit.

Aceste containere sunt singura modalitate de a obține nenumărate articole, resurse și monedă de joc. Prin urmare, dacă nu poți merge mai departe în joc, atunci poți face misiuni „de fermă” pentru trupele de șoc. Mai devreme sau mai târziu, veți obține suficiente elemente pentru a vă îmbunătăți și a trece totuși printr-o secțiune dificilă.

 

Ar putea fi util să citiți: