Hărți ale lumilor fictive. Cum să-ți creezi propria lume fantastică

Acesta este unul dintre câteva tutoriale de desenare a hărților pe care le creez pentru , un grup uimitor pe care îl ajut să îl dezvolte.

Dacă ai folosit această lecție, spune-mi, arată-mi, chiar mi-ar plăcea să văd ce ai venit! Și nu fi sfioasă, pune și tu întrebări!

Pentru acest tutorial veți avea nevoie de un font Booter Zero Five(Vezi linkul de la sfârșitul lecției).

Acest tutorial de realizare a hărților implică hărți (imaginare) care seamănă mai mult cu hărți fantezie sau pirați. Nu există elemente de mediu pe ele. Dacă vrei să creezi o hartă pentru lumea ta / doar pentru că / sau pentru altceva, o vei obține, în doar o oră de muncă!

Înainte de a începe... veți avea nevoie de Photoshop, un fișier de hartă și un font (vezi linkul de la sfârșitul tutorialului). De asemenea, ar fi o idee bună să aveți pe computer o fotografie scanată a unui peisaj pe care ați dori să-l înfățișați. Am folosit Photoshop CS3 Extended pentru a-mi crea harta. Am folosit și pensule pentru unele părți ale lucrării.

PASUL 1

Aruncă o privire atentă la această captură de ecran. Nu uitați să îl salvați ca... și să creați un strat pentru fundal.

PASUL 2

Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza imaginea la dimensiune completă și la calitate 100%.

Dacă aveți o schiță, scanați-o sau deschideți o fotografie. Deschideți-l într-un fișier PS separat, măriți-i luminozitatea dacă este necesar (Imagine – Ajustări – Luminozitate/Contrast). Inserați o imagine trăgând-o pe fișierul hărții. Puteți redimensiona o imagine în două moduri: fie făcând clic pe Editare – Transformare – Scalare, fie ținând apăsată tasta SHIFT și trăgând săgețile diagonale care apar în colțurile imaginii.

PASUL 3

Indiferent dacă ați importat o imagine sau nu, creați un nou strat deasupra stratului Hartă, luați o pensulă și începeți să pictați peisajul. Este mai bine să o faceți puțin mai mare decât imaginea în sine.

PASUL 4

După finalizarea schiței, luați radiera și treceți peste marginile exterioare ale schiței. Acestea vor fi strâmbe și neconforme, așa că va trebui să treceți peste aceste linii de mai multe ori pentru a curăța totul. Dacă vrei să faci insule, fă-le acum.

PASUL 5

Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza imaginea la dimensiune completă și la calitate 100%.

Acum puteți lua instrumentul de selecție rapidă și puteți selecta tot ce se află în afara terenului dvs. După aceea, începem să facem și mai multe ștergeri; niciun continent sau țară nu este perfect drept, rotund sau unghiular. Să adăugăm resturi, depresiuni și fisuri pe toată harta noastră! =P De asemenea, adăugați niște râuri și lacuri cu forme mai puțin decât ideale. Oamenii tăi vor avea cu siguranță nevoie de apă pentru a supraviețui!

PASUL 6

Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza imaginea la dimensiune completă și la calitate 100%.

Populatie! Deschideți grupul Orașe și faceți Capitoliul...mai precis Capitala (capitala transformată din greșeală în capitol) și Orașul vizibile. Capitala este încercuită cu roșu. Probabil că veți avea mai mult de un oraș/oraș/sat/etc. și iată cum să le duplicați: al doilea clic pe stratul Oraș și selectați Strat duplicat din listă. , care va apărea. Noul oraș va apărea deasupra orașului original. Ține minte asta pentru următorul pas!

PASUL 7

Deschideți grupul Peisaj. Aveți de ales dintre obiecte mai realiste și desenate manual. Pentru a preveni ca imaginea să pară ridicolă, utilizați doar unul dintre aceste stiluri. Puteți plasa aceste obiecte oriunde doriți și, de asemenea, le puteți duplica (înmulți). Când „plantați” copaci pe site-ul dvs., plasați munți, stânci și păduri, gândiți-vă mediu inconjurator, dacă nu ați făcut-o deja. Civilizația și vegetația, de exemplu, tind să apară acolo unde există surse de apă. Dacă trebuie să redimensionați ceva, utilizați tehnica descrisă în PASUL 2.

PASUL 8

Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza imaginea la dimensiune completă și la calitate 100%.

Deschideți grupul Text. Conține următoarele straturi: numele râului/pădurii, numele orașului și numele continentului. Puteți utiliza o varietate mai mare de fonturi (de ex. Calibri pentru numele pădurilor, Juice pentru numele țărilor etc.). Cel mai simplu mod de a se potrivi fontul este de a crea o copie a textului original și de a-i schimba fontul. În continuare, să ne jucăm cu efectele. ÎN în acest caz, strălucirea exterioară și umbra picături arată foarte bine aici. Nu uitați să numiți toate lumile, continentele, țările, regiunile, statele, satele, orașele, orașele, capitalele, oceanele, râurile, lacurile, munții și câmpiile. Nu trebuie să numiți fiecare detaliu de pe hartă, dar va fi enervant.

Și ai terminat! WOW! Ei bine, cel puțin dacă nu vrei cu adevărat să faci cardul tău ceva unic. Daca mai vrei...

ACCESUL LA UN NOU NIVEL ESTE DESCHIS!!

Derulați în jos pe pagină pentru a vedea cele mai interesante, dar complet opționale efecte care pot fi aplicate cardului.

EFECTE SUPER-DRUPER

Următoarele sunt opționale, dar conține câteva informații pentru a vă îmbunătăți harta.

Hartie de card

Dacă doriți mai mult accent și textura pe cardul dvs., puteți schimba fundalul! Mai întâi, creați un nou strat deasupra stratului Hartă. Luați o perie, selectați culoare alba, și apucă-te de treabă. Personal, îmi plac periile scatter pentru asta, dar puteți folosi orice alte pensule, de exemplu, cu monede, nave, animale, plante etc.

Fiți atenți la captura de ecran de mai jos, unde puteți vedea modificările după periaj. Dacă utilizați o perie de împrăștiere (sau orice alte pensule cu modele neobișnuite), lucrați-o pe întreaga suprafață a cardului, astfel încât să nu existe pete goale.

Adăugați luminozitate

Harta ta nu pare suficient de luminoasă? Faceți clic pe Imagine – Ajustări și veți vedea următoarele opțiuni: Nuanță/Saturație, Luminozitate/Contrast și Curbe, care sunt cele mai bune opțiuni de ajustare pentru harta noastră. Haide, experimentează! Observați diferența dintre această captură de ecran și cea de mai sus. Datorită corecției Luminozitate/Contrast.

Săgețile de ghidare

Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza imaginea la dimensiune completă și la calitate 100%.

Nicio hartă decentă nu se poate lipsi de o busolă!

Stratul cu busola (busola) este plasat sub grupul de straturi Peisaj (peisaj). Așezați-l într-o zonă în care nu există uscat, ajustând-o la dimensiune dacă este necesar. De asemenea, îmi place să adaug tot felul de efecte la busolă. Experiment! În captură de ecran puteți vedea setările mele preferate (cuvintele evidențiate cu un „marcator” sunt numele diferitelor efecte).

Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza imaginea la dimensiune completă și la calitate 100%.

Un filigran este protecție împotriva paranoizilor (inclusiv eu). Filigranele vă pot proteja munca de furt. Dacă aveți propria semnătură - sau chiar dacă doriți să vă folosiți numele, e-mailul, adresa paginii dA - o puteți adăuga. Creați un nou strat (normal sau text). Tot ce trebuie să faceți este să adăugați un filigran la un nou strat, să-l ajustați la dimensiune și să reduceți Opacitatea (Opacitatea) sau să-l lăsați așa cum doriți. Apropo de filigrane și gust... tot acest tutorial este filigranat... nici să nu te gândești să-l furi!

De asemenea, dacă doriți să creați căi și semne pe hartă pentru a-i da un gust de AVENTURĂ, trebuie doar să adăugați un nou strat deasupra stratului de teren, să luați o pensulă, să alegeți o culoare apropiată de culoarea hărții și să pictați ! Puteți folosi și pensule pline de umor, cum ar fi dragonul de mare din harta mea.

Faceți clic pe imagine pentru a vizualiza imaginea la dimensiune completă și la calitate 100%.

HARTA ESTE GATA!

Descărcați fontul Booter Zero Five poti aici: Nu puteți descărca fișiere de pe serverul nostru
- Descărcați cu straturi de obiecte

Puteți urmări această lecție și în format video!


Te-ai gândit vreodată la lume magică dar nu ați încercat niciodată să vă exprimați gândurile pe hârtie? Acest articol vă poate ajuta să faceți următorul pas. Urmați sfaturile noastre și veți crea o lume fantastică minunată în cel mai scurt timp!

Pași

Decideți asupra civilizației

    Gândiți-vă cum vor fi locuitorii.Începeți prin a vă gândi la principalele caracteristici ale lumii imaginate și viețile locuitorilor acesteia. Acest lucru vă va ajuta să vă decideți asupra ideii principale a lumii dvs.

    • Va fi lumea ta un mediu pașnic, fără război, furie sau violență? Sau este o lume care se prăbușește la cusături, copleșită de un val de crime, haos și bătălii?
    • Știind acest lucru, puteți începe să vă descrieți locuitorii. Când le creați, descrieți-le istoria, cultura, stilul de viață, armele, mâncarea, educația, guvernarea, transportul etc. Există numeroase tipuri de creaturi care trăiesc acolo, cum ar fi șopârle sau caracatițe care rătăcesc prin preajmă? Ce conflicte apar între diferite rase?
    • Determinați scara civilizației. Puteți avea o singură cultură dominantă, ca în Imperiul Klingon, sau o serie de culturi diferite cu obiceiuri diferite, ca pe Pământ.
  1. Vino cu un nume pentru lumea ta. O poți schimba mai târziu dacă vrei, dar trebuie să începi de undeva. O modalitate de a face acest lucru este să vă folosiți numele ca bază.

    • De exemplu, Lilitopia sună bine, mai ales dacă asta lume frumoasă umplut cu flori. Zaktopia probabil nu va funcționa foarte bine. Dar dacă scoți partea „...topia” și o refaci ca „Zakchan” sau chiar doar „Zak”, vei primi un nume ok pentru a începe.
    • Puteți folosi câteva cuvinte aleatorii care sună bine. (Caillou, Mikvar etc.) Te poți juca chiar și cu cuvintele. (Ghiciți cum este lumea numită Catacloyapa).
    • Numele orașelor din țări străine funcționează și ele bine. De exemplu, Ranovik sau Turan în Albania.
    • Numele lumii tale ar trebui să reflecte locuitorii ei. De exemplu, dacă este o lume războinică, atunci numirea planetei tale „Bliss” va suna ciudat. Pe de altă parte, dacă lumea ta este populată de unicorni și spiriduși, ceva de genul „Kzrah” nu va funcționa deloc.
  2. Gândește-te la peisajul lumii tale. Cum va fi ușurarea lui? Unde sunt deserturile? Unde sunt munții? Păduri?

    • Planificați-vă mediul. De exemplu, ar putea fi o planetă pustie, o centură de asteroizi glaciare sau o pădure lunară. Sau ar putea fi un mediu mai tradițional, precum Pământul nostru, dar cu diferite creaturi și plante.
  3. Crea animale sălbatice pentru lumea ta. Poți să iei ca bază lumea animală a Pământului, dar dacă ești în căutarea aventurii, vino cu a ta! Sunt vertebrate (au coloană vertebrală)? Nevertebrate (nu au coloană vertebrală)? Dinți, colți, gheare, solzi, blană, aripi, ochi, membre, mucus - toate acestea sunt elemente pe care le puteți folosi pentru a crea animale.

    • Citiți cărți despre gândaci și locuitori neobișnuiți adâncurile mării. La urma urmei, acestea sunt cele mai neobișnuite creaturi din lume, precum extratereștrii din propria noastră curte!
    • Ce animale călăresc rezidenții tăi? Stabiliți ce mănâncă animalele și apoi aflați cine le mănâncă!
    • Construirea unui ecosistem (cine mănâncă pe cine, cine este prădătorul dominant, cum toți coexistă) este o modalitate bună de a afla mai multe despre lumea pe care o creezi. Unde trăiesc toate aceste creaturi în lumea ta? Ei pot trăi pe cer sau sub acoperirile de lavă. Poate aveți viermi de gheață care sapă gropi în metanul solid sau creaturi energetice care pot fi atât solide, cât și luminoase.
  4. Vino cu o istorie a lumii. Odată ce îți faci o idee despre cine sunt rezidenții tăi și ce fac aceștia, este timpul să le creezi un trecut.

    • Descrieți cum au evoluat dintr-o altă formă de viață sau poate că au făcut parte dintr-un experiment galactic.
    • Cine sau ce a dat naștere vieții pe Planeta X? Ce evenimente majore au schimbat cursul lumii?
    • Există zei și/sau zeițe, există forme de viață evolutive sau este o combinație a ambelor? Descrieți cum s-au schimbat civilizațiile de pe planeta voastră de-a lungul istoriei lor. Au existat războaie (civile, internaționale)? Lupta? Anarhie? Revolte? Sau totul a decurs destul de pașnic?
  5. Alege religia lumii tale. Acesta este un subiect destul de sensibil pentru cei care sunt devotați religiei lor reale. Nu uitați că încă mai credeți în Dumnezeu și nu vă veți schimba în niciun fel credința. Așa cum a scrie o poveste despre o crimă nu te transformă într-un criminal, a scrie despre alți zei nu te va transforma într-un păgân.

    • Religia dominantă a lumii tale poate fi politeismul (mulți zei), monoteismul (un singur zeu), panteismul (totul este Dumnezeu) sau ateismul (fără zei). Trebuie să veniți cu înfățișarea zeilor: ar putea fi cineva asemănător cu locuitorii, doar mai mare și de culoare violet, sau ca niște chipmunk mici cu colți. Alegerea este largă.
    • Zeii tăi sunt animale? Fiecare dintre ei are un dar special? Au unul sau mai mulți soți? Au fost de la început sau au fost create mai târziu? A precedat ceva existența acestor zei?
  6. Decide ce limbă vorbesc oamenii sau creează-ți propria ta. Ei vorbesc engleza? Limba franceza? In spaniola? Sau într-o limbă complet nouă? Amintiți-vă, dacă intenționați să scrieți o carte despre lumea voastră, ceea ce probabil o veți face, nu creați Limba noua; limbaj nou sau cel puțin nu-ți forța personajele să-l folosească tot timpul. Majoritatea oamenilor vor arunca cartea cu dezgust pentru că nu o vor putea înțelege fără note de subsol nesfârșite.

    • Pentru a vedea cum a fost făcut de un profesionist, citiți Stăpânul Inelelor. Tolkien a creat limbaje complete, astfel încât personajele au o „poveste”, dar le folosește rar, doar pentru a comunica lucruri importante. Acest lucru dă lumii lui un aer de autenticitate care altfel nu ar exista.
  7. Vino cu folclor. Care sunt miturile din fiecare țară? Creați povești înainte de culcare pentru a speria copiii, inventați basme și legende inventate cu „un sâmbure de adevăr în ele” sau profeții (cum ar fi profețiile din Calendarul Maya!).

    Gândește-te la model Viata de zi cu zi pentru toate tarile. Ce jocuri joacă copiii? Ce țări sunt sărace? Care sunt bogate? Rezidenții muncesc din greu sau au mult timp să se joace?

    Creează o hartă a lumii tale

    1. Faceți o hartă. Mai întâi, trasează zonele de uscat, cum ar fi continentele, și corpurile mari de apă sau alte caracteristici geografice (dacă există) pe care le are lumea ta.

      • Adăugați margini. De exemplu, Europa și Asia sunt continente separate, ale căror limite sunt determinate de natură.
      • Decideți asupra granițelor politice: țări, state și orașe. Aruncăm o privire la Hărți Google pentru a vedea cum sunt poziționate aceste obiecte și a le folosi ca ghid.
    2. Începeți să veniți cu nume pentru locuri. Odată ce granițele țării dvs. sunt rezolvate, începeți să atribuiți nume. Treci de la mare la mic, așa că vei avea mai multe obiecte mari și multe mici.

      • Mai întâi dați nume principalelor elemente: continente, oceane, deșerturi, păduri etc.
      • Oferiți fiecărei țări propriul capital. Poziția și numele orase mari, apoi țări, provincii, continente, oceane, deșerturi, păduri etc.
      • Poate părea incredibil, dar relaxează-te și nu te gândi la nimic, doar lasă-ți ideile să-ți vină în minte. Nu trebuie să te grăbești. Puteți pune totul într-o cutie imaginară în minte sau puteți scrie note pe hârtie.
      • Google „generator de nume fantezie aleatoare” dacă nu puteți găsi atâtea câte aveți nevoie.
    3. Desenați o schiță a hărții dvs. Nu începe cu insule mici. Asigurați-vă că granițele terestre sunt zimțate (cum ar fi liniile de coastă) și nu doar drepte sau curbate (cu excepția cazului în care aveți un motiv întemeiat pentru a face acest lucru și nu pentru că sunteți leneș).

      • Utilizarea unui computer va ajuta, deoarece este mai ușor de editat decât pe hârtie.
      • Adăugați insule mici. Amintiți-vă, aceste insule pot fi foarte importante atât din punct de vedere economic, cât și strategic.
    4. Folosiți simboluri grafice. Folosiți simboluri simple: triunghiuri pentru munți și puncte pentru orașe (cu excepția cazului în care sunteți artist și doriți să desenați munți frumoși, case mici și castele din oraș).

      • Apoi scrieți numele. Nu uitați să scrieți numele continentelor într-un font mai mare decât numele țărilor și numele țărilor mai mari decât numele orașelor etc.
      • Decideți dimensiunea simbolurilor orașului dvs. și creați simboluri diferite pentru capitale, țări și provincii.
    5. Colorează-ți harta. Acest lucru se poate face în orice fel doriți, modificați puțin lucrurile și voila! Ai o hartă.

      Faceți hărți separate ale țărilor.În același timp, vopsiți țările din apropiere cu gri sau maro. Apoi utilizați o culoare strălucitoare diferită pentru fiecare provincie. Desigur, nu este nevoie să efectuați acest pas dacă nu există țări vecine (poate aveți o civilizație foarte tânără, sau lumea voastră este devastată de război, sau este o țară prietenoasă inventată de John Lennon).

    Fă-o realitate

    • Fii creativ! Nu te gândi la ce le-ar putea plăcea altora, doar fă ceea ce îți aduce plăcere sau bucurie!
    • Nu vă faceți griji pentru greșelile minore. Dacă, în timpul procesului de realizare a unei hărți, descoperi că unul dintre orașele tale s-a transformat într-un lac, de exemplu, nu-l șterge. Dacă orașul nu este atât de important, poți spune că aici a fost un oraș care mai târziu s-a scufundat sub apă.
    • Istoria este un depozit uimitor de idei. Găsiți un subiect care vă interesează, cum ar fi știința militară sau minunile antice ale lumii și căutați în biblioteca locală sau pe internet pentru a afla ceva despre el.
    • Încercați tot posibilul să evitați clișeele precum: zâne și spiriduși, echipe de doi băieți și o fată, personaj principal cu un singur părinte/fără părinți. Cu cât povestea ta este mai unică, cu atât va fi mai interesantă.
    • Cărțile fantastice sau site-urile web pot fi utile, dar evitați urmarire penala asigurați-vă că nu copiați ideile autorului.
    • Imaginează-ți creierul este un lac. Lasă gândurile să curgă din mintea ta ca un râu. Chiar dacă ai memorie buna, în orice caz, notați totul, altfel fluxul va părea blocat de baraje.
    • Când introduceți nefinalizarea, utilizați verificatorul ortografic automat, apoi tipăriți o copie goală, citiți-o cu atenție și faceți toate modificările dorite. Dacă sunteți mulțumit de modificările dvs., salvați-le.
    • Dacă imprimați o copie, spațiul dublu pentru a asigura note ușoare.
    • Simțiți-vă liber să urmați complet sau să omiteți orice pas din acest tutorial. Acesta este doar un ghid pentru creația ta.
    • De asemenea, vă puteți transforma lumea fanteziei într-un club sau grup. Fă-ți prieteni și fă-i cetățeni.
    • Omite rândurile când scrii într-un bloc de note.
    • Mulți oameni creează lumi cu mai multe rase. Este foarte ușor să cazi în capcana de a atribui fiecărei rase o singură cultură, adică spiridușii aparțin culturii orientale, iar gnomii acționează în rusă. Dacă oamenii asociază aceste civilizații separate cu o singură specie, atunci elfii, gnomii etc. ar trebui să aibă și diferențe culturale și rasiale separate.
    • Nu începe cu detaliile, mergi cu elementele de bază și lasă ideile să curgă de acolo.

    Avertizări

    • Nu împărtăși cardul cu persoane în care nu ai încredere. Îți pot fura ideile.
    • Nu le spune oamenilor cu orizonturi limitate despre țara ta. Ar putea crede că ești nebun.

    Ce vei avea nevoie

    • Un caiet cu arc sau o copertă rigidă (un caiet de școală cu o linie nu este o opțiune foarte îngrijită)
    • Creion sau stilou
    • Calculatoarele pot fi folosite și în locul creionului și hârtiei, dar aveți grijă să nu vă pierdeți/ștergeți munca! Faceți copii de rezervă sau pe hârtie.

Potrivit scriitorului Andrzej Sapkowski, orice autor care scrie în genul fantastic nu poate face un pas fără o hartă. Vorbim, desigur, despre o hartă bine gândită și detaliată a unui continent sau insulă fictivă, cu munți, păduri și lacuri descrise pe ea, precum și locuri desemnate de bătălii, opriri și întâlniri ale personajelor principale ale muncă.

Indiferent dacă Sapkowski a avut sau nu dreptate, astăzi au apărut o mare varietate de produse de cartografie fantastice. Aproape fiecare carte clasificată ca fantezie conține harta geografica zona în care au loc evenimentele descrise. Mai mult, nu contează deloc direcția căreia îi aparține romanul - istorie alternativă, steampunk sau epopee obișnuită.

Cu fantezia obișnuită, totul este deja clar - pe hartă sunt garantate continente și coaste, dar în steampunk puteți găsi cel mai adesea o hartă a orașului, de exemplu: harta lui New Crobuzon din romanele din China Mieville, sau Rapgar din „Mockingbird” de Alexei Pekhov. Cu privire la istorie alternativă, atunci aici, cel mai probabil, vom vedea o hartă politică a lumii familiară nouă, cu granițele mult schimbate ale statelor pământești sau cu absența unor țări care fie deja sau nu există încă în versiunea autorului planetei noastre.

Cred că o astfel de dragoste a scriitorilor și a editorilor de cărți pentru hărțile lumilor fantastice este pe deplin justificată, deoarece harta permite cititorului să urmărească în mod clar mișcările personajelor și ajută la înțelegerea complexității întorsătărilor intrigii din lucrare. Pe lângă orice altceva, cărțile de fantezie sunt pur și simplu frumoase!

De aceea am decis să colectez unele dintre cele mai interesante și mai colorate hărți fantastice din cărți celebre și îndrăgite de mulți și să le public în acest articol. Remarc că aici nu există o hartă a Pământului de Mijloc al lui Tolkien, ci doar pentru că fiecare iubitor de fantezie a văzut-o deja de mai multe ori și în diverse opțiuni. Dar aici sunt cărți ale altora, nu mai puțin lumi interesante, inclusiv cele menționate mai sus.

Printre altele, vă recomand să descărcați cărți gratuit și să vă familiarizați cu multe lumi fantastice noi. Multe lucrări au devenit domeniul public și acum pot fi descărcate legal de pe Internet. Deși acest lucru nu se aplică tuturor textelor furnizate pe pagină, iar dacă nu doriți să încălcați drepturile de autor, va trebui să cumpărați unele dintre ele. Dar să revenim la subiectul articolului.

Deci, călătoria începe!

Discworld este o hartă din seria de romane a lui Terry Pratchett despre vrăjitorul Rincewind. Una dintre cele mai izbitoare și neobișnuite cărți de fantezie.

Earthsea este o hartă a lumii creată de Ursula Le Guin. O hartă celebră din cărți celebre, fără comentarii necesare.

Prima lege este o hartă a trilogiei cu același nume a lui Joe Abercrombie. Nu știu numele lumii, pentru că nu am citit chestia asta.

Narnia este o hartă a lumii din cel mai popular serial de Clive Lewis. Cronicile din Narnia sunt grozave, ca întotdeauna!

Oz este o hartă a lumii inventată de scriitorul Frank Bauman, ale cărui cărți au fost prototipul Vrăjitorului din Oz.

Sarmontazar este o hartă din lucrările lui Alexander Zorich, una din două persoane. O hartă foarte originală către o lume diferită de oricare alta.

New Crobuzon este o hartă a orașului creată de imaginația Chinei Miéville. Un oraș-stat și asta spune totul.

Rapgar este o hartă a orașului din romanul „Mockingbird” de A. Pekhov. Cartiere, cartiere, zone rezidențiale, inclusiv aburi și magie.

Harta Lumii Fantasy prezentată pe site-ul danmeth.com a primit o mulțime de feedback pe internet. Nu sunt înclinat să împărtășesc criticile hărții pentru conținutul ei, deoarece consider că alegerea obiectelor plasate pe ea - țări și lumi fictive - este apanajul autorului. Viziunea și alegerea lui subiectivă trebuie pur și simplu acceptate; Ei bine, dacă cineva are o nemulțumire gravă, atunci trebuie să încerce să deseneze el însuși o astfel de hartă, al cărei conținut va fi determinat de abordarea sa personală.

În opinia mea, cărțile Fantasy Worlds ar trebui să fie întotdeauna tratate cu ușurință și cu respect. Important nu este topologia ca semn al cartografiei „științifice”, ci faptul că o astfel de hartă creează o imagine vizuală și atractivă a unei generalizări a imaginației și creativității umane. Cuvântul „hartă” în sine în acest context are un sens mai larg decât o imagine cartografică. Este mai mult ca un simplu desen. Sarcina mea a fost să fac scurte adnotări ale locurilor prezentate în această imagine.

Avalon

Avalon este o insulă mitică în adaptările franceze și engleze ale legendelor celtice (celt. Emain Ablach). Legendarul Rege Arthur a fost reîngropat pe Avalon; în alte versiuni ale legendei: Avalon este locația Zânei Morgana. Zâna Melusine a fost crescută pe Avalon. Avalon apare pentru prima dată în Geoffrey of Monmouth's Deeds of the Kings of Britain. Conform cronicii lui Geoffrey, sabia lui Arthur a fost forjată pe această insulă, iar apoi regele însuși a fost dus acolo pentru vindecare după ultima sa bătălie. Imaginea lui Avalon primește o dezvoltare ulterioară în „Viața lui Merlin” de același Geoffrey, unde în descrierea sa este practic asemănată cu vechile „insule ale fericiților”.

Camelot- legendarul castel cavaleresc al Regelui Arthur, în care se afla Masa rotunda iar cavalerii s-au adunat, și unde a petrecut cel mai propria viata.

Dinotopia

Dinotopia este o țară inventată de scriitorul american James Gurney (născut în 1958). În Dinotopia, care este o insulă pierdută în mările îndepărtate, oamenii și dinozaurii inteligenți coexistă armonios. Dinotopiei sunt dedicate o serie mare de cărți și o mini-serie de televiziune. Dinotopia oferă, de asemenea, material bogat pentru numeroase ilustrații epice.

Insula Vie

Living Island - lumea în emisiunea de televiziune americană H.R. Pufnstuf 1969. HR. Pufnstuf - dragonul care conduce Insula Vie; numele lui de familie poate fi tradus aproximativ ca „puff-chatterer”. Ca urmare a unui naufragiu, un băiat de 11 ani Jim și prietenul său Freddy, flautul vorbitor, ajung pe insulă. Vrăjitoarea Wilhelmina le face rău prietenilor ei.

Westeros

Westeros este al doilea continent al lumii descris de scriitorul american George Martin (născut în 1948) în seria de cărți fantastice „A Song of Ice and Fire”. Aproape întregul continent este ocupat de un stat numit Statul celor Șapte Regate. Westeros seamănă cu Europa în Evul Mediu târziu. În lumea „Cântecului...”, vara și iarna durează ani de zile; Evenimentele cărților acoperă mai mulți ani, care includ sfârșitul unei lungi veri de zece ani, toamna și începutul unei ierni grele și nelimitat de lungi. O serie de povești sunt legate de lupta pentru Tronul de Fier - tronul Westeros.

Earthsea

Earthsea este o serie de cărți a scriitoarei americane Ursula Kroeber Le Guin (născută în 1929), precum și o lume fictivă în care au loc lucrările. Lumea Earthsea este un arhipelag format din multe insule locuite de oameni, precum și diverse creaturi mitologice (cum ar fi dragonii). Magia Vorbirii adevărate operează în Earthsea: fiecare obiect din realitate are un nume adevărat, știind care, magicianul îl poate controla. Earthsea este împărțit în Marea Interioară și ajunge la insule: Nord, Vest, Est și Sud. Nimeni nu știe ce este dincolo de ei, pentru că toți marinarii care au mers dincolo de Reaches nu s-au întors niciodată.

Tinutul celor pierduti

Land of the Lost este un serial de televiziune american din 1974–1976. Intriga se bazează pe călătoria unei familii Marshal pierdute într-un Univers alternativ. Acest Univers este locuit de dinozauri, proto-oameni și umanoizi agresivi asemănătoare șopârlelor. Lumea este caracterizată de o geografie ciudată, plină de tehnologii misterioase și creaturi periculoase.

Krull

„Krull” este un film științifico-fantastic din 1983 regizat de Peter Yates. Evenimentele prezentate în film au loc pe o planetă îndepărtată și necunoscută numită Krull, care trăiește o perioadă care amintește vag de Evul Mediu, când moștenitorii a doi mari conducători - prințul Colvin și prințesa Lissa - au decis să se căsătorească, ceea ce a fost presupus a însemna încheierea păcii între cele două puteri. Ceremonia a fost întreruptă de o invazie din afară a unei armate de ucigași extratereștri condusă de Bestia.

Labirint

„Labyrinth” este un film științifico-fantastic din 1986 al regizorului și autorului britanic „The Muppet Show” Jim Henson. idee originală Brian Froud, produs de George Lucas. Filmul spune povestea unei fete tinere, Sarah, care pornește într-o călătorie printr-o lume ciudată de labirint pentru a-și salva fratele de regele spiriduș Jareth. Intriga arată clar influența unor basme celebre precum „Alice în Țara Minunilor” și „Vrăjitorul din Oz”. Intriga filmului a stat la baza multor cărți, benzi desenate, videoclipuri și jocuri.

Lidsville

Lidsville este o emisiune de televiziune americană din 1971-1973. Lidsville este țara pălăriilor vii (cuvântul „capac” este un argo pentru acest articol, dar la începutul anilor 1970 însemna și un vârf de marijuana), unde adolescentul Mark ajunge după ce a căzut în pălăria vrăjitorului Merlin. Fiecare pălărie are propriul ei caracter, caracteristic tipurilor de oameni care tind să le poarte. Creaturile trăiesc în case care sunt, de asemenea, în formă de pălării. Principalul antagonist este magicianul Horatio J. HooDoo, care aruncă o vrajă asupra locuitorilor din Lidsville și îl împiedică pe Mark să se întoarcă în lumea lui.

Liliput

Lilliput este una dintre insulele vizitate de călătorul Lemuel Gulliver în romanul lui Jonathan Swift (1667–1745). În original, Lilliput este numele țării în sine, iar locuitorii săi sunt numiți „Liliputieni” - Liliputieni. Înălțimea medie a nativilor este puțin mai mică de șase inci (aproximativ 15 cm). Liliput este un stat monarhic în care Swift a descris în mod satiric Marea Britanie. De asemenea, a ridiculizat îngâmfarea exorbitantă a liliputienilor și morala lor, care le copiau caricatural pe cele umane.

Valea Moomin (Mumindalen în suedeză)

Moominvalley este un tărâm magic dintr-o serie de basme ale scriitorului finlandez Tove Janson (1914–2001). Iarna este multă zăpadă în Valea Moomin, dar râul care formează valea nu îngheață. Valea este mărginită de mare pe de o parte și de Munții Singuratici pe de altă parte. Personajele principale ale basmelor despre Moominvalley sunt Moomins. Se disting printr-o dispoziție bună și ospitalieră; ei iubesc în egală măsură atât confortul acasă, cât și călătoriile. Au o culoare albă. Sunt considerați descendenți ai trolilor. Pe lângă mumiile troli, în Mimu-dol trăiesc multe alte popoare de basm, inventate de Tove Janson și iubite de cititori.

Lângă Mummy-dol există Insula lui Hattifattener. În aparență, hatifnattas sunt albe, alungite și arată un pic ca șampioanele. Au brațe și picioare scurte. Se nasc din semințe pe zi Solstițiu de vară. Hatifnatts au vedere și auz slabe, dar au simțul tactil bun. Hatifnatts călătoresc prin lume în căutarea furtunilor electrice. În timpul unei furtuni mari, se adună pe o insulă pustie și se reîncarcă cu energie.

Narnia

Narnia este o lume fantastică creată de autorul anglo-irlandez Clive Staples Lewis (1898–1963), care este decorul pentru majoritatea cărților din seria Chronicles of Narnia, o epopee din șapte cărți. Aceasta este o țară din această lume care are o importanță decisivă în cosmogonie și are o semnificație sacră specială. În Narnia, multe animale pot vorbi, creaturi mitice trăiesc, iar magia este o proprietate a multor creaturi. Serialul prezintă povestea Narniei de la crearea ei până la sfârșit. Printre personajele principale se numără oameni (de obicei copii) care ajung acolo din „lumea noastră” prin Garderobă. Narnia a fost creată de Aslan, Marele Leu. Spiritele rele din Narnia, care au existat în diferite perioade ale dezvoltării sale, sunt îndepărtate de Aslan și i se opun.

Never Neverland Island

Never-Before Island, sau Insula Netinebudet, este o insulă din operele scriitorului scoțian James Matthew Barrie (1860–1937), dedicată lui Peter Pan. Insula există în imaginația copiilor. Zâne, Băieții Pierduți, pirații navei Jolly Roger sub comanda căpitanului Hook, indieni și sirene locuiesc aici.

Nehwon

Nehwon este o lume creată de scriitorul american Fritz Leiber (1910–1992) pentru seria sa de povești de aventură, Fafhrd and the Grey Mouser. Cuvântul Nehwon este Nu Când este scris invers, ceea ce înseamnă „Niciodată” într-un anumit sens. Nehwon este separat de lumea noastră prin abisuri de timp și spații ciudate; acest pământ abundă în turnuri, cranii, bijuterii, săbii și magie. Tehnologia din Nehwon variază de la epoca fierului până la evul mediu. Centrul orașului Nehwon este Lankhmar- un mare oraș în deteriorare, a cărui putere este contestată de extratereștri, Breasla Hoților, magicieni, culte misterioase și chiar șobolani extrem de inteligenți. Topografia lui Lankhmar include Strada ieftină (unde Casa principala Breasla Hoților); Strada Curvei; Străzile Aur și Bani, Curtea Ciumei, Aleea Oaselor, Strada Negustorilor de Mătase, Strada Zeilor și Strada Gânditorilor (numită de teologi Bulevardul Ateilor).

Oz

Oz este un pământ din seria de cărți The Wonderful Wizard of Oz a scriitorului american Lyman Frank Baum (1856–1919). Conform hărților întocmite de Baum, țara are patru regiuni principale: țara winks-ului (galben), munchkins (albastru), Gillikins (violet) și quadlings (babblers) (roz), unde domnește Glinda. Pe lângă cele patru vrăjitoare, în Țara Oz există mulți alți oameni care sunt înzestrați cu puteri magice. Personajele principale ale lucrărilor sunt fata Dorothy din Kansas și prietenii ei din Oz - Sperietoarea, Leul Laș și Lemnul de Tinichea.

Solla Sollew sau Solla Sollew

Solla Sollu, sau Sola Sola, este un oraș din lucrarea „The Hard Road to Sola Sola” a scriitorului american Theodor Seuss Geisel, pseudonim Dr. Seuss (1904–1991). Eroul poveștii se străduiește să ajungă la binecuvântata Sola Sola.

Dr. Seuss le-a oferit copiilor un joc în loc de instrucțiuni, o fantasmagorie nebună în loc de descrieri seci ale unei vieți îngrijite, aventuri suprareale în loc de o narațiune densă și lipsită de sens. În plus, cărțile lui Seuss erau amuzante și strălucitoare. Până în prezent, Dr. Seuss este cel mai bine vândut Limba engleză un scriitor pentru copii mici, ei învață să citească din cărțile sale, cartea sa „Locuri în care vei merge” este dăruită aproape fiecărui copil pentru petrecerea de absolvire a școlii.

Lângă Sola Sola pe Hartă există un oraș Whoville, unde este plasat „Cum Grinchul a furat Crăciunul” al Dr. Seuss.

Sodor

Sodor este insula în care se desfășoară poveștile din seria „Railway Series” ale scriitorului englez Reverend Wilbert Awdry (1911–1997), care prezintă locomotive cu abur vii și vorbitoare. Aceste povești au fost folosite ca bază. Sodor este situat între Anglia și Insula Man. Insula are forma unui diamant; 62 km de la est la vest și 82 km de la nord la sud. Numele de loc din Sodor sunt create de dialectul Manx și de influența limbilor din nordul Europei. Insula are mai multe orașe mici, sate, un port, păduri și câmpuri, mine, un castel - toate împreună fac din Sodor un model al „micii” Anglie.

Pământul de mijloc

Pământul de Mijloc este decorul în universul fictiv al legendariului lui John Ronald Reuel Tolkien (1892–1973). Evenimentele din Hobbitul și Stăpânul Inelelor și parțial din The Silmarillion și Unfinished Tales se desfășoară în Pământul de Mijloc. Pământul de Mijloc este continentul central al universului fictiv și nu numele întregii lumi a lui Tolkien, așa cum cred unii în mod eronat. Tolkien a remarcat de mai multe ori că Pământul de Mijloc este situat pe Pământul nostru (mai precis, „a fost” în trecutul îndepărtat). Pământul de mijloc - traducere literală în limbaj modern Engleza medie middel-erde, derivat din cuvântul englez vechi middangeard, care era numele lumii reale locuite de oameni, situată la mijlocul dintre rai și iad. Tolkien a împrumutat termenul din poeziile călugărului englez Cynewulf din secolul al VIII-lea. Pământul de mijloc este una dintre cele mai mari și mai detaliate lumi și, desigur, una dintre cele mai populare.

Shire- habitatul hobbiților, cea mai confortabilă și mai frumoasă parte a Pământului de Mijloc. Mordor- posesia spiritului răufăcătorului Sauron, principalul inamic al Popoarelor Libere din Pământul de Mijloc.

Dreamland, sau Dreamlands

Dreamland, sau Dreamland, este o lume descrisă în lucrările scriitorului american Howard Phillips Lovecraft (1890–1937). Țara Viselor nu este lumea subiectivă a cuiva, fantezia unei singure persoane. Ea există în mod egal pentru toți eroii din lumea trează care cad în ea. Acest loc este caracterizat de libertatea de mișcare, care este mai caracteristică viselor decât lumii reale. Sunt cunoscute unele contacte spațiale și paralele lumea realași Țara Viselor, dar nu se știe cum se compară timpul nostru cu timpul ei. Tărâmul Viselor este frumos și periculos în același timp, mai ales pentru „visătorii” fără experiență. Interesant. Necunoscut Kadath- locul principal al Țării Viselor, situat în spatele platoului Leng de rău augur.

Țara Minunilor

Țara Minunilor este o țară descrisă de scriitorul englez Lewis Carroll (1832–1898) în basmul „Aventurile lui Alice în Țara Minunilor”. Țara este locuită de creaturi uimitoare. Cartea este considerată unul dintre cele mai bune exemple de literatură în genul absurd. Folosește numeroase glume și aluzii matematice, lingvistice și filozofice. Fluxul povestirii și structura sa au avut o influență puternică asupra artei, în special asupra genului fantastic.

Unde trăiesc monștrii (Unde sălbăticie Lucrurile sunt)

Where the Wild Things Are este o insulă din cartea pentru copii cu același nume a scriitorului american Maurice Sendak (1928–2012). Personaj principal cărți – un băiat pe nume Max care joacă acasă îmbrăcat în lup. După mai multe trăsături de huligani, mama lui îl numește „monstru” (lucru sălbatic), iar el îi spune: „Te voi mânca!” Apoi mama lui îl trimite în pat fără cină. În camera lui, Max își imaginează că în jurul lui este o pădure deasă. Apoi traversează marea pe o navă și se trezește în Țara Monștrilor. Monștrii au o înfățișare terifiantă (dimensiune uriașă, cu colți și coarne), dar Max îi cucerește pentru că poate „privi în ei”. ochi galbeni fără să clipească măcar.” El devine rege peste toți monștrii.

Terabithia

Terabithia este un pământ de basm descris în povestea „Podul către Terabithia” a scriitoarei americane Katherine Patterson (n. 1932). Terabithia a fost creată de imaginația a doi adolescenți - un băiat, Jess, și o fată, Leslie; Poți ajunge acolo doar sărind peste râu, ținându-te de o frânghie atârnată de un copac. Fiind mental în Terabithia, se simt mai încrezători și pot rezista agresiunii elevilor mai mari.

Thra

Thra este o lume din filmul fantasy anglo-american The Dark Crystal din 1982. Timp de secole, pacea și liniștea au domnit în ținutul magic locuit de poporul Gelfling. Dar într-o zi a avut loc un dezastru teribil: Cristalul Întunecat, piatra magică care guvernează legile Universului, a fost deteriorat. Din această cauză, echilibrul haosului și ordinii a fost perturbat, iar bietii umanoizi Gelflings au fost înrobiți de șopârlele războinice și malefice Skeksis. Dacă Cristalul Întunecat nu este reparat înainte de Marea Confluență a celor Trei Sori, îngrozitorul Skeksis va stăpâni lumea pentru totdeauna. Și apoi curajoșii Gelflings Jen și Kira au pornit într-o căutare periculoasă și aventuroasă a părții sparte a cristalului, fără de care este imposibil să reparați altarul.

utopie

Utopia este o țară insulară descrisă filozof englez Thomas More (1478–1535). Termenul „Utopie” denotă un gen de ficțiune care descrie un model de ideal, din punctul de vedere al autorului, societate. De exemplu, în Utopia lui Thomas More, munca este obligatorie pentru toată lumea, iar toți cetățenii până la o anumită vârstă sunt angajați pe rând în agricultură. Nu există bani în Utopia. Produsele sunt distribuite în funcție de nevoi, fără restricții stricte. Sistem politic Utopii, în ciuda prezenței unui rege, - democrație deplină: toate posturile sunt elective și pot fi ocupate de oricine. S-a stabilit egalitatea deplină, care, totuși, nu se extinde la ateism - pentru el se este lipsit de cetățenie.

Fantezie

Fantezia este o lume descrisă de scriitorul german Michael Ende (1929–1995) în povestea „The Neverending Story”. În prologul primei părți, un băiat pe nume Bastian Balthazar Brooks citește o carte cu același nume, care descrie aventurile lui Atreus, un băiat războinic din țara Fanteziei. Această țară piere sub presiunea Nimicului atotconsumător, deoarece Copilul Regina care o conduce moare încet de o boală necunoscută. Atreus are sarcina de a găsi o modalitate de a salva regina. El își propune să găsească cauza prin ținuturile Fantasy. În a doua parte, Bastian însuși ajunge în New Fantasy. Amuleta, pe care i-a dat-o Regina Copiilor, îi dă lui Bastian putere asupra tuturor locuitorilor Fantasiei și întruchipează toate dorințele sale în realitatea lumii basmului (pe partea din spate Amuleta spune „Fă ce vrei”). Această parte este mult mai profundă în sens și conținut ideologic.

Florin

Florin este o țară din romanul The Princess Bride al scriitorului american William Goldman (n. 1931). Cartea combină genurile de comedie, aventură, basm, fantezie și romantism. În 1987, lucrarea a fost filmată.

Hyrule

Hyrule este lumea în care are loc seria de jocuri Legend of Zelda produsă de Nintendo. Lumea lui Hyrule a fost creată de trei zeițe: Din, Farore și Nayru. Potrivit legendei, Din a creat geografia lui Hyrule, Farore a creat rasele inteligente, precum și flora și fauna, iar Nayru a dezvoltat legile prin care Hyrule există și se dezvoltă. După creație, zeițele s-au înălțat la cer, lăsând trei triunghiuri de aur, în care au investit o părticică din puterea lor divină, suficientă pentru a conduce întreaga lume. Acest artefact se numește Triforța și este adesea vânat de diverși forțe întunecate, care oferă argumentele pentru noi aventuri în lumea Hyrule.

Aceste lumi, create exclusiv de imaginația autorilor lor, s-au dovedit a fi atât de frumoase și interesante, încât mulți și-ar dori ca ele să existe în realitate. Din păcate, un tur al acestora este posibil doar virtual.

1. Lumea „Un cântec de gheață și foc”.
Lumea „A Song of Ice and Fire” este o realitate fantastică creată de scriitorul american George R.R. Martin, în care evenimentele din saga „A Song of Ice and Fire”, precum și cărți din „Tales of Dunk”. and Egg”, se desfășoară.

2. Pământul de mijloc.
Amplasat în universul fictiv al legendariului lui J. R. R. Tolkien. Evenimentele din Hobbitul și Stăpânul Inelelor și parțial din Silmarillion și Povești neterminate se desfășoară în Pământul de Mijloc. Pământul de Mijloc este continentul central al universului fictiv și nu numele întregii lumi a lui Tolkien, așa cum cred unii în mod eronat.

3. Lumea lui The Witcher.
Un univers fictiv creat de scriitorul polonez Andrzej Sapkowski. Descris în saga Witcher, care constă din șapte cărți și mai multe povești separate. Pe baza lucrărilor au fost create un serial TV, o operă rock și jocuri pe calculator.

4. Războiul Stelelor.
O saga fantezie epică cult, care include 6 filme, precum și seriale animate, desene animate, filme de televiziune, cărți, benzi desenate, jocuri video - toate impregnate cu o singură poveste și create într-un singur Univers fantastic " Razboiul Stelelor”, conceput și realizat de regizorul american George Lucas la începutul anilor 1970 și extins ulterior.

5. Universul Warcraft.
Universul Warcraft este un univers fictiv creat inițial pentru jocuri pe calculator din seria Warcraft. Ulterior și-a primit și dezvoltarea în jocuri de masă, de colecție joc de cărți, cărți, benzi desenate, diverse produse de marketing.

6. Lumea Elder Scrolls.
Cel Batran Scrolls este o serie de jocuri de rol pe computer dezvoltate de Bethesda Softworks și ZeniMax. Seria s-a vândut în peste 30 de milioane de exemplare în întreaga lume.

7. Alozi.
Un univers fictiv și o serie de jocuri de rol pe computer cu elemente de strategie bazate pe o poveste comună - o lume care s-a prăbușit ca urmare a experimentelor magice.

8. Universul Hyperion.
Un univers viitor fictiv în care au loc evenimentele descrise de Dan Simmons în tetralogia Cântecele lui Hyperion, format din patru romane și o poveste spin-off, Orfanii Spiralei. Prima carte a tetralogiei este romanul „Hyperion”, din care provine numele întregii tetralogii și al universului fictiv.

9. Earthsea.
Seria de cărți a scriitoarei americane Ursula Le Guin, precum și lumea fictivă în care se desfășoară lucrările. Seria Earthsea este formată din 6 cărți, începând cu A Wizard of Earthsea, publicată pentru prima dată în 1968, și continuând cu romanele Tombs of Atuan, The Farthest Shore, Tehanu, On Other Winds și colecția de nuvele Tales of Earthsea " Seria include și alte două povești dedicate acestui univers: „Cuvântul eliberării” și „Regula numelor”.

10. Țara Oz.
O țară fictivă din seria de cărți „The Wonderful Wizard of Oz” a scriitorului american Lyman Frank Baum.

11. Dungeons & Dragons.
Blat de masă joc de rolîn genul fantasy, dezvoltat de Gary Gygax și Dave Arneson. A fost publicat pentru prima dată în 1974 de Tactical Studies Rules, Inc. Din 1997, este publicat de Wizards of the Coast.

12. Lume plată.
O serie de cărți de Terry Pratchett scrise în genul fantasy umoristic. Cărțile din această serie au câștigat o popularitate enormă datorită umorului lor subtil și filozofiei profunde, dar discrete.

13. Narnia.
O lume fantastică creată de autorul anglo-irlandez Clive Staples Lewis, care este decorul pentru majoritatea cărților din seria Chronicles of Narnia, o epopee din șapte cărți. De asemenea, o țară din această lume care are o importanță decisivă în cosmogonie și are o semnificație sacră deosebită.

14. Nevendaar.
Nevendaar este o lume fictivă din ambientul Disciples. Numele lumii este tradus dintr-o limbă fictivă ca „Țări sacre”. De la al doilea joc din serie, statul uman, Imperiul, se mai numește și Nevendaar. Există, de asemenea opinii diferite despre ce este de fapt Nevendaar, un continent sau o lume? Mulți fani cred că Nevendaar este un continent, și nu singurul, dar, cu toate acestea, evenimentele tuturor jocurilor din seria Disciples au loc pe Nevendaar.

15. Etoria.
O serie de lucrări ale scriitorului rus de science-fiction Mikhail Kostin, câștigător al premiului Silver Arrow, scrise în genul fantastic. Seria include romanele „Umbrele trecutului” (2007), „Adevăruri false” (2008) și „A Time to Die” (2015). Autorul plănuiește să mai scrie cel puțin două volume din narațiunea principală și unul în care acțiunea are loc ceva timp mai târziu.



 

Ar putea fi util să citiți: