Soluție completă Warhammer 2 înalți elfii Total War. Tehnologia High Elf

Elfi înalți

Caracteristicile Înalților Elfi

Înalții Elfi (sau Asuras) trăiesc pe insula paradisică rotunjită Ulthuan, unde practică magia și bârfă despre cine pe cine iubește. În centrul acestui refugiu se află Marele Vortex, nu atât de fericit, pe care fiecare facțiune încearcă să-l captureze, urmărind anumite obiective.

Acest lucru se realizează prin ritualuri (rituri), care avansează povestea fiecăruia dintre ele. Pentru a face acest lucru, Înalții Elfi au nevoie de „fragmente de cale” speciale, pe care le veți colecta în timp ce îndepliniți misiunile și vă îmbunătățiți așezările printr-un lanț de clădiri principale (mutarea dintr-un sat elf într-un oraș etc.).

Una dintre cele mai bune surse de resurse pentru ritualuri sunt locurile unice în care s-au format așezări, generând un număr mare de fragmente la fiecare pas. Ele sunt desemnate ca atare (un simbol de fragment strălucitor). Dacă vezi o astfel de așezare, asigură-te că o cucerești.

„Asul în gaură” al lui High Elves este influența, pe care o creșteți alegând răspunsuri la întrebări din casetele de dialog pop-up. Această influență este folosită pentru a schimba relația dintre oricare două facțiuni.

Acest lucru poate salva tranzacții prețioase sau, de exemplu, pot pune alte două facțiuni una împotriva celeilalte în timp ce adunați o armată pentru a o înjunghia ulterior pe una dintre ele în spate. De asemenea, puteți cheltui influență pentru a recruta lorzi și eroi cu caracteristici speciale. De exemplu, pentru 40 de puncte de influență am reușit să obțin un mag care a redus costurile de construcție locale cu 30%. Nici măcar nu l-am trimis la luptă. Pentru ce? Aduce mari beneficii și capitalei!

O altă caracteristică a Înalților Elfi este spionajul, care vă permite să vedeți ce fac partenerii tăi comerciali.

Și iată un exemplu. Folosind influența pentru a îmbunătăți relațiile cu bretonii din Țările de Sud, puteți intra într-o cascadă de acorduri comerciale cu aceștia și puteți explora aproape jumătate din continent fără a părăsi Ulthuan.

De remarcat, de asemenea, este clădirea Ambasadei Elfilor, care oferă facțiunii un bonus la veniturile din acordurile comerciale. Asigurați-vă că produceți fiecare resursă disponibilă și că le puteți tranzacționa în mod activ. Menține cel mai înalt nivel de rating ca partener de încredere pentru a avea cele mai mari șanse de succes în diplomație.

Clima este una dintre caracteristicile noi și interesante din Total Warhammer 2. Deși clima din lume este stabilă, fiecare facțiune are propriile preferințe. Din punct de vedere tehnic, te poți stabili în orice regiune, dar dacă te stabilești acolo unde oamenii tăi sunt incomod, vei suporta penalități în ceea ce privește timpul de construire și antrenament de trupe, ordine publică, creștere a populației și venituri.

Aceste sancțiuni devin deosebit de severe dacă locuiți într-un loc care este nelocuitor. Asuralor cărora le place să se afle în regiuni înghețate și insule cu climă temperată nu folosesc munții, pădurile magice, junglele și vor primi cele mai grele penalități în Deșeurile Haosului, Deșerturile și pustii obișnuite.

O poziție unică a armatei Înalților Elfi este binecuvântarea lui Lilith, care, deși încetinește mișcarea pe harta campaniei, crește mulți alți parametri, inclusiv rezerva de vânt pentru folosirea magiei (cu 15%). Prin urmare, dacă ai un mag sau Teclis în armata ta, atunci această binecuvântare ar trebui folosită imediat înainte de a intra în luptă.

Tehnologia High Elf

Arborele tehnologic al Înalților Elfi este împărțit în două ramuri - militară și comercială. Dar aceste nume de categorii sunt puțin înșelătoare, deoarece în aceeași progresie comercială veți găsi câteva tehnologii militare utile (cum ar fi Greater Weapons, care mărește puterea armelor cu 5% pentru unele infanterie de elită). Cu toate acestea, în cea mai mare parte, succesul în comerț este asociat cu creșterea imperiului. Nivelul final are câteva explorări utile de pietre prețioase, cum ar fi Sea Empire, care oferă vizibilitate zonelor de coastă din întreaga lume. Sau „Relocare rapidă”, care reduce costul construcției clădirilor în așezările recuperate cu 15%.

Tehnologiile militare sunt împărțite în patru faze, fiecare dintre acestea putând fi deblocată după construirea anumitor clădiri. La începutul jocului, are sens să te concentrezi pe tehnologii care se completează reciproc și se combină cu super-abilitățile anumitor unități. Nu va trebui să luptați cu o varietate de armate aici, așa că nu trebuie să vă faceți prea multe griji cu privire la diversificarea voastră (sau obținerea de unități mai puternice). De exemplu, în campania lui Tyrion, Fire Phoenix și Eagle Claw vă vor ajuta în aceste etape.

Nu te poți lipsi de un exemplu! Luați Wall of Spears și Sea Discipline. Pe lângă efectele pe care tehnologiile în sine le oferă, vei primi un bonus de 10% la puterea Gărzii Marii Lothern, precum și cinci puncte fiecare pentru conducere și apărare. Deși din punct de vedere tehnic nu aveți unități de arcași la distanță mai bune, Garda Mării este una dintre puținele unități la distanță care sunt, de asemenea, puternice în luptă corp. Sunt aproape la fel de buni ca arcașii tăi dedicați, așa că vă sugerăm să obțineți acces la ele din timp, concentrându-vă pe tehnologiile care le vor îmbunătăți în mod specific. Sunt sigur că cu paznici de mare poți câștiga chiar și în etapele ulterioare ale jocului.

Lordi Legendari Înalți Elfi

Înalții Elfi vă oferă posibilitatea de a alege între doi lideri pentru două campanii diferite - Ordinul Păztorilor Lore și Lothern. Vei controla unul dintre frații gemeni, Tyrion sau Teclis, care sunt descendenți ai legendarului Rege Phoenix și ai Chaos Slayer Aenarion. Perechea are opinii opuse asupra modului de a apăra Marele Vortex și capitala elfică Lothern de Elfii Întunecați.

Tyrion este un războinic practic care dobândește abilități legate de luptă, agitație și comanda armatei, în timp ce Teclis este magician. El poate învăța zeci de vrăji, permițându-ți să folosești diferite combinații, cum ar fi Rețeaua lui Amyntok și Cometa lui Kasandora. Încercați - este cu adevărat distructiv! De asemenea, primește un plus de +10 la relațiile sale cu Elfii înalți și oamenii.

Campania Prințului Tyrion prezintă apărarea patriei Înalților Elfi. Aceasta este una dintre campaniile mai simple, în care nu trebuie să faci față complexității conducerii unui imperiu în primele etape ale jocului, iar facțiunile din jurul tău oferă o mulțime de oportunități de a forma confederații. Acestea fiind spuse, diferitele facțiuni ale Înalților Elfi nu stau în jurul aceleiași mese și discută despre principalul lor inamic. Din păcate, cursa este fragmentată în mai multe părți, iar dacă nu le gestionați corect, s-ar putea chiar să vă aflați într-o stare de război civil.

Teclis, în ciuda faptului că este uzat de blestemul lui Aenarion, este un aventurier. El răspândește cuvântul magic în tot imperiul și luptă cu răul care a învăluit țara. Aceasta nu este o sarcină ușoară, așa că așteptați-vă la o campanie mai dură decât Tyrion. Campania începe pe Insulele Țestoase, pe coasta de vest a Lustriei, și te aruncă într-un conflict aproape imediat între oamenii șopârlă și Elfii Întunecați. Și iată unul dintre cele mai bune sfaturi pentru tine - încercați să ajungeți cât mai curând posibil la așezarea Tlaxtlan, unde sunt produse resurse pentru ritualuri. În acest fel, puteți începe să obțineți fragmente prețioase cât mai curând posibil pentru a continua urmărirea Marelui Vortex.

Tactici de luptă cu înalți elfi

Înalții Elfi sunt o armată disciplinată, flexibilă, cu un echilibru bun de infanterie, cavalerie și câteva unități aeriene impresionante.

Lăncierii sunt cele mai vechi unități la care veți avea acces. Și aceasta este o opțiune bună pentru a începe jocul, deoarece acești tipi au unele dintre cele mai bune statistici defensive ale oricărei unități de nivel 1. De asemenea, merită să deblocați arcașii cu rază lungă cât mai curând posibil pentru a obține compoziția clasică a armatei - lăncieri în față, arcași în spate.

O unitate excelentă de al doilea nivel sunt Ellyrian Reavers. Aceste cavalerie de șoc au bonusul suplimentar de Desfășurare înainte, ceea ce înseamnă că la începutul bătăliilor le puteți desfășura oriunde pe teren în afara zonei de desfășurare a inamicului. Ascunde-le în pădure în timp ce inamicul merge spre armata principală și apoi, când începe bătălia, atacă inamicul din flanc sau din spate.

Unități și mai serioase vor apărea mai târziu. Prinții Dragoni sunt, fără îndoială, cea mai bună cavalerie de șoc din joc, în timp ce există un trio foarte periculos de unități de infanterie - Swordmasters, White Lions și Phoenix Guards. Sword Masters sunt trupe distructive care vizează infanteriei inamice, White Lions sunt vânători mobili cu o apărare excelentă împotriva atacurilor la distanță, Phoenix Guardians sunt „tancuri” puternice capabile să distrugă unități mari și una dintre cele mai bune unități de infanterie din întreg jocul.

Fenixele elfice înalte

Unul dintre cele mai semnificative avantaje tactice ale Înalților Elfi este prezența unităților zburătoare, care includ mari vulturi, dragoni și fenix. Vei debloca Phoenixurile de Foc și Gheața în același timp și, cu ajutorul lor, poți provoca panică în rândul infanteriei și cavaleriei înainte ca acestea să fie complet demoralizate de trupele tale de corp la corp. Dezlănțuiește-ți inamicii cu atacuri de gheață folosind Ice Phoenix pentru a-i încetini, apoi atacă cu Fire Phoenix cât timp sunt vulnerabili.

Schimbul pentru toate acestea este că Elfii Înalți primesc doar o unitate de artilerie și nici un monstru terestre, așa că nu pot insufla frică și confuzie unităților inamice. Aceasta este o alegere cu discernământ pentru cei care cred că războiul trebuie purtat cu stil, cu trupe îmbrăcate în ținute luxoase și căști cu aripi.

Oameni șopârlă

Strategie pentru a juca ca Lizardmen

La începutul jocului, este recomandabil să finalizați misiuni active. Înainte de a începe să vă completați trezoreria prin comerț, luarea în posesie a provinciilor și utilizarea rețelei geomantice. Majoritatea veniturilor vor veni din misiuni finalizate, care oferă un impuls financiar decent pentru consolidarea orașelor și armatelor.

Un alt beneficiu al finalizării misiunilor este că primești obiecte speciale, care sunt resursa Oamenilor-Șopârlă pentru a îndeplini cele cinci mari ritualuri pe care trebuie să le îndeplinească fiecare facțiune. Aceste ritualuri alimentează energia din Marele Vortex, situat în centrul hărții de joc, ceea ce oferă oamenilor anumite impulsuri. Având în vedere că scopul inițial al Vortexului a fost de a conține forțele Haosului și a răului, astfel de acțiuni duc inevitabil la complicații...

Când începeți ritualul, se va forma o conexiune energetică între Vortex și cele trei orașe ale voastre. Din această cauză, în timpul ritualurilor, Vortexul slăbește, motiv pentru care forțele Haosului pătrund în lumea noastră și atacă așezările în care au loc ritualurile. Trebuie să fii pregătit pentru asta! De asemenea, razele de energie din ritual vor fi vizibile pentru alte facțiuni, care vor încerca imediat să întrerupă implementarea acestuia.

Dacă joci în rolul lui Mazdamundi, cea mai importantă misiune timpurie pe care ar trebui să încerci să o completezi este Mirror, Mirror. Ca parte a sarcinii, trebuie să capturați „baza de oglindă” a lui Tepok, recapturând-o de la Elfii Întunecați. Acest loc vă va aduce resurse pentru ritualuri (la fiecare tură).

Există un alt loc asemănător care generează resurse - Tlaxtlan, la sud de istm, care aparține unuia dintre triburile de oameni șopârlă. Puteți merge în două moduri - încercați să formați o confederație stabilind relații cu o facțiune a rasei dvs. sau recurgeți la o preluare forțată.

Acum, locul unde puteți construi și locui este afectat de clima regională. Din punct de vedere tehnic, poți captura orice așezare, dar nu peste tot oamenii tăi vor fi fericiți. Nemulțumirea oamenilor va duce la scăderea vitezei de construcție etc. Oamenii șopârlă sunt cei mai potriviti pentru jungle, savane și deșerturi. Ei primesc cele mai severe sancțiuni (la ordinea publică, la creșterea populației și la venituri) pentru încercarea de a se stabili în pustii normale și Haos, precum și pe terenuri înghețate. Toate celelalte teritorii sunt pur și simplu „neplăcute” pentru ei, ceea ce duce la amenzi nesemnificative. Pe scurt, gândiți-vă doar unde puteți vedea șopârle în viața reală și totul va deveni clar.

Geomantic Network și Lizardmen Technology Tree

Una dintre mecanicile remarcabile ale Oamenilor-Soparla este Reteaua Geomantica. Este un fel de rețea de putere magică care se extinde între provinciile capitale din întreaga lume. Cu cât rețeaua ta este mai puternică, cu atât edictele emise sunt mai eficiente, care, ca și în alte jocuri din seria Total War, oferă bonusuri provinciale oamenilor tăi (mai rar, boosturi pentru întregul imperiu).

Oamenii șopârlă primesc un set de edicte proprii, dar nu sunt singurii care pot fi întăriți prin Rețeaua Geomantică. Dar, de regulă, ele vor fi mai puternice. În funcție de nivel, edictul emis pentru producție va oferi un stimulent pentru creșterea veniturilor, a populației și a ordinii sociale. Edictul legat de ordine vă va permite să aflați despre acțiunile eroilor inamici, să măriți durata asediului și să eliminați murdăria și bolile. Edictele militare oferă un bonus forței „Vânturilor Magiei”, măresc puterea și conducerea armatei locale și reduc costul setului.

Puterea unei rețele geomantice depinde de mai mulți factori. În primul rând, pentru ca rețeaua să funcționeze la putere maximă, aceasta trebuie să fie conectată la orașe cu putere geomantică egală sau mai mare. Pentru a consolida rețeaua, trebuie să construiți stâlpi geomantici, iar mai târziu alte clădiri în acele orașe care sunt conectate la Rețea. Un bonus frumos este că aceste structuri cresc și cantitatea de aur produsă. La rândul său, acest lucru le oferă Oamenilor-Șopârlă șansa de a deveni cea mai bună facțiune din punct de vedere economic. Dacă o așezare vecină este deținută de o altă facțiune, puterea rețelei sale geomantice este determinată de relația dvs. cu ei - cu cât relația este mai bună, cu atât rețeaua este mai puternică.

Așezările pe care le controlați și care nu sunt conectate direct la rețeaua geomantică pot beneficia de aceste conexiuni, ceea ce necesită crearea unor structuri speciale. Ele pot fi construite la al doilea și al treilea nivel și, de asemenea, pot crește veniturile din aur ale provinciilor.

Fiecare armată de pe harta campaniei poate lua una dintre mai multe poziții, inclusiv „marș”, care le accelerează (dar le face mai vulnerabile) și ambuscadă, care le permite să surprindă inamicii care se deplasează prin regiune. Cu toate acestea, oamenii șopârlă au propria lor poziție unică. Îți mărește șansele de a intercepta unitățile care se deplasează în subteran, îți reduce șansele de a fi prins în ambuscadă și crește vizibilitatea. În această poziție, unele unități câștigă și capacitatea de Desfășurare înainte, ceea ce înseamnă că la începutul bătăliei le puteți desfășura oriunde (în afara zonei de desfășurare a inamicului).

Fiecare facțiune are un arbore tehnologic unic. Oamenii șopârlă au opt lanțuri tehnologice, fiecare dintre acestea fiind deblocat prin construirea anumitor clădiri. Dar au și două lanțuri tehnologice unice - unul la jumătatea copacului și unul la sfârșit. Le veți deschide când construiți clădiri de nivel mediu. Deblocarea acestor lanțuri tehnologice speciale nu numai că vă va oferi acces la noi tehnologii fantastice, dar vă va permite și să profitați de bonusurile permanente de ordine publică. Acest lucru este foarte util, deoarece aproape toți oamenii care trăiesc în lumea Warhammer nu sunt prea fericiți că sunt în pragul războiului.

Nu există o modalitate perfectă de a avansa în arborele tehnologic - totul depinde de obiectivele tale prioritare la un anumit moment. Doriți să vă îmbunătățiți skinks? Mergeți în lanțul lor de proces. Doriți să vă concentrați pe creșterea populației și a industriei? Atunci ești interesat de un lanț complet diferit.

Lordi legendari ai Oamenilor-Soparla

Puteți alege între doi lideri din campanie. Mage-Preot Mazdamundi și Marele Warlord Krok-gar sunt disponibili. În timp ce Mazdamundi este responsabil de protejarea pădurilor tropicale din Lustria și de găsirea resurselor pentru ritualuri, Krok-Gar călătorește în regiunile îndepărtate ale Arabiei, un ținut infestat de oameni de șobolani. În campania Krok-Gar, vei avea multe bonusuri legate de bătălii. Dacă doriți să petreceți timp bucurându-vă de joc fără să vă faceți prea multe griji pentru nimic, atunci este recomandat să alegeți Mazdamundi.

În luptă, Mazdamundi este un turnător la distanță. Cel mai bine este să-l înconjurați cu una sau două unități puternice (pentru protecție suplimentară). Privind arborele tău de abilități, vei găsi o abundență de vrăji. Există, de asemenea, abilități de vindecare, precum și cele care vizează distrugerea orașelor și distrugerea mai multor unități deodată. Amyntok Network și Comet ar trebui să fie în continuare perechea preferată a oricărui magician.

Krok-Gar, între timp, nu folosește vrăji precum Mazdamundi, dar abilitățile sale includ bonusuri pasive pentru armată, stimulări de luptă împotriva unităților inamice, arme puternice etc. De fapt, există încă o vrajă magică - „Mâna zeilor”. Cu el, trimiți o rază a morții concentrată către o singură țintă. Excelent pentru distrugerea eroilor inamici și a unităților mari.

Ambii lideri au acces la patru rituri unice de Lizardman, pe care le veți debloca pe măsură ce progresați prin fiecare parte a campaniei (de exemplu, câștigarea primei bătălii folosind o ambuscadă, crearea unei camere stelare etc.). Iubitorii de bună apărare pot încerca ritul Sotek, care obligă forțele junglei să reziste invaziilor provocând uzură. Nu poți greși niciodată cu Ritul Gloriei Primare, care îți pune la dispoziție monștri puternici. Răpitorii pot fi convocați de trei ori pe lot.

Sfaturi pentru a lupta cu Oamenii-Soparla

Având în vedere originile lor neconvenționale, oamenii șopârlă sunt surprinzător de echilibrați și puternici din punct de vedere militar. Sunt de neclintit în luptă - va fi nevoie de mult efort pentru a-i forța să părăsească câmpul de luptă. Beneficiile acestui lucru sunt evidente, dar dezavantajul este că va trebui să le spuneți când să părăsească o bătălie potențial pierzătoare.

Pentru a egala forța morală a oamenilor șopârlă, dezvoltatorii i-au făcut predispuși la un comportament impulsiv - pot zbura în furie și se pot comporta imprudent în luptă. Monștrii pot începe febril să calce în picioare nu numai adversarii, ci și aliații. Saurus Warriors sunt unele dintre cele mai bune infanterie de nivel mediu din joc. Au o rezervă uriașă de HP și daune mari ale armelor. Armura, atacurile corp la corp și apărarea sunt parametri mai mediocri. De asemenea, nu au daune de perforare a armurii.

Artileria Lizardmen este unică prin faptul că Bastiladon și Stegadon pot participa și la lupte normale.

SA a prezentat o linie de unități High Elves în Total War: WARHAMMER 2 (II).

Puține lucruri par mai magnifice decât o armată de elfi înalți. Războinici îmbrăcați în alb mărșăluiesc pe câmpul de luptă alături de cavaleri mândri, magi puternici și creaturi legendare antice. Înalții Elfi sunt o forță de elită care, războinic împotriva războinic, poate depăși practic orice altă rasă din lumea Warhammer.

De-a lungul mileniilor îndelungate ale existenței lor, ei au perfecționat fiecare stil de luptă – fie că sunteți în căutarea unor falange de sulițe, călăreți de neoprit, arcași ascuțiți sau călărie fără egal, îi veți găsi aici.

DOMNII LEGENDARI

Jucătorii care aleg Elfii Înalți vor putea alege dintre următorii Lorzi Legendari cu care să joace Marea Campanie:

Tyrion

Prințul Tyrion este cel mai mare războinic elfic în viață. Curajul și inteligența lui sunt de așa natură încât barzii din Ulthuan cântă că el este noua încarnare a lui Aenarion și mulți, chiar și în afara insulei, cred asta. De când Tyrion și-a început ascensiunea fulgerătoare către glorie, mulți au spus că el este destinat să conducă elfii către un viitor mai luminos și că într-o zi va purta Coroana Phoenix. Dar dacă Tyrion știe despre aceste zvonuri, el nu le acordă atenție, menținând loialitatea de neclintit față de Finubar și îngrijindu-se doar de siguranța Ulthuan și a Reginei Eterne, pe care i se spune să le protejeze nu atât prin datorie, cât și pe de rost, pentru că de mulți ani a rămas o Alarielle favorită.

Tyrion este, fără îndoială, unul dintre cei mai mari războinici, dar oricât de mult este pe câmpul de luptă, este la fel de slab în politică. Și deși nu își ascunde gândurile și caută adevărul acolo unde alții văd doar complexitatea minciunii, pedigree-ul său onorabil îi va permite multă vreme să-i lase în urmă pe nobilii care se consideră intrigători iscusiți. La urma urmei, în cele din urmă, nimeni nu va dori să se angajeze în luptă cu războinicul care l-a expulzat pe N'Kari din Sanctuarul Phoenix și l-a ucis pe Urian Lama Otrăvită în Câmpia Finuval.

Teclis

Teclis este fratele geamăn al lui Tyrion, dar ar fi greu să găsești alți doi frați care să fie mai diferiți. Și dacă blestemul lui Aenarion nu lăsase încă o urmă clară asupra lui Tyrion, îl făcuse pe fratele său bolnav și sarcastic. Corpul slab al lui Teclis este susținut doar de elixire magice. Și deși este inferior lui Tyrion în toate, nimeni care l-a văzut nu l-ar numi pe Teclis cel mai slab dintre gemeni - pur și simplu se confruntă cu o soartă complet diferită. Teclis a fost înzestrat cu capacitatea de a face magie, superioară magicienilor nu numai din Ulthuan, ci și din restul lumii. Deși puțini din Naggaroth vorbesc despre asta, chiar și Regele Vrăjitor însuși a recunoscut superioritatea lui Teclis, iar după bătălia de la Câmpia Finuval a avut grijă să nu intre în confruntare deschisă cu tânărul său frate de sânge. Se pretinde chiar că Teclis este practic la fel de puternic ca Marele Necromant Nagash, dar, din fericire pentru Lumea Veche, și-a dedicat viața luptei împotriva forțelor morții și Haosului.

Părerile gemenilor despre strategie sunt la fel de diferite. Dacă Tyrion vede ca sarcina sa principală să protejeze Ulthuan, Teclis se străduiește să păstreze restul lumii. Aceste opinii l-au determinat să-l ajute pe Magnus cel Cuvios în timpul Marelui Război împotriva Haosului și după aceea să întemeieze Colegii de Magie în imperiu. De atunci, Teclis a călătorit pe multe țări, împărtășindu-și înțelepciunea cu cei care au nevoie de ea și folosind magia sa pentru a reține armatele întunecate ale Haosului. Prin urmare, legendele lui Teclis vor fi amintite mult după ce eroii sabiei vor fi uitați, pentru acțiunile sale care nu numai că au decis rezultatul unei bătălii sau campanii, dar au modelat însăși fața lumii viitoare.

Rigla

Domni

Legendarul corp la corp
Tyrion
Transport: Pe jos, Malandir (cal elven)

Legendarul Mage Lord
Teclis
Transport: Pe jos, cal Ithilmar blindat

Domnul corp la corp
Prinţ
Transport: picior, corcel Ithilmar blindat, vultur mare, dragon soarelui, dragon stelar

Domn Ranged
Prinţesă
Transport: Pe jos, Călărțul elfic, Vultur mare, Dragon lunar, Dragon stea

Eroii

Erou corp la corp
Nobil

Mag erou
Mage
Transport: Picior, Brașul Ithilmar blindat, Carul Ithilmar, Vulturul Mare

Mag erou
Păstrătorul de cunoștințe din Hoeth
Transport: mers pe jos

Infanterie corp la corp

Great Gate Guard (disponibilă numai în campanie ca garnizoană Ulthuan Gate)
Lăncieri
Leii albi din Krace
Sword Masters din Hoeth
Garda Phoenix

Infanterie la distanță:

Arcașii
Arcași cu armură ușoară
Garda Marii Lothern
Paza mării Lothern cu scuturi

Cavalerie corp la corp:

Ellyrian Raiders
Raiders ellyrieni cu arcuri
Căști de argint
Căști de argint cu scuturi
Prinții Dragoni din Caledor

carele

Carul tiranoc (la distanță)
Carul Ithilmar

Vehicule de război

Lansatorul de săgeți Eagle Claw

Monștri:

Mare Vultur
Phoenix al Turnurilor Arzătoare
Frost Phoenix
Dragonul soarelui
dragon lunar
Dragonul stelar

Unde au aflat că jocul este demn de laudă și au analizat, de asemenea, argumentele pro și contra. Unul dintre avantaje este că am scris curse noi bine dezvoltate. În acest articol, le vom arunca o privire mai atentă și le vom oferi câteva sfaturi pentru a le juca.

Înalți Elfi mândri

Cea mai echilibrată rasă dintre toate cele noi. Sunt prezente toate tipurile de trupe, dar există o singură armă de asediu și nu este foarte puternică. Nu vă așteptați la unități puternice la distanță precum Elfii de Lemn. În același timp, există mai multe tipuri de dragoni, care adaugă putere armatei tale.

Cu toate acestea, în primele etape ale campaniei, nu veți avea monștri. Ce atunci? Apoi, vă recomandăm să vă concentrați pe formația standard - infanterie corp la corp cu un număr mic de soldați cu rază lungă de acțiune și sprijin de cavalerie pe flancuri (este recomandabil să le puneți în ambuscadă).

În campanie, scopul cursei este de a sprijini „Vortexul magic”, a cărui activitate a fost întreruptă de o cometă cu două cozi care trece și care aspiră excesul de magie, împiedicând hoardele demonice ale Haosului să înrobească întreaga lume.

Caracteristicile rasei sunt: ​​Intriga, Spionajul și Valoarea Militară. Intriga este cea mai interesantă dintre ele. Constă în faptul că facțiunea ta „trebuie să tragă pătura politică de o parte”, iar acest lucru, la rândul său, îți va oferi puncte de influență care pot fi cheltuite pentru intrigi în curte sau pentru angajarea lorzilor și eroilor mai puternici.

Spionajul permite facțiunilor înalților elfi să-și spioneze partenerii lor comerciali, dezvăluindu-ți complet pământurile. Iar priceperea militară oferă un avantaj în luptă corp dacă armata ta intră în ea cu toată puterea.

Oameni șopârlă feroce

Această rasă se caracterizează prin „Numeroasele animale”. Îi lipsește complet cavaleria, în schimb cavaleria este reprezentată de călăreți pe Cold-Blooded - șopârle cu două picioare asemănătoare cu dinozaurii. Rasa nu are arme de asediu, dar este mai mult decât compensată de o armată puternică de monștri. Majoritatea unităților rasei pot cădea într-un fel de frenezie, care este atât bună, cât și rele. Pe de o parte, devin complet incontrolabili, dar, pe de altă parte, nu își pierd de fapt moralitatea și sunt capabili să provoace daune enorme chiar și forțelor superioare înainte de a-și lua zborul.

Conform analizei de mai sus, putem recomanda mai multe opțiuni pentru desfășurarea trupelor în luptă. O opțiune mai ieftină, dar mai puțin puternică ar fi să se concentreze pe infanterie la corp la corp. Datorită puterii lor, „oamenii apropiați” ai Lizardmenului sunt destul de capabili să învingă unități similare ale altor rase, chiar și într-un atac frontal. Dar, în același timp, sprijinul de cavalerie este încă recomandat pentru a ataca inamicul de pe flancuri.

O variantă mai puternică, dar și mai scumpă, ar fi să te concentrezi pe unități monstruoase. Este suficient să adaugi o creatură de fiecare tip în armată, astfel încât armata ta să devină practic indestructibilă.

În campanie este mai degrabă o cursă pozitivă și ajută la menținerea performanței „Magic Vortex”. În general, însă, obiectivele lor rămân un mister și sunt dezvăluite pe măsură ce povestea progresează.

Trăsăturile rasiale includ: Rețeaua Geomantică și Blessed Broods. Rețeaua geomantică leagă toate așezările Oamenilor și întărirea acesteia în anumite provincii permite creșterea eficienței decretelor emise în ea.
Blessed Broods sunt o caracteristică prin care vi se oferă misiuni, pentru finalizarea cărora puteți primi unități de elită de războinici.

Elfi întunecați cruzi

Cursa se bazează mai mult pe magie puternică, deși toate tipurile de unități sunt prezente. O nouă școală de magie a fost adăugată special pentru ei - Întuneric. Arma de asediu, din nou, este doar una și nu foarte puternică. Nici monștri nu sunt mulți și doar doi dintre ei sunt puternici. Lucrurile stau mai bine cu infanteriei corp la corp și la distanță. Ceea ce este interesant este că unii „luptători cu rază lungă” pot performa bine în lupta corp la corp, eliminând un adversar surprins.

În stadiile incipiente, nu se recomandă extinderea puternică, deoarece unitățile pe care puteți construi un aranjament se vor deschide puțin mai târziu. Cea mai avantajoasă ar fi o formație cu un număr bun de magicieni, dar în același timp, nu fără protecția infanteriei la corp la corp. Pentru a ataca de pe flancuri, folosiți aceiași „rângeri” care excelează în lupta corp, deoarece au și capacitatea de „desfășurare înainte”, ceea ce înseamnă că puteți ataca cu ușurință inamicul din spate cu unități puternice.

În campanie, scopul cursei este să se răzbune pe frații lor Superiori pentru expulzarea și capturarea „Vortexului magic” pentru faptele lor întunecate și nu foarte bune.

Caracteristicile cursei sunt: ​​Black Arks, Slaves și Bloody Prowess. Arcurile Negre sunt un fel de fortărețe mobile în care lorzii pot angaja trupe și pot recupera pierderile. În plus, arcadele oferă sprijin de artilerie trupelor tale în marș.

Armatele tale vor captura sclavi în campaniile lor. Creșterea numărului lor va crește veniturile, dar, în același timp, va reduce ordinea socială. Sclavii pot fi, de asemenea, sacrificați pentru a îndeplini ritualuri.

Bloody Prowess este un impuls care este dat tuturor trupelor tale în luptă dacă distrug un anumit număr de inamici. Ei bine, aș dori să observ că lorzii Elfilor Întunecați au o loialitate volubilă și vă pot trăda, ceea ce înseamnă că trebuie să-i monitorizați cu atenție.

Skaven perfid

Skavenii, sau oamenii de șobolan, au o forță mare de infanterie și arme de asediu foarte puternice. Dintre armele de asediu, aș dori să evidențiez Wheel of Doom, care poate face față forțelor inamice superioare fără probleme. Infanteria skavenă, cu toate acestea, are un nivel scăzut de moralitate și fuge de pe câmpul de luptă destul de repede. Această rasă nu are deloc cavalerie și există doar două tipuri de monștri. Dar trebuie remarcat faptul că una dintre ele este cea mai puternică unitate din întregul joc. Și, desigur, trebuie să observați două noi școli de magie Skaven - Ciuma și Distrugerea.

Singura tactică corectă pentru această cursă va fi să se concentreze pe un număr mare de infanterie. Și așa mai departe până când deblochezi motoare puternice de asediu. Apoi, va fi posibil să se reducă numărul de infanterie prin adăugarea acestor vehicule și creșterea numărului de magicieni
în armata ta, care, datorită capacității de a chema întăriri din subteran, va forma o gardă excelentă pentru ei.

Skavenii sunt slujitorii haosului, ceea ce înseamnă că nu este greu de ghicit că rolul lor în campanie este departe de a fi pozitiv. Vor să omoare toate celelalte rase și să-și jefuiască orașele și să folosească „Vortexul magic” pentru a întoarce lumea în stăpânirea zeilor lor întunecați.

Am publicat recent o recenzie Total War: Warhammer 2 unde au aflat că jocul este demn de laude și l-au demontat pro un simbol grafic pentru operația de adunare, precum și un simbol numeric pozitiv (+). Cea mai veche carte care a folosit simbolul „+” este considerată a fi un tratat comercial din 1489 de Johann Widmann, unde si contra. Unul dintre avantaje este că am scris curse noi bine dezvoltate. În acest articol, le vom arunca o privire mai atentă și le vom oferi câteva sfaturi pentru a le juca.

Înalți Elfi mândri

Cea mai echilibrată rasă dintre toate cele noi. Toată lumea este prezentă feluri VEDERE: Literal: Ce este vizibil pentru ochi trupe, dar există o singură armă de asediu și nu este foarte puternică. Nu vă așteptați la unități puternice la distanță precum Elfii de Lemn. În același timp, există mai multe tipuri de dragoni, care adaugă putere armatei tale.

În consecință, în luptă am recomanda să ne concentrăm pe monștri. Mai mult decât atât, Elfii Înalți îi fac să zboare, ceea ce înseamnă direct amenințare intimidare, promisiune de a face rău cuiva, rău Numai unitățile de pușcă le pot fi introduse.

Cu toate acestea, în primele etape ale campaniei, nu veți avea monștri. Ce atunci? Atunci vă recomandăm să faceți accent un loc, obiect, parte care vă permite să vă sprijiniți pe ceva sau să susțină ceva, restricționează mișcarea a ceva la formație standard – infanterie vecin Orientul Mijlociu este numele regiunii situate în Asia de Vest și Africa de Nord luptă cu un număr mic de „luptători cu rază lungă” și pe flancuri (este recomandabil să le ținem ambuscadă) a sustine element artistic și tehnic în coregrafie (vezi, de exemplu, lifting în patinaj artistic) cavalerie.


Lord Tyrion Thirion, Didier (Didier Thirion, 1763−1815) - deputat francez al Convenției din Moselle, Montagnard- războinic și lider al fracțiunii Lothern

În campanie, scopul cursei este de a sprijini „Vortexul magic”, a cărui activitate a fost întreruptă de o cometă cu două cozi care trece și care aspiră excesul de magie, prevenind hoardele demonice. Haos categoria cosmogoniei, starea primară a Universului, totalitatea fără formă a materiei și spațiului (spre deosebire de ordine)înrobește întreaga lume.


Caracteristicile cursei sunt: Intriga interacțiuni sociale bazate pe dorințe secrete, slăbiciuni și dependențe ale caracterului unei persoane care conduc la rezultatul dorit, Spionaj și Valoare Militară. Intriga este cea mai interesantă dintre ele. Constă în faptul că facțiunea ta „trebuie să tragă pătura politică de o parte”, iar acest lucru, la rândul său, îți va oferi puncte de influență care pot fi cheltuite pentru intrigi în curte sau pentru angajarea lorzilor și eroilor mai puternici.

Spionajul, permite facțiunile superioare elfii oameni magici din folclorul germano-scandinav și celticține evidența partenerilor tăi comerciali, dezvăluindu-ți complet terenurile lor. Iar priceperea militară oferă un avantaj în luptă corp dacă armata ta intră în ea cu toată puterea.

Oameni șopârlă feroce

Această rasă se caracterizează prin „Numeroasele animale”. Îi lipsește complet cavaleria, în schimb cavaleria este reprezentată de călăreți pe Cold-Blooded - șopârle cu două picioare asemănătoare cu dinozaurii. Rasa nu are arme de asediu, dar este mai mult decât compensată de puterea sa armată 1) forțele terestre ca parte a forțelor armate ale statului; 2) combinarea unei mase semnificative de forțe armate într-un teatru de război, sub comanda unei persoane, pentru a atinge un obiectiv specific monștri. Majoritatea unităților rasei pot cădea într-un fel de frenezie, care este atât bună, cât și rele. Pe de o parte, devin complet incontrolabili, dar, pe de altă parte, nu își pierd de fapt moralitatea și sunt capabili să provoace daune enorme chiar și forțelor superioare înainte de a-și lua zborul.


Conform analizei de mai sus, putem sfătui mai multe opțiuni pentru desfășurarea trupelor în luptă ostilități pe scară largă (inclusiv ostilități) între două părți aflate în război una cu cealaltă. Mai ieftin, dar mai puțin puternic opțiune una din mai multe ediții ale unei opere (literare, muzicale etc.) sau ale unui document oficial; modificarea oricărei părți a lucrării (lecturi diferite ale individului, se va pune accent pe infanterie la corp la corp. Datorită puterii lor, „oamenii apropiați” ai Lizardmenului sunt destul de capabili să învingă unități similare ale altor rase, chiar și într-un atac frontal. Dar în același timp, sprijinul de cavalerie este în continuare recomandat, pt atacuri Atacul - mișcare rapidă și coordonată a trupelor și forțelor împotriva inamicului dusman Enemy - avioane inamice, soldați din flancuri.

O variantă mai puternică, dar și mai scumpă, ar fi să te concentrezi pe unități monstruoase. Este suficient să adaugi o creatură de fiecare tip în armată, astfel încât armata ta să devină practic indestructibilă.


Lord Krok-Gar - războinic și lider al ultimei facțiuni Bastion fortificație pe termen lung pe cinci laturi, ridicată pe colțurile gardului cetății

ÎN campanii ): un ansamblu de activități desfășurate pentru atingerea unui scop: campanie anti-alcool, campanie electorală, campanie publicitară este mai degrabă o cursă pozitivă și ajută la menținerea performanței „Magic Vortex”. În general, însă, obiectivele lor rămân un mister și sunt dezvăluite pe măsură ce povestea progresează.

Trăsăturile rasiale includ: Rețeaua Geomantică și Blessed Broods. Rețeaua geomantică leagă toate așezările Oamenilor și întărirea acesteia în anumite provincii permite creșterea eficienței decretelor emise în ea.
Blessed Broods este o caracteristică care vă oferă misiuni care vă pot aduce elită echipe O echipă este o formațiune sau organizație care este formată din mai multe persoane dintr-un număr destul de mare (cu un număr mai mic numit de obicei grup), formată sau organizată într-un scop sau altul (vezi războinici

Elfi întunecați cruzi

Cursa se bazează mai mult pe magie puternică, deși toate tipurile de unități sunt prezente. S-a adăugat unul nou special pentru ei. şcoală instituţie de învăţământ pentru învăţământul general de magie acţiuni simbolice (rituri) sau inacţiune care vizează atingerea unui anumit scop prin mijloace supranaturale- Întuneric. Osadnoe armă termen ambiguu, parte a termenilor complexi din nou, doar unul și nu prea puternic. Nici monștri nu sunt mulți și doar doi dintre ei sunt puternici. Lucrurile stau mai bine cu infanteriei corp la corp și la distanță. Ceea ce este interesant este că unii" rangeri lungi sat, aparține districtului Ovidiopolsky din regiunea Odessa din Ucraina", se pot arăta bine în lupta corp la corp, eliminând un adversar surprins.


Devreme etape un concept care are următoarele semnificații: un punct pentru noapte, odihnă și hrană pentru unitățile militare (unități militare), echipe care trec (deplasează) de-a lungul drumurilor, o porțiune de traseu (apă, drum de pământ,, expansiunea puternică nu este recomandată, deoarece unitati termen ambiguu: Unitate - o unitate de măsură a dimensiunii verticale a echipamentelor din rafturile standard de servere și echipamente de comunicații, pe care puteți construi un aranjament, se va deschide puțin mai târziu. Cel mai profitabil aranjament va fi un aranjament cu un bun cantitate o categorie care exprimă relația externă, formală a obiectelor sau părților lor, precum și proprietăți, conexiuni: dimensiunea, numărul, gradul de manifestare a unei anumite proprietăți magicieni, dar în același timp, nu fără protecția infanteriei corp la corp. Pentru atacuri cu flancuri capetele din dreapta și din stânga dispoziției trupelor (forțelor), luptă, ordinea derivată a trupelor (forțelor) (unități, unități (nave) și altele asemenea) sau formarea operațională a trupelor numită dreapta folosiți acei „lugări lungi” care se arată excelent în luptă corp, deoarece au și capacitatea de a „înainta desfășurarea”, ceea ce înseamnă că puteți Probleme în sens larg - o problemă teoretică sau practică complexă care necesită studiu și rezolvare; în știință - o situație contradictorie, apărând sub forma unor poziții opuse în explicație atacați inamicul din spate cu unități puternice.


doamnă Cuvânt englezesc care înseamnă „stăpână”, „stăpână”; în lumea vorbitoare de limba engleză, o desemnare politicoasă pentru o femeie (în special din clasele superioare), precum și un titlu aristocratic britanic folosit Morathi - mag și lider de facțiune Cult venerare, închinare Plăceri o emoție colorată pozitiv care însoțește satisfacerea uneia sau mai multor nevoi

În campanie scop obiectul ideal sau real al aspirației conștiente sau inconștiente a subiectului; rezultatul final către care procesul este vizat în mod intenționat; „aducerea posibilității la maximum rasa este răzbunare pe frații lor Superiori pentru expulzarea și capturarea „Vortejului magic” pentru faptele lor întunecate și nu foarte bune.

Caracteristicile cursei sunt: ​​Black Arks, Slaves și Bloody Prowess. Negru ton, lipsa fluxului luminos de la un obiect chivotele sunt cetăți mobile unice unde dvs domnilor titlu oficial în Marea Britanie pot angaja trupe și pot completa pierderi ceva pierdut. In afara de asta, chivotele cutie, cutie, ladă, recipient pentru ceva oferiți sprijin de artilerie trupelor dvs. în marș.

Sclavi un sistem de relații sociale în care unei persoane (sclav) i se permite să fie deținută de o altă persoană (stăpân, proprietar de sclav, stăpân) sau de stat armatele tale vor captura în lor drumeții deplasarea unui grup organizat de oameni într-un scop specific și într-o ordine stabilită. Creșterea numărului lor va crește veniturile, dar, în același timp, va reduce ordinea socială. Sclavii pot fi, de asemenea, sacrificați pentru a îndeplini ritualuri.

Bloody Prowess este un impuls care este dat tuturor trupelor tale în luptă dacă distrug un anumit număr de inamici. Ei bine, aș dori să observ că lorzii Elfilor Întunecați au o loialitate volubilă și vă pot trăda, ceea ce înseamnă că trebuie să-i monitorizați cu atenție.

Skaven perfid

Skavenii, sau oamenii de șobolan, au o forță mare de infanterie și arme de asediu foarte puternice. Dintre armele de asediu, aș dori să evidențiez Roata Doomului, care poate face față forțelor superioare fără probleme. forte o mărime fizică care este o măsură a influenței asupra unui corp dat de la alte corpuri dusman. Infanteria skavenă, cu toate acestea, are un nivel scăzut nivel Nivel - un instrument de măsurare dreptunghiular din plastic, lemn sau metal, cu baloane transparente (ochi) umplute cu lichid instalate în el Indicator de nivel (dispozitiv) Nivel moralitate idei acceptate social despre bine și rău, bine și rău, bine și rău, precum și totalitatea comportamentului normal care decurge din aceste ideiși fuge repede de pe câmpul de luptă. Cavalerie cavalerie - ramură a armatei în care un cal de călărie era folosit pentru operațiuni de luptă sau deplasare această rasă este complet absentă și monștri o creatură fantastică de dimensiuni enorme și/sau structură neobișnuită doar două tipuri. Dar trebuie remarcat faptul că unul dintre ei este cel mai puternic din toate joc un tip de activitate neproductivă semnificativă, în care motivul nu constă în rezultatul său, ci în procesul în sine unitate. Și, desigur, trebuie să observați două noi școli de magie Skaven - Ciuma și Distrugerea.


Kwik Denumirea corectă; comune ca nume de familie Mancatorul de cap este un razboinic si lider șeful unui trib sau al unei căpetenie în societățile comunale, precum și șeful unor state și partide nedemocratice (totalitare sau autoritare) extrem de centralizate Facțiunile clanului Morse O băutură tradițională pentru bucătăria rusească, suc de fructe de pădure diluat cu apă și îndulcit Kwik Golovogryz - războinic o persoană legată de afaceri militare, care participă direct la ostilități si lider fracțiunile un termen polisemantic care desemnează o acțiune, o parte a ceva: Fracțiune (geografie) - în Italia, o parte separată teritorial a unei comune Clan poate însemna: Clan (gaelic clann - familie sau descendent) - numele unui clan (mai rar un trib) printre popoarele celtice: irlandezi, scoțieni, galezi (galezi) și altele; vezi Clan // Morse

Singura tactică corectă pentru această cursă va fi să se concentreze pe un număr mare de infanterie. Și așa mai departe până când deblochezi motoare puternice de asediu. Atunci va fi posibilă reducerea numărului infanterie ramura principală a armatei în forțele terestre, forțele armate ale statelor, adăugându-le la fel mașini nume de familie rusși creșterea numărului de magicieni
în armata ta, care, datorită capacității de a chema întăriri din subteran, va forma o gardă excelentă pentru ei.


Skavenii sunt slujitorii haosului, ceea ce înseamnă că nu este greu de ghicit că rolul lor în campanie este departe de a fi pozitiv. Vor să omoare toate celelalte rase și să-și jefuiască orașele și să folosească „Vortexul magic” pentru a întoarce lumea în stăpânirea zeilor lor întunecați.

LA Caracteristici sau singularitatea în matematică este un punct în care un obiect matematic (de obicei o funcție) este nedefinit sau are un comportament neregulat (de exemplu, un punct în care o funcție are o discontinuitate sau Fracțiunile includ: Skaven Dungeons, Food și Skaven Fel. Particularitatea temnițelor Skaven este că așezările acestei rase arată ca niște ruine obișnuite pentru alții, iar pentru a le găsi, este nevoie de recunoaștere. erou o persoană cu curaj și vitejie excepționale, sau unul dintre personajele principale dintr-un erou literar (erou literar) sau altă operă culturală (cinematografia, erou de joc).

Particularitate Alimente cu ce mănâncă, cu ce se hrănesc - orice substanță potrivită pentru mâncare și băutură de către organismele vii pentru a umple rezervele de energie și ingredientele necesare pentru desfășurarea normală a reacțiilor metabolice chimice, se adaugă la joc pentru asta rasă un sistem de populații umane caracterizat prin similitudine într-un set de anumite caracteristici biologice ereditare care au o manifestare fenotipică externă și s-au format într-un anumit dificultate, deoarece trebuie să-i monitorizezi nivelul, astfel încât armatele tale să nu sufere pierderi în afara luptei. Îți poți reumple nivelul de hrană în bătălii, când captură Rezultatul agresiunii; sechestrarea (ocupația) militară a altui stat sau a unei părți a acestuia (anexare); confiscarea proprietății (Raiding (afaceri), ghemuire, ghemuire) - terenuri, întreprinderi, clădiri, si ruina aşezări concept ambiguu, precum și cu ajutorul anumitor clădiri.

Corupția skavenilor este asemănătoare cu cea a vampirilor și haosului și, prin urmare, răspândirea sa pe alte țări adaugă probleme oponenților tăi și avantaje armatelor tale. Printre avantaje, aș dori să subliniez așa-numita „Amenințare subterană”, care vă permite să introduceți noi trupe Denumirea istorică a forțelor armate, care a apărut odată cu apariția primelor formațiuni statale (armata romană, armata rusă (Druzhina) și așa mai departe) direct de dedesubt teren a treia planetă de la Soare.

Începutul jocului

Așa că, am făcut-o, am terminat jocul pe Legend cu câteva zile înainte de a scrie ghidul și, pe baza întrebărilor oamenilor, mi-am dat seama că este posibil să scriu un ghid și să le ușurează viața celor care vor încerca să facă asta în viitor.

Așadar, am jucat ca Tyrion și după peste 100 de încercări am descoperit câteva modele, mai ales în primele mișcări. Aici nu vei putea să stai pe spate și să joci defensiv, ca în partea 1. Exact așa era mai simplu acolo, să dezvolți provincia la maximum și apoi cu unități de top, dacă ai putea scăpa, captura în liniște harta. Aici putem uita de asta, deoarece există o mulțime de adversari, de multe ori chiar ne sfâșie în bucăți și, cel mai important, vârtejul nu ne va permite să stăm pe loc.

Am jucat ca Tyrion. Deci, modul în care mi-am ales strategia de joc timpurie a fost prin încercare și eroare, dar pentru mine a fost cel mai ideal început. Din start avem un phoenix, un tun cu gheare de vultur și mai multe unități de infanterie. În primul rând, îți voi spune cum să lupți. Unele unități au obținut abilități în a doua parte a Total War. De exemplu, gheara de vultur are două tipuri de muniție. Multă vreme nu am putut înțelege ce fel de pistol este acesta, până când am văzut butoanele de deasupra portretului ei. În mod implicit, există încărcături unice, care sunt relevante doar împotriva unităților blindate sau împotriva celor unice. Împotriva infanteriei ar trebui să treceți întotdeauna la bucshot. Și Phoenix, are și o abilitate pe care nu am învățat-o imediat. Abilitatea este o bombă, pentru ca aceasta să funcționeze corect - nu trebuie să ataci cu un Phoenix, trebuie să zbori deasupra unităților inamice și să apeși pe abilitate. Când îndreptați spre el, sub Phoenix apare un semn care indică locul unde va cădea bomba. Acesta este ceea ce vă concentrați, ținând cont de faptul că bomba încă trebuie să ajungă. De fapt, phoenix-ul este extrem de util în stadiul incipient al jocului, pentru că, dacă îl jucați cu succes, chiar înainte ca armata inamică să se apropie, îl puteți reduce cu cel puțin o treime, iar unele unități pot chiar să-și ia zborul. În mod ideal, ar trebui să începeți să utilizați phoenix-ul când arcurile inamice au început deja să tragă la primele noastre rânduri. În acest moment, infanteriei inamice se mișcă deja în grupuri și o bombă poate lovi 2-3 echipe deodată. Ai grijă de phoenix și de tun. Desfășurăm toate bătăliile manual, deoarece într-o luptă auto Phoenix se va îmbina aproape imediat. Am dezvoltat eroul așa cum se arată în capturile de ecran de mai jos. In primul rand am pompat pe cat posibil banda de jos, cea albastra. Ajută foarte mult să economisiți bani, care sunt întotdeauna în lipsă. Dar, de fapt, am construit construcția puțin incorect, pentru că a fost necesar să iau vindecarea elfilor la linia de jos și să o maximizez, ajută foarte mult cu pierderile non-combat și cu pierderile de completare, deoarece orașele roșii practic nu oferă orice recuperare a trupelor fără vindecare elfică. În a doua parte a jocului a devenit puțin mai ușor cu punctele de îndemânare, deoarece acum avem 40 de niveluri.

La prima tură, mergem la Lothar și angajăm 3 lăncieri, construind al doilea nivel al orașului. Armata cultului excesului merge spre nord, capturam Turnul Sclipitor, angajăm 3 arcași. La a treia cotitură trecem prin Lothar până la Turnul Lysean, rămânem pe teritoriul nostru, angajăm 1 lancier și 2 arcași. A patra mișcare - capturam Turnul Lisean și transportăm prin armata Cultului Excesului (va trebui să luptăm manual atât aici, cât și în viitor cu armate, bătăliile auto vor fi relevante doar pentru dragoni). Angajăm încă o suliță și 2 arcași. În total ar trebui să avem 19 unități. Mai mult decât suficient pentru a captura capitala Cultului Excesului. Mergem spre Angerrial, punând capăt mișcării deja pe teritoriul lor. Suntem atacați de 2 armate incomplete, le ducem cu ușurință. (nu uitați să comutați gheara de vultur pe ghiveci și să folosiți activ phoenixul). Amândoi se retrag în orașul Angerrial. Atacăm o armată care este staționată în apropierea orașului, și nu în oraș, așa că atât garnizoana, cât și a doua armata o vor ajuta. Să o ducem din nou, nu e greu. Și surprindem orașul aproape gol într-o bătălie auto. Până atunci, ar fi trebuit să construim deja nivelul 2 al orașului și nivelul 2 al infanteriei. Acesta este începutul standard. În aceste mișcări totul este întotdeauna la fel. După aceasta, pot exista unele diferențe în mișcările inamicului, uneori ei capturează deja orașul provincial Angerrial - Sanctuarul Assurian, uneori nu. În orice caz, următoarea noastră țintă este Safari. Mergem spre nord și urmăm același model pentru a duce Safari până la capăt. Dacă nu trecem, ne vor declara război în orice caz, este mai bine să trecem peste ei imediat decât să pierdem Angerrial și să luptăm cu trupe mai puternice puțin mai târziu. Ca opțiune - înainte de începerea războiului - concediați toți lăncierii și arcașii și înlocuiți-i pe toți cu Garda Mării Lothern. Dar deocamdată poți purta și sulițe și arcuri. Lothern Guard - infanterie de luptă cu sulițe. Foarte puternic și bun în lupta corp. În luptă, le dezactivăm retragerea și le aliniem pe 2 rânduri. Când inamicul se apropie, îl împușcă în mod semnificativ, mai ales într-o grămadă cu aceeași gheară și phoenix și se ciocnesc în luptă apropiată, al doilea rând trage constant, dar dezactivăm și retragerea automată pentru el, pentru orice eventualitate. După ce trecem prin Saphery, mergem imediat să-l prindem pe Caledor. În orice caz, ne declară și ei război. Anvil of Vaul, și într-adevăr provincia în ansamblu, este deosebit de importantă pentru noi. Există câteva îmbunătățiri unice pentru dragoni, reducându-le costurile și întreținerea, iar acest lucru ne va ajuta foarte mult după mijlocul jocului. Cu toții, cu excepția lui Saferi și Caledor, nu mai avem niciun elfi înalți ostili. Toți ceilalți elfi înalți nu mi-au declarat aproape niciodată război și, mai devreme sau mai târziu, m-am alăturat lor în confederație sau i-am luat dacă nu erau de acord.

Mijlocul jocului

Deci, începutul jocului s-a încheiat, la fel și cele mai simple lucruri. În acest moment, Skellingii încep să atace activ principalii noștri aliați - Yvresse. De fapt, acum Skellingii sunt ținta noastră principală. Nu încercați să alegeți imediat unități de top. Cel puțin jumătate din joc am jucat cu paznicii marii Lothern cu scuturi și goți. Raportul este de 1 erou, 14 unități ale Gărzii Lothern (6 unități în falanga din față, 8 în spate) iar în spatele lor sunt 5 gheare de vultur (nu uitați de ghiare). 5 tunuri cu gheare de vultur sunt capabile să subțieze infanteria inamică destul de semnificativ chiar și înainte de o coliziune, iar la apropiere 14 detașamente ale gărzii navale Lothern împușcă inamicul, astfel încât în ​​cel mai bun caz o treime din inamic să ajungă la o încăierare.

Skellingii înșiși. Ei înșiși sunt foarte slabi, până când îi atacăm ar trebui să avem cel puțin 2, sau chiar 3 armate cu drepturi depline. Ne uităm mai ales la eroii care au reduceri la tipurile de trupe de care avem nevoie; inițial am avut 4 eroi (inclusiv cel principal) cu reducere la întreținerea Gărzii Lothern. De fapt, aceste armate, mai ales în def, vor fi relevante până la sfârșitul jocului, până când inamicii vor începe să aibă peste 5 dragoni în armatele lor sau analogii lor în alte rase. În general, le ducem fără dificultate, 2 armate ne sunt suficiente pentru a face acest lucru rapid. Mai ales când vin din direcții diferite. Am trimis o armată prin țărmul de est al insulei și am condus a doua armată prin nord. Skellings ocupă tot nord-estul hărții. De fapt, nu sunt multe dintre orașele lor acolo, dar ei foarte repede, cu un număr mare de armate, cuceresc o parte a insulei tale cu un vârtej, ducând prin mai multe rase elfice. În general, chiar ne ajută în unele feluri, după invazia lor și după ce am dus rapid totul cu 2 armate - cel puțin jumătate din insulă este a noastră. Principalul lucru este să monitorizați ordinea publică, astfel încât să nu existe surprize neplăcute; puteți opri taxele pentru o perioadă - acestea cresc creșterea tulburărilor. În același timp, aș captura și insula Piraților Sartosa, acele creaturi. Întotdeauna fie atacă, fie încearcă să facă pace. Da, și se dă o realizare pentru insula lor.

Și apoi începe mijlocul jocului. De fapt, până acum este timpul să construim dragoni și să cumpărăm eroi cu funcția Dragon’s Will (-30% pentru întreținerea dragonilor). Dacă insula noastră nu este încă a noastră, trebuie să anexăm pe oricine putem, sau să o capturam cu forța.Pe insula noastră în diferite orașe există o mulțime de clădiri utile, realizări și tot felul de lucruri utile. Nu există o strategie specială aici, pentru că pe hartă este haos complet. Cel mai important lucru pe care până la urmă nu îl putem permite este ultima etapă a ritualului pentru inamici, durează 20 de mișcări. Nu am lăsat pe nimeni să facă penultimul lucru, pentru orice eventualitate. Adică, până la momentul penultimului ritual, ar trebui să ai deja cel puțin 4 armate cu dragoni. De obicei, până la momentul penultimului ritual Whirlwind, au mai rămas doar 2 rase inamice. Cel mai adesea a fost Cultul Plăcerii și Ultimul Bastion. Dar orice se poate întâmpla în joc, trebuie să fii pregătit pentru orice. În general, trimitem 2 armate pe continentul mare de est și 2 armate pe insula de sud. Și împiedicăm în mod regulat inamicii să îndeplinească ritualul. Nu uitați că acum putem captura orice orașe, dar nu toate ne sunt favorabile. Orașele sunt împărțite în trei tipuri pentru fiecare cursă, verde, portocaliu și roșu.

Cele roșii sunt cel mai greu de dezvoltat, există cea mai mare neliniște acolo, iar construcția este cea mai lentă. În regiunile noi, am construit întotdeauna la maximum clădiri de divertisment, deoarece au sporit ordinea publică și au generat venituri.

Și adesea i-a înghețat pe eroi pentru un anumit număr de mișcări, până când ordinea socială a revenit la normal cel puțin puțin. Nu uitați de ritualuri, unul dintre ele ajută și la menținerea ordinii publice.

În general, la mijlocul jocului, sarcina noastră principală este să nu capturam întreaga hartă; cu 3-5 armate, cel mai probabil, acest lucru nu va funcționa; veți fi surprins de numărul de armate puternice pe care inamicul le nituri. Și în ce locuri diferite încearcă în mod constant să atace, aleargă pe toată harta departe de tine și te enervează în orice mod posibil. Deocamdată, sarcina noastră este pur și simplu să perturbăm ritualurile raselor supraviețuitoare și să consumăm teritoriul inamic bucată cu bucată. De îndată ce veniturile noastre cresc pentru a sprijini pe deplin cel puțin 6 armate cu dragoni, putem începe deja o ofensivă cu drepturi depline. Și intră în jocul final victorios.

În general, totul nu este dificil în jocul târziu. Am început să duc întreaga hartă cu 6 armate cu drepturi depline cu dragoni, până la urmă aveam deja 9. Dacă ai ajuns în această etapă, te poți descurca cu ușurință singur.

Recomandări generale.
Diplomație, fii cu ochii pe asta, mai ales în fazele incipiente ale jocului, încearcă să închei pe cât posibil acorduri comerciale. Până la mijlocul jocului, aceasta va fi una dintre principalele surse de venit. De aici rezultă că urmărim clădirile unice și cu resurse din fiecare oraș și le reconstruim.
Influență.
Câștigi în mod constant influență într-un fel sau altul. Avin adesea situații în care ți se cere fie să-l primești, fie să-l cheltuiești pe ceva. Recomand să-l cheltuiți exclusiv pe lorzi de top, care oferă reduceri la întreținerea tipurilor de trupe necesare. Practic, pe lângă bani, costă 60 de influență. Ocazional, mi-am petrecut influența pentru a crește ordinea socială în întreaga rasă pentru a evita revoltele. El le-a dat mai multor eroi un Consilier Regal, care a crescut cota impozitului și o Preoteasa din Ishi, care a protejat complet domnul și armata de pierderile non-combat. Asta e tot. Dar principalul lucru este eroii, cu o reducere la întreținerea dragonilor. Le-am urmărit la mijlocul jocului și le-am cumpărat în mod constant, reduce foarte mult costul întreținerii unei armate.
Domni.
Începeți să dezvoltați lord din linia de bază, acest lucru ajută mai mult decât să-l ridicați pe lord ca unitate de luptă. Pompăm lorzi secundari și necesari în același mod. Și nu uitați să luați Immortality la nivelul 20, astfel încât dacă sunteți învins sau ucis de un erou, domnul nu va dispărea și poate fi restaurat. Și nu uitați că într-o armată cu dragoni nu-l putem pune pe domnul pe unități zburătoare, îl lăsăm pe un cal.
Armată.
Este logic să treci prin toate bătăliile semnificative din legendă doar manual; de multe ori ajungi să duci bătălii în mod evident pierzând, chiar și paznicii obișnuiți Lothern împotriva dragonilor. Dar odată cu apariția dragonilor, acest lucru nu este parțial cazul. Deoarece dragonii au, de asemenea, o abilitate, este foarte puternică și utilă, dar de multe ori este inutil să folosiți 2 sau mai mulți dragoni pe aceeași unitate - nu aveți timp să microgestionați în mod clar fiecare unitate fără o pauză, mai ales având în vedere că timpul de răcire al respiratia draconica nu este grozava . Prin urmare, odată cu apariția dragonilor, m-am jucat adesea cu lupta automată. Mai ales 1x1. Când erau multe armate, jucam manual. În primul rând, a scos cu răsuflarea echipele de pușcă ale inamicului, iar apoi, ca erou călare, a creat echipe care nu împușcă, a zburat ca dragonii și a ars totul și pe toți. Când răsuflarea se stingea, el termina deja restul cu dragoni. Minimizarea pierderilor și câștigarea. Adevărat, cu cât are inamicul mai mulți trăgători, cu atât este mai dificil. Inca un lucru. În timp ce mă luptam cu Garda Lothern Sea și atacam orașele cu ziduri, nu am construit turnuri și berbeci, am atacat manual, eroul meu era deja pe dragon, am desfășurat armata la un anumit unghi al zidului, departe de porți și turnurile inamice, am zburat ca un dragon pentru a ataca și am adus paznicii sub ziduri și pur și simplu am împușcat inamicii cu paznicii și ghearele pe pereți. În astfel de tactici, eroul nu ar fi împiedicat de un artefact pentru a restabili sănătatea în luptă.
Îmbunătățiri.
Cred că este evident pentru toată lumea că inițial facem acele îmbunătățiri care ajută armatele actuale. Crede-mă, Garda Mării Lothern cu toate upgrade-urile face minuni.
Vortex.
Personal, am renunțat la el după aceea. Cu cât sunt mai multe orașe, cu atât mai multe variații în care dintre ele va fi implicat ritualul, respectiv, există multă alergare în jurul armatelor haosului care apar undeva acolo și te atacă, plus armate convocate, așa că l-am abandonat și am câștigat. prin distrugerea tuturor raselor.

Ei bine, asta pare să fie tot. Ceea ce am descris este experiența mea personală și metoda de a juca pe legendă. Sunt sigur că cineva poate trece printr-un scenariu complet diferit, dar sper că ghidul meu te va ajuta într-un fel, vei învăța ceva nou și îți va deveni puțin mai ușor să joci acest joc. Mai mult, unele dintre cele descrise sunt potrivite pentru toate rasele. Succes în stăpânirea acestui joc minunat :)



 

Ar putea fi util să citiți: