Misiuni ale terților. Ghid Horizon Zero Dawn - unde să cauți pile de combustibil și cum să ajungi la Arsenalul Antic Unde să găsești gaura Frieze

Antrenament în realitate augmentată

Puteți prelua misiunea înainte de prima călătorie la Oțelărie sau mai târziu în timpul campaniei. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să finalizați două seturi de exerciții de alunecare în Cartierul Industrial. După finalizarea misiunii, veți primi un Grapnel Boost Upgrade și un Trofeu.

Ascundere la distanță

Puteți prelua misiunea după ce l-ați interogat pe primarul Quincy Sharp. Misiunea este că trebuie să vorbiți cu polițiștii sub acoperire din Iceberg Lounge (situat în muzeu). La finalizare, veți primi un upgrade Min Detonator. Nu vei putea intra în acest „club” doar așa, ușa va fi închisă. Cu toate acestea, există o cale de evacuare - partea de nord a muzeului, o ușă dublă. Trebuie să bati la el.

Cald rece

Această misiune poate fi luată în timpul celei de-a doua vizite la Combinat. Pentru a începe sarcina, vorbește cu Harley. Va trebui să găsiți camera cazanului în care se află noul gadget. Vor fi Freeze Blast Grenades. Pentru a intra în cameră, folosiți REC pentru a deschide ușa de est în Loading Bay. Hackează consola în camera alăturată și continuă mai departe spre Camera Cazanelor. Curățați zona de-a lungul drumului și la sfârșit vor fi grenade care vă vor aștepta.

Asaltul Arkham

Această misiune este disponibilă în diferite locații. De obicei, îndeplinirea unei misiuni necesită salvarea prizonierilor și a ostaticilor. Nu trebuie să luați această misiune, dar locația va fi marcată pe hartă, așa că este posibil să doriți să vă întoarceți. Nu există nicio recompensă pentru această misiune... în afară de satisfacția personală de a face o treabă bună.

Alianță fragilă

Misiunea poate fi luată după evenimentele din curte, când intri pentru prima dată în Arkham City. Veți primi un mesaj despre un semnal de fum pe acoperișul unei clădiri din zona de est. Locul nu este greu de găsit. Aceasta este o fabrică de jucării. Intrând înăuntru, vorbim cu Bane. Obiectivul misiunii este simplu - distrugeți șase containere în tot orașul. Ca recompensă vei primi Trofeul Bane. Toate containerele vor fi marcate pe hartă. Pentru a le distruge, trebuie să utilizați gel exploziv. Container #1 Aproape de Muzeu. Containerul #2 Lângă oțel. Container #3 Găsit în timpul primei vizite la stația de metrou. Containerul #4 După ce l-ați înghețat pe domnul Freeze, căutați containerul în camera de război a lui Pingwan din muzeul său. Container #5 Partea de sud a Fundației Wonder Tower din Wonder City. Containerul #6 Revenind în bârlogul Jokerului pentru formula, vei vedea un container lângă ușa din spate.

Prin oglindă

Misiunea este disponibilă după ce a salvat-o pe Vicky Vale de la un lunetist. După ce ați făcut acest lucru, veți primi un mesaj de la Alfred, acesta vă va spune că medicamentul a fost livrat. Trebuie să luați medicamentul, dar se dovedește că este o capcană. Bate bătăușii, astfel încât Pălărierul Nebun să scape. Acest lucru vă va oferi Trofeul Hatter.

Inima de gheață

Primim o misiune înainte de a doua călătorie la Combine. Sarcina este să o găsești pe soția lui Freeze, Nora. A fost răpită de bătăușii lui Joker. El va marca locul unde a fost capturată - într-o clădire din apropierea zonei industriale. Luăm barca și ne îndreptăm spre docuri. Ar trebui să găsești un zid care se poate sparge. Puzzle mic: folosește o explozie de frig pentru a crea un bloc de gheață. Stai pe el. Apoi, pulverizați gelul. Înăuntru uimim inamicii și Nora este salvată. Ne întoarcem la Frieze și primim Trofeul.

Cold Call Killer

Este necesar să-l împiedicați pe Zsasz să ucidă ținte aleatorii în Arkham City. În tot orașul veți auzi sunetul unui telefon care sună. În acest moment, utilizați modul Detectiv pentru a determina locația telefonului. Ridică telefonul și obține această misiune. Zsasz a luat ostatici mai mulți oameni nevinovați și intenționează să-i omoare dacă Batman nu ajunge la următorul telefon. După repararea următorului telefon, apare un cronometru și distanța până la locul respectiv. Ajunge acolo și ridică telefonul. Aici puteți urmări locația lui Zsaas. Detectarea completă poate necesita accesarea unuia sau a încă două telefoane. După ce am triangulat locația, intrăm în clădire. Nu o voi strica. Îți vei da seama singur. Când ajungi la Zsasz, vei primi un Trofeu.

Enigmă Enigmă

Misiunea poate fi acceptată după primirea unui semnal de la echipa medicală. Sarcina va fi să găsești și să salvezi ostaticii lui Riddler. Puteți obține un trofeu pentru misiune. Există multe trofee Riddler ascunse în AC de găsit. Când fiecare va fi găsit, va apărea o ghicitoare care trebuie rezolvată pentru a salva ostaticii. Lista plina locațiile vor veni mai târziu. Primii ostatici pot fi salvați în Curte. După ce i-ai salvat, afli că Riddler are o rețea largă de informatori în tot orașul. Acestea vor fi evidențiate cu verde pe hartă. Interogându-i vei primi locația trofeelor. Fiecare ghicitoare pe care o găsiți va duce la un adăpost de puzzle. Ultimele trei vor necesita Line Launcher. Așa că nu uitați să-l deschideți. După ce curățați toate cele cinci adăposturi, veți ajunge la Riddler.

Mystery Stalker - Observator în aripi

Misiunea este disponibilă după deschiderea întregului oraș Arkham. Sarcina este să-l găsești pe Azrael. Veți primi un Trofeu drept recompensă. Tipul ăsta te va urmări de pe acoperișurile clădirilor. Pentru a-l prinde, trebuie să găsești patru simboluri care te vor conduce la Urmărătorul Misterios. Trucul este că trebuie să fie deschise în ordine. Simbolul #1 La sud de tribunal. acoperiș deasupra pieței. Simbolul #2 Pe partea de sus a roții din cartierul industrial. Îl poți găsi doar după ce ai vizitat Joker Combine. Simbol #3 Acoperiș la nord-vest de Bowery. Poți ajunge aici doar după ce l-ai salvat pe primarul Sharp. Simbol #4 Acoperiș la vest de clădirea poliției. Disponibil după salvarea lui Vicki Vale. Pune toate simbolurile împreună pentru a rezolva puzzle-ul. Scanează al cincilea simbol și vei finaliza misiunea. Urmează harta.

(click pe harta pentru marire)

Shot in the Dark – Deadshot

Disponibil după finalizarea Combinării pentru prima dată. Sarcina este să găsești lunetistul. După finalizarea misiunii, primim trofeul Deadshot. Totul începe în Amusement Mile, lângă turnul GCR la sud de secția de poliție. Vorbește cu deținutul politic și în timp ce acesta dă informații, va fi lovit de un glonț. Intră în modul Detectiv și examinează țeava în care este blocat glonțul. Traiectoria va duce la Cartierul Industrial. Aici, examinează locul în căutarea cartușului. Acesta este glonțul lui Deadshot. A doua victimă se află în Parcul de la nord de Biserică. Folosește din nou modul Detectiv. Aceasta te va conduce la a treia victimă. În urma investigației dumneavoastră, veți găsi mai multe trape de întreținere a metroului. Va trebui să aflați singuri unde se află exact. Apoi, folosim criptograful de pe PDA-ul lui Deadshot și aflăm cine va fi ultima victimă. Veți avea doar trei minute pentru a salva această țintă. Nu voi dezvălui detaliile. Harta pentru a ajuta. (click pe harta pentru marire)

Caută hoțul (hoțul de identitate)

Găsiți cadavrul victimei la est de stația Bowery. Scanați-l pentru a determina cauza morții, în special capul. Scanați petele de sânge pentru a determina cine a văzut victima ultima. Calea va duce la un prizonier politic care va pretinde că bărbatul pe care îl căutați este Bruce Wayne. A doua victimă se află la sud de Tribunal, lângă Hotel. Scanați corpul și cuțitul. Amprentele indică faptul că cuțitul îi aparține lui Bruce. A treia victimă se află pe aleea de la sud de ACE Chemicals. Verificăm din nou corpul, în special piciorul stâng. Trasează calea către aleea unde criminalul se spală pe mâini. Interogați-l și aflați că Bruce (o_O) a fost cel care i-a spus să tragă cadavrul. El va deschide locația pseudo-Wayne. Îndreptați-vă spre est de la tribunal, lângă apartamentul Pisicii. În continuare găsim ușa către adăpost. Ascultăm revista pentru a afla cine este criminalul nostru. Hackează consola cu Criptograful pentru a-și elibera capcana.

Ca 32

Căutarea Arsenalului antic este una dintre cele mai interesante și utile misiuni secundareîn Orizont Zero Dawn. Ca recompensă pentru finalizarea acestuia, vei primi costumul Shield Weaver. În opinia noastră, aceasta este cea mai bună armură din joc. Ea îl protejează pe Aloy cu un câmp de forță care absoarbe toate daunele primite până când încărcarea se epuizează. Veți primi această căutare când veți găsi prima celulă de combustibil sau buncărul însuși cu armură veche. Trebuie să spun că este mult mai ușor să o obții decât să o faci.

Unde pot găsi toate pilele de combustibil din Horizon Zero Dawn?

Există un total de 5 celule de combustibil în joc, pe care le vei întâlni în timpul misiunilor de poveste. Unele dintre ele sunt ușor de ratat, dar nu vă faceți griji. Poți oricând să te întorci după ei mai târziu. Dacă mori, va trebui să iei din nou celula de combustibil. Nu este salvat în inventar instantaneu, trebuie să ajungeți la punctul de control. Tine cont de asta. Toate articolele sunt marcate cu o pictogramă verde strălucitor, așa că este puțin probabil să le vedeți când vă aflați în apropiere. Primele două elemente sunt folosite pentru a deschide ușa. Sunt necesare încă trei pentru a debloca dispozitivul de armură în sine.

Prima celulă de combustibil

Este situat în locația Marelui Mamă și este disponibil în timpul misiunii „Pântecele Muntelui”. Este foarte important să nu-l ratați în timpul acestei misiuni, deoarece după părăsirea zonei poarta cu acces la această locație va fi blocată și se va deschide data viitoare abia spre sfârșitul jocului, după finalizarea misiunii „Inima Norei”. ”.

Această pilă de combustibil este ușor de găsit dacă știi unde să cauți. Prin urmare, în primul rând, ajungeți la marcajul Aloy afișat în captura de ecran de mai jos. Direct în fața ta va fi o ușă cu un întrerupător. Îl deschidem și mergem înainte. Deschidem și ușa alăturată și ne aflăm într-o cameră mare. Aici trebuie să facem la dreapta și să dăm peste o ușă cu încuietoare pe care nu o putem deschide.

Cu toate acestea, dacă te uiți în jur, vei observa o nișă mare în stânga cu lumânări înăuntru. Urcă-te în el și mergi înainte de-a lungul arborelui până când dai peste o celulă de combustibil.

A doua celulă de combustibil

Acest element poate fi găsit în ruinele pe care Aloy s-a cățărat în copilărie. ÎN copilărie Nu o vei putea ridica, așa că va trebui să te întorci mai târziu. Ajungeți la marcajul verde și priviți în jur. Intrarea în ruine este o gaură în pământ. Coboara cu grija.

A trece prin ruine este destul de ușor încât este puțin probabil să te pierzi. Practic, trebuie să ajungeți la marcajul afișat în captura de ecran de mai jos. Acolo vei vedea o cameră în fața ta, a cărei intrare este blocată de formațiuni stâncoase ascuțite. Rupeți-le cu sulița și veți găsi a doua celulă de combustibil.

A treia celulă de combustibil

Pentru a găsi următoarea celulă de combustibil în Orizont Zero Dawn, va trebui să joci povestea. Avem nevoie de misiunea Master's Limit. Nu uitați să reveniți la acest ghid când ajungeți acolo. În timpul acestei misiuni va trebui să urci foarte cladire inalta. La un moment dat jocul vă va spune ceva de genul: „Găsiți biroul lui Faro pentru a obține mai multe informații despre Dr. Sobek”.

În acest moment, trebuie să te întorci și să găsești un zid în spatele tău pe care să îl poți urca. Du-te până la capăt și celula de combustibil te va aștepta la sol chiar în vârful turnului (etajul 12).

A patra celulă de combustibil

Acest element poate fi găsit în timpul misiunii „Comoara morții” în catacombe.

Mai întâi, ajungeți la marcajul de la al treilea nivel, afișat în captura de ecran de mai jos. Va fi o ușă încuiată în fața ta. Pentru a-l debloca, trebuie să mergeți la stânga și să sari în jos. Acolo vei găsi trei puzzle-uri cu blocare prin răsucire. Lângă fiecare se află un dulap în care se ascunde soluția problemei. Doar scanează-l. Două puzzle-uri sunt situate la nivelul de sub ușă, iar un altul este la același nivel. Când le rezolvi pe toate trei, ușa de deasupra se va deschide și vei primi celula de combustibil.

A cincea celulă de combustibil

Ultima pilă de combustibil din Horizon Zero Dawn poate fi găsită în timpul misiunii „Fallen Mountain” în locația GAIA Prime.

Ajungeți la locația de la al treilea nivel marcată în captura de ecran de mai jos. Va fi un loc în fața ta din care trebuie să cobori pe frânghie. În schimb, faceți stânga și coborâți cu atenție pe versantul muntelui. Acolo vei vedea intrarea în peșteră. La final, ultimul element te va aștepta.

Pe parcurs trecând pe lângă Orizont: Zero Dawn este posibil să fi dat din greșeală de așa-numitele „pile de combustie” care apar în obiectele speciale de inventar. Dar pentru ce sunt și cui să le vândă? De fapt, nimeni nu trebuie să le vândă. Pilele de combustie sunt necesare pentru a activa intrarea în armura antică, care conține cea mai bună armură din joc. Deci, haideți să vorbim despre unde să căutați elemente și despre cum să intrați în arsenalul antic:

Unde să găsești pile de combustibil




  • Putem găsi a treia celulă de combustibil în sarcina „Limita maestrului”. Va fi posibil să găsiți articolul mai târziu, dar din moment ce istoria jocului ne-a adus aici, nu este un păcat să luați valoarea în acest moment. Mai mult, calea către locul unde se află elementul nu este deloc aproape.

    Deci, după ce a primit sarcina „Limita maestrului”, Aloy trebuie să meargă la nordul hărții, la ruinele unei civilizații antice.

    Majoritatea misiunea va treceîn interiorul clădirii, unde trebuie să alergăm de-a lungul coridoarelor dificile și să urcăm în vârf de-a lungul puțurilor de lift. Aici pur și simplu mergem pe calea pe care ni-l oferă jocul exact până când Aloy iese. În complot, va trebui să studiem dispozitivul ingenios, dar vom aștepta puțin.

    Este mai bine să acordați atenție turlei înalte, pe care puteți vedea elemente galbene pe care Aloy le poate urca.

    Urcăm până în vârf, unde o pilă de combustibil prețioasă ne va aștepta pe o platformă mică.

    Va trebui să coborâți folosind o frânghie atașată de platformă. Și apoi vă puteți deplasa în siguranță de-a lungul complotului până la sarcina „Comoara morții”.

  • Ultima a cincea celulă de combustibil poate fi găsită din nou în ruinele din nord în misiunea de poveste „Munte căzut”.

    După ce am primit sarcina, mergem la ruinele GAIA Prime. Ne îndreptăm cu îndrăzneală în direcția în care ne conduce jocul până ajungem în acest loc:

    Nici să nu te gândești să sari jos de pe raza asta! Aici trebuie să facem stânga. Acolo vom vedea o mică depresiune în stâncă, unde trebuie să mergem.

1. Batman Begins

Du-te la Arkham City
Ei bine, acum trebuie să ne eliberăm - pentru a face asta ne legănăm pe scaun. Apoi contraatacăm gardianul și luăm cipul de la el. Apoi mergem la „coada A” și mergem la poartă, iar după aceea îi urmăm pe cei doi „gărzi”. Luptăm cu prizonierii, contraatacuri vor funcționa cel mai bine. Creșterea lui Jack Ryder.

Urcă-te mai sus și contactează-l pe Alfred
Apărăm lovitura Pinguinului și le distribuim băieților săi cătușe. După aceasta, îl poți elimina pe Pinguin. Urcăm scările până la acoperișuri, vizavi de tine va fi clădirea ACE Chemicals - sărim și ne apucăm de margine - ne deplasăm de-a lungul ei. Urcăm pe acoperiș și ne transformăm în Batman.
Hackem valul de negocieri TIGER.

2. Batman: Salvați Catwoman de la Two-Face

Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru
Scopul este ușor de atins. Aici primești un semnal de la reflectorul Liliecilor pe cer și un semn verde pe busolă. În general, zburăm înainte, spre o clădire cu coloane. La intrare ne vom întâmpina oamenii lui Two-Face, nu contează. Intrăm în tribunalul Solomon Wayne și urcăm la etajul 2. Urcăm scările și scoatem garda de sus, ne deplasăm de-a lungul frânghiei - ne scufundăm în mulțime. Buna observatie pentru a obține realizări combinate.

3. Batman: Interogați-l pe Joker pentru detalii despre Protocolul 10

Scanați o scenă a crimei pentru a obține date balistice
Folosim scanerul de dovezi, scanăm urmele glonțului:
1) Sticlă
2) Gen

Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea
Ne îndreptăm spre biserică, ne așteaptă la intrare 3 proști care așteaptă o bataie. Intrăm și o aruncăm pe Harley Quinn.
Oamenii înarmați ai lui Harley sunt în fața noastră, trebuie să dispărem - aruncăm o grenadă de fum și zburăm până la gargui. Folosim „modul detectiv” pentru a studia situația. Trebuie să salvăm ostaticii, doar 4 paznici.
Coborâm cu grijă spre cel din stânga - spargem peretele și îl tăiem. Ne ridicăm și sărim pe schelă la a doua, o tăiem. Au mai rămas 2, coborâm în spatele lor și facem o „dublă lovitură decisivă”.

Scanează pusca cu luneta pentru a descoperi dovezi
Urcăm în clopotniță, scanăm pușca cu lunetă și sărim pe fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker
Urmând senzorul, ne îndreptăm spre zona Northern Docks. Sursa va veni de la oțelul Sionis Industries.

Infiltrați oțelul prin conducta principală
Ne agățăm de cea mai mare țeavă din dreapta ta și cădem jos.
Zburăm de la frânghie până la marginea țevii și trecem prin moloz. Luăm gheara și smulgem trapa de pe balamale pentru a stinge focul. Sărim în jos, luăm marginea și urcăm pe partea cealaltă. Sărim pe balustradă și trecem pe partea cealaltă, prin foc. Pornim modul detectiv, folosim gel exploziv pentru a face o gaură în podea. Trecem prin ruine. Pentru a opri aburul, folosiți batarang pentru a apăsa butonul din dreapta.
Trecem prin „subsol”, observând ce se întâmplă. Ieșim și scăpăm de gașca lui Joker.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker
Trecem pe ușa din stânga, în față va fi o trinitate înarmată, folosim transportorul. Ne deplasăm de-a lungul garguilor și le scoatem în tăcere. Ușa este închisă, pătrundem prin fereastră. Mergem la stânga, eliminăm doi. Neutralizăm pe toți cei din cameră, salvăm medicul - primim gadgetul.

Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare
Mergem la ușa din stânga, o deschidem folosind noul gadget. Trecem prin ventilație și ne ocupăm de tipii care „au blocat ieșirea”. Ne întoarcem în zona de încărcare, va fi un generator vizavi de poartă - tragem în el cu o sarcină electrică și folosim macaraua pentru a sparge semnele de sus.
O gașcă va ieși să se ocupe rapid de toată lumea - împușcăm în clovnul rus cu un singur braț cu încărcături electrice, el îi va împrăștia pe toți cu un „spinner”, apoi îl terminăm și pe el. Urcăm sus la birou.

4. Batman: Găsește-l pe domnul Freeze și ia leacul

Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City
Avem un senzor de temperatură, tot ce rămâne este să găsim Freeze. Ne îndreptăm spre Gotham, de-a lungul râului - ajungem la clădirea Poliției. Băieții ne așteaptă la intrare, hai să trecem. Deschidem ușa cu o descărcare electrică și glisăm sub ea. Luăm cip de la paznicul mort și ne acordăm noului val. Trecem pe usa, in holul din stanga sunt paznici inarmati. Ne ascundem după colț, de aici poți sări pe gargui - ne ridicăm. Îi filmăm pe toți unul câte unul și îl interogăm pe ultimul.

Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu
Folosim secvențiatorul de criptare pentru a sparge panoul din camera de securitate și a deschide ușa (ANATOMIE). Plecăm și ne îndreptăm în lumina reflectoarelor - la muzeu. Pentru a intra înăuntru, spargem lacătul (FOSSIL) și intrăm. Învățăm să evităm armele tăietoare. Va exista o poartă care se deschide (se închide) pe baza unui senzor de mișcare - sărim în fereastra din dreapta și încercăm să oprim senzorul.

Dezactivează bruiajele lui Penguin
Ieșim afară și urcăm pe acoperișul muzeului, scăpăm de paznici și apoi distrugem interferenta. Apoi un al doilea transmițător, chiar la nord de tine... și apoi ultimul. Este situat in metrou. Coborâm spre trenuri, va fi o vagonă în stânga - urcăm, trecem prin minele abandonate. Uimim inamicii, folosim tunul pentru a ridica ușa și a aluneca înăuntru. Scopul nostru este păzit de o mulțime de inamici înarmați; îi doborăm unul câte unul folosind garguile. Distrugem ținta și ne întoarcem la muzeu.

Salvați-l pe domnul Freeze de la Pinguinul din muzeu (Salvați-i pe rămașii ofițeri de poliție din Gotham)
Deschidem poarta a doua oară (DINOZAUR). Să coborâm, să salvăm polițistul - vom afla codul. Coborâm, va fi un grătar - folosim un batarang controlat, îndreptăm spre buton.
Avem de-a face cu mulțimea, apoi iese un clovn pompat cu „TITAN” – urcăm pe spatele lui și împrăștiem pe toți. Când aleargă spre tine, folosește un batarang rapid, ca în partea 1.
Pentru a merge mai departe trebuie să folosiți un batarang controlat și să activați butonul. Alegem lacătul (JURASSIC). Folosim liftul, folosind un tun - aruncăm în aer peretele pe parcurs. Plecăm și mergem în hol, salvăm polițistul înghețat - și apoi încă doi cu ajutorul unei plute și al unei gheare. Deocamdată, nu mergem după pinguin, ci trecem prin toate camerele și salvăm poliția și a noastră scopul principal- Domnule Freeze. (Frieze este situat vizavi de holul în care se află costumul său). Pentru a ajunge la Frieze, deschideți poarta (REPTILĂ). În dreapta Frieze este un zid, îl spargem - îl întâlnim pe al doilea frate geamăn (cu un braț), tactica este aceeași. Trecem și eliberăm Frieza (CU MICROUNDE).

5. Batman: Luptă cu Pinguinul în Iceberg Lounge

Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață
După ce Freeze este eliberat, mergem în holul de vizavi. Rupem vitrina cu costumul și obținem un nou gadget.
Ne îndreptăm spre Ice Lounge, Penguin deja ne așteaptă. Trebuie să te apropii de el pentru a dezactiva tunul. Ne rostogolim printre arcade fără să fim prinși de jeturile de gheață. Ajungem la pod - oprim tunul.

Solomon Grundy
Grundy este alimentat de electricitate; există 3 surse de energie în „arenă”. Folosind gelul, distrugem sursele, ne apropiem și îl batem. Folosim din nou aceeași tactică, nu uitați să ocoliți mingi, sărituri și labe uriașe. Ne apropiem și terminăm cu el. Ieșim din brațele uriașe, distrugem 3 surse și acum terminăm definitiv cu el.
Fugim de rachete și batem Pinguinul.

6. Batman: Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui

Urmează traseul sângeros al ucigașului pentru a ajunge la Ra's al Ghul
Scanăm sângele și urmăm urma. Ar trebui să te conducă la acoperiș, unde se rupe.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi
Scanăm dovezile.

Găsește ucigașul și instalează un far
O ajungem din urmă pe fată, atașăm un bug cu un contraatac.
Primim un nou gadget de la Robin.

Urmăriți criminalul folosind un far pentru a ajunge la Ra's al Ghul
Mergem la icoana care ne va conduce la Joker's Jolly Island. Coborâm în canalizare, ajungem la o stâncă - trebuie să folosiți un lansator de frânghie. Trecem spre grătar (în partea cealaltă), de acolo începem să ne întoarcem, dar țintim spre dreapta la mijloc și traversăm pe partea cealaltă. Ajungem la trapă, străpungem podeaua - luăm de-a face cu inamicii și deschidem panoul (TRACK). Trecem prin metrou și ieșim în stradă. Trecem la clovni, în luptă - și apoi prin ușă.
Salvăm ostaticul de oamenii înarmați ai Jokerului. Coborâm și ieșim să trecem prin poartă - folosim tunul.

Recuperați datele video de la garda mecanică
Scanăm toți roboții din această zonă. 2 pe tribune, 2 pe stradă, 1 pe acoperiș, 2 în case ruinate.

Găsiți o intrare secretă folosind date video
Urmărim videoclipul, ne apropiem de perete și încercăm să-l deschidem. Efectuăm un contraatac și deschidem ușa cu sabia. Să mergem și să urcăm scările. Ne ridicăm și ne îndreptăm drept spre poarta uriașă. O urmăm pe Thalia și bem din pahar.
Ne înălțăm de-a lungul traiectoriei albe pe bloc, ne agățăm de el cu un cârlig. Nu poți atinge nimic în jur, altfel vei eșua. Ne ocupăm de războaie, zburăm în mijlocul vârtejului. Apoi pe următorul bloc, apoi pe altul - luptăm împotriva războinicilor - în mijlocul vârtejului. Ne ridicăm și vorbim cu Thalia.
Mai întâi, distrugem armata, apoi, ferind vârful stelelor, tragem cu o descărcare electrică în Ra's al Ghul lărgit (trebuie să tragi direct în golul dintre războaiele din jurul lui). Începem repede să respingem loviturile. Acționăm de câteva ori folosind aceeași tactică, la sfârșitul contra- Atacăm și omorâm pe cea principală.
Folosim un batarang controlat.

7. Batman: Fă un leac

Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange
Ne întoarcem pe străzi, pe poteca de pe care am venit, ieșim prin metrou - spargeți poarta (SEPARTAMENT). hai sa ne ridicam. Ne îndreptăm spre primar... scăpăm de băieții de lângă el și îl luăm.

Întoarce-te la domnul Freeze în laboratorul poliției cu o probă de sânge de Ra's al Ghul
Ne îndreptăm spre secția de poliție și donăm sânge.
Mai întâi, părăsim Frieze; îl poți învinge în două moduri rapide:
1) Utilizarea mediului (magneți pe pereți, explodarea pereților etc.).
2) Folosește gadgeturi (propria lui tehnologie), înjunghie-l în spate.
Terminăm și luăm medicamentul, primim un gadget.

8. Batman: Luați leacul de la Joker

Salvează-l pe Vicki Vale de la locul prăbușirii elicopterului
Mergem la locul accidentului, scăpăm de lunetiştii din jur (se găsesc uşor, ies în evidenţă la vedere). Salvăm reporterul.

Infiltrați oțelul
Mergem la fabrică, de data aceasta trecem pe ușa principală. Folosind o plută, înotăm de-a lungul scurgerii, folosim gheara pentru a înota mai repede și evităm să fim prinși într-o menghină. În continuare, trecem prin ventilație - zburăm spectaculos în fereastră, dăm leagănele gardienilor - în camera alăturată salvăm o persoană de la moarte. Spărgem peretele și folosim din nou pluta. Ajungem la o uşă de fier, este un tablou în stânga ta, iar curentul este înainte. Folosim un batarang controlat și îl direcționăm prin electricitate către scut.
Creăm un banc de gheață, ajungem la pasajul din dreapta - spargem panoul (ROMANCIONIS). Podul va rămâne în urmă, ne întâlnim cu doctorul.

Găsește-l pe Joker la oțelărie
Intrăm în atelierul de topire și neutralizăm băieții. În camera alăturată este un lunetist și plin de mine - sărim în sus și ajungem la bandă rulantă. Urcăm în cutie și suntem transportați la spatele lunetistului - sărim în sus și găsim... o Harley Quinn legată.
Trecem prin mină și ne îndreptăm spre zona de încărcare. Sunt doi lunetisti si doi clovni simpli. Ne apucăm de cârlig și aruncăm lunetiștii, ne ocupăm de inamicii rămași. Urcăm la birou, urmăm săgețile.
Îl batem pe Joker și apoi pe servitorii lui. Tragem în bărbatul cu un singur braț cu o descărcare electrică - el își va împrăștia pe a lui, îl folosim pe banditul Titanului - îi oprim pe toți.

9. Batman: Intră pe puntea de observație pentru a opri Protocolul 10

Scanați elicopterele TIGER pentru a găsi programul management general
Ne agățăm de elicoptere și le scanăm până găsim programul principal. Trebuie să scanați ~6-7 elicoptere.

Preluați emițătorul programului de control general de pe elicopterul principal
Scanăm elicopterul, încărcăm datele în batcomputer - obținem codul de acces la Turnul de Observație.

Obțineți acces la Turnul Miracle
Ne îndreptăm spre turn. Hai să spargem (INSPIRANT). Coborâm și mergem la poartă, dărâmăm paznicii cu bastoane electrice. După mesajul lui Hugo, o mulțime va ieși (1/2 sunt înarmați). Dacă aruncați fum, filmarea va începe, așa că este mai bine să o faceți în mod veche. Coborâm în canalizare, apoi în gaură până în fund. Folosind un lansator de frânghie, mergem în hol cu ​​gargui și ne întâlnim cu asistenta. Înlăturăm toată securitatea, spargem liftul:
1) OBSESIV
2) MEDICINA
Ne ridicăm și ieșim imediat în trapă. Va fi o ambuscadă de sus, îi vom ataca din spate. Deschidem poarta (REZERVARE). De-a lungul marginii ajungem la antenă (țeavă mare) - de la capătul ei, cu un cârlig ne agățăm de foarte punct inalt. Urcăm pe țevi.
Lângă puțul liftului, desfacem panoul (SUPORT) - sărim în trapa deschisă, apoi în ventilație. În „inima turnului” o mulțime întreagă păzește un profesor nebun, vom împușca pe rând. 1 gardian va ieși pe balcon, noi uimim - ceilalți vor începe să caute. Sărind din balcon în balcon scăpăm de toată lumea (puteți folosi și garguile pentru a atârna paznici). Ne apropiem de Hugo (Apărarea lui GOTHAM).

10. Batman: Luați leacul lui Joker și opriți-l să devină nemuritor

Urmărește farul și salvează-l pe Talia de Joker
Mergem la marca care ne va conduce la teatru. Vor fi o mulțime de lunetişti în jur - poate ar trebui să scăpăm de ei. Intrăm liniștiți în teatru.
Va avea loc o luptă cu Clayface, cunoscută popular ca Clay Man. Trebuie să arunci bombe cu gheață în el și, în același timp, să ai timp să te ferești de lovituri. Când începe să se rostogolească, va trebui să stai în fața dinamitei. Când sănătatea i se termină, urcăm înăuntru și scoatem sabia și îl tăiem în bucăți. Repetăm ​​același lucru din nou.
În curând va apărea o armată de lut, ripostăm - și, de asemenea, aruncăm bombe în Clayface. Venim, terminăm.

SFÂRȘIT AL POVESTIEI PRINCIPALĂ!

Catwoman: Episodul #1
Obțineți acces la seif
Ei bine, există o mulțime de tipi în fața noastră - este timpul să le arătăm cât de ascuțite sunt ghearele lui Catwoman.
Luăm cardul flash din seif.

Catwoman: Episodul #2

Preluați echipamentul din ascunzătoarea lui Catwoman
Ne îndreptăm spre adăpost, urcăm peste vârf în cușcă. Atacăm inamicii - activăm „viziunea hoțului” - sărim pe fereastră.
Primim țepi și bola.

Infiltrați-vă în bârlogul lui Poison Ivy
Mergem la bârlogul iederului. Ajungem la hotel folosind „viziunea hoțului” - intrăm pe ușa principală, cea de lângă pod. Trebuie să-i eliminăm pe cei drogați de Ivy. După aceea, sărim în tavan și urcăm din ce în ce mai sus. Ajungem la Pamella, îi batem din nou pe băieți... și în același timp ocolim buruienile scuipatoare.

Catwoman: Episodul #3

Intră în depozitul confiscat
Părăsim bârlogul lui Ivy și ne îndreptăm spre depozit. Aproape de pasajul spre canal ne ocupam de multimea agresiva si coboram. Intrăm în camera de observație.

Intră în seif și ridică prada
Mai întâi trebuie să furi 3 cărți pentru a deschide ușa seifului. Sărim pe tavan, activăm viziunea hoțului și așteptăm ca gardienii să se împrăștie unul câte unul. Sărim cu grijă din spate și luăm în liniște 3 cărți, revenim și le introducem în computer.
Acum trebuie să intrăm în camera de depozitare, vom neutraliza TIGRII din tavan. Intrăm în seif și deschidem diplomatul, apoi vine o mulțime spre noi - ne-am apărat? Luăm diplomați.

Părăsiți orașul Arkham cu prada
Să mergem... ai de ales:
1) Întoarce-te în Arkham City și salvează-l pe Batman...
2) Du-te la Gotham City, apoi Batman va muri
Dacă alegi 1, totul va fi așa cum a fost, iar dacă 2, timpul se va derula înapoi și ți se va oferi o a doua șansă.
Ajungem la suprafață.

Catwoman: Episodul #4

Luați prada din ascunzătoare și părăsiți Arkham City
Ne îndreptăm spre adăpost, cel mai bine este să nu ne întâlnim cu tipi înarmați pe acoperișuri. Urcăm pe fereastră, ca înainte.
Ne ridicăm și ne apărăm... îi interogăm pe cei din urmă.

Luați prada de la Two-Face în muzeu
Ne îndreptăm spre muzeu și încercăm să nu ne luptăm. lângă intrare, ca și peste tot în apropierea muzeului, se află oamenii lui Two-Face. Sa intram. Mergem la arenă - există deja o mulțime de Two-Face aici, dar asta nu mai este o problemă pentru noi. Intrăm în hol unde este apa. Coborâm și ne târăm de-a lungul plasei (podeaua). Așa că am ajuns în arsenal (acolo era costumul lui Frieze). Activați viziunea hoțului. Two-Face cu arma lui uriașă pe balcon. Dar acum nu poți acorda atenție nimănui, cu excepția lui Two-Face însuși. Ne îndreptăm spre el și îl terminăm.

Domnul Freeze poate fi considerat pe drept unul dintre cei mai serioși adversari ai lui Batman. De mult timp, dezbaterea nu s-a potolit: ar trebui măcar să fie catalogat drept răufăcător? Câți fani și scriitori de benzi desenate îl poziționează pe Victor drept anti-erou? La urma urmei, atunci când își comite crimele, el nu este ghidat de setea de profit; toate gândurile sale sunt concentrate exclusiv pe salvarea soției sale bolnave în stadiu terminal. ÎN Joc Batman: orasul Arkham ticălosul apare ca unul dintre șefi, lupta cu el este foarte diferită de toți ceilalți ca strategie și abordare. Motivul confruntării bruște dintre Batman și Freeze de la secția de poliție Gotham va fi antidotul, iar piatra de poticnire în negocieri va fi Nora, soția lui Freeze, răpită de Joker și ascunsă în zona industrială a orașului. În luptă, abilitățile de stealth și capacitatea de a se adapta rapid la situație vor fi utile, deoarece atacurile frontale și combo-urile de zece ori nu funcționează. Bătălia de la început până la sfârșit se va desfășura în mișcare continuă: unul se va ascunde, celălalt va căuta neobosit. Cheia victoriei este lovituri furtive. După fiecare atac ratat, Mr. Freeze va schimba regulile jocului în favoarea lui: nu vei putea executa același truc de două ori. Nu trebuie să uităm că în trecut a fost un om de știință strălucit și s-a remarcat printr-o minte analitică, prin urmare abordarea față de el ar trebui să fie specială.

Condiții de început și reguli pentru a lupta cu domnul Freeze în Batman: Arkham City:

  • Batman și Victor sunt în aceeași cameră, toate intrările și ieșirile la care sunt blocate de gheață. Intrând în câmpul vizual al inamicului de la mare distanță, cel cu urechi lungi riscă să fie doborât de un jet de gheață; la distanță apropiată, poate fi smuls cu un cap sau poate primi o lovitură puternică dintr-un câmp de forță. În timpul unui joc prelungit de ascunselea, domnul Freeze începe să folosească în mod activ detectorul de urme de căldură: oriunde merge Batman, îl va urmări folosind amprentele sale de căldură. Dacă traseul se rupe, de exemplu, lângă obstacole sau la marginea zonelor, Victor va elibera trei detectoare în aer: vor scana camera, vor găsi ținta ratată, chiar dacă este acoperită, iar urmărirea va continua. Previzibilitatea în comportament ar trebui folosită pentru a atrage victima într-o capcană și pentru a efectua lovituri sub acoperire neașteptate. Fiecare mișcare tactică se termină cu învingerea uimită Freeze cu o serie de lovituri, principalul lucru este să te oprești la timp și să te ascunzi înainte de a porni Câmp de forță costum, care se aruncă înapoi și provoacă daune semnificative.

Statuile de gheață ale Norei sunt situate în jurul secției de poliție; distruge-le pentru a distrage atenția inamicului. Când Victor eliberează detectoare în aer, încercați să-i doborâți cu batarang-uri. Locația lui Batman va fi dezvăluită, dar daunele vor fi evitate. Platformele de tavan, numite „ ” din Arkham Asylum, nu pot fi folosite în timpul misiunii; sunt înghețate.

Lista completă a atacurilor furtive pentru a-l învinge pe domnul Freeze în Batman: Arkham City:

  1. Lovită din spate: Ne furișăm din spate și efectuăm un atac furiș. După această lovitură, Frieze va porni două duze în spatele costumului - nu se va mai putea apropia din spate.
  2. Atacul de sub podea: în centrul holului, mai aproape de partea de est, există ventilație subterană. Urcăm acolo, așteptăm ca Frieze să se apropie și să dăm o lovitură ascunsă. După aceasta, toată ventilația subterană va fi înghețată.
  3. Atacul de sus: urcă-te pe orice obiect ridicat, așteaptă să treacă Frieze și sari pe el. După o încercare reușită, toate dulapurile din care puteți sări vor fi înghețate.
  4. Atacul din spatele balustradei: pe fiecare nivel ridicat (există două dintre ele: în părțile de vest și de est ale încăperii) există balustrade de-a lungul perimetrului. Urcăm pe ele, atârnăm de afară, așteptăm ca Frieze să treacă deasupra noastră și lovim. După aceasta, toate balustradele vor fi înghețate.
  5. Atacul din afara ferestrei: Există ferestre largi în părțile de nord și de est ale camerei. Îl ademăm pe Frieze (din orice parte) și ne ascundem. De îndată ce trece pe lângă fereastră, lansăm un atac. După ce și-a revenit, Victor va sparge și va îngheța ferestrele rămase.
  6. Disstructor: da, da, o telecomandă care a fost obținută în urmă cu câteva misiuni cu ajutorul lui Victor însuși. Țintim inamicul și îi dezactivăm costumul. După aceasta, costumul va fi reconfigurat astfel încât perturbatorul să nu-l mai afecteze.
  7. Magneți: Există doi magneți mari în cameră - în părțile de nord-vest și de sud. Așteptăm să treacă Victor și să tragă în magnet cu o încărcare electrică de la distanță. Va fi instantaneu atras de magnet. În acest moment va fi inofensiv, după care magneții vor fi înghețați.
  8. Lansator de frânghie: Așteptăm până când Frieze se întoarce și trage cu un lansator de cablu paralel cu mișcarea lui. Lovitura trebuie dată în spate, altfel încercarea se va termina cu eșec. După aceasta, Frieze va porni duzele superioare ale costumului - nu va mai fi posibilă repetarea trucului.
  9. Ochelari de tavan: pe nivelurile superioare din părțile de vest și de est ale încăperii există „ferestre”. Alergăm sub ele, urcăm și așteptăm până Victor va merge pe urme. De îndată ce este sub fereastră, dăm o lovitură bruscă. După aceasta, desigur, va îngheța restul paharului.
  10. Actual: s-a răspândit o băltoacă în centrul încăperii, în care a fost coborât un fir. Ademăm pe Freezer în el, după care apăsăm butonul de pe perete sau aruncăm un batarang în el. Va fi electrocutat, după care va deveni pradă ușoară. Balta va fi apoi înghețată.
  11. Loviți de planificare: urcăm pe orice deal, așteptăm ca Victor să se întoarcă cu spatele, lovim, alunecând pe mantie. Ținând cont de această posibilitate, Freeze va scădea temperatura, astfel încât mantia va deveni acoperită de îngheț și Batman nu va putea repeta lovitura.
  12. Gel exploziv: În două locuri - lângă bazinul de apă din partea de vest și în interiorul camerei din partea de est - există pereți subțiri care pot fi aruncați în aer cu gel exploziv. Aplicam gelul, asteptam ca victima sa se apropie (costumul iti spune cand cineva este langa gel) si explodam. După aceasta, toți pereții subțiri vor fi distruși și înghețați.

Condiții pentru a-l învinge pe domnul Freeze la diferite niveluri de dificultate în Batman: Arkham City:

  • Nivel de dificultate ușor: necesită aproximativ 5-7 accesări din listă. Oracle (Barbara Gordon) va adapta costumul lui Batman la valul costumului lui Freeze. Acest lucru vă va permite să fiți atenți și să știți ce face el acest moment. Pagubele din atacurile lui Victor sunt mici, e loc de eroare.
  • Nivel de dificultate mediu: necesită aproximativ 7-9 accesări din listă. Informațiile despre mișcările lui Freezer rămân disponibile, costul unei erori crește odată cu daunele primite.
  • Nivel ridicat de dificultate: Necesită 10 accesări din listă. Informațiile despre mișcările lui Freezer rămân disponibile, daunele din atacurile de răzbunare sunt mari, trebuie făcută prudență.
  • Joc nou +: Necesită 11 accesări din listă. Nu există informații despre mișcările lui Victor. Când modul detectiv este activat, începe urmărirea răspunsului (indicatorul apare în partea dreaptă a ecranului); în cazul utilizării prelungite, Freeze lansează un bruiaj ca răspuns, care blochează complet modul. Prejudiciul cauzat de atacurile sale este foarte mare.

Combinația optimă de atacuri ascunse pentru a-l învinge pe domnul Freeze în Batman: Arkham City:

  1. Magnetul de care se apropie Frieze după filmarea.
  2. Explozia unui perete subțire, care este situat lângă o băltoacă cu un fir.
  3. Balta în sine, un șoc electric.
  4. O lovitură de la ventilația subterană, care se află chiar la est de băltoacă.
  5. Începând cu planificarea, este mai bine să începeți din partea de vest a camerei - de la dulapuri.
  6. Lovitură de sus: după planificare, urcăm rapid pe al doilea nivel, așteptăm ca Frieze să-și revină și sărim peste el.
  7. Disstructor: ne ascundem în spatele celui mai apropiat capac și dezactivăm costumul lui Victor.
  8. Fereastra: alergăm în camera de sub al doilea nivel, așteptăm Frieze, sărim pe fereastră.
  9. Balustradă: ademăm inamicul la al doilea nivel, atârnăm de balustradă, lovim.
  10. Lovitură din spate: pur și simplu ne furișăm din spate și lovim.
  11. În funcție de nivelul de dificultate, încheiem lupta cu lovituri de la un lansator de frânghie și prin sticlă de tavan.


 

Ar putea fi util să citiți: