Cum să finalizați misiunea în criză 1. Crysis: completare pasiune


. Vom analiza nu numai trecerea principalelor misiuni Crysis, dar și suplimentare. Vă vom oferi sfaturi despre utilizarea nanocostumului și îmbunătățirea armelor. Jocul este destul de neliniar, așa că jocul tău poate diferi ușor de al nostru. În orice caz, puteți găsi întotdeauna sarcini și le puteți finaliza conform descrierii.

Nivel de contact
Despartiti vom esua
Obiectiv: ajunge la mal
Sărim din avion și zburăm spre insulă. Parașuta nu se deschide și cădem în apă. Înotați la suprafață și apoi pe uscat. Costumul va fi în curând stabilizat.

Sarcină: Găsiți bufonul
Mergi inainte. Puneți o tobă de eșapament pe mașină. Ucide coreeanul pe stâncă neobservat și împușcă încă doi din „forma de invizibilitate”. Asigurați-vă că ridicați arma capturată. Doar nu atingeți crabii și păsările - Greenpeace va fi împotrivă. Continuați înainte, folosind modul boost, de-a lungul plajei și pe stâncă veți găsi Jester.

Sarcină: Ajută Aztec
Urmează-l pe bufon. Pentru a urca pe o margine, folosește modul forță. Continuați să vă urmăriți prietenul. În curând vor arăta o scenă scenariată, din care va deveni clar că nu există nicio modalitate de a ajuta Aztec.

Obiectiv: Sosire la zona de aterizare
Ridică arma aztecă și mergi înainte. Omorâți-i pe cei doi coreeni folosind stealth și mergeți mai departe. Va începe un nou capitol.

Prima lumina
După ce ai depășit piatra de hotar, vei primi sarcină suplimentară.

Sarcină suplimentară:
Folosește-ți binoclul pentru a găsi toți inamicii, inclusiv barca cu motor. Pune amortizorul pe mitralieră și începe să împuști cu atenție soldații. Coborâți în liniște și ucideți-i pe cei rămași. Dacă coreenii trag o rachetă de foc, așteptați-vă să apară un jeep de pe marginea drumului din dreapta.

După ce vă asigurați că nu există inamici în apropiere, mergeți la duba verde și opriți suprimarea semnalului (butonul „utilizare”) sau pur și simplu aruncați-o în aer.

Nivel de atac
Echipa Idaho
Aceasta este o misiune în care va trebui să folosiți un tanc. Nu vei fi singur - mai sunt câțiva aliați cu tine cu aceleași „mașini”. E timpul să mergi înainte, locotenente.

Obiectiv: pătrundeți până la stație
Înaintați și luați drumul la dreapta. Trage de departe, altfel îți vei deteriora foarte grav rezervorul. Când ajungeți la stație, vi se va cere să o curățați de apărătorii rămași. Ieșiți din tanc și ucideți inamicii, adunând arme capturate (cartușe de mitralieră, lansatoare de grenade). Dacă decideți să rămâneți în „calul de fier”, atunci ar trebui să fiți atenți la soldații cu bazooka. Dacă este posibil, nu distrugeți rezervorul care stă lângă drumul vizavi de casă - vă va fi util.

Obiectiv: pătrunde în baza de muniție coreeană
Intră în rezervorul vechi sau în cel nou care stă lângă casă și mergi înainte. Va începe un nou capitol.

Phase Line Alpha (Planul Idaho)
Cu începutul capitol nou va trebui să distrugi tancuri și elicoptere. Acestea din urmă sunt cel mai ușor de doborât la decolare. În această misiune, ar trebui să vă concentrați bine - tancurile inamice pot apărea din spate și, prin urmare, vă vor înconjura. Sub nicio formă nu-i lăsați să facă asta. Daca rezervorul tau este grav deteriorat, ia unul nou, situat langa casa cu palmieri.

De îndată ce mergi mai adânc, ți se va da o sarcină suplimentară.

Nivel de bază
Legile naturii
Sarcină: Găsiți o cale de ieșire din peșteră
După ce liftul cade, adunați arme și muniții. Cel mai bine este să luați o pușcă și un „vulcan”. Treci la intrarea peșterii.
Nu te vei putea pierde în peșteră - este liniară. Continuați înainte și veți ajunge în curând la o bandă transportoare extraterestră. Vei pierde gravitatea odată ce ajungi la capătul camerei. Vă sfătuiesc să vă obișnuiți puțin.
Acum găsiți pasajul de la capătul camerei. Eliberează un pasaj pentru tine cu o pușcă și târăște-te înainte. În curând vei putea să-ți vezi primul extraterestru. Nu vă va provoca prea multe pagube. Deplasați-vă mai departe și vă veți găsi într-o cameră mare.

Abis
Va trebui să vă mișcați împotriva curentului. Priviți particulele în mișcare și înotați în direcția opusă (adică dacă sunt în jos, sunteți sus). Odată ajuns în cameră, vei vedea un extraterestru. Împuşcă-l, el va înota, iar tu îl vei urma. Veți descoperi în curând că din cauza curentului puternic nu vă puteți deplasa mai departe. Pentru a opri acest lucru, trageți în „venele” galbene pulsate din dreapta.
Continuați să vă deplasați prin camera extraterestră și veți vedea o scenă cu scenariu. Ucide extraterestru și trece prin gaura de unde te-a atacat. La jumătatea distanței din stânga va fi un grătar, va trage și va „înota” mai departe. Acum trebuie să treci printr-o rețea de tuneluri în care nu vei întâlni inamici. Dar, ajungând într-o cameră mare, personajul va întreba „ce fel de loc este acesta” și vei fi atacat de mai mulți extratereștri. Puteți să le distrugeți sau să le lăsați în pace și să continuați să distrugeți cele cinci „vene” galbene care sunt împrăștiate prin încăpere. Treci prin tunelul care nu mai pompează aer.
Continuați prin tuneluri până ajungeți la un grătar. Rupeți-l și treceți prin gaura de-a lungul tunelului înainte. La sfârșit va exista un pasaj sub tine într-o cameră.
Ucide toți extratereștrii prezenți. Privește bine prin cameră. „Mingi” speciale (containere) conțin muniție și arme. Ia tot ce poți purta cu tine. Asigurați-vă că luați o pușcă - este convenabil pentru a ucide extratereștri. Odată ce ai adunat tot ce ai nevoie, găsește ieșirea pe partea opusă a camerei prin care ai ajuns aici.
Treci prin tunel și, de îndată ce intri în cameră, oprește-te. Aceasta este o poziție convenabilă pentru a împușca extratereștri. Odată ce toată lumea este morți, coborâți la dreapta și apoi la stânga către câmpul albastru. Va exista o bandă de mai multe câmpuri energetice care au proprietatea de dezactivare. Trebuie doar să așteptați puțin și câmpul va dispărea, în acest moment treceți la următorul. Utilizați metoda de mai sus până când treceți prin toate câmpurile. La sfârșitul camerei, intră în tunelul din stânga, care te va muta într-o altă parte a navei cu un flux rapid de particule.

Legiune
După ce ați ajuns la loc, colectați cartușele de la „halde”. Acum mergeți la paharul mare și priviți totul cu atenție. Acestea sunt trupe extraterestre care pregătesc o invazie. Această acțiune se va declanșa (dacă nu te duci la fereastră, nu vei putea progresa prin joc) și mai mulți extratereștri vor zbura în cameră. Omoara 9-10 extraterestri si mergi mai departe prin pasajul din care au aparut.
Înaintați de-a lungul încăperii lungi. Găsiți ușile mari de la capătul camerei și întoarceți-vă spatele la ele (la una dintre ele). Vei fi atacat de un grup de extratereștri. Distruge-le și nivelul se va termina.

Nivelul Paradisului Pierdut
Îngheţat
Ai fost aruncat din peșteră, sau mai degrabă de pe navă - Un început bun nivel. Extratereștrii au capturat insula, echipa trimisă să te ajute a fost distrusă. Va trebui să facem propriul nostru drum spre mântuire.

Misiune: Găsiți soldații dispăruți
Trebuie să te întâlnești cu soldații supraviețuitori. Coborâți muntele. Pe drum vei întâlni o mare „turmă” de extratereștri. Cel mai bun mod de a ucide este cu o pușcă, cale alternativă- mitralieră, pistol. Atenție la extratereștrii uciși - trupurile lor explodează la câteva secunde după moarte.
Continuă în jos, ucigând inamicii. În curând vei ajunge într-un loc unde sunt cartușe și o mitralieră. Ridicați trofeele, porniți modul de viteză pe costum și săriți în casă. Strânge muniție și mergi mai departe. Pe drum vei întâlni un grup mare de extratereștri. Folosește tactica cu care ai distrus inamicii la începutul nivelului. După mai multe atacuri, îi găsești în sfârșit pe soldații dispăruți. Dar puțin poți face aici - toți sunt morți, sau mai degrabă înghețați. Nu încercați să le încălziți, nici focul nu vă va ajuta. Dar acesta a fost doar calmul dinaintea furtunii - un număr mare de monștri te atacă. Nu o putem face fără ajutor. Este exact ceea ce a auzit Profetul când a apărut pe câmpul de luptă. O apariție neașteptată și, de asemenea, cool cu ​​un pistol.

Trecere
Tutorialul lui Crysis
Misiune: Protejează profetul
Profetul are o armă grozavă, dar încă are nevoie de protecție. Trage în toți extratereștrii care se apropie de partenerul tău. După ce a respins atacul, Profetul va spune că are nevoie de căldură pentru costumul său. Va apărea un contor care arată cât timp a mai rămas înainte ca partenerul tău să înghețe. Luați arma Profetului și ucideți toți extratereștrii. După fotografierea cu succes, vi se va da o nouă sarcină.

Sarcină: Scoateți Profetul în afara sferei
Deplasați-vă spre est la prima sursă de căldură. Dă-i timp profetului să încarce costumul. De îndată ce se întâmplă acest lucru, treceți la a doua sursă. Aici vei fi atacat de patru extratereștri mari zburători. Folosește noi arme pentru a le distruge. Odată ce amenințarea este eliminată, treceți la a treia sursă la nord. Luptă cu trei soldați extratereștri. Lăsați Profetul să încarce costumul și să „zboare” către a patra sursă, luptând cu inamicii. Te vei găsi la un elicopter prăbușit. Așteptați ca Profetul să încarce costumul și treceți la ultima, a cincea, sursă de căldură. Încărcăm din nou costumul și alergăm înainte de-a lungul podului. Sfârșitul misiunii. L-ai salvat pe profet :)

Nivelul exodului
Cetatea (Cetatea)
Obiectiv: Găsiți grupul de recunoaștere al lui Strickland
Deplasați-vă spre nord, distanța este foarte mică.

Misiunea: Vorbește cu Kiganom
Intră în casă și vorbește cu soldatul. El îți va spune cum să te salvezi, dar în acest moment extratereștrii vor ataca.

Obiectiv: Sprijiniți grupul de recunoaștere al lui Strickland
Folosește noul tun pentru a ucide extratereștrii. Ascunde-te în casă - este un adăpost bun.

Sarcină: Urcă-te în mașină
Urcă-te în mașina în care stă Profetul. Vei obține poziția de tunar și va trebui să protejezi convoiul de atacuri. Nu vă distras, pentru că... Pe parcursul întregii călătorii, extratereștrii vor ataca. În curând vei primi o nouă sarcină.

Obiectiv: Mergeți la locul accidentului
Profetul va opri mașina - coboară din ea și sari jos. Continuați pe drum până ajungeți la locul accidentului.

Soluția jocului Crysis
Vânător
Când ajungeți la locul accidentului, vă sfătuiesc să vă așezați imediat în spatele tancului antiaerian.

Misiune: Apărați locul accidentului
Folosește tunuri pentru a distruge extratereștri. Fă-o cât mai repede posibil și fii precis. Când deteriorarea rezervorului este mai mare de 80 la sută, părăsiți mașina. Luați arme extraterestre în mâinile voastre și atacați-vă dușmanii. Când toți extratereștrii vor fi distruși, un avion va ajunge la tine, care îi va lua pe Profet și pe Helen la bord. Va trebui să călcați cu propriile picioare până la locul desemnat de pe hartă.

Misiune: Găsiți maiorul Strickland
Ești atacat de un extraterestru uriaș - nu încerca să te lupți cu el, nu-l vei ucide. Mai bine ridicați-vă picioarele și grăbiți-vă spre nord de obiectul misiunii. Utilizați modul de viteză al costumului pentru a depăși rapid obstacolele și a ajunge la obiect.

Ordinul lui Strickland (Ordinul lui Strickland)
Obiectiv: Apărarea punctului de evacuare
Ești atacat de mai mulți extratereștri. Utilizați rezervorul PV care stă lângă case. Dacă rezervorul este grav deteriorat (mai mult de 80 la sută), atunci părăsește Go și folosește-ți arma extraterestră. După ce distrugi toți inamicii, un avion va zbura să te ia. Aleargă spre ea și urcă înăuntru. Maiorul Strickland este un tip foarte încăpățânat și nu este de acord să zboare departe de câmpul de luptă. Vrea să rămână și să continue să țină singur apărarea cu ajutorul unui mitralier. După cum probabil ați ghicit deja, el va fi ucis. Aici se termină nivelul.

Discuta Jocul Crysis pe forum -

Prima parte

Aterizare pe insulă

Vedem un videoclip în care un grup de forțe speciale în costum aterizează pe insulă. Prima sarcină este să mergi la punctul de întâlnire cu Bufonul. Ne deplasăm de-a lungul hărții până la farul verde, înțelegând simultan butoanele de control. Îi ucidem pe primii coreeni care s-au stabilit în drum spre punctul dorit într-o tabără temporară pe malul mării.

Îl întâlnim pe bufon și alergăm după el prin jungla nocturnă. Învățăm să folosim costumul în modul de putere, sărim ca o capră de munte peste pietricele înalte. Ajungem la locul de aterizare și găsim câteva cadavre pitorești. Să mergem mai departe, primim o sarcină suplimentară # dezactivați bruiajul în tabăra inamicului. Mergem la farul galben și mergem la mal.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

Trecem de-a lungul drumului care duce la tabăra din partea stângă, ucidem paznicii, apoi alergăm în tabără în modul stealth și capturam o mașină cu o mitralieră. Tragem cu barca coreeană din ea. Gata, tabăra este a noastră. Ne apropiem de bruiaj și îl oprim (folosește butonul de acțiune de pe terminal). Ne urcăm în mașină și mergem pe drum.

Conducem de-a lungul drumului până la malul râului (ucigând coreeni în trecere) și acolo întâlnim o ambuscadă dintr-o mașină cu un mitralier și mai mulți frați cu ochii îngusti. Le punem deoparte și mergem mai departe. Drumul ne conduce spre o tabără temporară, pe care o demolam. Apare o nouă sarcină: să bombardeze postul de comandă (CP) al coreenilor.

Conducem de-a lungul drumului, distrugând un punct de control coreean pe parcurs. Conducem cu mașina până la punctul de control, dăm jos toți oamenii nemulțumiți și intrăm în rețeaua de calculatoare coreeană. Nu uitați să căutați punctul de control. În vârf (de-a lungul scărilor) sunt grenade și cartușe.

Ne urcăm înapoi în mașină, mergem la punctul de control coreean anterior (demolat deja de noi), lăsăm mașina acolo și mergem pe jos. Omorâm mai mulți războinici în spatele sârmei ghimpate, apoi urcăm în vârful stâncii și distrugem punctul de observație de acolo (un butoi # explodat și postul de observație nu mai este acolo), colectăm grenade așezate cu amabilitate de inamic. Ne întoarcem la sârmă ghimpată și vedem inscripția care se încarcă.

Provocarea nevăstuiilor

Sărim peste stânci și găsim grupul nostru de forțe speciale, care a descoperit o navă înghețată în munți. Urmărim videoclipul în care apare primul extraterestru. Alergăm cu echipa și sărim de pe stâncă într-o încărcătură nouă.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

Vedem cadavrul unuia din grup. S-a prăbușit pe stânci. O nouă misiune începe cu această lovitură optimistă.

Infractorul

Intrăm în tabăra coreeană distrusă. Primim două sarcini: eliberăm ostaticii din sat și capturam remorca de comandă a trupelor coreene.

Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă.

Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic.

Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune # stop tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luați lansatorul de rachete # și plecați. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Trecere

Mergem de-a lungul râului, trăgând în mici bande de trupe coreene. Ajungem la cascadă, trecem pe celălalt mal al râului și mergem până când întâlnim forțele speciale. Vorbim cu el, intrăm în peșteră. Se încarcă.

Mergem la punctul de control, confiscăm mașina și ucidem pe toți cei care nu sunt de acord. Sa trecem peste. Găsim un bruiaj în tabăra vecină și îl oprim. Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului spre țintă, de-a lungul drumului împușcând frații cu ochii îngusti în jurul planetei cu o mitralieră. La bifurcație facem dreapta și ajungem pe un pod distrus.

Căutăm un ocol, mergem de-a lungul drumului puțin înapoi și spre dreapta, distrugem o mică tabără coreeană, după care ne aflăm pe al doilea pod. Un elicopter inamic aruncă un grup de soldați, îi zdrobim într-o pulpă sângeroasă și trecem la stânga peste pod până la punctul verde de pe hartă.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

La sosire, ne găsim într-o tabără mare, cu multă lume. Sfat: ai grijă la lunetişti pe turnuri! Trageți-le dintr-o poziție culcat cu lunete.

După ce ne-am ocupat de asiaticii indignați, intrăm în baza de date computerizată, descarcăm datele și primim o nouă sarcină # pentru a ajunge la locul de săpătură. In timp ce parasim tabara intalnim un grup neprietenos de aborigeni, ii punem la odihna intr-un somn etern.

Ne urcăm într-o mașină (de preferință un Kamaz), conducem de-a lungul drumului, împușcând vânzătorii persistenti de mitraliere și pistoale (ei bine, coreeni, adică). Într-una dintre clădirile din drumul spre săpături găsim un depozit de arme inamice, inclusiv mitraliere.

Ajunși la săpături, găsim o întâlnire solemnă a câteva zeci de asiatici. Îi liniștim, intrăm în cameră, mergem pe coridor până la ușă cu codul. Să-l deschidem.

Vedem un videoclip în care un medic și un general coreean poartă o conversație destul de nervoasă. La finalul videoclipului, ne așteaptă o explozie de gheață.

Wow! Totul este acoperit de gheață, figurile oamenilor din cameră s-au transformat în gheață! După ce ecranul este complet șters, primim o nouă sarcină # pentru a găsi punctul de evacuare. Ne urcăm în mașină și mergem pe drumul înapoi. În diferite puncte de-a lungul drumului, ne vor aștepta locuri de adunare de urgență pentru coreeni, concepute pentru a ne împiedica să le părăsim posesiunile. Realizarea încununată a urmăririi va fi un elicopter, care va dura destul de mult timp pentru a se reface.

Cel mai eficient mod de a doborî un elicopter este cu un lansator de rachete. Dacă în armă nu există sau puține obuze, va trebui să terminați elicopterul folosind mitralierele vehiculelor împrăștiate pe hartă. Apropo, elicopterului îi place să lanseze rachete care aruncă în aer mașini prima dată. Prin urmare, fii atent.

După ce ne-am ocupat de elicopter, ne îndreptăm spre far. Ajungem pe un pod care ne este familiar și de acolo cotim la dreapta și mergem de-a lungul râului spre sud. Este de preferat să mergeți într-un Kamaz, deoarece sunt coreeni kamikaze în mașini pe șosea. Le place să se lovească de mașina noastră cu viteză maximă.

Ajungem la punctul de evacuare și primim o altă sarcină # pentru a curăța zona din jurul punctului de evacuare. Ne luptăm cu patru tovarăși în aceleași costume cu ale noastre (cel mai bine este să descarcăm o pușcă la ei de la distanță), după care sosește un avion de transport și ne evacuează de pe hartă. Se încarcă.

Invazie

Vedem un videoclip despre aterizare la un alt punct. La ieșirea din avion primim o sarcină: să-l găsim pe locotenentul Bradley. O găsim folosind farul de pe hartă și vorbim cu ea. Primim imediat o altă sarcină: distruge sistemele de apărare aeriană inamice (două piese).

Mergem la râu, ucidem oamenii care păzesc debarcaderul. Este recomandabil să împușcăm coreenii în barca care patrulează pe râu, altfel ar putea arunca în aer barca pe care va trebui să ne îmbarcăm.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

Mai întâi navigăm cu barca către insulă, unde ucidem mai mulți inamici. Apoi înotăm spre stânga, până la prima apărare antiaeriană indicată pe hartă. Sărim pe stânci, ne ocupăm de paznici și lunetistul de pe turn și aruncăm în aer apărarea antiaeriană folosind fie explozibili, fie un lansator de rachete.

Apare un elicopter pe care îl doborâm cu două rachete sau cu o mitralieră din cel mai apropiat șanț. Urcăm pe turn, luăm o pușcă de lunetă și îi ucidem pe cei cinci coreeni care au organizat o ambuscadă pe pod.

Ne urcăm în mașina pe care ne-au oferit-o cu amabilitate, mergem de-a lungul drumului și chiar înainte de punctul de control al inamicului întâlnim un alt elicopter. Îl împușcăm din mitraliera mașinii, mergem la punctul de control, activăm computerul.

Mergem la malul mării, înotăm prin apă spre clipirea veselă a farului verde. Detectăm apărarea antiaeriană cu gărzi care trebuie distruse. Vom arunca în aer apărarea antiaeriană. Sosește un avion cu forțele noastre speciale. Apar noi misiuni # Distruge ultima artilerie inamică.

Înotăm înapoi, apoi mergem de-a lungul țărmului până la un complex de râu imens (cel mai bine este să sărim peste un gard undeva în centru și să ne ascundem într-un colț). Întâmpinăm rezistență violentă din partea coreenilor (aproximativ trei duzini înarmați cu mitraliere). Îi omorâm pe toți, după care aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Apare un elicopter pe care îl doborăm și noi. Sărim la bordul Cruiserului (de pe debarcader), omorâm mai mulți gardieni cu puștile în cabină și în cele din urmă oprim bruiajul (calculatorul este pe masă).

După aceasta, ne îndepărtăm de crucișător la o distanță respectuoasă și folosim binoclu pentru a îndrepta vizorul cu laser către navă. Un avion prietenos sosește și bombardează crucișătorul coreean. Apoi sosește un elicopter coreean, care cade rapid după ce a fost lovit de două rachete (muniția, inclusiv lansatoare de rachete, se află într-o grămadă mare într-o clădire nu departe de crucișător).

Fugim spre far să-l întâlnim pe Strickland, care deja ne așteaptă în rezervor. Tunelul din față explodează și urcăm cu tancul spre Loading cu țipete de bucurie.

Echipa Idaho

Conducem un tanc printr-un câmp care seamănă oarecum Bulge Kursk. Sfat # stai la dreapta in spatele tancului aliat sau, mai degraba, ascunde-te in spatele lui. Altfel nu vei rezista mult. Doborâm mai întâi elicopterele inamice.

Conducem printr-un câmp și găsim un punct de control militar coreean. Îl distrugem, îl transferăm într-un rezervor nou-nouț, aruncăm în aer un vagon de marfă pe calea coloanei și mergem mai departe.

Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană.

Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii.

Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada de forțe speciale, curățăm postul de comandă inamic și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ.

Alergăm spre dreapta de-a lungul căilor ferate, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a ucide câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum.

Ești aruncat dintr-un avion în apă. Folosind harta ca ghid, ajungeți la punctul de aterizare de pe țărm. Deplasați-vă spre sud-est de-a lungul hărții și întâlniți-vă cu Jester. După ce ați avertizat despre inamici la radio, ucideți-l pe primul cu un amortizor. Un pic mai departe vor mai fi doi soldați - furișați-vă pe ei neobservați și ucideți-i. Ridicați arme și Folosind radarul, ajunge la Jester și urmărește-l în junglă. La un moment dat, va trebui să treci la modul „putere” al costumului pentru a sări pe stâncă. După „întâlnirea” cu Jester, stingeți lanterna, puneți un amortizor de zgomot, deveniți invizibil și ucideți soldații din față. Mergeți la țărm. Profetul va indica unde se află dispozitivul de bruiaj GPS. Invizibilitate, apropiați-vă de soldați și îndepărtați-i în liniște. , opriți generatorul. Ajungeți la jeep și ucideți soldatul din el înainte să vă observe, sari în jeep, ucideți restul soldaților și aruncați în aer barca. Conduceți de-a lungul drumului, ucideți soldații pe care îi întâlniți, împușcător în următorul jeep, urcă în el și continuă. Apoi te poți strecura prin soldați, dar este mai ușor să te strecori de-a lungul stâncii din dreapta. Profetul îți va spune că ai nevoie de grenade. Te poți strecura în tabără și ia-i, sau, deplasându-te mai departe de-a lungul coastei, ia-i la un mic post și în același timp completează o sarcină suplimentară.Apoi urmărește radarul și vei trece la nivelul următor.

2: Recuperare

Infractorul

Pe drum, mergem în tabăra coreeană distrusă, primim câteva sarcini: 1. Eliberați ostaticii 2. Capturați remorca de comandă.

Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă.

Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic.

Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune - opriți tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luăm lansatorul de rachete și plecăm. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea.

Trecere

Ne deplasăm de-a lungul râului, trăgând în echipele coreene, apoi ajungem pe teritoriul cascadei, trecând pe malul celălalt al râului, vom întâlni un aliat. Ajungem în peșteră, discutăm un scurt dialog și apoi intrăm în peșteră. . .

3: Relicva

După ce vizionați videoclipul, urmați calea. Ieșind din junglă, vei vedea un sat. Este mai bine să activați mascarea, pentru că... Un jeep se va apropia de tine mai jos, pe dreapta. Acum aveți 2 opțiuni: mergeți după un berbec și ucideți toți soldații, a doua este să-i ascundeți și să-i dezactivați. Vă sfătuiesc să lăsați un jeep intact, pentru că... Este mai bine să călătoriți mai departe cu jeep-ul. După ce ați oprit bruiajul, intrați în jeep, ignorați punctul de control și loviți-l. Atunci ai grijă - pe parcurs vei întâlni un camion cu soldați. Încetiniți undeva în apropiere și, deghizat, îndreptați-vă încet spre camion și trageți în rezervorul de benzină. Și apoi ai de-a face cu soldații. Nu trebuie să te întorci la jeep. Mergi mai departe. Te vei întâlni din nou cu un camion. Fă așa cum ai făcut data trecută. Odată ce ai de-a face cu toată lumea, fugi la căsuța mică și ia lansatorul de grenade de acolo. Sau dacă aveți unul, așteptați să sosească elicopterul. Este mai bine să-l împuști imediat, înainte de a-și debarca trupele. Apoi urcă din nou în jeep și conduce până la țintă. Veți fi dus la o bază cu un câmp. Ca întotdeauna, trebuie să obțineți informații acolo. Depinde de tine să decizi cum. Mergeți la scopul dorit. Va trebui să tragi bine aici. Sunt lunetişti în turnuri. Terminați-le mai întâi și apoi folosiți puști de lunetist pentru a împușca mitralierii. Intră în clădire cu săpături și urmărește videoclipul. Ieșind din clădire, va fi deja noapte. Cel mai bine este să activați camuflajul și să vă mișcați încet, deoarece... sunt soldați peste tot. În curând vei vedea 3 soldați care păzesc barca. Omoara-i si intra in el. Pe măsură ce avansați, nu acordați atenție tuturor. Când ajungi la cimitir, vei vedea soldați ca tine, într-un nanocostum. Uciderea nu este dificilă. Principalul lucru este să păstrați focul constant asupra lor. După ce i-ai ucis, intră în VTOL.

4: Asalt

După filmarea, urmează soldatul. De îndată ce ajungi la comandant, urmărește videoclipul. Atunci te sfătuiesc să te întorci la coliba mică. Acolo, luați mitraliera SCAR și muniția. Acum trebuie să distrugi 2 tunuri antiaeriene. Prima se află după benzinăria de lângă pod. Al doilea este după el de-a lungul drumului din dreapta. Pentru a ajunge la primul, activați deghizarea. Vei întâlni 2 jeep-uri, așa că ascunde-te în tufișuri. După ce distrugi primul tun antiaerian, un elicopter se va îndrepta către tine. Distrugeți-l cu lansatorul de grenade, care se află în locul cu explozivii. Apoi, fugi peste pod. Există un jeep la capătul podului, trage cu lansator de grenade pe care îl folosești pentru a trage în elicopter. Ar trebui să rămână 1 coajă. Odată ce ai distrus jeep-ul, mergi la dreapta. Acolo vei întâlni 2 tunuri antiaeriene. Nu ar trebui să ai probleme cu soldații. După aceea, vi se va da o sarcină: să furați datele. Vor fi soldați în sat. Puteți împușca pe toată lumea din nou sau puteți ascunde și fura datele. Dar după aceea, un elicopter va sosi oricum. Prin urmare, vă sfătuiesc să vă deghizați și să alergați prin case în căutarea unui lansator de grenade. După aceea, fugi la port. Nu trece pe poarta principală. Sari peste gard. Acolo, fugi la hangar. Tratează-te cu toată lumea și ia un pistol-mitralieră ca un Uzi. Mai este un tun antiaerian în port, distruge-l. După aceea, curățați încă 2 hangare. Abordați-le cu atenție, activează-ți deghizarea și mergi mai departe. Acolo, în primul rând, veți găsi muniție incendiară și lansatoare de grenade. Du-te mai departe la mitralierul. Aruncă o grenadă în el. După ce ai de-a face cu el, activează deghizarea, alergă până la jeep și trage în mitralierul. Acum un elicopter va zbura până la tine, îl doborî cu un lansator de grenade. Dacă rămâneți fără, întoarceți-vă în hangarele de muniție unde erau cartușe incendiare. Vă va fi util din nou mai târziu. După ce ai doborât elicopterul, sari pe navă, eliberează-o de coreeni și fugi la laptop. După aceea îți vor spune să-l marchezi. Sari de pe navă. Pornește-ți binoclul și țintește spre el. După aceea, un elicopter vă va fi trimis din nou. Doborâți-l ca data trecută. Acum alergați spre ținta dorită. Ascultă dialogul. Vă sfătuiesc să vă îndepărtați de tancul maiorului, pentru că... uneori GG moare în timpul împușcării. Gata, nivelul s-a terminat.

5: Asalt

Echipa Idaho

Făcându-vă drum pe un tanc în stepa junglei, stăm în dreapta în spatele unui tanc prietenesc, altfel vom muri. Elicopterele sunt un obiect de o importanță capitală, adică. Îi doborâm mai întâi.

Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană.

Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii.

Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada forțelor speciale, curățăm postul de comandă al inamicului și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ și mergem mai departe.

6: Trezirea

Alergăm spre dreapta de-a lungul căilor ferate, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a doborî câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum.

Și iată o surpriză! O bază puternic fortificată cu mai mulți mitralieri în aceleași costume ca ale noastre. Pentru o luptă mai eficientă, trebuie să aruncați camionul și să alergați de-a lungul peretelui din dreapta din spatele clădirilor. E mult mai ușor să te aperi acolo, iar apoi poți captura mitralieră pe podul suspendat dintre clădiri. Cyborgii cu mitraliere sunt cel mai bine uciși cu o pușcă Gauss, sau chiar mai bine - cu un minipistol capturat. La un moment dat, un elicopter va zbura pentru a-i ajuta pe coreeni. Îl doborâm cu un lansator de rachete.

După curățarea bazei, transportul nostru sosește și lasă un grup de forțe speciale. Colectăm muniție, ne urcăm în mașină și mergem mai departe pe drumul șerpuit.

Mergem pe drumul din jurul gropii săpate de coreeni, frământând grupuri mici de inamici. Chiar la apropierea de intrarea în mină întâlnim o rezistență acerbă a inamicilor sub formă de cyborgi cu minipistole (le împușcăm de la mitralierele staționare capturate ale inamicului).

După ce i-am ucis pe cyborgi, intrăm în cameră și ucidem alți cinci coreeni și un mitralier. Trecem prin tuneluri până la puțul liftului, sărim în jos, mergem mai departe de-a lungul găurii care se prăbușește, vedem o cădere de stâncă colorată în fața noastră (e mai bine să nu bagi nasul acolo).

Așteptăm până când căderea de stânci se oprește, mergem la dreapta și sărim peste crăpătură. Auzim voci. Mergem la lumina farului și ieșim în camera în care vorbesc generalul Kiang și Elena (ostaticul). După aceasta, pumnul cyborgului, furișându-se din spate, stinge imaginea video.

Ne venim în fire. Vedem un videoclip la care chiar participăm (sub forma unui prizonier). După marea explozie, luăm pușca de precizie pe podea și începem să-l împușcăm pe Kyang în cap. După ce împușcăm toată revista, luăm mitralieră și o terminăm.

Colectăm armele de care avem nevoie (asigură-te că luăm o pușcă cu cartușe), stăm în lift până la Elena care țipă isteric. Să mergem sus. Peștera începe să tremure. Ei reușesc să o tragă pe Elena în sus, dar după o zguduire puternică cădem jos.

7: Miez

Legile naturii

Alergăm înainte de-a lungul pasajului pe jumătate îngropat și intrăm în structura extraterestră. Pierdem contactul cu satelitul. Intrăm într-o sală cu un lucru călare deasupra și ne găsim în imponderabilitate. Ne întoarcem în pasajul din dreapta jos, dacă numiți de la intrare în hol.

Zburăm de-a lungul coridoarelor lungi până când descoperim că fluxul de aer nu a devenit mai puternic. Vedem în față tije de energie care lucrează, care ne împiedică să mergem înainte. Îi împușcăm și continuăm să ne mișcăm până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Să zburăm acolo...

Wow! Vedem un videoclip cu o creatură înfiorătoare făcută din protoplasmă, care ne aruncă afară din trapă. Urcăm din nou acolo, ucidem creatura (este cel mai bine folosit cu o pușcă). Zburăm mai departe. În camera peșteră mare, trebuie să împușcați toate tijele de energie, astfel încât calea fluxurilor de aer să se deschidă. Este o idee bună să împuști mai întâi creaturile care păzesc camera.

Zburăm înainte și apar într-o altă cameră. Pasaje în câmpuri de forță Se deschid aici unul câte unul. Așteptăm ca cel mai apropiat pasaj să se deschidă și să zburăm mai departe. Apoi - o altă secțiune, în care ne așteaptă mai multe amibe malefice. În acest loc puteți completa și muniția uzată. Privim cu atenție în jur și în nișele verzi-albăstrui, cartușe și arme plutesc printre resturi. După care împușcăm amibe, zburăm prin peșteră și zburăm în tunelul de vânt.

Cu o viteză enormă suntem târâți prin tuneluri nesfârșite până când suntem în sfârșit scuipați într-o sală spațioasă și luminoasă. Zburăm până la sticlă și ne uităm la păianjenii uriași. După aceasta, se deschide un pasaj și apar mai multe bucăți de protoplasmă. Îi ucidem, trecem prin tunel până în camera alăturată.

Aceasta este ultima secțiune a peșterii. Când ajungem aproximativ la mijloc, un semnal începe să urle. Lumina din peșteră se stinge. Cel mai bine este să fii într-un colț în acest moment, pentru că atunci când lumina se aprinde, vei fi înconjurat de o duzină de creaturi malefice.

Nu este nevoie să te ocupi de ei. Căutăm o țeavă uriașă de piatră unde curge aerul. Aceasta este ieșirea din peșteră. Zburăm acolo și părăsim acest regat al tehnologiilor nepământene și al bucăților rele de mucus.

8: Paradisul pierdut

Coborare de pe munte

Alergăm pe munte în spirală, împușcând mici extratereștri albaștri (cel mai bun dintre toate - cu o pușcă sau cu o pușcă Gauss). Ajungem la primul far, vedem un detașament de pușcași distrus. Apoi, Profetul apare cu un tun extraterestru în mâini și cu un costum deteriorat. El trebuie protejat. Respingem atacul săritorilor cu față albastră, înarmați cu tunul extraterestru, pe care Profetul le-a aruncat asupra cutiilor din apropiere. Acum trebuie să-l scoatem pe Profet din pustiul rece în care s-a transformat muntele.


Alergăm din far în far, care marchează mașinile arse pe hartă. Lângă ei, Profetul se încălzește puțin, după care trebuie să alerge mai departe. Extratereștrii sar din toate părțile atentie speciala nu este nevoie să le convertiți, împușcându-le doar lângă mașinile care ard. Alergăm prin mai multe puncte, sărim pe pod și alergăm peste el. Vedem încărcarea.

La acest nivel există un loc în care trebuie să sari într-o groapă și să-l protejezi pe profet de spiritele rele extraterestre. Salvați înainte de a sări în groapă, deoarece uneori există erori. De exemplu, l-ai protejat pe Profet, ai ucis toate caracatițele, dar pasajul nu se deschide. Nu poți face nimic, trebuie să pornești și să treci din nou prin acest loc. După ce pasajul s-a deschis, alergați cu Profetul de la un punct verde de pe hartă la altul. Acolo va putea reface energia costumului. Nu acordați prea multă atenție spiritelor rele, distrugeți-le pe cele mai enervante. Nu-l urma nici pe Profet, încearcă să fugi la următorul punct de pe hartă, el nu va muri din cauza creaturilor

9: Exodul

Cetate

Acum trebuie să țineți apărarea casei de pe munte împreună cu echipa Striker. Infanteriștii înșiși vor împușca creaturi mici, dar vor avea de-a face ei înșiși cu vânătorii zburători. Fiecare trebuie să fie lovit cu două rachete. Cel mai bine este să trageți în ei de pe acoperiș, deși probabilitatea de a muri pe acoperiș sub gloanțe inamice este mai mare.

După ce i-am distrus pe vânători, primim o nouă sarcină. Trebuie să intrați în mașină (în locul trăgătorului) și să împușcați zburatorii în timp ce coborârea rapidă de pe munte continuă. Vor fi aproximativ o duzină de creaturi în total, așa că nu te vei plictisi.

Conducem până la stâncă și coborâm din mașină. Drumul se prăbușește sub mașină. Gata, nu mai avem transport.

Vânător

Vedem scena unui accident de navetă de transport cu fluturași extratereștri care se învârt deasupra ei. Alergăm de-a lungul drumului până la locul accidentului și urcăm în apărarea antiaeriană supraviețuitoare din apropiere. Doborâm două fluturași. Forțele speciale apar și fug să o salveze pe Elena. Acum trebuie să vă concentrați și să împușcați rapid fluturașii care au zburat în cantitati mari iar camarazii săi visează să-l trimită pe Nomad în lumea următoare.

După ce am distrus toate fluturașii, vedem că Păianjenul apare pe câmpul de luptă. Primim o nouă sarcină - să alergăm la grupul lui Strickland. Alergăm în direcția farului verde și alergăm spre tabăra militară.

Primim o nouă misiune - să curățăm cerul și să permitem transportorului să aterizeze. Ne așezăm în apărarea aeriană liberă și începem să tragem cu mitraliere. După finalizarea sarcinii, vedem că un păianjen a ajuns în tabără. Sarcina noastră este să părăsim apărarea aeriană și să alergăm către naveta de transport. Vedem un videoclip colorat și trist cu moartea lui Strickland și zburăm.

10: Ascensiunea

Evacuare pe un portavion

Preluăm controlul navetei și zburăm către primul far galben. Aici trebuie să distrugeți fluturașii inamici (nu uitați să mențineți altitudinea folosind postcombustitorul - Shift în mod implicit). Le distrugem și zburăm mai departe. Vedem o sferă de gheață și abur care iese din pământ. Coborâm puțin și ne apăsăm de partea stângă a stâncii pentru a nu ne sparge. Zburăm mai departe, ocolim stânca și ajungem în vale. Există mai multe fluturași acolo care trebuie, de asemenea, distruși.

După aceasta, farul direcțional se pierde, dar aici există un singur drum - de-a lungul albiei râului până la ocean. Zburăm înainte, distrugând toate fluturașii. Ajungem la marginea hărții. Asta e, misiune îndeplinită.

11: Socoteala

Cobori în cală, oamenii de știință citesc datele din costumul tău. Urci scările către pod către căpitan, Profetul zboară spre insulă, căpitanul primește confirmarea de la Pentagon și lansează o bombă nucleară pe insulă, dar așa cum era de așteptat de oamenii de știință care s-au certat despre oportunitatea lansării bombei, atacul nuclear asupra insulei nu a adus nimic bun... Creat de extraterestri, cupola de deasupra insulei, unde temperatura era sub zero, a crescut de mai multe ori și a înghițit întreaga insulă. Ca urmare, începe un atac asupra navei. Ieșind pe puntea din stânga, ridicați pușca Gauss cu o vizor telescopic. Există cartușe împrăștiate în interiorul navei și pe punte - acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a respinge atacul. După încheierea atacului, primim o sarcină: să ajutăm inginerul din cală. Coborâm de pe punte de-a lungul scărilor de pe partea tribord a navei și ajungem la inginer. niste uși închise deschide cu pumnii în modul de putere al costumului. Mergem mai departe în cală, urcăm scările până la lampa roșie intermitentă, pornim întrerupătorul chiar sub ea, trecem prin ușa care se deschide de jos, sărim „forțat” în gaura din perete, urcăm scările și în camera de comandă a reactorului apăsați butonul roșu. Elena va „supraîncărca” inamicii care apar cu un semnal sonor. Va trebui să împingeți tijele care nu sunt retractate manual în modul de putere al costumului, apoi să vă întoarceți la punte. Pe punte vă așteaptă un „păianjen” sănătos, cel pe care l-am văzut în videoclipurile de comparație DX10, după care șeful final, „Nava-mamă”, va ieși din spatele părții stângi. El este ucis după cum urmează:

  1. Omorâm 4 tunuri la marginile „corpului”
  2. Cu un semnal sonor, Elena scoate scutul din „mâna” stângă
  3. Îndreptați pistolul TAC către „brațul” stâng și explodați-l
  4. Scoateți scutul și explodați mâna dreaptă
  5. Apoi șeful se urcă pe punte, în timp ce o gaură i se deschide în burtă
  6. Îndreptați pistolul TAC către „inima” și aruncați-l în aer

Sărim rapid în avion și urmărim moartea principalului extraterestru și, de fapt, a navei noastre. Primim un semnal radio că Profetul a supraviețuit unei explozii nucleare și ne îndreptăm spre ea - un indiciu clar de continuare...

Asigurați-vă că finalizați misiunile marcate pe radar în colțul din stânga jos al monitorului cu puncte galbene. Nerespectarea acestor sarcini poate fi motivul pentru care unele scripturi din joc nu funcționează (peștera este plină cu pietre etc.). În plus, în joc, maiorul îți spune prin radio ce să faci și, cel mai important, cum să faci. De exemplu: „acum găsiți o barcă și mutați-vă acolo și acolo” - adică este clar că va fi mult mai ușor să ajungeți la punct cu barca. Ascultă cu atenție și încearcă să faci ceea ce ți se spune - nu numai că va fi corect, dar pasajul în sine va fi mai ușor. Deși alegerea, desigur, este a ta.

Schimbați-vă stilul de joc personalizându-vă nanocostumul și armele. Pentru a vă asigura că gloanțele dvs. lovesc întotdeauna ținta, trageți în modul forță folosind vizor optic. În acest fel puteți trage de la o mitralieră la ținte îndepărtate - dar amintiți-vă că puterea împușcăturii scade odată cu creșterea distanței. În modul viteză, puteți trage cu o pușcă în timp ce alergați. Pentru a îmbunătăți precizia fotografierii, utilizați un indicator de țintă și punct roșu de vedere pentru a compensa mișcarea puștii.
Când trebuie să te ascunzi rapid și nu mai rămâne energie în costum, sari în cele mai apropiate tufișuri și întinde-te, există o șansă de 80% ca inamicii să nu te observe. Și amintiți-vă, atunci când aveți de ales între a juca ordonat și a juca cu un stil „tank”, alegeți întotdeauna prima opțiune, vă va economisi muniție și nervi.

Costumul nostru este unic, în primul rând, prin faptul că poate vindeca rănile, deși acest punct poate fi înțeles în moduri diferite: adevărul este că acum există o modă pentru eliminarea truselor de prim ajutor în joc, de obicei atunci când ecranul începe să fie roșu pulsat, înseamnă că trebuie să găsim rapid acoperire și să-ți tragem respirația (acest lucru s-a întâmplat în CoD2-4, halo2-3 și alte jocuri), totuși, totul părea un joc foarte arcade. Dar oamenii Kraytek au decis să dea propria lor explicație pentru acest lucru cu ajutorul unui costum.

De fapt, iată cum arată:

Bine, s aspect Ne-am familiarizat, acum să trecem la cel mai important lucru - caracteristicile managementului acestuia. Pentru a apela meniul de control al costumelor, trebuie să faceți clic pe rotița mouse-ului (o puteți schimba în setări), ei bine, atunci vom vedea ceva de genul:

În captură de ecran vedem meniul de control al costumului (rețineți că va fi acolo atâta timp cât ținem apăsat butonul de apelare). Are 5 butoane, dintre care doar 4 se referă direct la echipamentul dumneavoastră, le puteți selecta folosind tastatura, dar cea mai ușoară cale este apăsând rotița și deplasând mouse-ul spre opțiunea dorită (foarte comod). În colțul din dreapta jos vedem 2 dungi: albastru și verde. Albastrul este energia costumului tău, starea acestuia depinde de frecvența de utilizare a opțiunilor de costum (mai multe despre ele mai jos). Verde - sănătatea ta, despre ce depinde lungimea sa, încearcă-o, ghiciți singur. Ambii parametri pot fi restabiliți. Ei bine, acum despre principalul lucru:

1) Să începem cu butonul pe care este desenată mașina. Nu are absolut nimic de-a face cu costumul și pur și simplu duplică butonul pentru apelarea „meniului de actualizare a armelor” (care se află pe tastatură).

2) Pictograma cu pictograma scut este armura maximă, după activarea ei auzim un trosnet specific, iar costumul devine alb pe alocuri. Gloanțele trase spre noi provoacă daune, dar energia vitală nu scade până când energia costumului se epuizează.

3) Pictogramă cu săgeți - acest parametru vă mărește viteza, după activarea acestuia vă veți mișca considerabil mai repede, iar când apăsați Shift din stânga veți accelera și mai mult, devenind o țintă aproape de nesfârșit pentru inamic, totuși, energia costumului nu va dura mult. Nici nu vă gândiți să alergați prin întregul nivel, totuși, în momentele potrivite, puteți accelera rapid timp de 3-4 secunde.

4) Pictograma pumnului este puterea maximă. Când este activat, veți putea sări mai sus decât etajul al doilea și, de asemenea, să aruncați obiecte mult mai departe și mai puternice, de exemplu, ucideți un coreean cu un butoi dintr-o singură mișcare sau loviți cu pumnul, astfel încât coliba să se prăbușească imediat. S-a vorbit mult pe forumuri că atunci când „puterea maximă” este activată, regenerarea sănătății este accelerată, dar nu am observat acest lucru.

5) Și în sfârșit, butonul de invizibilitate. Când este activat, devii invizibil, iar costumul capătă culoarea mediului înconjurător, cu toate acestea, atunci când se mișcă, energia costumului scade rapid; când stai inactiv într-un loc, energia încă scade cu o rată de 1 punct la 2. secunde. În general, nu vei deveni complet invizibil, dar va fi greu să te detectezi, totuși, în timpul jocului, va trebui să te confrunți de mai multe ori cu coreeni îmbrăcați cu echipamente similare și va fi foarte greu să-i omori. Ei bine, multiplayer fără această opțiune este ca un scriitor fără mână. Veți folosi această opțiune cel mai des. Atenţie! Dacă trageți în timp ce sunteți stealth, energia costumului va scădea la zero și „armatura maximă” se va activa automat. De fapt, este destul de simplu să ucizi coreeni în costume similare: găsește un loc retras, pune-ți un atașament tactic și descarcă clipul în tipul întins.

Dezvoltatorii ne-au promis o mulțime de arme, inclusiv o mare varietate de cartușe diferite pentru iubitul nostru AK-47, precum și posibilitatea de a obține arme extraterestre și chiar de a le actualiza... Dar multe din ceea ce ni s-a promis sa dovedit a fi fi neadevărat...

Deci, să începem:

SOCOM- în opțiuni puteți găsi un amortizor de zgomot, precum și o alegere dintre 2 - o vizor laser sau o lanternă, clipul primului nostru prieten are până la 20 de runde. De asemenea, poți alege și tipul de tragere: dublă și simplă (lipsa unei explozii lungi este puțin dezamăgitoare)... Dar cel mai important este că poți folosi 2 pistoale, iar asta este puțin, mult. de 40 de lovituri, dar raza de acțiune nu este aceeași...

CICATRICE- arma ta principală într-o campanie pentru un singur jucător. Deși poartă numele unui SCAR modern, SCAR din Crysis este foarte asemănător cu pușca XM-8. Are un încărcător de 40 de cartușe.

Pușcă de asalt FY-71 Kalashnikov- deși jocul este mai mult o parodie a acestei instanțe, pe scurt, vrăjitorii de la Kraytek au decis că legendara mitraliera va deveni exact așa până în 2020. În joc, acest model se numește FY71 și, în principal, va trebui să tragi din el. Deci, avem un clip de 30 de runde, există 3 tipuri de tragere: rafală obișnuită, lovituri simple și puteți trece și la tragerea cu săgeți de somn - avem un număr infinit de ele, totuși, durează foarte mult timp. pentru a se reîncărca, pot adormi inamicul pentru o vreme, cu toate acestea, sunt fatale pentru animale... Aproape toate upgrade-urile de arme disponibile în joc de la lunete de lunetist la lanterne.

Pușcă: Singura pușcă din joc. Foarte utilă în luptă corporală, totuși, precizia și acuratețea scăzute o împiedică să fie o armă cu drepturi depline.

DSG1 Pușca de lunetist DSG1 este capabilă să omoare un inamic fără nanocostum dintr-o singură lovitură și, de asemenea, devine mult mai eficientă atunci când este combinată cu grenada DSR-1 EMF. Ca oricare pusca cu luneta, are o rază de tragere uriașă, dar și o rată de tragere foarte mică. Are o magazie cu 10 runde si poate fi modificat cu:

SMG- Un pistol-mitralieră ușor, cu o clemă de 50 de cartușe și o cadență mare de foc, puterea sa de foc este, desigur, mai mică decât cea a SCAR și FY71, dar este parțial compensată de ritmul mare de tragere și recul mai mic. Pe lângă modul principal, are și un singur mod, dar este de puțin folos.

Lansator de grenade de mână Lansatorul de grenade de mână LAW a fost proiectat după modelul M136 AT4, care a fost folosit în principal pentru a dezactiva tancuri, elicoptere și alte echipamente. Este echipat cu un dispozitiv de detectare a mișcării de nouă generație, datorită căruia racheta este ușor îndreptată către țintă, iar LAW are și un mod complet manual. Echipat cu trei proiectile.

Shi Ten Mitraliera shi ten este un prototip al unei mitraliere care a fost instalată pe turela tancurilor chinezești de tip 88. Este echipată cu jeep-uri și bărci, precum și cu locuri strategice pe hărți în jocurile multiplayer și campaniile single player. În funcție de locația de instalare, mitraliera are 500 și, respectiv, 200 de cartușe. Nu poate fi modificat.

Arme în multiplayer:

C4– un pachet mare de explozibili plastici cu o putere distructivă enormă. Poate fi atașat la aproape orice obiect. Are telecomanda.

Claymore Această mină antipersonal este folosită în principal în ambuscade și pentru apărarea punctelor de infanterie inamică. În interiorul Claymore există bile metalice care afectează o zonă de până la 100 de metri în fața dispozitivului. Disponibil în multiplayer.

Mina antitanc M15. M15 este folosit pentru a submina echipamentele inamice pe drumuri și vaduri mici. Deosebit de eficient atunci când este utilizat pe teren accidentat. Disponibil în multiplayer.

Turnuri automate Aceste tunuri sunt versiuni îmbunătățite ale sistemelor de lansare multiplă de rachete utilizate de multe forțe de infanterie din întreaga lume. De exemplu, portarul danez, falanga americană și tipul chinezesc 730. Cu toate acestea, turnurile automate din Crisis au fost completate cu lansatoare de rachete și vor ataca automat o țintă inamică care se apropie de bază. Disponibil în multiplayer.

Hunter (extraterestru sănătos cu patru picioare)
Apare doar de 2 ori în joc și poți să-l omori o singură dată și chiar și atunci ultimul nivel. Cel mai vulnerabil la MiniGun (Hurricane) și Rocket Launcher (LAW). Cel mai simplu mod de a-l ucide pe acest șef este să luați în mod constant lansatorul de rachete, care se află în cantități nelimitate lângă picioarele lui. Această metodă, însă, este grea consecințe grave. Din fericire, există o mulțime de lansatoare de rachete împrăștiate la nivel și nici nu vom avea nevoie de ele.

Scout (extraterestru zburător sănătos)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Cel mai vulnerabil la Gauss Rifle. 2 lovituri sunt suficiente pentru a distruge. Când întâlnești acest monstru, principalul lucru este să nu stai pe loc. Trebuie să te miști în mod constant sau să cauți acoperire.

Trooper (mic, rapid și cel mai comun)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Este cel mai vulnerabil la Gauss Rifle, deși este dificil de lovit din cauza încărcării lente a armei. Cea mai potrivită opțiune pentru distrugerea acesteia sunt grenadele și pușca. Aruncăm o grenadă la picioarele noastre și fugim. Distrugerea cu o pușcă va necesita 3-4 lovituri precise.

Războinic (șef final)
Găsit la nivelul Ascensiunii (ultimul nivel). Îl poți ucide doar cu un TACgun (arma nucleară) și vei avea nevoie și de un lansator de rachete. Înainte de întâlnire, ar trebui să vă aprovizionați cu Gauss, un lansator de rachete și un pistol TAC. Ne ascundem în spatele cutiilor, lângă care există o cantitate nelimitată de lansatoare de rachete. Și începem să tragem în tunurile mici care sunt situate lângă 2 pistoale mari. După ce le distrug, ni se spune să luăm TAC-ul și să distrugem unul din armele principale. Pentru a face acest lucru, pur și simplu țintim pistolul și așteptăm până când TAC-ul țintește. Tragem! O armă este scoasă. repetă operațiunea de distrugere a celui de-al doilea pistol. După aceea, Războinicul începe să se miște și apare deasupra noastră. Îi distrugem burta cu ajutorul lansatoarelor de rachete și după aceea, de îndată ce „interiorul” este vizibil, tragem cu TACgun. Toate! Șeful este învins.

Extratereștri (extratereștri fără costume)
Găsit doar pe navele extraterestre. Deoarece există foarte puține arme în nivel, vom folosi costumul nano. Pornim Protecția și așteptăm ca extraterestru să zboare până la noi. Să-l prindem. Pornim Puterea Maximă și îl lovim în față!

NanoAsian (coreeni în nanocostume)
Vulnerabil la Gauss și MiniGun. Cel mai important lucru atunci când îi întâlnești este să nu stai pe loc. Principalul lucru este să încerci să treci în spatele lor. Pentru asta avem nevoie de Disguise.

Ești aruncat dintr-un avion în apă. Folosind harta ca ghid, ajungeți la punctul de aterizare de pe țărm. Deplasați-vă spre sud-est de-a lungul hărții și întâlniți-vă cu Jester. După ce ați avertizat despre inamici la radio, ucideți-l pe primul cu un amortizor. Un pic mai departe vor mai fi doi soldați - furișați-vă pe ei neobservați și ucideți-i. Ridicați arme și Folosind radarul, ajunge la Jester și urmărește-l în junglă. La un moment dat, va trebui să treci la modul „putere” al costumului pentru a sări pe stâncă. După „întâlnirea” cu Jester, stingeți lanterna, puneți un amortizor de zgomot, deveniți invizibil și ucideți soldații din față. Mergeți la țărm. Profetul va indica unde se află dispozitivul de bruiaj GPS. Invizibilitate, apropiați-vă de soldați și îndepărtați-i în liniște. , opriți generatorul. Ajungeți la jeep și ucideți soldatul din el înainte să vă observe, sari în jeep, ucideți restul soldaților și aruncați în aer barca. Conduceți de-a lungul drumului, ucideți soldații pe care îi întâlniți, împușcător în următorul jeep, urcă în el și continuă. Apoi te poți strecura prin soldați, dar este mai ușor să te strecori de-a lungul stâncii din dreapta. Profetul îți va spune că ai nevoie de grenade. Te poți strecura în tabără și ia-i, sau, deplasându-te mai departe de-a lungul coastei, ia-i la un mic post și în același timp completează o sarcină suplimentară.Apoi urmărește radarul și vei trece la nivelul următor.

2: Recuperare

Infractorul

Pe drum, mergem în tabăra coreeană distrusă, primim câteva sarcini: 1. Eliberați ostaticii 2. Capturați remorca de comandă.

Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă.

Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic.

Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune - opriți tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luăm lansatorul de rachete și plecăm. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea.

Trecere

Ne deplasăm de-a lungul râului, trăgând în echipele coreene, apoi ajungem pe teritoriul cascadei, trecând pe malul celălalt al râului, vom întâlni un aliat. Ajungem în peșteră, discutăm un scurt dialog și apoi intrăm în peșteră. . .

3: Relicva

După ce vizionați videoclipul, urmați calea. Ieșind din junglă, vei vedea un sat. Este mai bine să activați mascarea, pentru că... Un jeep se va apropia de tine mai jos, pe dreapta. Acum aveți 2 opțiuni: mergeți după un berbec și ucideți toți soldații, a doua este să-i ascundeți și să-i dezactivați. Vă sfătuiesc să lăsați un jeep intact, pentru că... Este mai bine să călătoriți mai departe cu jeep-ul. După ce ați oprit bruiajul, intrați în jeep, ignorați punctul de control și loviți-l. Atunci ai grijă - pe parcurs vei întâlni un camion cu soldați. Încetiniți undeva în apropiere și, deghizat, îndreptați-vă încet spre camion și trageți în rezervorul de benzină. Și apoi ai de-a face cu soldații. Nu trebuie să te întorci la jeep. Mergi mai departe. Te vei întâlni din nou cu un camion. Fă așa cum ai făcut data trecută. Odată ce ai de-a face cu toată lumea, fugi la căsuța mică și ia lansatorul de grenade de acolo. Sau dacă aveți unul, așteptați să sosească elicopterul. Este mai bine să-l împuști imediat, înainte de a-și debarca trupele. Apoi urcă din nou în jeep și conduce până la țintă. Veți fi dus la o bază cu un câmp. Ca întotdeauna, trebuie să obțineți informații acolo. Depinde de tine să decizi cum. Mergeți la scopul dorit. Va trebui să tragi bine aici. Sunt lunetişti în turnuri. Terminați-le mai întâi și apoi folosiți puști de lunetist pentru a împușca mitralierii. Intră în clădire cu săpături și urmărește videoclipul. Ieșind din clădire, va fi deja noapte. Cel mai bine este să activați camuflajul și să vă mișcați încet, deoarece... sunt soldați peste tot. În curând vei vedea 3 soldați care păzesc barca. Omoara-i si intra in el. Pe măsură ce avansați, nu acordați atenție tuturor. Când ajungi la cimitir, vei vedea soldați ca tine, într-un nanocostum. Uciderea nu este dificilă. Principalul lucru este să păstrați focul constant asupra lor. După ce i-ai ucis, intră în VTOL.

4: Asalt

După filmarea, urmează soldatul. De îndată ce ajungi la comandant, urmărește videoclipul. Atunci te sfătuiesc să te întorci la coliba mică. Acolo, luați mitraliera SCAR și muniția. Acum trebuie să distrugi 2 tunuri antiaeriene. Prima se află după benzinăria de lângă pod. Al doilea este după el de-a lungul drumului din dreapta. Pentru a ajunge la primul, activați deghizarea. Vei întâlni 2 jeep-uri, așa că ascunde-te în tufișuri. După ce distrugi primul tun antiaerian, un elicopter se va îndrepta către tine. Distrugeți-l cu lansatorul de grenade, care se află în locul cu explozivii. Apoi, fugi peste pod. Există un jeep la capătul podului, trage cu lansator de grenade pe care îl folosești pentru a trage în elicopter. Ar trebui să rămână 1 coajă. Odată ce ai distrus jeep-ul, mergi la dreapta. Acolo vei întâlni 2 tunuri antiaeriene. Nu ar trebui să ai probleme cu soldații. După aceea, vi se va da o sarcină: să furați datele. Vor fi soldați în sat. Puteți împușca pe toată lumea din nou sau puteți ascunde și fura datele. Dar după aceea, un elicopter va sosi oricum. Prin urmare, vă sfătuiesc să vă deghizați și să alergați prin case în căutarea unui lansator de grenade. După aceea, fugi la port. Nu trece pe poarta principală. Sari peste gard. Acolo, fugi la hangar. Tratează-te cu toată lumea și ia un pistol-mitralieră ca un Uzi. Mai este un tun antiaerian în port, distruge-l. După aceea, curățați încă 2 hangare. Abordați-le cu atenție, activează-ți deghizarea și mergi mai departe. Acolo, în primul rând, veți găsi muniție incendiară și lansatoare de grenade. Du-te mai departe la mitralierul. Aruncă o grenadă în el. După ce ai de-a face cu el, activează deghizarea, alergă până la jeep și trage în mitralierul. Acum un elicopter va zbura până la tine, îl doborî cu un lansator de grenade. Dacă rămâneți fără, întoarceți-vă în hangarele de muniție unde erau cartușe incendiare. Vă va fi util din nou mai târziu. După ce ai doborât elicopterul, sari pe navă, eliberează-o de coreeni și fugi la laptop. După aceea îți vor spune să-l marchezi. Sari de pe navă. Pornește-ți binoclul și țintește spre el. După aceea, un elicopter vă va fi trimis din nou. Doborâți-l ca data trecută. Acum alergați spre ținta dorită. Ascultă dialogul. Vă sfătuiesc să vă îndepărtați de tancul maiorului, pentru că... uneori GG moare în timpul împușcării. Gata, nivelul s-a terminat.

5: Asalt

Echipa Idaho

Făcându-vă drum pe un tanc în stepa junglei, stăm în dreapta în spatele unui tanc prietenesc, altfel vom muri. Elicopterele sunt un obiect de o importanță capitală, adică. Îi doborâm mai întâi.

Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană.

Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii.

Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada forțelor speciale, curățăm postul de comandă al inamicului și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ și mergem mai departe.

6: Trezirea

Alergăm spre dreapta de-a lungul căilor ferate, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a doborî câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum.

Și iată o surpriză! O bază puternic fortificată cu mai mulți mitralieri în aceleași costume ca ale noastre. Pentru o luptă mai eficientă, trebuie să aruncați camionul și să alergați de-a lungul peretelui din dreapta din spatele clădirilor. E mult mai ușor să te aperi acolo, iar apoi poți captura mitralieră pe podul suspendat dintre clădiri. Cyborgii cu mitraliere sunt cel mai bine uciși cu o pușcă Gauss, sau chiar mai bine - cu un minipistol capturat. La un moment dat, un elicopter va zbura pentru a-i ajuta pe coreeni. Îl doborâm cu un lansator de rachete.

După curățarea bazei, transportul nostru sosește și lasă un grup de forțe speciale. Colectăm muniție, ne urcăm în mașină și mergem mai departe pe drumul șerpuit.

Mergem pe drumul din jurul gropii săpate de coreeni, frământând grupuri mici de inamici. Chiar la apropierea de intrarea în mină întâlnim o rezistență acerbă a inamicilor sub formă de cyborgi cu minipistole (le împușcăm de la mitralierele staționare capturate ale inamicului).

După ce i-am ucis pe cyborgi, intrăm în cameră și ucidem alți cinci coreeni și un mitralier. Trecem prin tuneluri până la puțul liftului, sărim în jos, mergem mai departe de-a lungul găurii care se prăbușește, vedem o cădere de stâncă colorată în fața noastră (e mai bine să nu bagi nasul acolo).

Așteptăm până când căderea de stânci se oprește, mergem la dreapta și sărim peste crăpătură. Auzim voci. Mergem la lumina farului și ieșim în camera în care vorbesc generalul Kiang și Elena (ostaticul). După aceasta, pumnul cyborgului, furișându-se din spate, stinge imaginea video.

Ne venim în fire. Vedem un videoclip la care chiar participăm (sub forma unui prizonier). După marea explozie, luăm pușca de precizie pe podea și începem să-l împușcăm pe Kyang în cap. După ce împușcăm toată revista, luăm mitralieră și o terminăm.

Colectăm armele de care avem nevoie (asigură-te că luăm o pușcă cu cartușe), stăm în lift până la Elena care țipă isteric. Să mergem sus. Peștera începe să tremure. Ei reușesc să o tragă pe Elena în sus, dar după o zguduire puternică cădem jos.

7: Miez

Legile naturii

Alergăm înainte de-a lungul pasajului pe jumătate îngropat și intrăm în structura extraterestră. Pierdem contactul cu satelitul. Intrăm într-o sală cu un lucru călare deasupra și ne găsim în imponderabilitate. Ne întoarcem în pasajul din dreapta jos, dacă numiți de la intrare în hol.

Zburăm de-a lungul coridoarelor lungi până când descoperim că fluxul de aer nu a devenit mai puternic. Vedem în față tije de energie care lucrează, care ne împiedică să mergem înainte. Îi împușcăm și continuăm să ne mișcăm până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Să zburăm acolo...

Wow! Vedem un videoclip cu o creatură înfiorătoare făcută din protoplasmă, care ne aruncă afară din trapă. Urcăm din nou acolo, ucidem creatura (este cel mai bine folosit cu o pușcă). Zburăm mai departe. În camera peșteră mare, trebuie să împușcați toate tijele de energie, astfel încât calea fluxurilor de aer să se deschidă. Este o idee bună să împuști mai întâi creaturile care păzesc camera.

Zburăm înainte și apar într-o altă cameră. Pasajele din câmpurile de forță de aici se deschid unul câte unul. Așteptăm ca cel mai apropiat pasaj să se deschidă și să zburăm mai departe. Apoi - o altă secțiune, în care ne așteaptă mai multe amibe malefice. În acest loc puteți completa și muniția uzată. Privim cu atenție în jur și în nișele verzi-albăstrui, cartușe și arme plutesc printre resturi. După care împușcăm amibe, zburăm prin peșteră și zburăm în tunelul de vânt.

Cu o viteză enormă suntem târâți prin tuneluri nesfârșite până când suntem în sfârșit scuipați într-o sală spațioasă și luminoasă. Zburăm până la sticlă și ne uităm la păianjenii uriași. După aceasta, se deschide un pasaj și apar mai multe bucăți de protoplasmă. Îi ucidem, trecem prin tunel până în camera alăturată.

Aceasta este ultima secțiune a peșterii. Când ajungem aproximativ la mijloc, un semnal începe să urle. Lumina din peșteră se stinge. Cel mai bine este să fii într-un colț în acest moment, pentru că atunci când lumina se aprinde, vei fi înconjurat de o duzină de creaturi malefice.

Nu este nevoie să te ocupi de ei. Căutăm o țeavă uriașă de piatră unde curge aerul. Aceasta este ieșirea din peșteră. Zburăm acolo și părăsim acest regat al tehnologiilor nepământene și al bucăților rele de mucus.

8: Paradisul pierdut

Coborare de pe munte

Alergăm pe munte în spirală, împușcând mici extratereștri albaștri (cel mai bun dintre toate - cu o pușcă sau cu o pușcă Gauss). Ajungem la primul far, vedem un detașament de pușcași distrus. Apoi, Profetul apare cu un tun extraterestru în mâini și cu un costum deteriorat. El trebuie protejat. Respingem atacul săritorilor cu față albastră, înarmați cu tunul extraterestru, pe care Profetul le-a aruncat asupra cutiilor din apropiere. Acum trebuie să-l scoatem pe Profet din pustiul rece în care s-a transformat muntele.


Alergăm din far în far, care marchează mașinile arse pe hartă. Lângă ei, Profetul se încălzește puțin, după care trebuie să alerge mai departe. Nu trebuie să acordați o atenție deosebită extratereștrilor care sar din toate părțile, împușcându-i doar lângă mașinile care arde. Alergăm prin mai multe puncte, sărim pe pod și alergăm peste el. Vedem încărcarea.

La acest nivel există un loc în care trebuie să sari într-o groapă și să-l protejezi pe profet de spiritele rele extraterestre. Salvați înainte de a sări în groapă, deoarece uneori există erori. De exemplu, l-ai protejat pe Profet, ai ucis toate caracatițele, dar pasajul nu se deschide. Nu poți face nimic, trebuie să pornești și să treci din nou prin acest loc. După ce pasajul s-a deschis, alergați cu Profetul de la un punct verde de pe hartă la altul. Acolo va putea reface energia costumului. Nu acordați prea multă atenție spiritelor rele, distrugeți-le pe cele mai enervante. Nu-l urma nici pe Profet, încearcă să fugi la următorul punct de pe hartă, el nu va muri din cauza creaturilor

9: Exodul

Cetate

Acum trebuie să țineți apărarea casei de pe munte împreună cu echipa Striker. Infanteriștii înșiși vor împușca creaturi mici, dar vor avea de-a face ei înșiși cu vânătorii zburători. Fiecare trebuie să fie lovit cu două rachete. Cel mai bine este să trageți în ei de pe acoperiș, deși probabilitatea de a muri pe acoperiș sub gloanțe inamice este mai mare.

După ce i-am distrus pe vânători, primim o nouă sarcină. Trebuie să intrați în mașină (în locul trăgătorului) și să împușcați zburatorii în timp ce coborârea rapidă de pe munte continuă. Vor fi aproximativ o duzină de creaturi în total, așa că nu te vei plictisi.

Conducem până la stâncă și coborâm din mașină. Drumul se prăbușește sub mașină. Gata, nu mai avem transport.

Vânător

Vedem scena unui accident de navetă de transport cu fluturași extratereștri care se învârt deasupra ei. Alergăm de-a lungul drumului până la locul accidentului și urcăm în apărarea antiaeriană supraviețuitoare din apropiere. Doborâm două fluturași. Forțele speciale apar și fug să o salveze pe Elena. Acum trebuie să te concentrezi și să împuști rapid fluturașii care au sosit în număr mare și visezi să-i trimiți pe tovarășii nomazi în lumea următoare.

După ce am distrus toate fluturașii, vedem că Păianjenul apare pe câmpul de luptă. Primim o nouă sarcină - să alergăm la grupul lui Strickland. Alergăm în direcția farului verde și alergăm spre tabăra militară.

Primim o nouă misiune - să curățăm cerul și să permitem transportorului să aterizeze. Ne așezăm în apărarea aeriană liberă și începem să tragem cu mitraliere. După finalizarea sarcinii, vedem că un păianjen a ajuns în tabără. Sarcina noastră este să părăsim apărarea aeriană și să alergăm către naveta de transport. Vedem un videoclip colorat și trist cu moartea lui Strickland și zburăm.

10: Ascensiunea

Evacuare pe un portavion

Preluăm controlul navetei și zburăm către primul far galben. Aici trebuie să distrugeți fluturașii inamici (nu uitați să mențineți altitudinea folosind postcombustitorul - Shift în mod implicit). Le distrugem și zburăm mai departe. Vedem o sferă de gheață și abur care iese din pământ. Coborâm puțin și ne apăsăm de partea stângă a stâncii pentru a nu ne sparge. Zburăm mai departe, ocolim stânca și ajungem în vale. Există mai multe fluturași acolo care trebuie, de asemenea, distruși.

După aceasta, farul direcțional se pierde, dar aici există un singur drum - de-a lungul albiei râului până la ocean. Zburăm înainte, distrugând toate fluturașii. Ajungem la marginea hărții. Asta e, misiune îndeplinită.

11: Socoteala

Cobori în cală, oamenii de știință citesc datele din costumul tău. Urci scările către pod către căpitan, Profetul zboară spre insulă, căpitanul primește confirmarea de la Pentagon și lansează o bombă nucleară pe insulă, dar așa cum era de așteptat de oamenii de știință care s-au certat despre oportunitatea lansării bombei, atacul nuclear asupra insulei nu a adus nimic bun... Creat de extraterestri, cupola de deasupra insulei, unde temperatura era sub zero, a crescut de mai multe ori și a înghițit întreaga insulă. Ca urmare, începe un atac asupra navei. Ieșind pe puntea din stânga, ridicați pușca Gauss cu o vizor telescopic. Există cartușe împrăștiate în interiorul navei și pe punte - acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a respinge atacul. După încheierea atacului, primim o sarcină: să ajutăm inginerul din cală. Coborâm de pe punte de-a lungul scărilor de pe partea tribord a navei și ajungem la inginer. Unele uși închise sunt deschise cu pumnii în modul de putere al costumului. Mergem mai departe în cală, urcăm scările până la lampa roșie intermitentă, pornim întrerupătorul chiar sub ea, trecem prin ușa care se deschide de jos, sărim „forțat” în gaura din perete, urcăm scările și în camera de comandă a reactorului apăsați butonul roșu. Elena va „supraîncărca” inamicii care apar cu un semnal sonor. Va trebui să împingeți tijele care nu sunt retractate manual în modul de putere al costumului, apoi să vă întoarceți la punte. Pe punte vă așteaptă un „păianjen” sănătos, cel pe care l-am văzut în videoclipurile de comparație DX10, după care șeful final, „Nava-mamă”, va ieși din spatele părții stângi. El este ucis după cum urmează:

  1. Omorâm 4 tunuri la marginile „corpului”
  2. Cu un semnal sonor, Elena scoate scutul din „mâna” stângă
  3. Îndreptați pistolul TAC către „brațul” stâng și explodați-l
  4. Scoateți scutul și explodați mâna dreaptă
  5. Apoi șeful se urcă pe punte, în timp ce o gaură i se deschide în burtă
  6. Îndreptați pistolul TAC către „inima” și aruncați-l în aer

Sărim rapid în avion și urmărim moartea principalului extraterestru și, de fapt, a navei noastre. Primim un semnal radio că Profetul a supraviețuit unei explozii nucleare și ne îndreptăm spre ea - un indiciu clar de continuare...

Asigurați-vă că finalizați misiunile marcate pe radar în colțul din stânga jos al monitorului cu puncte galbene. Nerespectarea acestor sarcini poate fi motivul pentru care unele scripturi din joc nu funcționează (peștera este plină cu pietre etc.). În plus, în joc, maiorul îți spune prin radio ce să faci și, cel mai important, cum să faci. De exemplu: „acum găsiți o barcă și mutați-vă acolo și acolo” - adică este clar că va fi mult mai ușor să ajungeți la punct cu barca. Ascultă cu atenție și încearcă să faci ceea ce ți se spune - nu numai că va fi corect, dar pasajul în sine va fi mai ușor. Deși alegerea, desigur, este a ta.

Schimbați-vă stilul de joc personalizându-vă nanocostumul și armele. Pentru a vă asigura că gloanțele dvs. lovesc întotdeauna ținta, trageți în modul forță folosind vizorul optic. În acest fel puteți trage de la o mitralieră la ținte îndepărtate - dar amintiți-vă că puterea împușcăturii scade odată cu creșterea distanței. În modul viteză, puteți trage cu o pușcă în timp ce alergați. Pentru a vă îmbunătăți precizia de fotografiere, utilizați un indicator de țintă și o vizor cu punct roșu pentru a compensa mișcarea puștii.
Când trebuie să te ascunzi rapid și nu mai rămâne energie în costum, sari în cele mai apropiate tufișuri și întinde-te, există o șansă de 80% ca inamicii să nu te observe. Și amintiți-vă, atunci când aveți de ales între a juca ordonat și a juca cu un stil „tank”, alegeți întotdeauna prima opțiune, vă va economisi muniție și nervi.

Costumul nostru este unic, în primul rând, prin faptul că poate vindeca rănile, deși acest punct poate fi înțeles în moduri diferite: adevărul este că acum există o modă pentru eliminarea truselor de prim ajutor în joc, de obicei atunci când ecranul începe să fie roșu pulsat, înseamnă că trebuie să găsim rapid acoperire și să-ți tragem respirația (acest lucru s-a întâmplat în CoD2-4, halo2-3 și alte jocuri), totuși, totul părea un joc foarte arcade. Dar oamenii Kraytek au decis să dea propria lor explicație pentru acest lucru cu ajutorul unui costum.

De fapt, iată cum arată:

Ei bine, bine, ne-am familiarizat cu aspectul, acum să trecem la cel mai important lucru - caracteristicile controlului său. Pentru a apela meniul de control al costumelor, trebuie să faceți clic pe rotița mouse-ului (o puteți schimba în setări), ei bine, atunci vom vedea ceva de genul:

În captură de ecran vedem meniul de control al costumului (rețineți că va fi acolo atâta timp cât ținem apăsat butonul de apelare). Are 5 butoane, dintre care doar 4 se referă direct la echipamentul dumneavoastră, le puteți selecta folosind tastatura, dar cea mai ușoară cale este apăsând rotița și deplasând mouse-ul spre opțiunea dorită (foarte comod). În colțul din dreapta jos vedem 2 dungi: albastru și verde. Albastrul este energia costumului tău, starea acestuia depinde de frecvența de utilizare a opțiunilor de costum (mai multe despre ele mai jos). Verde - sănătatea ta, despre ce depinde lungimea sa, încearcă-o, ghiciți singur. Ambii parametri pot fi restabiliți. Ei bine, acum despre principalul lucru:

1) Să începem cu butonul pe care este desenată mașina. Nu are absolut nimic de-a face cu costumul și pur și simplu duplică butonul pentru apelarea „meniului de actualizare a armelor” (care se află pe tastatură).

2) Pictograma cu pictograma scut este armura maximă, după activarea ei auzim un trosnet specific, iar costumul devine alb pe alocuri. Gloanțele trase spre noi provoacă daune, dar energia vitală nu scade până când energia costumului se epuizează.

3) Pictogramă cu săgeți - acest parametru vă mărește viteza, după activarea acestuia vă veți mișca considerabil mai repede, iar când apăsați Shift din stânga veți accelera și mai mult, devenind o țintă aproape de nesfârșit pentru inamic, totuși, energia costumului nu va dura mult. Nici nu vă gândiți să alergați prin întregul nivel, totuși, în momentele potrivite, puteți accelera rapid timp de 3-4 secunde.

4) Pictograma pumnului este puterea maximă. Când este activat, veți putea sări mai sus decât etajul al doilea și, de asemenea, să aruncați obiecte mult mai departe și mai puternice, de exemplu, ucideți un coreean cu un butoi dintr-o singură mișcare sau loviți cu pumnul, astfel încât coliba să se prăbușească imediat. S-a vorbit mult pe forumuri că atunci când „puterea maximă” este activată, regenerarea sănătății este accelerată, dar nu am observat acest lucru.

5) Și în sfârșit, butonul de invizibilitate. Când este activat, devii invizibil, iar costumul capătă culoarea mediului înconjurător, cu toate acestea, atunci când se mișcă, energia costumului scade rapid; când stai inactiv într-un loc, energia încă scade cu o rată de 1 punct la 2. secunde. În general, nu vei deveni complet invizibil, dar va fi greu să te detectezi, totuși, în timpul jocului, va trebui să te confrunți de mai multe ori cu coreeni îmbrăcați cu echipamente similare și va fi foarte greu să-i omori. Ei bine, multiplayer fără această opțiune este ca un scriitor fără mână. Veți folosi această opțiune cel mai des. Atenţie! Dacă trageți în timp ce sunteți stealth, energia costumului va scădea la zero și „armatura maximă” se va activa automat. De fapt, este destul de simplu să ucizi coreeni în costume similare: găsește un loc retras, pune-ți un atașament tactic și descarcă clipul în tipul întins.

Dezvoltatorii ne-au promis o mulțime de arme, inclusiv o mare varietate de cartușe diferite pentru iubitul nostru AK-47, precum și posibilitatea de a obține arme extraterestre și chiar de a le actualiza... Dar multe din ceea ce ni s-a promis sa dovedit a fi fi neadevărat...

Deci, să începem:

SOCOM- în opțiuni puteți găsi un amortizor de zgomot, precum și o alegere dintre 2 - o vizor laser sau o lanternă, clipul primului nostru prieten are până la 20 de runde. De asemenea, poți alege și tipul de tragere: dublă și simplă (lipsa unei explozii lungi este puțin dezamăgitoare)... Dar cel mai important este că poți folosi 2 pistoale, iar asta este puțin, mult. de 40 de lovituri, dar raza de acțiune nu este aceeași...

CICATRICE- arma ta principală într-o campanie pentru un singur jucător. Deși poartă numele unui SCAR modern, SCAR din Crysis este foarte asemănător cu pușca XM-8. Are un încărcător de 40 de cartușe.

Pușcă de asalt FY-71 Kalashnikov- deși jocul este mai mult o parodie a acestei instanțe, pe scurt, vrăjitorii de la Kraytek au decis că legendara mitraliera va deveni exact așa până în 2020. În joc, acest model se numește FY71 și, în principal, va trebui să tragi din el. Deci, avem un clip de 30 de runde, există 3 tipuri de tragere: rafală obișnuită, lovituri simple și puteți trece și la tragerea cu săgeți de somn - avem un număr infinit de ele, totuși, durează foarte mult timp. pentru a se reîncărca, pot adormi inamicul pentru o vreme, cu toate acestea, sunt fatale pentru animale... Aproape toate upgrade-urile de arme disponibile în joc, de la lunetă de lunetă până la lanterne, sunt disponibile pentru această mitralieră.

Pușcă: Singura pușcă din joc. Foarte utilă în luptă corporală, totuși, precizia și acuratețea scăzute o împiedică să fie o armă cu drepturi depline.

DSG1 Pușca de lunetist DSG1 este capabilă să omoare un inamic fără nanocostum dintr-o singură lovitură și, de asemenea, devine mult mai eficientă atunci când este combinată cu grenada DSR-1 EMF. Ca orice pușcă cu lunetă, are o rază de tragere uriașă, dar și o rată de tragere foarte mică. Are o magazie cu 10 runde si poate fi modificat cu:

SMG- Un pistol-mitralieră ușor, cu o clemă de 50 de cartușe și o cadență mare de foc, puterea sa de foc este, desigur, mai mică decât cea a SCAR și FY71, dar este parțial compensată de ritmul mare de tragere și recul mai mic. Pe lângă modul principal, are și un singur mod, dar este de puțin folos.

Lansator de grenade de mână Lansatorul de grenade de mână LAW a fost proiectat după modelul M136 AT4, care a fost folosit în principal pentru a dezactiva tancuri, elicoptere și alte echipamente. Este echipat cu un dispozitiv de detectare a mișcării de nouă generație, datorită căruia racheta este ușor îndreptată către țintă, iar LAW are și un mod complet manual. Echipat cu trei proiectile.

Shi Ten Mitraliera shi ten este un prototip al unei mitraliere care a fost instalată pe turela tancurilor chinezești de tip 88. Este echipată cu jeep-uri și bărci, precum și cu locuri strategice pe hărți în jocurile multiplayer și campaniile single player. În funcție de locația de instalare, mitraliera are 500 și, respectiv, 200 de cartușe. Nu poate fi modificat.

Arme în multiplayer:

C4– un pachet mare de explozibili plastici cu o putere distructivă enormă. Poate fi atașat la aproape orice obiect. Are telecomanda.

Claymore Această mină antipersonal este folosită în principal în ambuscade și pentru apărarea punctelor de infanterie inamică. În interiorul Claymore există bile metalice care afectează o zonă de până la 100 de metri în fața dispozitivului. Disponibil în multiplayer.

Mina antitanc M15. M15 este folosit pentru a submina echipamentele inamice pe drumuri și vaduri mici. Deosebit de eficient atunci când este utilizat pe teren accidentat. Disponibil în multiplayer.

Turnuri automate Aceste tunuri sunt versiuni îmbunătățite ale sistemelor de lansare multiplă de rachete utilizate de multe forțe de infanterie din întreaga lume. De exemplu, portarul danez, falanga americană și tipul chinezesc 730. Cu toate acestea, turnurile automate din Crisis au fost completate cu lansatoare de rachete și vor ataca automat o țintă inamică care se apropie de bază. Disponibil în multiplayer.

Hunter (extraterestru sănătos cu patru picioare)
Apare doar de 2 ori în joc și poți să-l omori o singură dată și chiar și atunci - la ultimul nivel. Cel mai vulnerabil la MiniGun (Hurricane) și Rocket Launcher (LAW). Cel mai simplu mod de a-l ucide pe acest șef este să luați în mod constant lansatorul de rachete, care se află în cantități nelimitate lângă picioarele lui. Această metodă, totuși, este plină de consecințe grave. Din fericire, există o mulțime de lansatoare de rachete împrăștiate la nivel și nici nu vom avea nevoie de ele.

Scout (extraterestru zburător sănătos)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Cel mai vulnerabil la Gauss Rifle. 2 lovituri sunt suficiente pentru a distruge. Când întâlnești acest monstru, principalul lucru este să nu stai pe loc. Trebuie să te miști în mod constant sau să cauți acoperire.

Trooper (mic, rapid și cel mai comun)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Este cel mai vulnerabil la Gauss Rifle, deși este dificil de lovit din cauza încărcării lente a armei. Cea mai potrivită opțiune pentru distrugerea acesteia sunt grenadele și pușca. Aruncăm o grenadă la picioarele noastre și fugim. Distrugerea cu o pușcă va necesita 3-4 lovituri precise.

Războinic (șef final)
Găsit la nivelul Ascensiunii (ultimul nivel). Îl poți ucide doar cu un TACgun (arma nucleară) și vei avea nevoie și de un lansator de rachete. Înainte de întâlnire, ar trebui să vă aprovizionați cu Gauss, un lansator de rachete și un pistol TAC. Ne ascundem în spatele cutiilor, lângă care există o cantitate nelimitată de lansatoare de rachete. Și începem să tragem în tunurile mici care sunt situate lângă 2 pistoale mari. După ce le distrug, ni se spune să luăm TAC-ul și să distrugem unul din armele principale. Pentru a face acest lucru, pur și simplu țintim pistolul și așteptăm până când TAC-ul țintește. Tragem! O armă este scoasă. repetă operațiunea de distrugere a celui de-al doilea pistol. După aceea, Războinicul începe să se miște și apare deasupra noastră. Îi distrugem burta cu ajutorul lansatoarelor de rachete și după aceea, de îndată ce „interiorul” este vizibil, tragem cu TACgun. Toate! Șeful este învins.

Extratereștri (extratereștri fără costume)
Găsit doar pe navele extraterestre. Deoarece există foarte puține arme în nivel, vom folosi costumul nano. Pornim Protecția și așteptăm ca extraterestru să zboare până la noi. Să-l prindem. Pornim Puterea Maximă și îl lovim în față!

NanoAsian (coreeni în nanocostume)
Vulnerabil la Gauss și MiniGun. Cel mai important lucru atunci când îi întâlnești este să nu stai pe loc. Principalul lucru este să încerci să treci în spatele lor. Pentru asta avem nevoie de Disguise.

După ce ne trezim pe submarin, trebuie să ne ascultăm partenerii și să dăm din cap când cineva ne întreabă. După semnalul sonor, trebuie să vă ridicați în picioare și să așteptați ordinul comandantului. Dar ordinul nu va urma - barca este atacată. Alergăm repede și depășim obstacolele. Când te trezești în fața porții, trebuie să ajuți soldatul să o deschidă. Acum tot ce mai rămâne de făcut este să ieși.

Când s-a terminat, haideți să urmărim scena și să fim tristi pentru tovarășii căzuți. Alcatraz va fi salvat de un bărbat într-un nanocostum.

Tutorial Crysis 2 - A doua șansă

Când te trezești pe podeaua ruinelor, mergi la cadavru pentru a-i lua arma. După un scurt videoclip înțelegem că am fost salvați de un bărbat pe nume Profet. Cadavrul lui stă în fața noastră. Acesta este unul dintre personajele Crysis. Profetul s-a sinucis, deoarece nanocostumul nu poate fi îndepărtat cu ușurință. Pentru ca costumul să se sincronizeze cu noul proprietar, cel anterior trebuie să moară.

Când vă dați seama de comenzile și ridicați jetonul Profet, treceți prin ușă, dăcând lacătul. Pentru asta există un buton V. Treci prin ruine, unde sunt o mulțime de cadavre, pornește laptopul, ascultă câteva înregistrări interesante. Ele te vor ajuta să înțelegi ce se întâmplă în jurul tău.

După ceva timp, Gould va lua legătura și va spune că vrea să se întâlnească urgent. Când obțineți coordonatele, mergeți la punctul de întâlnire. Pe drum vei întâlni o gaură mare în podea. Trebuie să te îndepărtezi, să alergi și să apeși sări. După ce ai deschis ușa, ieși în lumea mare.

Pentru a progresa în continuare prin Crysis 2, trebuie să înveți cum să folosești „viziera”. Ei vă vor învăța asta și apoi vă vor spune unde să mergeți mai departe. Ridicați cartușe pentru pistol, ucideți doi mercenari „CELL”, luați o mitralieră cu dvs.

Pentru a intra în clădire cât mai liniștit posibil, trebuie să activați vederea și să marcați inamicii care vor apărea pe mini-hartă. Apoi ne îndreptăm spre uşă, uitându-ne la hartă.

Când vă aflați în clădire, ascultați instrucțiunile din costum, activați modul de camuflaj (butonul E). Soldatul care vine în fugă ca răspuns la zgomot nu te va observa și va pleca.

Trebuie să te ghemuiești (în această poziție, energia este irosită mult mai puțin), să te furișezi la inamic și să-i rupi gâtul. „Cellienii” rămași pot fi uciși fie în tăcere, fie cu o mitralieră.

Crysis 2 tocmai a început și știm deja gustul sângelui. Urcăm pe container, urcăm pe acoperiș și activăm vederea. Marcam inamicii, coborâm, încercăm să trecem de ei. Dacă nu merge, va trebui să lupți serios. Scopul nostru este să ajungem la panoul de control și să deschidem poarta.

Privește în jur, mergi la locul indicat. Când întâlnești un mercenar, ascultă ce spune costumul, activează modul armură la maximum. În caz contrar, vei fi prins în explozie când inamicul trage în container. După ce ai de-a face cu o grămadă de inamici, urmează instrucțiunile lui Gould, care te sfătuiește să treci prin metrou.

Când treceți de Crysis 2, ar trebui să ascultați sfaturile, altfel procesul va dura mult timp. Când cobori în tunelul de metrou, activează-ți vederea în infraroșu, apoi grăbește-te către pozițiile indicate. Veți vedea mici creaturi extraterestre acolo, nu le acordați atenție. Doar mergi spre ieșire.

Tutorial Crysis 2 – Impact brusc

Mergeți înainte de-a lungul podului până când este activată o scenă. În ea atacă două elicoptere navă extraterestră. După explozie, Alcatraz este aruncat la pământ. Va trebui să mergi pe jos până la destinație.

Gould ne contactează. Îți va cere să-l iei pentru el materiale biologice dintr-o navetă extraterestră doborâtă. Aceasta nu va fi o plimbare ușoară, deoarece mai multe echipe de mercenari CELL au intrat în zonă. Mergem la parcarea cu mai multe etaje distrusă, ne urcăm, distrugând adversarii. Nu există dificultăți deosebite în acest sens. Pe acoperiș trebuie să vă uitați în jur și să atașați o tobă de eșapament la mașină. După aceasta, ocupă-te de paznicul de pe acoperișul din partea opusă a străzii. Apoi trebuie să activați modul de camuflaj și să vă ghemuiți în fața soldatului care stă în spatele mitralierei.

Pentru a progresa în continuare prin Crysis 2, trebuie să-l ucizi în liniște și să preiei controlul asupra pistolului. Când majoritatea mercenarii vor muri, fugi repede la cea mai apropiată clădire. Acolo poți găsi un lansator de rachete. O luăm și mergem la prima capsulă de creaturi extraterestre. Interiorul capsulei este gol. La fel se va întâmpla și în al doilea. Gould va spune că va trebui să te târăști în navă însăși.

Un elicopter va interfera cu noi, dar avem un lansator de rachete. Tragem câteva rachete în el și deschidem ușile de la puțul liftului. Să sărim în jos. Din păcate, nici aici nu găsim materialul de care avem nevoie.

Folosind un vizor, începem să scanăm biomasa omogenă care plutește în jur. Apoi iese afară. Un extraterestru ne întâlnește acolo. El trebuie ucis și materialul genetic de care are nevoie Gould să fie colectat. Este interesant, dar trecerea lui Crysis 2 este concepută în așa fel încât costumul nostru are nevoie mai mult de material, care va începe să se îmbunătățească, îmbunătățind o serie de caracteristici.

Luăm una dintre upgrade-urile propuse și ne întoarcem pe autostradă. Aici ucidem mai mulți extratereștri. Nu trebuie să atingeți mercenarii - extratereștrii îi vor ucide.



 

Ar putea fi util să citiți: