Descrierea evoluției jocului. Joc de masă Evolution Promotion! Despre ordinea corectă a felurilor de mâncare

Inginerie genetică fascinantă

Ai fost vreodată supărat pe natură că ți-a dat doar o pereche de mâini? Ești enervat că nu poți zbura? Că trebuie să te îmbolnăvești, să îmbătrânești și să experimentezi o foame monstruoasă chiar la începutul ultimei lecții? Grozav - cu un set de cadou complet puteți corecta greșelile evoluției, puteți crea o specie biologică universală, fără probleme și puteți dovedi superioritatea ei fără îndoială față de speciile rivale. Cărțile sunt în mâinile tale!

O lume a coșmarurilor sau o lume a viselor?

Cu toate acestea, până la sfârșitul jocului, în loc de mâini, specia biologică care - ipotetic - ar fi trebuit să se dezvolte într-o ființă umană, poate avea o pereche de mandibule puternice sau un set complet de gheare. Dar totul a început atât de nevinovat! Cu șase cărți drăguțe - reprezentanți ai speciei sau posibilele lor proprietăți (cum ar fi obezitatea, viteza sau capacitatea de a-și scăpa coada la momentul potrivit). Jucând cărți din mâna ta în fiecare dintre epoci - runda de joc - trebuie să oferi speciei tale o cantitate adecvată de hrană, să le protejezi de prădători și, dacă este posibil, să te reproduci în număr rezonabil. Iar cel mai important lucru este modificarea. Și o țestoasă marsupială carnivoră, cu o pereche de aripi puternice și capacitatea de a sufla vânturi împuțite, este departe de cea mai ciudată specie pe care o poți obține. Dacă supraviețuiește, desigur.

Totul conform legilor naturii

Acest joc uimitor a fost inventat nu de un jucător sau de un expert în jocuri, ci de un adevărat biolog de la un adevărat institut de cercetare. Prin urmare, regulile pentru aceasta au devenit simple și impecabile în legile lor de eficiență ale naturii. Poți să nu fii de acord cu ei, poți fi supărat pe ei, dar ei sunt cei după care trăiesc. Și se joacă. Atât de inteligent, cu atâta plăcere, încât astăzi jocul - una dintre puținele dezvoltări rusești - a fost tradus în engleză și este la mare căutare. Totuși, de ce să fii surprins - evoluția este universală în întreaga lume. Principalul lucru este să folosiți corect oportunitățile pe care le oferă!

Evoluția ca un dar

Printre aceste caracteristici, în setul cadou veți găsi carduri nu numai din seturile de bază „Evolution”, ci și din seturile „Time to Fly” și „Continents”. Și, de asemenea, 18 cărți noi, din care nu este încă clar ce va crește, dar care cu siguranță vor ajuta la conectarea tuturor celor trei seturi într-o singură origine mare a speciilor.

Battle Royale

Jocul biologic aparent pașnic aflat deja în runda a doua sau a treia se transformă în același masacru sângeros în care s-au format toți pufoșii moderni drăguți - știi, pisoi, maimuțe, vulpi. În fiecare epocă, va trebui să te gândești febril - să-i hrănești pe cei promițători, dar aproape bine hrăniți, sau să dai hrană celor aproape pe moarte, dar cu capacități îndoielnice? Ar trebui să protejăm erbivorul dându-l cu mimetism sau să întărim prădătorul dându-i mai multă masă, astfel încât marea să fie până la genunchi și Darwin până la umeri? Și dacă îl întăriți, atunci cu ce să-l hrăniți mai târziu? Și dacă nu o întăriți, atunci cum puteți subțire populația de iepuri a vecinului dvs. în biocenoză?... Și, apropo, în timp ce vă gândiți la problemele de hrănire ontologică, iepurii au format o pereche și acum mănâncă pe rând. Apropo, mâncarea ta. Vă mulțumim pentru companie, ne vedem în noi reîncarnări!

Jocul va ajuta la creșterea sintezei de endorfine în:

  • Oameni de orice vârstă care adoră sincer biologia;
  • Fani buni ai science fiction-ului malefic în spiritul „Insula doctorului Morro” sau „Frankenstein”;
  • Scolari, pentru care farmecul minunat si posibilitatile nelimitate ale stiintelor naturii se vor deschide in sfarsit;
  • Inventatori, medici, artiști și în general oricare oameni normali cui pasă cum funcționează lumea asta.

Completări și ediții:

  • Evolution - set de joc de bază
  • Evoluţie. Continentele sunt un plus, se adaugă habitatul. Potrivit doar pentru versiunea de bază

    Evoluţie. Time to Fly este un plus, adăugând animale zburătoare. Potrivit doar pentru versiunea de bază

    Evoluţie. Plante - adaos, se adaugă cărți de plante. De exemplu, prădătorii vor putea să nu atace alte animale, ci să se hrănească singuri - cu fructe de pădure

    Evoluţie. Selecție naturală - Joc de bază colorat cu reguli revizuite

    Evoluţie. Zborul este o extindere a jocului de bază Natural Selection care adaugă animale zburătoare

    Evoluţie. Clima - o completare la jocul de bază „Selecție naturală”, unde se adaugă condițiile climatice

Cristina

"Foarte tare. Noi doi ne-am jucat împreună și ne-am distrat. se dovedesc a fi animale nerealiste”












Descrierea jocului

Din septembrie 2015, regulile noii ediții a „Evolution” includ o adăugare - scenariul „Evolution. Cataclysm”, dezvoltat cu participarea maeștrilor jocului. Vă puteți familiariza cu noua versiune a regulilor pe site-ul nostru.

forum

Poți să-ți lași recenzia (apreciat/nu mi-a plăcut și de ce) chiar mai jos în secțiunea Recenzii și comentarii și să pui întrebări despre reguli și doar să vorbești despre joc, te invităm pe Forum »

Recenzie video a jocului de societate Evolution din Igroveda!

Cumpărați jocul de societate Evolution

Recenzii și comentarii (293)

    Recenzie | Denis, Moscova | 28.10.2018

    Buna ziua. Este aceasta a treia ediție a jocului?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Bună, Denis. Vă prezentăm un joc cu reguli versiunea 1.4.1 (2015). Din păcate, nu vă putem spune despre ce ediție a jocului este aceasta.

    Recenzie | Rostislav | 14.10.2018

    Răspuns de la magazinul Igroved: Rostislav, salut.
    1. Da.
    2. Da.
    3. Da.

    Recenzie | Rostislav | 13.10.2018

    Buna ziua! Următorul tip de întrebare: Există animalul A și animalul B. Între ele se află cardul de simbioză (animalul A este un simbiont). Animalul A are proprietatea „Arde” și este hrănit, prin urmare nu poate fi atacat de un prădător. Inamicul atacă creatura B, atacul este redirecționat către creatura A, dar deoarece este îngropată și hrănită, prădătorul nu o poate ataca. Se dovedește că animalele A și B sunt invulnerabile și neomorâbile. Explicați această situație!

    Răspuns de la magazinul Igroved: Rostislav, salut.
    Această situație poate să existe. Unul dintre animale este protejat de atacuri de proprietatea „Simbioză”, iar al doilea de proprietatea „Normală”. Singurul lucru de care va trebui să vă asigurați este că amândoi sunt hrăniți.

    Recenzie | Roman | 09.05.2018

    Scuze am gresit. Am vrut să spun că în timpul fazei de hrănire un jucător nu și-a hrănit animalele la rândul său, dar toate celelalte animale au fost hrănite. Poate acest jucător să atace până când își hrănește toate animalele?

    Răspuns de la magazinul Igroved: Roman, în timpul fazei de hrănire la rândul tău, iei o bucată din hrana sau ataci cu un singur prădător. Da, poți ataca pe rând cu toți prădătorii tăi, dar o singură dată cu fiecare.

    Recenzie | Roman | 09.03.2018

    Întrebare. Patru dintre noi ne jucăm. Faza de extincție. 3 din 4 jucători au mers la rândul lor și au fost bine hrăniți. Al 4-lea jucător a mâncat la rândul său și nu și-a hrănit animalele. Poate ataca alți jucători? (dupa ce nu ai reusit sa ii hranesti pe rand?) sau poti ataca o singura data la randul tau in faza de disparitie cu un singur animal???

    Răspuns de la magazinul Igroved: Roman, buna ziua. Puteți ataca doar în timpul fazei de hrănire. Dacă ați intrat deja în faza de extincție, ați pierdut această oportunitate.

    Recenzie | Maria | 24.08.2017

    Buna ziua! Dar ce zici de răspunsul lui Oleg din 30.01.2016: adversarul poate redirecționa către a doua creatură și simbiontul nu va funcționa pentru că noi înșine nu avem dreptul să atacăm acea creatură, dar dacă nu are valoare pentru adversar, acesta, datorită proprietății mimetismului, îl poate redirecționa atacul. Pe baza acestor considerații, dacă a doua creatură nu are valoare, atunci este posibil să o mimeze, iar simbiotul are dreptul să o mănânce. Unde este adevarul?
    Per total, jocul este minunat! Îmi place FOARTE! Este imposibil să te desprinzi! Dacă nu este nimeni cu mine, mă joc cu mine: pentru mine și „pentru acel tip”).
    IMHO despre cărți: dacă jucătorul are 0 animale, dar există cărți în mână, el nu ia 0+1, ci ajunge la 6.
    În ceea ce privește stomperul în hibernare: deoarece chipsurile roșii reprezintă hrană pentru plante (mere, ciuperci, fructe de pădure), se pare că stomperul, atunci când doarme, se aruncă și se întoarce dintr-o parte în alta))

    Răspuns de la magazinul Igroved: Maria, pe cardul „Mimetism” este indicat următorul lucru: „...pe animalul pe care acest prădător este capabil să-l atace.” Conform cardului „Simbioză”, acest animal nu poate fi atacat, prin urmare, nici nu poate fi imitat.

Pe site Idila de masă a unei familii tinere a fost publicată o selecție interesantă de sfaturi despre joc Evoluţie. Acest material conține sfaturi strategice generale și, de asemenea, analizează aproape toate proprietățile animalelor și, desigur, oferă recomandări care cu siguranță vă vor ajuta să câștigați acest joc. Respect autorului pentru munca depusa. Citit, Evoluţie. Indicatii de utilizare.

1. Despre ordinea mutărilor.

Dacă joci cu mai mult de doi jucători, jucătorii vor prezenta pericole diferite pentru tine, în funcție de modul în care stau în relație cu tine. De exemplu, când joci cu patru jucători, jucătorul din stânga va acționa mai repede decât tine în 1/4 mutări, iar jucătorul din dreapta va acționa mai repede decât tine în 3/4 mutări. Fii frică dacă există o persoană care stă în dreapta care vrea să te omoare. Dreptul la prima mutare este foarte important.

Dacă pe masă sunt doi prădători identici, atunci cel mai rezonabil lucru pe care îl poate face prădătorul este să mănânce pe celălalt prădător înainte ca el însuși să fie mâncat de el. Și aici are dreptate cine merge primul.

Capacitatea de vizuinare funcționează numai împotriva jucătorilor care se mișcă după tine.

Feriți-vă de lanțurile de cărți INTERACȚIUNE de la jucătorul din fața dvs. - este posibil să nu primiți deloc mâncare într-un an înfometat.

2. Despre „pass” și siguranță în faza de dezvoltare.

Jucătorii joacă pe rând câte o carte. Dacă un jucător nu poate sau nu vrea să joace o carte, atunci el spune „trece” și NU POATE mai juca nicio carte în această fază de dezvoltare - ceilalți jucători continuă să joace cărți în cerc, lăsând jucătorul care a trecut să treacă.

Există un avantaj aici pentru jucătorul care merge ultimul, dar totuși, în general, mutarea aparține jucătorului care merge primul.

Ce să fac:

2.1. Nu creați hrană pentru prădători - Dacă intenționați să creați o creatură care poate fi mâncată de prădătorii existenți și nu există nicio modalitate de a o găzdui, atunci NU creați acea creatură. Dacă există șanse mari ca o creatură să nu supraviețuiască până la sfârșitul turnului, atunci crearea acesteia va fi pur și simplu o risipă de cărți. Spune „trece” sau joacă cărțile altfel.

2.2. Nu jucați cărți importante la începutul turei dacă tura este lungă. Dacă toți jucătorii au încă o mulțime de cărți în mână, atunci are sens să joci cărți nu prea importante, iar când jucătorii care sunt periculoși pentru tine au spus deja „pase”, schimbă brusc poziția pe teren. De exemplu: acordarea unei proprietăți de protecție unei bucăți de carne la care se uită toți prădătorii sau transformarea unei șopârle pașnice care se ascunde în tufișuri într-un prădător.

2.3. Nu spune „trece” înainte de timp.

2.4. Nu folosi întotdeauna toate cărțile din mână. Când ești lider, ar trebui să-ți consolidezi în mod constant succesul și să salvezi câteva cărți pentru mișcări viitoare. Nu este întotdeauna evident care abilitate a unei cărți duble va fi mai utilă în viitor; uneori ar trebui să salvați cartea în loc să o jucați imediat. Disponibilitate Mai mult cărțile din mână vă vor permite să spuneți „trece” ultimul în faza de dezvoltare, așa că nu vă așteaptă nicio surpriză după cuvântul „trece”.

3. Despre ordinea corectă a preparatelor.

În timpul fazei de hrănire, jucătorii merg pe rând, începând cu primul. Aici trebuie să clarificăm câțiva termeni. „Cursul” este un lucru foarte mare, începând din faza de dezvoltare și terminând cu faza de extincție. O singură mișcare. „Faza de hrănire proprie” este atunci când un jucător scoate o jetoane roșii din hrana sau vânează cu un prădător și trece pornirea și așteaptă ca ceilalți să se miște pentru a o face din nou. Există multe faze diferite de putere. Termenul „întreaga fază nutrițională” se găsește și în reguli; aceasta este suma „fazelor nutriționale proprii” ale jucătorilor. Pare confuz, dar asta este. Dar principalul lucru de reținut este „o mișcare este o singură dată, o fază este de mai multe ori”

Acum ar trebui să fie clar ce înseamnă „o dată pe tură” și „o dată pe fază” pe proprietăți.

În timpul fazei sale, un jucător poate face UNA dintre următoarele: pasii urmatori:

1) Luați un chip roșu din provizia de alimente

2) Vânează cu unul dintre prădători (dar doar o dată pe tură pentru fiecare dintre prădători)

3) Transformă câte jetoane grase vrei pe o creatură în jetoane albastre

În plus, jucătorul poate face ORICE număr dintre următoarele acțiuni în timpul fazei sale:

4) Furați mâncare de la un pirat (dar doar o dată pe tură pentru fiecare pirat)

5) Stomp cu un stomp

6) Faceți animalele să hiberneze (o dată la DOUA ture pentru fiecare cătin)

Acestea. o acțiune de la 1, 2 sau 3 plus orice număr de acțiuni de la 4,5 și 6. (De exemplu, acțiunile 2 + 4 + 4 + 5 + 6 + 6 și abia apoi treceți mai departe.) Dacă înțelegeți acest lucru , atunci felicitari ! Cea mai dificilă parte a regulilor jocului a fost cucerită!

Și încă ceva: în faza de hrănire, „trecerea” nu este o decizie finală, ci doar săriți peste faza de hrănire curentă. Pe noul cerc, jucătorul va avea din nou ocazia de a acționa. Jucătorul nu poate spune „trece” în timp ce există contoare roșii în hrana și jucătorul are creaturi nehrănite - jucătorul trebuie să efectueze una dintre acțiunile 1, 2 sau 3.

Acum la obiect. Cum să mănânci:

3.1. Dacă aveți prădători ale căror victime nu vor merge nicăieri (nu se vor îngropa într-o gaură și nu vor deveni pradă altor prădători), atunci mâncați iarbă (chips roșii). În acest caz, prădătorul își va primi în continuare bucata de carne (blue chips) când va veni vremea, și astfel ai șansa de a mânca adversari erbivori. Dar rețineți că dacă un prădător se lasă dus și mănâncă iarbă, nu va mai putea vâna (dacă nu are o rezervă de grăsime neumplută).

3.2. Hrănește-ți NASCUTUL și SIMBIOȚII cât mai repede posibil.

3.4. Dacă nu vă puteți hrăni toți oamenii, atunci decideți dinainte cine va muri și hrăniți ceilalți.

3.5. Nu uitați că prădătorii își pot vâna și pe ai lor.

4. „Eu sunt tatăl tău, Luke”. Proprietăți de pereche.

Fiecare pereche de creaturi poate combina câte proprietăți de pereche DIFERITE dorește. Și creaturile nu trebuie să fie plasate într-o linie. Nu este o opțiune rea să puneți 3 creaturi într-un cerc și să le conectați pe toate cu proprietăți asociate. Mutați-vă creaturile în jurul mesei după cum doriți și conectați-le cu cele mai bizare conexiuni. Dar rețineți: fiecare proprietate asociată poate funcționa o singură dată în timpul fazei sale de putere, așa că nu puteți crea aici o mașină cu mișcare perpetuă. Dar hrănirea câtorva creaturi mari cu coada unei șopârle poate funcționa foarte bine.

4.1. Nu juca abilități duale pe creaturi care nu se pot apăra - nu are rost să joci o carte care va fi aruncată înainte de a o putea folosi.

4.2. Încercați să plasați COOPERARE pe creaturi care pot obține hrană în mai multe moduri - gropi, pirați, prădători.

4.3. Amintiți-vă regulile „Când mai multe proprietăți sunt declanșate în același timp, jucătorul alege în ce ordine se vor declanșa”, „Fiecare proprietate asociată se poate declanșa o singură dată în timpul fazei sale de putere.” Când aveți două creaturi mari conectate prin interacțiune și cooperare în același timp și una dintre ele primește un jeton de hrană roșie, atunci singur determinați care dintre ele va primi un jeton de hrană albastră suplimentar, alegând corect ordinea în care sunt perechi proprietățile. declanșat.

5. Scurte comentarii despre proprietățile creaturilor.

PLOT DE APĂ(8 cărți într-un pachet). Mod bun evitați jumătate dintre prădători. Dar când apare o păsări de apă, fiecare masă va fi mai dureroasă pentru jucător. Dacă tu însuți vrei să creezi un prădător de păsări de apă, reține că acesta poate rămâne fără vânat foarte repede și va trebui să-l hrănească cu iarbă.

RAPID(4 cărți într-un pachet). Singura carte din pachet cu 50% șanse de declanșare. Nu ar trebui să fie folosit ca unică apărare, ci ca o apărare suplimentară înainte de a arunca coada, nici măcar nu este rău.

MIMETISM(4 cărți într-un pachet). Este asemănător cu a arunca o coadă, dar nu trebuie să arunci proprietatea creaturii, ci o altă creatură a ta care poate fi mâncată de un prădător. Problema este că astfel de creaturi s-ar putea să nu existe, pentru că... au fost deja mâncate. Atenție, există o regulă neevidentă din Întrebări frecvente: „ -Ce se va intampla, dacă aplicați proprietatea MIMICRY unui alt animal cu proprietatea FAST? „Dacă un prădător îl ajunge din urmă pe unul rapid, atunci, evident, va mânca animalul FAST, iar dacă nu îl ajunge din urmă, atunci va mânca un animal cu proprietatea MIMICRY.” O carte slabă și un bun candidat pentru a juca ca o creatură. Singurele întrebuințări interesante sunt redirecționarea către o creatură cu retragere la coadă și redirecționarea către o creatură otrăvitoare.

CAROR(4 cărți într-un pachet). Sursă suplimentară alimente. Dacă trupul tău este bine protejat, atunci este logic să-l conectezi cu cooperarea cu alte creaturi. Un scavenger nu poate fi un prădător și invers, acest lucru este adesea uitat. Dacă scavengerul și prădătorul sunt conectați prin cooperare, atunci prădătorul primește 2 jetoane albastre, scavengerul primește 1 cip și plus 1 cip pentru prădător SAU scavenger.

INTERACŢIUNE(4 cărți pe pachet, abilitate alternativă: prădător). Îți permite să iei mai multă mâncare pentru tine și să lași mai puțină pentru adversarii tăi. Încercați să nu jucați creaturi fără apărare. Alternativa (a juca ca un prădător) are același efect - mai multă mâncare pentru tine și mai multe probleme pentru adversarii tăi. Nu există multe cărți de interacțiune, cu excepția cazului în care aveți nevoie urgentă de un prădător pentru a ucide pe cineva la prima tură, apoi jucați ca o abilitate pereche. Da, și nu jucați această proprietate asupra prădătorilor - nu se hrănesc întotdeauna cu jetoane roșii, ci numai atunci când le este lene să vâneze. Pe de altă parte, pentru mare prădător- acesta este un plus bun.

OPRIRE(4 cărți pe pachet, proprietate alternativă: rezervă de grăsime). O hartă complexă care necesită calcule în fiecare fază pentru a decide dacă să calcăm sau nu. Călcarea fără minte - există șansa de a te lăsa fără mâncare. Mindless non-stomping - de ce să joci această carte? Cartea este potrivită pentru grupuri de creaturi care se hrănesc în una sau două faze datorită proprietăților pereche și călcă în picioare constant, făcându-și oponenții nervoși. Și adesea uită să folosească acest card pentru că sunt distrași de alte probleme. Alternativa (grăsimea) merită atenție aici, pentru că... a nu primi un strop nu este o rușine.

MARE(8 cărți per pachet, abilitate alternativă: 50% prădător, 50% rezervă de grăsime). Protecție bună, dar la un preț. Va trebui să consumi încă un aliment la fiecare rând. Prădătorii, văzând o pradă mare, încearcă să devină mari, fără să le pese că hrănirea va deveni puțin mai dificilă. Alternative: prădător - arată echivalent, dar gras - slab.

Hibernare(4 cărți pe pachet, abilitate alternativă: prădător). Protecție ideală împotriva foametei la fiecare 2 ture. Folosirea unei creaturi pentru a hiberna nu pune capăt fazei de hrănire. O creatură care a folosit hibernarea este considerată „hrănită”, ce se poate câștiga din asta?

1) Nu va muri dacă nu există suficiente chipsuri de mâncare pe el.

2) Nu poate mânca (cu excepția cazului în care există grăsime neumplută)

3) Poate umple rezervele de grăsime. Incl. o creatură cu hibernare și rezerve de grăsime neumplute este păcat!

4) Dacă este îngropată, atunci nu poate fi mâncată

5) Dacă este un simbiont, atunci clienții săi pot primi mâncare.

O carte puternică în mâini capabile. Alternativa (prădătorul) pare puțin mai slabă, dar totul depinde de circumstanțe.

Otrăvitoare(4 cărți pe pachet, abilitate alternativă: prădător). Dacă ești mâncat de un prădător, acesta va muri la sfârșitul întregii faze de hrănire. Majoritatea prădătorilor nu sunt de acord cu acest lucru și trec. Excepție: atunci când nu există absolut nimeni altcineva să mănânce, atunci prădătorul va prefera să moară de otrăvire decât de foame - nu îi va mai păsa și vei pierde puncte. O altă opțiune: inamicul poate crea 2 prădători, dintre care unul mănâncă o creatură otrăvitoare, iar celălalt își mănâncă prădătorul pe moarte - acesta este un schimb egal de creaturi 1 la 1.

Proprietatea otrăvitoare protejează bine și se combină bine cu simbioza sau mimica. Alternativa (prădătorul) este la fel de valoroasă.

COOPERARE(8 cărți per pachet, abilitate alternativă: 50% prădător, 50% rezervă de grăsime). Un transmițător universal pentru alimente care funcționează atât pe chipsuri albastre, cât și pe cele roșii. Spre deosebire de interacțiune, nu dăunează creaturilor inamice. Nu te agăța de creaturi lipsite de apărare, conectează-i pe scavengers, pirații și prădătorii cu restul. Cu o rețea bună de cooperare, este posibil să hrăniți toate creaturile în primul rând. O alternativă (prădător) – în funcție de circumstanțe, alta (grasă) – doar atunci când mintea este încețoșată.

CAMUFLAJ(4 cărți pe pachet, proprietate alternativă: rezervă de grăsime). Foarte protectie buna din motivul că contracararea camuflajului Keen Vision este o carte rară și slabă și este adesea jucată ca o creatură sau ca o grăsime.

VIZIUNE DRUȚA(4 cărți pe pachet, proprietate alternativă: rezervă de grăsime). Nu oferă alte avantaje decât capacitatea de a vâna animale cu camuflaj, dintre care sunt doar 4 în punte. Inutil pentru ierbivore. Poate fi util pentru un ierbivor cu o picătură de coadă, doar ca plată „scăpați de mine”. Cardul nu este un candidat rău pentru o rezervă de grăsime sau o creatură.

1) Prădători mari - vor trebui să vâneze și să ciupească iarba de 3 ori sau să se bazeze pe proprietăți asociate

2) Simbioți - își vor întârzia hrănirea clienților pentru o lungă perioadă de timp.

3) Creaturi vizuitoare - nu se vor putea ascunde la prima tură.

4) Păsări de apă rapide camuflate otrăvitoare - pentru ca viața să nu pară miere.

1) Singura creatură a jucătorului - probabil că acest jucător nu este oricum lider și nu există niciun motiv să irosești o carte. Și probabil că va putea hrăni o singură creatură.

PRĂDĂTOR(24 de proprietăți alternative ale cardului). Cea mai comună proprietate de pe masă și o parte integrantă a jocului. Prădătorii au multe avantaje:

1) Capacitatea de a obține hrană nu din sursa de hrană, ci de la creaturi.

2) Protejează-ți creaturile prin distrugerea prădătorilor inamici.

3) Protejează-ți erbivorele de foame prin distrugerea erbivorelor inamice.

4) Reducerea punctelor inamicului.

Și câteva dezavantaje:

1) Nevoia crescută de hrană.

3) Uneori trebuie să așezați „creaturi alimentare” pentru a vă hrăni prădătorii.

Te poți descurca fără prădători, dar asta necesită combinații bune de proprietăți protectoare.

RESERVA DE GRASIME(28 de proprietăți alternative ale cardului). O proprietate rar întâlnită în joc, în ciuda numărului cel mai mare de pe cărți. Alternativa la grăsime pare adesea mai atractivă. Grăsimea nu ajută în niciun fel la lupta împotriva creaturilor inamice și ajută la supraviețuirea foametei numai dacă anul trecut nu i-a fost foame. Dar cardul își are încă utilizările.

În primul rând, o mică explicație a regulilor:

Proprietatea rezervei de grăsime este SINGURA proprietate care poate fi jucată de mai multe ori pe o singură creatură. Alte proprietăți nu pot fi repetate.

Pentru a obține un chip gras aveți nevoie de:

1) Pentru ca creatura să aibă o proprietate goală de rezervă de grăsime (fiecare proprietate de rezervă de grăsime stochează maximum 1 grăsime)

2) A fost hrănit (fie avea cantitatea necesară de chipsuri de mâncare pe el, fie era în hibernare)

Prezența unei rezerve de grăsime neumplută este singurul motiv care permite unei creaturi hrănite să primească hrană. În alte cazuri, creaturile hrănite nu primesc niciodată hrană. Atunci când o creatură hrănită cu un bazin de grăsime gol ar primi un jeton de hrană albastru sau roșu, primește un jeton galben în loc și îl plasează pe fondul de grăsime.

Dacă se dorește, grăsimea este cheltuită în timpul fazei sale nutriționale. Jucătorul poate converti câte jetoane grase dorește pe o creatură în jetoane de hrană albastră, în loc să i se dea un jetoane roșii sau să fie vânat de un prădător. A avea jetoane galbene de mâncare nu face ca creatura să se hrănească.

Cooperarea nu se declanșează atunci când creatura câștigă un jeton de mâncare galben, dar se declanșează atunci când creatura transformă grăsimea într-un jeton de mâncare albastră.

6. Altele

6.1. În timpul fazei de extincție și dezvoltare, cărțile sunt împărțite pe rând într-un cerc, începând cu primul jucător. Titlul primului jucător este transferat după primirea cărților. Această regulă este deosebit de importantă în penultimul turn, când nu există suficiente cărți pentru toată lumea.

6.2. Dacă nu ai jucat cu grijă și ai rămas fără creaturi și fără cărți, atunci nu poți decât să speri la un miracol. În memoria mea, asta s-a întâmplat o singură dată - jucătorul care a rămas fără nimic a reușit să câștige împotriva celorlalți trei.

6.3. Chiar dacă sunteți un jucător în urmă, nu plasați creaturi fără apărare în speranța că vor mânca liderul. Alți jucători ar fi bucuroși să mănânce liderul, dar nu pot, pentru că... Toată lumea este protejată acolo și va trebui să mănânce pe tine.

6.4. Toate sfaturile de aici nu sunt absolute și depind foarte mult de circumstanțe. Și am uitat să scriu multe, sunt sigur de asta.

Primul animal a apărut pe Pământ. În spatele lui este al doilea. Primul roncea iarba, al doilea s-a dovedit a fi un Predator. Primul a dobândit o colorare protectoare, al doilea a dezvoltat vederea acută. Primul a scăpat în apă - Predatorul a învățat și el să înoate. Primul s-a ascuns într-o groapă, iar apoi al doilea a trebuit să-și potolească foamea cu rădăcini. Și erau tot mai multe Animale în jur, iar acum nu era suficientă hrană pentru toată lumea... Alergarea veșnică a prădătorului după pradă, lupta eternă atât a victimei, cât și a prădătorului cu foamea - lupta pentru viața proprie și pentru supraviețuirea speciei - asta este „Evoluția”.

Pe care se bazează jocul „Evolution”. teoria evoluționistă Charles Darwin al nostru, dar poți fi și un Creator în ea: creați fiecare creatură în perechi, forțați-o să se schimbe, să vâneze și să supraviețuiască... Jocul nostru poate - lăsând glumele la o parte - să fie considerat o lecție de biologie neobișnuită pentru școlari, dar pentru adulți joacă-l cu entuziasm, ore întregi. Atrage atât fanii jocurilor de masă simple (o jumătate de oră este mai mult decât suficientă pentru a înțelege regulile), cât și celor cărora le place să construiască strategii complicate, cu mai multe mișcări pentru victorie.

În jocul „Evolution”, jucătorii sunt invitați să combine diferite proprietăți ale animalelor înșiși și să-și dezvolte propria populație în fața unei cantități în continuă schimbare de resurse - hrana. Prin reglarea numărului de animale, obținerea unora noi, caracteristici beneficeși contracarând rivalii, populația jucătorului trebuie să supraviețuiască și, până la sfârșitul jocului, să ocupe o poziție dominantă în ecosistem.

La început, jucătorii primesc 6 cărți - folosind oricare dintre ele, puteți fie să creați un nou animal, fie să oferiți unui animal existent o nouă proprietate: de exemplu, faceți-l mare sau

Otrăvitoare.

Jocul se joacă pe rând, iar fiecare rând este împărțit în faze:

În primul rând, jucătorii creează animale noi și oferă animalelor lor noi proprietăți;

O aruncare de zaruri este apoi folosită pentru a determina câtă mâncare va fi disponibilă în rândul curent;

Jucătorii distribuie, pe rând, hrana, indicată prin jetoane speciale, printre animale: unele animale au nevoie de un cip, altele (în funcție de proprietățile lor) au nevoie de două sau trei, apoi

și altele;

Animalele rămase nehrănite mor, dar cele care supraviețuiesc permit jucătorului să primească noi cărți - viitoare animale și proprietățile lor.

Când cărțile din pachet se epuizează, punctele sunt numărate. Se acordă puncte pentru animalele supraviețuitoare și toate proprietățile lor. Câștigătorul este cel care a reușit să creeze cel mai extins și

populație echilibrată.

Vă recomandăm „Evolution” ca joc grozav pentru petrecerea timpului liber în familie, pentru o seară cu prietenii și, de asemenea, ca joc educațional și educativ pentru școlari: a fost creat pe baza unei imagini științifice a lumii și ajută la forma de joc studiază procesul complex de evoluție a organismelor vii de pe planeta Pământ.

Echipament:

  • 84 de cărți;
  • 25 chipsuri alimentare;
  • 2 cuburi;
  • regulile jocului.
  • Video pentru jocul de societate Evolution Promotion!

  • Recenzii pentru jocul de societate Evolution Promotion!

    Misha

    Mi l-a dat Moș Crăciun: l-a sfătuit mama!

    Răspuns: Moș Crăciun și mama sunt grozavi!) Când stăpânești acest joc, spune-i mamei tale adăugări la acesta Evoluție: Timp de zbor și Evoluție: Continente. Și există și Evolution în engleză! Jucându-l, nu numai că vă puteți distra, ci și vă puteți îmbunătăți nivelul de competență lingvistică)

    Anna

    Jocul meu preferat, il recomand tuturor!

    Răspuns: Multumim pentru feedback-ul dvs. Buna alegere!

    Ivan

    Privesc jocurile de societate ca pe un cadou pentru fiul meu și îmi amintesc că și-a dorit acest joc, așa că îl voi cumpăra de ziua lui.

    Răspuns: Foarte popular și joc interesant. O alegere excelentă de cadou.

  • Științific, misterios, imprevizibil. Aș dori să acord aceste epitete acestui joc de masă. Când am văzut prima dată această placă, mi-am dorit imediat să o dețin. Idee excelentă de Dmitry Knorre, execuție excelentă și conținut excelent în cutie de cadou"Evoluţie".

    Sunt interesat de știință încă din copilărie, iar jocul de masă „Evolution” a venit la momentul potrivit. Sunt puține locuri în care vei găsi un joc de același rang, pentru că... subiectele științifice sunt destul de tensionate în lumea jocurilor de masă, dar aici ți se oferă posibilitatea de a deveni un Demiurg și de a-ți crea propriul propriile lumi cu specii biologice fantastice.

    Regulile și scopul jocului de masă „Evolution”

    Regulile jocului sunt extrem de simple: creează folosind carti de joc animale, adăugați-le proprietăți, încercați să le hrăniți astfel încât să supraviețuiască și în cele din urmă să înscrie la sfârșitul jocului cel mai mare număr puncte. Se acordă puncte pentru animalele supraviețuitoare la sfârșitul jocului + proprietățile lor - cu cât mai multe proprietăți, cu atât mai multe puncte.

    Cutie de joc și conținut

    Click pe toate imaginile pentru a mari


    Cutia in varianta cadou, spre deosebire de jocul de baza, este mare, 30 pe 30 cm Culoarea corespunde schemei generale a jocului - predominanta nuantelor de verde. Calitatea cutiei de carton, deși inferioară jocurilor de la edituri occidentale, este totuși la un nivel bun. Nu simt niciun inconvenient din cauza faptului că undeva cartonul este mai rău decât cel al cutiilor străine. O cutie este o cutie, își servește scopul, arată frumos și are propriul stil unic - concizie și funcționalitate.


    Există un organizator simplu în interiorul cutiei. Toate componentele jocului au locul lor și din nou nu am probleme cu modul în care este configurată cutia de joc, plus că îmi plac fișele care acoperă totul suprafata interioara ambalaj. Din nou, funcționalitate, confort și este pur și simplu frumos.

    Pe de o parte…

    ... si asta e pe de alta. Îmi plac aceste memento-uri de pe cutie. Mă uit mereu la ei dacă trebuie să clarific ceva și nu trebuie să răsfoiesc constant regulile jocului. Nu uitați să faceți clic pe imagini pentru a le mări.


    Să studiem setul de componente ale versiunii cadou a jocului de masă „Evolution”.


    Carduri




    Cardurile sunt din carton gros, usor lucios. Calitatea este puțin inferioară altor carduri, dar tot la același nivel. Deși puțin uzate pe margini, imaginile și textul sunt în regulă. Dimensiunea cardurilor este de 90 pe 61,5 mm, numărul din setul de bază este de 84 de bucăți. Datorită grosimii lor, creează un teanc puternic, puțin greu de amestecat în mâinile tale, iar cu cărțile de expansiune adăugate amestecate, amestecarea devine o întreprindere complet nerealistă. Se amestecă în părți.




    Cuburi de mâncare și zaruri

    Cuburile de mâncare sunt din lemn, 3 culori: roșu , albastruȘi galben. În versiunile de bază ale jocurilor Evolution, în loc de cuburi sunt folosite jetoane plate pătrate sau rotunde de culorile corespunzătoare.

    Cutia cadou contine cuburi, lungimea marginii 10 mm. Este foarte convenabil și la îndemână să te joci cu ei.

    zaruri 4 buc. 1 roșu (pentru expansiunea Continents) și 3 albe. Cuburi de plastic - pe nivel inalt, plăcut de ținut în mâini.




    Pentru expansiunea Continents, în joc sunt introduse elemente suplimentare. Pe lângă hărți noi, apar tablete: tableta principală a jocului - „harta continent” (dreptunghiulară mare, 1 buc.) și tablete pentru jucători - „separator de teritoriu” (lung îngust, 6 buc.). Mai multe detalii despre cum să joci Continents și despre modul în care aceste elemente suplimentare afectează cursul jocului vor fi descrise mai jos în secțiunea despre suplimente.

    Procesul jocului

    Permiteți-mi să fac imediat o rezervare pe care o considerăm în această secțiune procesul de joc din setul de bază de cărți. Expansiunea Continents adaugă o oarecare varietate jocului, despre care voi aborda mai jos.

    Permiteți-mi să vă reamintesc încă o dată obiectivul jocului: să creați animale care să vă aducă puncte la sfârșitul jocului, să echipați animalele cu proprietăți care să vă aducă și puncte și să obțineți mai multe din aceleași puncte decât rivalii dvs. . Da, doar animalele supraviețuitoare la sfârșitul jocului vă vor oferi puncte de victorie.

    Fiecare jucător primește 6 cărți. Determinăm primul jucător.


    Cursul jocului constă din patru faze: faza de dezvoltare, faza de determinare a aprovizionării cu alimente, faza de hrănire și faza de extincție. Fazele urmează strict una după alta.

    - faza de dezvoltare;

    Jucătorii pun pe rând cărțile pe masă. Pentru a crea un animal trebuie să așezi o carte cu fața în jos, adică o șopârlă drăguță se va uita la tine - acesta este animalul tău. Cu toate acestea, obținând diverse proprietăți, șopârla ta se poate transforma într-un rinocer păsări de apă ungulate uriaș camuflat


    Apoi, într-un cerc, fiecare jucător efectuează acțiuni similare: fie creează un animal, fie îi atașează o proprietate (pe partea din față a cărților). Există 2 proprietăți pe o singură carte: sus și jos. Proprietatea care se extinde dincolo de marginea cardului animal va fi în vigoare. Nu te înșela. Proprietățile nu pot fi duplicate, cu excepția proprietății „Fat Reserve”, care, în mod logic, se acumulează în organism relativ fără restricții.

    La sfârșitul fazei de dezvoltare (aceasta este când nu mai sunt cărți în mâinile tale sau toată lumea spune „trece”), obții așa ceva - fiecare jucător are animale cu anumite proprietăți.


    - faza de determinare a aprovizionării cu alimente;

    Cea mai simplă, dar foarte importantă fază. În acest moment, se stabilește câtă hrană va fi pentru animalele noastre în acest rând. Se întâmplă în felul următor: se aruncă un anumit număr de zaruri, apoi urmează instrucțiunile. În cazul nostru, pentru 3 jucători, cantitatea de mâncare se calculează prin suma a 2 zaruri.


    - faza de putere;

    Am avut noroc, ar trebui să fie suficientă mâncare, fiecare jucător are 2 animale. Într-un cerc, fiecare jucător, începând de la primul, ia câte un cub roșu pentru unul dintre animalele sale, până când animalele sunt hrănite sau se epuizează cuburile din hrana.


    Cu toate acestea, proprietarul prădătorului are alte planuri, își hrănește animalul din dreapta, își completează rezervele de grăsime (apropo, capacitatea dublă „Comunicare” a putut să transfere 1 hrană către prădător, dar prădătorul are nevoie de 2 alimente. pentru a supraviețui și jocul nu s-a terminat încă). La ultima tură, prădătorul atacă un animal al jucătorului din stânga și îl mănâncă (carta de prădător este rotită cu 90°, asta înseamnă că prădătorul s-a mișcat deja și nu poate ataca până la următoarea tură).

    Pentru un atac reușit, prădătorul primește 2 cuburi albastre (hrană suplimentară), dar unul îi este suficient. Aceasta completează faza de hrănire.

    Jucătorul din stânga și-a pierdut animalul de companie...


    - faza de disparitie si primire de carduri noi;

    Acele animale care au rămas înfometate, adică. nu aveau suficientă hrană sau mor acei prădători care nu au putut să prindă prada. Cărțile lor, împreună cu proprietățile lor, sunt aruncate. Fiecare jucător creează o resetare separat. La sfârșitul jocului, dacă jucătorii sunt la egalitate, câștigă cel care are cele mai multe cărți din teancul de decartare.

    SFAT: ridică-ți întotdeauna rezervele de grăsime. Chiar ajută în vremuri de foamete.

    La sfârșitul fazei de extincție, jucătorii primesc cărți noi. Numărul de cărți noi se calculează folosind o formulă simplă: numărul de animale pe care le are jucătorul + 1 carte, adică. dacă ai 2 animale, atunci iei 3 cărți, dacă ai 4 animale, atunci iei 5 cărți din pachet etc.

    Prezentare generală a suplimentelor

    „E timpul să zbori”

    Expansiunea Time to Fly conține 42 de cărți. Introduce proprietăți suplimentare în joc, multe dintre ele cheie. După cum sugerează și numele, animalele noastre pot zbura acum. Această proprietate ne ajută să evităm prădătorii și ne crește șansele de supraviețuire. Pe lângă zbor, au fost introduse proprietăți precum „Ink Cloud”, „Annglerfish”, „Intelligence”, „Ambush”, etc.. Jocul devine și mai interesant, imprevizibil și activ.

    Cărțile de expansiune sunt pur și simplu amestecate în pachetul general și jucate conform regulilor obișnuite. Această adăugare nu schimbă mecanica jocului.





    „Continente”

    Adăugarea Continents, pe lângă noile proprietăți, a introdus câteva modificări în mecanica jocului. Aceste modificări au avut un impact foarte bun asupra sănătății generale a jocului. „Evoluția” a devenit un adevărat joc, este un joc de masă 120%. Acum avem atât opțiuni tactice, cât și strategice pentru a juca jocul. Jocul ia cu adevărat o scară planetară.




    „Continentele” ne poartă acum 200 de milioane de ani în trecut, când geografia planetei noastre era radical diferită de ceea ce suntem obișnuiți să vedem pe hărțile moderne și acum animalele noastre pot apărea în 3 locații diferite: Laurasia, Gondwanaland și Ocean. caracteristica principală este că, de exemplu, un prădător din Laurasia nu își poate ataca prada din Gondwana. Oceanul rămâne unul singur.




    Rezerva de hrană pentru fiecare continent și ocean se calculează separat: cub roșu - pentru Laurasia, alb - pentru Gondwana, pentru Ocean - întotdeauna un număr fix, modificări în plus sau în minus în funcție de numărul de jucători. Cum exact se face calculul este indicat în instrucțiuni și imprimat pe interiorul cutiei:


    Apar situații în care pe un continent este foamete și animalele mor, apoi pe alt continent totul este în regulă și există mâncare din belșug. Pur și simplu se întâmplă, un joc este un joc. Este imposibil să transferați alimente de la un continent la altul; acestea sunt locații complet izolate unele de altele în sensul alimentar.

    Este necesar să ne amintim că animalele se pot muta de la un continent la altul; pentru aceasta, se folosește proprietatea „Migrație”. Atributul Sticky vă va ajuta să vă deplasați împreună cu un alt animal cu atributul Migrație, indiferent unde vă aflați: pe uscat sau pe mare.

    Expansiunea conține 42 de cărți.

    Da, trebuie adăugat că atunci când se joacă cu această adăugare, fiecare jucător primește 10 cărți.

    Carduri speciale

    Setul cadou conține 18 carduri speciale, acestea sunt marcate cu un cromozom portocaliu în colțul din dreapta jos al părții din față a cardului. Proprietăți suplimentare sunt afișate pe carduri. Ele nu introduc nicio modificare în mecanica jocului, ci doar noi proprietăți. Îmi amintește de suplimentul Time to Fly. Cărțile sunt pur și simplu amestecate în pachet și jucate conform regulilor obișnuite.

    Cărți goale

    Alături de cărți speciale, setul cadou pentru jocul Evolution include 12 cărți goale. Sunt făcute astfel încât să puteți veni cu propriile proprietăți animale sau cu acțiuni suplimentare. Destul de la îndemână și atent, deoarece am deja câteva lucruri suplimentare în minte pe care aș dori să le adaug la joc. Voi scrie despre asta cândva în publicațiile viitoare.



    Sfârșitul jocului și punctaj

    Note despre jocul „Evoluție”

    Am câteva plângeri despre joc:

    1. Câteva cuburi de grăsime galbenă. Există 12 cărți „Fat Stock” în jocul de bază, dar numai 8 cuburi sunt alocate pentru această sarcină. Dacă 4 sau mai mulți jucători joacă și fiecare dintre ei joacă cărți „Fat Stock”, atunci este posibil să nu fie suficiente cuburi pentru toată lumea. Desigur, ele pot fi înlocuite cu ceva sau achiziționate suplimentar, dar rămâne faptul că nu sunt suficiente cuburi. Opțional, puteți elimina 4 cărți „Fat Reserve” din pachet și puteți juca fără ele, deși acest lucru este discutabil.

    În ciuda tuturor acestor neajunsuri și neajunsuri, jocul este excelent. Toate aspectele negative sunt non-critice și pot fi ușor scalate cu modificări. „Evoluția” este foarte flexibilă, astfel încât toate neajunsurile pot fi eliminate cu ușurință, aproape fără a afecta procesul de joc.

    Aceasta este deja a treia ediție a jocului „Evolution” și, prin urmare, toate regulile au fost revizuite și completate cu corecții, ceea ce vă permite să jucați fără neînțelegeri grave. Din câte știu, în primele ediții ale jocului regulile au fost puțin grosolane și uneori au apărut situații de neînțeles. În ediția actuală totul funcționează bine.

    Impresiile mele despre jocul de societate „Evolution”

    Îmi place foarte mult jocul, este foarte interesant să creezi singur animale necunoscute, să le crești, să organizezi atacuri asupra altor animale sau să-ți ascunzi propriile animale de prădătorii omologilor tăi. Un număr mare de proprietăți și mecanici de joc originale pot atrage atât copiii, cât și adulții. Nu trebuie să fii în biologie pentru a începe să joci Evolution; toată lumea o poate juca.

    Adăugările la joc îl completează perfect (joc de cuvinte). „Time to Fly” va adăuga proprietăți suplimentare animalelor care vor extinde orizontul combinațiilor atunci când vă creați creaturile. „Continents” îmbunătățește mecanica jocului prin adăugarea de noi funcții și locații. Jocul se extinde literalmente la perfecțiune și devine un joc de masă 120%. Harta, locațiile, panourile de jucători sunt un plus excelent pentru mecanica jocului.

    Jocul de societate „Evolution” este o strategie excelentă a unui autor autohton. Nu există multe jocuri create în Rusia care să primească un număr atât de mare de premii la expozițiile străine de jocuri. În opinia mea, jocul „Evolution” este deținătorul nostru record pentru numărul de premii și nominalizări primite - asta spune multe. Jocul este bun și recomandat pentru cumpărare pentru colecția ta.

    P.S. Mulți oameni au observat probabil ochiul lui Sauron din fotografie. Acesta este primul meu token de jucător din joc. La început, am vrut să cumpăr un fel de figurină a unui dinozaur sau a unui alt animal antic șopârlă, dar mi-a fost teamă că ar putea încăpea în cutie. Dintr-o dată a apărut oportunitatea de a lua un lucru atât de minunat precum acest „ochi” de la rude. Chiar arată ca un ochi, mi-a adus aminte de ochiul unei șopârle.



     

    Ar putea fi util să citiți: