Criza jocului 1 a părăsit peștera mai departe. Crysis: Soluție completă

  • informație
  • Descriere
  • Particularități
  • Syst. cerințe
  • Opinie de critică
  • Evaluare publicație: fără evaluări

Oamenii și-au imaginat de mai multe ori sfârșitul lumii, atribuind rolul fatal al călăului fie unui potop, fie unei boli groaznice, fie razboi nuclear. În realitate, totul s-a dovedit a fi ceva mai exotic. Un asteroid care s-a prăbușit pe una dintre insulele îndepărtate s-a dovedit a fi o navă spațială uriașă capabilă să schimbe complet clima Pământului. Echipele trimise să studieze anomalia Coreea de Nord iar SUA s-au dovedit a fi singurii apărători ai umanității. Pregătește-te să înfrunți un inamic necunoscut - în această luptă ai un rol decisiv de jucat! Noul film de acțiune fantastic Crysis este o creație genială a Studiourilor Crytek, renumită pentru proiectul FarCry! Jucătorii vor deveni luptători de elită Divizia americanăși mergi pe insula unde a fost descoperită nava extraterestră. Lumeaîn continuă schimbare, vaste teritorii sunt acoperite instantaneu de gheață, uragane și tornade se răspândesc în jur. Dar, cel mai important, sunt cei de pe insulă care urmează să extermine umanitatea!

  • Un complot demn de o carte! Potențialii adversari - forțele armate ale Coreei de Nord și NATO - sunt nevoiți să se unească în fața unui nou pericol. Te vei afla chiar în centrul evenimentelor înfiorătoare și vei fi martor la moartea lentă a Pământului!
  • O lume complet schimbătoare! Totul în jur este transformat literalmente în fața ochilor noștri, iar motivul pentru aceasta nu este doar nava extraterestră. Fiecare împușcătură și explozie lasă o urmă de neșters pe insulă!
  • Cei mai deștepți dușmani! Adversarii învață cu o viteză incredibilă! În grup și singuri, cu arme puternice și cu pistoale obișnuite, pe orice teren și în orice moment, vor face chiar și jucători cu experiență. Pregătește-te, Crysis va schimba modul în care te gândești la inteligența artificială!
  • Soldații nu renunță fără luptă! Toate manevrele și trucurile soldaților virtuali sunt preluate din scheme tactice reale ale Armatei SUA! Armata acționează așa cum ar acționa luptători adevărați.
  • Tehnologia salvează lumea!În Crysis vei controla camioane, tancuri, bărci și chiar elicoptere. Nu vei uita niciodată această bătălie pentru soarta umanității!
  • Mai spectaculos decât un film de la Hollywood! Noul motor software CryENGINE 2 face minuni. Cea mai bună calitate grafica, animația ultra-realistă, noi efecte speciale și interactivitate absolută, combinate cu o regie excelentă, stabilesc noi standarde pentru industria jocurilor pe calculator!
  • Creează-ți propria lume! Un editor unic vă permite să vă modelați cu ușurință propriile hărți atât pentru un singur jucător, cât și pentru multiplayer joc colectiv. Abilitățile de lucru cu grafica 3D nu sunt deloc necesare - oricine poate crea o capodoperă!
  • Salvează lumea cu prietenii tăi! Modul multiplayer acceptă participarea simultană a treizeci și doi de jucători! Luptă pe apă, pe uscat și în aer cu prietenii tăi - vor fi suficiente impresii strălucitoare pentru toată lumea!

OS: Windows XP SP2/Vista;
CPU: Intel Pentium 4 2.8GHz / AMD Athlon 64 3000+;
RAM: 1 GB;
Placa video: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
HDD: 7 GB;

Walkthrough of Crysis: Part One Aterizare pe insulă Vedem un videoclip în care un grup de forțe speciale în costum aterizează pe insulă. Prima sarcină este să mergi la punctul de întâlnire cu Bufonul. Mutat... Walkthrough of Crysis: Part One Aterizare pe insulă Vedem un videoclip în care un grup de forțe speciale în costume aterizează pe insulă. Prima sarcină este să mergi la punctul de întâlnire cu Bufonul. Ne deplasăm de-a lungul hărții până la farul verde, înțelegând simultan butoanele de control. Îi ucidem pe primii coreeni care s-au stabilit în drum spre punctul dorit într-o tabără temporară pe malul mării. Îl întâlnim pe bufon și alergăm după el prin jungla nocturnă. Învățăm să folosim costumul în modul de putere, sărim ca o capră de munte peste pietre înalte. Ajungem la locul de aterizare și găsim câteva cadavre pitorești. Mergem mai departe, primim o sarcină suplimentară - dezactivarea bruiajului în tabăra inamicului. Mergem la farul galben și mergem la mal. Trecem de-a lungul drumului care duce la tabăra din partea stângă, ucidem paznicii, apoi alergăm în tabără în modul stealth și capturam o mașină cu o mitralieră. Tragem cu barca coreeană din ea. Gata, tabăra este a noastră. Ne apropiem de bruiaj și îl oprim (folosește butonul de acțiune de pe terminal). Ne urcăm în mașină și mergem pe drum. Conducem de-a lungul drumului până la malul râului (ucigând coreeni în trecere) și acolo întâlnim o ambuscadă dintr-o mașină cu un mitralier și mai mulți frați cu ochii îngusti. Le punem deoparte și mergem mai departe. Drumul ne conduce spre o tabără temporară, pe care o demolam. Apare o nouă sarcină - să bombardeze postul de comandă (CP) al coreenilor. Conducem de-a lungul drumului, distrugând un punct de control coreean pe parcurs. Conducem cu mașina până la punctul de control, dăm jos toți oamenii nemulțumiți și intrăm în rețeaua de calculatoare coreeană. Nu uitați să căutați punctul de control. În vârf (de-a lungul scărilor) sunt grenade și cartușe. Ne urcăm înapoi în mașină, mergem la punctul de control coreean anterior (demolat deja de noi), lăsăm mașina acolo și mergem pe jos. Omorâm câțiva războinici în spatele sârmei ghimpate, apoi urcăm în vârful stâncii și distrugem punctul de observație de acolo (un butoi explodat - și postul de observare nu mai este), colectăm grenade dispuse cu amabilitate de inamic. Ne întoarcem la sârmă ghimpată și vedem inscripția care se încarcă. Chemarea nevăstuicii Sărim peste stânci și găsim grupul nostru de forțe speciale, care a descoperit o navă înghețată în munți. Urmărim videoclipul în care apare primul extraterestru. Alergăm cu echipa și sărim de pe stâncă într-o încărcătură nouă. Vedem cadavrul unuia din grup. S-a prăbușit pe stânci. O nouă misiune începe cu această lovitură optimistă. Recuperare Trespasser Frontieră Intrăm în tabăra coreeană distrusă. Primim două sarcini: eliberăm ostaticii din sat și capturam remorca de comandă a trupelor coreene. Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă. Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic. Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune - opriți tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luăm lansatorul de rachete și plecăm. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea. Traversare Mergem de-a lungul râului, trăgând în mici bande de trupe coreene. Ajungem la cascadă, trecem pe celălalt mal al râului și mergem până când întâlnim forțele speciale. Vorbim cu el, intrăm în peșteră. Se încarcă. Relic În spatele Mergem la punctul de control, luăm mașina și îi ucidem pe toți cei care nu sunt de acord. Sa trecem peste. Găsim un bruiaj în tabăra vecină și îl oprim. Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului spre țintă, de-a lungul drumului împușcând frații cu ochii îngusti în jurul planetei cu o mitralieră. La bifurcație facem dreapta și ajungem pe un pod distrus. Căutăm un ocol, mergem de-a lungul drumului puțin înapoi și spre dreapta, distrugem o mică tabără coreeană, după care ne aflăm pe al doilea pod. Un elicopter inamic aruncă un grup de soldați, îi zdrobim într-o pulpă sângeroasă și trecem la stânga peste pod până la punctul verde de pe hartă. La sosire, ne găsim într-o tabără mare, cu multă lume. Sfat: ai grijă la lunetişti pe turnuri! Trageți-le dintr-o poziție culcat cu lunete. După ce ne-am ocupat de asiaticii indignați, intrăm în baza de date computerizată, descarcăm datele și primim o nouă sarcină - să ajungem la locul de săpătură. In timp ce parasim tabara intalnim un grup neprietenos de aborigeni, ii punem la odihna intr-un somn etern. Ne urcăm într-o mașină (de preferință un Kamaz), conducem de-a lungul drumului, împușcând vânzătorii persistenti de mitraliere și pistoale (ei bine, coreeni, adică). Într-una dintre clădirile din drumul spre săpături găsim un depozit de arme inamice, inclusiv mitraliere. Ajunși la săpături, găsim o întâlnire solemnă a câteva zeci de asiatici. Îi liniștim, intrăm în cameră, mergem pe coridor până la ușă cu codul. Să-l deschidem. Vedem un videoclip în care un medic și un general coreean poartă o conversație destul de nervoasă. La finalul videoclipului, ne așteaptă o explozie de gheață. Wow! Totul este acoperit de gheață, figurile oamenilor din cameră s-au transformat în gheață! După ce ecranul este complet șters, primim o nouă sarcină - să găsim un punct de evacuare. Ne urcăm în mașină și mergem pe drumul înapoi. În diferite puncte de-a lungul drumului, ne vor aștepta locuri de adunare de urgență pentru coreeni, concepute pentru a ne împiedica să le părăsim posesiunile. Realizarea încununată a urmăririi va fi un elicopter, care va dura destul de mult timp pentru a se reface. Cel mai eficient mod de a doborî un elicopter este cu un lansator de rachete. Dacă în armă nu există sau puține obuze, va trebui să terminați elicopterul folosind mitralierele vehiculelor împrăștiate pe hartă. Apropo, elicopterului îi place să lanseze rachete care aruncă în aer mașini prima dată. Prin urmare, fii atent. După ce ne-am ocupat de elicopter, ne îndreptăm spre far. Ajungem pe un pod care ne este familiar și de acolo cotim la dreapta și mergem de-a lungul râului spre sud. Este de preferat să mergeți într-un Kamaz, deoarece sunt coreeni kamikaze în mașini pe șosea. Le place să se lovească de mașina noastră cu viteză maximă. Ajungem la punctul de evacuare și primim o altă sarcină - să curățăm zona din jurul punctului de evacuare. Ne luptăm cu patru tovarăși în aceleași costume cu ale noastre (cel mai bine este să descarcăm o pușcă la ei de la distanță), după care sosește un avion de transport și ne evacuează de pe hartă. Se încarcă. Assault Invasion Vedem un videoclip despre aterizare la un alt punct. La ieșirea din avion primim o sarcină: să-l găsim pe locotenentul Bradley. O găsim folosind farul de pe hartă și vorbim cu ea. Primim imediat o altă sarcină: distruge sistemele de apărare aeriană inamice (două piese). Mergem la râu, ucidem oamenii care păzesc debarcaderul. Este recomandabil să împușcăm coreenii în barca care patrulează pe râu, altfel ar putea arunca în aer barca pe care va trebui să ne îmbarcăm. Mai întâi navigăm cu barca către insulă, unde ucidem mai mulți inamici. Apoi înotăm spre stânga, până la prima apărare antiaeriană indicată pe hartă. Sărim pe stânci, ne ocupăm de paznici și lunetistul de pe turn și aruncăm în aer apărarea antiaeriană folosind fie explozibili, fie un lansator de rachete. Apare un elicopter pe care îl doborâm cu două rachete sau cu o mitralieră din cel mai apropiat șanț. Urcăm pe turn, luăm o pușcă de lunetă și îi ucidem pe cei cinci coreeni care au organizat o ambuscadă pe pod. Ne urcăm în mașina pe care ne-au oferit-o cu amabilitate, mergem de-a lungul drumului și chiar înainte de punctul de control al inamicului întâlnim un alt elicopter. Îl împușcăm din mitraliera mașinii, mergem la punctul de control, activăm computerul. Mergem la malul mării, înotăm prin apă spre clipirea veselă a farului verde. Detectăm apărarea antiaeriană cu gărzi care trebuie distruse. Vom arunca în aer apărarea antiaeriană. Sosește un avion cu forțele noastre speciale. Apar noi misiuni - pentru a distruge ultima artilerie inamică. Înotăm înapoi, apoi mergem de-a lungul țărmului până la un complex de râu imens (cel mai bine este să sărim peste un gard undeva în centru și să ne ascundem într-un colț). Întâmpinăm rezistență violentă din partea coreenilor (aproximativ trei duzini înarmați cu mitraliere). Îi omorâm pe toți, după care aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Apare un elicopter pe care îl doborăm și noi. Sărim la bordul Cruiserului (de pe debarcader), omorâm mai mulți gardieni cu puștile în cabină și în cele din urmă oprim bruiajul (calculatorul este pe masă). După aceasta, ne îndepărtăm de crucișător la o distanță respectuoasă și folosim binoclu pentru a îndrepta vizorul cu laser către navă. Un avion prietenos sosește și bombardează crucișătorul coreean. Apoi sosește un elicopter coreean, care cade rapid după ce a fost lovit de două rachete (muniția, inclusiv lansatoare de rachete, se află într-o grămadă mare într-o clădire nu departe de crucișător). Fugim spre far să-l întâlnim pe Strickland, care deja ne așteaptă în rezervor. Tunelul din față explodează și urcăm cu tancul spre Loading cu țipete de bucurie. Echipa Onslaught Idaho Pe un tanc mergem printr-un câmp care seamănă oarecum Bulge Kursk . Sfatul este să rămâi în dreapta în spatele tancului aliat sau, mai degrabă, să te ascunzi în spatele lui. Altfel nu vei rezista mult. Doborâm mai întâi elicopterele inamice. Conducem printr-un câmp și găsim un punct de control militar coreean. Îl distrugem, îl transferăm într-un rezervor nou-nouț, aruncăm în aer un vagon de marfă pe calea coloanei și mergem mai departe. Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană. Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii. Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada de forțe speciale, curățăm postul de comandă inamic și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ. Se încarcă. Trezirea Tresurilor Alergăm spre dreapta de-a lungul șinelor de cale ferată, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a ucide câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum. Și iată o surpriză! O bază puternic fortificată cu mai mulți mitralieri în aceleași costume ca ale noastre. Pentru o luptă mai eficientă, trebuie să aruncați camionul și să alergați de-a lungul peretelui din dreapta din spatele clădirilor. E mult mai ușor să te aperi acolo, iar apoi poți captura mitralieră pe podul suspendat dintre clădiri. Cyborgii cu mitraliere sunt cel mai bine uciși cu o pușcă Gauss sau chiar mai bine cu un minipistol capturat. La un moment dat, un elicopter va zbura pentru a-i ajuta pe coreeni. Îl doborâm cu un lansator de rachete. După curățarea bazei, transportul nostru sosește și lasă un grup de forțe speciale. Colectăm muniție, ne urcăm în mașină și mergem mai departe pe drumul șerpuit. Mergem pe drumul din jurul gropii săpate de coreeni, frământând grupuri mici de inamici. Chiar la apropierea de intrarea în mină întâlnim o rezistență acerbă a inamicilor sub formă de cyborgi cu minipistole (le împușcăm de la mitralierele staționare capturate ale inamicului). După ce i-am ucis pe cyborgi, intrăm în cameră și ucidem alți cinci coreeni și un mitralier. Trecem prin tuneluri până la puțul liftului, sărim în jos, mergem mai departe de-a lungul găurii care se prăbușește, vedem o cădere de stâncă colorată în fața noastră (e mai bine să nu bagi nasul acolo). Așteptăm până când căderea de stânci se oprește, mergem la dreapta și sărim peste crăpătură. Auzim voci. Mergem la lumina farului și ieșim în camera în care vorbesc generalul Kiang și Elena (ostaticul). După aceasta, pumnul cyborgului, furișându-se din spate, stinge imaginea video. Ne venim în fire. Vedem un videoclip la care chiar participăm (sub forma unui prizonier). După marea explozie, luăm pușca de precizie pe podea și începem să-l împușcăm pe Kyang în cap. După ce împușcăm toată revista, luăm mitralieră și o terminăm. Colectăm armele de care avem nevoie (asigură-te că luăm o pușcă cu cartușe), stăm în lift până la Elena care țipă isteric. Să mergem sus. Peștera începe să tremure. Ei reușesc să o tragă pe Elena în sus, dar după o zguduire puternică cădem jos. Legile fundamentale ale naturii Alergăm înainte de-a lungul pasajului pe jumătate îngropat și intrăm în structura extraterestră. Pierdem contactul cu satelitul. Intrăm într-o sală cu un lucru călare deasupra și ne găsim în imponderabilitate. Ne întoarcem în pasajul din dreapta jos, dacă numiți de la intrare în hol. Zburăm de-a lungul coridoarelor lungi până când descoperim că fluxul de aer nu a devenit mai puternic. Vedem în față tije de energie care lucrează, care ne împiedică să mergem înainte. Îi împușcăm și continuăm să ne mișcăm până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Să zburăm acolo... Uau! Vedem un videoclip cu o creatură înfiorătoare făcută din protoplasmă, care ne aruncă afară din trapă. Urcăm din nou acolo, ucidem creatura (este cel mai bine folosit cu o pușcă). Zburăm mai departe. În camera peșteră mare, trebuie să împușcați toate tijele de energie, astfel încât calea fluxurilor de aer să se deschidă. Este o idee bună să împuști mai întâi creaturile care păzesc camera. Zburăm înainte și apar într-o altă sală. Pasaje în câmpuri de forță Se deschid aici unul câte unul. Așteptăm ca cel mai apropiat pasaj să se deschidă și să zburăm mai departe. Apoi - o altă secțiune, în care ne așteaptă mai multe amibe malefice. Îi împușcăm, zburăm prin peșteră și zburăm în tunelul de vânt. Cu o viteză enormă suntem târâți prin tuneluri nesfârșite până când suntem în sfârșit scuipați într-o sală spațioasă și luminoasă. Zburăm până la sticlă și ne uităm la păianjenii uriași. După aceasta, se deschide un pasaj și apar mai multe bucăți de protoplasmă. Îi ucidem, trecem prin tunel până în camera alăturată. Aceasta este ultima secțiune a peșterii. Când ajungem aproximativ la mijloc, un semnal începe să urle. Lumina din peșteră se stinge. Cel mai bine este să fii într-un colț în acest moment, pentru că atunci când lumina se aprinde, vei fi înconjurat de o duzină de creaturi malefice. Nu este nevoie să te ocupi de ei. Căutăm o țeavă uriașă de piatră unde curge aerul. Aceasta este ieșirea din peșteră. Zburăm acolo și părăsim acest regat al tehnologiilor nepământene și al bucăților rele de mucus. Coborând de pe munte Coborăm muntele într-o spirală, împușcând mici extratereștri albaștri (cel mai bun dintre toate - dintr-o pușcă sau dintr-o pușcă Gauss). Ajungem la primul far, vedem un detașament de pușcași distrus. Apoi, Profetul apare cu un tun extraterestru în mâini și cu un costum deteriorat. El trebuie protejat. Respingem atacul săritorilor cu față albastră, înarmați cu tunul extraterestru, pe care Profetul le-a aruncat asupra cutiilor din apropiere. Acum trebuie să-l scoatem pe Profet din pustiul rece în care s-a transformat muntele. Alergăm din far în far, care marchează mașinile arse pe hartă. Lângă ei, Profetul se încălzește puțin, după care trebuie să alerge mai departe. Extratereștrii sar din toate părțile atentie speciala nu este nevoie să le convertiți, împușcându-le doar lângă mașinile care ard. Alergăm prin mai multe puncte, sărim pe pod și alergăm peste el. Vedem încărcarea. Exodus Citadel Acum trebuie să țineți apărarea casei de pe munte împreună cu echipa Striker. Infanteriștii înșiși vor împușca creaturi mici, dar vor avea de-a face ei înșiși cu vânătorii zburători. Fiecare trebuie să fie lovit cu două rachete. Cel mai bine este să trageți în ei de pe acoperiș, deși probabilitatea de a muri pe acoperiș sub gloanțe inamice este mai mare. După ce i-am distrus pe vânători, primim o nouă sarcină. Trebuie să intrați în mașină (în locul trăgătorului) și să împușcați zburatorii în timp ce coborârea rapidă de pe munte continuă. Vor fi aproximativ o duzină de creaturi în total, așa că nu te vei plictisi. Conducem până la stâncă și coborâm din mașină. Drumul se prăbușește sub mașină. Gata, nu mai avem transport. Hunter Vedem scena prăbușirii unei navete de transport cu fluturași extratereștri care se învârt deasupra ei. Alergăm de-a lungul drumului până la locul accidentului și urcăm în apărarea antiaeriană supraviețuitoare din apropiere. Doborâm două fluturași. Forțele speciale apar și fug să o salveze pe Elena. Acum trebuie să vă concentrați și să împușcați rapid fluturașii care au zburat în cantitati mari iar camarazii săi visează să-l trimită pe Nomad în lumea următoare. După ce am distrus toate fluturașii, vedem că Păianjenul apare pe câmpul de luptă. Primim o nouă sarcină - să alergăm la grupul lui Strickland. Alergăm în direcția farului verde și alergăm spre tabăra militară. Primim o nouă misiune - să curățăm cerul și să permitem transportorului să aterizeze. Ne așezăm în apărarea aeriană liberă și începem să tragem cu mitraliere. După finalizarea sarcinii, vedem că un păianjen a ajuns în tabără. Sarcina noastră este să părăsim apărarea aeriană și să alergăm către naveta de transport. Vedem un videoclip colorat și trist cu moartea lui Strickland și zburăm. Evacuare la un portavion Preluăm controlul navetei și zburăm către primul far galben. Aici trebuie să distrugeți fluturașii inamici (nu uitați să mențineți altitudinea folosind postcombustitorul - Shift în mod implicit). Le distrugem și zburăm mai departe. Vedem o sferă de gheață și abur care iese din pământ. Coborâm puțin și ne apăsăm de partea stângă a stâncii pentru a nu ne sparge. Zburăm mai departe, ocolim stânca și ajungem în vale. Există mai multe fluturași acolo care trebuie, de asemenea, distruși. După aceasta, farul direcțional se pierde, dar aici există un singur drum - de-a lungul albiei râului până la ocean. Zburăm înainte, distrugând toate fluturașii. Ajungem la marginea hărții. Asta e, misiune îndeplinită. Socotind bunele intenții Urmărim un videoclip despre un extraterestru presupus mort. Pregătim controlul, alergăm de-a lungul punții portavionului prin ușa deschisă, descuim o altă ușă și alergăm spre cabina în care se află amiralul Morisson și Elena salvată. Vedem videoclipul. După aceea, alergăm la depozit, ne așezăm pe un scaun și ascultăm vorbăria inginerului. După finalizarea tuturor lucrărilor, ne întoarcem la podul căpitanului, urmărim un videoclip despre utilizare arme nucleare pe sfera de gheață și despre un atac total asupra unui portavion extraterestru. Ultima rezistență Ne aflăm pe podea și primim sarcina de a respinge atacul inamicului. Colectăm armele din jurul nostru, deschidem ușa în modul de putere al costumului și ieșim pe puntea navei. Extratereștrii desfășoară o ofensivă masivă. Soldații forțelor speciale vor doborî în mod constant fluturașii, dar trebuie să doborâm și mai mulți extratereștri pentru ca misiunea să fie finalizată. Distrugem (cel mai bine cu o pușcă Gauss și un minigun) fluturașii. Primim o nouă misiune - să eliberăm inginerul de pe puntea inferioară. Alergăm de-a lungul punții exterioare a portavionului până la locul unde sunt adunați trei soldați (și un avion). Platforma coboară, ne aflăm la al doilea nivel al navei. Intrăm înăuntru și sărim în lift. Omorâm săritorii, urmăm farul până la inginer. Primim o nouă sarcină - să repornim reactorul. Pornim întrerupătorul, apoi mergem în camera de control a reactorului. Apăsăm butonul roșu, dar reactorul nu pornește din cauza creaturilor de mai jos. Elena face ceva, iar creaturile mor, spargând ușa reactorului. Acum trebuie să înșurubați trei tije pentru a porni manual reactorul. Alergăm înăuntru și înșurubam rapid tijele (cel mai bine este să alergăm în cerc de la stânga la dreapta). Gata, reactorul este pornit. Amiralul ne cheamă din nou la pod. Alergăm înapoi de-a lungul farului, ucigând creaturile care se cațără din pereți (este o idee bună să folosim SCAR cu cartușe simple). ATENŢIE! Cu siguranță trebuie să mergeți la depozit pe drum și să ridicați pistolul TAK, altfel nu veți putea finaliza jocul. Luăm tunul și alergăm la far la amiral. Vedem cum este ucis de un extraterestru. Acum este timpul să luăm în serios extratereștrii. Ieșim pe puntea superioară a portavionului și vedem un Păianjen uriaș. Acum, principalul lucru este să nu te agitați. Urmărim cu calm videoclipul, înarmandu-ne în același timp cu o pușcă gauss, un minipistol și un lansator de rachete. După aceasta, descarcăm un clip de la o pușcă Gauss în păianjen. Câmpul protector (verde) care înconjoară păianjenul dispare. Acum tragem trei rachete în partea frontală, după care trecem la mitralieră. Două sau trei clipuri sunt suficiente pentru a termina un gigant. Asta e, păianjenul este învins. Colectăm cartușe pentru o pușcă Gauss, un nou lansator de rachete și ne grăbim la apelul farului. O carcasă uriașă iese din apă navă extraterestră. Nu-ți face griji, nu este pe jumătate atât de înfricoșător pe cât arată. Principalul lucru este să nu cadă sub raza sa înghețată, deoarece Nomadul nu se va dezgheța înapoi. Ne apărăm în spatele baloților și cutiilor (unde există un depozit de lansatoare de rachete și cartușe gauss) și începem să împușcăm metodic micile turnulețe de pe corpul navei, care trag cu înverșunare în tine. Trei sau patru lovituri de la o pușcă Gauss sunt suficiente pentru fiecare turn. După ce a distrus toate tunurile, naveta cu Elena țintește un fascicul spre aripa stângă a extratereștrilor. Scoatem pistolul TAK și, după țintire, îl împușcăm cu o rachetă. Gata, primul bloc este neregulat. Apar fluturași, pe care le eliminăm ușor cu Gauss (două lovituri precise și fluturașul este mort). Naveta îndreaptă apoi fasciculul către aripa dreaptă a navei spațiale. Scoatem din nou pistolul TAK și aruncăm în aer aripa dreaptă. După ce am luptat împotriva unui alt atac (mai masiv) al zburatorilor și săritorilor, vedem cum nava extraterestră avansează. Alergăm în lateral și tragem cu lansatoare de rachete în trapa albastră pâlpâitoare din burta navei. După aceea, folosim din nou pistolul TAK pentru a face un big bang. Asta e, nava inamică este învinsă. Ne urcăm la bordul navetei Elenei și urmărim un scurt videoclip.

1: Contact

Ești aruncat dintr-un avion în apă. Folosind harta, ajungeți la punctul de aterizare de pe țărm. Deplasați-vă spre sud-est de-a lungul hărții și întâlniți-vă cu Jester. După ce ați avertizat la radio despre inamici, ucideți-l pe primul folosind un amortizor de zgomot. Un pic mai departe vor mai fi doi soldați - furișați asupra lor neobservați și ucideți-i. Ridicați arme și muniție. Folosind radarul, ajunge la Jester „și urmărește-l în junglă. La un moment dat, va trebui să treci la modul „putere” al costumului pentru a sări pe stâncă. După „întâlnirea” cu Jester, stingeți lanterna, puneți o tobă de eșapament, deveniți invizibili și ucideți soldații din față. Mergeți la țărm. Profetul va indica unde se află dispozitivul de bruiaj GPS. Invizibilitate, apropiați-vă de soldați și îndepărtați-i în liniște. , opriți generatorul. Ajungeți la jeep și ucideți soldatul din el înainte să vă observe, sari în jeep, ucideți restul soldaților și aruncați în aer barca. Conduceți de-a lungul drumului, ucideți soldații pe care îi întâlniți, shooter în următorul jeep, urcă în el și mergi mai departe. Apoi poți să te lupți prin soldați, dar este mai ușor să te strecori de-a lungul stâncii din dreapta. Profetul îți va spune că ai nevoie de grenade. Te poți strecura în tabără neobservat și ia-le, sau deplasându-te mai departe de-a lungul coastei, ridică-le de la un mic post și în același timp completează o sarcină suplimentară.Apoi urmărește radarul și vei trece la nivelul următor.

2: Recuperare

Infractorul

Pe drum, mergem în tabăra coreeană distrusă, primim câteva sarcini: 1. Eliberarea ostaticilor 2. capturarea trailerului de comandă

Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă.

Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic.

Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune - opriți tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luăm lansatorul de rachete și plecăm. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea.

Trecere

Ne deplasăm de-a lungul râului, trăgând în echipele coreene, după care ajungem pe teritoriul cascadei, trecând pe partea cealaltă a râului - vom întâlni un aliat. Ajungem in pestera, discutam un scurt dialog, dupa care intram in pestera. . .

3: Relicva

Imediat ce vizionați videoclipul. Urmează calea. Ieșind din junglă. Vei vedea un sat. Este mai bine să activezi deghizarea. Deoarece Un jeep se va apropia de tine mai jos, pe dreapta. Acum aveți 2 opțiuni: mergeți după un berbec și ucideți toți soldații, a doua este să îl ascundeți și să îl opriți. Vă sfătuiesc să lăsați un jeep intact. Deoarece Este mai bine să călătoriți mai departe cu jeep-ul. După oprirea bruiajului. Urcați în jeep, nu acordați atenție punctului de control, bateți-l. Atunci ai grijă, vei întâlni un camion cu soldați pe drum. Încetiniți undeva nu departe și, deghizat, alergați încet spre camion și trageți în rezervorul de benzină. Și apoi ai de-a face cu soldații. Nu trebuie să te întorci la jeep. Mergi mai departe. Te vei întâlni din nou cu camionul. Fă-o ca data trecută. De îndată ce ai de-a face cu toată lumea. Fugi spre căsuța mică și ia lansatorul de grenade de acolo. Sau dacă aveți unul, așteptați să sosească elicopterul. Este mai bine să-l împuști imediat înainte de a ateriza. Apoi urcă din nou în jeep și conduce până la țintă. Veți fi dus la o bază cu un câmp. Ca întotdeauna, trebuie să obțineți informații acolo. Depinde de tine să decizi cum. Mergeți la scopul dorit. Va trebui să tragi bine aici. Sunt lunetişti în turnuri. Terminați-le mai întâi și apoi folosiți puști de lunetist pentru a împușca mitralierii. Intră în clădire cu săpături și urmărește videoclipul. Când părăsiți clădirea, va fi deja noapte. Cel mai bine este să activați max și să vă mișcați încet. Deoarece sunt soldați peste tot. În curând vei vedea 3 soldați care păzesc barca. Omoara-i si stai jos. Mergând înainte, nu acordați atenție tuturor. Când ajungi la cimitir, vei vedea soldați ca tine într-un nanocostum. Ucide la muncă de refacere. Principalul lucru este să tragi în continuare în ei. După ce i-ai ucis, intră în VTOL.

4: Asalt

După filmarea, urmează soldatul. De îndată ce ajungi la comandant, urmărește videoclipul. Atunci te sfătuiesc să te întorci la coliba mică. Acolo, luați mitraliera SCAR și muniția. Acum trebuie să distrugi 2 tunuri antiaeriene. Prima se află după benzinăria de lângă pod. Al doilea după ea este pe drumul din dreapta. Pentru a ajunge la primul, activați deghizarea. Vei întâlni 2 jeep-uri, așa că ascunde-te în tufișuri. După ce distrugi primul tun antiaerian, un elicopter se va apropia de tine. Distruge-l cu lansator de grenade care se află în locul cu explozivii. Apoi, fugi peste pod. La capatul podului este un jeep, trage din lansator de grenade din care ai tras in elicopter. Ar trebui să rămână 1 coajă. De îndată ce distrugi jeep-ul, mergi la dreapta. Acolo vei întâlni 2 tunuri antiaeriene. Nu ar trebui să ai probleme cu soldații. După aceasta, vi se va da sarcina de a fura datele. Vor fi soldați în sat. Puteți împușca pe toată lumea din nou sau puteți ascunde și fura datele. Dar după aceea, va sosi un elicopter pentru toată lumea. Prin urmare, vă sfătuiesc să vă deghizați și să alergați prin case în căutarea unui lansator de grenade. După aceea, fugi la port. Nu trece pe poarta principală. Și sări peste gard. Acolo, fugi la hangar. Tratează-te cu toată lumea și ia un pistol-mitralieră ca un Uzi. Mai este un tun antiaerian în port, distruge-l. După aceea, curățați încă 2 hangare. Abordați-le cu atenție, activează-ți deghizarea și pleacă. Acolo vei găsi mai întâi muniție incendiară și lansatoare de grenade. Du-te mai departe la mitralierul. Aruncă o grenadă în el. După ce ai de-a face cu el, activează maxing și alergă până la jeep și trage în mitralierul. Acum un elicopter va zbura până la tine și îl va doborî cu un lansator de grenade. Dacă rămâneți fără, întoarceți-vă în hangarele de muniție unde erau cartușe incendiare. Îți va fi util din nou mai târziu. După ce ați doborât elicopterul, sari pe navă, eliberează-o de coreeni și fugi la laptop. După aceea îți vor spune să-l marchezi. Sari din navă. Pornește-ți binoclul și țintește spre el. după aceea vi se va trimite din nou un elicopter. Doborâți ca data trecută. Acum alergați spre ținta dorită. Ascultă dialogul. Vă sfătuiesc să vă îndepărtați de tancul maiorului pentru că... uneori GG moare în timpul împușcării. Toate nivelurile sunt terminate.

5: Asalt

Echipa Idaho

Făcându-ne drum pe un tanc în stepa junglei, stăm în dreapta în spatele unui tanc prietenesc, altfel vom muri. Elicopterele sunt un obiect de o importanță capitală, adică. Îi doborâm mai întâi.

Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană.

Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii.

Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada forțelor speciale, curățăm postul de comandă al inamicului și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ și mergem mai departe.

6: Trezirea

Alergăm spre dreapta de-a lungul căilor ferate, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a ucide câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum.

Și iată o surpriză! O bază puternic fortificată cu mai mulți mitralieri în aceleași costume ca ale noastre. Pentru o luptă mai eficientă, trebuie să aruncați camionul și să alergați de-a lungul peretelui din dreapta din spatele clădirilor. E mult mai ușor să te aperi acolo, iar apoi poți captura mitralieră pe podul suspendat dintre clădiri. Cyborgii cu mitraliere sunt cel mai bine uciși cu o pușcă Gauss sau chiar mai bine cu un minipistol capturat. La un moment dat, un elicopter va zbura pentru a-i ajuta pe coreeni. Îl doborâm cu un lansator de rachete.

După curățarea bazei, transportul nostru sosește și lasă un grup de forțe speciale. Colectăm muniție, ne urcăm în mașină și mergem mai departe pe drumul șerpuit.

Mergem pe drumul din jurul gropii săpate de coreeni, frământând grupuri mici de inamici. Chiar la apropierea de intrarea în mină întâlnim o rezistență acerbă a inamicilor sub formă de cyborgi cu minipistole (le împușcăm de la mitralierele staționare capturate ale inamicului).

După ce i-am ucis pe cyborgi, intrăm în cameră și ucidem alți cinci coreeni și un mitralier. Trecem prin tuneluri până la puțul liftului, sărim în jos, mergem mai departe de-a lungul găurii care se prăbușește, vedem o cădere de stâncă colorată în fața noastră (e mai bine să nu bagi nasul acolo).

Așteptăm până când căderea de stânci se oprește, mergem la dreapta și sărim peste crăpătură. Auzim voci. Mergem la lumina farului și ieșim în camera în care vorbesc generalul Kiang și Elena (ostaticul). După aceasta, pumnul cyborgului, furișându-se din spate, stinge imaginea video.

Ne venim în fire. Vedem un videoclip la care chiar participăm (sub forma unui prizonier). După marea explozie, luăm pușca de precizie pe podea și începem să-l împușcăm pe Kyang în cap. După ce împușcăm toată revista, luăm mitralieră și o terminăm.

Colectăm armele de care avem nevoie (asigură-te că luăm o pușcă cu cartușe), stăm în lift până la Elena care țipă isteric. Să mergem sus. Peștera începe să tremure. Ei reușesc să o tragă pe Elena în sus, dar după o zguduire puternică cădem jos.

7: Miez

Legile naturii

Alergăm înainte de-a lungul pasajului pe jumătate îngropat și intrăm în structura extraterestră. Pierdem contactul cu satelitul. Intrăm într-o sală cu un lucru călare deasupra și ne găsim în imponderabilitate. Ne întoarcem în pasajul din dreapta jos, dacă numiți de la intrare în hol.

Zburăm de-a lungul coridoarelor lungi până când descoperim că fluxul de aer nu a devenit mai puternic. Vedem în față tije de energie care lucrează, care ne împiedică să mergem înainte. Îi împușcăm și continuăm să ne mișcăm până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Să zburăm acolo...

Wow! Vedem un videoclip cu o creatură înfiorătoare făcută din protoplasmă, care ne aruncă afară din trapă. Urcăm din nou acolo, ucidem creatura (este cel mai bine folosit cu o pușcă). Zburăm mai departe. În camera peșteră mare, trebuie să împușcați toate tijele de energie, astfel încât calea fluxurilor de aer să se deschidă. Este o idee bună să împuști mai întâi creaturile care păzesc camera.

Zburăm înainte și apar într-o altă sală. Pasajele din câmpurile de forță de aici se deschid unul câte unul. Așteptăm ca cel mai apropiat pasaj să se deschidă și să zburăm mai departe. Apoi - o altă secțiune, în care ne așteaptă mai multe amibe malefice. În acest loc puteți completa și muniția uzată. Privim cu atenție în jur și în nișele verzi-albăstrui, cartușe și arme plutesc printre resturi. După care împușcăm amibe, zburăm prin peșteră și zburăm în tunelul de vânt.

Cu o viteză enormă suntem târâți prin tuneluri nesfârșite până când suntem în sfârșit scuipați într-o sală spațioasă și luminoasă. Zburăm până la sticlă și ne uităm la păianjenii uriași. După aceasta, se deschide un pasaj și apar mai multe bucăți de protoplasmă. Îi ucidem, trecem prin tunel până în camera alăturată.

Aceasta este ultima secțiune a peșterii. Când ajungem aproximativ la mijloc, un semnal începe să urle. Lumina din peșteră se stinge. Cel mai bine este să fii într-un colț în acest moment, pentru că atunci când lumina se aprinde, vei fi înconjurat de o duzină de creaturi malefice.

Nu este nevoie să te ocupi de ei. Căutăm o țeavă uriașă de piatră unde curge aerul. Aceasta este ieșirea din peșteră. Zburăm acolo și părăsim acest regat al tehnologiilor nepământene și al bucăților rele de mucus.

Coborare de pe munte

Alergăm pe munte în spirală, împușcând mici extratereștri albaștri (cel mai bun dintre toate - cu o pușcă sau cu o pușcă Gauss). Ajungem la primul far, vedem un detașament de pușcași distrus. Apoi, Profetul apare cu un tun extraterestru în mâini și cu un costum deteriorat. El trebuie protejat. Respingem atacul săritorilor cu față albastră, înarmați cu tunul extraterestru, pe care Profetul le-a aruncat asupra cutiilor din apropiere. Acum trebuie să-l scoatem pe Profet din pustiul rece în care s-a transformat muntele.

Alergăm din far în far, care marchează mașinile arse pe hartă. Lângă ei, Profetul se încălzește puțin, după care trebuie să alerge mai departe. Nu trebuie să acordați o atenție deosebită extratereștrilor care sar din toate părțile, împușcându-i doar lângă mașinile care arde. Alergăm prin mai multe puncte, sărim pe pod și alergăm peste el. Vedem încărcarea.

8: Paradisul pierdut

La acest nivel există un loc în care trebuie să sari într-o groapă și să-l protejezi pe profet de spiritele rele extraterestre. Salvați înainte de a sări în groapă, deoarece uneori există erori. De exemplu, l-ai protejat pe Profet, ai ucis toate caracatițele, dar pasajul nu se deschide. Nu poți face nimic, trebuie să pornești și să treci din nou prin acest loc. După ce pasajul s-a deschis, alergați cu Profetul de la un punct verde de pe hartă la altul. Acolo va putea reface energia costumului. Nu acordați prea multă atenție spiritelor rele, distrugeți-le pe cele mai enervante. Nu-l urma nici pe Profet, încearcă să fugi la următorul punct de pe hartă, el nu va muri din cauza creaturilor.

9: Exodul

Cetate

Acum trebuie să țineți apărarea casei de pe munte împreună cu echipa Striker. Infanteriștii înșiși vor împușca creaturi mici, dar vor avea de-a face ei înșiși cu vânătorii zburători. Fiecare trebuie să fie lovit cu două rachete. Cel mai bine este să trageți în ei de pe acoperiș, deși probabilitatea de a muri pe acoperiș sub gloanțe inamice este mai mare.

După ce i-am distrus pe vânători, primim o nouă sarcină. Trebuie să intrați în mașină (în locul trăgătorului) și să împușcați zburatorii în timp ce coborârea rapidă de pe munte continuă. Vor fi aproximativ o duzină de creaturi în total, așa că nu te vei plictisi.

Conducem până la stâncă și coborâm din mașină. Drumul se prăbușește sub mașină. Gata, nu mai avem transport.

Vânător

Vedem scena unui accident de navetă de transport cu fluturași extratereștri care se învârt deasupra ei. Alergăm de-a lungul drumului până la locul accidentului și urcăm în apărarea antiaeriană supraviețuitoare din apropiere. Doborâm două fluturași. Forțele speciale apar și fug să o salveze pe Elena. Acum trebuie să te concentrezi și să împuști rapid fluturașii care au sosit în număr mare și visezi să-i trimiți pe tovarășii nomazi în lumea următoare.

După ce am distrus toate fluturașii, vedem că Păianjenul apare pe câmpul de luptă. Primim o nouă sarcină - să alergăm la grupul lui Strickland. Alergăm în direcția farului verde și alergăm spre tabăra militară.

Primim o nouă misiune - să curățăm cerul și să permitem transportorului să aterizeze. Ne așezăm în apărarea aeriană liberă și începem să tragem cu mitraliere. După finalizarea sarcinii, vedem că un păianjen a ajuns în tabără. Sarcina noastră este să părăsim apărarea aeriană și să alergăm către naveta de transport. Vedem un videoclip colorat și trist cu moartea lui Strickland și zburăm.

10: Ascensiunea

Evacuare pe un portavion

Preluăm controlul navetei și zburăm către primul far galben. Aici trebuie să distrugeți fluturașii inamici (nu uitați să mențineți altitudinea folosind postcombustitorul - Shift în mod implicit). Le distrugem și zburăm mai departe. Vedem o sferă de gheață și abur care iese din pământ. Coborâm puțin și ne apăsăm de partea stângă a stâncii pentru a nu ne sparge. Zburăm mai departe, ocolim stânca și ajungem în vale. Există mai multe fluturași acolo care trebuie, de asemenea, distruși.

După aceasta, farul direcțional se pierde, dar aici există un singur drum - de-a lungul albiei râului până la ocean. Zburăm înainte, distrugând toate fluturașii. Ajungem la marginea hărții. Asta e, misiune îndeplinită.

11: Socoteala

Cobori în cală, oamenii de știință citesc datele din costumul tău. Urci scările către pod către căpitan, Profetul zboară spre insulă, căpitanul primește confirmarea de la Pentagon și lansează o bombă nucleară pe insulă, dar așa cum era de așteptat de oamenii de știință care s-au certat despre oportunitatea lansării bombei, atacul nuclear asupra insulei nu a adus nimic bun... Creat de extraterestri, cupola de deasupra insulei, unde temperatura era sub zero, a crescut de mai multe ori și a înghițit întreaga insulă. Ca urmare, începe un atac asupra navei. Ieșind pe puntea din stânga, ridicați pușca Gauss cu o vizor optic. Există cartușe împrăștiate în interiorul navei și pe punte - acest lucru ar trebui să fie suficient pentru a respinge atacul. După încheierea atacului, primim sarcina de a ajuta inginerul din cală. Coborâm de pe punte de-a lungul scărilor de pe partea tribord a navei și ajungem la inginer. niste uși închise deschide cu pumnii în modul de putere al costumului. Mergem mai departe în cală, urcăm scările până la lampa roșie intermitentă, pornim întrerupătorul chiar sub ea, trecem prin ușa care se deschide de jos, sărim „forțat” în gaura din perete, urcăm scările și în camera de comandă a reactorului apăsați butonul roșu. Elena va „supraîncărca” inamicii care apar cu un semnal sonor. Va trebui să retrageți manual orice știfturi care nu sunt retractate folosind modul de putere al costumului și apoi să reveniți la punte. Un „păianjen” sănătos, cel pe care l-am văzut în videoclipurile de comparație DX10, vă așteaptă pe punte, după care șeful final, „Nava-mamă”, va ieși din spatele părții stângi. El este ucis după cum urmează:

  1. Omorâm 4 tunuri la marginile „corpului”
  2. Cu un semnal sonor, Elena scoate scutul din „mâna” stângă
  3. Îndreptați pistolul TAC către „brațul” stâng și explodați-l
  4. Scoateți scutul și explodați mâna dreaptă
  5. Apoi șeful se urcă pe punte, în timp ce o gaură i se deschide în burtă
  6. Îndreptați pistolul TAC către „inima” și aruncați-l în aer

Sărim rapid în avion și urmărim moartea principalului extraterestru și a navei noastre în sine. Primim un semnal radio că Profetul a supraviețuit unei explozii nucleare și ne îndreptăm spre ea - un indiciu clar de continuare...

Asigurați-vă că finalizați misiunile marcate pe radar în colțul din stânga jos al monitorului cu puncte galbene. Nerespectarea acestor sarcini poate fi motivul pentru care unele scripturi din joc nu funcționează (peștera este plină cu pietre etc.). În plus, în joc, maiorul îți spune prin radio ce și, cel mai important, cum să faci. De exemplu: „acum găsește o barcă și mișcă-te într-un loc și pe celălalt” - adică este clar că va fi mult mai ușor să ajungi la punct cu barca. Ascultă cu atenție și încearcă să faci ceea ce ți se spune - nu numai că va fi corect, dar pasajul în sine va fi mai ușor. Deși alegerea, desigur, este a ta.

Schimbați-vă stilul de joc personalizându-vă nanocostumul și armele. Pentru a vă asigura că gloanțele dvs. lovesc întotdeauna ținta, trageți în modul forță folosind vizor optic. În acest fel puteți trage de la o mitralieră la ținte îndepărtate - dar amintiți-vă că puterea împușcăturii scade odată cu creșterea distanței. În modul viteză, puteți trage cu o pușcă în timp ce alergați. Pentru a îmbunătăți precizia fotografierii, utilizați un indicator de țintă și vedere punct roșu pentru a compensa mișcarea puștii.
Când trebuie să te ascunzi rapid și nu mai rămâne energie în costum, sari în cele mai apropiate tufișuri și întinde-te, există o șansă de 80% ca inamicii să nu te observe. Și amintiți-vă, atunci când aveți de ales între a juca ordonat și a juca cu stilul „tank”, alegeți întotdeauna prima opțiune, aceasta vă va ajuta să economisiți muniție și nervi.

Costumul nostru este unic, în primul rând, prin faptul că poate vindeca rănile, deși acest punct poate fi înțeles în moduri diferite: adevărul este că acum există o modă pentru eliminarea truselor de prim ajutor în joc, de obicei atunci când ecranul începe să fie pulsațiu roșu, înseamnă că trebuie să găsim rapid acoperire și să vă respirăm (acest lucru s-a întâmplat în CoD2-4, halo2-3 și alte jocuri), dar totul părea un joc foarte arcade. Dar oamenii Kraytek au decis să dea propria lor explicație pentru acest lucru cu ajutorul unui costum.

De fapt, iată cum arată:

Bine cu aspect Ne-am familiarizat, acum să trecem la cel mai important lucru: caracteristicile managementului acestuia. Pentru a apela meniul de control al costumelor, trebuie să faceți clic pe rotița mouse-ului (o puteți schimba în setări), apoi vom vedea ceva de genul următor:

În captură de ecran vedem meniul de control al costumului (rețineți că va fi acolo atâta timp cât ținem apăsat butonul de apelare). Are 5 butoane, dintre care doar 4 se referă direct la echipamentul dumneavoastră, le puteți selecta folosind tastatura, dar cel mai simplu este să apăsați rotița și să mutați mouse-ul spre opțiunea dorită (foarte comod). În colțul din dreapta jos vedem 2 dungi: albastru și verde. Albastrul este energia costumului tău, starea acestuia depinde de frecvența de utilizare a opțiunilor de costum (mai multe despre ele mai jos). Verde - sănătatea ta, despre ce depinde lungimea sa, încearcă-o, ghiciți singur. Ambii parametri pot fi restabiliți. Ei bine, acum despre principalul lucru:

1) Să începem cu butonul pe care este desenată mașina. Nu are absolut nicio legătură cu costumul și pur și simplu duplică butonul de apel „meniu de actualizare a armelor” (care se află pe tastatură).

2) Pictograma cu pictograma scut este armura maximă, după activarea ei auzim un trosnet specific, iar costumul devine alb pe alocuri. Gloanțele trase spre noi provoacă daune, dar energia vitală nu scade până când energia costumului se epuizează.

3) Pictogramă cu săgeți - acest parametru vă crește viteza, după activarea lui vă veți mișca considerabil mai repede, iar când apăsați Shift din stânga veți accelera și mai mult, devenind o țintă aproape de nesfârșit pentru inamic, dar energia costumului va nu durează mult. Chiar dacă decizi să alergi prin întregul nivel, la momentele potrivite vei putea accelera semnificativ timp de 3-4 secunde.

4) Pictograma pumnului este puterea maximă. Când este activat, veți putea sări mai sus decât etajul al doilea și, de asemenea, să aruncați obiecte mult mai departe și mai puternice, de exemplu, ucideți un coreean cu un butoi dintr-o singură mișcare sau loviți cu pumnul, astfel încât o colibă ​​să se prăbușească imediat. S-a vorbit mult pe forumuri că atunci când „puterea maximă” este activată, regenerarea sănătății se accelerează, dar nu am observat acest lucru.

5) Și în sfârșit, butonul de invizibilitate. Când este activat, devii invizibil, iar costumul capătă culoarea mediului înconjurător, cu toate acestea, atunci când se mișcă, energia costumului scade rapid; când stai inactiv într-un loc, energia încă scade cu o rată de 1 punct la 2. secunde. În general, nu vei deveni complet invizibil, dar va fi greu să te detectezi, totuși, în timpul jocului, va trebui să te confrunți de mai multe ori cu coreeni îmbrăcați cu echipamente similare și va fi foarte greu să-i omori. Ei bine, multiplayer fără această opțiune este ca un scriitor fără mână. Veți folosi această opțiune cel mai des. Atenție, dacă trageți în timp ce vă aflați în invizibilitate, energia costumului va scădea la zero și „armatura maximă” se va activa automat.

Dezvoltatorii ne-au promis o mulțime de arme, inclusiv o mare varietate de cartușe diferite pentru iubitul nostru AK-47, precum și posibilitatea de a obține arme extraterestre și chiar de a le actualiza... Dar multe din ceea ce ni s-a promis sa dovedit a fi fi neadevărat...

Deci, să începem:

1) pistol - în opțiuni puteți găsi un amortizor de zgomot și, de asemenea, o alegere dintre 2 - o vizor cu laser sau o lanternă, clipul primului nostru prieten are până la 20 de cartușe. Poți alege și tipul de tragere: dublă și simplă (lipsa unei explozii lungi este puțin dezamăgitoare)... Dar cel mai important este că poți folosi 2 pistoale, iar asta e cam mult 40 lovituri - aproape ca unul bun, dar intervalul actual nu este același... Poate fi actualizat cu:
- toba de esapament
- lanterna cu vedere laser

3) CICATRICE arma ta principală într-o campanie pentru un singur jucător. Deși poartă numele unui SCAR modern, SCAR din Crysis este foarte asemănător cu pușca XM-8. Are un încărcător de 40 de cartușe.

- toba de esapament
- lanterna cu vedere laser
- lansator de grenade sub țeava
- obiective optice

4) DSG1 Pușca de lunetist DSG1 este capabilă să omoare un inamic fără nanocostum dintr-o singură lovitură și, de asemenea, devine mult mai eficientă atunci când este combinată cu grenada DSR-1 EMF. Ca orice pușcă cu lunetă, are o rază de tragere uriașă, dar și o rată de tragere foarte mică. Are o magazie cu 10 runde si poate fi modificat cu:

Lanterna cu vedere laser
- obiective optice

5) XM214 Uraganul Acesta este un pistol Gatling greu, cu opt țevi. Poate fi folosit cu orice mod nanocostume, dar utilizarea modului „forță” crește semnificativ precizia acestuia. Are o rată de foc foarte mare și 500 de cartușe de muniție. Poate fi folosit pentru a construi drumuri prin junglă.

6) Pușca Gauss GK8 Această pușcă electromagnetică futuristă trage gloanțe cu o viteză de 8 ori mai mare decât sunetul, provocând daune letale țintei sale. Pușca GK8 poate fi folosită pentru a curăța rapid încăperile, a distruge vehicule ușoare și în combinație cu lunetă de lunetist– fatal pusca cu luneta. Are o revistă cu 10 runde. Poate fi modificat cu:
- lanterna cu vedere laser
- obiective optice

7) Shi Ten Mitraliera shi ten este un prototip al unei mitraliere care a fost instalată pe turela tancurilor chinezești de tip 88. Este echipată cu jeep-uri și bărci, precum și cu locuri strategice pe hărți în jocurile multiplayer și campaniile single player. În funcție de locația de instalare, mitraliera are 500 și, respectiv, 200 de cartușe. Nu poate fi modificat.

8) Turnuri automate Aceste tunuri sunt versiuni îmbunătățite ale sistemelor de lansare multiplă de rachete utilizate de multe forțe de infanterie din întreaga lume. De exemplu, portarul danez, falanga americană și tipul chinezesc 730. Cu toate acestea, turnurile automate din Criză au fost completate cu lansatoare de rachete și atacă automat o țintă inamică care se apropie de bază. Disponibil în multiplayer.

9) Lansator de grenade de mână Lansatorul de grenade de mână LAW a fost proiectat după modelul M136 AT4, care a fost folosit în principal pentru a dezactiva tancuri, elicoptere și alte echipamente. Este echipat cu un dispozitiv de detectare a mișcării de nouă generație, datorită căruia racheta este ușor îndreptată către țintă, iar LAW are și un mod complet manual. Echipat cu trei proiectile.

10) C4– un pachet mare de exploziv din plastic cu o putere distructivă enormă. Poate fi atașat la aproape orice obiect. Are telecomanda.

11) Claymore Această mină antipersonal este folosită în principal în ambuscade și pentru apărarea punctelor de infanterie inamică. În interiorul Claymore există bile metalice care afectează o zonă de până la 100 de metri în fața dispozitivului.Disponibil în multiplayer.

12) Mina antitanc M15. M15 este folosit pentru a submina echipamentele inamice pe drumuri și vaduri mici. Deosebit de eficient atunci când este folosit pe teren accidentat. Disponibil în multiplayer

13) Pușcă Singura pușcă din joc. Foarte utilă în luptă corporală, totuși, precizia și acuratețea scăzute o împiedică să fie o armă cu drepturi depline.
Poate fi modificat cu:
- toba de esapament
- lanterna cu vedere laser
- obiective optice

Hunter (extraterestru sănătos cu patru picioare)
În joc, el se va întâlni doar de 2 ori și nu poți să-l omori decât o dată și chiar și atunci ultimul nivel. Cel mai vulnerabil la MiniGun (Hurricane) și Rocket Launcher (LAW). Cel mai simplu mod de a-l ucide pe acest șef este să luați în mod constant lansatorul de rachete, care se află în cantități nelimitate lângă picioarele lui. Această metodă este într-adevăr plină de consecințe grave. Din fericire, există o mulțime de lansatoare de rachete împrăștiate la nivel și nici nu vom avea nevoie de ele.

Scout (extraterestru zburător sănătos)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Cel mai vulnerabil la Gauss Rifle. 2 lovituri sunt suficiente pentru a distruge. Când întâlnești acest monstru, principalul lucru este să nu stai pe loc. Trebuie să te miști în mod constant sau să cauți acoperire.

Trooper (mic, rapid și cel mai comun)
Găsit începând de la nivelul Paradise Lost. Este cel mai vulnerabil la Gauss Rifle, deși este dificil de lovit din cauza încărcării lente a armei. Cea mai potrivită opțiune pentru distrugerea acesteia sunt grenadele și pușca. Aruncăm o grenadă la picioarele noastre și fugim. Distrugerea cu o pușcă va necesita 3-4 lovituri precise.

Războinic (șef final)
Găsit la nivelul Ascensiunii (ultimul nivel). Îl poți ucide doar cu un TACgun (arma nucleară) și vei avea nevoie și de un lansator de rachete. Înainte de întâlnire, ar trebui să vă aprovizionați cu Gauss, un lansator de rachete și un pistol TAC. Ne ascundem în spatele cutiilor, lângă care există o cantitate nelimitată de lansatoare de rachete. Și începem să tragem în tunurile mici care sunt situate lângă 2 pistoale mari. După ce le-am distrus, ni se spune să luăm TAC-ul și să distrugem unul dintre armele principale. Pentru a face acest lucru, țintim pur și simplu pistolul și așteptăm ca TAC-ul să țintească. Tragem! O armă este îndepărtată. repetați operațiunea de distrugere a celui de-al doilea pistol. După aceea, Războinicul începe să se miște și apare deasupra noastră. Îi distrugem burta cu ajutorul lansatoarelor de rachete și după aceea, modul în care „interiorul” va fi vizibil atunci când tragem cu un TACgun . Toate! Șeful este învins.

Extratereștri (extratereștri fără costume)
Se vor întâlni doar pe o navă extraterestră. Deoarece există foarte puține arme în nivel, vom folosi un nano-costum. Pornim Protecția și așteptăm ca extraterestru să zboare până la noi. Să-l prindem. Pornim Puterea Maximă și îl lovim în față!

NanoAsian (coreeni în nanocostume)
Vulnerabil la Gauss și MiniGun. Cel mai important lucru atunci când îi întâlnești este să nu stai pe loc. Principalul lucru este să încerci să treci în spatele lor. Pentru asta avem nevoie de Disguise.

Deci avemCriză.

Partea 1 Concepte generale.

În colțul din stânga jos al ecranului există un senzor de nivel ascuns și o mini-hartă busolă. Alături este un semn pentru nivelul de dificultate al jocului. În colțul din dreapta jos există bare pentru nivelul de energie al nanocostumului și energia vitală a personajului. Deasupra dungilor există un indicator al tipului, numărului de grenade și cartușe, precum și al nivelului de foc. Chiar mai jos este pictograma modului costum.

Arma noastră principală este costumul nostru „inteligent”. . Cele mai magice 5 funcții ale sale:

"Protecţie" jucător, și de la gloanțe. Vindecarea ranilor. Aceasta este funcția de bază implicită. Toate celelalte moduri trec automat la el când nivelul de energie scade. Oferă siguranță relativă și acumularea de energie a costumului.

"Viteza mare." Vă permite să depășiți distante scurte cu mare viteză. Super Sprint îți consumă toată energia aproape instantaneu. Nu foarte eficient, dar trebuie să recunosc că îți permite să scapi.

„Super putere”. Oferă uz personal putere enormă. Acest lucru vă permite să dați lovituri care zdrobesc pereții și acoperișurile clădirilor mici și rup trunchiurile copacilor mici. Aruncă obiecte grele pe distanțe mari. (Distrează-te aruncând butoaiele în sus și urmărindu-le cum trec prin acoperiș.) Depășește obstacole mari verticale cu un salt puternic. Acest lucru face posibil să ataci de la înălțimi convenabile, fie că este vorba de stânci, clădiri sau doar un atac de săritură. Parametrul are un consum redus de energie, deși este limitat în timp.

— Stealth. O proprietate care permite purtătorului costumului să se amestece pentru scurt timp în împrejurimi. Mănâncă multă energie. Dispare după prima lovitură. Necesită aplicare inteligentă și înțeleaptă. Se recuperează destul de repede. Vă permite să vă apropiați de un inamic și să-l prindeți.

Modul de modificare a armelor. Vă permite să atașați aproape instantaneu o țeavă, o lanternă, un lansator de grenade, o oglindă sau o vizor cu laser la o armă pe care puneți mâna. Și, de asemenea, eliminați rapid totul. Creați „mixul” necesar din opțiunile enumerate.

Echipament special :

Binoclu „inteligent”.. Scanează zona, marchează inamicii prinși în obiectiv, armele și echipamentele pe hartă. Are 3 moduri de mărire.

Harta insulei. Pe ea sunt marcate obiectivele misiunii.

Dispozitiv de vedere pe timp de noapte. Ce mai pot adăuga?

Întreaga tactică a jocului Crisis este să folosești cu înțelepciune proprietățile costumului și echipamentului. Este mai convenabil să te deplasezi în modul stealth. Super-săriți în timp, ascunzându-vă în spatele stâncilor și la înălțimi. Evitând contactul cu inamicul, lăsați costumul să vă vindece și mergeți din nou înainte. Un astfel de joc nu necesită o prezentare completă și detaliată. Scopurile misiunii sunt foarte clare. Aruncă - captură, clarifică ghicitori de logică, puzzle-uri lipsă. Domnește libertate absolută acţiuni în cadrul. Prin urmare, voi lua în considerare doar prima misiune.

A lua legatura.

A lua legatura.

După o aterizare de urgență pe o parașută ruptă, cădem în ocean. Costumul ne vindecă. Mergem la mal. Bineînțeles că poți să te întorci în ocean. Admirați priveliștile nopții, tropicele și fundul mării. Cu toate acestea, nu veți putea înota departe, există o mulțime de rechini. Funcțiile costumului sunt activate. Puteți exersa săriturile pe pante trepte. Bate barca pe mal în moduri normal și „super-puternic”. Simți diferența? Ne configuram armele pentru a se potrivi gusturilor noastre.

În continuare ne plimbăm de-a lungul plajei. Pe drum întâlnim un crab. Oportunitatea de a încerca interactivitatea, fizica și, în același timp, armele. Ne scufundăm cu capul întâi în peșteră și trecem printr-un mic defileu presărat cu gunoaie. De fapt, aceasta este o altă oportunitate de a-ți testa capacitățile în condiții pașnice. În continuare va fi o plajă cu trei soldați coreeni ostili.

Scopul este de a face echipă cu un partener special de echipă numit Jester. Îl întâlnim și ascultăm țipetele infernale ale celui de-al treilea frate de arme. El a fost condus de azteci. Înaintăm să-l ajutăm, dar găsim doar cadavrele mai multor coreeni rupte în bucăți și un aztec fără picioare agățat de un palmier. Prin distrugerea probelor. Distrugem patrula coreeană. Ne îndreptăm spre sat să ne ocupăm de bruiajul radarului. (Acesta este noua ordine în PCC) Deja fără Bufon.

Scopul este de a dezactiva bruiajul. Avem 2 clădiri șubrede, cu un bruiaj între ele. O remorcă cu o rețea radar. În apropiere se află un dig de lemn cu butoaie inflamabile. O barcă patrulează pe apă. În dreapta fermei stă un Hummer echipat cu o mitralieră. O imagine tipică pentru același Far Cry. Rudenia este evidentă. Există multe modalități de a atinge un obiectiv

Puteți să vă strecurați până la clădirea invizibilă, să sari pe acoperiș, să sari invizibil și să opriți bruiajul și, de asemenea, să vă evaporați fără a atrage atenția. Puteți face asta o singură dată.

Totuși, ce dracu este această acțiune? M-am plimbat prin sat și am atacat barca din apă.

Superputere activată. Folosind un pistol cu ​​amortizor de zgomot, i-a udat pe bieții din barcă, s-a așezat confortabil în spatele mitralierei și a năruit întreaga fermă în praf. Acest lucru este deosebit de remarcabil, deoarece literalmente totul este distrus în Criză. Mai puțin, desigur, decât s-ar putea imagina din rapoartele de presă, dar mult. Apoi am devenit mai modest, jocul a continuat așa:

Conducem cu Hummer de-a lungul drumului de pământ până la plajă. Pe parcurs, îi tratăm pe luptătorii KRA care se apropie cu plumb. (Armata coreeană) Dam într-o ambuscadă și luptăm cu o mitralieră într-un Humvee. Le îngropăm și mergem mai departe. Ajungem în următorul sat și îl zdrobim în praf. Noul obiectiv este să elibereze postul de comandă KRA. Ne rostogolim (mergem) de-a lungul drumului, distrugem postul inamic. Intrăm în computerul lor. (Intră) Refacem muniția.

Să revenim la CP. Omorâm dușmanii din spatele spinului. Urcăm de-a lungul potecii în sus pe munte. Distrugem santinelele. Ne întoarcem la ghimpe și trecem în defileu.

Mângâiere.
Sărim peste denivelări și ne reunim cu grupul nostru. Un vas de cercetare înghețat a fost găsit în munți. Am tăiat videoclipul. Urmărim primul extraterestru pe care îl întâlnim. Salvând un prieten, sărim după el de pe o stâncă. Târziu. Un membru al grupului este mort.
Recuperare.
Infractorul.

Ne mutăm într-un sat controlat de coreeni. Există două obiective - ostatici și o anumită remorcă de comandă. Urmăm marcajul de pe hartă, eliminând inamicii pe parcurs. Intrăm într-un câmp minat.
Intrăm în oraș, facem puțin zgomot și găsim o școală. Lucrăm, curățăm școala. O găsim pe Elena (ostatică).
După videoclip - noi obiective. Distruge tancurile coreene. Căutăm o sală de arme (la școală). Lansatorul de grenade își va face treaba. Actualizare job. Să mergem la marker.
Trecere.

Privind în jur, ne furișăm de-a lungul (sau de-a lungul) râului. Ne apărăm de echipe. În față este o cascadă. De cealaltă parte a râului întâlnim un tovarăș din echipa noastră. Intrăm în peșteră.
Relicvă.

In spate.
Să trecem la post. Să tragem. ucidem. Sa trecem peste. Opriți din nou bruiajul. Ne deplasăm pe traseu. Îndepărtăm oamenii care se apropie. Bifurcați, faceți dreapta. Pod distrus. Mergem într-un ocol. În spate și în dreapta. Tabăra KRA. Al doilea pod. Apare un elicopter. Dacă nu o doborâți imediat, ei vor debarca trupe. Ne îndreptăm spre marcaj. Există o instalație militară în față. Atenţie! Lunetiştii lucrează. Spărgem computerul din nou. Este din nou multă muncă pentru noi. (exercițiu). Ajungeți la locul săpăturii geologice. De ce să stai și să aștepți întăririle KRA? Pe parcurs, într-una dintre case se află un depozit de arme. Luăm cartușe și alte lucruri. Am ajuns la locul geologilor. Securitate. Știi ce să faci. Intrăm în remorcă. Lift în jos.

Clip video.
În jur este zăpadă. Om de știință înghețat. Actualizarea obiectivelor. S-a ordonat să găsească un punct de evacuare. Înaintăm conform markerului. La întoarcere, vor exista locuri de întâlnire pentru inamicii aflați în alertă. U baza militara din nou va trebui să lupți cu aeronavă. Există o nouă țintă la punctul de evacuare. Asigurarea aterizării avionului (aeronavei). Trebuie să te ciocnești cu un grup de coreeni în nano-costume. Cea mai bună tactică este tactica stealth. Vă puteți îmbarca în siguranță.
Asalt.
Invazie.

Clip video. Aterizăm cu sarcina de a-l găsi pe locotenentul Bradley. Căutăm markerul. Spunem că ne trimite să distrugem apărarea antiaeriană. Ne uităm în jur. Apărare aeriană pe debarcader și pe o mică insulă. Rezolvăm treptat problema. Principalul lucru este să privezi KRA de patrulele fluviale (ajutând coreenii de pe dig) și să controlezi mitralierele fortificate ale insulei. Un alt elicopter. O doborâm. Sa trecem peste. KP (unde este turnul). Un alt elicopter. O mulțime de soldați. Ieșim la mare. Distrugem mai multă apărare antiaeriană în pădure și chiar pe dig. Îi subminăm. Al nostru aterizează. Noi obiective. Distruge ultimele forțe inamice. Luptând împotriva infanteriei, urcăm pe navă. Folosind markerul găsim ținta. Ultimul bruiaj din tăietură. Suntem gata să coordonăm bombardiere. Înotăm înapoi și provocăm incendiu. (Prin binoclu) Aviația funcționează. Nava se scufundă. Piloții de elicopter enervanti din nou. Dar, slavă Domnului, există destule RPG pe dig, care cade rapid după ce două rachete îl lovesc (muniția, inclusiv lansatoare de rachete, se află într-o grămadă mare într-o clădire nu departe de crucișător). Actualizarea obiectivelor. Întâlnire cu un tankman-colonel. Urmăm ordinea. Ei au încredere în noi cu rezervorul. Tunel.

Atac violent.
Echipa Idaho.
Abrams se rostogolește pe un câmp spațios cu păduri rare. Ascunzându-ne de la o denivelare la alta, dezactivăm vehiculele blindate inamice. Pentru petroliere, după cum am înțeles, principalul lucru este să se ascundă la timp. Și din nou elicoptere. Puteți sări din rezervor din când în când, să deveniți invizibil și să ușurați sarcina.
În spatele câmpului ne așteaptă malul râului și gara. După ce l-am distrus, îl transferăm (dacă nu l-am eliminat deja) într-un tanc coreean. Și accelerăm mai departe. Ne ocupăm de apărarea aeriană și de infanterie conform marcajelor de pe hartă. Selectăm pușca Gauss.

Trezire.
Tremurături.
De-a lungul căilor ferate, ocolim punctul de control KRA. Avem de-a face cu inamicul. Intrăm în birou. Urcăm în computer. Omorâm infanteriei. Ne deplasăm pe drum. Un obiect. Pe lângă infanterie, există soldați de costum cu miniguns. Nimic. În același timp, vom ridica un minipistol. Elicopter. RPG-urile în mâinile tale, nu sunt pentru plictiseală. Forțele noastre speciale ne ajută. Mergem mai departe pe drumul de pământ. Groapă. După ce i-am ucis pe toți, intrăm în mină. Securitate în costume. Îi ucidem (singurul lucru mai bun decât un minipistol este un al doilea minipistol.) Nu uitați să ridicați curele de mitralieră. Tunel. Lift. Sărim în jos printre gratii. A mea. Urmăm marcajul și...

primim lyuli. Clip video. Explozie. Căutăm arme și-l ucidem pe generalul urât. Acum în lift. Pentru Elena. Ea este salvată și primim o nouă comandă. Cădem jos.

Miez
Legile naturii.
Intrăm în construcția extratereștrilor. Dispozitivele se blochează. Cameră ciudată. Ieșiți de la intrare în dreapta jos. Plutim prin niște conducte. Nomadul vorbește despre flux. Mergem împotriva curentului. Spărgem generatoarele de lămpi extraterestre. până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Hai să intrăm. Primul extraterestru (fără ambalaj tehnic). Contactul a eșuat. După cum a spus sergentul nostru: „Dacă nu vrei să fii prieteni, mori!” Urmează o peșteră mare. Lămpile din nou. Securitate extraterestră. În peștera următoare, găurile sunt închise cu câmpuri de forță. Așteptăm. Zburăm în pasaj. Zburăm prin peșteră și zburăm în fluxul fasciculului. Peşteră. Păianjeni uriași creați de om se târăsc foarte mult în afara ferestrei. Între timp, porțile se deschid și apar o grămadă de „străini” nemulțumiți. Să ne ocupăm de ei. Din nou pestera. Ultimul.
Alarma a sunat, o duzină de oaspeți urâți ai Pământului au atacat. Principalul lucru acum este să găsești o cale de ieșire. Conducta prin care curge aerul duce. Uf!
Coborare de pe munte.

În timp ce eram plecați, creaturile au reușit să înghețe o parte a insulei. Coborâre de pe stâncă. Căutăm arme și muniții în zăpadă și ne luptăm cu străinii. Folosind markerul găsim marinarii de gheață. Întâlnire cu liderul echipei. El dă un portbagaj străin. Costumul lui nu funcționează, așa că urmăm din foc în foc, fără a-l lăsa să înghețe. Ripostam. Și așa mai departe până la podul dărăpănat.
Exod
Cetate
Ne întâlnim cu oamenii noștri și ne întoarcem imediat la luptă. Prefer pușca Gauss și nu regret. Câteva cadre și „caracatițe” aeriene mari zboară. Apărare. După atac, intrăm în Hummer (în spatele mitralierei) și coborâm, împușcând reptilele. Pauză. Există o defecțiune pe autostradă.

Vânător
Locul prăbușirii Vtol. Atacul aerian. Urcăm în trapa de apărare aeriană și tragem. Terminăm „caracatițele zburătoare” cu o pușcă. Elena este salvată. Ataca din nou. Un „păianjen” uriaș cu o escortă de „caracatițe”. Ne conectăm cu rămășițele forței de aterizare și asigurăm aterizarea aeronavei. Ripostam. Hai sa zburam departe.
Evacuare pe un portavion
În timpul zborului, pilotul este ucis și trebuie să devină urgent unul. Luăm cârma și zburăm. Munca nu este ușoară, dar o facem. Punct de control la punct de control. De-a lungul râului, spre ocean. Trage înapoi de la inamici. Ținta este un portavion. Adică, aterizează pe ea.
Intenții bune.

Pe punte, marinarii încarcă extratereștrul. Dar pare să fie încă în viață și poate fi chiar periculos. Urmărim marcajele din interiorul navei. Ne întâlnim cu amiralul.

Clip video. Să mergem la depozit. Ne așezăm pe un scaun și ne testăm costumul. Ordin. Mergem la pod și contemplăm o lovitură nucleară asupra extratereștrilor, motiv pentru care sfera lor a devenit mai mare. Filmul „Al cincilea element” este o idee deloc. Le-am hrănit. Și acum atacă deja portavionul.
Ultima rezistență.

Ne venim în fire. Scop: respinge atacul. reflectăm. Gol din nou. Eliberează-l pe tipul din partea de jos a navei. Să eliberăm. Blatul de marfă se coboară, suntem în burta unui portavion. Găsim un inginer. Pornim reactorul. Creaturile se adună, apoi se întâmplă ceva - mor. Introducem niște tije. Reactorul funcționează. Sa plecam. Trage din toate armele. Intrăm în depozit și luăm „super-pistolul”. Punte. „păianjen” uriaș. Va trebui să mânuim. „Pianjen” este rupt. Colectăm cartușe, pentru că din apă apare un OZN uriaș. Principalul lucru aici este să vă ascundeți de fascicul și să trageți în puncte speciale (turulete cu arme) pe această navă. După înfrângerea lor, loviturile de la „super-tun” vor termina în sfârșit nava. Mai întâi aripile, apoi corpul. În acest proces, va apărea o escortă de „caracatițe”. Dar și această problemă poate fi rezolvată.

Ne urcăm la bordul elicopterului agățat în apropiere. La revedere! Adversarul este învins. Mai vino. Clip video. Subtitrări.


Urmărește un videoclip despre o echipă de forțe speciale îmbrăcată în costume care aterizează pe insulă. Jocul tău Crysis începe cu sarcina principală. Constă în faptul că trebuie să-l întâlnești pe Bufon. Urmați harta până la farul verde. Învață tastele de control pe parcurs. Tratează-te cu coreenii pe care îi întâlnești mai întâi. Ei vor fi în ambuscadă în drum spre locul cerut, care este situat pe malul mării, într-o tabără nepermanentă. După ce l-ai întâlnit pe bufon noaptea, începe să alergi după el prin junglă. Învață să folosești costumul în modul de putere. Trebuie să sari peste stânci foarte înalte ca o capră de munte. Pentru a finaliza Crysis, ajungeți la locul unde a aterizat echipa. Acolo vei vedea câteva cadavre. Mergeți înainte și vi se va da o misiune suplimentară. Scopul ei este să oprească bruiajul în tabăra inamică. Urmăriți farul Culoarea galbena si ajungi la mal.

Treceți peste drumul care duce la tabăra din stânga. Faceți față cu gardienii și activați modul de invizibilitate. Faceți-vă drum în interiorul taberei, unde veți vedea o mașină care conține o mitralieră. Intră în el și începe să tragi în barca coreenilor. Acum ai capturat tabăra. Opriți bruiajul folosind tasta „acțiune” de pe terminal. Conduceți mașina de-a lungul drumului.
Trebuie să ajungi pe malul râului. Pe drumul tău vei întâlni inamici - trebuie să-i omori pe toți. O ambuscadă vă va aștepta lângă țărm - o mașină cu o mitralieră și câțiva coreeni. Tratează-te cu ei și mergi mai departe. Drumul pe care călătoriți va duce în curând către o tabără nepermanentă. Distrugeți-l și primiți imediat următoarea sarcină pentru a continua trecerea lui Crysis. Constă în subminarea postului de comandă (CP) al inamicului. Conduceți din nou de-a lungul drumului, distrugând punctul de control inamic pe parcurs. Ajungeți la postul de comandă și eliminați-i pe toți cei care se opun. Intră în rețeaua de calculatoare și caută postul de comandă. În partea de sus a scărilor veți găsi muniție și grenade. Întoarce-te la mașină și folosește-o pentru a te întoarce la punctul de control inamic (pe care l-ai distrus). Trebuie să lăsați mașina și să continuați pe jos. În spatele sârmei ghimpate, ai de-a face cu câțiva coreeni. Apoi urcați pe vârful stâncos și distrugeți punctul de observație de acolo. Pentru a face acest lucru, pur și simplu aruncați în aer țeava. Nu uitați să ridicați muniție și grenade. Revenind la fir, veți vedea textul „încărcare”.

Provocarea nevăstuiilor

Găsiți echipa de forțe speciale sărind pe stânci. A găsit o navă înghețată în munți. Priveste filmarea. În ea vei vedea primul oaspete extraterestru. Începeți să alergați în jos și să sari la următoarea încărcătură cu echipa ta. Apoi un membru SWAT mort va apărea în fața ta. Se pare că a avut ghinion și a căzut pe stânci. Aceasta va începe o nouă sarcină.

Infractorul

Intră în tabăra coreeană distrusă. Veți fi însărcinat cu două misiuni - să salvați prizonierii din sat și să capturați remorca de control al inamicului. Cu mașina, urmați drumul. Pe parcurs, distruge câteva grupuri de inamici. Urmăriți farul de pe hartă și găsiți tabăra inamicului. Atenție, sunt mine pe pământ! Doar împușcă-i. Atunci vor eșua. Pentru a finaliza Crysis, treceți prin clădirile inamice dărăpănate și găsiți școala. Mai mulți mitralieri (aflați pe acoperiș) și soldați (în clădire) îi fac paza. Omorâți-i pe toți și găsiți prizonierul la ultimul etaj. Urmărește videoclipul din care vei primi o nouă sarcină - pentru a preveni mișcarea tancurilor inamice. Veți găsi provizii de arme la etajul inferior. Găsiți lansatorul de rachete acolo și ieșiți. Trei focuri vor fi suficiente pentru a exploda rezervorul. Adevărat, dacă trageți în armura din față, atunci faceți patru lovituri. Atunci vi se va da o nouă misiune. Pentru a continua Crysis, urmați farul și continuați la încărcare.

Trecere

Treceți pe lângă râu și distrugeți grupuri mici de inamici de-a lungul drumului. Aproape de cascadă, treceți pe partea opusă a râului. Mergeți înainte până când întâlniți un membru al forțelor speciale. Vorbește cu el și intră în peșteră. Continuați cu descărcarea.

In spate

Ajunge la punctul de control și recuperează-ți mașina. Tratează-te cu toți inamicii. Conduceți înainte și găsiți un bruiaj în tabăra din apropiere care trebuie oprit. Apoi conduceți mașina din nou spre obiectivul dvs. Pe parcurs, folosește o mitralieră pentru a te descurca cu coreenii. La bifurcație, faceți dreapta și mergeți spre podul spart. Este imposibil să mergi mai departe, așa că Crysis te obligă să găsești o soluție. Apoi întoarceți-vă puțin pe drum și distrugeți mica tabără inamică. Apoi vei ajunge pe următorul pod. Un elicopter inamic va ateriza acolo o echipă de soldați. Omoara-i. După ce treceți podul, faceți stânga și îndreptați-vă către punctul de pe hartă marcat cu verde. Odată ajuns acolo, te vei găsi într-o tabără mare, cu o mulțime de oameni. Notă: Atenție la lunetişti. Sunt situate pe turnuri. Ele trebuie eliminate folosind obiective dintr-o poziție culcat. După distrugerea inamicului, intrați în baza de date a computerului și descărcați datele necesare. Atunci vi se va da o nouă misiune. Trebuie să ajungeți la locul unde se fac săpăturile. Ieșind din tabără, vei întâlni o echipă ostilă de aborigeni. Eliminați-o. Urcă-te în mașină (va fi mai bine dacă este un Kamaz) și mergi înainte de-a lungul drumului. În același timp, trageți asupra coreenilor. În timpul călătoriei dvs. veți întâlni clădiri. Într-una dintre ele, găsiți stocuri de arme inamice, printre care vor fi mitraliere.

La săpături vei fi întâlnit de câteva zeci de coreeni cu care va trebui să te lupți. Apoi intrați în clădire și treceți prin coridor până la ușa codificată. Deschidel. Mergând mai departe prin procedura Crysis, veți urmări un videoclip cu o conversație nervoasă între un general coreean și un medic. La sfârșitul poveștii vei vedea o explozie de gheață. Surprinde! Totul în jur era acoperit cu o crustă de gheață, toți oamenii din clădire au devenit înghețați! Apoi, pe ecranul luminat, vi se va încredința următoarea sarcină pentru finalizarea Crysis - să găsiți locul de evacuare. Urcă-te în mașină și conduc înapoi pe drum. Pe parcurs, vei vedea mai multe puncte de colectare imediată a inamicilor. Scopul lor este să vă împiedice să părăsiți teritoriul lor. Culmea urmăririi va fi un elicopter. Pentru a o elimina, va trebui să muncești din greu.

Cel mai bun mod de a-l împușca este cu un lansator de rachete. În cazul în care rămâneți fără obuze, trageți în elicopter cu mitraliere în mașinile împrăștiate în zona înconjurătoare. Apropo, elicopterul va ataca adesea cu rachete. Și distrug mașinile imediat. Așa că fii foarte atent dacă nu vrei să-ți eșuezi jocul Crysis. După ce ați eliminat elicopterul, începeți să urmăriți farul. Ajungeți la podul pe care îl cunoașteți deja și faceți dreapta. Apoi treceți pe lângă râu spre sud. Cea mai buna masina Kamaz va fi pentru tine, pentru că pe parcurs vei întâlni kamikaze inamici în mașini. Și vor începe să se lovească de tine viteza maxima. La locul de evacuare, vi se va încredința o nouă misiune - să curățați zona înconjurătoare. Vei fi atacat de patru adversari îmbrăcați în aceleași costume ca ale tale. Folosește o pușcă împotriva lor în luptă corp. Apoi va sosi un avion de transport care să vă ia de pe hartă. Acum procedați la descărcare.

Prima parte
Aterizare pe insulă

Vedem un videoclip în care un grup de forțe speciale în costum aterizează pe insulă. Prima sarcină este să mergi la punctul de întâlnire cu Bufonul. Ne deplasăm de-a lungul hărții până la farul verde, înțelegând simultan butoanele de control. Îi ucidem pe primii coreeni care s-au stabilit în drum spre punctul dorit într-o tabără temporară pe malul mării.
Îl întâlnim pe bufon și alergăm după el prin jungla nocturnă. Învățăm să folosim costumul în modul de putere, sărim ca o capră de munte peste pietre înalte. Ajungem la locul de aterizare și găsim câteva cadavre pitorești. Mergem mai departe, primim o sarcină suplimentară - dezactivarea bruiajului în tabăra inamicului. Mergem la farul galben și mergem la mal.

Trecem de-a lungul drumului care duce la tabăra din partea stângă, ucidem paznicii, apoi alergăm în tabără în modul stealth și capturam o mașină cu o mitralieră. Tragem cu barca coreeană din ea. Gata, tabăra este a noastră. Ne apropiem de bruiaj și îl oprim (folosește butonul de acțiune de pe terminal). Ne urcăm în mașină și mergem pe drum.
Conducem de-a lungul drumului până la malul râului (ucigând coreeni în trecere) și acolo întâlnim o ambuscadă dintr-o mașină cu un mitralier și mai mulți frați cu ochii îngusti. Le punem deoparte și mergem mai departe. Drumul ne conduce spre o tabără temporară, pe care o demolam. Apare o nouă sarcină - să bombardeze postul de comandă (CP) al coreenilor.
Conducem de-a lungul drumului, distrugând un punct de control coreean pe parcurs. Conducem cu mașina până la punctul de control, dăm jos toți oamenii nemulțumiți și intrăm în rețeaua de calculatoare coreeană. Nu uitați să căutați punctul de control. În vârf (de-a lungul scărilor) sunt grenade și cartușe.
Ne urcăm înapoi în mașină, mergem la punctul de control coreean anterior (demolat deja de noi), lăsăm mașina acolo și mergem pe jos. Omorâm câțiva războinici în spatele sârmei ghimpate, apoi urcăm în vârful stâncii și distrugem punctul de observație de acolo (un butoi explodat - și postul de observare nu mai este), colectăm grenade dispuse cu amabilitate de inamic. Ne întoarcem la sârmă ghimpată și vedem inscripția care se încarcă.

Provocarea nevăstuiilor
Sărim peste stânci și găsim grupul nostru de forțe speciale, care a descoperit o navă înghețată în munți. Urmărim videoclipul în care apare primul extraterestru. Alergăm cu echipa și sărim de pe stâncă într-o încărcătură nouă.


Vedem cadavrul unuia din grup. S-a prăbușit pe stânci. O nouă misiune începe cu această lovitură optimistă.

Recuperare
Infractorul

Intrăm în tabăra coreeană distrusă. Primim două sarcini: eliberăm ostaticii din sat și capturam remorca de comandă a trupelor coreene.
Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului și scoatem mai multe grupuri de inamici. Folosind farul de pe hartă, găsim tabăra inamicului. Cu grija! Pământul este minat! Cu toate acestea, minele sunt foarte ușor de distrus trăgând în ele cu o armă.
Ne plimbăm prin clădirile dărăpănate ale camarazilor noștri coreeni și găsim o școală. Este păzită de o pereche de mitralieri pe acoperiș și mai mulți soldați înăuntru. Îi ducem pe toți afară, iar la ultimul etaj, în spatele ușii, găsim un ostatic.
Urmărim videoclipul, după care primim o nouă misiune - opriți tancurile inamice. La parter se află un depozit de arme. Luăm lansatorul de rachete și plecăm. Tancul este subminat cu trei lovituri (dacă tragi în armura frontală, atunci cu patru). Primim o nouă sarcină, mergem la far, vedem încărcarea.



Trecere
Mergem de-a lungul râului, trăgând în mici bande de trupe coreene. Ajungem la cascadă, trecem pe celălalt mal al râului și mergem până când întâlnim forțele speciale. Vorbim cu el, intrăm în peșteră. Se încarcă.

Relicvă
In spate

Mergem la punctul de control, confiscăm mașina și ucidem pe toți cei care nu sunt de acord. Sa trecem peste. Găsim un bruiaj în tabăra vecină și îl oprim. Ne urcăm în mașină, mergem de-a lungul drumului spre țintă, de-a lungul drumului împușcând frații cu ochii îngusti în jurul planetei cu o mitralieră. La bifurcație facem dreapta și ajungem pe un pod distrus.
Căutăm un ocol, mergem de-a lungul drumului puțin înapoi și spre dreapta, distrugem o mică tabără coreeană, după care ne aflăm pe al doilea pod. Un elicopter inamic aruncă un grup de soldați, îi zdrobim într-o pulpă sângeroasă și trecem la stânga peste pod până la punctul verde de pe hartă.


La sosire, ne găsim într-o tabără mare, cu multă lume. Sfat: ai grijă la lunetişti pe turnuri! Trageți-le dintr-o poziție culcat cu lunete.
După ce ne-am ocupat de asiaticii indignați, intrăm în baza de date computerizată, descarcăm datele și primim o nouă sarcină - să ajungem la locul de săpătură. In timp ce parasim tabara intalnim un grup neprietenos de aborigeni, ii punem la odihna intr-un somn etern.
Ne urcăm într-o mașină (de preferință un Kamaz), conducem de-a lungul drumului, împușcând vânzătorii persistenti de mitraliere și pistoale (ei bine, coreeni, adică). Într-una dintre clădirile din drumul spre săpături găsim un depozit de arme inamice, inclusiv mitraliere.
Ajunși la săpături, găsim o întâlnire solemnă a câteva zeci de asiatici. Îi liniștim, intrăm în cameră, mergem pe coridor până la ușă cu codul. Să-l deschidem.
Vedem un videoclip în care un medic și un general coreean poartă o conversație destul de nervoasă. La finalul videoclipului, ne așteaptă o explozie de gheață.
Wow! Totul este acoperit de gheață, figurile oamenilor din cameră s-au transformat în gheață! După ce ecranul este complet șters, primim o nouă sarcină - să găsim un punct de evacuare. Ne urcăm în mașină și mergem pe drumul înapoi. În diferite puncte de-a lungul drumului, ne vor aștepta locuri de adunare de urgență pentru coreeni, concepute pentru a ne împiedica să le părăsim posesiunile. Realizarea încununată a urmăririi va fi un elicopter, care va dura destul de mult timp pentru a se reface.
Cel mai eficient mod de a doborî un elicopter este cu un lansator de rachete. Dacă în armă nu există sau puține obuze, va trebui să terminați elicopterul folosind mitralierele vehiculelor împrăștiate pe hartă. Apropo, elicopterului îi place să lanseze rachete care aruncă în aer mașini prima dată. Prin urmare, fii atent.
După ce ne-am ocupat de elicopter, ne îndreptăm spre far. Ajungem pe un pod care ne este familiar și de acolo cotim la dreapta și mergem de-a lungul râului spre sud. Este de preferat să mergeți într-un Kamaz, deoarece sunt coreeni kamikaze în mașini pe șosea. Le place să se lovească de mașina noastră cu viteză maximă.
Ajungem la punctul de evacuare și primim o altă sarcină - să curățăm zona din jurul punctului de evacuare. Ne luptăm cu patru tovarăși în aceleași costume cu ale noastre (cel mai bine este să descarcăm o pușcă la ei de la distanță), după care sosește un avion de transport și ne evacuează de pe hartă. Se încarcă.

Asalt
Invazie

Vedem un videoclip despre aterizare la un alt punct. La ieșirea din avion primim o sarcină: să-l găsim pe locotenentul Bradley. O găsim folosind farul de pe hartă și vorbim cu ea. Primim imediat o altă sarcină: distruge sistemele de apărare aeriană inamice (două piese).
Mergem la râu, ucidem oamenii care păzesc debarcaderul. Este recomandabil să împușcăm coreenii în barca care patrulează pe râu, altfel ar putea arunca în aer barca pe care va trebui să ne îmbarcăm.


Mai întâi navigăm cu barca către insulă, unde ucidem mai mulți inamici. Apoi înotăm spre stânga, până la prima apărare antiaeriană indicată pe hartă. Sărim pe stânci, ne ocupăm de paznici și lunetistul de pe turn și aruncăm în aer apărarea antiaeriană folosind fie explozibili, fie un lansator de rachete.
Apare un elicopter pe care îl doborâm cu două rachete sau cu o mitralieră din cel mai apropiat șanț. Urcăm pe turn, luăm o pușcă de lunetă și îi ucidem pe cei cinci coreeni care au organizat o ambuscadă pe pod.
Ne urcăm în mașina pe care ne-au oferit-o cu amabilitate, mergem de-a lungul drumului și chiar înainte de punctul de control al inamicului întâlnim un alt elicopter. Îl împușcăm din mitraliera mașinii, mergem la punctul de control, activăm computerul.
Mergem la malul mării, înotăm prin apă spre clipirea veselă a farului verde. Detectăm apărarea antiaeriană cu gărzi care trebuie distruse. Vom arunca în aer apărarea antiaeriană. Sosește un avion cu forțele noastre speciale. Apar noi misiuni - pentru a distruge ultima artilerie inamică.
Înotăm înapoi, apoi mergem de-a lungul țărmului până la un complex de râu imens (cel mai bine este să sărim peste un gard undeva în centru și să ne ascundem într-un colț). Întâmpinăm rezistență violentă din partea coreenilor (aproximativ trei duzini înarmați cu mitraliere). Îi omorâm pe toți, după care aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Apare un elicopter pe care îl doborăm și noi. Sărim la bordul Cruiserului (de pe debarcader), omorâm mai mulți gardieni cu puștile în cabină și în cele din urmă oprim bruiajul (calculatorul este pe masă).
După aceasta, ne îndepărtăm de crucișător la o distanță respectuoasă și folosim binoclu pentru a îndrepta vizorul cu laser către navă. Un avion prietenos sosește și bombardează crucișătorul coreean. Apoi sosește un elicopter coreean, care cade rapid după ce a fost lovit de două rachete (muniția, inclusiv lansatoare de rachete, se află într-o grămadă mare într-o clădire nu departe de crucișător).
Fugim spre far să-l întâlnim pe Strickland, care deja ne așteaptă în rezervor. Tunelul din față explodează și urcăm cu tancul spre Loading cu țipete de bucurie.

Atac violent
Echipa Idaho
O
Conducem un tanc printr-un câmp care amintește oarecum de Bulge Kursk. Sfatul este să rămâi în dreapta în spatele tancului aliat sau, mai degrabă, să te ascunzi în spatele lui. Altfel nu vei rezista mult. Doborâm mai întâi elicopterele inamice.
Conducem printr-un câmp și găsim un punct de control militar coreean. Îl distrugem, îl transferăm într-un rezervor nou-nouț, aruncăm în aer un vagon de marfă pe calea coloanei și mergem mai departe.
Ajungem la tauri și ieșim din rezervor. Folosim un lansator de rachete pentru a termina un tanc inamic care conduce în apropiere, a face față gărzilor și a arunca în aer prima apărare aeriană a inamicului. Ne întoarcem la drum, ne urcăm în mașină și mergem înainte. Doborâm un alt elicopter cu un lansator de rachete și distrugem o grămadă de inamici lângă șanțul defensiv. Cu grija! Sunt mine aici! Coborâm din mașină, mergem la țărm, ne urcăm în barcă și mergem la farul verde pentru a distruge o altă apărare antiaeriană.
Sărim pe stâncă, distrugem gărzile inamice și aruncăm în aer ultima apărare antiaeriană. Folosind binoclul, țintim pătratul dorit și aruncăm în aer coreenii.


Ne urcăm în mașină și ne întoarcem. Pe drum luăm o pușcă Gauss, aruncată să ne ajute. Împreună cu brigada de forțe speciale, curățăm postul de comandă inamic și urmărim lumina farului până la șanțul din pământ.

Trezire
Tremurături

Alergăm spre dreapta de-a lungul căilor ferate, ocolind punctul de control. Mergem în liniște în spatele zidului și urcăm pe turn. Acolo ucidem un lunetist, după care folosim un lunetist și pistoale (foarte convenabile) pentru a ucide câteva zeci de idioți care au venit în fugă ca răspuns la zgomot. După ce confruntarea se încheie, căutăm un birou cu un computer, descarcăm date despre ostaticii din mină, ne urcăm în camion și mergem mai departe pe drum.
Și iată o surpriză! O bază puternic fortificată cu mai mulți mitralieri în aceleași costume ca ale noastre. Pentru o luptă mai eficientă, trebuie să aruncați camionul și să alergați de-a lungul peretelui din dreapta din spatele clădirilor. E mult mai ușor să te aperi acolo, iar apoi poți captura mitralieră pe podul suspendat dintre clădiri. Cyborgii cu mitraliere sunt cel mai bine uciși cu o pușcă Gauss sau chiar mai bine cu un minipistol capturat. La un moment dat, un elicopter va zbura pentru a-i ajuta pe coreeni. Îl doborâm cu un lansator de rachete.
După curățarea bazei, transportul nostru sosește și lasă un grup de forțe speciale. Colectăm muniție, ne urcăm în mașină și mergem mai departe pe drumul șerpuit.


Mergem pe drumul din jurul gropii săpate de coreeni, frământând grupuri mici de inamici. Chiar la apropierea de intrarea în mină întâlnim o rezistență acerbă a inamicilor sub formă de cyborgi cu minipistole (le împușcăm de la mitralierele staționare capturate ale inamicului).
După ce i-am ucis pe cyborgi, intrăm în cameră și ucidem alți cinci coreeni și un mitralier. Trecem prin tuneluri până la puțul liftului, sărim în jos, mergem mai departe de-a lungul găurii care se prăbușește, vedem o cădere de stâncă colorată în fața noastră (e mai bine să nu bagi nasul acolo).
Așteptăm până când căderea de stânci se oprește, mergem la dreapta și sărim peste crăpătură. Auzim voci. Mergem la lumina farului și ieșim în camera în care vorbesc generalul Kiang și Elena (ostaticul). După aceasta, pumnul cyborgului, furișându-se din spate, stinge imaginea video.
Ne venim în fire. Vedem un videoclip la care chiar participăm (sub forma unui prizonier). După marea explozie, luăm pușca de precizie pe podea și începem să-l împușcăm pe Kyang în cap. După ce împușcăm toată revista, luăm mitralieră și o terminăm.
Colectăm armele de care avem nevoie (asigură-te că luăm o pușcă cu cartușe), stăm în lift până la Elena care țipă isteric. Să mergem sus. Peștera începe să tremure. Ei reușesc să o tragă pe Elena în sus, dar după o zguduire puternică cădem jos.

Miez
Legile naturii

Alergăm înainte de-a lungul pasajului pe jumătate îngropat și intrăm în structura extraterestră. Pierdem contactul cu satelitul. Intrăm într-o sală cu un lucru călare deasupra și ne găsim în imponderabilitate. Ne întoarcem în pasajul din dreapta jos, dacă numiți de la intrare în hol.


Zburăm de-a lungul coridoarelor lungi până când descoperim că fluxul de aer nu a devenit mai puternic. Vedem în față tije de energie care lucrează, care ne împiedică să mergem înainte. Îi împușcăm și continuăm să ne mișcăm până ne găsim într-o peșteră închisă cu o gaură în tavan. Să zburăm acolo...
Wow! Vedem un videoclip cu o creatură înfiorătoare făcută din protoplasmă, care ne aruncă afară din trapă. Urcăm din nou acolo, ucidem creatura (este cel mai bine folosit cu o pușcă). Zburăm mai departe. În camera peșteră mare, trebuie să împușcați toate tijele de energie, astfel încât calea fluxurilor de aer să se deschidă. Este o idee bună să împuști mai întâi creaturile care păzesc camera.


Zburăm înainte și apar într-o altă sală. Pasajele din câmpurile de forță de aici se deschid unul câte unul. Așteptăm ca cel mai apropiat pasaj să se deschidă și să zburăm mai departe. Apoi - o altă secțiune, în care ne așteaptă mai multe amibe malefice. Îi împușcăm, zburăm prin peșteră și zburăm în tunelul de vânt.
Cu o viteză enormă suntem târâți prin tuneluri nesfârșite până când suntem în sfârșit scuipați într-o sală spațioasă și luminoasă. Zburăm până la sticlă și ne uităm la păianjenii uriași. După aceasta, se deschide un pasaj și apar mai multe bucăți de protoplasmă. Îi ucidem, trecem prin tunel până în camera alăturată.
Aceasta este ultima secțiune a peșterii. Când ajungem aproximativ la mijloc, un semnal începe să urle. Lumina din peșteră se stinge. Cel mai bine este să fii într-un colț în acest moment, pentru că atunci când lumina se aprinde, vei fi înconjurat de o duzină de creaturi malefice.
Nu este nevoie să te ocupi de ei. Căutăm o țeavă uriașă de piatră unde curge aerul. Aceasta este ieșirea din peșteră. Zburăm acolo și părăsim acest regat al tehnologiilor nepământene și al bucăților rele de mucus.

Coborare de pe munte
Alergăm pe munte în spirală, împușcând mici extratereștri albaștri (cel mai bun dintre toate - cu o pușcă sau cu o pușcă Gauss). Ajungem la primul far, vedem un detașament de pușcași distrus. Apoi, Profetul apare cu un tun extraterestru în mâini și cu un costum deteriorat. El trebuie protejat. Respingem atacul săritorilor cu față albastră, înarmați cu tunul extraterestru, pe care Profetul le-a aruncat asupra cutiilor din apropiere. Acum trebuie să-l scoatem pe Profet din pustiul rece în care s-a transformat muntele.
Alergăm din far în far, care marchează mașinile arse pe hartă. Lângă ei, Profetul se încălzește puțin, după care trebuie să alerge mai departe. Nu trebuie să acordați o atenție deosebită extratereștrilor care sar din toate părțile, împușcându-i doar lângă mașinile care arde. Alergăm prin mai multe puncte, sărim pe pod și alergăm peste el. Vedem încărcarea.

Exod
Cetate

Acum trebuie să țineți apărarea casei de pe munte împreună cu echipa Striker. Infanteriștii înșiși vor împușca creaturi mici, dar vor avea de-a face ei înșiși cu vânătorii zburători. Fiecare trebuie să fie lovit cu două rachete. Cel mai bine este să trageți în ei de pe acoperiș, deși probabilitatea de a muri pe acoperiș sub gloanțe inamice este mai mare.
După ce i-am distrus pe vânători, primim o nouă sarcină. Trebuie să intrați în mașină (în locul trăgătorului) și să împușcați zburatorii în timp ce coborârea rapidă de pe munte continuă. Vor fi aproximativ o duzină de creaturi în total, așa că nu te vei plictisi.


Conducem până la stâncă și coborâm din mașină. Drumul se prăbușește sub mașină. Gata, nu mai avem transport.

Vânător
Vedem scena unui accident de navetă de transport cu fluturași extratereștri care se învârt deasupra ei. Alergăm de-a lungul drumului până la locul accidentului și urcăm în apărarea antiaeriană supraviețuitoare din apropiere. Doborâm două fluturași. Forțele speciale apar și fug să o salveze pe Elena. Acum trebuie să te concentrezi și să împuști rapid fluturașii care au sosit în număr mare și visezi să-i trimiți pe tovarășii nomazi în lumea următoare.
După ce am distrus toate fluturașii, vedem că Păianjenul apare pe câmpul de luptă. Primim o nouă sarcină - să alergăm la grupul lui Strickland. Alergăm în direcția farului verde și alergăm spre tabăra militară.
Primim o nouă misiune - să curățăm cerul și să permitem transportorului să aterizeze. Ne așezăm în apărarea aeriană liberă și începem să tragem cu mitraliere. După finalizarea sarcinii, vedem că un păianjen a ajuns în tabără. Sarcina noastră este să părăsim apărarea aeriană și să alergăm către naveta de transport. Vedem un videoclip colorat și trist cu moartea lui Strickland și zburăm.

Evacuare pe un portavion
Preluăm controlul navetei și zburăm către primul far galben. Aici trebuie să distrugeți fluturașii inamici (nu uitați să mențineți altitudinea folosind postcombustitorul - Shift în mod implicit). Le distrugem și zburăm mai departe. Vedem o sferă de gheață și abur care iese din pământ. Coborâm puțin și ne apăsăm de partea stângă a stâncii pentru a nu ne sparge. Zburăm mai departe, ocolim stânca și ajungem în vale. Există mai multe fluturași acolo care trebuie, de asemenea, distruși.
După aceasta, farul direcțional se pierde, dar aici există un singur drum - de-a lungul albiei râului până la ocean. Zburăm înainte, distrugând toate fluturașii. Ajungem la marginea hărții. Asta e, misiune îndeplinită.

Socoteala
Intenții bune

Urmărim un videoclip despre un extraterestru presupus mort. Pregătim controlul, alergăm de-a lungul punții portavionului prin ușa deschisă, descuim o altă ușă și alergăm spre cabina în care se află amiralul Morisson și Elena salvată.
Vedem videoclipul. După aceea, alergăm la depozit, ne așezăm pe un scaun și ascultăm vorbăria inginerului. După ce am terminat toată munca, ne întoarcem la podul căpitanului, urmărim un videoclip despre utilizarea armelor nucleare pe o sferă de gheață și despre un atac total asupra unui portavion extraterestru.

Ultima rezistență
Ne aflăm pe podea și primim sarcina de a respinge atacul inamicului. Colectăm armele din jurul nostru, deschidem ușa în modul de putere al costumului și ieșim pe puntea navei. Extratereștrii desfășoară o ofensivă masivă. Soldații forțelor speciale vor doborî în mod constant fluturașii, dar trebuie să doborâm și mai mulți extratereștri pentru ca misiunea să fie finalizată.


Distrugem (cel mai bine cu o pușcă Gauss și un minigun) fluturașii. Primim o nouă misiune - să eliberăm inginerul de pe puntea inferioară. Alergăm de-a lungul punții exterioare a portavionului până la locul unde sunt adunați trei soldați (și un avion). Platforma coboară, ne aflăm la al doilea nivel al navei. Intrăm înăuntru și sărim în lift. Omorâm săritorii, urmăm farul până la inginer. Primim o nouă sarcină - să repornim reactorul.
Pornim întrerupătorul, apoi mergem în camera de control a reactorului. Apăsăm butonul roșu, dar reactorul nu pornește din cauza creaturilor de mai jos. Elena face ceva, iar creaturile mor, spargând ușa reactorului.
Acum trebuie să înșurubați trei tije pentru a porni manual reactorul. Alergăm înăuntru și înșurubam rapid tijele (cel mai bine este să alergăm în cerc de la stânga la dreapta).
Gata, reactorul este pornit. Amiralul ne cheamă din nou la pod. Alergăm înapoi de-a lungul farului, ucigând creaturile care se cațără din pereți (este o idee bună să folosim SCAR cu cartușe simple). ATENŢIE! Cu siguranță trebuie să mergeți la depozit pe drum și să ridicați pistolul TAK, altfel nu veți putea finaliza jocul.
Luăm tunul și alergăm la far la amiral. Vedem cum este ucis de un extraterestru. Acum este timpul să luăm în serios extratereștrii.
Ieșim pe puntea superioară a portavionului și vedem un Păianjen uriaș. Acum, principalul lucru este să nu te agitați. Urmărim cu calm videoclipul, înarmandu-ne în același timp cu o pușcă gauss, un minipistol și un lansator de rachete. După aceasta, descarcăm un clip de la o pușcă Gauss în păianjen. Câmpul protector (verde) care înconjoară păianjenul dispare. Acum tragem trei rachete în partea frontală, după care trecem la mitralieră. Două sau trei clipuri sunt suficiente pentru a termina un gigant.


Asta e, păianjenul este învins. Colectăm cartușe pentru o pușcă Gauss, un nou lansator de rachete și ne grăbim la apelul farului.
O carcasă uriașă a unei nave extraterestre apare din apă. Nu-ți face griji, nu este pe jumătate atât de înfricoșător pe cât arată. Principalul lucru este să nu cadă sub raza sa înghețată, deoarece Nomadul nu se va dezgheța înapoi.
Ne apărăm în spatele baloților și cutiilor (unde există un depozit de lansatoare de rachete și cartușe gauss) și începem să împușcăm metodic micile turnulețe de pe corpul navei, care trag cu înverșunare în tine. Trei sau patru lovituri de la o pușcă Gauss sunt suficiente pentru fiecare turn.
După ce a distrus toate tunurile, naveta cu Elena țintește un fascicul spre aripa stângă a extratereștrilor. Scoatem pistolul TAK și, după țintire, îl împușcăm cu o rachetă. Gata, primul bloc este neregulat.
Apar fluturași, pe care le eliminăm ușor cu Gauss (două lovituri precise și fluturașul este mort). Naveta îndreaptă apoi fasciculul către aripa dreaptă a navei spațiale. Scoatem din nou pistolul TAK și aruncăm în aer aripa dreaptă.
După ce am luptat împotriva unui alt atac (mai masiv) al zburatorilor și săritorilor, vedem cum nava extraterestră avansează. Alergăm în lateral și tragem cu lansatoare de rachete în trapa albastră pâlpâitoare din burta navei. După aceea, folosim din nou pistolul TAK pentru a face un big bang.
Asta e, nava inamică este învinsă. Ne urcăm la bordul navetei Elenei și urmărim un scurt videoclip.



 

Ar putea fi util să citiți: